{"id":5302,"date":"2021-09-05T20:46:07","date_gmt":"2021-09-05T18:46:07","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5302"},"modified":"2021-12-05T21:03:16","modified_gmt":"2021-12-05T19:03:16","slug":"klaun","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5302","title":{"rendered":"Klaun"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Klaun_Katarzyna-Zmuda.pdf\">Klaun<\/a> \u2013 Katarzyna \u017bmuda<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>storytelling<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Wsp\u00f3\u0142czesna polska \u015bwiat realny<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Jakie spustoszenie w psychice rodzic\u00f3w musi rozp\u0119ta\u0107 \u015bmier\u0107 syna? Ma\u0142ego, niewinnego ledwie czteroletniego syna. Co dodatkowo musz\u0105 czu\u0107, je\u015bli uwa\u017caj\u0105, \u017ce ponosz\u0105 za t\u0119 \u015bmier\u0107 win\u0119? Gdy pojawia si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107 obwinienia za tragedi\u0119 innej osoby, nie cofn\u0105 si\u0119 przed niczym.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Interesuj\u0105ca sytuacja wyj\u015bciowa i ciekawie opracowany klasyczny motyw amnezji.<\/p>\n<p>+ Ciekawa wariacja na temat jednostrza\u0142\u00f3w psychologicznych. Dwie pary graczy kontroluj\u0105ce nie\u015bwiadomie dwie postaci to ca\u0142kiem \u015bwie\u017cy pomys\u0142.<\/p>\n<p>+ Fabu\u0142a i odkrywanie minionych wydarze\u0144 dotyczy bezpo\u015brednio BG, co podkr\u0119ci zaanga\u017cowanie graczy.<\/p>\n<p>+\/- To nie tyle pe\u0142nowymiarowa sesja, co jedna scena z nieinteraktywnym epilogiem. Tekst \u015bwietnie nadaje si\u0119 na sam pocz\u0105tek przygody, ale ko\u0144czy si\u0119, zanim na dobre si\u0119 zacznie.<\/p>\n<p>+\/- Op\u00f3\u017anione ujawnianie graczom informacji, kt\u00f3re ich postacie dobrze znaj\u0105, a oni nie (nie chodzi o amnezj\u0119), nie jest najlepszym pomys\u0142em. Gracze b\u0119d\u0105 mieli problemy z wczuciem si\u0119 w bohater\u00f3w, gdy odkryj\u0105, \u017ce osoby kt\u00f3rymi graj\u0105 s\u0105 kim\u015b innym, ni\u017c im si\u0119 wydawa\u0142o.<\/p>\n<p>\u2013 \u201eNiezale\u017cnie od tego, co pr\u00f3buj\u0105 zrobi\u0107 gracze, postaci zostaj\u0105 zatrzymane\u201d &#8211; to przepis na odebranie sprawczo\u015bci graczom. Najpierw BG zostaj\u0105 wrzuceni w interesuj\u0105c\u0105, otwart\u0105 scen\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 na wiele sposob\u00f3w\u2026 po czym ko\u0144czy si\u0119 tylko na jeden. \u015awietnie, \u017ce epilog przedstawia konsekwencje wyboru, ale scena fina\u0142owa r\u00f3wnie\u017c powinna by\u0107 zale\u017cna od dzia\u0142a\u0144 graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Jak dla mnie, cho\u0107 dobrze i przejrzy\u015bcie napisany, ten tekst to nie jest przygoda do gry RPG, ale jakie\u015b psychofabularne \u0107wiczenie dla aktor\u00f3w albo pr\u00f3b\u0119 przerobienia scenariusza filmowego. Sytuacja nie ma rozwi\u0105zania, chodzi o pom\u0119czenie si\u0119 i wczucie w dramat. Szcz\u0105tkowa mechanika, wszystko zale\u017cy od MG\u2026 Jak wida\u0107 s\u0105 ludzie, kt\u00f3rzy tak sp\u0119dzaj\u0105 czas wolny, ale to zupe\u0142nie nie moja bajka i nie RPG.