{"id":529,"date":"2010-12-22T14:08:52","date_gmt":"2010-12-22T12:08:52","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=529"},"modified":"2018-09-23T15:31:35","modified_gmt":"2018-09-23T13:31:35","slug":"wakacje-z-tosterem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=529","title":{"rendered":"Wakacje z tosterem"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2009_wakacje_z_tosterem.pdf\">Wakacje z tosterem<\/a><i> J\u0119drzej Bukowski<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> Neuroshima<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> front walk z Molochem<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 3<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> 1<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Po tygodniach walk o miasto Milton maszyny nagle wycofa\u0142y si\u0119. Oddzia\u0142 doborowych \u017co\u0142nierzy Posterunku zostaje wys\u0142any, by zbada\u0107 ruiny.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>W podobnie jak \u201eZabi\u0107 mutanta\u201d, tak i \u201eWakacje z tosterem\u201d si\u0119gaj\u0105 po rozwi\u0105zania i rekwizyty stare a sprawdzone. Tak jak Warhammer ma wioski kultyst\u00f3w i mutk\u00f3w, tak Neuroshima ma miasta przez kt\u00f3re trzeba si\u0119 przedrze\u0107 i z\u0142owrogie maszyny, kt\u00f3re nie s\u0105 tym, czym si\u0119 wydaj\u0105.<\/p>\n<p>A wi\u0119c grupa ludzi pr\u00f3buje przedrze\u0107 si\u0119 przez niebezpieczne miasto, naje\u017cone pu\u0142apami i wra\u017cymi maszynami. Postaci graczy s\u0105 tak zr\u00f3\u017cnicowane, \u017ce konflikt charakter\u00f3w jest gwarantowany. \u201eG\u0142\u0119bi\u0119\u201d zapewniaj\u0105 z\u0142owieszcze sny jednej z postaci.<\/p>\n<p>Niestety, mam obawy, \u017ce wszystko to wygl\u0105da lepiej na papierze, ni\u017c mog\u0142oby wygl\u0105da\u0107 u przeci\u0119tnego MG na sesji. Bo miasto, owszem i fajne, niebezpiecze\u0144stwa niebezpieczne, ale ja jako gracz chcia\u0142bym by\u0107 lepiej umotywowany fabularnie, \u017ceby przyjemniej mi si\u0119 pokonywa\u0142o te wszystkie trudno\u015bci. I nie mam na my\u015bli backgroundu postaci lecz to, co rodzi si\u0119 na sesji. Bohaterowie graczy: bardzo fajni, ale czy nie s\u0105 wzi\u0119ci ze zbyt r\u00f3\u017cnych \u015bwiat\u00f3w? Gdybym zobaczy\u0142, \u017ce MG rozda\u0142 mnie i wsp\u00f3\u0142graczom takie postaci, s\u0105dzi\u0142bym \u017ce oczekuje konfliktu na ostro (nota bene posta\u0107 kobieca jest ewidentnie faworyzowana). Niepokoj\u0105ce sny? Kto co lubi \u0096 do mnie nie trafiaj\u0105, ale zdaj\u0119 sobie spraw\u0119, \u017ce introspekcje to kwestia bardzo subiektywna i znam graczy, kt\u00f3rzy by je docenili.<\/p>\n<p>\u201eWakacje z tosterem\u201d to niez\u0142y scenariusz. Wart rozegrania. Ca\u0142e moje narzekactwo bierze si\u0119 chyba z tego, \u017ce inaczej ni\u017c w pozosta\u0142ych tekstach, nie doszuka\u0142em si\u0119 w nim niczego, czym m\u00f3g\u0142bym si\u0119 podjara\u0107. Mi\u0142o\u015bnik\u00f3w uczciwej rozgrywki nie powinno to zrazi\u0107.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Pierwszy w tym roku scenariusz do Neuroshimy wita nas pregenerowanymi postaciami, nie powiem, bardzo pomys\u0142owymi i wyrazistymi. Jednak\u017ce nie jest to rozwi\u0105zanie za kt\u00f3rym przepadam \u2013 za bardzo zaw\u0119\u017ca ono kr\u0105g potencjalnych odbiorc\u00f3w.