{"id":5277,"date":"2021-09-05T20:44:13","date_gmt":"2021-09-05T18:44:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5277"},"modified":"2021-12-05T22:11:27","modified_gmt":"2021-12-05T20:11:27","slug":"echo-w-glebinach","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5277","title":{"rendered":"Echo w g\u0142\u0119binach"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Echo_W_Glebinach_Podpisany.pdf\">BECHO W G\u0141\u0118BINACH \u2013 Konrad &#8222;Gomez&#8221; Sasin<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Niespe\u0142niony archeolog, wynalazca i w\u0142a\u015bciciel niewielkiego antykwariatu dr Gillis Wallace, sprzedaje sw\u00f3j dobytek i przeprowadza si\u0119 do miasteczka Inverness po\u0142o\u017conego blisko p\u00f3\u0142nocnego kra\u0144ca jeziora Loch Ness w Szkocji. M\u0119\u017cczyzna wierzy, \u017ce odkrycie tajemnicy potwora nareszcie spe\u0142ni jego marzenia, a nazwisko Wallace stanie si\u0119 znane w ca\u0142ym naukowym \u015bwiatku.<br>Kiedy po wytrwa\u0142ych poszukiwaniach wreszcie natrafia na sygna\u0142y czego\u015b du\u017cego na dnie jeziora, niezw\u0142ocznie telefonuje do swoich przyjaci\u00f3\u0142, b\u0119d\u0105c pewnym i\u017c tak wielkie odkrycie musi zosta\u0107 odpowiednio udokumentowane i potwierdzone wieloma podpisami by nikt nie podwa\u017cy\u0142 autentyczno\u015bci zgromadzonych dowod\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Przejrzyste streszczenie &#8211; dzi\u0119ki wizualnemu podzia\u0142owi na daty \u0142atwo znale\u017a\u0107 potrzebne informacje.<\/p>\n<p>+ Sceny rozpisane s\u0105 w taki spos\u00f3b, aby MG mia\u0142 solidn\u0105 podstaw\u0119 do ich prowadzenia, a gracze pewn\u0105 swobod\u0119 dzia\u0142ania. Informacji jest akurat tyle, ile potrzeba.<\/p>\n<p>+ Informacje o settingu s\u0105 dawkowane w odpowiednich ilo\u015bciach i w przydatnych miejscach (np. g\u0142\u0119boko\u015b\u0107 jeziora Loch Ness). Z jednej strony nie ma zbioru danych w jednym miejscu, z drugiej &#8211; \u0142atwiej je przyswoi\u0107 i wykorzysta\u0107 w odpowiednich momentach.<\/p>\n<p>+\/- Fajnie, \u017ce od dzia\u0142a\u0144 BG zale\u017cy, czy doktor zd\u0105\u017cy ulec przemianie, ale nie jest to dzia\u0142anie \u015bwiadome &#8211; nie wiedz\u0105 przecie\u017c, \u017ce \u015bcigaj\u0105 si\u0119 z czasem. Sprawczo\u015b\u0107 graczy by\u0142aby wi\u0119ksza, gdyby w jakiej\u015b mierze zdawali sobie z tego spraw\u0119; w\u00f3wczas konsekwencje b\u0119d\u0105 mia\u0142y wi\u0119ksz\u0105 wag\u0119.<\/p>\n<p>\u2013 Gracze mog\u0105 odkry\u0107, \u017ce serce Milneya nie bije. Raczej ma\u0142o kt\u00f3ry badacz przejdzie nad takim odkryciem do porz\u0105dku dziennego. Nie zdziwi\u0142abym si\u0119, gdyby zacz\u0119li go obserwowa\u0107, przepytywa\u0107, mo\u017ce nawet zabraliby go do szpitala. I co wtedy? Zabrak\u0142o podpowiedzi MG, jak poprowadzi\u0107 tego typu sytuacj\u0119.