{"id":5286,"date":"2021-09-05T20:46:39","date_gmt":"2021-09-05T18:46:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5286"},"modified":"2021-12-05T20:39:03","modified_gmt":"2021-12-05T18:39:03","slug":"zielona-nadzieja","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5286","title":{"rendered":"Zielona Nadzieja"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Zielona-Nadzieja-Cyberpunk-RED-autor-Konrad-Gula.pdf\">Zielona Nadzieja \u2013 Konrad Gu\u0142a<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Cyberpunk RED<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Cyberpunk RED<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Poni\u017csza przygoda przeznaczona jest do systemu Cyberpunk RED. Prosta struktura sprawia, \u017ce idealnie nadaje si\u0119 do rozegrania z grup\u0105, kt\u00f3ra dopiero zaczyna swoja przygode z Cyberpunkiem. Intryga nie powinna sprawia\u0107 szczeg\u00f3lnego wyzwania dla Mistrza Gry, ale otwarta struktura wymaga\u010b b\u0119dzie sporej dozy improwizacji i zdolno\u015bci do interpretowania poczyna\u0144 graczy pod k\u0105tem zaprezentowanej sytuacji.<\/p>\n\n\n\n<p>Rozegranie przygody powinno zaj\u0105\u0107 oko\u0142o sze\u015bciu godzin, ale oczywi\u015bcie wszystko zalezec bedzie od tempa rozgrywki i ilo\u015bci detali, kt\u00f3re wprowadzi MG. Grupy, kt\u00f3re lubuj\u0105 si\u0119 w atmosferze i odgrywaniu postaci prawdopodobnie sp\u0119dza okolo osmiu godzin rozgrywaj\u0105c zaprezentowana intryg\u0119. Z drugiej strony MG mo\u017ce rozegra\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w cztery godziny, je\u015bli skupi si\u0119 na jej najwa\u017cniejszych elementach i b\u0119dzie odpowiednio dozowa\u0107 ilo\u015b\u0107 informacji.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ BG s\u0105 dobrze zakorzenieni w lokalnej spo\u0142eczno\u015bci, dzi\u0119ki czemu gracze od razu b\u0119d\u0105 integraln\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 \u015bwiata.<\/p>\n<p>+ \u201eTak, ale\u201d to interesuj\u0105cy patent, dzi\u0119ki kt\u00f3remu lokacja nabierze niepowtarzalnego charakteru, wci\u0105\u017c pozostaj\u0105c biedn\u0105 okolic\u0105. Mimo wszystko lepiej nie nadu\u017cywa\u0107 tego pomys\u0142u.<\/p>\n<p>+ Dobrze rozpisane, zwarte streszczenie przygody z wypunktowanymi celami MG to cenna pomoc przy prowadzeniu.<\/p>\n<p>+\/- Dobrze, \u017ce MG i gracze maj\u0105 woln\u0105 r\u0119k\u0119 w prowadzeniu \u015bledztwa, ale zosta\u0142o ono opisane troch\u0119 zbyt pobie\u017cnie. Na jakie poszlaki mog\u0105 si\u0119 natkn\u0105\u0107? Jak mniej wi\u0119cej wygl\u0105da budynek, do kt\u00f3rego pr\u00f3buj\u0105 si\u0119 dosta\u0107? Kogo mog\u0105 tam spotka\u0107? Jak przyk\u0142adowo mo\u017cna przedstawi\u0107 sceny pokazuj\u0105c\u0105 agresj\u0119 gangu? \u015awietnie, \u017ce autor podaje cele MG, przyda\u0142oby si\u0119 jednak par\u0119 sugestii, jak doprowadzi\u0107 do ich realizacji.<\/p>\n<p>\u2013 Je\u015bli gracze maj\u0105 czu\u0107 si\u0119 cz\u0119\u015bci\u0105 lokalnej spo\u0142eczno\u015bci, trzeba pozwoli\u0107 im, by si\u0119 tak poczuli. Przyda\u0142oby si\u0119 wprowadzenie, podczas kt\u00f3rego weszliby w kr\u00f3tk\u0105 interakcj\u0119 z s\u0105siadami, podj\u0119li jak\u0105\u015b pomniejsz\u0105 decyzj\u0119, zbudowali wi\u0119\u017a z tutejszymi NPCami. Bez tego ich \u201etutejszo\u015b\u0107\u201d pozostanie tylko na karcie postaci, a szkoda traci\u0107 tak\u0105 okazj\u0119 &#8211; je\u015bli gracze poczuj\u0105 wi\u0119\u017a z NPCami, b\u0119d\u0105 mieli dodatkow\u0105, siln\u0105 motywacj\u0119, by zaj\u0105\u0107 si\u0119 spraw\u0105 Cortota, kt\u00f3ry przecie\u017c torturuje mieszka\u0144c\u00f3w blokowiska.