{"id":508,"date":"2010-12-22T14:01:30","date_gmt":"2010-12-22T12:01:30","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=508"},"modified":"2018-09-23T15:31:14","modified_gmt":"2018-09-23T13:31:14","slug":"piesni-aniolow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=508","title":{"rendered":"Pie\u015bni anio\u0142\u00f3w"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_piesni_aniolow.doc\">Pie\u015bni anio\u0142\u00f3w<\/a><em> Bartosz \u201eBaldwin\u201d Kr\u00f3l<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> \u015awiat Mroku<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> stara rezydencja, Anglia<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Gdy rozlegaj\u0105 si\u0119 pierwsze d\u017awi\u0119ki tajemniczej muzyki, tr\u00f3jka m\u0142odych ludzi zaczyna podejrzewa\u0107, \u017ce \u015bwiat nie jest taki, jakim si\u0119 zdaje.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Nie ma nic bardziej zgubnego dla tw\u00f3rcy ni\u017c pomys\u0142 hermetyczny, zazwyczaj zrodzony z najbardziej osobistych do\u015bwiadcze\u0144 i przemy\u015ble\u0144, obezw\u0142adniaj\u0105cy autora urod\u0105 i akuratno\u015bci\u0105, a przy tym wymykaj\u0105cy si\u0119 opisowi. Pal licho, je\u015bli takiej koncepcji nikt nie zrozumie. Gorzej, je\u015bli na jednym takim pomy\u015ble zbuduje si\u0119 histori\u0119, bo zapewne b\u0119dzie ona dziurawa. Prawdziwie zgubny jest jednak rausz jaki udziela si\u0119 po zach\u0142y\u015bni\u0119ciu takim pomys\u0142em. Historia opowiedziana na takim rauszu zawsze skupi si\u0119 na tym co nieistotne, zaniedba co wa\u017cne i ostatecznie oka\u017ce si\u0119 niezrozumia\u0142a.<\/p>\n<p>\u201ePie\u015b\u0144 anio\u0142\u00f3w\u201d opiera si\u0119 na ekstrawaganckim pomy\u015ble i wszystko inne w tym scenariuszu istnieje tylko po to, \u017ceby pomys\u0142 wypromowa\u0107. Mistrz Gry mo\u017ce sobie poczyta\u0107 i doceni\u0107 artyzm tekstu. Na sesji bohaterowie graczy mog\u0105 przybiega\u0107 na miejsce zdarze\u0144 i ogl\u0105da\u0107 b\u0105d\u017a s\u0142ucha\u0107, dziwi\u0107 si\u0119 b\u0105d\u017a podziwia\u0107. Wszystko co najciekawsze dzieje si\u0119 gdzie indziej i u kogo innego. A formu\u0142a scenariusza do RPG jest najgorszym mo\u017cliwym wyborem do prezentacji pomys\u0142u i g\u0142\u00f3wnego bohatera (niezale\u017cnego!).<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Tekst ten cierpi na przypad\u0142o\u015b\u0107, ongi\u015b charakterystyczn\u0105 dla \u015awiata Mroku. Mo\u017cna w skr\u00f3cie j\u0105 nazwa\u0107: przewaga egzaltacji nad tre\u015bci\u0105 i technik\u0105. Objaw\u00f3w tej choroby jest wiele: fatalne rozpocz\u0119cie, brak (w zasadzie) mechaniki, m\u0119tne opisy udaj\u0105ce literatur\u0119 pi\u0119kn\u0105 i jeszcze kilka pomniejszych. Sam przebieg akcji wo\u0142a o pomst\u0119 do nieba: dru\u017cyna miota si\u0119 po dworku oscyluj\u0105c mi\u0119dzy nudnymi obowi\u0105zkami a niezrozumia\u0142ymi, nastrojowymi scenami, przeskakuje w czasie, objawiane s\u0105 jej Wielkie Tajemnice, kt\u00f3re skrywaj\u0105 Jeszcze Wi\u0119ksze Tajemnice&#8230; dosy\u0107.