{"id":525,"date":"2010-12-22T14:07:13","date_gmt":"2010-12-22T12:07:13","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=525"},"modified":"2018-07-26T01:23:43","modified_gmt":"2018-07-25T23:23:43","slug":"powietrzne-miasto","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=525","title":{"rendered":"Powietrzne miasto"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_powietrzne_miasto.rtf\">Powietrzne miasto<\/a><i> Maciej Karwowski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> autorski<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> Powietrzne Miasto i \u015bwiat na Dole<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> co najmniej trzy<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Tajemnicza metalowa tuba, kt\u00f3ra spad\u0142a z nieba, budzi w bohaterze podejrzenie, \u017ce wbrew s\u0142owom starszych Powietrzne Miasto nie jest jedynym miejscem, kt\u00f3re przetrwa\u0142o Kataklizm.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Jest to bez w\u0105tpienia scenariusz gry komputerowej, lub tekst mocno zainspirowany cRPG i przygod\u00f3wkami. Tak czy siak na jego podstawie mo\u017cna zrobi\u0107 z\u0142\u0105 gr\u0119 komputerow\u0105 lub poprowadzi\u0107 s\u0142ab\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a opowiada o przygodach \u017cyj\u0105cego w utopii m\u0142odzie\u0144ca (oczywi\u015bcie oka\u017ce si\u0119, \u017ce to dystopia, ale dopiero gdy m\u0142odzieniec wr\u00f3ci z wygnania cwa\u0144szy i m\u0105drzejszy). Aaron, bo tak ma na imi\u0119, musi ucieka\u0107 z anielskiego miasta na barbarzy\u0144sk\u0105 ziemi\u0119 i tam prze\u017cywa przygody. M\u00f3wi\u0105c najog\u00f3lniej jest podobnie jak w Falloucie, tylko gorzej. Ju\u017c w jednej z pierwszych scen, gdy zamordowany przyjaciel \u015bciska w d\u0142oni li\u015b\u0107 klonu, a protagonista domy\u015bla si\u0119, \u017ce tajemnicza tuba ukryta jest w dziupli drzewa, pomy\u015bla\u0142em sobie: \u201ebu, nie zamordowali go Kanadyjczycy\u201d.<\/p>\n<p>I chyba niechc\u0105cy odkry\u0142em potencja\u0142, jaki ewentualnie mo\u017cna odkopa\u0107 w tym scenariuszu. Ja spr\u00f3bowa\u0142bym go poprowadzi\u0107 jako humorystyczn\u0105 opowie\u015b\u0107 awanturnicz\u0105 o naiwniaku, kt\u00f3ry pakuje si\u0119 w k\u0142opoty. Uczyni\u0142bym z Aarona Josepha Andrewsa, co pewnie nie by\u0142o zamiarem autora, ale da\u0142oby scenariuszowi szans\u0119 na zaistnienie na sesji.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>M\u0105dro\u015b\u0107 ludowa g\u0142osi, \u017ce nigdy nie ma si\u0119 drugiej okazji, by zrobi\u0107 pierwsze wra\u017cenie. Je\u017celi porzekad\u0142o owo jest prawdziwe, \u017ale wr\u00f3\u017cy\u0142oby to autorowi scenariusza. Ju\u017c po lekturze pierwszych akapit\u00f3w wiedzia\u0142em, \u017ce jest to tekst nale\u017c\u0105cy do rodzaju, kt\u00f3rego szczerze nie lubi\u0119. Owszem, nie mam nic przeciwko zapoznawaniu si\u0119 z niezwyk\u0142ymi, nowymi \u015bwiatami; czytaj\u0105c scenariusze quentinowe wola\u0142bym jednak obcowa\u0107 z tw\u00f3rczym wykorzystaniem pomys\u0142\u00f3w z oficjalnych system\u00f3w. Autorski \u015bwiat \u2013 to jak dla mnie minus.