<\/p>\n<p> \u2013  Pisz\u0105c scenariusz-\u015bledztwo, szczeg\u00f3lnie do Zewu, \u0142atwo przesadzi\u0107 z ilo\u015bci\u0105 scen polegaj\u0105cych wy\u0142\u0105cznie na tym, \u017ce gracze odkrywaj\u0105 przesz\u0142e wydarzenia, a praktycznie nie maj\u0105 wp\u0142ywu na \u201etu i teraz\u201d. Podobnie jest tutaj &#8211; jedynym prawdziwym konfliktem, w jakim uczestnicz\u0105 BG jest wy\u015bcig z czasem &#8211; je\u015bli nie dowiedz\u0105 si\u0119 wszystkiego wystarczaj\u0105co szybko\u2026<\/p>\n<p> \u2013 \u2026 no w\u0142a\u015bnie, co wtedy? Autor napisa\u0142, \u017ce opisanie zako\u0144czenia jest zb\u0119dne. Nie jest! Oczywi\u015bcie, nie da si\u0119 przewidzie\u0107 wszystkich wariant\u00f3w, ale MG powinien wiedzie\u0107 przynajmniej, czym grozi nierozwi\u0105zanie tajemnicy na czas. Dlaczego \u201etrzecia noc b\u0119dzie prawdopodobnie ostatni\u0105, je\u015bli badacze nie rozwik\u0142aj\u0105 tajemnicy\u201d? Zabij\u0105 ich wizje? Oszalej\u0105? Odpowiedzi trzeba si\u0119 domy\u015bla\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>Proste, ca\u0142kiem solidne \u015bledztwo. Zastanawiam si\u0119 tylko, czy nie nazbyt statyczne.<\/p>\n<p>To w\u0142a\u015bciwie sequel do &#8222;W\u015br\u00f3d Prastarych Drzew&#8221; z podr\u0119cznika podstawowego &#8211; tamten scenariusz wykorzystuje to samo zagro\u017cenie i ostrzega, \u017ce mo\u017ce ono powr\u00f3ci\u0107 w innych akwenach na ca\u0142ym \u015bwiecie. Tu mamy po\u0142\u0105czenie przedwiecznej grozy z potworem z Loch Ness. Scenariusz wykorzystuje r\u00f3\u017cne elementy legendy o potworze, a tak\u017ce inne fakty zwi\u0105zane z przesz\u0142o\u015bci\u0105 jeziora i regionu. Gracze mog\u0105 zbada\u0107 ruiny zamku i klasztor, pozna\u0107 duchownych, archeolog\u00f3w i miejscowych.<\/p>\n<p>Brakuje mi za to pomys\u0142\u00f3w na to, jak s\u0142udzy Przedwiecznego mog\u0105 wtr\u0105ca\u0107 si\u0119 w dzia\u0142ania Badaczy. Wiemy, \u017ce mo\u017ce doj\u015b\u0107 do walki, je\u015bli postaci same na nich wpadn\u0105, wiemy, \u017ce co noc bohaterowie s\u0105 nawiedzani przez niepokoj\u0105ce wizje, wiemy te\u017c, \u017ce ich wrogowie mog\u0105 co\u015b kombinowa\u0107&#8230; ale przyda\u0142yby si\u0119 przyk\u0142ady, co dok\u0142adnie. Na chwil\u0119 obecn\u0105 \u015bledztwo wydaje si\u0119 bardzo spokojne, polega na chodzeniu od lokacji do lokacji bez napotykania na jakikolwiek op\u00f3r. Mo\u017ce z tego wyj\u015b\u0107 niespieszna, sympatyczna sesja, ale bior\u0105c pod uwag\u0119 tematyk\u0119 i system s\u0105dz\u0119, \u017ce wi\u0119cej pomys\u0142\u00f3w na op\u00f3r przeciwnik\u00f3w doda\u0142oby scenariuszowi rumie\u0144c\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bardzo ciekawy i wci\u0105gaj\u0105cy od razu pomys\u0142 na setting przygody, umiej\u0119tnie \u0142\u0105cz\u0105cy Zew (mamy tu zew!) z popularn\u0105 legend\u0105. Autor posprawdza\u0142 i przedstawi\u0142 fakty akurat w takim stopniu, \u017ce da si\u0119 je wykorzysta\u0107 bez zawalania graczy szczeg\u00f3\u0142ami (cho\u0107 troch\u0119 to straszenie Scotland Yardem w przedwojennej Szkocji gryzie w oczy ). Szkoda tylko, \u017ce niekt\u00f3re fragmenty tych informacji nie maj\u0105 podanego \u017ar\u00f3d\u0142a (Wikipedia). Ra\u017c\u0105 te\u017c do\u015b\u0107 liczne b\u0142\u0119dy ortograficzne i sk\u0142adniowe.