<\/p>\n<p>O podej\u015bciu autora najlepiej \u015bwiadczy cytat: <em>[&#8230;] nie do\u0142\u0105czam mapy oraz szczeg\u00f3\u0142owego opisu domu. Mapa od razu sprawia, \u017ce co\u015b mo\u017cna wyja\u015bni\u0107 i zrozumie\u0107<\/em>. Ta deklaracja ostatecznie pogr\u0105\u017cy\u0142a scenariusz. Jasne \u2013 mo\u017cna zrobi\u0107 sesj\u0119, podczas kt\u00f3rej prowadz\u0105cy roztacza przed graczami dziwny i niesp\u00f3jny \u015bwiat. Aby jednak uzyska\u0107 taki efekt, mistrz gry musi wiedzie\u0107 jak to robi\u0107, rozumie\u0107 zasady pod\u0142ug kt\u00f3rych funkcjonuje ta niewiarygodna rzeczywisto\u015b\u0107. Mapka domu to szczeg\u00f3\u0142 \u2013 gorzej, \u017ce autor prezentuje podej\u015bcie \u201enie mo\u017cna nic wyja\u015bni\u0107 i zrozumie\u0107\u201d w ca\u0142ym niemal tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Scenariusz, kt\u00f3ry ma s\u0142u\u017cy\u0107 jako podstawa klimatycznej sesji, nie mo\u017ce by\u0107 tylko i wy\u0142\u0105cznie tej sesji zapisem. Musi zawiera\u0107 techniki, kt\u00f3re b\u0119dzie mo\u017cna wykorzysta\u0107 w trakcie prowadzenia; jasne i wyra\u017ane za\u0142o\u017cenia przygody, kt\u00f3re musi zna\u0107 i rozumie\u0107 mistrz gry, by sprawnie \u201em\u0105ci\u0107\u201d w g\u0142owach graczom; informacje, z kt\u00f3rych zostanie stworzona opowie\u015b\u0107, lecz nie opowie\u015b\u0107 sam\u0105. Ten tekst posiada nie posiada \u017cadnej z wy\u017cej wymienionych cech. Drodzy autorzy \u2013 nie t\u0119dy droga.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Scenariusz ma pewn\u0105 cech\u0119, na kt\u00f3r\u0105 zawsze reaguj\u0119 alergicznie. Gracze nie maj\u0105 w nim na nic wp\u0142ywu. Pocz\u0105wszy od zawi\u0105zania akcji, a\u017c po fina\u0142, najwa\u017cniejsze rzeczy przydarzaj\u0105 si\u0119 postaciom niezale\u017cnym, a najwa\u017cniejsze decyzje podejmuje za graczy MG. Z za\u0142o\u017cenia ma by\u0107 to opowie\u015b\u0107 o tajemnicach, jednak gracze nie maj\u0105 \u017cadnych przes\u0142anek, by je cho\u0107 spr\u00f3bowa\u0107 rozwi\u0105za\u0107. W wi\u0119kszo\u015bci scen bohaterowie musz\u0105 po prostu gdzie\u015b p\u00f3j\u015b\u0107 i obejrze\u0107 kolejn\u0105 dziwn\u0105 scen\u0119 z udzia\u0142em postaci niezale\u017cnych. W kulminacyjnym momencie wys\u0142uchuj\u0105 MG opisuj\u0105cego, w jaki spos\u00f3b postaci graczy rozwi\u0105za\u0142y problem i sesja si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p>Kiedy chc\u0119 pozna\u0107 ciekaw\u0105 histori\u0119, opowiedzian\u0105 przez kogo\u015b innego id\u0119 do kina, lub si\u0119gam po ksi\u0105\u017ck\u0119. Kiedy id\u0119 na sesj\u0119 RPG licz\u0119, \u017ce b\u0119d\u0119 w pewnym stopniu wsp\u00f3\u0142tworzy\u0142 opowie\u015b\u0107, \u017ce natkn\u0119 si\u0119 na ciekawe wyzwania i b\u0119d\u0119 m\u00f3g\u0142 zdecydowa\u0107 o czym\u015b istotnym dla bohatera i fabu\u0142y. Po sesji rozegranej na podstawie tego scenariusza, czu\u0142bym si\u0119 cholernie rozczarowany.