{"id":5288,"date":"2021-09-05T20:46:19","date_gmt":"2021-09-05T18:46:19","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5288"},"modified":"2021-12-05T20:43:23","modified_gmt":"2021-12-05T18:43:23","slug":"krwawa-mgla","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5288","title":{"rendered":"Krwawa mg\u0142a"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Krwawa-Mgla-autor.docx\">Krwawa mg\u0142a \u2013 Aerthevist<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Klasyczne fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4-5 postaci na 5. poziomie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>Mapy: <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/KRYPTA.png\">krypta<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/OSADA.jpg\">osada<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Przygoda dla 4-5 postaci na 5. poziomie. Dru\u017cyna b\u0119dzie musia\u0142a przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo, aby ustali\u0107, co wydarzy\u0142o si\u0119 w niewielkiej osadzie i nast\u0119pnie zneutralizowa\u0107 wszystkie zagro\u017cenia. Istotn\u0105 kwesti\u0105 jest mierzenie up\u0142ywu czasu.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Zwi\u0119z\u0142e, jasne streszczenie t\u0142a fabularnego.<\/p>\n<p>+ Zestaw hak\u00f3w fabularnych! MG b\u0119dzie mia\u0142 wi\u0119ksz\u0105 \u0142atwo\u015b\u0107 we wpleceniu przygody do swojej kampanii.<\/p>\n<p>+ Jasne, zwi\u0119z\u0142e i \u0142atwe do szybkiego znalezienia informacje dotycz\u0105ce postaci i wydarze\u0144.<\/p>\n<p>+ Wydarzenia urozmaicaj\u0105ce \u015bledztwo, takie jak pr\u00f3ba linczu na zielarce (i ewentualna konfrontacja z jej duchem) wprowadz\u0105 do sesji nieco \u017cycia i wi\u0119ksz\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczy.<\/p>\n<p>+\/- Scenariusz oferuje do\u015b\u0107 poprawn\u0105 przygod\u0119, ale pomys\u0142 jest jednak zbyt prosty, aby praca trafi\u0142a do fina\u0142u. Gracze prowadz\u0105 \u015bledztwo, mog\u0105 zapobiec linczowi, odkrywaj\u0105 sprawc\u0119 morderstw i zabijaj\u0105 potwory.<\/p>\n<p>\u2013 Dwie pr\u00f3by linczu na jednej sesji mog\u0105 by\u0107 troch\u0119 monotonne, nawet je\u015bli szanse potencjalnych ofiar s\u0105 r\u00f3\u017cne \ud83d\ude09<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;  <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Na pierwszy rzut oka ca\u0142kiem niez\u0142y scenariusz, jednak taki bardziej \u201ewarhammerowy\u201d ni\u017c dedekowy. Autor zak\u0142ada bardzo rozbudowane \u015bledztwo, ale mam mocne przeczucie, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn od razu pomaszeruje na cmentarz. W dodatku przygoda zak\u0142ada, \u017ce mg\u0142a poluje co 3-4 dni \u2013 przez ten czas dru\u017cyna zd\u0105\u017cy ju\u017c wszystko dok\u0142adnie przeszuka\u0107, odpocz\u0105\u0107 i w\u0142a\u015bciwie zawsze b\u0119dzie w pe\u0142ni si\u0142.<br \/>Problemem s\u0105 te\u017c przeciwnicy \u2013 5 ghouli i boss, czyli mg\u0142a (SW 3!) to jest nic dla dru\u017cyny na 5. Poziomie. A w wiosce mieszka jeszcze mag, kt\u00f3rego przecie\u017c dru\u017cyna mo\u017ce przekona\u0107 do pomocy (cho\u0107 przygoda z g\u00f3ry zaznacza, \u017ce nie, ale jak dobrze rzuty ko\u015b\u0107mi\/targi p\u00f3jd\u0105, to co?). Do tego kilka wyzwa\u0144 w nieciekawie zaprojektowanych podziemiach. Problemem mo\u017ce by\u0107 te\u017c to, \u017ce mg\u0142a wyst\u0119puje tylko w MTF i cz\u0119\u015b\u0107 polskich graczy nie b\u0119dzie mia\u0142a jej statystyk.