{"id":5293,"date":"2021-09-05T20:46:14","date_gmt":"2021-09-05T18:46:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5293"},"modified":"2021-12-05T20:50:58","modified_gmt":"2021-12-05T18:50:58","slug":"wiecznie-zywy-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5293","title":{"rendered":"Wiecznie \u017cywy"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Finalista<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Wiecznie-zywy.pdf\">Wiecznie \u017cywy  \u2013 Sebastian Po\u015bpiech<\/a><\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Polska, lata 50. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wiecznie \u017cywy, to kr\u00f3tka i prosta przygoda dla Zewu Cthulhu 7ed. osadzona w Polsce w 1948r. Gracze s\u0105 przedstawicielami SB (Wydzia\u0142 X) i maj\u0105 za zadanie dowiedzie\u0107 si\u0119 dlaczego pewna<br>wie\u015b niedaleko Cz\u0119stochowy bez szwanku przetrwa\u0142a wojn\u0119. Przygoda ma charakter p\u00f3\u0142-otwarty, to znaczy, \u017ce gracze maj\u0105 swobod\u0119 w poruszaniu si\u0119 po okolicy, ale jednak ich zadanie wi\u0105\u017ce ich z miejscowo\u015bci\u0105, do kt\u00f3rej przybyli.<br>Przygoda przeznaczona jest dla 2-4 graczy, kt\u00f3rzy z systemem nie maj\u0105 wiele do\u015bwiadczenia.<br>Sama przygoda mo\u017ce zosta\u0107 poprowadzona zar\u00f3wno jako lekka parodia konwencji strasznego Zewu, albo zupe\u0142nie na powa\u017cnie.<br>Wydzia\u0142 X (dziesi\u0105ty) to kom\u00f3rka SB, zajmuj\u0105ca si\u0119 sprawami nie daj\u0105cymi si\u0119 opisa\u0107 znanymi prawami rz\u0105dz\u0105cymi \u015bwiatem. To taka PRLowska wersja ameryka\u0144skiego Archiwum X. Wi\u0119cej o Wydziale X przeczytasz w podr\u0119czniku Cienie Tatr.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Interesuj\u0105cy pomys\u0142 na pakt kultyst\u00f3w i jego skutki uboczne.<\/p>\n<p>+ W og\u00f3le podoba mi si\u0119 koncepcja na \u201emyl\u0105ce miasteczko\u201d, jako gracz by\u0142abym zaintrygowana jego dziwno\u015bci\u0105 i chcia\u0142a odkry\u0107 jej pow\u00f3d.<\/p>\n<p>+ Du\u017co dobrze przemy\u015blanych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w sp\u00f3jnych z za\u0142o\u017ceniami przygody &#8211; dziecko, kt\u00f3re Bareja wykorzystuje jako \u201emedium\u201d, ch\u0142opak, kt\u00f3ry zgin\u0105\u0142 na wojnie, bo nie by\u0142 przyzwyczajony do zagro\u017cenia itp. Takie elementy \u015bwietnie buduj\u0105 \u015bwiat i nadaj\u0105 mu autentyczno\u015bci.<\/p>\n<p>+ Barwni, \u017cywi NPCe zaprojektowani tak, by wchodzi\u0107 w ciekawe interakcje z graczami.<\/p>\n<p>+ Przydatny zestaw scen powi\u0105zanych z miejscami to dobra baza dla MG.<\/p>\n<p>+\/- Skoro przygoda mo\u017ce by\u0107 poprowadzona na powa\u017cnie, Bareja powinien mie\u0107 jednak jakie\u015b inne imi\u0119, \u017ceby nie wytr\u0105ca\u0107 graczy z nastroju i konwencji za ka\u017cdym razem, gdy kto\u015b o nim wspomni.