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, tre\u015b\u0107 jest s\u0142aba, jakby wi\u0119kszo\u015b\u0107 istnia\u0142a nadal w g\u0142owie autora. Tekst jest bardzo chaotyczny, czytaj\u0105cy musi si\u0119 zastanawia\u0107, co autor mia\u0142 na my\u015bli. Poza tym, to jednak opowiadanie, a nie scenariusz, nie podoba mi si\u0119 podej\u015bcie \u201eMistrzu \u2013 gadaj, a my nie b\u0119dziemy Ci przeszkadza\u0107\u201d. Aha, a co to jest nieuciszona mina? No i jeszcze jedno \u2013 je\u017celi si\u0119 co\u015b zapo\u017cycza, to lepiej poda\u0107 \u017ar\u00f3d\u0142a. S\u0142abo.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Maria\u017c \u201eartystycznego nie\u0142adu\u201d z nadmiarem egzaltacji raczej nie rodzi pi\u0119knych dzieci. Dowodem na to jest scenariusz Pie\u015bni anio\u0142\u00f3w, kt\u00f3ry bardziej przypomina wprowadzenie do mrocznego klimatu ni\u017c w\u0142a\u015bciwy scenariusz. Bohaterowie histerycznie miotaj\u0105 si\u0119 od jednej mrocznej sceny do drugiej. Odkrywaj\u0105 wielowarstwowo sekrety, kt\u00f3re kryj\u0105 kolejne tajemnice. Ca\u0142o\u015b\u0107 zapowiada si\u0119 bardziej jako d\u0142ugi monolog Mistrza Gry ni\u017c aktywne wsp\u00f3\u0142tworzenie rozgrywki.<\/p>\n<p>Ostatecznie w moich oczach autora scenariusza pogr\u0105\u017cy\u0142o wyznanie, i\u017c \u201eJednak uwa\u017cam, \u017ce ta historia wymaga zako\u0144czenia. Jest wiele mo\u017cliwo\u015bci&#8230;\u201d. Po tym stwierdzeniu nie padaj\u0105 \u017cadne propozycje z tych niezliczonych wersji zako\u0144cze\u0144. Po raz kolejny na konkurs na najlepszy scenariusz przyszed\u0142 tekst niepe\u0142ny, pozbawiony podstawowych propozycji dla prowadz\u0105cego &#8211; pocz\u0105tku, rozwini\u0119cia i zako\u0144czenia fabu\u0142y.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Je\u017celi chcesz pozna\u0107 niezawodny patent na rozdra\u017cnienie przynajmniej jednego jurora Quentina &#8211; prosz\u0119, oto on. Bez jakiegokolwiek powodu przytaczaj kawa\u0142ki modlitw jego religii, \u017ceby pokaza\u0107, jaki to scenariusz ambitny. Sukces gwarantowany.<\/p>\n<p>Moja jednak irytacja to jedna rzecz, warto\u015b\u0107 natomiast scenariusza \u0096 ca\u0142kiem inna. I niech mnie kule bij\u0105, ch\u0119tnie bym si\u0119 prze\u0142ama\u0142 i zdusi\u0142 w sobie niewczesny gniew, gdyby tylko po litanii nast\u0119powa\u0142o co\u015b przyzwoitego! Niestety, \u201ePie\u015b\u0144 Anio\u0142\u00f3w\u201d jest z\u0142a a\u017c z dw\u00f3ch powod\u00f3w. Po pierwsze, jest klasycznym, WoDziarskim opowiadaniem, kt\u00f3re z jaki\u015b powod\u00f3w napisano w czasie tera\u017aniejszym, a momentami w trybie przypuszczaj\u0105cym. Ale nie dajcie si\u0119 zwie\u015b\u0107 \u0096 gracze nie maj\u0105 nic do powiedzenia. Biegaj\u0105, zwyczajowo, pomi\u0119dzy dziwacznymi scenkami, obserwuj\u0105c kolejne niezwyk\u0142o\u015bci tajemniczej rezydencji i poznaj\u0105c muzyczny \u201efenomen nuem\u201d (kt\u00f3ry, sk\u0105din\u0105d, polega na tym, \u017ce poprzedzaj\u0105 zapis nutowy). Przy okazji kilka razy przenosz\u0105 si\u0119 w czasie i wchodz\u0105 w interakcj\u0119 ze wszechpot\u0119\u017cnym, dziwacznym kamerdynerem i jego ledwie \u017cywym panem.