{"id":5284,"date":"2021-09-05T20:44:09","date_gmt":"2021-09-05T18:44:09","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5284"},"modified":"2021-12-05T22:15:09","modified_gmt":"2021-12-05T20:15:09","slug":"nie-igraj-z-ogniem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5284","title":{"rendered":"Nie igraj z ogniem"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/NIE-IGRAJ-Z-OGNIEM-\u2014-z-danymi-autora.pdf\">NIE IGRAJ Z OGNIEM<\/a> \u2013 Mariusz &#8222;Mephiston&#8221; Chrzanowski<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Deadlands Classic<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Deadlands Classic<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>Plany domu: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/PIWNICA-plan.jpg\">piwnica<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/PARTER-plan.jpg\">parter<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/PIETRO-plan.jpg\">pi\u0119tro<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Posse trafia do opuszczonego domu. W wyniku rozp\u0119tania si\u0119 burzy stulecia, kt\u00f3rej naturalne<br>pochodzenie budzi powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci, bohaterowie zostaj\u0105 odci\u0119ci od otaczaj\u0105cego ich \u015bwiata, a w<br>konsekwencji zmuszeni s\u0105 przeczeka\u0107 wewn\u0105trz. Tylko, \u017ce to nie wszystko. Dom skrywa pewn\u0105<br>tajemnic\u0119, z kt\u00f3r\u0105 posse b\u0119dzie si\u0119 musia\u0142a zmierzy\u0107.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Klarowny wst\u0119p i streszczenie u\u0142atwia zrozumienie scenariusza.<\/p>\n<p>+ Interesuj\u0105cy pomys\u0142 na lekkie stwistowanie klasycznego horrorowego uk\u0142adu &#8211; czw\u00f3rka lokals\u00f3w wykorzystuje dom jako pu\u0142apk\u0119 i swoiste \u017ar\u00f3d\u0142o zarobku.<\/p>\n<p>+ Gracze mog\u0105 si\u0119 sami zorientowa\u0107, \u017ce lokalsi s\u0105 oszustami &#8211; nienachalne wskaz\u00f3wki dla uwa\u017cnych BG s\u0105 dobrze pomy\u015blane.<\/p>\n<p>+\/- Klasyczna horrorowa motywacja dla BG &#8211; nawiedzona posiad\u0142o\u015b\u0107 otrzymana w spadku &#8211; to fajny punkt wyj\u015bcia dla graczy. Do pe\u0142ni potencja\u0142u brakuje podpowiedzi, jak mocniej powi\u0105za\u0107 gracza ze spadkim (kto\u015b musia\u0142 zapisa\u0107 ten dom postaci gracza. Kto i dlaczego? Czy Zmar\u0142ego i BG \u0142\u0105czy\u0142a jaka\u015b wi\u0119\u017a? Mo\u017ce odziedziczenie domu wi\u0105\u017ce si\u0119 z czym\u015b wi\u0119cej poza zyskiem? Mo\u017ce BG desperacko potrzebuje lokum? Odpowiedzi na te pytania mog\u0142yby wzbogaci\u0107 przygod\u0119 i mocniej zaanga\u017cowa\u0107 graczy) i jak wkr\u0119ci\u0107 w ten w\u0105tek pozosta\u0142ych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny. Wariant ze sf\u0142aszowanym testamentem jest jak\u0105\u015b opcj\u0105, ale w\u00f3wczas przyda\u0142aby si\u0119 propozycja poprowadzenia przygody w taki spos\u00f3b, by sko\u0144czy\u0142a si\u0119 konfrontacj\u0105 z oszustami. To oni s\u0105 w\u00f3wczas g\u0142\u00f3wnym antagonistami tej historii.