<br \/>Zdecydowanie brakuje tu czego\u015b wi\u0119cej, prawdziwego zagro\u017cenia (np.: mg\u0142a si\u0119 mno\u017cy, przywraca \u017cycie wampirowi-kt\u00f3ry-jednak-nie-zgin\u0105\u0142, to mag wynaj\u0105\u0142 nizio\u0142ki i teraz \u015bciemnia).<br \/>To mog\u0142a by\u0107 fajna, klasyczna przygoda: tajemnica-\u015bledztwo-lochy, odkrycie prawdy (np. tego \u015bciemniaj\u0105cego maga), powr\u00f3t do wioski i rozstrzygni\u0119cie. A wysz\u0142o du\u017co pisania, kt\u00f3re pewnie si\u0119 wi\u0119kszo\u015bci dru\u017cyn nie przyda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Pierwsze, co rzuca si\u0119 w oczy to eskalacja konfliktu i konstrukcja \u015bledztwa. Dostaj\u0105c na pierwszy rzut oka i ucha informacje o rozkopanych grobach, ci\u0119\u017cko, \u017ceby&nbsp;gracze chcieli krok po kroku odkrywa\u0107 intryg\u0119, skoro odpowiedz czai si\u0119 tu\u017c za rogiem. Z opisu wynika tez, \u017ce mg\u0142a &#8222;wtargn\u0119\u0142a&#8221; do dom\u00f3w, co oznacza\u0142oby, \u017ce nie mia\u0142a zaproszenia. Autor m\u00f3g\u0142 pomin\u0105\u0107 ten szczeg\u00f3\u0142 na potrzeby przygody, bo ewidentnie jest niesp\u00f3jno\u015b\u0107 &#8211; dla mnie nie jest jasne, jak w takim razie mordowa\u0142a osoby we \u015bnie.<br \/>Poza tym, przygoda, jak na jeden prosty w\u0105tek, wydaje si\u0119 przyjemna i \u0142atwa, w sam raz na niedzielne popo\u0142udnie. Wampiry w tle, mrok, horror. To te\u017c, jak dla mnie, bardziej warhammer ni\u017c DD, ale nie widz\u0119 problemu, \u017ceby rozegra\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w ravenloftowych klimatach. Intrygi w wiosce vs wi\u0119ksze z\u0142o, ot tyle. Szuka\u0142abym wi\u0119kszej stawki i jakiego\u015b twistu z t\u0105 historyjk\u0105. Nie widz\u0119 tej pracy w finale, ale je\u015bli Autor troch\u0119 podszkoli warsztat, to za rok, why not \ud83d\ude42<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak <\/h2>\n<p>Przygoda do DnD, kt\u00f3ra pachnie Warhammerem na mil\u0119 i to tak\u0105 staro\u015bwiatow\u0105. Mamy nizio\u0142ki \u2013 hieny cmentarne, wampiry, ghule, generalnie nierozgarni\u0119tych ch\u0142op\u00f3w, krasnoluda alkoholika itd. itp. Mo\u017cna si\u0119 fajnie bawi\u0107, ale najpewniej kr\u00f3tko.<\/p>\n<p>Autor niestety bowiem wierzy w prawo przekory, \u017ce jak gracze us\u0142ysz\u0105 o nekromantach, rozkopanych grobach na cmentarzu, ghulach na cmentarzy, martwym grabarzu \u2013 krasnoludzie \u2013 alkoholiku na cmentarzu i wampirach, kt\u00f3re mog\u0105 wsta\u0107 na cmentarzu; to na pewno nie p\u00f3jd\u0105 na cmentarz.<\/p>\n<p>Opisa\u0142 du\u017co trop\u00f3w dodatkowych, ale brakuje czegokolwiek poza przekor\u0105 u graczy, co popchnie dru\u017cyn\u0119 do eksploracji czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c mogilnika (bo ile razy mo\u017cna powtarza\u0107 cmentarz).<\/p>\n<p>Moim zdaniem sesja najpewniej b\u0119dzie kr\u00f3tka, nasi \u0142owcy wampir\u00f3w p\u00f3jd\u0105 na cmentarz, a dwie trzecie tekstu przygody si\u0119 nie przyda.<\/p>\n<p>Ciekawy jestem jak wysz\u0142o podczas test\u00f3w autorowi. Mo\u017ce ma przekornych graczy? Ja jednak ca\u0142kiem powa\u017cnie oceni\u0119, \u017ce przygoda akurat na typow\u0105 sesj\u0119, mo\u017ce by\u0107 fajnie, ale bez rewelacji, no i Quentina za ni\u0105 nie b\u0119dzie. I niestety nie pisz\u0119 tego z przekory.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik <\/h2>\n<p>Parafrazuj\u0105c Gombrowicza: \u201eKrwawa mg\u0142a\u201d to pierwszorz\u0119dna przygoda drugorz\u0119dna. Prosta, przyjemna i bardzo porz\u0105dnie napisana.