<\/p>\n<p>\u2013 Poza motywacj\u0105 numer 5 wszystkie pozosta\u0142e s\u0105 nie tyle motywacjami, co powodami, dla kt\u00f3rych BG pracuj\u0105 jako agenci. \u201eNie chcesz wychodzi\u0107 przed szereg\u201d, czy \u201epragniesz bezpiecze\u0144stwa sojusznik\u00f3w\u201d nie jest celem do osi\u0105gni\u0119cia, od kt\u00f3rego zale\u017cy dalszy los postaci, a raczej t\u0142em fabularnym lub charakterologicznym. Ca\u0142kiem dobre motywacje maj\u0105 za to poszczeg\u00f3lni NPCe.<\/p>\n<p>\u2013 Poszczeg\u00f3lne sceny opisane s\u0105 dobrze, ale brakuje og\u00f3lnego szkieletu struktury, kt\u00f3ry u\u0142atwi\u0142by MG ich uporz\u0105dkowanie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Solidne \u015bledztwo, kt\u00f3re mo\u017ce i rozbawi\u0107 graczy, i dostarczy\u0107 im wyzwania. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce sesja jest raczej komiczna, ale nie banalna, a tak\u017ce to, \u017ce gracze mog\u0105 na koniec podj\u0105\u0107 r\u00f3\u017cne decyzje, a kosmiczna groza nie jest tu do ko\u0144ca jednoznaczna.&nbsp;<\/p>\n<p>Mam za to wra\u017cenie, \u017ce troch\u0119 brakuje tu absurdu. Skoro patronem sesji jest Bareja (a na to wskazuje nazwa Przedwiecznego), przyda\u0142oby si\u0119 poci\u0105gn\u0105\u0107 grotesk\u0119 troch\u0119 bardziej, sprawi\u0107, by pomylonych sytuacji by\u0142o wi\u0119cej i by\u0142y bardziej intensywne. S\u0105dz\u0119, \u017ce to by si\u0119 da\u0142o zrobi\u0107 bez uszczerbku dla grywalno\u015bci sesji.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: podoba mi si\u0119 to, \u017ce scenariusz w funkcjonalny spos\u00f3b serwuje nietypowy pomys\u0142, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce specyfik\u0119 i humor problemu z &#8222;Wiecznie \u017bywego&#8221; mo\u017cnaby poci\u0105gn\u0105\u0107 o wiele dalej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>Mimo tego, \u017ce mam mocno ugruntowan\u0105 niech\u0119\u0107 do PRL\u2019u i wszystkiego co jest z nim zwi\u0105zane, to przygoda spodoba\u0142a mi si\u0119. Przede wszystkim przemawia do mnie konstrukcja scenariusza: mamy sytuacj\u0119 pocz\u0105tkow\u0105, w kt\u00f3r\u0105 wrzucamy Badaczki i Badaczy Tajemnic i to od nich zale\u017cy jak si\u0119 sprawy potocz\u0105. Taki start sprawia, \u017ce jako MG nie musz\u0119 (a nawet nie mog\u0119) planowa\u0107 kolejnych scen i to mi si\u0119 podoba.<\/p>\n<p>Cho\u0107 lubi\u0119 dosta\u0107 do r\u0119ki przyk\u0142adowe karty postaci (a tu ich nie dosta\u0142em), to przyk\u0142adowe motywacje dla nich (zamieszczone w scenariuszu) ju\u017c wprowadzaj\u0105 punkt zaczepienia dla graczek. Sam zaproponowa\u0142bym rozdanie ich losowo.<\/p>\n<p>Scenariusz posiada zalety, kt\u00f3re doceniam: jest nieprzegadany, zawiera to co potrzebne do rozegrania sesji i niewiele wi\u0119cej, napisany czytelnie i wygodnie dla czytelnika. \u017byczy\u0142bym sobie, \u017ceby wszystkie scenariusze mia\u0142y te cechy.