<\/p>\n<p> \u2013  Zach\u0119canie MG, by nie planowa\u0107 sztywnego zako\u0144czenia jest chwalebne, ale ma\u0142o pomocne. Przyda\u0142oby si\u0119 kilka wskaz\u00f3wek, jak je poprowadzi\u0107, je\u015bli MG nie czuje si\u0119 na si\u0142ach, by w stu procentach improwizowa\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Prosty i elastyczny scenariusz, kt\u00f3ry imponuje mi staraniem, by u\u0142atwi\u0107 MG improwizacj\u0119 i zawsze wyj\u015b\u0107 dobrze, czego gracze by nie zrobili. Pocz\u0105tkowa sytuacja &#8211; osiedle z dzia\u0142aj\u0105cym uk\u0142adem mi\u0119dzy lokalsami a bandytami i nadgorliw\u0105 ochron\u0105, kt\u00f3ra to psuje &#8211; jest ciekawa. Nie jestem za to pewien, czy scenariusz nie zak\u0142ada zbyt szybko, \u017ce gracze stan\u0105 po stronie status quo i zgodz\u0105 si\u0119 szuka\u0107 brud\u00f3w na szefa ochrony. Przy tym &#8211; scenariusz zak\u0142ada, \u017ce z czasem mog\u0105 stan\u0105\u0107 po jego stronie, wi\u0119c nie by\u0142oby wi\u0119kszych problem\u00f3w z prowadzeniem go postaciom, kt\u00f3re od razu wybior\u0105 t\u0119 drog\u0119.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 to, \u017ce scenariusz przedstawia informacje do zdobycia i pomys\u0142y na to, jak je zdoby\u0107, a nawet wi\u0119cej &#8211; list\u0119 wymog\u00f3w, kt\u00f3re musz\u0105 spe\u0142ni\u0107 sceny zdobywania ich, by by\u0107 ciekawe. Dzi\u0119ki temu czuj\u0119, \u017ce sesja na podstawie Zielonej Nadziei by\u0142aby w ca\u0142o\u015bci prowadzona przez wybory graczy, ale ja jako prowadz\u0105cy zawsze mia\u0142bym pomys\u0142y na ciekawe zwroty akcji.&nbsp;<\/p>\n<p>Zielona Nadzieja wyznacza wysokie standardy, gdy chodzi o doradzanie MG i pomoc przy improwizowaniu sesji.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>Scenariusz spodoba\u0142 mi si\u0119 ju\u017c od samego pocz\u0105tku. Autor cz\u0119sto podsuwa drobne smaczki, kt\u00f3re maj\u0105 pom\u00f3c w zbudowaniu atmosfery, zaprezentowaniu zar\u00f3wno miejsc (opis arkologii Zielona Nadzieja) jak i ludzi (Mekka, John) w odpowiednim \u015bwietle. Regu\u0142a \u201etak, ale..\u201d, kt\u00f3r\u0105 maj\u0105 kierowa\u0107 si\u0119 MG odpowiadaj\u0105c na pytania graczek o \u015bwiat jest zgodna z moj\u0105 wizj\u0105 erpeg\u00f3w.&nbsp;<\/p>\n<p>Konstrukcja fabu\u0142y bardzo mi odpowiada. Mamy scen\u0119 wprowadzaj\u0105c\u0105, w kt\u00f3rej graczki zostaj\u0105 wprowadzeni w sytuacj\u0119, \u015bwiat i zadanie. Druga cz\u0119\u015b\u0107, to niczym nie ograniczona w swobodzie eksploracja, w trakcie kt\u00f3rej BG poznaj\u0105 lepiej sytuacj\u0119, jej zawi\u0142o\u015bci, przes\u0142uchuj\u0105 \u015bwiadk\u00f3w, zdobywaj\u0105 tajne informacje itd. Wa\u017cne jest, \u017ce cho\u0107 mamy tu olbrzymi\u0105 swobod\u0119, to MG nie jest zostawiona sama sobie: s\u0105 tu podpowiedzi jak reagowa\u0107 na dzia\u0142ania BG, a kilka tabel losowych na pewno u\u0142atwi zaimprowizowanie scen. W samym finale graczki podejmuj\u0105 decyzj\u0119, domy\u015blnie staj\u0105c po jednej ze stron, cho\u0107 \u0142atwo wyobrazi\u0107 sobie, \u017ce znajduj\u0105 jeszcze inne rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Bardzo dobrze, \u017ce wiele element\u00f3w ma umocowanie w mechanice gry.