<\/p>\n<p>To jednak tylko grzech pierwszy: drugi polega na tym, i\u017c nie do\u015b\u0107, \u017ce przygoda jest opowiadaniem, to jeszcze opowiadaniem z\u0142ym. Fabu\u0142a jest chaotyczna, niezrozumia\u0142a i niepotrzebnie rozdymana pseudointelektualnymi wstawkami o wyczytanych w Wikipedii ciekawostkach. W dodatku zapowiadany g\u0142\u00f3wny w\u0105tek, zwi\u0105zany z muzyk\u0105, z niepoj\u0119tych wzgl\u0119d\u00f3w realizuje si\u0119 w szeregu paradoks\u00f3w czasowych. Scenariusz jest przez to rozdwojony, nie wiadomo ani przez chwil\u0119, co si\u0119 w nim dzieje, a subtelne sugestie, i\u017c historia jest w jaki\u015b spos\u00f3b koherentna bardzo \u0142atwo przegapi\u0107. Dopiero fina\u0142 przynosi jakie-takie wyja\u015bnienie: oto sparali\u017cowany geniusz za pomoc\u0105 muzyki mo\u017ce dowolnie kszta\u0142towa\u0107 rzeczywisto\u015b\u0107. A zatem, wszystko co si\u0119 do tej pory dzia\u0142o, ka\u017cd\u0105 niepokoj\u0105c\u0105 niedorzeczno\u015b\u0107, mo\u017cna wyt\u0142umaczy\u0107 tym w\u0142a\u015bnie wytrychem. Po c\u00f3\u017c jednak anga\u017cowa\u0107 w t\u0119 fabu\u0142\u0119 to podr\u00f3\u017ce w czasie, to fotografik\u0119? By\u0107 mo\u017ce pewne \u015bwiat\u0142o na t\u0119 niesp\u00f3jno\u015b\u0107 rzuca zestawienie otwarcia i zako\u0144czenia przygody. Opowiadanko pocz\u0105tkowe sugeruje, \u017ce gracze s\u0105 zagro\u017ceni i je\u017celi nie wype\u0142ni\u0105 swojego zadania na czas, czeka ich zag\u0142ada. W finale napi\u0119cie znika, a pocz\u0105tkowy fragment zostaje opisany w ca\u0142kowicie nowych kategoriach. Wygl\u0105da wi\u0119c na to, \u017ce przygoda pocz\u0105tkowo mia\u0142a jaki\u015b w\u0105tek przewodni, wymkn\u0119\u0142a si\u0119 jednak z r\u0105k prowadz\u0105cego, zacz\u0119\u0142a \u017cy\u0107 w\u0142asnym \u017cyciem, na p\u00f3\u0142 improwizowana na podstawie notatek.<\/p>\n<p>Umiej\u0119tno\u015b\u0107 przekszta\u0142cenia swojego pomys\u0142u, by i\u015b\u0107 za graczami jest oczywi\u015bcie chwalebna. Ale po c\u00f3\u017c od razu robi\u0107 z tego tak sztywny i pe\u0142en niedorzeczno\u015bci scenariusz? Odradzam.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Scenariusz zawiera sporo dobrych pomys\u0142\u00f3w (teoria neum\u00f3w, obrazy, \u017cywy dom, podr\u00f3\u017c w czasie), z kt\u00f3rych mo\u017cna zbudowa\u0107 osza\u0142amiaj\u0105c\u0105 przygod\u0119. Niestety, autorowi zabrak\u0142o kunsztu scenarzysty gry &#8211; gdy\u017c ca\u0142o\u015b\u0107 poda\u0142 w niestrawnej dla scenariusza formie. Zamiast \u015bci\u0105gi do poprowadzenia sesji, mamy hybryd\u0119 opowiadania i zapisu swojej sesji.<\/p>\n<p>W zasadzie czytelnik nie wie, o co chodzi, bohaterowie miotaj\u0105 si\u0119 po domu i dopiero ostateczna spowied\u017a NPCa daje odpowiedzi. Nie wszyscy gracze lubi\u0105 przez ca\u0142\u0105 sesj\u0119 obserwowa\u0107 dziwne, zdawa\u0142oby si\u0119 niesp\u00f3jne wydarzenia, by ca\u0142\u0105 tajemnic\u0119 pozna\u0107 dopiero na sam koniec.