{"id":5291,"date":"2021-09-05T20:46:17","date_gmt":"2021-09-05T18:46:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5291"},"modified":"2021-12-05T20:46:23","modified_gmt":"2021-12-05T18:46:23","slug":"chaos-przypelza-we-snie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5291","title":{"rendered":"Chaos przype\u0142za we \u015bnie"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Chaos-przypelza-we-snie-z-nazwiskiem.pdf\">Chaos przype\u0142za we \u015bnie<\/a> \u2013 Miko\u0142aj Bizo\u0144<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> USA, Egipt, lata 20. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Przygoda stawia na klimaty orientalne, w szczeg\u00f3lno\u015bci egipskie i te zwi\u0105zane z Krainami Sn\u00f3w. Jest to pocz\u0105tkowo do\u015b\u0107 spokojna podr\u00f3\u017c w z\u0142ote piaski, kt\u00f3ra oka\u017ce si\u0119 jedn\u0105 z tych pami\u0119tanych przez ca\u0142e \u017cycie. To tak\u017ce okazja na zawarcie znajomo\u015bci z Nyarlathotepem i Starsz\u0105 Bogini\u0105 Bastet.<br>Scenariusz rekomenduj\u0119 przede wszystkim dla tych Stra\u017cnik\u00f3w, kt\u00f3rzy tak, jak ja chcieliby przeprowadzi\u0107 bitw\u0119 w ramach Zewu Cthulhu, ale jak dot\u0105d nie by\u0142o okazji.<br>Ten scenariusz stwarza tak\u0105 okazj\u0119, a konkretnie mo\u017cliwo\u015b\u0107 wzi\u0119cia udzia\u0142u w odwiecznej wojnie ziemskich kot\u00f3w z Kotami z Saturna. Je\u017celi wi\u0119c chcesz, aby Twoi gracze poprowadzili swoje ludzko-kocie regimenty z Ultharu wprost na Miasto Ksi\u0119\u017cycowych Bestii \u2013 to scenariusz dla Ciebie.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Intryguj\u0105cy pomys\u0142 na backstory z do\u015b\u0107 nietypowym paktem.<\/p>\n<p>+\/- Je\u015bli sam autor przyznaje, \u017ce podr\u00f3\u017c do Egiptu mo\u017ce by\u0107 nudna (a wi\u0119c nie wnosi niczego do scenariusza), spokojnie mo\u017cna zacz\u0105\u0107 opis przygody od dotarcia na miejsce.<\/p>\n<p>\u2013 T\u0142o fabularne opisane jest dobrze, ale zabrak\u0142o streszczenia samej przygody.<\/p>\n<p> \u2013  Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 przygody jest do\u015b\u0107 monotonna. BG chodz\u0105, ogl\u0105daj\u0105 postacie i wydarzenia, s\u0142uchaj\u0105 co inni maj\u0105 do powiedzenia, zwiedzaj\u0105 loch, w kt\u00f3rym tylko dostaj\u0105 questa, \u015bni\u0105, wykonuj\u0105 polecenia. S\u0142owem &#8211; nie maj\u0105 co robi\u0107 i o czym decydowa\u0107.<\/p>\n<p> \u2013  Przyjazna i otwarta rozmowa z Nyarlathotepem, w dodatku na tak wczesnym etapie przygody, niezbyt dobrze mie\u015bci si\u0119 w gatunku. Od typowo zewowych wykopalisk przeskakujemy od razu do klimat\u00f3w rodem z high-fantasy (quest od b\u00f3stwa, Krainy Sn\u00f3w, armia Kot\u00f3w, smok\u2026). Bardzo prawdopodobne, \u017ce gracze nagle poczuj\u0105 ogrom groteski. Je\u015bli to pulp, warto by\u0142oby zaznaczy\u0107 to na pocz\u0105tku i dostosowa\u0107 wst\u0119pne sceny do konwencji.<\/p>\n<p> \u2013  BG nie maj\u0105 \u017cadnego powodu, by przyjmowa\u0107 questa od Nyarlathotepa. Powodzenie lub pora\u017cka w bitwie nie maj\u0105 szczeg\u00f3lnego wp\u0142ywu na ich \u017cycie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Autor we wst\u0119pie przyznaje, \u017ce od zawsze chcia\u0142 zobaczy\u0107 bitw\u0119 na sesji Zewu Cthulhu. Wymy\u015bli\u0142 ciekawy pow\u00f3d, by bitwa si\u0119 odby\u0142a, i si\u0119gn\u0105\u0142 po klasyczne w\u0105tki Krainy Sn\u00f3w.