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny w\u0105tek scenariusza, czyli eksploracja opuszczonego miasta gdzie\u015b w pobli\u017cu linii Molocha to neuroshimowy klasyk. Autor poradzi\u0142 sobie z wyzwaniem i jego przygod\u0119 mo\u017cna \u015bmia\u0142o stawia\u0107 na r\u00f3wni z innymi tekstami w tej kategorii. Samo miasto zosta\u0142o opisane troch\u0119 zbyt pobie\u017cnie, za to zawarte w tek\u015bcie narz\u0119dzia wskazuj\u0105ce jak tworzy\u0107 klimat na sesji s\u0105 bardzo dobre (chodzi mi g\u0142\u00f3wnie o propozycje \u201ejak opisywa\u0107\u201d opuszczone ruiny, nie za\u015b o muzyk\u0119). Pomys\u0142 z walkie-talkie sam w sobie jest interesuj\u0105cy, ale my\u015bl\u0119 \u017ce ma\u0142o kto zada sobie trud jego realizacji. Niebezpiecze\u0144stwa w Milton ca\u0142kiem ciekawe, miejscami jednak nieprawid\u0142owo opisane. Autor powinien dorzuci\u0107 tu troch\u0119 mechaniki, za\u015b mniej stwierdze\u0144 typu \u201eco\u015b robi krzywd\u0119 BNowi\u201d (takie rozwi\u0105zania powinny by\u0107 podane jedynie jako alternatywa, je\u015bli z test\u00f3w nie wyjdzie nic interesuj\u0105cego). Przecie\u017c to mechanika w\u0142a\u015bnie sprawia, \u017ce przygoda toczy si\u0119 wok\u00f3\u0142 dru\u017cyny, a na sesji to bohaterowie graczy, a nie bohaterowie mistrza gry winni by\u0107 na pierwszym planie. B\u0142\u0119dem w sztuce scenopisania jest te\u017c sugerowanie prowadz\u0105cemu by za pomoc\u0105 przeciwnik\u00f3w zagania\u0142 dru\u017cyn\u0119 w jedno, z g\u00f3ry okre\u015blone miejsce (tunel metra).<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna o\u015b scenariusza, czyli \u201ezdrajca w dru\u017cynie\u201d to temat w Neuro ju\u017c mocno wyeksploatowany. Ponadto ten w\u0105tek troch\u0119 tu kuleje. Chodzi mi o fina\u0142ow\u0105 scen\u0119, kt\u00f3ra zosta\u0142a opisana zbyt zdawkowo i nader chaotycznie. Do\u015b\u0107 niemi\u0142ym zagraniem jest uzale\u017cnienie zachowania zdrajczyni nie od decyzji gracza, lecz wy\u0142\u0105cznie od rzut\u00f3w, w dodatku z faworyzowaniem Molocha. Osobi\u015bcie, przyzna\u0142bym tu mechanice rol\u0119 pomocnicz\u0105 (rzut na Charakter nie decydowa\u0142by na sta\u0142e o wyborze stron, lecz np. odr\u0119bnego testu wymaga\u0142aby ka\u017cda akcja wymierzona w si\u0142y Molocha).<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, scenariusz trzyma poziom. Autor dobrze sobie radzi z dostarczaniem narz\u0119dzi do kreowania klimatycznego t\u0142a, na przysz\u0142o\u015b\u0107 powinien jednak przy\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 do mechaniki i dok\u0142adniejszego rozwini\u0119cia fina\u0142u.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Zupe\u0142nie nie kupi\u0142em pomys\u0142u na t\u0119 przygod\u0119. Scenariusz narzuca bardzo specyficzne postaci, obdarzone licznymi fetyszami i zboczeniami, po czym praktycznie w og\u00f3le nie wykorzystuje tego w przygodzie. Dowolne trzy postaci, z kt\u00f3rych jedna jest podstawiona przez Molocha, da\u0142yby rad\u0119.