{"id":527,"date":"2010-12-22T14:08:01","date_gmt":"2010-12-22T12:08:01","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=527"},"modified":"2018-09-23T15:31:25","modified_gmt":"2018-09-23T13:31:25","slug":"preludium","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=527","title":{"rendered":"Preludium"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_preludium.rar\">Preludium<\/a><em> Hubert Kwatek<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Wampir: Mroczne Wieki<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> 1429, Czechy w trakcie wojen husyckich<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> gracze tworz\u0105 postaci wg wytycznych<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy dla MG<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Pewnej mrocznej nocy Przemys\u0142aw, wampirzy ksi\u0105\u017c\u0119 miasta Hradec Kr\u00e1lov\u00e9, wysy\u0142a swojego Potomka z wa\u017cn\u0105 i sekretn\u0105 misj\u0105 do Pragi.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>\u015aredniowieczne Czechy, czas Wojen Husyckich. Bohaterowie wyruszaj\u0105 na po\u0142udnie z misj\u0105 polityczn\u0105 i szpiegowsk\u0105. Najwa\u017cniejszy jest jeden z nich, ale to tylko poz\u00f3r&#8230; Dalej mog\u0142oby by\u0107 co\u015b o historii, kt\u00f3ra przeplata si\u0119 z losami jednostek i osobistych dramatach rozgrywaj\u0105cych si\u0119 na tle wielkich wydarze\u0144. Zamiast tego zadaj\u0119 sobie pytanie: ale dlaczego wampiry? Moim zdaniem scenariusz zyska\u0142by gdyby bohaterowie byli \u015bmiertelnikami, ale mniejsza o to, skoro autor postanowi\u0142 inaczej.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a \u201ePreludium\u201d skonstruowana jest w tai spos\u00f3b, by \u201eoprowadzi\u0107\u201d bohater\u00f3w graczy po rozmaitych ciekawych miejscach. Wydarzenia, kt\u00f3re si\u0119 tam rozgrywaj\u0105 gwarantuj\u0105 zabaw\u0119 zar\u00f3wno graczowi, kt\u00f3ry preferuje atrybuty fizyczne, jak i temu, kt\u00f3ry wybra\u0142 spo\u0142eczne. Gorzej natomiast wygl\u0105da kwestia interakcji pomi\u0119dzy postaciami graczy. Bardzo trudno j\u0105 rozegra\u0107 oscyluj\u0105c mi\u0119dzy teatraln\u0105 umowno\u015bci\u0105, a podchodami z rezultatem \u015bmiertelnym. Szkoda ponadto, \u017ce fina\u0142 tego w\u0105tku znalaz\u0142 si\u0119 poza rozgrywk\u0105.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>W tegorocznej edycji \u015awiat Mroku jest licznie reprezentowany, co wi\u0119cej reprezentuj\u0105 go teksty kt\u00f3re (w wi\u0119kszo\u015bci) s\u0105 rzeczywi\u015bcie dobre. Scenariusz poni\u017cszy do nich nale\u017cy \u2013 jest ca\u0142kiem niez\u0142y, \u015bwietna podstawa dla sesji, lecz niemi\u0142osiernie przegadana. Ale po kolei.<\/p>\n<p>Trylogia husycka Andrzeja Sapkowskiego doczeka\u0142a si\u0119 wreszcie erpegowego ho\u0142du. Autor do inspiracji si\u0119 zreszt\u0105 przyznaje, chwa\u0142a mu za to. Jak dla mnie, osadzenie przygody w powszechnie znanych realiach to du\u017cy plus. Scenariusz to w zasadzie dwa przeplataj\u0105ce si\u0119 w\u0105tki. W\u0105tek g\u0142\u00f3wny jest prosty jak budowa cepa: podr\u00f3\u017c, starcie (opcjonalnie) i przes\u0142uchanie, znowu podr\u00f3\u017c, karczma, fina\u0142. W\u0105tek poboczny to oczywi\u015bcie mroczna i podst\u0119pna intryga. Na szcz\u0119\u015bcie jest