<\/p>\n<p>Bohaterowie maj\u0105 tu do eksploracji \u015bwiat ma\u0142ego miasteczka, n\u0119kanego przez nieumar\u0142ych. Samo backstory ma mocno warhammerowy vibe i chyba jest jedn\u0105 ze s\u0142abszych cz\u0119\u015bci tej przygody. Dostajemy par\u0119 sensownych zahaczek jak wprowadzi\u0107 graczy w otwart\u0105 struktur\u0119.<\/p>\n<p>Przygoda bardzo fajnie gra Twin Peaksowym motywem odkrywania kolejnych warstw i zdobywania wiedzy. Wielu mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka skrywa sekrety, na kt\u00f3re wpa\u015b\u0107 mog\u0105 BG. Bogini quest\u00f3w pobocznych Inconsequentia te\u017c obficie pob\u0142ogos\u0142awi\u0142a ten tekst, szkoda, \u017ce s\u0105 one nieco komputerowe w swoim charakterze. To, co ch\u0119tnie bym tutaj zobaczy\u0142 to tabele plotek i generator \u201ezwyk\u0142ego mieszka\u0144ca\u201d.<\/p>\n<p>\u015awietne jest to, \u017ce dzia\u0142ania graczy, a zw\u0142aszcza op\u00f3\u017aniania si\u0119 z wykonaniem g\u0142\u00f3wnego zadania b\u0119dzie mia\u0142o wp\u0142yw na sytuacj\u0119 w wiosce. W miar\u0119 pojawiania si\u0119 kolejnych ofiar mieszka\u0144cy b\u0119d\u0105 burzy\u0107 si\u0119 coraz bardziej, a\u017c wreszcie zmienia si\u0119 \u017c\u0105dny krwi t\u0142um, kt\u00f3ry z wid\u0142ami i pochodniami b\u0119dzie szuka\u0142 ofiar.<\/p>\n<p>Olbrzymi plus za mechaniczne obrobienie przygody. Wszyscy NPC-e maj\u0105 stat bloki, wszystkie wa\u017cne testy podane poziomy trudno\u015bci. Mo\u017cna nie lubi\u0107 DnD, ale prawd\u0105 jest, \u017ce wymaga ono pewnej dyscypliny w u\u017cywaniu mechaniki, kt\u00f3ra bardzo si\u0119 przydaje przy spisywaniu scenariuszy.<\/p>\n<p>Na Pewno prowadz\u0105cemu u\u0142atwi\u0142oby, gdyby w jednym punkcie\/infografice by\u0142o podsumowanie tego, jakie wydarzenia zachodz\u0105 w kolejnych dniach w r\u00f3\u017cnych w\u0105tkach.<\/p>\n<p>Dlaczego ta przygoda raczej nie wejdzie do fina\u0142u? Niestety to wszystko ju\u017c by\u0142o, to tekst \u015bwietnie spisany, ale niestety stosunkowo ma\u0142o nowatorski. Nie ma tu \u015bwie\u017cych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re sprawi\u0105, \u017ce krzykniemy WOW! CHCETO.<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c jakiego\u015b mocniejszego akcentu na fina\u0142. Ot bohaterowie przybyli, rozwi\u0105zali problem, odjechali dalej. Gra\u0142em dziesi\u0105tki takich przyg\u00f3d i \u015bwietnie si\u0119 przy nich bawi\u0142em, ale kurcze w Quentinie chcia\u0142bym zobaczy\u0107 co\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Bardzo polubi\u0142em krwaw\u0105 mg\u0142\u0119. Gdyby cho\u0107 troch\u0119 wychodzi\u0142a poza klasyczne schematy, spokojnie mia\u0142aby szanse na fina\u0142. To i tak kawa\u0142 bardzo fajnej roboty i bardzo ch\u0119tnie zobacz\u0119 kolejn\u0105 prac\u0119 autorki\/autora za rok.<\/p>\n<p>Ps. i trzeba by jeszcze troch\u0119 lepiej dopasowa\u0107 przeciwnik\u00f3w pod wzgl\u0119dem CR.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Prosta przygoda, ze \u015bledztwem, kt\u00f3re do\u015b\u0107 \u0142atwo rozwik\u0142a\u0107. Wydaje si\u0119 dobrym materia\u0142em na jednostrza\u0142.<\/p>\n<p>Fajnie dobrany g\u0142\u00f3wny antagonista, do\u015b\u0107 rzadki potw\u00f3r. Dobrze, \u017ce w\u015br\u00f3d plotek jest cz\u0119\u015b\u0107, kt\u00f3ra podrzuca fa\u0142szywe tropy. My\u015bl\u0119, \u017ce prowadz\u0105c ten scenariusz warto je wykorzysta\u0107, \u017ceby nie by\u0142o zbyt prosto, \u017ceby gracze mieli pow\u00f3d pokr\u0119ci\u0107 si\u0119 troch\u0119 po wiosce i pogada\u0107 z NPCami,a nie od razu skierowa\u0107 si\u0119 na cmentarz, kt\u00f3ry troch\u0119 za bardzo od razu wygl\u0105da najbardziej podejrzanie.