<\/p>\n<p>\u2013 Ch\u0119\u0107 szerzenia grozy jako jedyna motywacja antagonisty to niewykorzystany potencja\u0142 pomys\u0142u. Wr\u00f3g posse staje si\u0119 przez to jednowymiarowy i niezbyt ciekawy.<\/p>\n<p> \u2013  w wariancie, w kt\u00f3rym czw\u00f3rka lokals\u00f3w odpowiada za sfa\u0142szowanie testamentu, a gracze wyci\u0105gn\u0105 z nich prawd\u0119 o nawiedzonej posiad\u0142o\u015bci, BG nie maj\u0105 \u017cadnego powodu, by wchodzi\u0107 do \u015brodka. Zak\u0142adanie, \u017ce bez wzgl\u0119du na wszystko to zrobi\u0105, jest bardzo ryzykowne i wymaga od graczy zbyt silnego my\u015blenia meta &#8211; wbrew rozs\u0105dkowi musz\u0105 wej\u015b\u0107 do posiad\u0142o\u015bci, \u017ceby zagra\u0107 sesj\u0119.<\/p>\n<p> \u2013  Niekt\u00f3re przyk\u0142adowe opisy sugeruj\u0105, \u017ceby MG m\u00f3wi\u0142 czasami graczom, co robi\u0105 lub my\u015bl\u0105 ich postaci (\u201echwytacie skrzyd\u0142a drzwi i usi\u0142ujecie je zatrzasn\u0105\u0107\u201d, \u201ejeste\u015bcie wstrz\u0105\u015bni\u0119ci\u201d itp). Lepiej unika\u0107 takich przejaw\u00f3w odbierania sprawczo\u015bci graczom, nawet je\u015bli wydaje si\u0119, \u017ce i tak zrobi\u0105 to, co wymy\u015bli\u0142 autor.<\/p>\n<p> \u2013  BG a\u017c do fina\u0142owego starcia niespecjalnie maj\u0105 co robi\u0107 w nawiedzonym domu. Ich zadanie polega g\u0142\u00f3wnie na chodzeniu z miejsca na miejsce, s\u0142uchaniu dziwnych d\u017awi\u0119k\u00f3w i opowie\u015bci MG &#8211; bo sami nie maj\u0105 wp\u0142ywu na wiele rzeczy. Nawet dramatyczna konfrontacja z koleg\u0105-wygrzeba\u0144cem jest zaplanowanym efektem dzia\u0142ania MG, a graczy tylko po\u015brednio.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Wst\u0119p w porz\u0105dku, cho\u0107 szkoda, \u017ce autor nie podaje na przyk\u0142ad kt\u00f3re kanty itd. mog\u0105 przeszkadza\u0107. Podoba mi si\u0119 te\u017c podzia\u0142 tekstu \u2013 najpierw strachy, potem opis pomieszcze\u0144.<br \/>Du\u017co zak\u0142adania, co zrobi\u0105 gracze, w opisach przedstawiono reakcje postaci \u2013 raczej tego unikamy, dajmy graczom zadeklarowa\u0107, jak ich postacie reaguj\u0105. Zdecydowanie za du\u017co ignorowania mechaniki gry i widzimisiowania MG, wida\u0107 to zw\u0142aszcza przy przej\u0119ciu kontroli nad BG, kt\u00f3re chyba ma by\u0107 najwa\u017cniejszym elementem sesji i troch\u0119 zak\u0142ada \u015bmier\u0107 postaci. A potem wyja\u015bnia, jak to odkr\u0119ci\u0107.<br \/>Przygoda jest wariacj\u0105 na temat klasycznego nawiedzonego domu i Mr.Corbitta, w kt\u00f3rej MG w oczywisty spos\u00f3b m\u00f3wi \u201eteraz macie si\u0119 ba\u0107\u201d. Dobry horror to jednak co\u015b wi\u0119cej ni\u017c kilka strach\u00f3w i bezsilno\u015b\u0107 postaci. Troch\u0119 brakuje tu te\u017c kogo\u015b do interakcji, duch\u00f3w z osobowo\u015bci\u0105 i w\u0142asnymi \u2013 mo\u017ce tragicznymi historiami.