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bardzo dobry wst\u0119p i nakre\u015blenie sytuacji. Mamy motywacje postaci (na ile wp\u0142ywaj\u0105 na gr\u0119) i list\u0119 przydatnych umiej\u0119tno\u015bci (to w ZC bardzo przydatne!) oraz \u0142adn\u0105 mapk\u0119. Autor dobrze wykorzystuje mechanik\u0119 gry (podoba\u0142 mi si\u0119 zw\u0142aszcza pomys\u0142 czytania od ty\u0142u i zdobywanie nie konkretnych informacji, tylko odpowiadanie na pytania gracza). Przygoda jest dobrze przedstawiona \u2013 mamy przedstawienie sytuacji, opis BN-\u00f3w, miejsc i wydarzenia oraz podsumowanie.<br \/>W za\u0142o\u017ceniu ma to by\u0107 troch\u0119 pastisz i film Barei, jednak widz\u0119 tu pewien problem. Celowe frustrowanie graczy cz\u0119sto \u017ale si\u0119 ko\u0144czy! W dodatku, komizm u Barei wynika\u0142 z absurdalnej rzeczywisto\u015bci polski lat 80-tych, lata powojenne by\u0142y troch\u0119 mniej \u201ezabawne\u201d.<br \/>Przygoda jest okazj\u0105 do poznania mniej krwio\u017cerczego przedwiecznego i do\u015b\u0107 oczywistym rozwi\u0105zaniem jest dogadanie si\u0119 z nim, cho\u0107 tu mog\u0105 namiesza\u0107 motywacje postaci, je\u015bli u\u017cywamy tych do\u0142\u0105czonych do scenariusza. \u015aledztwo jest bardzo proste. To dobrze napisana, \u0142atwa przygoda, dobra do poprowadzenia na przyk\u0142ad z seniorami \u2013 nie epatuje groz\u0105, ma styl \u201esamych swoich\u201d i da si\u0119 j\u0105 sko\u0144czy\u0107 w 2-3 godziny.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska <\/h2>\n<p>Bardzo fajna przygoda, poprawnie skonstruowana i z oryginalnym, parafrazuj\u0105cym polsk\u0105 kultur\u0119 pomys\u0142em. Osobi\u015bcie, bardzo lubi\u0119 takie zabawy cross-erpegowo-kulturowe, cho\u0107 cz\u0119sto takie przedsi\u0119wzi\u0119cia ko\u0144cz\u0105 si\u0119 na samym pomy\u015ble, a z wykonaniem i utrzymaniem klimatu jest ju\u017c&nbsp;gorzej. Tutaj Autor, moim zdaniem, sprosta\u0142 wyzwaniu. Oczywi\u015bcie, brakuje mi jeszcze doci\u015bni\u0119cia&nbsp;tej absurdalnej \u015bruby i uwydatnienia tego oryginalnego pomys\u0142u, ale rozumiem bezpiecznie za\u0142o\u017cenie Autora, kt\u00f3ry&nbsp;by\u0107 mo\u017ce ba\u0142 si\u0119 'przedobrzenia&#8217; z mylnymi tropami \u2013 b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a to mo\u017ce konfundowa\u0107 i zm\u0119czy\u0107&nbsp;graczy, niezale\u017cnie czy settingowo jest to akuratne \ud83d\ude09 Klarowno\u015b\u0107 i zrozumienie przebiegu story to jednak podstawa. Dlatego, troch\u0119 obawiam si\u0119 poziomu mylno\u015bci trop\u00f3w w praktyce.<\/p>\n<p>Intryga jest prosta, do rozwi\u0105zania&nbsp;prowadzi mn\u00f3stwo&nbsp;trop\u00f3w, a epilog\u00f3w&nbsp;mamy kilka i wydaj\u0105 si\u0119&nbsp;one logiczne &#8211; bardzo ch\u0119tnie sprawdz\u0119 te przygod\u0119 w praktyce, bo wydaje mi si\u0119 ona fajna, kr\u00f3tka, przyjemna i \u0142atwa do poprowadzenia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak <\/h2>\n<p>Autor podj\u0105\u0142 si\u0119 karko\u0142omnego zadania po\u0142\u0105czenia Wydzia\u0142u X z ho\u0142dem dla geniusza polskiej komedii \u2013 Stanis\u0142awa Barei. Wprawdzie wybra\u0142 jako t\u0142o 1948 rok, kiedy to nikomu raczej nie by\u0142o do \u015bmiechu, bo to kr\u00f3tko po wojnie, czasy stalinowskie i generalnie \u201ekomunizm wprowadzany bez jakich\u015b dyskusji z Polakami i bez mi\u0142osierdzia\u201d.