<br \/>Badacze maj\u0105 du\u017co mo\u017cliwo\u015bci zdobycia wskaz\u00f3wek, a liczne pomoce nie s\u0105 przypisane do konkretnych miejsc. Troch\u0119 niejasny jest te\u017c plan (czy w og\u00f3le jest jaki\u015b?) z\u0142oczy\u0144c\u00f3w. Z drugiej strony, informacji dla MG jest tak du\u017co, \u017ce w pewnym momencie mo\u017cna si\u0119 pogubi\u0107, co gdzie jest i co badacze powinni w danym miejscu odkry\u0107.<br \/>Na pewno nie jest to przygoda, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna prowadzi\u0107 po jednokrotnym przeczytaniu \u2013 ja musia\u0142bym zrobi\u0107 sobie z niej notatki, jaki\u015b graf po\u0142\u0105cze\u0144 nawet. Czyli dla mnie nie jest specjalnie czytelna. Z drugiej strony \u2013 chyba warto, bo tematyka jest bardzo no\u015bna, mamy gotowych badaczy z odpowiednimi motywacjami, pomoce i zaznaczone w tek\u015bcie rozmaite testy (cho\u0107 np. brak rozpisanego fajnie po\u015bcigu).<br \/>Podsumowuj\u0105c \u2013 zdatna do poprowadzenia przygoda i bardzo ciekawej i anga\u017cuj\u0105cej graczy tematyce, ale wymagaj\u0105ca sporo pracy od MG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Klasyczne Cthulhu w Szkocji, tym razem \u201eGla\u2019akiego\u201d po\u0142\u0105czono z potworem w Loch Ness i jeszcze w tle szwenda si\u0119 \u015bw. Kolumban. Czyta\u0142o si\u0119 ciekawie, tylko, \u017ce takich przyg\u00f3d jest bardzo du\u017co. Mamy przyjaciela Badaczy, kt\u00f3ry gubi si\u0119 podczas wyprawy badawczej. Nasi bohaterowie ruszaj\u0105 wi\u0119c mu na ratunek, znajduj\u0105 spisek Starych Bog\u00f3w i dzi\u0119ki magicznym przedmiotom maj\u0105 szans\u0119 powstrzyma\u0107 zag\u0142ad\u0119 okolicy oraz odkry\u0107 wiele tajemnic.&nbsp;<\/p>\n<p>Znam du\u017co podobnych scenariuszy i niestety poza fajnym t\u0142em, nie ma tutaj nic odbiegaj\u0105cego od standard\u00f3w. To przygoda jakich wiele i to jest problem. Autor wida\u0107, \u017ce siedzia\u0142 nad Wikipedi\u0105 (sk\u0105d wiele zaczerpn\u0105\u0142, czasem dos\u0142ownie), ale nie zastanowi\u0142 si\u0119, jak sprawi\u0107, by szkockie t\u0142o o\u017cywione zosta\u0142o przez co\u015b wi\u0119cej ni\u017c typow\u0105 przygod\u0119 w poszukiwania zaginionego przyjaciela.<\/p>\n<p>Jedno te\u017c jest jeszcze ma\u0142o sympatyczny motyw, kt\u00f3ry naprawd\u0119 mnie rozczarowa\u0142, bo generalnie te\u017c cokolwiek Badacze zrobi\u0105, to b\u0119dzie smutno, bo ich przyjaciel b\u0119dzie ofiar\u0105 Mit\u00f3w. Nie ma szans na sukces i zawsze fina\u0142 powinien by\u0107 zepsuty przez smutek z powodu utraty. To chyba ma pog\u0142\u0119bi\u0107 psychologi\u0119 i pokaza\u0107 ulotno\u015b\u0107 \u017cycia i tragizm s\u0142abej ludzko\u015bci w obliczu intryg Przedwiecznych Pot\u0119g i potwor\u00f3w z Mit\u00f3w.&nbsp;<\/p>\n<p>Mam te\u017c pewne w\u0105tpliwo\u015bci co do opisanego dzia\u0142ania sonaru, ale jak podejdziemy Pulpowo, to nie ma problemu. Ju\u017c przecie\u017c na koniec lat 50-tych powsta\u0142y pierwsze sonary rybackie. Te w \u0142odziach podwodnych wykrywa\u0142y inne \u0142odzie i ska\u0142y, a mia\u0142y problemy z wielorybem, a co dopiero troch\u0119 mniejszym Nessie. Tego mo\u017cna si\u0119 dowiedzie\u0107 r\u00f3wnie\u017c z Wikipedii. W latach trzydziestych by\u0142a jednak szansa na geniusza, tworz\u0105cego sonar, kt\u00f3ry da\u0142by rad\u0119 wykrywa\u0107 mniejsze obiekty. Zawie\u015bmy niewiar\u0119!