<br \/>Chcia\u0142bym jednak zobaczy\u0107 bardziej klasyczn\u0105 westernow\u0105 przygod\u0119 od tego autora, bo pomijaj\u0105c problem ze straszeniem i b\u0142\u0119dy ortograficzne, scenariusz jest napisany w miar\u0119 dobrze, a przynajmniej ma wzgl\u0119dnie czyteln\u0105 konstrukcj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Lubi\u0119 Deadlands, \u017ceby nie by\u0142o. To system pe\u0142en uroku i czaru, do\u015b\u0107 upiornego, ale bardzo cieszy, \u017ce dalej ludzie pisz\u0105 scenariusze do tej gry. K\u0142opot jest tylko wtedy, gdy autor zapomina, \u017ce to gra a nie film. Gracze, to nie aktorzy, a wi\u0119c bardziej my\u015bl\u0105 ni\u017c realizuj\u0105 zamierzenia re\u017cysera. To owocuje zazwyczaj pewnymi problemami. \u201eNie igraj z ogniem\u201d jest pi\u0119knym tego przyk\u0142adem.<\/p>\n<p>Mamy posse, kt\u00f3ra trafia do zrujnowanej mie\u015bciny, gdzie w starym hotelu mieszka czw\u00f3rka dziwak\u00f3w, nie wiadomo z czego i jak \u017cyj\u0105ca. Na wzg\u00f3rzu jest stara rezydencja. Klasyczna pu\u0142apka znana ka\u017cdemu mi\u0142o\u015bnikowi horror\u00f3w. Rezydencja jest opuszczona, ale wygl\u0105da na nietkni\u0119t\u0105. Dziwacy nie chc\u0105 do niej chodzi\u0107 rabowa\u0107. Opowiadaj\u0105 za to histori\u0119 innego dziwaka, a potem pojawia si\u0119 w ich opowie\u015bci bardzo stary Indianin. Jak nasi bohaterowie tam nie wejd\u0105 nie b\u0119dzie przygody. To zbyt ma\u0142a motywacja i mo\u017cliwa tylko w filmach, gdzie jak wiadomo nie zapala si\u0119 \u015bwiat\u0142a i wchodzi si\u0119 wsz\u0119dzie bez wahania.<\/p>\n<p>Sama przygoda zosta\u0142a napisana z mas\u0105 tekstu do odczytu dla prowadz\u0105cego. W tek\u015bcie tym jest du\u017co sugestii na temat \u201estraszliwo\u015bci\u201d i \u201emroczno\u015bci\u201d rezydencji. Znowu, nie wiadomo dlaczego posse ma tam wej\u015b\u0107, albo szybko nie uciec, bo i tak zgin\u0105, czy od potwor\u00f3w, czy od burzy, kt\u00f3ra oczywi\u015bcie wybucha, jak tylko wejd\u0105 do opuszczonej posiad\u0142o\u015bci.&nbsp;<\/p>\n<p>Du\u017co tu zawieszenia wiary dla graj\u0105cych i wida\u0107, \u017ce to scenariusz typowo filmowy: Szeryf rzuca w posse co mo\u017ce, oni za\u015b maj\u0105 prze\u017cy\u0107. Nagrody poza ocaleniem \u017cycia nie ma. Koniec i raczej nie happy end, bo nasi kowboje raczej nie odjad\u0105 w stron\u0119 zachodz\u0105cego s\u0142o\u0144ca. Zagro\u017cenie jest bowiem bardzo powa\u017cne i trudno im b\u0119dzie odnie\u015b\u0107 sukces. Rozczarowa\u0142em si\u0119 tym scenariuszem, bo nie lubi\u0119 przyg\u00f3d, gdzie jak si\u0119 nie wejdzie w ewidentn\u0105 \u015bmierdz\u0105ca spraw\u0119, to nie ma sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Nawiedzony dom na dzikim zachodzie \u2014 motyw tyle\u017c fajny co nie\u0142atwy do przeprowadzenia. Niestety nad tym unosi si\u0119 silny vibe lat \u201800 i porad jak prowadzi\u0107 horror rodem z magii i miecza.<\/p>\n<p>Autor spisa\u0142 porady w formie fajnej skrzynki z narz\u0119dziami, gdzie kolejne techniki coraz bardziej maj\u0105 eskalowa\u0107 atmosfer\u0119 grozy. To fajny zabieg i daje porz\u0105dne wsparcie prowadz\u0105cym, nie ograniczaj\u0105c go przy okazji. Sam dom te\u017c jest ciekawie zaprojektowany, a autor zwraca uwag\u0119 jak wykorzysta\u0107 niekt\u00f3re elementy w scenach walki.