<\/p>\n<p>Porzekad\u0142a ludowe nie zawsze s\u0105 s\u0142uszne, gdy\u017c w trakcie lektury tekst okaza\u0142 si\u0119 nie tym, czego si\u0119 spodziewa\u0142em, a niekt\u00f3re, widoczne na pierwszy rzut oka wady okaza\u0142y si\u0119 zaletami.<\/p>\n<p>Niestety, z przykro\u015bci\u0105 stwierdzam, \u017ce scenariusz zawiera sporo b\u0142\u0119d\u00f3w \u2013 na poziomie j\u0119zyka, opisu \u015bwiata, a tak\u017ce konstrukcji zwi\u0105zk\u00f3w przyczynowo-skutkowych. Nietrafionym pomys\u0142em jest przeznaczenie scenariusza tylko dla jednego gracza, prowadz\u0105cego posta\u0107 narzuconego mu protagonisty. Irytuje te\u017c zbyt dok\u0142adne opisywanie dzia\u0142a\u0144 bohatera, czasem mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce czytam opowiadanie. Brak mechaniki, cho\u0107 nie jest zbrodni\u0105, powinien by\u0107 uznany za powa\u017cne uchybienie. Fabu\u0142a, opr\u00f3cz w\u0105tku g\u0142\u00f3wnego zawiera liczne w\u0105tki poboczne. Podoba mi si\u0119 ich elastyczno\u015b\u0107 i spos\u00f3b, w jaki si\u0119 przeplataj\u0105 (plus za spis misji!), nie podoba ich schematyczno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Jednak\u017ce, musz\u0119 si\u0119 przyzna\u0107, i\u017c tekst zaskoczy\u0142 mnie nie raz w trakcie lektury. Po pierwsze: cho\u0107 akcja toczy si\u0119 w nieznanym czytelnikowi \u015bwiecie, autor prawie w og\u00f3le go nie opisuje. W tek\u015bcie istotne s\u0105 tylko te elementy scenografii, kt\u00f3re popychaj\u0105 akcj\u0119 do przodu. Z jednej strony jest to plus, gdy\u017c scenariusz ten to prawdziwa epopeja \u2013 dok\u0142adne opisy rozd\u0119\u0142yby ten tekst do nieprawdopodobnych rozmiar\u00f3w. Z drugiej wielka szkoda \u2013 gdy\u017c ten szcz\u0105tkowy \u015bwiat, wbrew moim pocz\u0105tkowym deklaracjom, zaciekawi\u0142 mnie najbardziej. Nie ma w nim nic realistycznego czy wiarygodnego, jest on swobodn\u0105 mieszank\u0105 r\u00f3\u017cnych w\u0105tk\u00f3w, zapo\u017cycze\u0144, styl\u00f3w. Na pocz\u0105tku mia\u0142em z tym spore k\u0142opoty, a\u017c w ko\u0144cu mnie ol\u015bni\u0142o: to jest po prostu anime! \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce autor nie poda\u0142 wprost takiej interpretacji, bo chyba z tego gatunku te\u017c troch\u0119 czerpa\u0142 (\u201echyba\u201d \u2013 gdy\u017c wbrew deklaracjom autora, dla mnie \u017ar\u00f3d\u0142a inspiracji nie s\u0105 widoczne go\u0142ym okiem). Ten zwariowany, chaotyczny \u015bwiat odczytany w ten spos\u00f3b staje si\u0119 sensowny i nader interesuj\u0105cy. Mimo to, wci\u0105\u017c jest zbyt szkicowo zarysowany.<\/p>\n<p>Twarde, lecz szczere s\u0142owa do autora: nie mog\u0119 uzna\u0107 tego tekstu za poprawny scenariusz, zawiera on zbyt wiele b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re zapewne wytkn\u0105 inni. Lecz chcia\u0142bym ci\u0119 zach\u0119ci\u0107, by\u015b pisa\u0142 dalej. Rzemie\u015blniczych, scenopisarskich umiej\u0119tno\u015bci nabywa si\u0119 poprzez d\u0142ugi trening. Za\u015b ciekawe pomys\u0142y, kt\u00f3re kryj\u0105 si\u0119 gdzie\u015b mi\u0119dzy linijkami \u201ePowietrznego miasta\u201d nasuwaj\u0105 przypuszczenie, \u017ce kiedy\u015b uda ci si\u0119 napisa\u0107 co\u015b naprawd\u0119 dobrego.