{"id":5304,"date":"2021-09-05T20:46:04","date_gmt":"2021-09-05T18:46:04","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5304"},"modified":"2021-12-05T21:10:09","modified_gmt":"2021-12-05T19:10:09","slug":"dobry-zly-i-glupi","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5304","title":{"rendered":"Dobry, z\u0142y i g\u0142upi"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Zwyci\u0119zca<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Dobry_Zly_i_Glupi_wersja_Podpisana.pdf\">Dobry, z\u0142y i g\u0142upi<\/a> \u2013 Wojciech Rosi\u0144ski<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Klasyczny Fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak &#8211; opcjonalne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Dodatki.zip\">mapy, karty postaci, pomoce dla graczy<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Loch pod wznosz\u0105c\u0105 si\u0119 w \u015brodku miasteczka wie\u017c\u0105 pot\u0119\u017cnego czarodzieja skrywa sekret. O ukryty w nim magiczny artefakt walcz\u0105 trzej magowie. Kt\u00f3ry z nich wejdzie w jego posiadanie i jak go wykorzysta? Zadecyduj\u0105 o tym poczynania twojej dru\u017cyny!<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p>+ Interesuj\u0105cy pomys\u0142 na potrojonego maga.<\/p>\n<p>+ Pomniejszy wyb\u00f3r ju\u017c na pocz\u0105tku &#8211; BG mog\u0105 zdecydowa\u0107 z kt\u00f3rym \u201euczniem\u201d chc\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107.<\/p>\n<p>+ Od decyzji graczy zale\u017cy, kt\u00f3ra cz\u0119\u015b\u0107 maga rzuci ostateczny czar. Szkoda tylko, \u017ce jest to wyb\u00f3r pod pewnymi wzgl\u0119dami nie\u015bwiadomy &#8211; BG nie wiedz\u0105, \u017ce jego stawk\u0105 jest nie tylko los miasteczka, ale i samego Margoldira.<\/p>\n<p>+\/- Rozumiem chwalebn\u0105 ch\u0119\u0107 uczynienia BG najwa\u017cniejszymi uczestnikami wydarze\u0144, ale troch\u0119 to dziwne, \u017ce reakcj\u0105 kapitana stra\u017cy na ich przybycie jest ulga i natychmiastowe oddanie sprawy w ich r\u0119ce.<\/p>\n<p>\u2013 Bli\u017cej nieokre\u015blona katastrofa, czy \u201ezdarzenie kt\u00f3re lepiej by\u0142oby unikn\u0105\u0107\u201d to do\u015b\u0107 niejasna stawka. Gracze nie maj\u0105 \u015bwiadomo\u015bci o co walcz\u0105.<\/p>\n<p>\u2013 Pomieszczenia lochu dziel\u0105 si\u0119 na te, kt\u00f3re wspieraj\u0105 w\u0105tek g\u0142\u00f3wny i na losowe wr\u0119cz \u201ewype\u0142niacze\u201d. Momentami BG chodz\u0105 po kolejnych komnatach jak po niezwi\u0105zanych ze sob\u0105 elementach placu zabaw &#8211; warto by\u0142oby podkr\u0119ci\u0107 sp\u00f3jno\u015b\u0107 fabularn\u0105, \u017ceby wzmocni\u0107 skupienie i zaanga\u017cowanie graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p>Bardzo imponuje mi to, \u017ce ten scenariusz jest humorystyczny, ale wszystko w nim jest barwne i zarazem logiczne, a nie po prostu losowe!