<\/p>\n<p>Tekst nie jest pozbawiony cz\u0119stego w erpegach b\u0142\u0119du dziwnej chronologii wydarze\u0144. Przyk\u0142ad: Cortot od (dopiero) dw\u00f3ch tygodni jest w Night City, ale \u201estopniowo pozbywa si\u0119 niepo\u017c\u0105danego elementu\u201d. Gdyby od tygodnia z hakiem usuwa\u0142 dealer\u00f3w czy ganger\u00f3w, to nale\u017ca\u0142oby to nazwa\u0107 szybkimi dzia\u0142aniami. Stopniowo tymczasem sugeruje wolne dzia\u0142anie. Jest w nim tak\u017ce sporo niechlujstwa, liter\u00f3wek i drobnych b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re cho\u0107 nie ujmuj\u0105 scenariuszowi jako materia\u0142owi na sesj\u0119, to jednak utrudniaj\u0105 lektur\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Autor nie ukrywa, \u017ce jest to prosta, startowa przygoda i wszystko jest do tego dostosowane. Rejon dzia\u0142ania graczy ograniczono do jednej arkologii, konflikt z przygody jest istotny w tej mikroskali i ma znaczenie dla graczy, co wielokrotnie podkre\u015blono. Decyzje Kraw\u0119dziarzy maj\u0105 znaczenie, a autor podrzuca tropy w czytelny spos\u00f3b. Nie ma tu jaki\u015b epickich akcji, ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina ma\u0142obud\u017cetowy thriller, ale znowu \u2013 to przygoda dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Jest tu te\u017c sporo praktycznych przyk\u0142ad\u00f3w i narz\u0119dzi, na przyk\u0142ad kr\u00f3tki opis go\u015bci z Militechu, zmiany w mechanice NPC-\u00f3w. Najwa\u017cniejsze \u2013 mo\u017cna prowadzi\u0107 od razu po przeczytaniu. Plus za mapki!<br \/>Ale\u2026 jak na przygod\u0119 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych ciut tu za ma\u0142o szczeg\u00f3\u0142\u00f3w. Na przyk\u0142ad na barki MG zrzucono wymy\u015blenie ca\u0142ej arkologii, a kilka nawet kilkuzdaniowych opis\u00f3w fajnych miejsc\u00f3wek oszcz\u0119dzi\u0142oby czasu i pracy. A przecie\u017c zwi\u0105zek BG z tym miejscem jest tu najwa\u017cniejszy. Zamarzy\u0142a mi si\u0119 wr\u0119cz osobna \u015acie\u017cka \u017bycia do tej arkologii.<br \/>Praca jest te\u017c nieco niechlujna \u2013 du\u017co liter\u00f3wek, urwane zdania, brak polskich znak\u00f3w. Na pocz\u0105tku brakuje kilku zda\u0144 podsumowania o co chodzi w przygodzie.<br \/>Zielona nadzieja to ca\u0142kiem dobra przygoda, ale nie do ko\u0144ca dla pocz\u0105tkuj\u0105cego \u2013 wymaga od MG bardzo du\u017co w\u0142asnej inwencji i umiej\u0119tnego prowadzenia, znajomo\u015bci r\u00f3\u017cnych technik. Pr\u00f3buje uczy\u0107 i podpowiada\u0107, oferuje przydatne elementy i troch\u0119 zak\u0142ada, \u017ce \u2018no to teraz b\u0119d\u0105 si\u0119 k\u0142\u00f3ci\u0107\u2019. Najwa\u017cniejsze \u2013 mo\u017cna j\u0105 poprowadzi\u0107 w\u0142a\u015bciwie od r\u0119ki (je\u015bli jest si\u0119 do\u015bwiadczonym MG), wykorzystuje \u015bwiat i mechanik\u0119 systemu (s\u0105 Architektury, du\u017cy plus!), ale te\u017c nie oferuje nic nadzwyczajnego. Jednak im wi\u0119cej o niej my\u015bl\u0119, tym bardziej mi si\u0119 podoba, w\u0142a\u015bnie za ma\u0142e \u201eNight City\u201d \u2013 idealne na pierwsz\u0105 przygod\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>bardzo fajna praca, klarowna, zwi\u0119\u017ale przedstawiona, nie gubi\u0142am