{"id":506,"date":"2010-12-22T14:00:42","date_gmt":"2010-12-22T12:00:42","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=506"},"modified":"2018-09-23T15:28:55","modified_gmt":"2018-09-23T13:28:55","slug":"ostatnie-tchnienie-sumpfbrucke","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=506","title":{"rendered":"Ostatnie tchnienie Sumpfbrucke"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_ostatnie_tchnienie_sumpfbrucke.pdf\">Ostatnie tchnienie Sumpfbrucke<\/a><i> Wiktor Gruszczy\u0144ski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Warhammer 2 ed.<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> pogranicze Middenlandu<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 3<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> postaci dla BG, mapka dla MG<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Dw\u00f3ch kap\u0142an\u00f3w Sigmara wraz ze spotkanym po drodze wojownikiem trafiaj\u0105 do podupad\u0142ej miejscowo\u015bci w\u015br\u00f3d bagien, gdzie przyjdzie im si\u0119 zmierzy\u0107 z dramatycznymi nast\u0119pstwami pewnej starej historii.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Ca\u0142kiem spoko przygoda. Fabu\u0142a zasadza si\u0119 na konflikcie, lecz tym razem nie jest to jedynie konflikt mi\u0119dzy postaciami, lecz miedzy spo\u0142eczno\u015bciami. Najwi\u0119ksze znaczenie dla przygody maj\u0105 tarcia mi\u0119dzy lud\u017ami i mieszkaj\u0105cymi na wygnaniu mutantami, a od poczyna\u0144 bohater\u00f3w zale\u017ca\u0142o b\u0119dzie jak ten konflikt si\u0119 rozwinie.<\/p>\n<p>Fajna scenografa, bo rzecz dzieje si\u0119 g\u0142\u00f3wnie w wiosce przy jeziorze, ciekawi NPC, \u015bwietny patent z potworem, kt\u00f3ry jest wysp\u0105 i nie mniej dobra historia o za\u0142o\u017cycielu rodu, kt\u00f3ry z besti\u0105 walczy\u0142 (plus wszystkie nast\u0119pstwa).<\/p>\n<p>Co natomiast jest nie tak? Nadmiar w\u0105tk\u00f3w, bo na przyk\u0142ad historie postaci wspierane s\u0105 bardzo s\u0142abo i nie wiadomo, czy wa\u017cniejsze jest paktowanie z cha o\u015bnikami, czy ratowanie mutant\u00f3w. Pr\u00f3cz tego nie nale\u017cy zapomina\u0107, \u017ce jest to w raczej tradycyjny, \u017ceby nie powiedzie\u0107 staro szkolny scenariusz \u201eo wiosce\u201d, a przez to nie ka\u017cdemu mo\u017ce odpowiada\u0107.<\/p>\n<p>Mi odpowiada lecz nie na tyle bym mia\u0142 go wyr\u00f3\u017cnia\u0107.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>\u201eOstatnie tchnienie&#8230;\u201d to scenariusz u\u0142o\u017cony pod\u0142ug klasycznych wzorc\u00f3w Warhammera. Mamy tutaj samotn\u0105 wiosk\u0119, mutant\u00f3w, kultyst\u00f3w Chaosu i tajemnicze wydarzenia z przesz\u0142o\u015bci. Wszystko to zosta\u0142o \u0142adnie wkomponowane w struktur\u0119 klasycznego questa.<\/p>\n<p>Nie za bardzo rozumiem, czemu autor przygotowa\u0142 postacie dla graczy \u2013 przecie\u017c ten scenariusz mo\u017cna spokojnie poprowadzi\u0107 ka\u017cdej dru\u017cynie (to jedna z jego zalet). Mamy tu troch\u0119 \u015bledztwa, troch\u0119 wybor\u00f3w moralnych oraz poszukiwanie artefaktu. Przebieg wydarze\u0144 nieco sztywny, lecz pasuje do scenariusza typu quest, charakterystycznego dla Warhammera zreszt\u0105. Wszystko zosta\u0142o przejrzy\u015bcie opisane. Generalnie za fabu\u0142\u0119 przyznaj\u0119 plusa.