<\/p>\n<p>Pr\u00f3ba linczu na zielarce, to do\u015b\u0107 sztampowa scena. W bardzo wielu przygodach o wiosce na uboczu pojawia si\u0119 co\u015b takiego. Nie wiem, czy nie mo\u017cna by\u0142o wymy\u015bli\u0107 jakich\u015b ciekawszych wydarze\u0144 w wiosce. Ale dobrze, \u017ce narastaj\u0105ce gniewne nastroje w osadzie stanowi\u0105 swego rodzaju zegar odmierzaj\u0105cy czas, jaki dru\u017cyna ma na zlikwidowanie zagro\u017cenia. Ograniczony czas pomaga zbudowa\u0107 napi\u0119cie.<\/p>\n<p>Uwa\u017cam, ze za\u0142\u0105czona do scenariusza schematyczna mapa okolicy (w Paincie czy czym\u015b podobnym) jest zupe\u0142nie w porz\u0105dku. Lepsza jest taka, ni\u017c \u017ceby jej w og\u00f3le nie by\u0142o. Daje wyobra\u017cenie o wzajemnym po\u0142o\u017ceniu miejsc i to jest najwa\u017cniejsze. Mo\u017cna jeszcze by\u0142o na ni\u0105 nanie\u015b\u0107 domostwa zabitych os\u00f3b, \u017ceby sami gracze mogli skojarzy\u0107, \u017ce le\u017c\u0105 one do\u015b\u0107 blisko cmentarza.<\/p>\n<p>Jest podana nazwa s\u0105siedniej wioski Nowe Mszczonowice, a nie ma tej, gdzie dzieje si\u0119 akcja.<\/p>\n<p>Doceniam zamieszczenie link\u00f3w w tek\u015bcie \u2013 przydatna sprawa.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce nie jest wskazane, w kt\u00f3rym podr\u0119czniku mo\u017cna znale\u017a\u0107 danego potwora. Np. t\u0119 g\u0142\u00f3wn\u0105 wampiryczn\u0105 mg\u0142\u0119 \u2013 jest w Mordenkainen\u2019s Tome of Foes, jakby kto\u015b jej szuka\u0142. Bez statystyk potwora nie da si\u0119 poprowadzi\u0107 tej przygody.<\/p>\n<p>Spodoba\u0142a mi si\u0119 sugestia przy oblanym te\u015bcie przy ogl\u0119dzinach trupa: \u201eJest taka blada, musia\u0142o co\u015b j\u0105 przerazi\u0107\u201d. Fajna zmy\u0142ka.<\/p>\n<p>Mam tez par\u0119 w\u0105tpliwo\u015bci odno\u015bnie logiki scenariusza. Dlaczego je\u015bli bohaterowie zaczn\u0105 walk\u0119 z mg\u0142\u0105 na cmentarzu, automatycznie przyb\u0119d\u0105 te\u017c ghule? Je\u015bli mg\u0142a nie mo\u017ce wej\u015b\u0107 nieproszona do pomieszczenia, to w jaki spos\u00f3b wdziera si\u0119 do dom\u00f3w ofiar?<\/p>\n<p>Dobra przydatna przygoda. Do wykorzystania na sesji. \u017beby mog\u0142a powalczy\u0107 o fina\u0142 Quentina, trzeba by j\u0105 znacz\u0105co rozbudowa\u0107 \u2013 doda\u0107 wi\u0119cej w\u0105tk\u00f3w, utrudni\u0107 \u015bledztwo, dorzuci\u0107 niebanalnych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Scenariusz jest czytelny i bardzo szczeg\u00f3\u0142owo opisany &#8211; gotowe poziomy trudno\u015bci i zestawienia tego, co kto wie w wiosce, powinny sprawi\u0107, \u017ce przygod\u0119 b\u0119dzie prowadzi\u0142o si\u0119 prosto i bezstresowo (chocia\u017c &#8211; z nosem w tek\u015bcie); to dobry scenariusz dla MG, kt\u00f3ry nie lubi improwizowa\u0107. Podoba mi si\u0119, \u017ce \u015bledztwo jest wyzwaniem &#8211; jednak z drugiej strony celnych poszlak jest niewiele i obawiam si\u0119, \u017ce gracze utkn\u0105 w\u015br\u00f3d fa\u0142szywych trop\u00f3w, a na Mg\u0142\u0119 wpadn\u0105 przypadkiem. Jest te\u017c chyba dziura w fabule &#8211; jak Mg\u0142a mog\u0142a zabija\u0107 ofiary, skoro nie mo\u017ce wej\u015b\u0107 do domu nieproszona? Og\u00f3lnie &#8211; brakuje mi te\u017c troch\u0119 barwnych postaci, sytuacji zapadaj\u0105cych w pami\u0119\u0107, silnych emocji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Kr\u00f3tka przygoda do pi\u0105tej