<\/p>\n<p>Sama przygoda te\u017c nie trafi\u0142a mi do gustu. Po scenie wprowadzaj\u0105cej mamy du\u017co, z za\u0142o\u017cenia klimatycznej, eksploracji, podczas kt\u00f3rej w zasadzie nic konkretnego si\u0119 nie dzieje. Niezale\u017cnie od poczyna\u0144 graczy, bohaterowie i tak trafi\u0105 do tunelu metra, a o losie g\u0142\u00f3wnej bohaterki i tak zadecyduje rzut kostk\u0105.<\/p>\n<p>Niestety mam wra\u017cenie, \u017ce forma scenariusza przeros\u0142a tre\u015b\u0107. Nie mia\u0142em po lekturze ochoty ani poprowadzi\u0107, ani zagra\u0107. W sumie szkoda.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Pe\u0142en railroad. Idziemy, idziemy, idziemy, a i tak wszystko ju\u017c postanowiono za graczy. Szkoda, \u017ce szeroko poj\u0119ty \u201eklimat\u201d przys\u0142oni\u0142 pomys\u0142, bo wystarczy zrobi\u0107 z tego sandbox, w stylu \u201eZabij Mutanta\u201d, bo mog\u0142oby by\u0107 jednym z moich faworyt\u00f3w. Nie podoba mi si\u0119 z tych w\u0142a\u015bnie powod\u00f3w. Jak dla mnie, autor m\u00f3g\u0142by zmieni\u0107 spos\u00f3b konstrukcji scenariusza i by\u0142oby super.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Scenariusz zaczyna si\u0119 pozornie z wykopem. Autor stworzy\u0142 dla graczy bohater\u00f3w \u201ena kraw\u0119dzi\u201d, czyli pijaka, lesbijk\u0119 i skrajnego egoist\u0119. Niestety \u017cadna z tych kontrowersyjnych cech nie znajduje realizacji w trakcie fabu\u0142y. Nie pojawiaj\u0105 si\u0119 sceny pozwalaj\u0105ce ogra\u0107 charakter poszczeg\u00f3lnych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny. W og\u00f3le w trakcie rozgrywki nie ma prawie sekwencji przeznaczonych dla pojedynczych postaci. Jedynie w\u0105tek \u0142owczyni zosta\u0142 do ko\u0144ca zrealizowany. Niestety z czasem wysuwa si\u0119 on na plan pierwszy i zupe\u0142nie spycha pozosta\u0142a dw\u00f3jk\u0119 w fabularny niebyt.<\/p>\n<p>Scenariusz to nast\u0119puj\u0105ce po sobie pu\u0142apki, w kt\u00f3rych gin\u0105 towarzysz\u0105cy graczom BNi. W wi\u0119kszo\u015bci sytuacji teoretycznie centrale postaci scenariusza nie s\u0105 wstanie zrobi\u0107 nic, aby zapobiec zagro\u017ceniu lub zmieni\u0107 bieg wydarze\u0144. Autor serwuje im krwawy spektakl, kt\u00f3ry ma wybudowa\u0107 poczucie zagro\u017cenia i napi\u0119cie. Lepszym pomys\u0142em by\u0142oby obci\u0105\u0107 przyk\u0142adowo nog\u0119 weteranowi i pozwoli mu si\u0119 wykrwawi\u0107 do ostatniej sceny przygody. W ko\u0144cu, je\u015bli gra\u0142by nim dobry gracz to nie powinien prze\u017cy\u0107 do kolejnego scenariusza.<\/p>\n<p>Ma\u0142o dramatyczne jest te\u017c zako\u0144czenie, kt\u00f3re nie daje graj\u0105cym szczeg\u00f3lnego pola do popisu. Zabrak\u0142o konsekwencji w budowaniu bohater\u00f3w i przygotowania ich na finalnego starcia.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Zastrzega tekst w pierwszych s\u0142owach, \u017ce scenariusz inspirowany jest ma\u0142o znanym filmem \u201eTajemnica Syriusza\u201d \u0096 wypada zatem dla porz\u0105dku doda\u0107, \u017ce jest to ekranizacja opowiadania jeszcze mniej znanego, nie\u017cyj\u0105cego ju\u017c niestety prozaika ameryka\u0144skiego nazwiskiem Dick. I z dickowskiej atmosfery tekst niew\u0105tpliwie co\u015b ma, pytaj\u0105c o wyznaczniki cz\u0142owiecze\u0144stwa. Rzecz jednak w tym, \u017ce scenariusz maskuje przy tym g\u0142\u00f3wne \u017ar\u00f3d\u0142o inspiracji, czyli serial \u201eBattlestar Galactica\u201d (w nowej wersji): niby si\u0119 do niego przyznaje, ale nieco p\u00f3\u0142g\u0119bkiem. A tymczasem, z \u201eTajemnicy Syriusza\u201d zaczerpni\u0119te jest kilka gad\u017cet\u00f3w, z serialu natomiast \u0096 o\u015b fabu\u0142y, bohaterowie, tytu\u0142 nawet.