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Pierwszy zew kt\u00f3lu w tym roku i od razu ciekawy. Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 wys\u0142ania BG na poszukiwanie legendarnej kryptydy. Po\u0142\u0105czenie tego z histori\u0105 Szkocji i \u015bw. Kolumbanem te\u017c ma du\u017cy potencja\u0142. Scenariusz to lu\u017ane \u015bledztwo o otwartej strukturze gdzie prawie wszystko zale\u017cy od BG.<\/p>\n<p>Tekst jest bardzo dobrze zorganizowany na poziomie scen. Od razu wiadomo, o co chodzi, gdzie co le\u017cy i jakie testy wykonywa\u0107 Super robota. Na poziomie ca\u0142ego scenariusza jest troch\u0119 gorzej. Oczywi\u015bcie przyda\u0142by si\u0119 na pocz\u0105tku dok\u0142adniejszy zarys ca\u0142o\u015bci. Do\u015b\u0107 d\u0142ugo musia\u0142em si\u0119 te\u017c wczytywa\u0107, \u017ceby pozna\u0107 motywacje potwora. Du\u017cy plus za linie czasu porz\u0105dkuj\u0105cy wydarzenia.<\/p>\n<p>Przyznaje, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 z Loch Ness nie do ko\u0144ca klei mi si\u0119 z t\u0105 dotycz\u0105c\u0105 dawnych kr\u00f3l\u00f3w szkocji \u2013 nie jest to dopasowane, tak precyzyjnie, jak mo\u017cna by sobie \u017cyczy\u0107. Chocia\u017c przedstawiony \u015bwiat jest barwny ciekawy i intryguj\u0105cy to mam wra\u017cenie, \u017ce MG dostaje tylko cz\u0119\u015b\u0107 informacji, a reszt\u0119 musi sobie odpowiedzie\u0107.<\/p>\n<p>Na korzy\u015b\u0107 scenariusz zdecydowanie przemawia bardzo dojrza\u0142e podej\u015bcie do test\u00f3w i wyzwa\u0144. Na samym pocz\u0105tku BG musz\u0105 dosta\u0107 si\u0119 do zamkni\u0119tego mieszkania. Mog\u0105 to zrobi\u0107 na 3 sposoby \u2014 a mo\u017cliwa pora\u017cka te\u017c nie zablokuje scenariusza. Tak w\u0142a\u015bnie nale\u017cy przygotowywa\u0107 testy! Scenariusz od strony mechanicznej jest opracowany bardzo fajnie. Jedyne w\u0105tpliwo\u015bci mam przy liczeniu stopni sukcesu w scenie przeszukania \u2014 system zak\u0142ada ich 4, a ja mam 10 handout\u00f3w do rozdania.<\/p>\n<p>Handout\u00f3w w og\u00f3le jest w tym scenariuszu du\u017co \u2014 taki urok polskiej szko\u0142y ZC. Mam wra\u017cenie, \u017ce z cz\u0119\u015bci mo\u017cna by spokojnie zrezygnowa\u0107, na rzecz np. wi\u0119kszego grania sceneri\u0105 szkockich wy\u017cyn i wiecznie zacinaj\u0105cego deszczu.<\/p>\n<p>Scenariusz przeplatany jest do\u015b\u0107 rozs\u0105dnymi poradami dla prowadz\u0105cego. Problem w tym, \u017ce nie zawsze sam si\u0119 do nich stosuje.&nbsp;<\/p>\n<p>Scenariusz najs\u0142abiej wspiera MG w poprowadzeniu zako\u0144czenia. Nie wiem np., jak mo\u017cna powstrzyma\u0107 przemian\u0119 Wallace&#8217;a, kim s\u0105 s\u0142udzy Glaakiego(ian?) i jak b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 odzyska\u0107 kryszta\u0142? Jak BG mog\u0105 ich powstrzyma\u0107? Kiedy BG mieliby, by skonfrontowa\u0107 si\u0119 z jego awatarem?<\/p>\n<p>Echo to scenariusz o olbrzymim potencjale i \u015bwietnych pomys\u0142ach. Zaczyna si\u0119 \u015bwietnie, lecz niestety nie dowozi tej jako\u015bci do ko\u0144ca. Za du\u017co tu irytuj\u0105cych drobiazg\u00f3w, kt\u00f3rych musz\u0119 szuka\u0107, \u017ceby dowiedzie\u0107 si\u0119 jak dzia\u0142a ca\u0142o\u015b\u0107 A szkoda, bo by\u0142aby szansa na fina\u0142.