<\/p>\n<p>Autor postanowi\u0142 prze\u0142ama\u0107 stereotyp mutanta, lecz mam w\u0105tpliwo\u015bci, czy pomys\u0142 ten wypali na sesji. S\u0105dz\u0119, \u017ce ma\u0142o kt\u00f3ra dru\u017cyna zrezygnuje z walki w wiosce mutant\u00f3w, szczeg\u00f3lnie gdy ujrz\u0105 kultyst\u00f3w Khorne&#8217;a. Poniewa\u017c uniemo\u017cliwi im to odnalezienie w\u0142\u00f3czni, umie\u015bci\u0142bym w tek\u015bcie jeszcze jaki\u015b alternatywny spos\u00f3b odszukania miejsca jej spoczynku. \u015awietna natomiast jest scena fina\u0142owej, epickiej bitwy \u2013 oto jest prawdziwy Warhammer! Widok ogromnej bestii wynurzaj\u0105cej si\u0119 z bagna z pewno\u015bci\u0105 wstrz\u0105\u015bnie niejedn\u0105 dru\u017cyn\u0105.<\/p>\n<p>S\u0142owo na koniec: standardowa przygoda do m\u0142otka z paroma zapadaj\u0105cymi w pami\u0119\u0107 scenami. Podoba mi si\u0119, aczkolwiek wyj\u0105tkowa niestety nie jest.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo przyjemna i grywalna przygoda do Warhammera, ma wystarczaj\u0105co klasycznych motyw\u00f3w, by zanurzy\u0107 si\u0119 po uszy w specyficznym klimacie \u015bwiata i wystarczaj\u0105co du\u017co \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w, by zaciekawi\u0107. Tekst napisany bardzo czytelnie, wszystko sk\u0142ada si\u0119 na jedn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107 i w zasadzie nadaje si\u0119 do poprowadzenia od r\u0119ki.<\/p>\n<p>Mam zastrze\u017cenia tylko do jednego w\u0105tku. Autor proponuje trzy, bardzo konkretne postaci, kt\u00f3rych \u015bwiatopogl\u0105dy i motywacje mog\u0105 wprowadzi\u0107 ciekaw\u0105 dynamik\u0119 na sesji. Po czym zupe\u0142nie nie uwzgl\u0119dnia tego w tek\u015bcie. Za ka\u017cdym razem, gdy trafia\u0142em na scen\u0119, w kt\u00f3rej a\u017c si\u0119 prosi\u0142o o wykorzystanie specyfiki bohater\u00f3w, \u017ca\u0142owa\u0142em zmarnowanego potencja\u0142u. Dysonans mi\u0119dzy tym, co obieca\u0142y mi postaci, a tym, co dostarczy\u0142a przygoda, troch\u0119 mnie rozczarowa\u0142.<\/p>\n<p>Co nie zmienia faktu, \u017ce graj\u0105c w t\u0119 przygod\u0119 zapewne dobrze bym si\u0119 bawi\u0142. To solidny kawa\u0142ek klasycznego WFRP.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Niestety, du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w. A szkoda, bo sama przygoda jest sympatyczna. Niestety, scenariusz ju\u017c nie \u2013 trudno si\u0119 go czyta, w\u0142a\u015bnie przez b\u0142\u0119dy. Gdyby nad tym tekstem popracowa\u0107, to ma on jednak potencja\u0142 dania ludziom dobrej zabawy.<\/p>\n<p>Motyw zdrajcy jest nie wykorzystany, mo\u017cna go pomin\u0105\u0107.