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce bitwa mi\u0119dzy si\u0142ami Badaczy i Kotami z Ultharu a Kotami z Saturna mo\u017ce by\u0107 \u015bwietn\u0105 scen\u0105. I dlatego, \u017ce jest barwna i ciekawa, i dlatego, \u017ce pozwala zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w mity Cthulhu w spos\u00f3b znany z opowiada\u0144 Lovecrafta, ale rzadko eksploatowany na sesjach.&nbsp;<\/p>\n<p>Zarazem mam wra\u017cenie, \u017ce po scenariuszu wida\u0107, \u017ce jest przygotowany z my\u015bl\u0105 o tej jednej scenie &#8211; wszystko przed ni\u0105 to w\u0142a\u015bciwie ci\u0105g rozm\u00f3w i podr\u00f3\u017cy, kt\u00f3re prowadz\u0105 Badaczy ku polu bitwy, ale nie daj\u0105 im wielu wybor\u00f3w czy okazji do wykazania si\u0119. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce urocza i innowacyjna scena bitwy nie b\u0119dzie mia\u0142a efektu, kt\u00f3ry mog\u0142aby mie\u0107, bo b\u0119dzie poprzedzona 2 godzinami podr\u00f3\u017cy, w kt\u00f3rej gracze s\u0105 raczej pasa\u017cerami, ni\u017c kierowcami.<\/p>\n<p>Mo\u017ce lepiej by\u0142oby zacz\u0105\u0107 ju\u017c w Ultharze, w kilku zdaniach wyja\u015bni\u0107, \u017ce Nyarlathotep i Bastet i krainosnowe, mniej obce Mity Cthulhu, po czym zacz\u0105\u0107 bitw\u0119? Wtedy gracze ca\u0142y czas byli by zaanga\u017cowani w to, po co ten scenariusz powsta\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Niecodzienne za\u0142o\u017cenie przygody (kocia wojna). Troch\u0119 fajnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w archeologicznych. Scenariusz wygl\u0105da na \u015bmiechow\u0105, bardzo pulpow\u0105 przygod\u0119 (cho\u0107 autor\/autorka nigdzie o tym nie wspomina). Badacze rozmawiaj\u0105 z bogami (siema ziom Nyarl), trafiaj\u0105 do fantastycznych \u015bwiat\u00f3w no i oczywi\u015bcie prowadz\u0105 bitw\u0119. I to chyba g\u0142\u00f3wnie o t\u0119 bitw\u0119 tu chodzi. Autor podaje ca\u0142\u0105 list\u0119 ulepsze\u0144 i proste zasady. A przy okazji wszystko dzieje si\u0119 w Krainie Sn\u00f3w, wi\u0119c wszystko jest nie do ko\u0144ca prawdziwe. Chyba niepotrzebna jest ca\u0142y w\u0105tek podr\u00f3\u017cy na pocz\u0105tku (co autor sam przyznaje), a i w samym Egipcie specjalnie nie ma du\u017co do zrobienia.<br \/>Przygoda ma bardzo okre\u015blony target: jest dla os\u00f3b marz\u0105cych o wielkiej bitwie kot\u00f3w. I pewnie takim osobom si\u0119 spodoba.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak <\/h2>\n<p>Czego tu nie ma? Jest Kole\u015b Nyrlathothep i pi\u0119kna Bastet, loty na smoku, kocie bitwy, Flinders Petri we w\u0142asnej osobie. Brakuje tylko lotu na Ksi\u0119\u017cyc, bo Krainy Sn\u00f3w to jednak nie ten kaliber. Generalnie bym si\u0119 doskonale bawi\u0142, gdyby nie ewidentne lekcewa\u017cenie autora dla tworzenia fabu\u0142y. Badacze skacz\u0105 z Egiptu do Krain, spotykaj\u0105 przyjaznych Wielkich Przedwiecznych i nic tu tak naprawd\u0119 nie jest z Mit\u00f3w, ale pretekstowe, \u017ceby pokaza\u0107 bitw\u0119 kot\u00f3w w Krainach Sn\u00f3w, bez jakiego\u015b mocnego przekonania do 7 edycji Zewu Cthulhu. Mam wra\u017cenie, \u017ce wyb\u00f3r systemu by\u0142 pretekstowy, \u017ceby zawrze\u0107 Egipt i koty. Bo jak zrobi\u0107 koty bez Bastet. Nawet skany charakterystyk s\u0105 z podr\u0119cznika Krainy sn\u00f3w do 5 edycji, a mechanika bitwy cho\u0107 zgrabna, to jednak sprawia, \u017ce w pewnym momencie b\u0119dziemy mie\u0107 system bitewny lub planszow\u0105 bitw\u0119, gdzie perki (zalety oddzia\u0142\u00f3w) s\u0105 jak dodatkowe moce z kart.