<\/p>\n<p>Niby to klasyczny locho\u0142az, gdzie bohaterowie musz\u0105 zgarn\u0105\u0107 artefakt dla maga, ale po pierwsze jest \u015bwietnie wykonany, a po drugie wybory graczy przez ca\u0142y czas maj\u0105 w nim znaczenie. Sytuacja jest naraz komiczna i powa\u017cna, a typ wyzwa\u0144 i zachowania BN\u00f3w dobrze to oddaj\u0105. Gracze nie b\u0119d\u0105 si\u0119 nudzi\u0107 z pomieszczenia na pomieszczenie &#8211; mi\u0119dzywymiarowe szczeliny, kr\u00f3lestwa liliput\u00f3w, ku\u017anie (mo)dron\u00f3w i inne ciekawe wyzwania o to zadbaj\u0105. Jednocze\u015bnie nieustannie maj\u0105 okazje wchodzi\u0107 w interakcje z kluczowymi BNami i zdobywa\u0107 poszlaki m\u00f3wi\u0105ce, co tu si\u0119 sta\u0142o i czemu mo\u017ce by\u0107 gro\u017anie.<\/p>\n<p>Do tego drobny plusik za rady, jak wykorzysta\u0107 gotowe postaci jako BN\u00f3w, je\u015bli dru\u017cyna nie chce gotowych postaci &#8211; jako fan oszcz\u0119dzania miejsca w przygodach lubi\u0119, gdy &#8222;opcjonalna&#8221; zawarto\u015b\u0107 mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107 zawsze.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>\u015awietna praca, zawiera to, co lubi\u0119 w scenariuszach:<\/p>\n<p>-otwarto\u015b\u0107 na dzia\u0142ania BG, kt\u00f3re mog\u0105 sprzymierzy\u0107 si\u0119 z kt\u00f3r\u0105kolwiek stron\u0105 i czerpa\u0107 z tego przymierza korzy\u015bci (oraz konsekwencje negatywne);<\/p>\n<p>-podstaw\u0105 jest eksploracja lochu, kt\u00f3ry jest niezwykle zr\u00f3\u017cnicowany i ciekawy, a do tego (dzi\u0119ki szczelinom) staje si\u0119 dosy\u0107 chaotyczny, nieprzewidywalny;<\/p>\n<p>-pe\u0142en zestaw BG do wyboru, co umo\u017cliwia niemal z biegu poprowadzenia modu\u0142u jako jednostrza\u0142u, ale z drugiej strony fabu\u0142a nie jest przywi\u0105zana do tych postaci i swobodnie mo\u017cna rozegra\u0107 modu\u0142 zupe\u0142nie innymi BG.<\/p>\n<p>W zasadzie jedyne, co mi si\u0119 nie podoba, to rozpocz\u0119cie przygody. Jest mocno umowne, zak\u0142adaj\u0105ce \u017ce wszyscy przy stole zaakceptuj\u0105 tak uproszczone wej\u015bcie w akcj\u0119. Oto, w trakcie k\u0142\u00f3tnie pot\u0119\u017cnych b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a mag\u00f3w wchodz\u0105 z zewn\u0105trz nieznane nikomu BG i stra\u017c decyduje im w\u0142a\u015bnie da\u0107 pozwolenie na eksploracj\u0119 wie\u017cy. A magowie nie protestuj\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bardzo dobra przygoda! Mamy tu wszystko, co potrzebne w D&amp;D: tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna odkry\u0107, rozbudowany loch, rozs\u0105dne ograniczenie czasowe. S\u0105 te\u017c gotowe postacie, czytelne mapki, rozpisani BN-i. Podoba mi si\u0119 rozgrywanie przygody na dw\u00f3ch p\u0142aszczyznach: mamy g\u0142\u00f3wne zadanie i przepychanki mi\u0119dzy magami (a opcjonalnie drug\u0105 grup\u0105 poszukiwaczy skarb\u00f3w), a przy tym eksploracja lochu daje frajd\u0119, bo du\u017co tu mini przyg\u00f3d (\u015bwietny w\u0105tek liliput\u00f3w), a liczb\u0119 walk mo\u017cna kontrolowa\u0107. A na koniec mamy fina\u0142, w kt\u00f3rym decyzje graczy maj\u0105 konsekwencje (no i mo\u017cna rzuci\u0107 na siebie pot\u0119\u017cne zakl\u0119cie ).