<\/p>\n<p>Przygoda zaprasza do gry trojgiem bohater\u00f3w o kontrowersyjnych sk\u0142onno\u015bciach (lesbijk\u0105, pijakiem i egoistycznym draniem), nie zapewnia jednak szczeg\u00f3lnych konsekwencji fabularnych takich decyzji. Przez to rzecz wygl\u0105da, jakby autor oddawa\u0142 sprawiedliwo\u015b\u0107 bohaterom, w kt\u00f3rych wcielili si\u0119 gracze podczas sesji. Albo ulubionemu serialowi, skoro pu\u0142kownik jawnie do niego nawi\u0105zuje, a g\u0142\u00f3wny w\u0105tek tropicielki mutant\u00f3w z tego\u017c w\u0142a\u015bnie jest wyprowadzony.<\/p>\n<p>Nim jednak dojdzie do rozwi\u0105zania fabularnego w\u0119z\u0142a, sk\u0105din\u0105d nader poprawnie zasup\u0142anego, gracze przedrze\u0107 si\u0119 musz\u0105 przez opuszczon\u0105, acz pe\u0142n\u0105 pu\u0142apek ruin\u0119 miasteczka wraz z przyleg\u0142\u0105 elektrowni\u0105 atomow\u0105. By zachowa\u0107 proporcje mi\u0119dzy nastrojem zagro\u017cenia a konieczno\u015bci\u0105 zachowania graczy przy \u017cyciu, proponuje scenariusz grup\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kt\u00f3rych zadaniem jest wpada\u0107 w kolejne pu\u0142apki. Na wszelki wypadek, bez mechaniki: w efekcie zatem dru\u017cyna przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 przygody przys\u0142uchuje si\u0119 opisom makabrycznych zgon\u00f3w towarzysz\u0105cych jej BN\u00f3w (ca\u0142kiem im przecie\u017c obcych), a potem wzrusza ramionami i idzie dalej.<\/p>\n<p>Trzeba przygodzie przyzna\u0107 uczciwie, \u017ce proponuje ca\u0142kiem efektowne sposoby dawkowania napi\u0119cia, za pomoc\u0105 d\u017awi\u0119k\u00f3w wykrywacza ruchu i innych gad\u017cet\u00f3w. Tu jednak wypada sparafrazowa\u0107 znane powiedzenie lorda Vadera: technologiczna przemoc nie znaczy nic wobec pot\u0119gi narracji i s\u0105dz\u0119, \u017ce scenariusz zyska\u0142by, gdyby zagro\u017cenie nie by\u0142o ca\u0142kowicie pozorne. W budowaniu napi\u0119cia pom\u00f3c te\u017c maj\u0105 sny, dr\u0119cz\u0105ce posta\u0107. Jakkolwiek rozumiem, sk\u0105d si\u0119 one bior\u0105, nieco mnie odrzucaj\u0105 \u0096 ani wizje tego rodzaju nie pasuj\u0105 do \u201eNeuroshimy\u201d, ani nie s\u0105 szczeg\u00f3lnie subtelne. W dodatku cz\u0119\u015b\u0107 po prostu nie ma sensu \u0096 sk\u0105d w g\u0142owie postaci pojawia si\u0119 nagle maszynowy pogromca Molocha, kt\u00f3rego rol\u0105 we w\u0142a\u015bciwej przygodzie jest nie wyst\u0105pi\u0107? Nadto, wizje przydarzaj\u0105 si\u0119 tylko uroczej \u0142owczyni, kt\u00f3ra zwi\u0105zana jest z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem, a rol\u0105 pozosta\u0142ych graczy jest natomiast p\u0119ta\u0107 si\u0119 za ni\u0105 a\u017c do kulminacyjnej sceny. Zaskakuj\u0105co zreszt\u0105 dobrej, umiej\u0119tnie rozgrywaj\u0105cej napi\u0119cie \u0096 i ca\u0142kowicie spapranej za pomoc\u0105 odebrania graczom decyzji o wyborach postaci i przeniesieniu ich na mechanik\u0119. Doprawy, lepiej by\u0142o u\u017cywa\u0107 zasad na potrzeby rozgrywania pu\u0142apek i zaufa\u0107 graczom, \u017ce nakr\u0119c\u0105 interesuj\u0105ce zako\u0144czenie.