<\/p>\n<p>Scena pierwsza in medias res nie daje \u017cadnego popisu graczom, gdy\u017c Ci nie wiedz\u0105, co maj\u0105 robi\u0107. Biec i s\u0142ucha\u0107 opisu MG? Zebranie grupy, ich motywacja s\u0105 mocno naci\u0105gane, mechaniki praktycznie nie ma tam, gdzie podkr\u0119ci\u0142aby gr\u0119 (za to np. mamy sugesti\u0119, by zrobi\u0107 test na kichanie na s. 8). Grupa w scenariuszu zachowuje si\u0119 niezbyt logicznie, podobnie r\u00f3wnie\u017c postaci drugoplanowe np. po fakcie, \u017ce zobaczyli najpewniej najdziwniejsz\u0105 rzecz w ich \u017cyciu, autor zak\u0142ada, \u017ce spokojnie id\u0105 spa\u0107. M\u0142ody William bez mrugni\u0119cia wierzy w ich nieprawdopodobn\u0105 histori\u0119, \u017ce przybyli z przysz\u0142o\u015bci. Og\u00f3lnie ca\u0142a dru\u017cyna zachowuje si\u0119 zgodnie z \u017celazn\u0105 wol\u0105 prowadz\u0105cego &#8211; co\u015b im si\u0119 udaje albo nie \u201ebo tak chce MG\u201d (np. scena krok\u00f3w na schodach). Wygl\u0105da, jakby grupa by\u0142a po prostu rekwizytem dla autora, a nie punktem kluczowym &#8211; a sesja jest dla graczy i scenariusz powinien pom\u00f3c im rozwin\u0105\u0107 skrzyd\u0142a, a nie ci\u0105gn\u0105\u0107 jak po sznurku.<\/p>\n<p>Moje og\u00f3lne wra\u017cenie by\u0142o takie &#8211; ten scenariusz bazuje na show Mistrza Gry, do kt\u00f3rego gracze s\u0105 doklejeni jako widzowie jego spektaklu.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Autor wychodzi z za\u0142o\u017cenia, \u017ce fajnie jest, jak gracze nie wiedz\u0105 o co chodzi. Z tym nie b\u0119d\u0119 dyskutowa\u0142. Jednak kiedy to Mistrz Gry nie wie o co chodzi, zdecydowanie fajnie nie jest. Dlatego przynajmniej on powinien by\u0107 w stanie wszystko \u201ewyja\u015bni\u0107 i zrozumie\u0107\u201d. Niedoczekanie \u0096 autor idzie w zaparte. Poza tym scenariusz wydaje mi si\u0119 po prostu nudny &#8211; i to potencjalnie dla wszystkich: i czytelnika, i MG, i graczy. Dla tych ostatnich chyba najbardziej, bo co chwila musz\u0105 wys\u0142uchiwa\u0107 opis\u00f3w czytanych z kartki. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu nie dzieje si\u0119 tu nic ciekawego, a kiedy ju\u017c co\u015b dzia\u0107 si\u0119 zaczyna, gracze nie maj\u0105 na to \u017cadnego wp\u0142ywu. Trudno mi oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce sesja na podstawie tego scenariusza raczej zm\u0119czy wszystkich jej uczestnik\u00f3w, ni\u017c dostarczy im rozrywki.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>S\u0142uszna uwaga, by uprzedzi\u0107 graczy, \u017ce na sesji mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 niecodzienne chwyty fabularne (np. zak\u0142\u00f3cenie chronologii). Oczywi\u015bcie warto stosowa\u0107 si\u0119 do tej rady tylko przy graczach, kt\u00f3rzy nie znaj\u0105 zastosowanych chwyt\u00f3w.<\/li>\n<li>Sugestie muzyczne (niekt\u00f3re mniej znane), cho\u0107 chyba zb\u0119dne jest przyznawanie si\u0119 do tego, \u017ce samemu ma si\u0119 problem ze zgraniem muzyki ze scenami. Zw\u0142aszcza w scenariuszu, kt\u00f3ry zak\u0142ada spory udzia\u0142 muzyki. Poza tym&#8230; (patrz punkt 9. poni\u017cej)<\/li>\n<li>Pomys\u0142 na podr\u00f3\u017c w czasie&#8230; szkoda, \u017ce niewiele z niej wynika.