si\u0119 w w\u0105tkach i wydaje mi si\u0119, \u017ce Autor to: po pierwsze do\u015bwiadczony MG, a po drugie odrobi\u0142 lekcje z&nbsp;komentarzy&nbsp;do prac Quentina z poprzednich lat oraz &#8211; chyba ogl\u0105damy podobne prelekcje \ud83d\ude00<br \/>Tak czy siak nie jest to przygoda napisana dla pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy, doceniam luz i pewno\u015b\u0107 siebie oraz kontrol\u0119 tre\u015bci Autora, ale skoro zaznacza, ze to historyjka dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, to powinien bardziej postara\u0107 si\u0119 nakre\u015bli\u0107 szczeg\u00f3\u0142y i troch\u0119 &#8222;pom\u00f3c&#8221; lub &#8222;poprowadzi\u0107 za r\u0119k\u0119&#8221; pocz\u0105tkuj\u0105cych MG, kt\u00f3rzy nie zjedli z\u0119b\u00f3w na improwizacji podczas sesji.<br \/>Ale, serio, podoba\u0142o mi si\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Po lekturze musz\u0119 od razu powiedzie\u0107 jedno: to bardzo dobra, niedopracowana przygoda. Jest potencja\u0142, jest pomys\u0142, ale jak to m\u00f3wi\u0105, trzeba go jeszcze czym\u015b obudowa\u0107. Tutaj zabrak\u0142o tej pracy. Je\u015bli jednak Cyberpunk w edycji RED b\u0119dzie si\u0119 rozwija\u0142 w kierunku tworzenia \u201elokalno\u015bci\u201d, tak jak w tym tek\u015bcie, to zostan\u0119 jego wielkim fanem.<\/p>\n<p>Urzek\u0142a mnie bowiem idea cyberpunka, gdzie nasi bohaterowie maj\u0105 dom, nie musz\u0105 wybija\u0107 si\u0119 jak kometa w d\u017cungli megalopolis, ale s\u0105 zwi\u0105zani ze swoim blokiem, ulic\u0105 etc. S\u0105 u siebie, a nie pomykaj\u0105 anonimowo, licz\u0105c na wybicie si\u0119 na billboardy. Poza ju\u017c nie jest wszystkim, dom jest.<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce po tym zachwycie przysz\u0142o zastanowienie, \u017ce brakuje scen buduj\u0105cych obraz \u015bwiata i plastycznego t\u0142o. Autor pisze o lokalno\u015bci, ale nie tworzy wi\u0119zi dla bohater\u00f3w, cho\u0107by jednej sceny, gdzie mog\u0105 poczu\u0107 si\u0119 w swoim domu, gdzie znaj\u0105 ludzi itd. Mo\u017cna to by\u0142o chocia\u017cby osi\u0105gn\u0105\u0107 przez stworzenie po kilku BN-\u00f3w-mieszka\u0144c\u00f3w arkologii, kt\u00f3rzy by znali i lubili naszych cyberpunk\u00f3w, byli im co\u015b winni, wdzi\u0119czni, znali ich z dzieci\u0144stwa etc. Podobnie konflikt nie jest zbudowany na pokazaniu r\u00f3\u017cnych punkt\u00f3w widzenia, gdzie bohaterowie us\u0142ysz\u0105 opinie na temat, b\u0119d\u0105 mogli zbudowa\u0107 swoje w\u0142asne zdanie przed fina\u0142ow\u0105 walk\u0105 itd. Wiem, \u017ce to nudne opisa\u0107 kilkunastu nudnych BN-\u00f3w bez statystyk, dla scen socjalnych i wymy\u015bli\u0107 ich powi\u0105zania z bohaterami graczy, wiem, \u017ce sceny socjalne mog\u0105 by\u0107 nudne, a Cyberpunk ma by\u0107 szybki. Na Quentina jednak potrzebne jest nie tylko stworzenie fajnego pomys\u0142u, ale r\u00f3wnie\u017c pokazanie sprawnej jego realizacji i tworzenie motywacji dla postaci. Maj\u0105 na koniec zdecydowa\u0107 i wybra\u0107 jedn\u0105 ze stron. To za\u015b wymaga zbudowania dla tego wyboru fundament\u00f3w. Je\u015bli za\u015b maj\u0105 si\u0119 czu\u0107 u siebie, potrzebuj\u0105 kotwic i korzeni fabularnych. Tu mi tego wszystkiego zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>Polecam jednak, jako ciekawy pomys\u0142, po dopracowaniu, powinien hula\u0107 i pozwoli\u0107 na stworzenie niezapomnianej sesji, bardziej dramatycznej i przejmuj\u0105cej, ni\u017c zwyk\u0142a strzelanina, gdzie\u015b na ulicach Night City.