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Pisanie kampanii na jedn\u0105 osob\u0119, osadzonej w autorskim \u015bwiecie i opartej na bezkostkowej mechanice to ryzykowny pomys\u0142. W przypadku \u0093Powietrznego miasta\u201d realizacja r\u00f3wnie\u017c pozostawia wiele do \u017cyczenia. Fatalny styl, masa arbitralnych decyzji, co do zachowa\u0144 bohatera w pewnych sytuacjach, listy \u0093quest\u00f3w\u201d w podziale na lokacje, same zadania opisane skr\u00f3towo i bez jakiegokolwiek kontekstu &#8211; to wszystko sk\u0142ada si\u0119 na ca\u0142o\u015b\u0107, kt\u00f3rej po prostu nie da si\u0119 wykorzysta\u0107 na sesji.<\/p>\n<p>Zastanawia\u0142em si\u0119 nad tym, dlaczego autor zdecydowa\u0142 si\u0119 ta tak\u0105 form\u0119 scenariusza i do g\u0142owy przychodzi mi tylko jedno wyt\u0142umaczenie &#8211; jest to odrzut z niedawnego konkursu TP na gr\u0119 scenariusz gry komputerowej.<\/p>\n<p>Odradzam.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Bogowie, to\u017c to opowiadanie udaj\u0105ce scenariusz. Po co tu Gracz?<\/p>\n<p>Wszystko i tak za niego ju\u017c zdecydowane! On tylko idzie i patrzy, gorzej ni\u017c w grze komputerowej! Zreszt\u0105, to wygl\u0105da na scenariusz, ale<br \/>\nw\u0142a\u015bnie do gry komputerowej. Nie wiem, jak to mo\u017cna poprowadzi\u0107, bo czyta ju\u017c si\u0119 trudno. Poza tym obawiam si\u0119, \u017ce nie jest dobrym<br \/>\nscenariuszem dla wi\u0119kszo\u015bci mistrz\u00f3w gry, gdy\u017c przypomina raczej opowiadanie. A nie do\u015b\u0107, \u017ce jest to s\u0142abo napisany scenariusz (i<br \/>\ns\u0142aby scenariusz) \u2013 ale niestety, jest te\u017c kiepskim opowiadaniem. Jest po prostu bardzo kiepskie pod wzgl\u0119dem tre\u015bci. Poza tym \u2013 du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w, g\u0142\u00f3wnie interpunkcja, ale s\u0105 te\u017c i ortografy. S\u0142abo.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Scenariusz Powietrzne miasto zaczyna si\u0119 jak typowa manga &#8211; to by\u0142o moje pierwsze skojarzenie, po przeczytaniu rozpocz\u0119cia przygody. Proponowany przez autora \u015bwiat r\u00f3wnie\u017c przypomina\u0142 mi magiczne, dziwaczne i \u201einne\u201d wizj\u0119 krain z film\u00f3w anime. Niestety na tym ko\u0144cz\u0105 si\u0119 pozytywne skojarzenia.<\/p>\n<p>Dzieje centralnej postaci, kt\u00f3re chyba mia\u0142y oddawa\u0107 epick\u0105 przemian\u0119 od zera do bohatera, to seria wyj\u0105tkowo nielogicznych i niestety nieudanych quest\u00f3w. Chaotycznie spisany tekst nie pomaga zorientowa\u0107 si\u0119 w pretekstowych i niewiarygodnych (niestety nie w sensie niesamowitych) wydarzeniach. Ca\u0142o\u015b\u0107 rz\u0105dzi si\u0119 logik\u0105 gier przygodowych, gdzie trzeba odpowiednio wyklina\u0107 drzewko dialogowe, a tak\u017ce u\u017cy\u0107 przedmiotu na innym obiekcie ze \u015bwiata opowie\u015bci.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 wymy\u015blonego przez autora \u015bwiata jest fakt, i\u017c nie posiada on \u017cadnej wyrazistej konwencji. Gracz zapewne czu\u0142by si\u0119 zupe\u0142nie zdezorientowany zabiegiem \u201ety nie wiesz, ale twoja posta\u0107 wie\u201d w sytuacji, gdy nie zna zasad spoza \u015bwiata gry. Na tym opiera si\u0119 stosowanie tego tricku. Bez wprowadzenia okre\u015blonej mechaniki dzia\u0142ania uniwersum zdezorientowany bohater mo\u017ce jedynie b\u0142\u0105dzi po fabule.