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Cytat: \u201eScenariusz jest bowiem tylko szkieletem, kt\u00f3ry w czasie sesji b\u0119dzie obudowywany w cia\u0142o, aby sta\u0107 si\u0119 w pe\u0142ni \u017cyw\u0105 opowie\u015bci\u0105.\u201d \u2013 Tak. I w\u0142a\u015bnie dlatego w tym konkursie nale\u017cy opisa\u0107 ten szkielet.<\/li>\n<li>Brak jasnej (jest sporo poezji) deklaracji, o czym b\u0119dzie opowiada\u0142 scenariusz.<\/li>\n<li>Je\u015bli gracze na pocz\u0105tku maj\u0105 nie dosta\u0107 kart postaci do r\u0105k, to te karty musz\u0105 by\u0107 gotowe, by je im p\u00f3\u017aniej wr\u0119czy\u0107. \u0141\u0105cznie z mechanik\u0105. Chyba \u017ce komu\u015b zale\u017cy na utracie tempa po dynamicznym wst\u0119pie.<\/li>\n<li>Czytanie czegokolwiek na sesji jest bardzo sztuczne, o ile tekst nie liczy kilku zda\u0144.<\/li>\n<li>Mocno pretekstowe zawi\u0105zanie dru\u017cyny i zupe\u0142nie przypadkowy jej sk\u0142ad, zupe\u0142nie nie pasuj\u0105cy do tematyki scenariusza.<\/li>\n<li>Strasznie przemieszane cytaty z r\u00f3\u017cnych dzie\u0142 i autor\u00f3w. Lec obok Tolkiena to ju\u017c szczyt postmodernizmu, ale troch\u0119 bez g\u0142\u0119bszego sensu.<\/li>\n<li>Brak oznacze\u0144 scen, jakiego\u015b wyra\u017aniejszego podzielenia tekstu, by \u0142atwo si\u0119 z niego korzysta\u0142o.<\/li>\n<li>Gracze du\u017co obserwuj\u0105, ale nie s\u0105 g\u0142\u00f3wnymi bohaterami opowie\u015bci.<\/li>\n<li>Autor daje sugestie muzyczne. Dlaczego nie ma w\u015br\u00f3d nich np. Schuberta, skoro s\u0142ycha\u0107 go w jednej ze scen?<\/li>\n<li>Wyja\u015bnienie tajemnicy w formie spowiedzi BNa.<\/li>\n<li>Cytat: \u201eJednak uwa\u017cam, \u017ce ta historia wymaga zako\u0144czenia. Jest wiele mo\u017cliwo\u015bci&#8230; Kto wie, mo\u017ce stanie si\u0119 to zal\u0105\u017cek do wielkiej kampanii&#8230;\u201d \u2013 Te\u017c tak uwa\u017cam. Szkoda, \u017ce autor tego nie zrobi\u0142.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz do \u015awiata Mroku (cho\u0107 nic na to nie wskazuje w zasadzie) rozgrywaj\u0105cy si\u0119 na magicznej brytyjskiej prowincji. Bardzo pretekstowy tekst, w kt\u00f3rym gracze s\u0105 \u015bwiadkami rozmaitych wydarze\u0144 z przesz\u0142o\u015bci i tera\u017aniejszo\u015bci starego domu i jego mieszka\u0144c\u00f3w. W kilku (niewielu) sytuacjach mog\u0105 co\u015b nawet zdzia\u0142a\u0107, lecz niestety nie bardzo wiadomo, do czego zmierzaj\u0105. Mo\u017ce by\u0142by to jednak lepszy materia\u0142 na opowiadanie, a nie na scenariusz do gry fabularnej?<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Kurcze, nie przepadam za takim RPG. Dla mnie najwa\u017cniejsze jest, by gracze mogli wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 histori\u0119. By byli autorami, a nie odbiorcami. Ja wiem, \u017ce jest wielu graczy, kt\u00f3rzy uwielbiaj\u0105 gdy MG opowie im histori\u0119 i poudaje przy tym, \u017ce co\u015b od nich zale\u017cy, ale oceniam kieruj\u0105c si\u0119 w\u0142asnym gustem.