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Ostatnie tchnienie Sumpfbrucke to Warhammerowa klasyka. Niestety nie w dobry tego s\u0142owa znaczeniu i raczej nale\u017ca\u0142oby u\u017cy\u0107 s\u0142owa: sztampa. Momentami jednak scenariusz ma swoje przeb\u0142yski. Na uwag\u0119 zas\u0142uguje historia o legendarnym przedstawicielu rodu, kt\u00f3ry walczy\u0142 z chaosem i pokona\u0142 wielk\u0105 besti\u0119. Pojawia si\u0119 tak\u017ce wyj\u0105tkowo miodna scena starcia ducha rycerza z si\u0142ami spatrzenia i \u015bpi\u0105cy na jeziorze zmutowany krab. Pozostaje jednak pytanie: czemu te wydarzenia nie dotycz\u0105 bezpo\u015brednio graczy?<\/p>\n<p>Bohaterowie zostali dopasowani bardziej do mrocznej konwencji Warhammera, ni\u017c do wydarze\u0144 w scenariuszu. Walcz\u0105cy o \u201edusz\u0119\u201d m\u0142odego akolity mistrzowie \u015bwiat\u0142a i ciemno\u015bci musz\u0105 sami ci\u0105gn\u0105\u0107 swoje w\u0105tki, kt\u00f3re z czasem rozp\u0142ywaj\u0105 si\u0119 w prezentowanych wydarzeniach. I tak na plan pierwszy wysuwa si\u0119 absurdalne pertraktowanie z wyznawcami Korna, zamiast psychomachia czy pr\u00f3by ratowania miejscowe ludno\u015bci przed mutantami.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Mam z \u201eOstatnim tchnieniem\u201d problem, bo bardzo chcia\u0142bym, \u017ceby to by\u0142a dobra przygoda, zw\u0142aszcza, \u017ce na otwarcie kusi fajn\u0105 ilustracj\u0105 i sugestywnym wst\u0119pem. Ma\u0142o tego, na dobr\u0105 przygod\u0119 wyra\u017anie ma zadatki, otwieraj\u0105c ciekawe i \u0142\u0105cz\u0105ce si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105, bardzo zreszt\u0105 warhammerow\u0105, ca\u0142o\u015b\u0107. Niestety, gdy idzie o realizacj\u0119, wychodzi co\u015b w rodzaju serialu \u201eWied\u017amin\u201d &#8211; niby materia\u0142 \u015bwietny, niby aktorzy dobrzy, ale zabrak\u0142o konsekwencji, by przeprowadzi\u0107 rzecz do ko\u0144ca i \u015brodk\u00f3w, \u017ceby nada\u0107 jej odpowiedni\u0105 opraw\u0119. W efekcie otrzymujemy zatem scenariusz mniej wi\u0119cej tak dobry, jak inkryminowana produkcja telewizyjna. A ja &#8211; c\u00f3\u017c, \u017ca\u0142uj\u0119 go tak samo, jak opowiada\u0144 Sapkowskiego.<\/p>\n<p>Motyw\u00f3w do rozwini\u0119cia jest co niemiara. Mamy zatem histori\u0119 miasteczka, kt\u00f3ra zbli\u017ca si\u0119 oto do konkluzji i posiada bardzo namacalne konsekwencje. Jest w\u0105tek polityczny, zwi\u0105zany z pogranicznym po\u0142o\u017ceniem tytu\u0142owej miejscowo\u015bci. Jest problem spo\u0142eczny, czyli kwestia akceptacji mutant\u00f3w, elegancko zreszt\u0105 z mitem za\u0142o\u017cycielskim spleciona. Pojawia si\u0119 w\u0105tek kryminalny, z obowi\u0105zkowym morderstwem na osobie, kt\u00f3r\u0105 dru\u017cyna planowa\u0142a odwiedzi\u0107. No i wreszcie, jest problematyka psychologiczno-osobista, zwi\u0105zana z walk\u0105 o przekonania niewinnego ch\u0142opca, kt\u00f3r\u0105 prowadz\u0105 jego dwaj towarzysze o, ogl\u0119dnie m\u00f3wi\u0105c, przeciwnym \u015bwiatopogl\u0105dzie. Na koniec natomiast otrzymujemy przyzwoit\u0105 porcj\u0119 batalistyki, z gatunku tej, kt\u00f3ra pozwala wyj\u0105\u0107 na st\u00f3\u0142 figurki i b\u0142ysn\u0105\u0107 wypieszczon\u0105 armi\u0105 do WFB.