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Jaki\u015b czas temu jedna z polskich korporacji rozpisa\u0142a konkurs na scenariusz do gry komputerowej. Autor \u201ePowietrznego Miasta\u201d najwyra\u017aniej w nim przepad\u0142, ale postanowi\u0142 spr\u00f3bowa\u0107 si\u0142 w Quentinie. Bo ten tekst nie jest w \u017cadnym razie projektowany do zwyk\u0142ej gry fabularnej. Przeznaczono go dla jednego gracza, do kt\u00f3rego czasem doklei\u0107 si\u0119 mog\u0105 enpisi, polega na eksplorowaniu kolejnych lokacji, przyjmowaniu quest\u00f3w i realizowaniu ich w dalszych obszarach, zwykle za pomoc\u0105 rozmowy z pretekstowymi postaciami.<\/p>\n<p>Rzecz zaczyna si\u0119 jak z \u201eFinal Fantasy\u201d: oto bohater jest m\u0142odocianym mieszka\u0144cem lataj\u0105cego miasta, kt\u00f3re rzekomo przetrwa\u0142o globaln\u0105 katastrof\u0119, odkrywa, \u017ce \u015bwiat jest inny ni\u017c s\u0105dzi\u0142 i \u017ce jego ojciec jest cz\u0142onkiem konspiracji. Na skutek splotu zdarze\u0144, stanowi\u0105cych sekwencj\u0119 animowan\u0105, zostaje wyrzucony do \u015bwiata \u201eFallouta\u201d, gdzie pocz\u0105tkowo zadaje si\u0119 z tubylcami, potem natomiast penetruje coraz to nowe skupiska cywilizacji, by w finale, zale\u017cnie, czy pod\u0105\u017ca \u201ez\u0142\u0105\u201d czy \u201edobr\u0105\u201d drog\u0105, zadecydowa\u0107 o losach rzeczywisto\u015bci i albo wprowadzi\u0107 j\u0105 w nowy z\u0142oty wiek, albo utopi\u0107 w chaosie atomowego ognia.<\/p>\n<p>W efekcie odkrywa ca\u0142kiem zgrabn\u0105, cho\u0107 z lekka grubymi ni\u0107mi szyt\u0105 historyjk\u0119 o tym, \u017ce nic nie jest takie, jak si\u0119 wydaje &#8211; to kolejna lekcja j-erpeg\u00f3w, z ich nachaln\u0105 manier\u0105 odwracania sojuszy w po\u0142owie rozgrywki. Tu jednak z\u0142ego s\u0142owa nie powiem, \u015bwiatu zapewniono t\u0142o interesuj\u0105ce i cokolwiek niespodziewane, dzi\u0119ki kt\u00f3remu liczne w\u0105tki, kt\u00f3re z perspektywy scenariusza wydaj\u0105 si\u0119 ca\u0142kowicie niesp\u00f3jne, znajduj\u0105 wsp\u00f3lny mianownik.<\/p>\n<p>Na nagan\u0119 zas\u0142uguje natomiast warstwa formalna, spisana chaotycznie, kiepskim stylem, pe\u0142nym komicznych b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych i gramatycznych. Momentami tylko bawi\u0105, czasem utrudniaj\u0105 orientacj\u0119. Do kuriozalnej stylistyki dok\u0142ada swoje nie tylko ca\u0142kowita nieobecno\u015b\u0107 mechaniki, ale nawet brak sugestii, jak rzecz poprowadzi\u0107. Oraz niepoj\u0119ta konieczno\u015b\u0107 nazwania bohatera nic dla historii nie znacz\u0105cym imieniem Aaron, kt\u00f3re odsy\u0142a do brata Moj\u017cesza (bezowocnie) &#8211; zgaduj\u0119, \u017ce by\u0142o po prostu pierwsze na jakiej\u015b li\u015bcie (\u201eAaaaby Aarona naj\u0105\u0107\u0085\u201d). W tej formie rzecz w zasadzie nie nadaje si\u0119 do grania, uczciwie jednak przyznam &#8211; gdyby powa\u017cnie j\u0105 obrobi\u0107, mog\u0142aby by\u0107 ca\u0142kiem fajna.<\/p>\n<p>Polecam poszukiwaczom inspiracji oraz tropicielom zapo\u017cycze\u0144 ze znanych gier komputerowych.