<\/p>\n<p>Mamy agent\u00f3w Wydzia\u0142u X SB, utrwalaczy nowej w\u0142adzy. Maj\u0105 zadanie do w\u0142adz PRL. Jest bowiem wie\u015b spokojna ale nieweso\u0142a, taka wr\u0119cz nijaka. Jest te\u017c zwi\u0105zana z ni\u0105 tajemnica dr\u0119cz\u0105ca dow\u00f3dc\u00f3w SB. Zadaniem jest rozwi\u0105zanie zagadki spokojnego przetrwania przez jej mieszka\u0144c\u00f3w ca\u0142ej wojny, bez strat i zniszcze\u0144. To zrodzi\u0142o podejrzenie o kolaboracji. Nasi Badacze maj\u0105 to sprawdzi\u0107. No i maj\u0105 dopilnowa\u0107, \u017ceby ewentualne przydatne informacje i dobra zosta\u0142y przekazane na chwa\u0142\u0119 Nowego Ustroju.<\/p>\n<p>Autor dopi\u0105\u0142 wszelkich stara\u0144, \u017ceby da\u0107 wszystkie potrzebne narz\u0119dzia dla graczy i Stra\u017cnika. Znajdziemy to opisy najwa\u017cniejszych postaci, ich motywacje i wyja\u015bnienia prawie wszystkiego. Jest te\u017c pewien autorski pomniejszy Przedwieczny, kt\u00f3ry nale\u017cy do tych mniej gro\u017anych. Generalnie mo\u017cna go nazwa\u0107 leniwym paso\u017cytem.&nbsp;<\/p>\n<p>Bardzo fajny scenariusz, bardzo dobrze si\u0119 go czyta, chce si\u0119 prowadzi\u0107 i gra\u0107 w niego. Tylko, gdy g\u0142\u0119biej si\u0119 zastanowi\u0107, jak go najlepiej poprowadzi\u0107, to nie ma tu za grosz \u201eabsurdalnego poczucia humoru Barei\u201d, nie ma tu kretynizm\u00f3w rzeczywisto\u015bci i opadaj\u0105cych r\u0105k, na skutek urz\u0105dzania si\u0119 w czarnej rzeczywisto\u015bci i dopasowywania si\u0119 ludzi do bezsensu.<\/p>\n<p>Autor chyba pomyli\u0142 Stanis\u0142awa Barej\u0119 z Sylwestrem Ch\u0119ci\u0144skim, ale nawet wtedy nie odda\u0142a poetyki \u201eSamych swoich\u201d. Je\u015bli postacie maj\u0105 irytowa\u0107 i oddawa\u0107 klimat groteski, maj\u0105 by\u0107 satyr\u0105 na wie\u015b polsk\u0105, to powinni\u015bmy mie\u0107 s\u0105siad\u00f3w walcz\u0105cych o miedz\u0119, inteligent zafascynowanego statystyk\u0105 i has\u0142ami komunizmu, starszych ludzi z cwaniactwem w stylu \u201esprawiedliwo\u015b\u0107 sprawiedliwo\u015bci\u0105, ale musi by\u0107 po naszej stronie!\u201d, etc. Obraz wymaga takich detali, \u017ceby by\u0142 plastyczny i mia\u0142 w\u0142a\u015bciw\u0105 atmosfer\u0119. Wiadomo, to ambitne za\u0142o\u017cenie, ale powo\u0142ywanie si\u0119 na Barej\u0119 zobowi\u0105zuje. Podobnie brakuje czego\u015b dla agent\u00f3w Wydzia\u0142u X, \u017ceby pokaza\u0107 w krzywym zwierciadle propagand\u0119 i za\u015blepienie powojennych s\u0142u\u017cb bezpiecze\u0144stwa. Nie mamy poradnika dla agenta SB, co powinni robi\u0107 i m\u00f3wi\u0107, co im na szkoleniach wt\u0142aczali. Wystarczy\u0142oby kilka bon mot\u00f3w w stylu &#8222;A chcecie \u017ceby czasy pan\u00f3w dziedzic\u00f3w wr\u00f3ci\u0142y?!