<\/p>\n<p>Przyjazny Nyrlathothep to za\u015b bardzo odwa\u017cny pomys\u0142. Nigdy sobie nie wyobra\u017ca\u0142em go w roli przyjaznego diab\u0142a Boruty, kt\u00f3ry jest sympatyczny i tak naprawd\u0119 ma\u0142o gro\u017any.&nbsp;<\/p>\n<p>Brakuje te\u017c korekty j\u0119zykowej, bo niestety ol\u015bniewaj\u0105c\u0105 fantasmagoryczno\u015bci\u0105 idea bitwy kot\u00f3w nie uzasadnia brak\u00f3w warsztatowych. Quentina nie b\u0119dzie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik <\/h2>\n<p>Ta praca ma wyra\u017any problem ze zdefiniowaniem swojej konwencji. Balansuje pomi\u0119dzy realistycznym ktulu a niesamowit\u0105 pulp\u0105. Gdyby zdecydowa\u0142a si\u0119 na jedn\u0105 z nich, by\u0142oby znacznie lepiej.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku dostajemy do\u015b\u0107 zach\u0119caj\u0105cego blurpa. Nie jest to taki zupe\u0142nie profesjonalny wst\u0119p, ale nie jest \u017ale. G\u0142\u00f3wny pomys\u0142 na przygod\u0119 opieraj\u0105cy si\u0119 na uk\u0142adzie z diab\u0142em w typie Pana Twardowskiego te\u017c jest bardzo fajny, cho\u0107 diab\u0142em w tym uk\u0142adzie jest Nyarlathothep.<\/p>\n<p>Wyrzuci\u0142bym z sesji ca\u0142y pierwszy fragment, ca\u0142a podr\u00f3\u017c do Egiptu z liczeniem koszt\u00f3w i pouczanie graczy o zasadach dla turyst\u00f3w w pa\u0144stwach arabskich nic nie wnosi do sesji. Troch\u0119 bez sensu s\u0105 te\u017c postacie archeolog\u00f3w i profesora, kt\u00f3rzy ich tam \u015bci\u0105gaj\u0105. Swoja droga autor nie przewiduje, \u017ce zareaguj\u0105 oni jakkolwiek na znalezienie wielkiego przedwiecznego i odlot na smoku z wykopalisk.<\/p>\n<p>Mapy lepiej opisywa\u0107 mniej wi\u0119cej w kolejno\u015bci eksploracji 1 wej\u015bcie -&gt; 99 final boss. Tak jest troch\u0119 zamieszania. Poza tym po s\u0105 wszystkie pomieszczenia, je\u017celi ciekawe rzeczy dziej\u0105 si\u0119 tylko w jednym?<\/p>\n<p>Poza eksploracja lochu przygoda jest to b\u00f3lu liniowa. Od tego momentu to ci\u0105g lokacji ustawionych na torach. Fakt, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 tych lokacji jest kosmicznie ciekawa, niespecjalnie to ratuje.<\/p>\n<p>BG mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107 w zasadzie w jednym punkcie: bitwy o miasto. Zamiast jednak da\u0107 si\u0119 wykaza\u0107 kreatywno\u015bci graczy, scenariusz zmienia to w opi\u0142owanego bitewniaka. Jak fajnie rozegra\u0107 taki motyw niech autor\/ka rzuci okiem na przygod\u0119 \u201eCzarci piach\u201d autorstwa Jaxy, kt\u00f3ra bardzo fajnie to rozwi\u0105zuje.<\/p>\n<p>Na koniec jeszcze Scenariusz m\u00f3wi nam, \u017ce Bastet mo\u017ce zrobi\u0107, co chce, niezale\u017cnie do tego, czy graczom si\u0119 uda, zapraszaj\u0105c mistrza gry do obrabowania graczy z sukcesu. To bardzo niedobra maniera \u2014 je\u017celi gracze wype\u0142niaj\u0105 questa, powinni dosta\u0107 nagrod\u0119. Inaczej raczej nie b\u0119d\u0105 chcieli wzi\u0105\u0107 kolejnego.