ca\u0142kiem wiarygodna, sensowna i dobrze po\u0142\u0105czona z reszt\u0105 scenariusza. Mam jednak ma\u0142\u0105 uwag\u0119: nie do\u015b\u0107 dok\u0142adnie okre\u015blono, co nale\u017cy uzna\u0107 za zdrad\u0119 Ksi\u0119dza, a co nie. Na pocz\u0105tku jest mowa o \u201eka\u017cdym objawie nielojalno\u015bci\u201d, potem ju\u017c tylko o wydaniu lokalizacji Adama. To akurat powinno by\u0107 opisane do\u015b\u0107 \u015bci\u015ble, gdy\u017c niejasne kryteria sprzyja\u0107 mog\u0105 dr\u0119czeniu gracza \u2013 tym bardziej, \u017ce lojalno\u015b\u0107 t\u0105 ocenia inny gracz.<\/p>\n<p>Jak na scenariusz o nieskomplikowanej budowie, tekst jest za d\u0142ugi. Zawiera nieprzydatne dla prowadz\u0105cego informacje, rozwlek\u0142e, niepotrzebne opisy, itp. Miejscami przyt\u0142acza tak\u017ce obfito\u015bci\u0105 nazw w\u0142asnych i imion. Nierzadko zorientowanie si\u0119 w\u015br\u00f3d nat\u0142oku postaci i fakt\u00f3w historycznych wymaga sporego wysi\u0142ku. Autor lepiej by zrobi\u0142 gdyby informacje historyczne poda\u0142 osobno, w wyr\u00f3\u017cnionym miejscu, zamiast umieszcza\u0107 je w g\u0142\u00f3wnym tek\u015bcie przygody. Ciekawostk\u0105 jest lubczyk w postaci \u201eposypki\u201d \u2013 tu ubawi\u0142em si\u0119 setnie.<\/p>\n<p>Przygoda by\u0142aby trzy razy lepsza, gdyby by\u0142a dwa razy kr\u00f3tsza. Zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107 u\u0142atwia korzystanie z tekstu, za\u015b scenariusz ten nie jest na tyle porywaj\u0105cy, bym wybaczy\u0142 t\u0105 wad\u0119.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Kolejny w tej edycji scenariusz, w kt\u00f3rym MG z jednym graczem bawi\u0105 si\u0119 kosztem reszty dru\u017cyny. Postaci maj\u0105 bardzo niesymetryczne role, a g\u0142\u00f3wna intryga jest bagatelizowana kosztem rozbudowanego w\u0105tku ksi\u0119dza. Inna sprawa, \u017ce sam g\u0142\u00f3wny w\u0105tek r\u00f3wnie\u017c nie jest jako\u015b szczeg\u00f3lnie przekonuj\u0105cy. Co\u015b si\u0119 tam dzieje za kulisami, jaka\u015b wielka polityka, jaka\u015b mi\u0142o\u015b\u0107 silniejsza ni\u017c \u015bmier\u0107, jakie\u015b wojny husyckie &#8211; niestety gracze maj\u0105 ma\u0142e szanse, by to zauwa\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Nie jestem w stanie z czystym sumieniem poleci\u0107 tego scenariusza.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Ciekawa, acz przegadana praca. Ja uwa\u017cam, \u017ce podstaw\u0105 jest zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107, a tu tego brakuje. Spokojnie mo\u017cna to by\u0142oby<br \/>\nnapisa\u0107 kr\u00f3cej, bez niepotrzebnego wodolejstwa. Szkoda, bo to do\u015b\u0107 dobra rzecz. Pozostawia wiele dla Graczy, co jest dla mnie wa\u017cn\u0105<br \/>\nrzecz\u0105 w scenariuszach z intrygami.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Autorowi preludium nale\u017cy si\u0119 ogromna pochwa\u0142a za kr\u00f3tkie streszczenie scenariusza, bez kt\u00f3rego wyj\u0105tkowo trudno by\u0142oby zorientowa\u0107 si\u0119 w fabule. Sytuacje pr\u00f3buje ratowa\u0107 tak\u017ce zaproponowane, archetypiczne postaci, pod kt\u00f3re gracze mog\u0105 dopasowa\u0107 wymy\u015blone przez siebie konkretne osobowo\u015bci. Niestety to tyle plus\u00f3w, kt\u00f3re ledwo utrzymuj\u0105 si\u0119 na powierzchni bardzo chaotycznego tekstu opisuj\u0105cego panoramiczne t\u0142o i wielce zawi\u0142\u0105 intryg\u0119.