<\/p>\n<p>Polecam osobom, kt\u00f3re roni\u0105 \u0142zy na wie\u015b\u0107 o \u015bmierci przypadkowego enpisa, mi\u0142o\u015bnikom pustych loch\u00f3w oraz serialu \u201eBattlestar Galactica\u201d (reimagined).<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>Scenariusz urzek\u0142 mnie \u0142adn\u0105 form\u0105, j\u0119zykiem, ilustracjami i umiej\u0119tno\u015bciami autora selekcjonowania informacji, koncentrowania si\u0119 na najwa\u017cniejszych elementach. To, co podoba\u0142o mi si\u0119 mniej, to pomys\u0142 na sceny. Motyw w\u0119dr\u00f3wki, w kt\u00f3rej gin\u0105 postaci drugiego planu oraz licznik, kt\u00f3ry pika jakby si\u0119 co\u015b zbli\u017ca\u0142o, jednak wroga nie wida\u0107, to najbardziej oklepany pomys\u0142, kt\u00f3ry by\u0142 \u015bwie\u017cy na budowanie nastroju 20 lat temu, zaraz po nakr\u0119ceniu Aliens. W sumie mo\u017cna to prowadzi\u0107 wsp\u00f3\u0142czesnym nastolatkom, kt\u00f3re nie znaj\u0105 klasyki \u2013 dla cho\u0107by przeci\u0119tnie obytego pulpowo mi\u0142o\u015bnika fantastyki motyw taki nie niesie \u017cadnego zaskoczenia ani niespodzianki. Ca\u0142o\u015b\u0107 pomys\u0142u, cho\u0107 ca\u0142kiem fajna, siada w punkcie kulminacyjnym \u2013 sko\u0144czy si\u0119 zapewne nawalank\u0105, ale tak\u0105 bez polotu, nudn\u0105. Pr\u00f3ba zaskoczenia graczy motywem kulminacyjnym, zapewne sko\u0144czy si\u0119 mrukni\u0119ciem graczy \u201eaha, ciekawe\u201d, a po tym podsumowaniu fabu\u0142y ko\u0144ca, bohaterowie przyst\u0105pi\u0105 do tradycyjnej rozpierduchy. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c \u2013 dla mnie autor nie mia\u0142 pomys\u0142u na rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie do\u015b\u0107 ciekawego za\u0142o\u017cenia, jakie postawi\u0142 na pocz\u0105tku gry.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Dziwne wizje, \u201etostery\u201d i nie\u015bwiadome swej to\u017csamo\u015bci roboty \u0096 Battlestar Galactica pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105. No, prawie, bo autor nie wykorzystuje potencja\u0142u tego pomys\u0142u. Pomys\u0142u, kt\u00f3ry zamieni\u0142by zwyk\u0142\u0105 przygod\u0119 o eksploracji ruin (ca\u0142kiem \u0142adnie opisan\u0105 \u0096 brawa za dodatki) w opowie\u015b\u0107 niezapomnian\u0105. Scenariusz nie k\u0142adzie nacisku na niepewno\u015b\u0107 w\u0142asnej to\u017csamo\u015bci, a ostateczna decyzja robota uzale\u017cniona zosta\u0142a od rzutu kostk\u0105. Nie wiem, co jest gorsze \u0096 brak potencja\u0142u, czy jego zmarnowanie. Jednak i jedno, i drugie przekre\u015bla szanse scenariusza. Szkoda.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Intryguj\u0105cy tytu\u0142, cho\u0107 niezbyt pokrywaj\u0105cy si\u0119 z tre\u015bci\u0105 scenariusza.<\/li>\n<li>Sympatyczne rysunki (niekt\u00f3re). Niepowalaj\u0105ce poziomem wykonania, ale dodaj\u0105ce smaczku lekturze.