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Zielona nadzieja to jednocze\u015bnie bardzo prosty i bardzo ciekawy tekst. Czwarty scenariusz w tym roku i pierwszy z porz\u0105dnym wst\u0119pem. Kawa na \u0142aw\u0119 wyja\u015bnia, o czym jest przygoda, podsumowuje, co nas czeka dalej.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119, jak scenariusz buduje \u015bwiat. Przywi\u0105zanie graczy do jednej Arkologi to super zabieg, jednocze\u015bnie pokazuje gigantyczn\u0105 skal\u0119 osiedla przysz\u0142o\u015bci i wi\u0105\u017ce BG z fabu\u0142\u0105. Stawka nie jest byle jakie osiedle \u2014 ale ich dom.<\/p>\n<p>NPC-e nie s\u0105 mo\u017ce szczeg\u00f3lnie wydumani, ale to porz\u0105dne cyberpunkowe klisze, z kt\u00f3rymi ka\u017cdy mg b\u0119dzie wiedzia\u0142 co zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Materia\u0142 ma \u015bwietn\u0105 otwart\u0105 struktur\u0119. Tak \u017ce chwilami bardziej ni\u017c scenariuszem nazwa\u0142bym go hackiem oryginalnej gry czy po prostu poradnikiem. \u017beby nie by\u0142o, to s\u0105 bardzo dobre rady, ale troch\u0119 niewystarczaj\u0105ce. Gdyby do dobrej zasady jak budowa\u0107 NPC doda\u0107 jeszcze tabelk\u0119 \u2014 generator takowych nie mia\u0142bym wi\u0119cej pyta\u0144. Tak czuje, \u017ce jednak mg jest za bardzo pozostawiony samemu sobie. W ko\u0144cu po to si\u0119ga po gotowy materia\u0142, \u017ceby cz\u0119\u015b\u0107 roboty odwali\u0107 za niego.<\/p>\n<p>Mechanicznie wszystko jest bardzo fajnie ogarni\u0119te. Chyba wola\u0142bym jednak przyk\u0142adowe stopnie trudno\u015bci dla niekt\u00f3rych dzia\u0142a\u0144 (jak w Lady Blackbird) od wymy\u015blania nowych og\u00f3lnych zasad wyliczania stopnia trudno\u015bci.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o plota, jest on raczej klasyczny, BG musz\u0105 rozpozna\u0107 now\u0105 si\u0142\u0119 na dzielnicy i zdecydowa\u0107 co z ni\u0105 zrobi\u0107. Fina\u0142 b\u0119dzie wybuchowy, cho\u0107 mam wra\u017cenie, \u017ce by\u0142by jeszcze mocniejszy, gdyby mocniej zagra\u0107 konsekwencjami wyboru na dalsze \u017cycie BG. W ko\u0144cu sprawa toczy si\u0119 o ich dom.<\/p>\n<p>To, czego jeszcze zabrak\u0142o to jakiego\u015b plot twista, nag\u0142ej zmiany optyki czy zaskoczenia, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna by wrzuci\u0107 pod koniec gry. Niestety w tej wersji jest od pocz\u0105tku do ko\u0144ca do\u015b\u0107 przewidywalne.<\/p>\n<p>Strasznie narzekam, ale to dlatego, \u017ce Zielona nadzieja bardzo mi si\u0119 podoba i chcia\u0142bym, \u017ceby by\u0142a jeszcze lepsza. To fajny nowoczesny materia\u0142, gdyby dawa\u0142 nieco wi\u0119cej wsparcia, na etapie szukania brud\u00f3w, by\u0142by pewnym kandydatem do fina\u0142u.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Bardzo fajny, zgrabny ma\u0142y scenariusz o przejrzystej strukturze. Wie, o czym jest, skupia si\u0119 na najwa\u017cniejszych elementach. Gracze maj\u0105 jasny cel, a przy tym du\u017c\u0105 wolno\u015b\u0107 w zdecydowaniu, co zrobi\u0107 z sytuacj\u0105, kt\u00f3r\u0105 poznaj\u0105.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor jest do\u015bwiadczonym Mistrzem Gry. Rady jak prowadzi\u0107 scenariusz s\u0105 bardzo dobre. W tek\u015bcie zawarto kluczowe informacje potrzebne na sesji, z sugestiami jak improwizowa\u0107 reszt\u0119.