<\/p>\n<p>Od lat czekam na dobry scenariusz o wampirach i za ka\u017cdym razem zamiast wykorzystania klasyk\u00f3w, otrzymuje udziwnienia oraz wariacje na temat dzieci nocy. Tym razem mia\u0142am wra\u017cenie, \u017ce kto\u015b napisa\u0142 scenariusz do Dzikich P\u00f3l, a nast\u0119pnie przerobi\u0142 go na \u015awiat Mroku. Wampiry w Czechach wydaja mi si\u0119 niesamowicie zabawne i groteskowe. Tym bardziej, \u017ce wojny husyckie, przedwieczny Przemy\u015blid i polityczne gierki to jedynie cukierek za szybk\u0105. W scenariuszu wampiry rozbijaj\u0105 si\u0119 po go\u015bci\u0144cach, zatrzymuj\u0105 w karczmach i bij\u0105 w ruinach.<\/p>\n<p>Na koniec hit tej edycji dla mnie. Sugestia, \u017ce mo\u017cna napoi\u0107 krwi\u0105 konia traci ca\u0142y urok po wizualizowaniu. Jakby odraz nie mo\u017cna by\u0142o da\u0107 dru\u017cynie upiornych wierzchowc\u00f3w.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Preludium bywa tworem samodzielnym pod pi\u00f3rem Chopina czy Debussy\u0092ego. Zwykle jednak to tylko cz\u0119\u015b\u0107 ca\u0142o\u015bci, przygotowana by umo\u017cliwi\u0107 przygotowanie do w\u0142a\u015bciwego wyst\u0119pu. W nomenklaturze WoDu jest w\u0142a\u015bciwie podobnie &#8211; to przedakcja, fabularna miniaturka, kt\u00f3ra pozwala wyeksponowa\u0107 postaci i zawi\u0105za\u0107 pierwsze w\u0105tki w\u0142a\u015bciwej kampanii. Wysy\u0142anie preludi\u00f3w na konkursy, w kt\u00f3rych mierz\u0105 si\u0119 kompletne scenariusze, to pomys\u0142 doprawdy ekscentryczny.<\/p>\n<p>Gdyby\u017c jeszcze by\u0142o nasze \u201ePreludium\u201d dzie\u0142em genialnym, kt\u00f3re otwiera tak fantastyczne w\u0105tki i sugeruje tak zapieraj\u0105ce dech w piersi kontynuacje, \u017ce \u017caden czytelnik nie zasn\u0105\u0142by spokojnie, p\u00f3ki nie stworzy\u0142by dalszego ci\u0105gu! Albo chocia\u017c by\u0142o autonomiczne, niczym miniatury muzyczne romantycznych wirtuoz\u00f3w fortepianu! Niestety, tek\u015bcik, kt\u00f3ry si\u0119 pod tym tytu\u0142em zawiera jest nie do\u015b\u0107, \u017ce pretekstowy, to jeszcze wszystkimi wadami starego \u015awiata Mroku a\u0092la polonaise.<\/p>\n<p>W pierwszym rz\u0119dzie pojawia si\u0119 zatem Rozbudowane T\u0142o ze Skomplikowan\u0105 Historyjk\u0105, Kt\u00f3rej Gracze Nigdy Nie Poznaj\u0105. Osadzona jest, oczywi\u015bcie, w obowi\u0105zkowych Czechach, kt\u00f3re s\u0105 miejscem Prawdziwie Okultystycznym, w odr\u00f3\u017cnieniu od okolic Radzymina (cho\u0107 to ten ostatni ma w herbie oko w piramidzie). Podczas Wojen Husyckich, a jak\u017ce. Wampirami uczyniono najwa\u017cniejszych graczy politycznych owych czas\u00f3w, z Przemys\u0142awem Otokarem na czele. O to w\u0142a\u015bnie ten ostatni, przeobra\u017cony w krwiopijc\u0119 Przemy\u015blida, wysy\u0142a oszo\u0142omionych jego pot\u0119g\u0105 graczy na Ca\u0142kowicie Niedorzeczn\u0105 I Zbyteczn\u0105 Wypraw\u0119.