edycji Dungeons &amp; Dragons, teoretycznie przeznaczona dla postaci na 4-5 poziomie (ja bym go obni\u017cy\u0142 do trzeciego). Niewielka obj\u0119to\u015b\u0107 i skupienie na konkretach to zdecydowane atuty tego tekstu. Bardzo pozytywnie odebra\u0142em te\u017c pomys\u0142y na zawi\u0105zanie akcji &#8211; Krwawa mg\u0142a nie potrzebuje gotowych bohater\u00f3w i nie musi si\u0119 opiera\u0107 na schemacie awanturnik\u00f3w do wynaj\u0119cia. Autor podaje kilka pomys\u0142\u00f3w na powi\u0105zanie historii z cudzymi kampaniami &#8211; pomys\u0142\u00f3w do\u015b\u0107 og\u00f3lnych, ale nie banalnych.<\/p>\n<p>Przygoda to ambitna pr\u00f3ba stworzenia \u015bledztwa w D&amp;D (w dodatku z prawdopodobnym dost\u0119pem do czar\u00f3w III kr\u0119gu &#8211; je\u015bli grupa jest na 5. poziomach). Niestety pr\u00f3ba \u015brednio udana, bo sprowadzaj\u0105ca si\u0119 do spaceru po wiosce i udania si\u0119 na miejsce, z kt\u00f3rego prawdopodobnie morderca si\u0119 wydostaje. Nie prosta struktura jest jednak najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105 tekstu, a zaprzeczanie samemu sobie przez autora. Wampiryczna mg\u0142a nie mo\u017ce wej\u015b\u0107 do domostwa bez zgody mieszka\u0144ca (co nawet zosta\u0142o uj\u0119te w tek\u015bcie), tymczasem ta konkretna wchodzi bez pytania, wypijaj\u0105c do sucha kolejnych mieszka\u0144c\u00f3w wsi.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119 te\u017c nad wykorzystaniem zasad. Nie mam nic przeciwko rozszerzaniu mechaniki przez autora, ale w przypadku Krwawej mg\u0142y mam spore w\u0105tpliwo\u015bci co do mistrzowskiej broni (zapewniaj\u0105cej dodatkowy punkt obra\u017ce\u0144) albo B\u0142ogos\u0142awie\u0144stwa trwaj\u0105cego do \u015bwitu. Nie wiem te\u017c z jakiego powodu ktokolwiek mia\u0142by p\u0142aci\u0107 magowi za identyfikacj\u0119 magicznych przedmiot\u00f3w. Gdybym mia\u0142 zgadywa\u0107, strzeli\u0142bym, \u017ce autor przeni\u00f3s\u0142 do 5e rozwi\u0105zania znane z 3.0\/3.5.<\/p>\n<p>Krwawa mg\u0142a nie wydaje mi si\u0119 te\u017c przygod\u0105 b\u0119d\u0105c\u0105 odpowiednim wyzwaniem dla dru\u017cyny cho\u0107by na czwartym poziomie do\u015bwiadczenia. Kilka ghuli, dwa szlamy i \u201cboss\u201d o SW 3 to \u017caden przeciwnik.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Krwawa mg\u0142a \u2013 Aerthevist Edycja: 2021 System: D&amp;D 5ed Setting: Klasyczne fantasy Liczba graczy: 4-5 postaci na 5. poziomie. Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1+ Dodatki: Mapy: krypta, osada Opis: Przygoda dla 4-5 postaci na 5. poziomie. Dru\u017cyna b\u0119dzie musia\u0142a przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo, aby ustali\u0107, co wydarzy\u0142o si\u0119 w niewielkiej osadzie i nast\u0119pnie zneutralizowa\u0107 wszystkie zagro\u017cenia.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5288\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,37,48,19],"tags":[],"class_list":["post-5288","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-5-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5288","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5288"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5288\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5720,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5288\/revisions\/5720"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5288"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5288"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5288"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}