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce spora cz\u0119\u015b\u0107 tego domu nie s\u0142u\u017cy absolutnie niczemu. Wszystkie elementy historii, kt\u00f3re mog\u0105 pozna\u0107 gracze, znajduj\u0105 si\u0119 w jednym punkcie (pami\u0119tnik), a pozosta\u0142e pomieszczenia s\u0142u\u017c\u0105 tylko temu, \u017ceby BG snuli si\u0119 po nich i dawali si\u0119 straszy\u0107. Takie za\u0142o\u017cenia niestety szybciej doprowadza do frustracji ni\u017c czegokolwiek innego.<\/p>\n<p>Scenariusz jest bardzo poprawnie opracowany mechanicznie. Dostajemy propozycje test\u00f3w stopnie trudno\u015bci i zasadniczo wszystko, czego potrzeba. Poza rzutami obronnymi, ale o tym p\u00f3\u017aniej.<\/p>\n<p>Bardzo d\u0142ugie opisy s\u0105 trudne do wykorzystania na sesji. Lepiej by\u0142oby zast\u0105pi\u0107 je wypunktowanymi najwa\u017cniejszymi informacjami. Tekstowi w og\u00f3le przyda\u0142oby si\u0119 powa\u017cne odchudzenie. Informacje o mieszka\u0144cach osady i ich procederze da si\u0119 przedstawi\u0107 w 3 akapitach zamiast na trzech stronach.<\/p>\n<p>Niestety d\u0142ugo\u015b\u0107 to nie jedyny problem z tymi opisami. Gdyby mg dos\u0142ownie przeczyta\u0142by je dru\u017cynie, wysz\u0142oby nie do\u015b\u0107, \u017ce m\u00f3wi graczom, co czuj\u0105, ale te\u017c co robi\u0105 ich postacie. To nie jest fajne rozwi\u0105zanie. Mo\u017cemy graczom m\u00f3wi\u0107, co widz\u0105, i czego doznaj\u0105 ich postacie, ale to jak na to zareaguj\u0105, nale\u017cy ju\u017c do steruj\u0105cego gracza.<\/p>\n<p>Co z kolei prowadzi na do sceny, w kt\u00f3rej dom rzuca zakl\u0119cie przej\u0119cie kontroli nad postaci\u0105 jednego z graczy. Poniewa\u017c mamy ignorowa\u0107 rzuty obronne to po prostu mg wybiera kt\u00f3ry z graczy ma teraz zosta\u0107 op\u0119tany i zdradza\u0107 dru\u017cyn\u0119. To moim zdaniem bardzo z\u0142a praktyka i odbieranie sprawczo\u015bci graczom. Rzuty obronne prawem nie towarem! Je\u017celi ju\u017c chcemy komu\u015b odebra\u0107 posta\u0107 w ten spos\u00f3b, warto to z nim przegada\u0107 przed sesj\u0105, bo inaczej \u0142atwo zepsu\u0107 wszystkim zabaw\u0119.<\/p>\n<p>Sesje horrorowe s\u0105 trudne. Wbrew temu, co pisze autor, nie wymagaj\u0105 do\u015bwiadczonej dru\u017cyny. Raczej rozmowy przed sesj\u0105 i wsp\u00f3lnego ustalenia, \u017ce dzisiaj gramy horror i b\u0119dziemy si\u0119 straszy\u0107. \u201eNie igraj z ogniem\u201d celuje wysoko, ale niestety nie dowozi.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Nawiedzony dom to klasyczny temat scenariuszy rpg, nie tylko odwo\u0142uj\u0105cych si\u0119 do horroru. Podejmuj\u0105c si\u0119 takiego ogranego tematu warto mie\u0107 pomys\u0142 na co\u015b \u015bwie\u017cego, jakie\u015b oryginalne zagranie. Tutaj niestety tego brakuje. Wszystko skupia si\u0119 zasadniczo na iluzjach lub innych ma\u0142o interaktywnych zagrywkach z hord\u0105 zombie na koniec. Ma\u0142o tu faktycznej sprawczo\u015bci dla graczy. Powinni m\u00f3c zbiera\u0107 jakie\u015b przydatne wskaz\u00f3wki, kombinowa\u0107, a tu w praktyce niewiele jest to zrobienia.