<\/p>\n<p>Kiedy bowiem cierpliwy czytelnik przebrnie ju\u017c przez wst\u0119p (kt\u00f3ry, przyznaj\u0119 uczciwie, proponuj\u0119 historyjk\u0119 wcale ciekaw\u0105 i nie pozbawion\u0105 potencja\u0142u) i rozpoczyna si\u0119 w\u0142a\u015bciwa przygoda, wszystko poleci jak po sznurku. Nast\u0105pi spotkanie w Pradze, na obowi\u0105zkowym Mo\u015bcie Karola (tu ze z\u0142o\u015bliwym u\u015bmieszkiem wypomn\u0119, jak to jeden z graczy wy\u0142ania si\u0119 zza barokowej figury), zastraszenie jednego \u015bwiadka oraz scenka rodzajowa w gospodzie, kt\u00f3rej celem jest wprowadzenie kolejnej historycznej postaci, \u017ceby gracze nie zapomnieli czasem, w jakiej epoce rzecz si\u0119 dzieje. I ca\u0142kowicie pretekstowy fina\u0142, w kt\u00f3rym gracze podj\u0105\u0107 maj\u0105 rzekomo burz\u0105c\u0105 emocje decyzj\u0119, czy urwa\u0107 g\u0142ow\u0119 zakochanemu m\u0142odzie\u0144cowi, czy te\u017c zap\u0142aka\u0107 nad jego czyst\u0105 mi\u0142o\u015bci\u0105. Groteskowo\u015b\u0107 ca\u0142ej sekwencji dope\u0142nia fakt, \u017ce scenariusz dostarcza plan kaplicy, w kt\u00f3rej kulminacja si\u0119 odbywa, przydatn\u0105 na wypadek walki &#8211; ale prezentuje budynek przykryty dachem. Mapka jest wi\u0119c absolutnie bezu\u017cyteczna.<\/p>\n<p>Czary goryczy dope\u0142niaj\u0105 napi\u0119cia w dru\u017cynie, oto bowiem jeden z graj\u0105cych ma podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, czy wyprawi\u0107 drugiego na tamten \u015bwiat. By jednak pozbawi\u0107 rzecz emocjonalnego \u0142adunku, wyrok zapada ju\u017c po zako\u0144czeniu sesji i zamiast pozwoli\u0107 na rozegranie dramatycznej sceny, sprowadza si\u0119 do przekazania w r\u0119ce jednego gracza w\u0142adzy absolutnej nad postaci\u0105 innego. I oto samow\u0142adnie decyduje, czy kolega gra\u0107 b\u0119dzie dalej tym samym bohaterem, czy te\u017c musi stworzy\u0107 nowego.<\/p>\n<p>Ten tek\u015bcik to ledwie preludium i fina\u0142 roztacza przed oszo\u0142omionym czytelnikiem szerok\u0105 perspektyw\u0119 &#8211; je\u017celi gracze podo\u0142ali trudnemu zadaniu wysiedzenia na sesji, oto zaczn\u0105 nagle rozgrywa\u0107 polityk\u0119 po\u0142owy Europy. Niestety, mnie wyzwanie przerasta. Po takim preludium grzecznie za ci\u0105g dalszy dzi\u0119kuj\u0119.<\/p>\n<p>Polecam osobom, kt\u00f3re przed laty lubi\u0142y pod\u015bmiechiwa\u0107 si\u0119 z WoDziarzy, gdy jeszcze byli plag\u0105 na konwentach, i chc\u0105 przypomnie\u0107 sobie tamte odleg\u0142e czasy.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Umiejscowienie akcji scenariusza w czasie Wojen Husyckich to ca\u0142kiem oryginalny zabieg, ale czytaj\u0105c ca\u0142y scenariusz mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autor sprawdzi\u0142by si\u0119 znacznie lepiej w pisaniu opowiada\u0144, ni\u017c scenariuszy do gier.<\/p>\n<p>Przede wszystkim mecz\u0105ca jest stylizacja, jak\u0105 zosta\u0142 napisany ten scenariusz. Zamiast \u015bci\u0105gi &#8211; mam nu\u017c\u0105ce opowiadanie. Kilka w\u0105tk\u00f3w jawi si\u0119 interesuj\u0105co (historia Marii i Adama), ale zupe\u0142nie nie ma ich w grze, czyli nie zaistniej\u0105 dla graczy o ile prowadz\u0105cy sam nie wymy\u015bli sposobu, aby je przedstawi\u0107. Autor w scenach koncentruje si\u0119 na zawi\u0142o\u015bciach intrygi, a nie na to, jak przedstawi\u0107 wydarzenia w grze w spos\u00f3b ciekawy i anga\u017cuj\u0105cy graczy.