<\/p>\n<p>Nie rozumiem tej pracy. Zupe\u0142nie serio nie jest w stanie stwierdzi\u0107 czy napisana jest ona na serio, czy to raczej pi\u0119trowa piramida ironii. Je\u015bli to jest pisane na powa\u017cnie, to nie powinni\u015bmy mie\u0107 tam \u201egenera\u0142a Mrau\u201d i latania smokiem po Egipcie i pogaw\u0119dki z Nyarlathotheepm przy herbatce. Je\u017celi to jest pisane i grane for the lulz to po co mi dok\u0142adne wyliczenia koszt\u00f3w podr\u00f3\u017cy i \u201eBhp w krajach arabskich\u201d?<\/p>\n<p>Scenariusz to tekst u\u017cytkowy, instrukcja obs\u0142ugi. Je\u017celi nie wiem co mam wg niej zbudowa\u0107, to nie mog\u0119 da\u0107 mu wysokich ocen.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Centralny pomys\u0142 scenariusza bardzo fajny, ale ca\u0142a reszta wymaga g\u0142\u0119bokich poprawek.<\/p>\n<p>\u201eMo\u017cliwo\u015b\u0107 wzi\u0119cia udzia\u0142u w odwiecznej wojnie ziemskich kot\u00f3w z Kotami z Saturna\u201d \u2013 super! To naprawd\u0119 dobra zach\u0119ta do zainteresowania si\u0119 t\u0105 przygod\u0105. (Wyprawa w Krainy Sn\u00f3w, \u017ceby pobawi\u0107 si\u0119 z kotkami.)<\/p>\n<p>Opis podr\u00f3\u017cy do Egiptu jest, m\u00f3wi\u0105c wprost, \u017ale napisany. Albo trzeba to by\u0142o w og\u00f3le pomin\u0105\u0107 podsumowuj\u0105c 2-3 zdaniami, albo autor powinien wymy\u015bli\u0107 jakie\u015b faktycznie interesuj\u0105ce sceny zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105 przygody. W tej chwili to chaotyczny zbi\u00f3r jakich\u015b losowych informacji, na podstawie kt\u00f3rych trudno poprowadzi\u0107 co\u015b ciekawego.<\/p>\n<p>Dodatek o zachowaniu w\u015br\u00f3d Arab\u00f3w raczej niepotrzebny.<\/p>\n<p>Brakuje za to jakiego\u015b szerszego opisania sytuacji na wykopaliskach. Postaci graczy b\u0119d\u0105 wys\u0142ane same, aby zbada\u0107 nowoodkryty grobowiec? Rozumiem, \u017ce miejscowi mog\u0105 obawia\u0107 si\u0119 tam wej\u015b\u0107. Ale archeolodzy, kt\u00f3rzy go odkryli, Europejczycy, te\u017c nie chc\u0105 zbada\u0107 jego wn\u0119trza?<\/p>\n<p>\u201eWchodzicie do \u015brodka. [\u2026] jeste\u015bcie bojowo przygotowani do spenetrowania wszystkich zagadek, jakie si\u0119 tu czaj\u0105\u201d. Nie powinno si\u0119 takich stwierdze\u0144 umieszcza\u0107 w opisach do przeczytania graczom. Mo\u017ce ich postaci wcale nie s\u0105 bojowo przygotowane? Mo\u017ce wchodz\u0105 ostro\u017cnie, niepewnie, z przestrachem? To gracze odpowiadaj\u0105 za swoich bohater\u00f3w i to oni powinni opisywa\u0107 swoje akcje i nastawienie.<\/p>\n<p>Kolejno\u015b\u0107 opisania komnat w grobowcu jest ma\u0142o przyjazna. Wygodniej by\u0142oby oznaczy\u0107 wej\u015bcie numerem 1 i potem w kolejno\u015bci od tego miejsca.<\/p>\n<p>W scenariuszu nie jest napisane, co zrobi\u0107 jak graczom nie uda si\u0119 otworzy\u0107 wej\u015bcia do grobowca. Ja rozumiem, \u017ce to dosy\u0107 \u0142atwe, ale mo\u017ce tu by\u0107 problem.<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 nied\u0142ugo potem mamy jeszcze trudniejsz\u0105 zagwozdk\u0119. Brakuje dobrego powodu, dlaczego gracze mieliby pom\u00f3c Nyarlathotepowi. Bez tego mamy gwa\u0142towny koniec scenariusza. Zdecydowanie przyda\u0142oby si\u0119 lepsze przemy\u015blenie tej sceny przez autora scenariusza.<\/p>\n<p>Dlaczego opis wej\u015bcia do Krainy Sn\u00f3w ma by\u0107 tylko dla jednego gracza? Przecie\u017c wszyscy tam podr\u00f3\u017cuj\u0105.