<\/p>\n<p>Ps. Dla sesji i scenariusz nie ma to znaczenia, ale wychodzi mi, \u017ce starsza pani idzie co niedziela 40 km do ko\u015bcio\u0142a. W jedn\u0105 stron\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Legenda potwora z Loch Ness a\u017c si\u0119 prosi o oparcie na niej scenariusza do Zewu Cthulhu. Bardzo mi si\u0119 podoba centralny pomys\u0142 tego scenariusza plus prawdziwe lokacje i historie. Do tego mamy w tej przygodzie \u201ezew Przedwiecznego\u201d fajne nawi\u0105zanie do tytu\u0142u gry (no, i opowiadania Lovecrafta).<\/p>\n<p>Wst\u0119p bardzo klasyczny \u2013 wiadomo\u015b\u0107 od przyjaciela, a przyjaciela nie ma na um\u00f3wionym spotkaniu. To prawie jak rozpocz\u0119cie w karczmie w grach fantasy. W porz\u0105dku, to rozwi\u0105zanie dzia\u0142a, ale autor nie zdob\u0119dzie za nie dodatkowych punkt\u00f3w.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 troch\u0119 taki jest ca\u0142y ten scenariusz. Starannie rozpisany, z poszczeg\u00f3lnymi miejscami do odwiedzenia, NPCami, z kt\u00f3rymi mo\u017cna porozmawia\u0107. Ale brakuje mu jakiego\u015b pazura, jakiego\u015b oryginalnego rozwi\u0105zania, kt\u00f3ry wyni\u00f3s\u0142by go ponad inne scenariusze do Zewu Cthulhu. Dobra rzemie\u015blnicza robota. My\u015bl\u0119, \u017ce sesja oparta na tym tek\u015bcie by\u0142aby zupe\u0142nie przyzwoita, ale nie by\u0142aby czym\u015b, co gracze wspominaliby z entuzjazmem.<\/p>\n<p>Autor du\u017co odwo\u0142uje si\u0119 do potencjalnego Mistrza Gry, \u017ce mo\u017ce wprowadzi\u0107 w\u0142asne zmiany w scenariuszu. To jest do\u015b\u0107 oczywiste. Za to przyda\u0142aby si\u0119 propozycja w tek\u015bcie pracy, jak autor widzi potencjalny przebieg wydarze\u0144 \u2013 w\u0142a\u015bnie oczywi\u015bcie do zmiany. Ale taka przyk\u0142adowa kolejno\u015b\u0107 pomog\u0142aby u\u0142o\u017cy\u0107 wszystko w bardziej sp\u00f3jn\u0105 i logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107. Warto by\u0142oby te\u017c cz\u0119\u015bciej uwzgl\u0119dnia\u0107 konsekwencje nieudanych rzut\u00f3w (nie jest tak \u017ale, czasem jest o tym mowa w tek\u015bcie scenariusza \u2013 ale nie zawsze).<\/p>\n<p>Narzucenie, \u017ce postaci przyje\u017cd\u017caj\u0105 autobusem nie uwzgl\u0119dnia, \u017ce je\u015bli gracze stworz\u0105 w\u0142asnych Badaczy, kt\u00f3ry\u015b z nich mo\u017ce by\u0107 osob\u0105 bardzo maj\u0119tn\u0105.<\/p>\n<p>\u0141adne handouty. Przydatne zestawienie wszystkich NPC\u00f3w ze scenariusza w jednym miejscu. Zaproponowane postaci dla graczy maj\u0105 sens i dobrze pasuj\u0105 do przygody.<\/p>\n<p>Doceniam konsekwentne u\u017cywanie mechaniki. Uwzgl\u0119dnienie tego w przygodzie pomo\u017ce Mistrzowi Gry w jej poprowadzeniu.<\/p>\n<p>Troch\u0119 za ma\u0142o si\u0119 tutaj dzieje w tej przygodzie. Poza fina\u0142owym spotkaniem z Przedwiecznym, mam wra\u017cenie, nie ma tu wi\u0119kszych zagro\u017ce\u0144, dramatycznych odkry\u0107 czy innych scen sprawiaj\u0105cych, \u017ce krew pop\u0142ynie szybciej. Troch\u0119 jakby ta szarzyzna pa\u017adziernikowego jeziora przenikn\u0119\u0142a tak\u017ce do serca autora.