<\/p>\n<p>Troch\u0119 za d\u0142ugie te opisy do przeczytania graczom i za du\u017co si\u0119 w nich zak\u0142ada, co robi\u0105 gracze. Owszem, autor zaznacza, \u017ce Mistrz Gry mo\u017ce je zmieni\u0107, ale powinny by\u0107 bardziej zwi\u0119z\u0142e i konkretne ju\u017c w samym tek\u015bcie. Wtedy \u0142atwiej by\u0142oby wy\u0142owi\u0107 z nich istotne informacje.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie za du\u017co tu automatycznych akcji uderzaj\u0105cych w graczy. Na przyk\u0142ad, je\u015bli mieli latarni\u0119, to nie da si\u0119 jej odpowiednio zabezpieczy\u0107, na pewno si\u0119 st\u0142uk\u0142a.<\/p>\n<p>\u201eCzar w\u0142adca marionetek, rzuty na odporno\u015b\u0107 s\u0105 zb\u0119dne, poniewa\u017c dom b\u0119dzie pr\u00f3bowa\u0142 do skutku\u201d \u2013 to nie s\u0105 fajne zagrania. Za\u0142o\u017cenia jak powinien przebiega\u0107 scenariusz nie powinny by\u0107 najwa\u017cniejsze. Jak gracz ma szcz\u0119\u015bcie i oprze si\u0119 czarowi, to nie powinno si\u0119 tego ignorowa\u0107.<\/p>\n<p>Wygrzebaniec, kt\u00f3ry niedawno atakowa\u0142 dru\u017cyn\u0119? Raczej nie minie wiele czasu, a ponownie zostanie zabity.<\/p>\n<p>Walka z zombie do opisania czyst\u0105 narracj\u0105? Je\u015bli nie pasuje do tempa fabu\u0142y, to mo\u017ce lepiej z niej zrezygnowa\u0107? (np. zn\u00f3w s\u0105 to tylko iluzje) A je\u015bli ma znaczenie, to nie uwa\u017cam, \u017ce rezygnacja z mechaniki jest dobrym wyj\u015bciem. Zreszt\u0105 nie podoba mi si\u0119, \u017ce nie ma okre\u015blonej liczby zombie, a \u201etyle ile potrzeba\u201d. Wszystko tu zale\u017cy od MG, gracze s\u0105 zasadniczo widzami (ofiarami?) jego opowie\u015bci.<\/p>\n<p>\u201ePosse, kt\u00f3ra odnios\u0142a ca\u0142kowite zwyci\u0119stwo mo\u017cna jeszcze uraczy\u0107 odpowiednim opisem , kt\u00f3ry sam w sobie b\u0119dzie stanowi\u0107 nagrod\u0119.\u201d G\u0142\u0119boko podejrzewam, \u017ce po sesji, w kt\u00f3rej MG b\u0119dzie g\u0142\u00f3wnie gada\u0142 i opisywa\u0142 akcje graczy, taka nagroda wywo\u0142a\u0142aby we mnie niez\u0142\u0105 irytacj\u0119.<\/p>\n<p>Fajnym twistem jest osadzenie w roli pomocnika ducha dziecka. Ostatnio w wi\u0119kszo\u015bci horror\u00f3w ma\u0142e dzieci (a zw\u0142aszcza dziewczynki) s\u0105 uciele\u015bnieniem z\u0142ego. Wielu graczy mog\u0105 my\u015ble\u0107, \u017ce tak jest i tutaj.<\/p>\n<p>Ted nie jest zdrobnieniem od William. Chyba powinno tu by\u0107 imi\u0119 Bill.<\/p>\n<p>Brakuje czego\u015b ciekawszego w poszczeg\u00f3lnych pokojach. Powinno te\u017c by\u0107 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek, gdzie znale\u017a\u0107 rozwi\u0105zanie. Og\u00f3lnie ca\u0142a fabu\u0142a scenariusza jest troch\u0119 zbyt prosta.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Format opisu pomieszcze\u0144 i osobnej listy strach\u00f3w (spotka\u0144 nie-losowych) jest funkcjonalny i dobrze pomy\u015blany. Podoba mi si\u0119, \u017ce gracze maj\u0105 r\u00f3\u017cne poszlaki prowadz\u0105ce ich do fina\u0142owej konfrontacji (chocia\u017c te poszlaki, wydaje mi si\u0119, s\u0105 do\u015b\u0107 mocno ukryte). Nie podoba mi si\u0119 za to, \u017ce lwia cz\u0119\u015b\u0107 odwiedzonych miejsc i pokonanych strach\u00f3w w sumie do niczego nie