<br \/>Przygoda ma pewne drobne mankamenty, np. opisy test\u00f3w wed\u0142ug umiej\u0119tno\u015bci, a nie cecha+umiej\u0119tno\u015b\u0107, brakuje cho\u0107 dwuzdaniowych opis\u00f3w \u201edo przeczytania\u201d \u2013 lubi\u0119 je w du\u017cych lochach, je\u015bli kondensuj\u0105 informacje o pomieszczeniu, kt\u00f3re trzeba przekaza\u0107 graczom. Losowo wychodz\u0105cym ze szczelin potworkom brakuje troch\u0119 czego\u015b, co by je ze sob\u0105 \u0142\u0105czy\u0142o (cho\u0107 szczeliny maj\u0105 swoje miejsce w przygodzie) plus SW do budowania spotkania .<br \/>Jak dla mnie, to najlepsza przygoda tej edycji. \u0141atwo j\u0105 dostosowa\u0107 do swoich potrzeb, mechanik i \u015bwiat\u00f3w, jest jasno napisana i po prostu chce si\u0119 j\u0105 poprowadzi\u0107.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>Na wst\u0119pie przyznaj\u0119, ze bardzo \u017ca\u0142uj\u0119 i\u017c przeczyta\u0142am ten scenariusz. Podoba mi si\u0119 tak bardzo, \u017ce zdecydowanie wola\u0142abym w niego zagra\u0107 i bawi\u0107 si\u0119 tak dobrze, jak dobrze bawi\u0142am si\u0119 przy lekturze. Nie przepadam za dedekami, a to jest kolejny rok z rz\u0119du, gdy DD pozytywnie mnie zaskakuj\u0105. Mamy tu zwyk\u0142y loch, ale wybudowana wok\u00f3\u0142 niego intryga jest pomys\u0142owa i ma mn\u00f3stwo wdzi\u0119ku i wywo\u0142uje pe\u0142en wachlarz r\u00f3\u017cnorodnych emocji. \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce postacie graczy nie maj\u0105 silniej zarysowanych motywacji, ale jest to jeden z naprawd\u0119 nielicznych mankament\u00f3w, kt\u00f3re przy ca\u0142o\u015bci porz\u0105dnie napisanego tekstu i poprawnie skonstruowanej fabu\u0142y nie bol\u0105 tak bardzo. Dodatkowo, zobaczymy tutaj realny wp\u0142yw decyzji graczy na przebieg fabu\u0142y. Oni naprawd\u0119 maj\u0105 du\u017co do powiedzenia przez ca\u0142y czas trwania przygody. No i kingsajzowy&nbsp;klimat Liliput\u00f3w &#8211; miazga! Dla mnie kandydat na fina\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Lubi\u0119 takie scenariusze. Nie udaj\u0105 niczego, daj\u0105 to co obiecuj\u0105 i s\u0105 przemy\u015blane. To jest scenariusz do Dungeons and Dragons 5E i dostajemy dok\u0142adnie to co powinno by\u0107: fabu\u0142\u0119 z poetyk\u0105 typow\u0105 dla gier fantasy (to nie jest zarzut, to te\u017c trzeba umie\u0107), dopracowanie mechaniczne (ka\u017cdy potw\u00f3r, przeciwnik, test itd. s\u0105 podane), z mapami i podziemiami do eksploracji.<\/p>\n<p>Czasem mia\u0142bym ochot\u0119, \u017ceby ka\u017cdy pisz\u0105cy scenariusze do RPG najpierw napisa\u0142 w\u0142a\u015bnie taki, bo wymaga on masy pracy i to tej podstawowej, o kt\u00f3rej cz\u0119sto si\u0119 zapomina. Tu trzeba balansowa\u0107 walki, trzeba jasno pisa\u0107 czego wymaga si\u0119 od postaci graczy, trzeba my\u015ble\u0107, jak wszystkich graczy zaj\u0105\u0107, \u017ceby ka\u017cdy mia\u0142 szans\u0119 na popis. Historie jest wa\u017cna, tempo r\u00f3wnie\u017c, ol\u015bnienia i zaskoczenia \u2013 oczywi\u015bcie powinny by\u0107. Jednak nie wolno zapomnie\u0107 o przyziemnym warsztacie, na bazie czego wszystko powy\u017csze si\u0119 buduje.