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Jest to ciekawy przyk\u0142ad gry dla kilku os\u00f3b. Mimo, \u017ce epilog\u00f3w mamy tutaj kilka, ca\u0142o\u015b\u0107 scenariusza i jego g\u0142\u00f3wna struktura \u2013 przedstawiona kolejno\u015b\u0107 wydarze\u0144 \u2013 wydaj\u0105 si\u0119 liniowe w rozumieniu \u2013 nie elastyczne i daj\u0105ce ma\u0142o przestrzeni dla pomys\u0142\u00f3w i dzia\u0142a\u0144 graczy. Nie ma tak\u017ce sprecyzowanej mechaniki (tak, wiem, \u017ce okre\u015blono j\u0105 jako storytelling), kt\u00f3ra wp\u0142yn\u0119\u0142aby na przebieg wydarze\u0144. Wszystko zale\u017cy tutaj od role-playowania graczy i MGka, a sceny zawieraj\u0105 narzucone formy zachowa\u0144. Nie widz\u0119 tu potencja\u0142u na r\u00f3\u017cnorodno\u015b\u0107 przebiegu wydarze\u0144 i rozwoju bohater\u00f3w. Ot, improwizowany teatr, cho\u0107 forma jest oryginalna i wida\u0107, \u017ce Autor w\u0142o\u017cy\u0142 mn\u00f3stwo pracy w przemy\u015blenie tematyki, uk\u0142adu scen i emocji, kt\u00f3re chcia\u0142by wywo\u0142a\u0107 w graczach. Tematyki nie b\u0119d\u0119 ocenia\u0107, bo imo nie podlega ocenie Q. Ja osobi\u015bcie gra\u0107 bym nie chcia\u0142a. Scenariusz oparty na traumie, emocje, kt\u00f3re nie ka\u017cdy (bo nie ka\u017cdy jest rodzicem) mo\u017ce zrozumie\u0107 \u2013 nie moje klimaty.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Co roku s\u0105 scenariusze, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce zastanawiam si\u0119 nad tym, czy to jest scenariusz, czy improwizowany teatr, nawet nie drama, bo ta daje wi\u0119cej wyboru. Czemu? Niby okre\u015blone jest Mechanika: storytelling, ale ten scenariusz nie posiada \u017cadnej mechaniki. Ka\u017cdy scenariusz storytellingowy jest na czym\u015b oparty, postacie maj\u0105 jakie\u015b charakterystyki, jakie\u015b mierzalne cechy okre\u015blaj\u0105ce cho\u0107 szcz\u0105tkowo ich interakcje ze \u015bwiatem gry. Posi\u0142kuj\u0105c si\u0119 teori\u0105, to nie jest rozgrywka, a gra w sensie synonimicznym do gry w teatrze, a nie gry z zasadami. To nie jest wi\u0119c scenariusz do gry RPG, a tego dotyczy nasz konkurs. Jak trzeba, podam bibliografi\u0119, ale ju\u017c \u201eHomo ludens\u201d Huizingi pokazuj\u0119 jasn\u0105 klaryfikacje, co jest przedstawieniem, a co jest rozgrywk\u0105. Nie ma zasad, nie ma gry, tym bardziej w sensie RPG.&nbsp;<\/p>\n<p>Sama za\u015b tre\u015b\u0107 to dwie sceny, gdzie gracze z jasno wytyczonymi wzorcami zachowa\u0144 (jak rola teatralna, a nie roleplaying) maj\u0105 odegra\u0107, nie zagra\u0107, traumy zwi\u0105zane ze \u015bmierci\u0105 dziecka. Nie b\u0119d\u0119 tutaj ocenia\u0142 wyboru tematyki, bo wida\u0107, \u017ce autor wybra\u0142 maksymalnie traumatyczne wydarzenie. Nie chcia\u0142bym w to gra\u0107, bo nie chce siebie wyobra\u017ca\u0107 w podobnej sytuacji. Nie chcia\u0142bym te\u017c nikomu proponowa\u0107 roli w tej improwizacji, z szacunku dla psychiki. Generalnie mam wra\u017cenie, \u017ce autor nie zastanowi\u0142 si\u0119 nad \u0142adunkiem emocjonalnym, jaki wzi\u0105\u0142 na warsztat. Jestem rodzicem i co\u015b wiem na temat odczu\u0107, jakie si\u0119 ma do swojego dziecka.