<\/li>\n<li>Gotowe postaci, ale&#8230; (patrz punkt 1. poni\u017cej)<\/li>\n<li>Estetycznie, \u0142adnie przygotowany tekst.<\/li>\n<li>Ciekawe pomys\u0142y na handouty oraz dodatki, szczeg\u00f3lnie sygna\u0142 detektora ruchu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>&#8230;ale je\u015bli ju\u017c si\u0119 daje postaci graczom, to warto spisa\u0107 je w ca\u0142o\u015bci. Statystyki by nie zaszkodzi\u0142y.<\/li>\n<li>Zdrada gracza nie powinna zale\u017ce\u0107 od rzutu ko\u015bci\u0105.<\/li>\n<li>Bardzo deus-ex-machinowe wnioski Case na temat samej siebie.<\/li>\n<li>Du\u017co \u0142a\u017cenia po ruinach, podczas gdy ciekawy jest tylko sam fina\u0142. W finale ukazuje si\u0119 lekko nadrz\u0119dna rola Case w fabule (to nie jest wada, o ile ma si\u0119 tego \u015bwiadomo\u015b\u0107).<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Sprawnie napisany scenariusz do Neuroshimy z typowymi dla \u015bwiata i konwencji bohaterami oraz miejscem wydarze\u0144. Chyba zbyt typowymi. Kilka pojedynczych pomys\u0142\u00f3w zas\u0142uguje na uwag\u0119, ale stworzona dru\u017cyna zas\u0142ugiwa\u0142a chyba na nieco ciekawsz\u0105 i mniej sztampow\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Wakacje z Tosterem to porz\u0105dnie spisany scenariusz do Neuroshimy. Wida\u0107, \u017ce w\u0142o\u017cono w niego wiele pracy. Opowie\u015b\u0107 o grupie bohater\u00f3w przemierzaj\u0105cych opustosza\u0142e miasto jest z pewno\u015bci\u0105 bardzo nastrojowa, zw\u0142aszcza gdy oka\u017ce si\u0119, \u017ce \u0142\u0105czno\u015b\u0107 zosta\u0142a zerwana i w pobli\u017cu co\u015b si\u0119 czai. Pal diabli, \u017ce to motyw, kt\u00f3ry w kinematografii pojawi\u0142 si\u0119 ju\u017c parokrotnie. To dalej dzia\u0142a na sesjach.<\/p>\n<p>Widz\u0119 jednak kilka do\u015b\u0107 powa\u017cnych wad tekstu. Po pierwsze \u0096 bohaterowie. Sami w sobie nie s\u0105 wad\u0105. Ale nie wiem, czy warto narzuca\u0107 gotowych bohater\u00f3w, gdy tak naprawd\u0119 liczy si\u0119 jeden z nich (a i tak jedyne co istotne, to fakt, \u017ce jest maszyn\u0105 Molocha). Sam w\u0105tek bycia owocem z drzewa Molocha jest tak sobie wprowadzony \u0096 powinien by\u0107 zasygnalizowany du\u017co wcze\u015bniej, by w ko\u0144cu ukaza\u0107 si\u0119 w ca\u0142ej krasie, a nie wyskoczy\u0107 jak Filip z Konopii (Idziesz, idziesz, idziesz, idziesz, idziesz, jeste\u015b narz\u0119dziem Molocha! Rzu\u0107 kostk\u0105 i sprawd\u017a co z tym zrobisz.)<\/p>\n<p>Staram si\u0119 ocenia\u0107 scenariusz jedynie na podstawie tekstu. Oprawa graficzna scenariusza nie wp\u0142ywa na moj\u0105 ocen\u0119.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Kolejny scenariusz do Neuroshimy czyta\u0142em z do\u015b\u0107 du\u017c\u0105 ostro\u017cno\u015bci\u0105. Autor bowiem zada\u0142 sobie trud pokazania bardziej zgorzknia\u0142ego i zepsutego wizerunku \u015bwiata gry. Alkoholicy, neurotycy, ludzie wypaleni i cierpi\u0105cy zaludniaj\u0105 strony tego scenariusza. Pomys\u0142 fabu\u0142y powiedzmy jest do\u015b\u0107 ograny, ale autor stara\u0142 si\u0119 go jak najbardziej umiej\u0119tnie zaadoptowa\u0107, na potrzeby gry, wi\u0119c nie mo\u017cna m\u00f3wi\u0107 o sztampowo\u015bci.