<\/p>\n<p>Ten scenariusz zas\u0142uguje na brawa za ci\u0119\u017ck\u0105 prac\u0119. Oczywi\u015bcie, komu\u015b mo\u017ce wyda\u0107 si\u0119 prza\u015bny, sztampowy i \u017ce to zwyk\u0142y lochot\u0142uk. Znajd\u0105 si\u0119 na to argumenty, bo tekst nie zaskakuje ambitno\u015bci\u0105 lub twistami fabularnymi. Tylko, \u017ce umie\u0107 co\u015b takiego napisa\u0107, to trzeba umie\u0107 i jeszcze chcie\u0107 si\u0119 bawi\u0107 w \u017cmudne statystyki etc. Nie wszystkim si\u0119 chce, a szkoda.<\/p>\n<p>Dla mnie murowany finalista, a by\u0107 mo\u017ce wr\u0119cz Quentin. Bardzo bym si\u0119 cieszy\u0142, gdyby scenariusz zdoby\u0142 g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0119, bo ilo\u015b\u0107 w\u0142o\u017conej pracy i jej jako\u015b\u0107, zas\u0142uguj\u0105 na wielkie brawa.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Pierwszy w tej edycji klasyczny lochot\u0142uk. Doskonale przygotowany trzeba doda\u0107. Dostaniemy tu, dok\u0142adnie to, czego mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107, eksploracje, walki, przygody itd.<\/p>\n<p>Przygoda ma klasyczna konstrukcje w sumie podobn\u0105 do pierwszego diablo \u2014 jest wioseczka w jej \u015brodku loch, kt\u00f3ry trzeba zbada\u0107. Dok\u0142adna jednak do tego sytuacj\u0119 trzech rywalizuj\u0105cych stronnictw, kt\u00f3ra zapewni nam ciekawy fina\u0142, kiedy uda nam si\u0119 sko\u0144czy\u0107.<\/p>\n<p>Pod wzgl\u0119dem technicznym dostajemy tu wszystko, czego potrzeba, porz\u0105dny wst\u0119p, pe\u0142ne wsparcie mechaniczne (statystyki i stopnie trudno\u015bci), wszystko rozpisane bardzo czytelnie. Mapki mo\u017ce nie pi\u0119kne, ale przejrzyste i jednoznaczne niekt\u00f3re zagadki maj\u0105 te\u017c szkice sytuacyjne.<\/p>\n<p>Ten loch jest naprawd\u0119 dobrze zaprojektowany. Zbalansowane walki, zaskoczenia, miejsce, \u017ceby wiele r\u00f3\u017cnych klas postaci si\u0119 wykaza\u0142o, a nawet wbudowane mini przygody \u2014 jak ta z liliputami. Fajne jest t\u0119\u017c ograniczenie czasowe wbudowane w fabu\u0142\u0119. Chocia\u017c chyba osobi\u015bcie wola\u0142bym, \u017ceby by\u0142o frontem eskaluj\u0105cym zagro\u017cenie ni\u017c prostym odliczaniem.<\/p>\n<p>Czeka nas tu mn\u00f3stwo kombinowania, zar\u00f3wno togo na poziomie meta \u2014 jak roz\u0142o\u017cy\u0107 zasoby, kiedy odpoczywa\u0107, \u017ceby zd\u0105\u017cy\u0107. Jak i tego wewn\u0105trz gry np. zagadka z podr\u0119cznikami czy bieganie z ko\u0142ami z\u0119batymi rodem z przygod\u00f3wek Lucasartsa. To, co mi si\u0119 tu najbardziej podoba to to, \u017ce scenariusz bardzo umiej\u0119tnie balansuje wyzwania dla graczy i dla postaci zapewniaj\u0105c odpowiedni\u0105 mieszank\u0119.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie wole jak lochy s\u0105 nieco bardziej wewn\u0119trznie sp\u00f3jne ni\u017c ten \u2014 cho\u0107 tutaj t\u0142umaczy si\u0119 to tym, \u017ce jest to kreacja coraz bardziej szalej\u0105cego czarodzieja. Zabieg tyle\u017c znany co dobrze dzia\u0142aj\u0105cy<\/p>\n<p>Jest to loch tkni\u0119ty OSR-owym stylem gry. Mam wra\u017cenie, \u017ce widz\u0119, w kt\u00f3rych miejscach autor korzysta z pomys\u0142\u00f3w i inspiracji przeczytanych w 1 numerze \u201eKnock!\u201d I bardzo dobrze.