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o tez jakiej\u015b magii \u015awiata Mroku, drapie\u017cno\u015bci wampira, pe\u0142nych polot\u00f3w pomys\u0142\u00f3w, cho\u0107by nutki szale\u0144stwa, odwagi zaprezentowania jaki\u015b scen z wykopem. Podczas lektury, nudzimy si\u0119. W\u0142a\u015bciwie, gdyby\u015bmy wywalili \u015awiat Mroku i zagrali zwyk\u0142ymi lud\u017ami w \u015bwiecie historycznym, to w czasie gry nikt nie odczu\u0142by wielkiej r\u00f3\u017cnicy. Oznacza to, \u017ce \u015awiat Mroku by\u0142 tutaj, moim zdaniem, s\u0142abo eksploatowany i spe\u0142nia\u0142 rol\u0119 fasady.<\/p>\n<p>Jako odbiorca scenariusza, pragn\u0119 \u015bci\u0105gi na sesj\u0119 &#8211; wszystkie informacje, kt\u00f3re nie s\u0142u\u017c\u0105 sesji s\u0105 zb\u0119dne. Autor za\u015b bardzo mocno wszed\u0142 w warstw\u0119 przynale\u017cn\u0105 g\u0142\u00f3wnie do warstwy nastroju w czasie lektury tekstu oraz eksploatacji zawi\u0142o\u015bci intrygi bez prze\u0142o\u017cenia na elementy \u201egrywalno\u015bci\u201d, te kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 zaanga\u017cowanie graczy w to, co przedstawia im prowadz\u0105cy.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>M\u00f3wi\u0105c najpro\u015bciej: d\u0142ugi scenariusz kr\u00f3tkiej przygody. Z tekstu mo\u017cna dowiedzie\u0107 si\u0119 sporo na temat t\u0142a historycznego, miejsca akcji oraz najwa\u017cniejszych postaci, a informacje te s\u0105 \u0142adnie, klimatycznie podane\u0085 i w wi\u0119kszo\u015bci zupe\u0142nie niepotrzebne. Ozdobniki sprawdzaj\u0105 si\u0119 dobrze, je\u015bli nie t\u0142umi\u0105 sedna scenariusza. Tutaj sednem jest narastaj\u0105cy konflikt interes\u00f3w, maj\u0105cy swoj\u0105 kulminacj\u0119 w finale przygody. Szkoda, \u017ce autor bardziej nie skupi\u0142 si\u0119 w\u0142a\u015bnie na tym konflikcie i wynikaj\u0105cych z niego konsekwencjach. Tam, gdzie powinien by\u0142 zab\u0142ysn\u0105\u0107, dobrowolnie \u201eodda\u0142 Narratorowi noc\u201d\u0085 i swoje szanse razem z ni\u0105.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Szybkie streszczenie, o co mniej wi\u0119cej chodzi w scenariuszu.<\/li>\n<li>Gotowe, dopasowane archetypy dla postaci graczy, cho\u0107 autor m\u00f3g\u0142 po prostu stworzy\u0107 te postaci w ca\u0142o\u015bci. Zdecydowanie najciekawszy jest Ksi\u0105dz, wyr\u00f3\u017cniony jest Szpieg. Bardzo dobrze do siebie pasuj\u0105 ze wzgl\u0119du na motyw rozdarcia w ich historiach. Mo\u017ce wystarczy\u0142oby tych dw\u00f3ch bohater\u00f3w?<\/li>\n<li>Podzia\u0142 na sceny, z zaznaczeniem miejsca i sk\u0142adu osobowego.<\/li>\n<li>Troch\u0119 to mo\u017ce zabawne, ale przemienienie koni w ghule w celu utrzymania tempa podr\u00f3\u017cy to chwyt zas\u0142uguj\u0105cy na wyr\u00f3\u017cnienie.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Tekst bardzo ci\u0119\u017cko si\u0119 czyta, co utrudni te\u017c korzystanie z niego. Akapity warto dzieli\u0107, wydzielaj\u0105c co wa\u017cniejsze informacje.<\/li>\n<li>Ma\u0142o klimatyczne handouty, nie pasuj\u0105ce wykonaniem do stylistyki scenariusza.<\/li>\n<li>W por\u00f3wnaniu z pozosta\u0142ymi bohaterami Szlachcic jest postaci\u0105 bardzo nieciekaw\u0105 (wystarczy spojrze\u0107 na ilo\u015b\u0107 miejsca mu po\u015bwi\u0119con\u0105 oraz dylemat, a w zasadzie jego brak).<\/li>\n<li>Styl spisania scenariusza przez chwil\u0119 buduje klimat lektury, ale z czasem zaczyna dra\u017cni\u0107. Liczy si\u0119 informacyjno\u015b\u0107, nie stylizacja za \u015bredniowieczne gadanie. Autor chyba zreszt\u0105 do\u015b\u0107 szybko zorientowa\u0142 si\u0119, \u017ce tak na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 pisa\u0107 si\u0119 nie da i ograniczy\u0142 si\u0119 do przerywnik\u00f3w.