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 du\u017ca liczba poszlak i miejsc, kt\u00f3re bohaterowie mog\u0105 zbada\u0107 w swoim rytmie (\u015bledztwo jest wyzwaniem, a nie chodzeniem po sznurku). G\u0142\u00f3wne zadanie w przygodzie, czyli znalezienie pana Wallace\u2019a, jest do\u015b\u0107 trudne (cz\u0119\u015b\u0107 dru\u017cyn, obstawiam, ominie piwnic\u0119 z uczonym), ale bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce w przypadku zablokowania si\u0119 graczy w \u015bledztwie Wallace ulega przemianie i zaczyna aktywnie dzia\u0142a\u0107 jako z\u0142oczy\u0144ca (konsekwencje! Emocje!). Podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c zwi\u0119z\u0142e opisy z lokalnym kolorytem i naprawd\u0119 dobre rekwizyty. Nie podoba mi si\u0119 za to do\u015b\u0107 mglisty plan z\u0142oczy\u0144c\u00f3w \u2013 widzia\u0142bym tutaj przynajmniej jedn\u0105 stron\u0119, na kt\u00f3rej w jednym miejscu by\u0142oby wyja\u015bnione, co konkretnie chce zrobi\u0107 team Gla\u2019aki i w jaki spos\u00f3b mo\u017ce wchodzi\u0107 w konflikt z bohaterami; ja sam jestem fanem spisywania takich rzeczy w formie list spotka\u0144 albo front\u00f3w \/ list ruch\u00f3w z gier PbtA, ale oczywi\u015bcie nie jest to jedyny mo\u017cliwy format.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Szkocja, jesie\u0144, Loch Ness. Czytaj\u0105c t\u0119 przygod\u0119 wr\u0119cz czu\u0142em ch\u0142\u00f3d poranka, zapach kolorowych li\u015bci zalegaj\u0105cych grub\u0105 warstw\u0105 na ziemi. Atmosfera (robi\u0119 wszystko, co w mojej mocy, \u017ceby nie napisa\u0107 \u201cklimat\u201d ;)) robi du\u017co dobrej roboty w tej przygodzie, ale nie tylko ona sprawia, \u017ce Echo z G\u0142\u0119bin bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142o. Najwa\u017cniejszy jest pomys\u0142, a ten &#8211; sprawa potwora z Loch Ness &#8211; jest \u015bwietny i zosta\u0142 rozbudowany w ciekawy (i cthulhowy) spos\u00f3b.<\/p>\n<p>To kolejna przygoda, kt\u00f3ra nie stawia wymogu gry gotowymi Badaczami. Plus, nawet mimo stereotypowego wprowadzenia (list od przyjaciela) w fabu\u0142\u0119. Jedynym ograniczeniem narzuconym graczom jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 pojawienia si\u0119 w Inverness, gdzie znajomy bohater\u00f3w pr\u00f3buje rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119 Nessie. Je\u015bli po\u0142kn\u0105 przyn\u0119t\u0119 (nie wiem czemu mieliby nie po\u0142kn\u0105\u0107, skoro to Zew?), ST nie b\u0119dzie mie\u0107 \u017cadnych problem\u00f3w z dalsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 &#8211; wszystko jest uporz\u0105dkowane, historia spina si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105, logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, a na dodatek nie brakuje trop\u00f3w do podj\u0119cia.