<\/p>\n<p>Doceniam, \u017ce w scenariuszu znalaz\u0142y si\u0119 te\u017c nawi\u0105zania do tekst\u00f3w kultury \u2013 chocia\u017cby fina\u0142 na cmentarzu.<\/p>\n<p>Ostatnie pr\u00f3by w sercu lochu nieco rozczarowuj\u0105. Nie zrozumcie mnie \u017ale, one s\u0105 do\u015b\u0107 porz\u0105dne, ale po takim lochu spodziewa\u0142em si\u0119 czego\u015b z wi\u0119kszym wykopem, bardziej zaskakuj\u0105cego ni\u017c kolejna walka.<\/p>\n<p>Mamy tu pregenerowane postacie. Ca\u0142kiem spoko, ale skoro nic nie wnosz\u0105 do scenariusza, to mo\u017ce pro\u015bciej by\u0142oby oszcz\u0119dzi\u0107 miejsca i odes\u0142a\u0107 do gotowc\u00f3w WOTC?<\/p>\n<p>To jest bardzo porz\u0105dny loch, autor\/ka musia\u0142\/a w\u0142o\u017cy\u0107 w niego mn\u00f3stwo pracy i mistrzowski warsztat. Dobry z\u0142y i g\u0142upi wyciska wszystko, co najlepsze z 5 edycji dnd i polewa to delikatnie osr-owym sosem. Na pewno fina\u0142, a ma moim zdaniem te\u017c szansa, \u017ceby powalczy\u0107 o zwyci\u0119stwo.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Wyj\u0105tkowo dobry scenariusz w swojej kategorii. T\u0105 kategori\u0105 jest za\u015b tzw. funhouse dungeon. Oznacza to podziemia pe\u0142ne zwariowanych pu\u0142apek, dziwnych scen i sytuacji, cz\u0119sto z przymru\u017ceniem oka, cho\u0107 nie oznacza to bynajmniej, \u017ce mniej \u015bmierciono\u015bnych. \u015amier\u0107 postaci przecie\u017c jest r\u00f3wnie\u017c czym\u015b przezabawnym, prawda?<\/p>\n<p>Nie jestem fanem tej konwencji, ale umiem doceni\u0107 porz\u0105dne wykonanie. Tu jest naprawd\u0119 nie\u017ale. Autorowi uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 wielu pu\u0142apek (dwuznaczno\u015b\u0107 zamierzona), kt\u00f3re cz\u0119sto s\u0105 wadami takich podziemi. Na przyk\u0142ad bohaterowie faktycznie maj\u0105 szans\u0119 si\u0119 wzbogaci\u0107 w tych podziemiach. S\u0105 niebezpiecze\u0144stwa, ale i nagrody dla sprytnych szcz\u0119\u015bciarzy. Kolejna sprawa to, \u017ce w komnatach jest sporo okazji do interakcji, mo\u017cna kreatywnie rozwi\u0105zywa\u0107 przedstawione problemy. W paru miejscach mog\u0142oby tu by\u0107 lepiej, ale mo\u017ce narzucone ograniczenia wynikaj\u0105 z testowania scenariusza, nie wiem, w scenariuszu nie ma komentarza odautorskiego na ten temat. Jest g\u0142\u00f3wny cel, wi\u0119c jak kto\u015b potrzebuje fabu\u0142y (w takich podziemiach jest ona opcjonalna), to ma o czym pomy\u015ble\u0107, cel, do kt\u00f3rego mo\u017ce d\u0105\u017cy\u0107 \u2013 kryterium pozwalaj\u0105ce oceni\u0107, czy \u201ewygra\u0142o\u201d si\u0119 ten scenariusz. Pomys\u0142 z magicznymi szczelinami za\u0142atwia spraw\u0119 w\u0119druj\u0105cych potwor\u00f3w, co jest o tyle ciekawe, \u017ce loch sam w sobie nie zawiera stwor\u00f3w (chyba \u017ce jako cz\u0119\u015b\u0107 pu\u0142apki czy problemu do rozwi\u0105zania). Uk\u0142ad pomieszcze\u0144 w lochu jest bardzo dobry \u2013 du\u017co p\u0119tli, przej\u015b\u0107 do wyboru. Do tego sporo iluzorycznych \u015bcian, kt\u00f3re trudno znale\u017a\u0107 polegaj\u0105c na podanych zasadach, ale pomys\u0142owo\u015b\u0107 graczy powinna \u0142atwo to przezwyci\u0119\u017cy\u0107. Nie ma niepotrzebnych teleport\u00f3w, kt\u00f3re utrudnia\u0142yby rysowanie mapy. Og\u00f3lnie oceniam te podziemia jako poziom \u015bredniozaawansowany. Nie za trudny, nie za \u0142atwy, powinien dostarczy\u0107 dobrej rozrywki dla os\u00f3b, kt\u00f3re lubi\u0105 si\u0119 w co\u015b takiego bawi\u0107.