<\/p>\n<p>\u201eOczywi\u015bcie ich g\u0142owy upstrzone s\u0105 kilkunastoma mackami.\u201d C\u00f3\u017c, to Zew Cthulhu, macki s\u0105 oczywiste.<\/p>\n<p>Szykowanie armii kot\u00f3w do bitwy to najfajniejszy moment ca\u0142ej przygody. Mo\u017cna pomy\u015ble\u0107, pokombinowa\u0107, zastanowi\u0107, co z obszernej listy przyda si\u0119 najbardziej. Co prawda albo warto by doda\u0107 jakie\u015b konsekwencje nieudanych rzut\u00f3w, albo w og\u00f3le je odpu\u015b\u0107my i gracze mogliby swobodnie wybra\u0107 ulepszenia poszczeg\u00f3lnych oddzia\u0142\u00f3w (odpowiednio d\u0142ugo testuj\u0105c i tak zdob\u0119d\u0105 te, na kt\u00f3rych im zale\u017cy). Szkoda, \u017ce jednak autor nie dorzuci\u0142 gotowej mapy, gdzie ma si\u0119 rozegra\u0107 bitwa. To najciekawszy punkt przygody, mo\u017cna to by\u0142o jeszcze ulepszy\u0107.<\/p>\n<p>Troch\u0119 absurdalny scenariusz, podejrzewam, ze taki mia\u0142 te\u017c by\u0107 w zamy\u015ble autora. Ale tak czy siak powinno si\u0119 go du\u017co lepiej przygotowa\u0107. W tegorocznej edycji Quentina jest sporo humorystycznych prac, ale wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich jest lepsza od tej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 g\u0142\u00f3wna atrakcja przygody &#8211; bitwa w Krainach Sn\u00f3w. Mechanika wygl\u0105da przyzwoicie, rozmach przypomina mi \u201eW poszukiwaniu nieznanego Kadath\u201d, poziom detalu jest niski &#8211; ale bitwa to samograj, obstawiam, \u017ce je\u015bli graczy przekona nieortodoksyjna przygodowa konwencja, b\u0119d\u0105 si\u0119 nie\u017ale bawi\u0107. Z drugiej strony &#8211; graczy b\u0119dzie ci\u0119\u017cko zmotywowa\u0107 do rozpocz\u0119cia przygody (nikt nie ufa Nyarlathotepowi!), a fina\u0142owe wyrywanie duszy z Bogu ducha winnego (dos\u0142ownie!) badacza brzmi niezbyt atrakcyjnie po heroicznym dowodzeniu kocim wojskiem. Do tego &#8211; a\u017c do przygotowa\u0144 w bitwie gracze w zasadzie nic nie musz\u0105 robi\u0107, tylko przyjmuj\u0105 questy i ogl\u0105daj\u0105 krajobrazy. Proponowa\u0142bym jednak skupi\u0107 si\u0119 na samej bitwie, da\u0107 graczom silne motywacje, dzi\u0119ki kt\u00f3rym naprawd\u0119 zapragn\u0105 dokopa\u0107 ksi\u0119\u017cycowym bestiom, a ca\u0142o\u015b\u0107 uzupe\u0142ni\u0107 zwrotami akcji i daj\u0105cymi okazje do dzia\u0142ania spotkaniami w Krainach Sn\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Na pocz\u0105tku musz\u0119 pogratulowa\u0107 autorowi odwagi. Napisa\u0142 bezkompromisow\u0105 przygod\u0119 do Zewu Cthulhu, kt\u00f3ra mimo tradycyjnego pocz\u0105tku i nadu\u017cywanej zahaczki, szybko wykoleja si\u0119 z tor\u00f3w klasycznego \u015bledztwa. Dzi\u0119kuj\u0119 te\u017c za napisanie przygody pod dowolne (tu jedynym wymogiem albo nawet sugesti\u0105 jest, by byli to bardziej do\u015bwiadczeni Badacze) postacie &#8211; trudniej jest napisa\u0107 konkursowy tekst, kt\u00f3ry postawi takich bohater\u00f3w w centrum wydarze\u0144, ni\u017c przygod\u0119 z gotowymi postaciami.