&#8221;, &#8222;Teraz wszyscy b\u0119d\u0105 r\u00f3wni, a my tej r\u00f3wno\u015bci b\u0119dziemy broni\u0107 do krwi ostatniej!&#8221;, &#8222;Komunizm to wcielone dobro, w przeciwie\u0144stwie do tych waszych zabobon\u00f3w z cerkwi, to znaczy ko\u015bcio\u0142a! etc. To maj\u0105 by\u0107 agenci SB, a dopiero p\u00f3\u017aniej Wydzia\u0142 X. Tego si\u0119 nie czuje.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 fajny, wykonanie gorsze. Szkoda, bo gdyby autor da\u0142 nam to co obiecuje imi\u0119 Przedwiecznego i klimat wsi, to by\u0142by Quentin. Teraz, niestety mo\u017ce dotrze do fina\u0142u, ale dla mnie jest jednak zbyt niedopracowany.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik <\/h2>\n<p>Przygoda wykorzystuje znany i lubiany motyw ma\u0142ego miasteczka, kt\u00f3re w zamian za spok\u00f3j i pomy\u015blno\u015b\u0107 oddaje dziesi\u0119cin\u0119 mrocznej i przedwiecznej istocie. Umieszcza go w ciekawych settingu ko\u0144c\u00f3wki lat 40 w PL. To otoczeni fajnie synchronizuje z g\u0142\u00f3wnym tematem scenariusza. Miasteczko prze\u017cy\u0142o wojn\u0119 prawie nienaruszone. Musi odnale\u017a\u0107 si\u0119 w nowej rzeczywisto\u015bci, a jego miesza\u0144cy stoj\u0105 na rozdro\u017cu.<\/p>\n<p>Ciekawi NPC-e i doskona\u0142y spos\u00f3b ich opisania to jedna z silniejszych stron tego scenariusza. Nie ma ich przy tym zbyt du\u017co a ci, kt\u00f3rzy s\u0105, tworz\u0105 zal\u0105\u017cki interesuj\u0105cych konflikt\u00f3w. Do generowania postaci t\u0142a dostajemy przydatn\u0105 tabelk\u0119.<\/p>\n<p>Scenariusz jest super opracowany mechanicznie. Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce autor\/ka pami\u0119ta\u0142\/a o zasadzie fail forward. Ch\u0119tnie powita\u0142bym za to konsekwencje, innego rodzaju ni\u017c jechanie po hapach to ostatnie zmieni sesje troch\u0119 w survival horror.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 otwarta struktura tego scenariusza. Nic tu nie jest narzucone, a si\u0142a nap\u0119dzaj\u0105ca sesje jest eksploracja miasteczka i powi\u0105za\u0144 miedzy jego mieszka\u0144cami i przedwiecznym. Nie ma tu wyra\u017anych strza\u0142ek maj\u0105cych plot t\u0119dy. Przy tym MG nie jest zupe\u0142nie pozostawiony samemu sobie.<\/p>\n<p>Nie jestem pewien co do element\u00f3w humorystycznych. Z jednej strony dodaj\u0105 one materia\u0142owi \u015bwie\u017co\u015bci. Z drugiej nie wiem, czy wersja w pe\u0142ni na powa\u017cnie nie by\u0142aby mocniejsza.<\/p>\n<p>Dorzuci\u0142bym do scenariusza to jaki\u015b front, kt\u00f3ry sprawia\u0142by, \u017ce sytuacja eskaluje w miar\u0119 zbli\u017cania si\u0119 do limitu 5 dni. Fajnie by\u0142oby to te\u017c zgra\u0107 z jakim\u015b mocniejszym akcentem na koniec.<\/p>\n<p>Wiecznie \u017cywy to ciekawa otwarta fabu\u0142a. Nie ma \u017cadnych powa\u017cniejszych wad, a swoje mocne strony wykorzystuje bardzo dobrze. Mo\u017ce spokojnie powalczy\u0107 o dobre miejsce w finale.