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Po pierwsze, ten scenariusz powinien zawiera\u0107 disclaimer d\u0142u\u017cszy ni\u017c podr\u0119cznik do Zweih\u00e4ndera . To, co autor nazywa psychotropami to w tak napraw\u0119 jakie\u015b substancje psychoaktywne. Stygmatyzowanie za\u015b farmakoterapii lekami psychotropowymi i sugerowanie, \u017ce od tego mo\u017cna obudzi\u0107 si\u0119 w lesie, celuj\u0105c do kogo\u015b z pistoletu, uwa\u017cam za wielce szkodliwe. No, chyba \u017ce to jaka\u015b pi\u0119trowa ironia, kt\u00f3rej nie \u0142apie.<\/p>\n<p>Klaun to wyj\u0105tkowo ci\u0119\u017cki, cho\u0107 bardzo porz\u0105dnie spisany scenariusz. Mam wra\u017cenie, \u017ce wyrasta z te szko\u0142y m\u00f3wi\u0105cej, \u017ce im ci\u0119\u017csze i powa\u017cniejsze tematy bierzemy na warsztat, tym bardziej ambitni jeste\u015bmy. Mamy tu siln\u0105 inspiracj\u0119 \u201eMemento\u201d Nolana.<\/p>\n<p>Pierwsza scena jest tu \u015bwietna i najprawdopodobniej zrobi niesamowite wra\u017cenie na graczach, ustawiaj\u0105c spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 sesji. Problem w tym, \u017ce to sztuczka typu stroboskop, czy nag\u0142e walniecie pi\u0119\u015bci\u0105 w st\u00f3\u0142, dym i lustra, za kt\u00f3rymi niewiele dalej idzie.<\/p>\n<p>Dla mnie problem jest te\u017c to, \u017ce ta sytuacja nie ma rozwi\u0105zania. Nie to, \u017ce koniecznie chcia\u0142bym dosta\u0107 dok\u0142adne wyja\u015bnienie. Mo\u017ce tabelk\u0119 z r\u00f3\u017cnymi opcjami do wylosowania. Mo\u017ce drug\u0105 z dodatkowym generatorem NPC-\u00f3w, kt\u00f3rzy mog\u0105 pojawi\u0107 si\u0119 w lesie.<\/p>\n<p>Szczerze m\u00f3wi\u0105c, materia\u0142u jest tu raczej ma\u0142o, ot jedna scena rozmowy w lesie. Bohaterowie ustalaj\u0105, jaka\u015b wersje tego, co si\u0119 wydarzy\u0142o, dzia\u0142aj\u0105 na podstawie tego i tyle. Ewentualnie scena zako\u0144czenia. W filmach Ten motyw dzia\u0142a dlatego, \u017ce jak ju\u017c bohaterowie ustal\u0105, \u017ce wydarzy\u0142o si\u0119 x, spada na nich nowa wiedza. Jakie\u015b zdarzenie, kt\u00f3re robi \u201ea wcale, \u017ce nie\u201d i zupe\u0142nie zmienia ich percepcje. Ten materia\u0142 nie dostarcza narz\u0119dzi do przeprowadzenia takich zwrot\u00f3w akcji.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na wsp\u00f3lne sterowanie postaci\u0105 jest spoko, ale gra potrzebuje czego\u015b wi\u0119cej ni\u017c losowe interwa\u0142y okre\u015blane tajnie przez MG. W takim \u201eEveryone is John\u201d r\u00f3\u017cne osobowo\u015bci kieruj\u0105ce tytu\u0142owym Johnem maj\u0105 swoje cele i nagrody za ich osi\u0105gni\u0119cia. Bez twardych mechanicznych regu\u0142 ten scenariusz zmienia si\u0119 tarzanie si\u0119 w traumie i psychodramatyczne \u0107wiczenie dla student\u00f3w z pierwszego roku.<\/p>\n<p>Na marginesie przeczytanie opisu kt\u00f3rego autorka\/autor sugeruje u\u017cywa\u0107, przy 2-sekundowej zmianie, trwa znacznie d\u0142u\u017cej.