<\/p>\n<p>A m\u00f3j gust m\u00f3wi, \u017ce to historia z dreszczykiem w kt\u00f3rej gracze non stop styka\u0107 si\u0119 b\u0119d\u0105 z dziwnymi wydarzeniami, jednak dopiero pod koniec b\u0119d\u0105 w stanie po\u0142\u0105czy\u0107 j\u0105 w logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 sesji mog\u0105 co najwy\u017cej zastanawia\u0107 si\u0119 o co chodzi, nie b\u0119d\u0105 jednak w stanie znale\u017a\u0107 w tym sensu. Co najwa\u017cniejsze jednak \u0096 b\u0119d\u0105 odbiorcami, \u015bwiadkami jedynie. Historia rozegra si\u0119 na ich oczach, jednak rola BG to wy\u0142\u0105cznie odbieranie dziwnych zdarze\u0144 dziej\u0105cych si\u0119 wok\u00f3\u0142 nich.<\/p>\n<p>PS. Boj\u0119 si\u0119 scenariuszy zaczynaj\u0105cych si\u0119 od Kyrie Eleison.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Cieszy mnie zawsze w scenariuszach, gdy autor stara si\u0119 wykorzysta\u0107 jaki\u015b mniej znany motyw historyczny lub dziedzin\u0119, kt\u00f3ra rzadko go\u015bci w przygodach do gier fabularnych. To w\u0142a\u015bnie jest najwi\u0119ksza zaleta tego scenariusza, gdy\u017c motywem przewodnim jest tutaj muzyka i magia d\u017awi\u0119k\u00f3w. Fabu\u0142a nawi\u0105zuje do mitycznego symbolu, jakim jest \u201epie\u015b\u0144 Stworzyciela\u201d, dzi\u0119ki kt\u00f3rej mo\u017cna kszta\u0142towa\u0107 \u015bwiaty. Mamy motywy zap\u0119tlenia i wiele tajemnic, kt\u00f3re dla postaci graczy b\u0119d\u0105 na pewno niez\u0142ym wyzwaniem.<\/p>\n<p>K\u0142opot z tym scenariuszem mam jednak nast\u0119puj\u0105cy: mam ponowienie wra\u017cenie, \u017ce lepsze by\u0142oby z tej fabu\u0142y opowiadanie ni\u017c scenariusz. Tak zazwyczaj jest ze scenariuszami, gdzie bohaterowie graczy nie maj\u0105 prowadzi\u0107 fabu\u0142y, a jedynie j\u0105 \u201eprze\u017cy\u0107\u201d, poniewa\u017c La Grande Finale jest znany z g\u00f3ry i oczywi\u015bcie ma by\u0107 wielki oraz ol\u015bniewaj\u0105cy w swej g\u0142\u0119bi. Gdyby pozostawi\u0107 to zako\u0144czenie w gestii graczy, mogliby zepsu\u0107 ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119. Nie przepadam za takimi scenariuszami.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Pie\u015bni anio\u0142\u00f3w Bartosz \u201eBaldwin\u201d Kr\u00f3l System: \u015awiat Mroku Setting: stara rezydencja, Anglia Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Gdy rozlegaj\u0105 si\u0119 pierwsze d\u017awi\u0119ki tajemniczej muzyki, tr\u00f3jka m\u0142odych ludzi zaczyna podejrzewa\u0107, \u017ce \u015bwiat nie jest taki, jakim si\u0119 zdaje.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,51],"tags":[],"class_list":["post-508","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/508","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=508"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/508\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=508"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=508"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=508"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}