<\/p>\n<p>I tutaj jest m\u00f3j najwi\u0119kszy k\u0142opot z zaprezentowan\u0105 prac\u0105. Jest idealna dla kogo\u015b, kto umie dobrze improwizowa\u0107 cyberpunka, ale daje za ma\u0142o wsparcia dla os\u00f3b mniej bieg\u0142ych w tej konwencji. Uwa\u017cam, \u017ce warto by\u0142o zamie\u015bci\u0107 wi\u0119cej wsparcia dla potencjalnego MG, kt\u00f3ry by to chcia\u0142 prowadzi\u0107 \u2013 wi\u0119cej propozycji scenek (tabela wydarze\u0144 jest tu dobrym narz\u0119dziem, ale raczej uzupe\u0142niaj\u0105cym), a przede wszystkim wi\u0119cej gotowych NPC\u00f3w. Oczywi\u015bcie postaci graczy mog\u0105 mie\u0107 swoje kontakty, znajomych i inne postaci t\u0142a, wymy\u015blone przez graczy. Ale przes\u0142uchuj\u0105c \u015bwiadk\u00f3w podczas prowadzonego \u015bledztwa dobrze by\u0142oby mie\u0107 na podor\u0119dziu gar\u015b\u0107 takich przyk\u0142adowych postaci. Nie potrzeba pe\u0142nych rozpisek ani niczego w tym gu\u015bcie. Wystarczy par\u0119 zda\u0144 \u2013 imi\u0119 lub ksywka, wygl\u0105d, co osoba my\u015bli o ca\u0142ej sytuacji (cho\u0107by skr\u00f3towo imieniem jednego z g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w \u2013 \u017ce popiera jego punkt widzenia), jaka\u015b ciekawostka, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna wple\u015b\u0107 w scen\u0119. Zbi\u00f3r takich przyk\u0142adowych NPC\u00f3w zaj\u0105\u0142by pewnie stron\u0119 tekstu, wi\u0119c nie rozdmucha\u0142by nadmiernie obj\u0119to\u015bci pracy, a by\u0142by bardzo przydatny.<\/p>\n<p>Bez tego g\u0142\u00f3wna cz\u0119\u015b\u0107 przygody, \u015bledztwo, jest w du\u017cej mierze do wymy\u015blenia przez MG. Bardzo dobrze, \u017ce autor stworzy\u0142 list\u0119 informacji, kt\u00f3re mo\u017cna zdoby\u0107 i drug\u0105 z potencjalnymi sposobami ich zdobycia. Tak\u017ce tabelka do losowania wydarze\u0144 jest bardzo dobra. Bez tego w scenariuszu zia\u0142aby powa\u017cna dziura. A w tej chwili mamy solidne rusztowanie i pozostaje jedynie wype\u0142ni\u0107 je konkretnymi scenami. Je\u015bli MG umie zr\u0119cznie improwizowa\u0107 w konwencji cyberpunka, to nie potrzebuje niczego wi\u0119cej. Ale my\u015bl\u0119, \u017ce dla wielu os\u00f3b to b\u0119dzie za ma\u0142o.<\/p>\n<p>\u015awietnym przyk\u0142adem problemu jest sekcja Zako\u0144czenie. Autor stawia bardzo dobre pytania wskazuj\u0105c, \u017ceby opowiedzie\u0107 o konsekwencjach wybor\u00f3w graczy. Przyda\u0142oby si\u0119 doda\u0107 kilka propozycji odpowiedzi, \u017ceby u\u0142atwi\u0107 robot\u0119 MG, zw\u0142aszcza, \u017ce podstawowych mo\u017cliwo\u015bci, co zrobi\u0105 bohaterowie, nie ma a\u017c tak du\u017co. Da\u0142oby si\u0119 do ka\u017cdej co\u015b podrzuci\u0107.<\/p>\n<p>Podobnie z sugestiami, \u017ceby odmalowa\u0107 na tyle plastycznie arkologi\u0119 i jej mieszka\u0144c\u00f3w, \u017ceby przej\u0105\u0107 ich losem graczy. Mamy w tek\u015bcie jeden akapit w otwieraj\u0105cej scenie, kt\u00f3ry daje fajn\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119, w jakim kierunku powinno si\u0119 to robi\u0107 na sesji. Ale dla mnie jest tego za ma\u0142o.<\/p>\n<p>W tek\u015bcie zosta\u0142o du\u017co liter\u00f3wek, przyda\u0142aby si\u0119 lepsza korekta. Podobnie jest problem z polskimi znakami w niekt\u00f3rych u\u017cytych czcionkach.