<\/p>\n<p>Jak wida\u0107, jest do\u015b\u0107 ambitnie i niestety scenariusz ca\u0142ego tego \u0142adunku ud\u017awign\u0105\u0107 zwyczajnie nie potrafi. W\u0105tki zostaj\u0105 zarysowane i porzucone bez \u017cadnych konsekwencji, czy sugestii, jak mo\u017cna je rozegra\u0107 &#8211; dotyczy to w pierwszym rz\u0119dzie planu osobistego, gdzie scenariusz stwarza wprawdzie sytuacje, by go wyeksponowa\u0107, trzeba ich jednak szuka\u0107 ze szk\u0142em powi\u0119kszaj\u0105cym. Sceny, kt\u00f3re mog\u0142yby by\u0107 bardzo przejmuj\u0105ce, rozchodz\u0105 si\u0119 po ko\u015bciach, ko\u0144cz\u0105 bez emocji, jakby tekst nudzi\u0142 si\u0119 w\u0142asnymi pomys\u0142ami, co rusz podchwytywa\u0142 nowe, a potem znowu je porzuca\u0142. W efekcie, mimo ca\u0142ego potencja\u0142u, rzecz zamienia si\u0119 w konglomerat lu\u017ano zestawionych scen, wypranych z fabularnego czy emocjonalnego \u0142adunku i niebezpiecznie dryfuj\u0105cych w stron\u0119 przeci\u0119tnej przygody na pi\u0105tkowy wiecz\u00f3r. Oczywi\u015bcie, nie mam nic przeciw solidnej przygodzie tego rodzaju &#8211; ale materia\u0142, z kt\u00f3rego t\u0119 kurt\u0119 uszyto, nadawa\u0142 si\u0119 na co\u015b lepszego.<\/p>\n<p>Trudno powiedzie\u0107, gdzie le\u017cy przyczyna pora\u017cki tego obiecuj\u0105cego tekstu. Czy autor si\u0119 wystraszy\u0142, \u017ce je\u017celi wyposa\u017cy potencjalnego MG w wi\u0119cej narz\u0119dzi i nie ograniczy si\u0119 do rzucania pomys\u0142ami, rzecz stanie si\u0119 liniowa? Czy testowi gracze byli skrajnie bierni lub zblazowani, ignorowali wi\u0119c kolejne w\u0105tki, kt\u00f3re zacz\u0119\u0142y si\u0119 spi\u0119trza\u0107 w nadziei zainteresowania dru\u017cyny? Czy te\u017c tekst pr\u00f3buje uwzgl\u0119dnia\u0107 wszystkie gusty, w efekcie gubi\u0105c my\u015bl przewodni\u0105? Tak czy inaczej &#8211; szkoda tej przygody. Warto nad ni\u0105 porz\u0105dnie popracowa\u0107.<\/p>\n<p>Polecam osobom, kt\u00f3re szukaj\u0105 w scenariuszach inspiracji, a nie rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Ta przygoda posiada niemal wszystko, co lubi\u0119 w RPG w konwencji fantasy. Autor zawar\u0142 w niej mas\u0119 fajnych pomys\u0142\u00f3w, wprowadzonych bez kr\u0119pacji i opor\u00f3w: wyspa, kt\u00f3ra okazuje si\u0119 grzbietem plugawego stwora, kt\u00f3rego chc\u0105 przebudzi\u0107 kulty\u015bci; \u015bwietna scena pojedynku z szamanem przeplatan\u0105 retrospekcjami; kamie\u0144 wymiany; emocjonuj\u0105cy fina\u0142. To samograj &#8211; jest w niej z\u0142ota hollywoodzka zasada &#8211; wszystkiego po trochu: nieco intrygi z wyra\u017anymi tropami, dramatycznej walki, bardziej ludzkiego spojrzenia na mutant\u00f3w bez przesuwania punktu ci\u0119\u017cko\u015bci ku konwencji kina moralnego niepokoju; mocnej interakcji czyli pr\u00f3by przekonania mutant\u00f3w, aby nie wchodzili w sojusz z kultystami. Innym s\u0142owy &#8211; jestem zachwycony, to samograj gwarantuj\u0105cy emocjonuj\u0105ca sesj\u0119.