<\/p>\n<p>Troch\u0119 klasycznych komnat, np. pok\u00f3j z \u201ebasenikami\u201d nawi\u0105zuj\u0105cy do lokalizacji z \u201eIn Search of the Unknown\u201d z 1979 r. (a przy okazji, zabrak\u0142o tu informacji, ile obra\u017ce\u0144 zadaje kwas). Pochylnie, iluzje, d\u017awignie. Mo\u017cna powiedzie\u0107: zestaw obowi\u0105zkowy.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 w otoczce dosy\u0107 prze\u015bmiewczej, podkre\u015blaj\u0105cej zabawowy charakter scenariusza. To nie jest przygoda o g\u0142\u0119bokich prze\u017cyciach wewn\u0119trznych. Raczej pod piwo i czipsy. \u017barciki s\u0105 lepsze i gorsze. Na szcz\u0119\u015bcie uda\u0142o si\u0119 unikn\u0105\u0107 popadni\u0119cia w ca\u0142kowit\u0105 fars\u0119. Cz\u0119\u015b\u0107 dowcip\u00f3w wywo\u0142a\u0142o nawet szczery u\u015bmiech na mojej twarzy. Na przyk\u0142ad ksi\u0119ga magii zaklinacza \u201eto album wype\u0142niony rysunkami przedstawiaj\u0105cymi go w trakcie rzucania poszczeg\u00f3lnych czar\u00f3w\u201d. Albo r\u00f3wnie\u017c z pierwszych stron scenariusza: \u201eW tawernie przesiaduje tajemniczy m\u0119\u017cczyzna, kt\u00f3ry przedstawia si\u0119 jedynie jako Cz\u0142owiek bez imienia.\u201d To raczej takie mrugni\u0119cia okiem do graczy i MG, a nie przekre\u015blenie fabu\u0142y, \u017ce to wszystko nie ma sensu. Owszem, niekt\u00f3re ze scenek troch\u0119 si\u0119 moim zdaniem ocieraj\u0105 o takie klimaty, ale udaje im si\u0119 nie stoczy\u0107 kompletnie.<\/p>\n<p>Troch\u0119 problematyczne jest na przyk\u0142ad dla mnie wprowadzenie. Zahaczka ze stra\u017c\u0105 miejsk\u0105 oddaj\u0105c\u0105 spraw\u0119 trzech awanturuj\u0105cych si\u0119 mag\u00f3w w r\u0119ce przypadkowych awanturnik\u00f3w jest dosy\u0107 s\u0142aba. Traktuj\u0119 j\u0105 w\u0142a\u015bciwie w kategoriach \u017cartu, zajawki, co b\u0119dzie dalej. Jak kto\u015b si\u0119 w tym miejscu obruszy, to mo\u017ce by\u0107 pewien, \u017ce to nie przygoda dla niego. Taki test dla graczy (nie postaci) na samym pocz\u0105tku.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Klasyka D&amp;D i kawa\u0142 solidnego game designu. \u201eDobry, z\u0142y i g\u0142upi\u201d to dungeon crawl z konfliktem frakcji, limitem czasu, spotkaniami losowymi &#8211; to sprawdzona i solidna struktura, bezproblemowa w prowadzeniu i sprawdzaj\u0105ca si\u0119 nie tylko jako gra fabularna, ale te\u017c &#8211; jako gra strategiczna.<\/p>\n<p>Od strony, brzydko m\u00f3wi\u0105c, level designu, loch w przygodzie jest pe\u0142en \u0142amig\u0142\u00f3wek, wymagaj\u0105cych od graczy pomy\u015blunku; z w\u0142asnego do\u015bwiadczenia wiem, \u017ce wymy\u015blanie \u0142amig\u0142\u00f3wek to nie\u0142atwa sztuka. Gracze maj\u0105 du\u017co ruchomych element\u00f3w, kt\u00f3rych mog\u0105 u\u017cywa\u0107 jakkolwiek sobie za\u017cycz\u0105 (od fabryki dron\u00f3w po najemne gobliny). Od strony koncepcji &#8211; mi\u0119dzywymiarowe ryfty wypluwaj\u0105ce potwory w z g\u00f3ry okre\u015blonych komnatach to oryginalna i, my\u015bl\u0119, bardzo grywalna alternatywa dla mierzenia czasu i rzucania na spotkania losowe co N minut.