<\/p>\n<p>Schludne, funkcjonalne mapy \u2013 przydatna sprawa, ale nie wnosz\u0105 znacz\u0105co wiele do scenariusza. Mo\u017ce warto by\u0142o doda\u0107 par\u0119 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, a nie zostawia\u0107 tylko sugestii, \u017ceby MG doda\u0142 je w opisie? Niekoniecznie na mapkach, mo\u017ce jaka\u015b tabelka ze scenografi\u0105 w tek\u015bcie?<\/p>\n<p>Bardzo fajnie dobrane obrazki do g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w, \u015bwietnie pasuj\u0105.<\/p>\n<p>Przygoda, kt\u00f3r\u0105 do\u015b\u0107 trudno by\u0142oby wple\u015b\u0107 w tocz\u0105c\u0105 si\u0119 kampani\u0119, ale mo\u017ce by\u0107 wy\u015bmienitym pocz\u0105tkiem nowej lub satysfakcjonuj\u0105cym jednostrza\u0142em.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podobaj\u0105 porady odno\u015bnie prowadzenia i improwizacji &#8211; wygl\u0105daj\u0105 oryginalnie, \u015bmia\u0142o i grywalnie, kojarz\u0105 mi si\u0119 z grami PbtA. My\u015bl\u0119, \u017ce sprawdz\u0105 si\u0119 jako por\u0119czna i nowatorska alternatywa dla scenariusza-\u015bledztwa rozpisanego trop po tropie. Bardzo podoba mi si\u0119 te\u017c otwarcie si\u0119 na wybory graczy i na losowo\u015b\u0107, a tak\u017ce, co r\u00f3wnie wa\u017cne &#8211; skupienie si\u0119 na dramaturgii (przygoda ma ze trzy zwroty akcji, stawiaj\u0105ce graczy przed nowymi decyzjami: ujawnienie zbrodni Cortorta, ujawnienie ucisku wprowadzanego przez gang, konflikt Johna i Mekki).&nbsp;<\/p>\n<p>Brakuje mi w Zielonej Nadziei konkret\u00f3w i szczeg\u00f3\u0142\u00f3w odno\u015bnie t\u0142a przygody (np: co dok\u0142adnie z\u0142ego robi gang Bullet Hall? Czym napotkani przez BG \u0107puni, pozerzy, gangsterzy r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 od stereotyp\u00f3w, jakie pierwsze przyjd\u0105 do g\u0142owy MG? Blizna po kuli na r\u0119ce jest spoko, ale poprosz\u0119 o wi\u0119cej). Brakuje mi te\u017c korekty j\u0119zykowej.<\/p>\n<p>Jednak og\u00f3lnie ten scenariusz jest nowatorski, grywalny, emocjonuj\u0105cy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Upadaj\u0105ca arkologia, niszczej\u0105ce bloki, ci\u0105gn\u0105ce si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107 klatki schodowe z od\u0142a\u017c\u0105cym p\u0142atami tynkiem, wszechobecne \u0107puny (&#8222;kierowniku, poratuj pan pi\u0105tk\u0105&#8230;&#8221;). Znany i lubiany krajobraz, t\u0142o w sam raz do przygody, w kt\u00f3rej bohaterowie musz\u0105 wzi\u0105\u0107 na celownik nowoprzyby\u0142ego pracownika korporacji, burz\u0105cego ustalony porz\u0105dek.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo nie kupi\u0142em pomys\u0142u na Zielon\u0105 nadziej\u0119, ale po przeczytaniu ca\u0142o\u015bci uwa\u017cam, \u017ce jest ca\u0142kiem niez\u0142y. Sprzeczne interesy i brak jednoznacznie dobrej\/z\u0142ej strony sprawi\u0105, \u017ce Kraw\u0119dziarze prawie na pewno poszukaj\u0105 rozwi\u0105zania najlepszego dla nich (przy czym dla ka\u017cdej dru\u017cyny b\u0119dzie to co\u015b innego). Autor narzuca na grup\u0119 niewielkie ograniczenie (bycie mieszka\u0144cem tytu\u0142owej arkologii), ale nie jest to co\u015b, czego nie da si\u0119 omin\u0105\u0107 &#8211; cho\u0107 szczerze przyznam, \u017ce jako MG nie mia\u0142bym nic przeciwko rozpocz\u0119ciu kampanii w\u0142a\u015bnie tym materia\u0142em.