<\/p>\n<p>Chaos jest do\u015b\u0107 liniow\u0105 przygod\u0105, ale za wyj\u0105tkiem jednego momentu (kiedy decyzja Badaczy mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 j\u0105 zanim si\u0119 na dobre zacznie) nie przeszkadza mi to. Je\u015bli ST uda si\u0119 zainteresowa\u0107 dru\u017cyn\u0119 fabu\u0142\u0105 &#8211; co w praktyce zale\u017cy od tego czy gracze uznaj\u0105, \u017ce ich bohaterowie chc\u0105 si\u0119 miesza\u0107 w cudze sprawy (i zawiesz\u0105 niewiar\u0119, bo powiedzmy sobie szczerze &#8211; istoty z Mit\u00f3w, kt\u00f3re tu si\u0119 pojawiaj\u0105 zachowuj\u0105 si\u0119 baaardzo dziwnie) &#8211; akcja powinna potoczy\u0107 si\u0119 mniej wi\u0119cej tak, jak zak\u0142ada autor.<\/p>\n<p>Mam problem z akceptacj\u0105 wizji Nyarlathotepa i Bast zaprezentowan\u0105 w tek\u015bcie. Sprowadzeni do roli \u201cquestgiver\u00f3w\u201d trac\u0105 sw\u00f3j urok, staj\u0105 si\u0119 ludzcy i naiwni. Wydaje mi si\u0119, \u017ce autor nie poradzi\u0142 sobie te\u017c do ko\u0144ca z wprowadzeniem Badaczy. Bo jest tak &#8211; do\u015bwiadczeni bohaterowie, kt\u00f3rzy pewnie od lat walcz\u0105 z nieziemskimi istotami nagle maj\u0105 dogada\u0107 si\u0119 z dwoma z nich po to, by inny cz\u0142owiek (r\u00f3wnie\u017c kawa\u0142 twardziela) straci\u0142 dusz\u0119? W takiej przygodzie na sto procent gdybym akceptowa\u0142 misj\u0119, to tylko po to, \u017ceby da\u0107 Nyarlowi pstryczka w nos. Siadaj\u0105c do prowadzenia tej mocno pulpowej przygody musia\u0142bym podmieni\u0107 w\u0105tek Seta\/Skorpiona &#8211; zapewne dopasowa\u0142bym go do dru\u017cyny.<\/p>\n<p>S\u0105dz\u0119, \u017ce przygoda zyska\u0142aby gdyby wyrzuci\u0107 z niej egipskie wprowadzenie i skupi\u0107 si\u0119 na w\u0105tku Krain Sn\u00f3w, te za\u015b potraktowa\u0107 bardziej na serio (wydarzenia z tej cz\u0119\u015bci przygody trudno traktowa\u0107 na serio). Przygotowania do bitwy s\u0105 w przygodzie ledwo zarysowane, a samo starcie zgodnie z sugesti\u0105 autora powinno by\u0107 poprowadzone mocno taktycznie. Wola\u0142bym zamiast wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w armii dosta\u0107 kawa\u0142 tekstu pomagaj\u0105cego ST poci\u0105gn\u0105\u0107 w\u0105tek gromadzenia i szkolenia wojska.<\/p>\n<p>Na koniec ma\u0142a pere\u0142ka &#8211; pomys\u0142 z nagrod\u0105 w postaci shantaka transmutowanego w psa jest ekstra!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Chaos przype\u0142za we \u015bnie \u2013 Miko\u0142aj Bizo\u0144 Edycja: 2021 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: USA, Egipt, lata 20. XX wieku Liczba graczy: 3+ Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 3-4 Dodatki: brak Opis: Przygoda stawia na klimaty orientalne, w szczeg\u00f3lno\u015bci egipskie i te zwi\u0105zane z Krainami Sn\u00f3w. Jest to pocz\u0105tkowo do\u015b\u0107 spokojna podr\u00f3\u017c w z\u0142ote<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5291\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[39,45,38,44,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5291","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5291","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5291"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5291\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5722,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5291\/revisions\/5722"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5291"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5291"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5291"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}