<\/p>\n<p>Przygoda ma te\u017c istotne wybory, pozwalaj\u0105ce graczom na wyra\u017canie charakteru swoich postaci (po stronie jakiego maga stan\u0105?); ma r\u00f3wnie\u017c anga\u017cuj\u0105c\u0105 tajemnic\u0119 (to\u017csamo\u015b\u0107 zaginionego czarodzieja), do kt\u00f3rej prowadzi mn\u00f3stwo poszlak. Fina\u0142 powinien mie\u0107 rozmach i wywo\u0142a\u0107 silne emocje, a tak\u017ce da\u0107 du\u017c\u0105 moc w r\u0119ce graczy (taki urok meksyka\u0144skiego pata).<\/p>\n<p>Nie przeszkadza mi brak sekcji do przeczytania na g\u0142os przez MG. To konwencja z oficjalnych scenariuszy, ale nigdy nie czu\u0142em, \u017ceby pomaga\u0142a mi w prowadzeniu. Mo\u017ce za read-aloudami stoi jaki\u015b zamys\u0142 w przekazywaniu informacji, ale jak dla mnie przygoda mo\u017ce obej\u015b\u0107 si\u0119 bez nich.<\/p>\n<p>Scenariusz jest napisany ponadprzeci\u0119tnie czytelnie, a dodatki i rekwizyty (indeks postaci, gotowi bohaterowie, mapa lochu, pomoce do \u0142amig\u0142\u00f3wek) powinny zauwa\u017calnie uprzyjemni\u0107 i u\u0142atwi\u0107 \u017cycie mistrzowi gry. Z drugiej strony &#8211; tekst potrzebuje korekty, g\u0142\u00f3wnie j\u0119zykowej, cho\u0107 pod k\u0105tem mechaniki te\u017c do przygody wkrad\u0142 si\u0119 przynajmniej jeden b\u0142\u0105d, mag z klas\u0105 pancerza 143.<\/p>\n<p>Jak jeszcze mo\u017cna by ulepszy\u0107 t\u0119 przygod\u0119?<\/p>\n<p>D&amp;D ma reputacj\u0119 lekkiej gry, s\u0142u\u017c\u0105cej do zabawy\u2026 a jednak w konwencji loch\u00f3w i smok\u00f3w mo\u017cna te\u017c pokusi\u0107 si\u0119 o przedstawienie czego\u015b niezwyk\u0142ego, pi\u0119knego czy przejmuj\u0105cego; wa\u017cnego i osobistego. Uda\u0142o si\u0119 to nie\u017ale w komputerowym Tormencie i Baldur\u2019s Gate\u2019ach, uda\u0142o si\u0119 to np. w scenariuszu \u201eDeep Carbon Observatory\u201d Patricka Stuarta. Uwa\u017cam, \u017ce autor przygody m\u00f3g\u0142by w bezpretensjonalnym, lekkim \u201eDobrym, z\u0142ym i g\u0142upim\u201d mocniej postawi\u0107 na ambicje artystyczne, nastr\u00f3j i niezwyk\u0142o\u015b\u0107. Masz warsztat &#8211; tym bardziej mo\u017cesz pozwoli\u0107 sobie na pretensje!<\/p>\n<p>\u201eDobry, z\u0142y i g\u0142upi\u201d nie jest ci\u0119\u017ckim dramatem; wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu gry zajm\u0105 pewnie zagadki i walki. Jednak jako strategiczny, przygodowy scenariusz wypada bardzo, bardzo dobrze. Dlatego te\u017c uwa\u017cam t\u0119 przygod\u0119 za godn\u0105 fina\u0142u, a mo\u017ce i &#8211; nagrody g\u0142\u00f3wnej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Nie mam poj\u0119cia jakim cudem autorowi uda\u0142o si\u0119 zmie\u015bci\u0107 w limicie znak\u00f3w przygod\u0119, opis miasteczka i loch na ponad czterdzie\u015bci pomieszcze\u0144, ale fakt jest faktem &#8211; to wielkie podziemia na minimum kilkana\u015bcie godzin