prowadzi \u2013 OK, gracze poznaj\u0105 histori\u0119 w\u0142a\u015bciciela domu, ale nie pomaga im to w \u017caden spos\u00f3b zbli\u017cy\u0107 si\u0119 do fina\u0142u, chroni\u0107 si\u0119 przed mocami nawiedzonego domu ani dotrze\u0107 do poszlak, kt\u00f3re autentycznie by\u0142yby przydatne. Dalej: dom wydaje si\u0119 wszechmocny, co mo\u017ce wprowadzi\u0107 graczy nie w przera\u017cenie, a w apati\u0119 (skoro mo\u017ce przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad bohaterem, to z punktu widzenia bohater\u00f3w \u2013 m\u00f3g\u0142by przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad nimi wszystkimi i kaza\u0107 im si\u0119 zabi\u0107, a bohaterowie nie maj\u0105 jak go powstrzyma\u0107; my\u015bl\u0119, \u017ce sytuacj\u0119 poprawi\u0142oby uznanie, \u017ce dom atakuje tylko w wyra\u017anych odst\u0119pach, np. co kwadrans, co uderzenie zegara \u2013 wtedy przygoda zamieni\u0142aby si\u0119 w wy\u015bcig z czasem). Wreszcie \u2013 du\u017co pary posz\u0142o w opisy do odczytania graczom, sugeruj\u0105ce, co bohaterowie czuj\u0105 i jak si\u0119 zachowuj\u0105. Nie podoba mi si\u0119 to, bo kiedy gram w RPG, chc\u0119 samemu decydowa\u0107, co robi\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Obszerna obj\u0119to\u015bciowo przygoda przeznaczona jest teoretycznie do Deadlands\u00f3w, ale bez wi\u0119kszych problem\u00f3w mo\u017ce zosta\u0107 przeniesiona do innych system\u00f3w, od Zewu Cthulhu po gry fantasy.<\/p>\n<p>Tekst jest bardzo drobiazgowo przygotowany. Wida\u0107 ogrom pracy w\u0142o\u017conej przez autora w napisanie Nie igraj z ogniem, ale niestety nie prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 to na wysok\u0105 jako\u015b\u0107. Szczeg\u00f3lnie bol\u0105 b\u0142\u0119dy dotycz\u0105ce kwestii, kt\u00f3re s\u0105 poruszane w notkach wi\u0119kszo\u015bci cz\u0142onk\u00f3w kapitu\u0142y &#8211; by przygoda by\u0142a logiczna, a decyzje bohater\u00f3w mia\u0142y znaczenie.<\/p>\n<p>Przygoda ma w sporej cz\u0119\u015bci rozgrywa\u0107 si\u0119 w nawiedzonym domu. Pomys\u0142 jest w porz\u0105dku (tak samo niekt\u00f3re opcje &#8222;straszenia&#8221; maj\u0105ce pom\u00f3c MG &#8211; niestety nie wszystkie), cho\u0107 zabrak\u0142o mi twistu, kt\u00f3ry pozwoli\u0142by wyj\u015b\u0107 ze schematu dungeon crawla z nieumar\u0142ym kontroluj\u0105cym otoczenie. Dostajemy dok\u0142adny opis ca\u0142ej rezydencji wraz z mapkami &#8211; w zasadzie wszystko poza mechanik\u0105 (autor traktuje j\u0105 po macoszemu), co jest potrzebne do prowadzenia. Zanim bohaterowie dotr\u0105 do posiad\u0142o\u015bci trafiaj\u0105 do opuszczonego miasteczka, w kt\u00f3rym \u017cyje kilka os\u00f3b utrzymuj\u0105cych si\u0119 z dobytku ludzi mordowanych we wspomnianym domostwie. Posse ma szans\u0119 dowiedzie\u0107 si\u0119, \u017ce to przekl\u0119te miejsce, z kt\u00f3rego nikt nie wyszed\u0142 \u017cywy.