<\/li>\n<li>Celu misji Szpiega wcale nie trzeba ukrywa\u0107 przed pozosta\u0142ymi graczami, wr\u0119cz przeciwnie. Knucie przeciwko innym graczom jest fajne dla tych graczy wtedy, gdy znaj\u0105 jego regu\u0142y i mog\u0105 reagowa\u0107 tak, by nie psu\u0107 ci\u0105g\u0142o\u015bci fabu\u0142y. Poza tym, je\u015bli pozwala si\u0119 Szpiegowi momentami prowadzi\u0107 BN\u00f3w, to automatycznie demaskuje go jako osob\u0119 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105c\u0105 z MG, wiedz\u0105c\u0105 wi\u0119cej.<\/li>\n<li>Uzale\u017cnianie wykrycia intrygi Szpiega od rzutu kostkami.<\/li>\n<li>Zast\u0119powanie scenariusza raportem sesji w celu podkre\u015blenia grywalno\u015bci scenariusza. Scenariusz ma si\u0119 broni\u0107 sam, bo MG nie ma gwarancji, \u017ce jego gracze wymy\u015bl\u0105 to samo, co gracze autora scenariusza.<\/li>\n<li>Tekst jest niepotrzebnie rozpulchniony d\u0142ugimi opisami historii poszczeg\u00f3lnych spotykanych BN\u00f3w (wi\u0119kszo\u015bci tych wiadomo\u015bci gracze nie poznaj\u0105), kt\u00f3re MG i tak musi stre\u015bci\u0107. Przyk\u0142adowo, ca\u0142y akapit o pochodzeniu i wykszta\u0142ceniu Marcina Benesa mo\u017cna sprowadzi\u0107 do stwierdzenia: \u201euczy\u0142em si\u0119 w Pradze i tu pozna\u0142em Czyrn\u0119\u201d.<\/li>\n<li>Nie wiadomo, co ma pocz\u0105\u0107 MG z monstrualn\u0105 histori\u0105 Adama. Sk\u0105d w og\u00f3le maj\u0105 j\u0105 pozna\u0107 gracze? Wygl\u0105da na to, \u017ce BN ma si\u0119 \u201ezwierzy\u0107\u201d BG i czeka\u0107 na ich decyzj\u0119. Bardzo sztuczne.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Scenariusz, z kt\u00f3rego najwi\u0119ksz\u0105 frajd\u0119 b\u0119d\u0105 mieli gracze, kt\u00f3rzy lubi\u0105 histori\u0119 wojen husyckich albo przynajmniej przeczytali trylogi\u0119 Andrzeja Sapkowskiego (i im si\u0119 podoba\u0142o). Tutaj us\u0142ysz\u0105 wy\u0142\u0105cznie jej echa, mo\u017ce to wystarczy. Czy dobrze b\u0119d\u0105 si\u0119 bawi\u0107 przy ma\u0142o oryginalnym, prostym, sk\u0142adaj\u0105cym si\u0119 z zaledwie kilku scen scenariuszu? Wiele zale\u017cy od umiej\u0119tno\u015bci MG, gdy\u017c sama opowie\u015b\u0107 nie jest zbyt pasjonuj\u0105ca.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Ujm\u0119 to tak. Wyobra\u017acie sobie, \u017ce Zeus wysy\u0142a Heraklesa po bu\u0142ki do spo\u017cywczaka. Ma to g\u0142\u0119bszy sens. Plan Zeusa jest sprytny &#8211; gdy Hera zobaczy \u015bwie\u017ce bu\u0142eczki od razu pomy\u015bli, \u017ce Zeus ma romans ze sklepikark\u0105 i b\u0119dzie czeka\u0142a w krzaczorach przy sklepie ca\u0142y dzie\u0144, byle tylko nakry\u0107 m\u0119\u017ca na gor\u0105cym uczynku. Zeus w tym samym czasie spokojnie p\u00f3jdzie z Hefajstosem na ryby, pomocz\u0105 sp\u0142awiki i wypij\u0105 po piwku. Zeus da te\u017c (niby mimochodem) Hefajstosowi te bu\u0142ki. Hefajstos we\u017amie je do domu, a gdy Afrodyta zobaczy te wypieki to poczuje si\u0119 zazdrosna &#8211; kto inny jej m\u0119\u017cowi robi bu\u0142ki do pracy! I przez to na jaki\u015b czas zapomni o romansach z Aresem. I to by\u0142 w\u0142a\u015bnie prawdziwy cel Zeusa &#8211; \u017ceby nikt nie \u015bmia\u0142 si\u0119 z jego syna Hefajstosa, \u017ce to rogacz.