<\/p>\n<p>To zupe\u0142nie nie m\u00f3j typ RPG. Doceniam jednak mocne filmowe zaci\u0119cie, dramatyczne sceny i umiej\u0119tne zagranie kontrapunktem klauna. Przyda\u0142oby si\u0119 jednak bardziej przesun\u0105\u0107 ten materia\u0142 w stron\u0119 scenariusza RPG. Bo na razie to bardziej \u0107wiczenie impro.<\/p>\n<p>Widzia\u0142bym przerobienie tego na jednostronnicowego indiasa w typie gier Howitta. Bohaterowie zaczynaj\u0105 w lesie z pistoletem przy skroni nieznajomego nad wykopanym grobem. Nic nie pami\u0119tacie. Rzu\u0107 k6, \u017ceby okre\u015bli\u0107, kto to jest, a potem gramy retrospekcje. Wszystko bardziej w stron\u0119 film\u00f3w braci Coen i Fiaska ni\u017c psychodramy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Opis w metryczce scenariusza daje dobry obraz, o czym b\u0119dzie mowa i czy potencjalni gracze chcieliby w to zagra\u0107.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowa scena, a zw\u0142aszcza jej t\u0142o przedstawione w rozdziale Fabu\u0142a, s\u0105 naprawd\u0119 misternie wymy\u015blone. Wszystko jest logiczne i ostro jedzie po emocjach.<\/p>\n<p>Zabawa ze stoperami i ukrytymi rzutami to dosy\u0107 du\u017co zamieszania jak na jedn\u0105 osob\u0119, kt\u00f3ra w dodatku ma odgrywa\u0107 g\u0142\u00f3wnego NPCa i og\u00f3lnie dba\u0107 o przebieg sesji.<\/p>\n<p>Nie jestem pewien, czy faktycznie jest mo\u017cliwe odkrycie przez graczy wszystkich fakt\u00f3w opisanych w Fabule. Ale pewnie zale\u017cy to g\u0142\u00f3wnie od dynamiki rozgrywki i rol\u0105 MG jest uzna\u0107, kiedy powinien nast\u0105pi\u0107 koniec.<\/p>\n<p>M\u00f3j podstawowy zarzut do tej pracy jest taki, \u017ce w ma\u0142ym stopniu jest to rpg, bardziej co\u015b w rodzaju jeepform \u2013 kameralnej dramy w sztywnych ramach. Oczywi\u015bcie pojawia si\u0119 tu kwestia granic, co jest rpg, a co ju\u017c nie jest. Dla mnie rozstrzygaj\u0105ce s\u0105 tutaj zar\u00f3wno mocno nietypowa forma jak i emocje, na kt\u00f3rych opiera si\u0119 tutaj rozgrywka. Bez emocji i ich odgrywania ten scenariusz si\u0119 ca\u0142kowicie sypie. W grach rpg tak, jak je rozumiem, mo\u017cna si\u0119 skupia\u0107 na samych dzia\u0142aniach postaci, w\u0142a\u015bciwie bez ich odgrywania, nawet w sumie bez dialog\u00f3w. To na pewno b\u0119dzie bardzo uboga rozgrywka, ale to nadal b\u0119dzie rpg. Ta praca przedstawia scenariusz bardziej jakiego\u015b eksperymentu teatralnego czy czego\u015b w tym rodzaju. Akcja b\u0119dzie mia\u0142a mniejsze znaczenie ni\u017c dialogi czy odgrywanie emocji targaj\u0105cych bohaterami.<\/p>\n<p>Quentin jest konkursem na scenariusz rpg. Wed\u0142ug mnie dyskusyjnym jest czy ta praca to scenariusz rpg. Nawet je\u015bli uzna\u0107, \u017ce nim jest, to wol\u0119 inne scenariusze \u2013 proponuj\u0105ce inn\u0105 zabaw\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Ciekawy eksperyment. 