<\/p>\n<p>Ale&#8230;<\/p>\n<p>Du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w. Stylistycznych, formalnych, liter\u00f3wki. Autor chyba musia\u0142 przestawia\u0107 odpowiednie rozdzia\u0142y, gdy\u017c w kilku partiach wspomina o faktach, kt\u00f3re nast\u0119puj\u0105 dopiero p\u00f3\u017aniej (np. s. 10 &#8222;Na szcz\u0119\u015bcie BG kulty\u015bci nie maj\u0105 czasu na poszukiwania w\u0142\u00f3czni&#8221; &#8211; ale autor nigdzie wcze\u015bniej nie napisa\u0142, \u017ce kulty\u015bci przyszli szuka\u0107 w\u0142\u00f3czni. Takich b\u0142\u0119d\u00f3w jest wi\u0119cej. ). Przyda\u0142aby si\u0119 korekta oraz podkr\u0119cenie formy . I chocia\u017c jestem bardzo tolerancyjny w sprawach b\u0142\u0119d\u00f3w i formy &#8211; tutaj by\u0142o tego tak du\u017co, \u017ce \u015bwiadczy\u0142o o braku zadbania o szczeg\u00f3\u0142y.<\/p>\n<p>Druga sprawa &#8211; autor stworzy\u0142 trzy gotowe postaci. Zupe\u0142nie nie wiadomo po co, poniewa\u017c przygoda jest tak grywalna, \u017ce ka\u017cdy Mistrz Gry bez problemu mo\u017ce wrzuci\u0107 w ni\u0105 graczy ze swojej kampanii. Gdyby autor pomin\u0105\u0142 te gotowce, scenariusz by\u0142by du\u017co lepszy. Tymczasem, skoro ju\u017c zaprezentowa\u0142 jakie\u015b typy, nale\u017ca\u0142o je mocno umocowa\u0107 w scenariuszu &#8211; wykorzysta\u0107 ich potencja\u0142. Ich rola sprowadza\u0142a si\u0119 jedynie do zapewnienia motywacji do podj\u0119cia zadania. Postaci sobie, scenariusz sobie. Autor pr\u00f3bowa\u0142 jeszcze w\u015br\u00f3d gotowych postaci zarzuci\u0107 haczyk &#8211; czym sobie tylko jeszcze mocniej paln\u0105\u0142 w stop\u0119. Za\u0142o\u017cy\u0142, \u017ce zadaniem jednej z tych gotowych postaci, b\u0119dzie przeci\u0105gni\u0119cie na stron\u0119 kultu innego gracza. No to wyobra\u017amy sobie &#8211; 10 minuta gry, agent kultu pr\u00f3buje przekabaci\u0107 posta\u0107 gracza, tamten odmawia (zazwyczaj gracze odmawiaj\u0105 przej\u015bcia na druga stron\u0119 barykady, o czym autor powinien wiedzie\u0107) i wtedy zapewne wszyscy gracze zabijaj\u0105 tego, kt\u00f3ry gra\u0142 agenta kultu. 10 minuta gry &#8211; jeden z graczy idzie do domu. Niefajne.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, scenariusz bardzo grywalny, m\u00f3j \u015bcis\u0142y faworyt w tej kategorii. Stanowi przyk\u0142ad, jak powinna wygl\u0105da\u0107 fabu\u0142a dobrej przygodowej fantasy. Wartka akcja, pomys\u0142owa fabu\u0142a, dramatyczne sceny. Scenariusz nie zanudza nas \u017cyciem codziennym bohater\u00f3w, nie skupia si\u0119 na symulowaniu epoki historycznej, ani nie m\u0119czy odbiorc\u0119 \u201etrudnymi\u201d tematami, lecz zapewnia \u015bwietn\u0105 rozrywk\u0119 graczom, kt\u00f3rzy wymagaj\u0105 od RPG przygody z jajem i wykopem. Gotowe postaci, jakie proponuje autor wywali\u0107 do kosza, wzi\u0105\u0107 swoje stare z aktualnie tocz\u0105cej si\u0119 kampanii, dobra sesja zapewniona!<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Zaczynaj\u0105c czyta\u0107 t\u0119 prac\u0119 od razu czu\u0142em, \u017ce mam do czynienia z tekstem solidnym. I nie zawiod\u0142em si\u0119. Wida\u0107, \u017ce scenariusz zosta\u0142 dok\u0142adnie przemy\u015blany, a autor sprawie prezentuje swoje pomys\u0142y czytelnikowi. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje tak\u017ce spos\u00f3b przedstawienia wa\u017cnych dla \u015bledztwa informacji. Dobra robota. Problem w tym, \u017ce mamy tu do czynienia ze \u015bwietnie napisanym scenariuszem zupe\u0142nie przeci\u0119tnej przygody do WFRP. Mamy mutant\u00f3w, kultyst\u00f3w, zwierzoludzi\u0085 Wszystko, co by\u0107 powinno i nic, co by wyr\u00f3\u017cnia\u0142o t\u0119 przygod\u0119 spo\u015br\u00f3d dziesi\u0105tek innych. Kolejny tekst, kt\u00f3ry zgubi\u0142y niskie ambicje autora. Szkoda.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Szybkie streszczenie tego, o co chodzi w scenariuszu.<\/li>\n<li>Gotowe, dopasowane do scenariusza postaci. Potencjalnie ciekawy sk\u0142ad dru\u017cyny.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Niezbyt \u0142adna mapka. Pozwala MG zorientowa\u0107 si\u0119 w uk\u0142adzie terenu, ale handouty powinny by\u0107 r\u00f3wnie\u017c estetyczne. Niezbyt nadaje si\u0119 do u\u017cycia na sesji.<\/li>\n<li>Kuriozalna scena, w kt\u00f3rej bohaterowie spieraj\u0105 si\u0119 z wyznawcami Khorna o przeci\u0105gni\u0119cie na swoj\u0105 stron\u0119 mutant\u00f3w.<\/li>\n<li>Mia\u0142a by\u0107 walka o przeci\u0105gni\u0119cie m\u0142odego akolity na swoj\u0105 stron\u0119, a nie ma \u017cadnych pretekst\u00f3w do tego. Przy takiej konstrukcji dru\u017cyny, to ona sama powinna by\u0107 przynajmniej r\u00f3wnorz\u0119dnym tematem opowie\u015bci.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Scenariusz bez historii. Prosty, klasyczny, w klimacie fantasy. Mo\u017cna obroni\u0107 wiosk\u0119, zabi\u0107 paru mutant\u00f3w. Szkoda, \u017ce zupe\u0142nie nie wykorzystano jedynego ciekawego motywu: niecodziennego sk\u0142adu dru\u017cyny. W trakcie fabu\u0142y autor nie proponuje nic, by istniej\u0105cy w jej obr\u0119bie konflikt w jakikolwiek spos\u00f3b zagra\u0142.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Bardzo solidny scenariusz, ale nie ma tego, co mog\u0142oby prawi\u0107, by sta\u0142 si\u0119 scenariuszem \u015bwietnym. Nie brak mu dobrych pomys\u0142\u00f3w. Ale ani stare pole walki z chaosem, ani lokalna spo\u0142eczno\u015b\u0107 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105ca z mutantami nie s\u0105 niczym nowym. Podoba\u0142 mi si\u0119 motyw z agentami Marienburga, ale w scenariuszu to tylko w\u0105tek poboczny. Nie zabrak\u0142o i kwiatka &#8211; drogowskazu (bo taki kwiatek, zawsze ro\u015bnie tylko w jednym miejscu).<\/p>\n<p>Co mnie jednak najbardziej boli &#8211; w\u0105tek kap\u0142ana i kultysty rywalizuj\u0105cych o ch\u0142opaka wcale nie zosta\u0142 wykorzystany. To troch\u0119 boli &#8211; je\u015bli ju\u017c narzucamy bohater\u00f3w, to powinni by\u0107 w jaki\u015b szczeg\u00f3lny spos\u00f3b z akcj\u0105 zwi\u0105zani. Konflikt Sigmaryty z utajonym kultyst\u0105 powinien by\u0107 dominuj\u0105cy, a na sesji pojawi si\u0119 tylko je\u015bli gracze sami z siebie b\u0119d\u0105 chcieli si\u0119 nim bawi\u0107.<\/p>\n<p>W zasadzie nic nie stoi na przeszkodzie, by poprowadzi\u0107 Ostatnie tchnienie&#8230; swojej sta\u0142ej dru\u017cynie. Rezygnacja z narzuconych bohater\u00f3w wymaga\u0107 b\u0119dzie jedynie minimalnych zmian, a to idealny scenariusz na pi\u0105tkowe popo\u0142udnie.