<\/p>\n<p>Trudno b\u0119dzie szuka\u0107 w Echu z G\u0142\u0119bin dylemat\u00f3w moralnych. Nie w\u0105tpi\u0119, \u017ce podczas gry mog\u0105 si\u0119 pojawi\u0107 silne emocje, ale nie b\u0119d\u0105 zwi\u0105zane z trudnymi wyborami postaci. Kompletnie mi to nie przeszkadza. Wi\u0119cej &#8211; tutaj by jedynie przeszkadza\u0142y. Gdyby jednak komu\u015b bardzo zale\u017ca\u0142o na tym, by zwi\u0105za\u0107 przygod\u0119 mocniej z Badaczami, wystarczy stworzy\u0107 dla nich postacie pochodz\u0105ce z Inverness (kt\u00f3re wracaj\u0105 w rodzinne strony po latach), a kluczowych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych uczyni\u0107 cz\u0142onkami ich rodzin albo przyjaci\u00f3\u0142mi, by stawka si\u0119 zmieni\u0142a. Autor zadba\u0142 o charakterystyki gotowych Badaczy, kt\u00f3rzy maj\u0105 solidn\u0105 motywacj\u0119 do wzi\u0119cia udzia\u0142u w przygodzie, ale sprawy z Inverness nie zaanga\u017cuj\u0105 ich mocniej.<\/p>\n<p>W tek\u015bcie jest troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w &#8211; g\u0142\u00f3wnie interpunkcji i liter\u00f3wek &#8211; nie przeszkadzaj\u0105 one jednak mocno w lekturze. Gdyby ta przygoda pojawi\u0142a si\u0119 w druku, redakcja z pewno\u015bci\u0105 wy\u0142apa\u0142aby wszystko. Ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym Echo z G\u0142\u0119bin w papierowym dodatku. Przygoda jest zdecydowanie lepsza od Po\u015br\u00f3d Pradawnych Drzew, zaproponowanej w Ksi\u0119dze Stra\u017cnika jako wprowadzaj\u0105c\u0105 w system.<\/p>\n<p>Mam z tym tekstem inny problem. Podczas lektury zastanawia\u0142em si\u0119 nad tym, dlaczego przy niekt\u00f3rych opisach (np. Loch Ness, \u015aw. Kolumby) styl autora si\u0119 zmienia\u0142. S\u0105dzi\u0142em pocz\u0105tkowo, \u017ce to celowy zabieg, ale mimo wszystko sprawdzi\u0142em losowe fragmenty na Wikipedii. Opis Loch Ness zosta\u0142 z niej przepisany niemal 1:1. Oczywi\u015bcie s\u0142owa s\u0105 podmienione, szyk zda\u0144 inny, ale to te same informacje. Za to pocz\u0105tek opisu \u015aw. Kolumby jest ju\u017c skopiowany bezpo\u015brednio z Wikipedii. Du\u017cy minus &#8211; tekst wcale nie zyska\u0142 dzi\u0119ki encyklopedycznemu tonowi, a \u017ar\u00f3d\u0142o powinno by\u0107 oznaczone.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>BECHO W G\u0141\u0118BINACH \u2013 Konrad &#8222;Gomez&#8221; Sasin Edycja: 2021 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: Zew Cthulhu 7 ed Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Niespe\u0142niony archeolog, wynalazca i w\u0142a\u015bciciel niewielkiego antykwariatu dr Gillis Wallace, sprzedaje sw\u00f3j dobytek i przeprowadza si\u0119 do miasteczka Inverness po\u0142o\u017conego blisko p\u00f3\u0142nocnego kra\u0144ca jeziora<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5277\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5277","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5277","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5277"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5277\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5764,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5277\/revisions\/5764"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5277"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5277"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5277"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}