eksploracji. Przygoda jest napisana z my\u015bl\u0105 o pi\u0105tej edycji Dungeons &amp; Dragons, bez wskazania na konkretny setting. Do dobrej zabawy b\u0119dzie potrzebne przymkni\u0119cie oka na kilka uproszcze\u0144 i nie traktowanie \u015bwiata gry na serio (lekko \u017cartobliw\u0105 konwencj\u0119 zapowiada cytat Pratchetta). Nie mam problemu z umowno\u015bci\u0105 reali\u00f3w, ale z lu\u017anym potraktowaniem zasad ju\u017c tak &#8211; na szcz\u0119\u015bcie nie s\u0105 to rzeczy nie do przeskoczenia.<\/p>\n<p>Podziemia s\u0105 ciekawe. Autor zaplanowa\u0142 r\u00f3\u017cne rodzaje zagro\u017ce\u0144, uwzgl\u0119dni\u0142 konieczno\u015b\u0107 ograniczenia liczby d\u0142ugich odpoczynk\u00f3w mi\u0119dzy spotkaniami i sytuacji, kiedy dru\u017cyna b\u0119dzie ryzykowa\u0107 nocowanie w lochu. Bohaterowie mog\u0105 (w zasadzie powinni) zabiega\u0107 o poparcie trzech mag\u00f3w chc\u0105cych przej\u0105\u0107 dziedzictwo w\u0142a\u015bciciela wie\u017cy, pod kt\u00f3r\u0105 znajduje si\u0119 loch. Do tego dostajemy \u015bwietne postacie poboczne (krasnolud w ciele elfki i elfka w ciele krasnoluda, gobliny!), realizowalne podzadania, rozmaite opcje fina\u0142u &#8211; prawie wszystko czego potrzebuje dobry lochot\u0142uk. Mo\u017cna mie\u0107 pewne zastrze\u017cenia do ascetycznych opis\u00f3w (zagadka jak autor wcisn\u0105\u0142 tu 40 pomieszcze\u0144 wyja\u015bniona) &#8211; s\u0105 momentami zbyt skromne, ale na szcz\u0119\u015bcie uzupe\u0142nia je mapa.<\/p>\n<p>Dobry, z\u0142y i g\u0142upi kompletnie nie spodoba si\u0119 fanom rozbudowanych, wiarygodnych historii &#8211; tu liczy si\u0119 pokonanie wyzwania, a nie stworzenie ciekawej opowie\u015bci. Ja lubi\u0119 i takie i takie historie, dlatego ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym ten tekst co najmniej z wyr\u00f3\u017cnieniem.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwyci\u0119zca Dobry, z\u0142y i g\u0142upi \u2013 Wojciech Rosi\u0144ski Edycja: 2021 System: D&amp;D 5ed Setting: Klasyczny Fantasy Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak &#8211; opcjonalne Liczba sesji: 2-4 Dodatki: mapy, karty postaci, pomoce dla graczy Opis: Loch pod wznosz\u0105c\u0105 si\u0119 w \u015brodku miasteczka wie\u017c\u0105 pot\u0119\u017cnego czarodzieja skrywa sekret. O ukryty w nim magiczny artefakt walcz\u0105 trzej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5304\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,45,38,44,48,59,19],"tags":[],"class_list":["post-5304","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-dd-i-d20","category-finalisci","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5304","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5304"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5304\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5732,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5304\/revisions\/5732"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5304"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5304"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5304"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}