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Podobnie jak \u201eCzyste r\u0105czki\u201d, kt\u00f3re wygra\u0142y Quentina 5 lat temu, mamy tu Cthulhu z du\u017cym przymru\u017ceniem oka. Zaczynaj\u0105c od tytu\u0142u (bynajmniej nie chodzi tu o Lenina), przez gospod\u0119 Czerwony \u015aled\u017a, a\u017c po przedwieczne b\u00f3stwo, kt\u00f3rego nazw\u0119 wymawia si\u0119 \u201eBareja\u201d. Na pocz\u0105tku autor sugeruje, \u017ce mo\u017cna ten scenariusz poprowadzi\u0107 na powa\u017cnie, ale raczej nale\u017cy to potraktowa\u0107 tylko jako kolejny \u017cart. Przyznam, \u017ce osobi\u015bcie nie jestem fanem takiego \u017cartobliwego Cthulhu, ale doceniam konsekwencj\u0119 autora.<\/p>\n<p>Motyw autystycznego dziecka jest nieoczekiwanym do\u015b\u0107 nieprzyjemnym zgrzytem. Przyda\u0142oby si\u0119 jakie\u015b ostrze\u017cenie. Na szcz\u0119\u015bcie w praktyce jest to ma\u0142o eksplorowane i raczej przykryte przez op\u0119tanie przez Pradawnego, co mo\u017ce paradoksalnie jest mniej problematyczne.<\/p>\n<p>W 1948 roku nie by\u0142o jeszcze S\u0142u\u017cby Bezpiecze\u0144stwa (powsta\u0142a dopiero w 1956 r.). Imiona NPC\u00f3w te\u017c nie bardzo pasuj\u0105 do tamtej epoki.<\/p>\n<p>Zabawne spojrzenie na polsk\u0105 prowincj\u0119, w tym pomys\u0142 z wyg\u0142uszeniem emocji. W scenariuszu \u201eFotograf\u201d, r\u00f3wnie\u017c nades\u0142anym w tym roku na Quentina, mamy nadnaturaln\u0105 niemoc \u2013 interesuj\u0105ce jak w danym roku powtarzaj\u0105 si\u0119 pewne w\u0105tki, podobne pomys\u0142y pojawiaj\u0105 si\u0119 w podobnym czasie w umys\u0142ach tw\u00f3rc\u00f3w.<\/p>\n<p>\u201eDobry\u201d Przedwieczny niezbyt pasuje do Mit\u00f3w Cthulhu. Z drugiej strony, nie\u017ale si\u0119 wpasowuje w prze\u015bmiewcz\u0105 konwencj\u0119 tego scenariusza.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 tabelka z pozosta\u0142ymi mieszka\u0144cami wioski. Mamy gotowe imiona i nazwiska, jakby\u015bmy ich potrzebowali, czym si\u0119 zajmuj\u0105 w danej chwili, \u017ceby zaimprowizowa\u0107 ma\u0142\u0105 scenk\u0119 spotkania z nimi i odes\u0142anie do g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w, \u017ceby fabu\u0142a mog\u0142a p\u0142ynnie toczy\u0107 si\u0119 dalej. Mo\u017cna te\u017c by\u0142o doda\u0107 orientacyjny wiek osoby i jaki\u015b charakterystyczny rys wygl\u0105du. Ale i tak doceniam pomys\u0142 na umieszczenie takiej tabelki w przygodzie opartej na \u015bledztwie. Uwa\u017cam, \u017ce powinien to by\u0107 obowi\u0105zkowy element takich scenariuszy.<\/p>\n<p>Fajne s\u0105 te\u017c propozycje scenek w ka\u017cdej lokalizacji. O\u017cywia to przygod\u0119 i daje sugestie, jak wykorzysta\u0107 g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w w dzia\u0142aniu.<\/p>\n<p>Prosta zgrabna mapka pozwala si\u0119 zorientowa\u0107, co gdzie si\u0119 mie\u015bci. Niestety nie zaznaczono na niej, gdzie mieszka Antoni Lichwa.