<\/p>\n<p>Ale Herakles po prostu idzie po bu\u0142ki. Nie zna wielkich plan\u00f3w swojego ojca. On tylko wchodzi do sklepu, bierze dwie kajzerki, p\u0142aci i wraca.<\/p>\n<p>Podobnie jest tutaj. W tle dzieje si\u0119 wielka polityka. Ba! Nawet dwie &#8211; ludzka i wampirza. Husyci wraz ze wszystkimi frakcjami, nieumarli ksi\u0105\u017c\u0119ta \u015al\u0105scy, wojna, rozruchy, szmugiel broni i spisek starych krwiopijc\u00f3w. I wi\u0105\u017ce si\u0119 to z misj\u0105 dru\u017cyny. Tylko tak naprawd\u0119 dzieje si\u0119 to poza nimi, a ich w\u0142asne zadanie jest tak na dobr\u0105 spraw\u0119 do\u015b\u0107 proste.<\/p>\n<p>Tekst jest ci\u0119\u017cki w odbiorze &#8211; osiem ton imion, nazwisk, frakcji, plan\u00f3w i zdarze\u0144 z przesz\u0142o\u015bci. Mia\u0142em dwa podej\u015bcia do scenariusza, bo za pierwszym razem si\u0119 pogubi\u0142em.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Baza historyczna w scenariuszach dla Mrocznych Wiek\u00f3w si\u0119 przydaje, by opisa\u0107 realia i w\u0142\u0105czy\u0107 intryg\u0119 w ci\u0105g prawdziwych dziej\u00f3w. K\u0142opot zaczyna si\u0119 (tak by\u0142o ze starym WoDem) gdy zbyt du\u017c\u0105 rol\u0119 zaczyna odgrywa\u0107 teoria spisku &#8211; wszyscy \u015bredniowieczni politycy i w\u0142adcy byli marionetkami w r\u0119kach wampir\u00f3w. Podobnie pojawia si\u0119 problem, gdy historia wampirzych intryg odgrywa g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119, a graczom pozostaje tylko odgrywa\u0107 postacie z dalszego planu, kt\u00f3re w wojnie Starszyzny s\u0105 jedynie obserwatorami i pionkami, odkrywaj\u0105cymi diaboliczne machinacj\u0119 starych krwiopijc\u00f3w.<\/p>\n<p>Dok\u0142adnie tak jest z tym scenariuszem. Postacie graczy w\u0119druj\u0105, spotykaj\u0105 pot\u0119\u017cne potwory, znowu w\u0119druj\u0105, a ich wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 jest niewielki. Dodatkowo jest to bardziej opowiadanie ni\u017c scenariusz. Autor powinien si\u0119 powa\u017cnie zastanowi\u0107 nad pisanie prozy, gdy\u017c wiele zawartych w scenariuszu opis\u00f3w i jego liniowo\u015b\u0107 lepiej by si\u0119 w niej sprawdzi\u0142y. Dodatkowo wtedy mo\u017cna by pisa\u0107 o wielkich intrygach, bez pchaj\u0105cych si\u0119 na pierwszy plan postaci graczy.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Preludium Hubert Kwatek System: Wampir: Mroczne Wieki Setting: 1429, Czechy w trakcie wojen husyckich Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: gracze tworz\u0105 postaci wg wytycznych Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapy dla MG Opis: Pewnej mrocznej nocy Przemys\u0142aw, wampirzy ksi\u0105\u017c\u0119 miasta Hradec Kr\u00e1lov\u00e9, wysy\u0142a swojego Potomka z wa\u017cn\u0105 i<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=527\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,51],"tags":[],"class_list":["post-527","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/527","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=527"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/527\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=527"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=527"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=527"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}