<\/p>\n<p>K\u0142opot jednak dla mnie by\u0142 taki, \u017ce ca\u0142y scenariusz by\u0142 pisany pod jedn\u0105 posta\u0107. To jej losy s\u0105 najwa\u017cniejsze, jej problem i tajemnica najwi\u0119ksze. Reszta graczy ma do odegrania swoje role, ale pozostaje pytanie czy po sesji b\u0119d\u0105 zadowolone. Oczywi\u015bcie, je\u015bli lubi\u0105 odgrywanie ludzi naznaczonych problemem, bardziej ich cieszy to ni\u017c by\u0107 bohaterem g\u0142\u00f3wnym, to oczywi\u015bcie nie b\u0119dzie to wada rozgrywki. K\u0142opot jest taki, \u017ce ceni\u0119 w scenariuszach my\u015blenie o dru\u017cynie, gdzie nie jest tak ewidentnie zak\u0142\u00f3cona r\u00f3wnowaga na rzecz jednego gracza. Dlatego cho\u0107 uwa\u017cam Wakacje z tosterem za ca\u0142kiem udany scenariusz, to jednak g\u0142\u00f3wnej nagrody bym mu nie da\u0142. Zabrak\u0142o mi wi\u0119kszej ilo\u015bci pomys\u0142\u00f3w w nim na to co mo\u017ce by\u0107 wyzwaniem dla pozosta\u0142ych graczy, by bawili si\u0119 r\u00f3wnie dobrze, je\u015bli te\u017c zechc\u0105 mie\u0107 swoje pi\u0119\u0107 minut.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Dziesi\u0119\u0107 plus\u00f3w za tytu\u0142. Drugie dziesi\u0119\u0107 plus\u00f3w za d\u017awi\u0119ki z wykrywacza ruchu. Podoba mi si\u0119 spos\u00f3b, w jaki autor buduje napi\u0119cie. Bohaterowie s\u0105 interesuj\u0105co zaplanowani, mimo \u017ce ich charaktery i wzajemne relacje musz\u0105 doprowadza\u0107 do nieustaj\u0105cych konflikt\u00f3w w dru\u017cynie (tak, tak, rozumiem, \u017ce sesje Neuroshimy nie na tym maj\u0105 polega\u0107, \u017ceby by\u0142o mi\u0142o). I musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce podoba mi si\u0119 ustawienie preferencji Case \u0096 wiele graczek potrafi\u0142oby zar\u017cn\u0105\u0107 klimat tej postaci przez ci\u0105g\u0142e wdzi\u0119czenie si\u0119 do towarzysz\u0105cych jej facet\u00f3w. Nie przekonuje mnie natomiast \u201eDramatyczny fina\u0142\u201d. Rozwi\u0105zanie powa\u017cnego osobistego dylematu na zasadzie \u201erzucaj test na zdrad\u0119\u201d kompletnie k\u0142adzie na \u0142opatki ten najwa\u017cniejszy moment scenariusza. Wydaje mi si\u0119, \u017ce autor r\u00f3wnie\u017c na wyrost zak\u0142ada, \u017ce Case \u201eu\u015bwiadomi sobie\u201d rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re wcale nie jest takie oczywiste.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wakacje z tosterem J\u0119drzej Bukowski System: Neuroshima Setting: front walk z Molochem Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Po tygodniach walk o miasto Milton maszyny nagle wycofa\u0142y si\u0119. Oddzia\u0142 doborowych \u017co\u0142nierzy Posterunku zostaje wys\u0142any, by zbada\u0107 ruiny.<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,65],"tags":[],"class_list":["post-529","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/529","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=529"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/529\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=529"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=529"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=529"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}