<\/p>\n<p>Nie testowa\u0142em tego scenariusza w praktyce, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce wymagane poziomy test\u00f3w s\u0105 zbyt trudne. Za to doceniam pe\u0142n\u0105 rozpisk\u0119 mechaniczn\u0105 g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w i pomys\u0142, \u017ce do jaskini w lesie mo\u017cna te\u017c dotrze\u0107 totalnie oblewaj\u0105c wszystkie testy Nawigacji. Zabawne rozwi\u0105zanie pasuj\u0105ce do komediowej konwencji, a jednocze\u015bnie jest jakim\u015b remedium na wysoki poziom trudno\u015bci. Podobnie, oblewaj\u0105c wszystkie testy w szkole, mo\u017cna dosta\u0107 podpowied\u017a. Podoba mi si\u0119 taki przewrotny pomys\u0142.<\/p>\n<p>Dobra przygoda dla graczy, kt\u00f3rzy nie zra\u017c\u0105 si\u0119 komediow\u0105 konwencj\u0105 w Zewie Cthulhu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Miks stalinizmu, komedii i przedwiecznego Barei stwarza do\u015b\u0107 ekscentryczny, ale te\u017c oryginalny klimat, z ludzkimi tragediami i slapstickowymi \u017cartami obok siebie. Lu\u017ana struktura przygody jest otwarta na dzia\u0142ania graczy i pozwala na swobodn\u0105 eksploracj\u0119 wsi. \u015aledztwo nie powinno utkn\u0105\u0107 w martwym punkcie &#8211; cho\u0107by dlatego, \u017ce opr\u00f3cz g\u0142\u00f3wnego Przedwiecznego gracze maj\u0105 poboczne tajemnice do odkrycia (topienie broni, to\u017csamo\u015b\u0107 Witolda). Podoba mi si\u0119, jak opisana jest zamieszkuj\u0105ca wy\u017csze wymiary istota, chocia\u017c moim zdaniem &#8211; brzmienie imienia \u201eBareja\u201d mo\u017ce zburzy\u0107 klimat sesji. Brakuje mi troch\u0119 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w o tym, jak wie\u015b przetrwa\u0142a okupacj\u0119 &#8211; to o to w\u0142a\u015bnie gracze b\u0119d\u0105 wypytywa\u0107 miejscowych. Niemniej \u201eWiecznie \u017cywy\u201d to barwna, dobrze napisana przygoda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Wydzia\u0142 X po raz kolejny w akcji. Wiecznie \u017bywy to kolejna historia o agentach SB tropi\u0105cych niewyt\u0142umaczalne, tym razem w jednej z podcz\u0119stochowskich wsi &#8211; wsi, kt\u00f3ra nietkni\u0119ta przetrwa\u0142a ca\u0142\u0105 wojn\u0119.<\/p>\n<p>&#8222;Przygoda mo\u017ce zosta\u0107 poprowadzona zar\u00f3wno jako lekka parodia konwencji strasznego Zewu, albo zupe\u0142nie na powa\u017cnie&#8221; pisze autor we wprowadzeniu, a zaraz potem dodaje &#8222;Ca\u0142a wioska zawdzi\u0119cza spok\u00f3j (&#8230;) Wiecznie \u017bywemu Ba&#8217;Rey&#8217;Ah&#8221;. Sceny, jakimi \u015bwiadkami b\u0119d\u0105 bohaterowie r\u00f3wnie\u017c trudno oceni\u0107 w kategorii grozy.<\/p>\n<p>Zosta\u0144my wi\u0119c mo\u017ce przy parodii.