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Wizja powietrznego miasta bardzo przypad\u0142a mi do gustu. Poczu\u0142em zgrzyt w momencie, gdy \u015bwiat Na Dole opisywany przez autora jako zrujnowana kraina podczas lektury okaza\u0142a si\u0119 wysoko rozwini\u0119t\u0105 cywilizacj\u0105: z biurami, barami, kompaniami handlowymi a nawet towarzystwem zoologicznym. Fabu\u0142a, sk\u0142adaj\u0105ca si\u0119 na wielk\u0105 epopej\u0119, by\u0142a skonstruowana bardzo naiwnie \u2013 jako ci\u0105g niezbyt sp\u00f3jnych zada\u0144 (quest\u00f3w), kt\u00f3re nale\u017cy wykona\u0107, aby ca\u0142o\u015b\u0107 w og\u00f3le ruszy\u0142a dalej. Autor musi koniecznie popracowa\u0107 nad form\u0105: sposobem podawania informacji, konstruowania zda\u0144 i opisywania zdarze\u0144.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Czytaj\u0105c ten tekst, nie mog\u0142em oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, jakbym mia\u0142 do czynienia ze scenariuszem gry komputerowej. Mamy jednego gracza, przybysza znik\u0105d, do kt\u00f3rego spontanicznie przy\u0142\u0105czaj\u0105 si\u0119 kolejne osoby, a mieszka\u0144cy odwiedzanych miejsc nagle zapragn\u0119li powierza\u0107 mu swe sekrety i zleca\u0107 r\u00f3\u017cnorakie zadania. Co prawda regulamin konkursu nie dyskwalifikuje takiej formy scenariusza, jednak na sesji raczej si\u0119 ona nie sprawdzi. Nie wyobra\u017cam sobie sytuacji, w kt\u00f3rej gracz na sesji chodzi po miasteczku, puka do kolejnych dom\u00f3w i \u201eklika\u201d na postaci, \u017ceby sprawdzi\u0107, czy nie s\u0105 wa\u017cne dla fabu\u0142y. Aaron wielokrotnie musi odwiedzi\u0107 konkretne miejsce lub porozmawia\u0107 z konkretn\u0105 osob\u0105, by ruszy\u0107 fabu\u0142\u0119 do przodu, a wi\u0119c \u0142atwo mo\u017cna si\u0119 \u201ezaci\u0105\u0107\u201d. Sytuacja taka boli tym bardziej, \u017ce brakuje tu wsparcia innych graczy. Mistrz Gry mo\u017ce naturalnie podsuwa\u0107 wskaz\u00f3wki za pomoc\u0105 kt\u00f3rego\u015b z hordy zupe\u0142nie niewyrazistych NPC\u00f3w, ale i tak mo\u017ce to powodowa\u0107 frustracj\u0119. Poza tym podana tu zosta\u0142a ca\u0142a masa informacji nieistotnych (dok\u0142adne wypowiedzi NPC\u00f3w), a brakuje opisu \u015bwiata, kt\u00f3ry faktycznie u\u0142atwi\u0142by Mistrzowi Gry prowadzenie. Moim zdaniem &#8211; scenariusz nie do poprowadzenia w formie sesji RPG.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Doprawdy, ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 cho\u0107 jeden atut tego scenariusza. M\u00f3g\u0142by nim by\u0107 intryguj\u0105cy, magiczny pomys\u0142 na setting, rodem z film\u00f3w anime o mistycznym zaci\u0119ciu. Niestety, jest chaotycznie opisany (poznajemy go na wyrywki w toku lektury) i razi brakiem logiki.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Autor na wst\u0119pie nic nie m\u00f3wi czytelnikowi o tym, o czym b\u0119dzie scenariusz. Czytelnik nie ma te\u017c poj\u0119cia, co i dlaczego si\u0119 dzieje, o co chodzi i do czego wszystko zmierza.<\/li>\n<li>Tekst spisany ci\u0105giem, cz\u0119sto chaotycznie i urywkowo, trudny w u\u017cyciu. Wygl\u0105da jak raport z sesji, nie scenariusz do gry fabularnej.<\/li>\n<li>Kolejne wydarzenia nie s\u0105 wyborem gracza (z jakiej\u015b przedstawionej puli), ale pretekstowo narzuconymi kolejnymi wydarzeniami. To by\u0142oby akceptowalne, ale tylko wtedy, gdyby gracz przynajmniej wiedzia\u0142, jakimi zasadami rz\u0105dzi si\u0119 \u015bwiat (nie wiadomo te\u017c, jaka jest konwencja fabu\u0142y). Tutaj nikt mu tego na pocz\u0105tku nie m\u00f3wi, wi\u0119c musi wszystko bra\u0107 za dobr\u0105 monet\u0119 i dawa\u0107 si\u0119 ponie\u015b\u0107 fabule. Nie ma bowiem mo\u017cliwo\u015bci kreatywnego negowania tego, co dzieje si\u0119 woko\u0142o.