100% skupienia si\u0119 na dramatycznych scenach, wysoka sprawczo\u015b\u0107 graczy, powa\u017cny temat i brak fantastyki. Uzasadniony konwencj\u0105 i tre\u015bci\u0105 przygody wyb\u00f3r storytellingu jako mechaniki. Amnezje i zmiany osobowo\u015bci to do\u015b\u0107 cz\u0119sty zabieg fabularny (ale, um\u00f3wmy si\u0119, i tak du\u017co rzadszy od np. zabijania goblin\u00f3w), ale nie mam z tym problemu (kto wie, co z psychik\u0105 postaci zrobi\u0142 fikcyjny psychotrop!). Scenariusz mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 bardzo szybko, ale to nie musi by\u0107 z\u0142e &#8211; wol\u0119 dobr\u0105 godzinn\u0105 sesj\u0119 od nudnej, cztery razy d\u0142u\u017cszej. Mam dwie w\u0105tpliwo\u015bci: po pierwsze, epilogi, w kt\u00f3rych gracze nie maj\u0105 nic do gadania. Po drugie: ryzyko, \u017ce sesja utknie w ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cym miejscu (gracze dojd\u0105 do zgody po pi\u0119ciu minutach, uznaj\u0105, \u017ce strzelanie do klauna to drastyczny krok, \u017ce nie maj\u0105 do\u015b\u0107 informacji i jad\u0105 do domu &#8211; i emocje szlag trafi\u0142).<\/p>\n<p>Niemniej: \u201eKlaun\u201d jest intryguj\u0105cy od strony game designu, \u015bmia\u0142y, do\u015b\u0107 niezwyk\u0142y (mam skojarzenia z larpami, jeepformami i, bodaj\u017ce, scenariuszami z du\u0144skiego Fastavalu). Je\u015bli nie wypali &#8211; sesja sko\u0144czy si\u0119 szybko, je\u015bli wypali &#8211; mo\u017ce by\u0107 naprawd\u0119 emocjonuj\u0105cy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Kiedy przeczyta\u0142em &#8222;storytelling&#8221; w metryczce przygody, pierwsze co przysz\u0142o mi na my\u015bl, to &#8222;Quentin nie jest konkursem na opowiadanie&#8221;. Szcz\u0119\u015bliwie, wbrew temu co deklaruje osoba stoj\u0105ca za tekstem, Klaun posiada mechanik\u0119 i zasady, cho\u0107 nie s\u0105 oparte o czynnik losowy.<\/p>\n<p>\u0141ykn\u0105\u0142em pomys\u0142 na przygod\u0119 od razu. Mamy trzy osoby znajduj\u0105ce si\u0119 w dramatycznej sytuacji. Dwie s\u0105 kontrolowane przez graczy (czw\u00f3rk\u0119 &#8211; po dwie na bohatera), MG jest trzeci\u0105. Amnezja sprawia, \u017ce prawda jest objawiana ma\u0142ymi krokami. Napi\u0119cie ro\u015bnie a\u017c do momentu, kiedy trzeba podj\u0105\u0107 decyzj\u0119, kt\u00f3ra zdecyduje o dalszych losach postaci graczy.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 mechanizm cyklicznego przejmowania kontroli nad postaciami co k6 minut. Do\u015b\u0107 d\u0142ugo by sobie pogra\u0107, ale nie a\u017c tyle, by bierny gracz straci\u0142 koncentracj\u0119. Bardzo dobrym ruchem jest za\u0142adowanie pistoletu \u015blepakami &#8211; gracz, kt\u00f3ry b\u0119dzie chcia\u0142 by jego posta\u0107 zabi\u0142a, nie b\u0119dzie w stanie zabi\u0107.<\/p>\n<p>Widz\u0119 w przygodzie kilka zagro\u017ce\u0144, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce b\u0119dzie to rzecz nie dla ka\u017cdego &#8211; i nie chodzi mi tu o tematyk\u0119 Klauna. Po pierwsze, wi\u0119ksza cz\u0119\u015b\u0107 historii jest budowana przez graczy. Osoby, kt\u00f3re nie potrafi\u0105 przej\u0105\u0107 cz\u0119\u015bci ci\u0119\u017caru narracji, nie czuj\u0105 tego na ile mog\u0105 sobie pozwoli\u0107, a co b\u0119dzie wykracza\u0107 poza ich mo\u017cliwo\u015bci, b\u0119d\u0105 si\u0119 blokowa\u0107\u2026 albo zamkn\u0105 sesj\u0119 szybk\u0105 deklaracj\u0105. Po drugie, musz\u0105 trzyma\u0107 si\u0119 roli i pami\u0119ta\u0107 o kluczowej cesze charakteru bohatera. Po trzecie, musz\u0105 akceptowa\u0107 decyzj\u0119 MG jako ostateczn\u0105 &#8211; bez rzutu ani innego czynnika pomagaj\u0105cego prze\u0142ama\u0107 sytuacje sporne.