<\/p>\n<p>Zielona nadzieja ma jednak pewne wady. Najwi\u0119ksz\u0105 jest brak konkret\u00f3w. MG si\u0119gaj\u0105cy po ten tekst nie dostaje gotowca, tylko szkielet do obudowania. Z jednej strony, autor daje sensowne rady (np. by nie traci\u0107 czasu na scenki z BNami, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 nic do zaoferowania). Z drugiej, przyk\u0142ad\u00f3w ich zastosowania jest bardzo ma\u0142o. Si\u0119gaj\u0105c po gotow\u0105 przygod\u0119 nie chc\u0119 czyta\u0107 o tym jak tworzy\u0107 ciekawe postacie t\u0142a, tylko je dosta\u0107. Swoboda w \u015brodkowej cz\u0119\u015bci (kiedy ekipa gromadzi potrzebne informacje) jest dobra, ale zrzucanie wi\u0119kszo\u015bci pracy na barki MG ju\u017c nie. Szkoda, \u017ce nie pojawi\u0142 si\u0119 tu opis cho\u0107by pi\u0119ciorga przyk\u0142adowych informator\u00f3w z charakterem.<\/p>\n<p>W tek\u015bcie jest sporo liter\u00f3wek, z kt\u00f3rych tylko cz\u0119\u015b\u0107 jest z gatunku nie podkre\u015blonych przez edytor tekstu. &#8222;\u0106&#8221; zmienia si\u0119 w &#8222;c&#8221;, &#8222;\u015b&#8221; w &#8222;s&#8221;, s\u0142owa s\u0105 \u017ale odmieniane&#8230; nie wp\u0142ywa to na zrozumienie tekstu, ale irytuje &#8211; bo przecie\u017c gdyby kto\u015b poza autorem przeczyta\u0142 tekst, wychwyci\u0142by wi\u0119kszo\u015b\u0107 bez problem\u00f3w.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce oceni\u0142bym t\u0119 przygod\u0119 wy\u017cej, gdyby autor zada\u0142 sobie trud wyr\u0119czania prowadz\u0105cego z najci\u0119\u017cszej pracy. Szanuj\u0119 otwarto\u015b\u0107 Zielonej nadziei, nie wymaga ona jednak ograniczenia si\u0119 do og\u00f3lnych wskaz\u00f3wek. Wystarczy\u0142oby da\u0107 trzy konkretne informacje i doda\u0107 do ka\u017cdej z nich trzy sposoby (osoby, miejsca, sprz\u0119t komputerowy) dotarcia do nich by wi\u0119kszo\u015b\u0107 roboty MG mieli z g\u0142owy. Pom\u00f3c tu m\u00f3g\u0142by kto\u015b, kto opr\u00f3cz autora przeczyta\u0142by Zielon\u0105 nadziej\u0119 (patrz\u0105c na liter\u00f3wki i inne b\u0142\u0119dy zgaduj\u0119, \u017ce tak si\u0119 nie sta\u0142o). Podsumowuj\u0105c &#8211; pomys\u0142 z potencja\u0142em, nad kt\u00f3rym trzeba by\u0142o jeszcze troch\u0119 popracowa\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zielona Nadzieja \u2013 Konrad Gu\u0142a Edycja: 2021 System: Cyberpunk RED Setting: Cyberpunk RED Liczba graczy: 2-5 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1+ Dodatki: brak Opis: Poni\u017csza przygoda przeznaczona jest do systemu Cyberpunk RED. Prosta struktura sprawia, \u017ce idealnie nadaje si\u0119 do rozegrania z grup\u0105, kt\u00f3ra dopiero zaczyna swoja przygode z Cyberpunkiem. Intryga nie powinna sprawia\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5286\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,37,69,19],"tags":[],"class_list":["post-5286","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-cyberpunk","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5286","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5286"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5286\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5718,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5286\/revisions\/5718"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5286"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5286"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5286"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}