<\/li>\n<li>Logika prostej przygod\u00f3wki, w kt\u00f3rej nale\u017cy u\u017cy\u0107 przedmiotu w odpowiednim miejscu lub na odpowiedniej osobie. To mo\u017ce by\u0107 fajne, gdy gracz (a wcze\u015bniej MG) otrzymuje wskaz\u00f3wki, jak odgadywa\u0107 rozwi\u0105zania. Niestety, w tym scenariuszu czytelnik jest zdany na samego siebie.<\/li>\n<li>Mn\u00f3stwo nierozpisanych misji, kt\u00f3re nie wiadomo do czego prowadz\u0105 i ile czasu maj\u0105 zaj\u0105\u0107. MG sam musi przy nich wszystko wymy\u015bli\u0107.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Oto scenariusz, na podstawie kt\u00f3rego mo\u017cna zagra\u0107 w przygod\u0119, ale tylko pod warunkiem, \u017ce graczowi nie przeszkadza to, \u017ce nie wie, co si\u0119 wok\u00f3\u0142 niego dzieje. Musi mu te\u017c odpowiada\u0107 granie postaci\u0105, o kt\u00f3rej wiadomo tylko tyle, kim byli jej rodzice i jakich ma przyjaci\u00f3\u0142. Nie mo\u017ce te\u017c liczy\u0107 na \u017cadne wskaz\u00f3wki odno\u015bnie logiki i konwencji, jak\u0105 rz\u0105dzi si\u0119 otaczaj\u0105cy go \u015bwiat. Dla potencjalnego MG tekst ten jest bardzo trudny w u\u017cyciu ze wzgl\u0119du na form\u0119 spisania oraz zupe\u0142ny brak nastawienia na u\u017cytkowo\u015b\u0107.<\/p>\n<p><b>Nominacja w kategorii <i>Hermetyczny \u017cart edycji<\/i>:<\/b><\/p>\n<p><i>Inny pijak, przyjaciel Conrada o imieniu Piotr pod\u015bpiewuje: \u201ejavohl javohl ich Liebe alkohol.\u201d<\/i><\/p>\n<p><b>Nominacje w kategorii <i>Cytat edycji<\/i>:<\/b><\/p>\n<p><i>Mieszka tu tylko stary wynalazca ze swoj\u0105 c\u00f3rk\u0105, nomen omen, w wieku Aarona.<\/i><\/p>\n<p><i> Po szcz\u0119\u015bliwym pokonaniu Dostawc\u00f3w Aaron mo\u017ce spenetrowa\u0107 Baz\u0119, w kt\u00f3rej znajdzie mn\u00f3stwo dobroci.<\/i><\/p>\n<p><i> Amazonki s\u0105 du\u017ce i oble\u015bne. Wykorzystuj\u0105 Aarona w rytuale Snu- Snu, kt\u00f3rego nie musz\u0119 chyba nikomu wyja\u015bnia\u0107\u0085 Ratuje go nadci\u0105gaj\u0105cy nagle Fray, kt\u00f3ry jak wiadomo ma do\u015bwiadczenie w pewnych sprawach. Kiedy wyczerpane Amazonki padaj\u0105 z wycie\u0144czenia Aaron i Fray uciekaj\u0105.<\/i><\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Konstrukcja tego scenariusza przywodzi mi na my\u015bl cRPG. W\u0105tek g\u0142\u00f3wny, lokacje, powi\u0105zani z nimi staty\u015bci i w\u0105tki poboczne. Fabu\u0142a tego scenariusza r\u00f3wnie\u017c przywodzi mi na my\u015bl cRPG. I to do\u015b\u0107 konkretne. Zreszt\u0105, nie owijajmy w bawe\u0142n\u0119, 90% braci RPGowej my\u015bla\u0142o nad przeniesieniem Fallouta na sesj\u0119, \u017caden to wstyd. Sam \u0142ama\u0142em sobie nad tym g\u0142ow\u0119.<\/p>\n<p>Problem w tym, ze fabu\u0142a Powietrznego Miasta nie powala. Jasne, jest kilka fajnych motyw\u00f3w, no i jest nawi\u0105zanie do Futuramy (zawsze mile widziane, ale na ocen\u0119 tekstu nie wp\u0142ywa), ale to za ma\u0142o.