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Kiedy\u015b czyta\u0142em taki komiks Aria: \u0141zy Bogini. By\u0142a tam wioska i jezioro, kt\u00f3rego wody powodowa\u0142y mutacje u ludzi. Motyw jaki tu znajdujemy, jest podobny. Mamy wiosk\u0119 mutant\u00f3w, kt\u00f3rzy dalej s\u0105 lud\u017ami, a ich krewni ukrywaj\u0105 ich istnienie. Mamy tajemnic\u0119 przesz\u0142o\u015bci i wielkiego kraba na fina\u0142. Ten krab by\u0142 dla mnie zaskoczeniem, bo od razu pomy\u015bla\u0142em o porz\u0105dnym \u201ebossie\u201d na koniec. Tak wi\u0119c klasyka w pe\u0142nej krasie, tyle \u017ce bardziej komputerowa lub filmowa, co jednak nie psuje odbioru scenariusza.<\/p>\n<p>Wida\u0107 tu pewien potencja\u0142, bo jako klasyczny Warhammer scenariusz si\u0119 broni. S\u0105 wojownicy chaosu, mutanci, \u0142owy na czarownice , zapad\u0142a wioska i niejednoznaczni BNi. Przyznam si\u0119, \u017ce bardzo ciekawi mnie jak to wyjdzie na sesji, bo tekst ten daje pole do popisu dla MG i graczy. Podejrzewam, \u017ce b\u0119dzie to jeden z cz\u0119\u015bciej \u015bci\u0105ganych scenariuszy ze strony Quentina, bo to dobra przygoda na sobotnia sesj\u0119. Bez wielkiej rewolucji, ale za to \u0142atwy do poprowadzenia oraz bardzo klasyczny.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>To ciekawa i wielowymiarowa przygoda, a przy tym prawdziwie Warhammerowa, co budzie we mnie nutk\u0119 nostalgii \ud83d\ude09 Czuj\u0119 niedosyt je\u015bli chodzi o motywacje i histori\u0119 postaci. Ich osobiste w\u0105tki w niewielkim stopniu wplataj\u0105 si\u0119 w ca\u0142o\u015b\u0107 opowie\u015bci. Autor nie eksponuje sytuacji, kt\u00f3re mog\u0142yby postawi\u0107 akolit\u0119 przed \u017cyciowymi wyborami, nie wykorzystuje te\u017c dostatecznie pomys\u0142u, by jeden z graczy by\u0142 s\u0142ug\u0105 Tzeentcha. Czy osobiste zaanga\u017cowanie kt\u00f3rej\u015b z postaci nie by\u0142oby wi\u0119ksze, gdyby sama cierpia\u0142a z powodu wstydliwej mutacji? Ostatecznie przygoda, kt\u00f3ra niesie obietnic\u0119 pewnej emocjonalnej g\u0142\u0119bi, sprowadza si\u0119 do prostego \u015bledztwa, trywialnego wyboru moralnego, kt\u00f3ry \u017cadnego z bohater\u00f3w realnie nie anga\u017cuje uczuciowo oraz Wielkiego Wygrzewu. Podsumowuj\u0105c: warto zagra\u0107, ale na Quentina trzeba by jeszcze to i owo \u201epodkr\u0119ci\u0107\u201d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Ostatnie tchnienie Sumpfbrucke Wiktor Gruszczy\u0144ski System: Warhammer 2 ed. Setting: pogranicze Middenlandu Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: postaci dla BG, mapka dla MG Opis: Dw\u00f3ch kap\u0142an\u00f3w Sigmara wraz ze spotkanym po drodze wojownikiem trafiaj\u0105 do podupad\u0142ej miejscowo\u015bci w\u015br\u00f3d bagien, gdzie przyjdzie im<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=506\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,22],"tags":[],"class_list":["post-506","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/506\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}