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie potrafi\u0119 sobie wyobrazi\u0107 poprowadzenie Wiecznie \u017bywego nie jako polskiej, prlowskiej komedii z nadnaturalnym w\u0105tkiem w tle, a konkretnego horroru, ale trzeba by napisa\u0107 przygod\u0119 prawie od zera. Oceni\u0119 wi\u0119c to, co znajduje si\u0119 w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>A tekst opowiada ciep\u0142\u0105 histori\u0119 Przedwiecznego, kt\u00f3ry po prostu nie chce g\u0142odowa\u0107 i robi wszystko by dobrze si\u0119 dzia\u0142o jego pupilom &#8211; dwunogom zdolnym odczuwa\u0107 emocje, kt\u00f3re s\u0105 dla niego pokarmem (hej, to nie Wielki Przedwieczny, tylko horror z Earthdawna!). Druga Wojna \u015awiatowa wyczerpa\u0142a jego si\u0142y, wi\u0119c we wsi, kt\u00f3rej mieszka\u0144cy zapewniaj\u0105 mu \u017cywno\u015b\u0107, nie ma ju\u017c takiej jednomy\u015blno\u015bci jak kiedy\u015b.<\/p>\n<p>Wiecznie \u017bywy jest przygod\u0105 otwart\u0105. ST dostaje opis wioski, jej mieszka\u0144c\u00f3w, propozycje scen oraz potencjalne zako\u0144czenia (dogadanie si\u0119 potwora z w\u0142adzami PRL to \u015bwietny motyw!). Wszystko to, przy odrobinie dobrej woli graczy i wyczuciu konwencji komedii barejowskiej przez prowadz\u0105cego, powinno da\u0107 kilka godzin fajnej zabawy. W tek\u015bcie s\u0105 fajne patenty (np. spos\u00f3b porozumiewania si\u0119 Przedwiecznego przez Michasia), ale te\u017c kilka wymagaj\u0105cych modyfikacji albo zmiany. Np. widok mostu w odbiciu w wodzie powie bohaterom, \u017ce dzieje si\u0119 tu co\u015b dziwnego, ale nijak nie wp\u0142ynie na przebieg \u015bledztwa. Przeczytanie dziennika Witolda to utrata 1k10 + 1k8 Poczytalno\u015bci. Sporo. Nagroda niby jest, ale zabrak\u0142o tu opisu sn\u00f3w, wyja\u015bnienia dlaczego po przeczytaniu pami\u0119tnika posta\u0107 nagle wie gdzie spoczywa Przedwieczny.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, Wiecznie \u017bywy to sprawnie nakre\u015blona, przyjemna historia, wymagaj\u0105ca od dru\u017cyny jedynie nieco dobrej woli i zgody na rozegranie polskiej komedii z mackami w tle. Gra\u0142bym.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista Wiecznie \u017cywy \u2013 Sebastian Po\u015bpiech Edycja: 2021 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: Polska, lata 50. XX wieku Liczba graczy: 2-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Wiecznie \u017cywy, to kr\u00f3tka i prosta przygoda dla Zewu Cthulhu 7ed. osadzona w Polsce w 1948r. Gracze s\u0105 przedstawicielami SB (Wydzia\u0142 X) i maj\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5293\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,39,38,59,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5293","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5293","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5293"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5293\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5724,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5293\/revisions\/5724"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5293"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5293"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5293"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}