<\/p>\n<p>Pierwszy problem ujawnia si\u0119 w pocz\u0105tkowej cz\u0119\u015bci przygody &#8211; udzia\u0142 w niej wezm\u0105 tylko ci bohaterowie, kt\u00f3rym bardzo zale\u017cy na chodzeniu po rezydencji zamieszka\u0142ej przez upiora. Autor co prawda proponuje haczyk w postaci fa\u0142szywego spadku, ale bior\u0105c pod uwag\u0119, \u017ce posse ma du\u017ce szanse dowiedzie\u0107 si\u0119 prawdy o posiad\u0142o\u015bci, taka motywacja mo\u017ce nie wystarczy\u0107. Ale ok, powiedzmy, \u017ce Nie igraj z ogniem jest dla odwa\u017cnych i dru\u017cyna \u0142yknie przyn\u0119t\u0119.<\/p>\n<p>Nie igraj z ogniem ma inne problemy. Po pierwsze, przygoda jest przegadana. Autor po\u015bwi\u0119ca sporo miejsca na opisanie pomieszcze\u0144 i wydarze\u0144, a potem daje obszerny opis do przeczytania graczom. Po drugie, fabu\u0142a jest do\u015b\u0107 naiwna (a w kilku miejscach autor podpiera si\u0119 railroadem). Przyk\u0142ad &#8211; duch chce zabi\u0107 posse. Ma moc dominowania umys\u0142u &#8222;do skutku&#8221; (autor sugeruje, by upi\u00f3r przejmowa\u0142 kontrol\u0119 nad bohaterem bez obrony, bo mo\u017ce pr\u00f3bowa\u0107 ile razy chce), ale korzysta z niej incydentalnie, zamiast tego gasi \u015bwiat\u0142o, wywo\u0142uje iluzje a w ostateczno\u015bci przywo\u0142uje zombie. Po trzecie, w Nie igraj z ogniem brakuje interakcji z kimkolwiek. Kiedy bohaterowie przekraczaj\u0105 pr\u00f3g domu, zostaj\u0105 jedynymi aktorami na scenie. Po czwarte, by dotrze\u0107 do ko\u0144ca, dru\u017cyna musi zadzia\u0142a\u0107 w bardzo konkretny spos\u00f3b &#8211; w przeciwnym wypadku prawdopodobnie zgin\u0105 (o ile nie uratuje ich BN)..<\/p>\n<p>To, co moim zdaniem warto by\u0142o zrobi\u0107 przed wys\u0142aniem przygody, to odchudzenie ca\u0142o\u015bci (np. by opis do przeczytania nie dublowa\u0142 si\u0119 z rozpisk\u0105 dla MG), po\u0142\u0105czenie scen straszenia z pomieszczeniami, a nie dodawanie ich w osobnej sekcji oraz zmiana wprowadzenia. Posse mo\u017ce wiedzie\u0107, w co si\u0119 pakuje (to fajny pomys\u0142) i odpowiednio si\u0119 przygotowa\u0107. Do samego domu dorzuci\u0142bym kilku \u201cz\u0142o\u015bliwych umar\u0142ych\u201d albo uwi\u0119zionych \u017cywych. W\u0142a\u015bcicielowi domu na pewno odebra\u0142bym moc dominowania ludzi. Wtedy wzywanie hordy zombie mia\u0142oby sens.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>NIE IGRAJ Z OGNIEM \u2013 Mariusz &#8222;Mephiston&#8221; Chrzanowski Edycja: 2021 System: Deadlands Classic Setting: Deadlands Classic Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2 Dodatki: Plany domu: piwnica, parter, pi\u0119tro Opis: Posse trafia do opuszczonego domu. W wyniku rozp\u0119tania si\u0119 burzy stulecia, kt\u00f3rej naturalnepochodzenie budzi powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci, bohaterowie zostaj\u0105 odci\u0119ci od otaczaj\u0105cego ich \u015bwiata,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5284\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,39,38,70,19],"tags":[],"class_list":["post-5284","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-deadlands","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5284"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5766,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5284\/revisions\/5766"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}