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce w fabule jest kilka niedoci\u0105gni\u0119\u0107 (albo niejasno\u015bci), kt\u00f3re trudno omin\u0105\u0107. Po pierwsze, dlaczego Dawid nie wie, \u017ce pistolet jest nabity \u015blepakami? Po drugie, dlaczego BG pami\u0119taj\u0105 podpu\u0142kownik Karlik, skoro poznali j\u0105 dopiero po \u015bmierci syna? Po trzecie &#8211; w jaki spos\u00f3b Dawid ma ods\u0142oni\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 wydarze\u0144, skoro po przyj\u0119ciu urodzinowym nie mia\u0142 styczno\u015bci z rodzin\u0105 BG a\u017c do chwili porwania, a Eryk opowiedzia\u0142 mu (i Magdzie przez telefon) jedynie cz\u0119\u015b\u0107 historii?<\/p>\n<p>To, co wskaza\u0142bym jako jednoznaczn\u0105 wad\u0119, to konieczno\u015b\u0107 ograniczenia swobody postaci. Teoretycznie jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 wyjechania z lasu, ale albo ko\u0144czy przygod\u0119 (patrol policji), albo railroaduje bohatera (w domu nic nie ma). Osobi\u015bcie mia\u0142bym jako MG spory problem w rozwi\u0105zaniu niejednoznacznych sytuacji.<\/p>\n<p>Du\u017cego zawieszenia niewiary wymaga\u0142aby akceptacja synchronicznej amnezji, pojawiaj\u0105cej si\u0119 w tym samym momencie i obejmuj\u0105cej ten sam okres. Gracze nie posiadaj\u0105 tej wiedzy na starcie, ale gdy padnie &#8222;Co ostatnie pami\u0119tasz sprzed lasu?&#8221;, odpowied\u017a mo\u017ce wybi\u0107 wszystkich z nastroju. Mog\u0105 zaakceptowa\u0107 to jako element gry (ignorujemy logiczno\u015b\u0107 amnezji, bo to gra w dramat rodem z Memento), ale to nie jest pewne &#8211; zw\u0142aszcza, \u017ce przygoda stara si\u0119 dba\u0107 o wiarygodno\u015b\u0107 wydarze\u0144.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Klaun \u2013 Katarzyna \u017bmuda Edycja: 2021 System: storytelling Setting: Wsp\u00f3\u0142czesna polska \u015bwiat realny Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Jakie spustoszenie w psychice rodzic\u00f3w musi rozp\u0119ta\u0107 \u015bmier\u0107 syna? Ma\u0142ego, niewinnego ledwie czteroletniego syna. Co dodatkowo musz\u0105 czu\u0107, je\u015bli uwa\u017caj\u0105, \u017ce ponosz\u0105 za t\u0119 \u015bmier\u0107 win\u0119? Gdy pojawia si\u0119 mo\u017cliwo\u015b\u0107<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5302\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,19],"tags":[],"class_list":["post-5302","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5302","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5302"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5302\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5730,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5302\/revisions\/5730"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5302"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5302"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5302"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}