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Moje pierwsze skojarzenie by\u0142o, mamy opis jak przej\u015b\u0107 przygod\u00f3wk\u0119 z gazety komputerowej &#8211; \u201eWe\u017a wiadro, wymie\u0144 na laser\u201d. Jednak po wczytaniu si\u0119 mo\u017cna zobaczy\u0107 pomys\u0142 i ch\u0119ci autora, by opowiedzie\u0107 graczowi (szkoda, \u017ce tylko jednemu), bardzo rozbudowan\u0105 histori\u0119.<\/p>\n<p>Na plus by\u0142 w\u0142a\u015bnie uzna\u0142 bardzo obszern\u0105 fabu\u0142\u0119, gdzie ilo\u015b\u0107 element\u00f3w i scen pozwala stworzy\u0107 ca\u0142\u0105 kampani\u0119. \u015awiat mo\u017ce i jest widocznym nawi\u0105zaniem do anime i gier komputerowych, ale oferuje pe\u0142n\u0105 gam\u0119 egzotyki.<\/p>\n<p>Niestety jest to przygoda, gdzie bardzo \u0142atwo o uczucie, \u017ce gracz \u201eidzie na sznurku\u201d, od punktu A do B, a jego mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyboru jest niewielka. W\u0142a\u015bnie na przyk\u0142adzie takiego scenariusza \u0142atwo pokaza\u0107 wady liniowo\u015bci fabu\u0142y, kiedy to zamiast \u015blad\u00f3w s\u0105 drogowskazy, a mo\u017cliwo\u015b\u0107 zboczenie ze \u015bcie\u017cki jest prawie niemo\u017cliwa. Tak naprawd\u0119 nie b\u0119dzie na to nawet czasu.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: scenariusz ten to pewien nadmiar tre\u015bci nad form\u0105, a sama tre\u015b\u0107 niestety wymaga\u0142aby bardziej plastycznego opracowania.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Na scenariusz sk\u0142ada si\u0119 zestaw s\u0142abo opisanych quest\u00f3w, do wykonania kt\u00f3rych gracza motywuje chyba tylko fakt, \u017ce akurat nie ma nic lepszego do roboty. Autor pisze nie tylko, co zrobi gracz, ale nawet co <b>pomy\u015bli<\/b>, <b>poczuje<\/b>, a nawet <b>na jakie pomys\u0142y wpadnie<\/b>!!!!!!! Dodam, \u017ce cho\u0107 autor wymy\u015bla rozwi\u0105zania za gracza, to bynajmniej mu ich nie podsuwa (ani w spos\u00f3b subtelny, ani w \u017caden inny). Zgodz\u0119 si\u0119, \u017ce Powietrzne Miasto to interesuj\u0105cy setting, ale scenariusz RPG haniebny.<\/p>\n<p>Cytat na dobicie: \u201eMieszka tu tylko stary wynalazca ze swoj\u0105 c\u00f3rk\u0105, nomen omen, w wieku Aarona\u201d. Przyda\u0142by si\u0119 kr\u00f3tki romans ze s\u0142ownikiem wyraz\u00f3w obcych.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Powietrzne miasto Maciej Karwowski System: autorski Setting: Powietrzne Miasto i \u015bwiat na Dole Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 1 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: co najmniej trzy Dodatki: brak Opis: Tajemnicza metalowa tuba, kt\u00f3ra spad\u0142a z nieba, budzi w bohaterze podejrzenie, \u017ce wbrew s\u0142owom starszych Powietrzne Miasto nie jest jedynym<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=525\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,45,44,54],"tags":[],"class_list":["post-525","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-3-sesje","category-4-sesje","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/525","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=525"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/525\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=525"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=525"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=525"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}