{"id":5308,"date":"2021-09-05T20:45:52","date_gmt":"2021-09-05T18:45:52","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5308"},"modified":"2021-12-05T21:20:00","modified_gmt":"2021-12-05T19:20:00","slug":"cory-konfederacji","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5308","title":{"rendered":"C\u00f3ry Konfederacji"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Cory_Konfederacji_JM.pdf\">C\u00f3ry Konfederacji<\/a> \u2013 Jan Milewski<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Kult: Bosko\u015b\u0107 Utracona<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Po\u0142udnie USA, lata 30. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3ry Konfederacji to scenariusz przeznaczony do rozegrania w trakcie jednej sesji. Zaprezentowana historia rozgrywa si\u0119 w bardzo ograniczonej, zamkni\u0119tej przestrzeni starej posiad\u0142o\u015bci na G\u0142\u0119bokim Po\u0142udniu Stan\u00f3w Zjednoczonych \u2013 Belle Palace w latach trzydziestych XX wieku.<br>Bohaterkami historii jest czw\u00f3rka kobiet z rodziny Hazel\u00f3w \u2013 matrona rodu Alexandra Hazel i jej trzy c\u00f3rki \u2013 Betty, Scarlett oraz Melanie. Wszystkie kobiety s\u0105 wdowami lub pannami. T\u0142em przygody s\u0105 wydarzenia tzw. Wielkiej Migracji oraz Wielkiego Kryzysu, kt\u00f3re doprowadzi\u0142y do znacznego pogorszenia si\u0119 jako\u015bci \u017cycia znacznej cz\u0119\u015bci bia\u0142ych plantator\u00f3w. Problemy ekonomiczne na\u0142o\u017cy\u0142y si\u0119 na zadawnione problemy w domu bohaterek \u2013 konflikty pomi\u0119dzy matk\u0105 oraz c\u00f3rkami, a tak\u017ce samymi siostrami \u2013 jedynie wyostrzaj\u0105c istniej\u0105ce \u017cale i spory.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>Kult osadzony w bardzo ciekawych realiach i \u015bmia\u0142o eksperymentuj\u0105cy z tym, jak pom\u00f3c MG w improwizacji w systemach wykluczaj\u0105cych przygotowanie z g\u00f3ry przebiegu wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 to, w jak wiele r\u00f3\u017cnych konflikt\u00f3w i rozterek uwik\u0142ane s\u0105 bohaterki i jak dobrze te konflikty pasuj\u0105 do reali\u00f3w g\u0142\u0119bokiego ameryka\u0144skiego Po\u0142udnia. Podoba mi si\u0119 to, \u017ce zarazem stanowi\u0105 grup\u0119 i maj\u0105 swoje osobiste spi\u0119cia i zadry, na podstawie scenariusza trudno przewidzie\u0107, czy sesja b\u0119dzie bardziej o konflikcie wewn\u0105trz dru\u017cyny, czy raczej dru\u017cyny ze \u015bwiatem.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c dwie wrogie frakcje, kt\u00f3re uosabiaj\u0105 kluczowe si\u0142y \u015bwiata Kultu i s\u0105 w interesuj\u0105cy spos\u00f3b powi\u0105zane z sytuacj\u0105 i aspiracjami bohaterek. Na og\u00f3\u0142 jestem nieufny wzgl\u0119dem scenariuszy, kt\u00f3re zak\u0142adaj\u0105 napuszczenie BN\u00f3w na siebie przez graczy, ale tu mam wra\u017cenie, \u017ce takie rozwi\u0105zanie b\u0119dzie naraz satysfakcjonuj\u0105ce i trudne, a przy tym na pewno nie rozwi\u0105\u017ce za bohaterki wszystkich problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Fascynuje mnie proponowany w scenariuszu system notacji, ale mam wra\u017cenie, \u017ce jest nieco przesadzony. Sam pomys\u0142, by da\u0107 MG narz\u0119dzia do wy\u0142apywania konsekwencji scen i materia\u0142u pod kolejne, jest \u015bwietny! Boj\u0119 si\u0119 jednak, \u017ce w obecnej wersji jest on zbyt skomplikowany i na sesji mo\u017ce nie starczy\u0107 czasu, by wype\u0142ni\u0107 te okienka i dobrze u\u017cywa\u0107 kilkuliterowych skr\u00f3t\u00f3w. Mo\u017ce lepiej by tu zadzia\u0142a\u0142a po prostu tabelka na notowanie konsekwencji scen i osobna na notowanie zmian w postawach BN\u00f3w, bez uszczeg\u00f3\u0142awiania tego.<\/p>\n<p>Tak czy siak, C\u00f3ry Konfederacji to bardzo ciekawa i \u015bwie\u017ca historia, kt\u00f3ra w dodatku ciekawie mierzy si\u0119 z wyzwaniem, jakim jest przygotowywanie materia\u0142\u00f3w pod gry skupione na improwizacji. Serdecznie polecam zapozna\u0107 si\u0119 z tym scenariuszem!&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>Przygoda ta ma niezwyk\u0142\u0105 otwarto\u015b\u0107 na dzia\u0142ania graczek. Autor po opisaniu sytuacji pocz\u0105tkowej deklaruje zaprojektowania tylko dw\u00f3ch scen, a tymczasem w tek\u015bcie znajduje si\u0119 tylko jedna z nich. Reszt\u0119 MG musi zaimprowizowa\u0107. Ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie otrzymuje do autora bardzo ciekawe narz\u0119dzia, kt\u00f3re maj\u0105 to zadanie u\u0142atwi\u0107: formularze improwizacji. Pomys\u0142 jest ciekawy i na pewno warty przetestowania.<\/p>\n<p>Wyra\u017anie czu\u0107, \u017ce autor dobrze zna realia gry i \u015bwietnie j\u0105 dobra\u0142 do zaproponowanej przygody.<\/p>\n<p>Niestety troch\u0119 element\u00f3w brakuje temu scenariuszowi. Droga Przebudzenia zosta\u0142a s\u0142abo opisana, podobnie jak ukazywanie si\u0119 Iluzji, a s\u0105 to bardzo wa\u017cne rzeczy w Kulcie. Przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 podpowiedzi jakie kolejne sceny mog\u0105 si\u0119 rozegra\u0107 przy stole: wystarczy\u0142aby ich przyk\u0142adowa lista, bez dok\u0142adnego rozpisywania. Bez tego MG zostaje zostawiona sama sobie.<\/p>\n<p>Na zmniejszenie u\u017cyteczno\u015bci scenariusza wp\u0142ywa rozrzucenie informacji startowych dla graczek. Cz\u0119\u015b\u0107 z nich znajduje si\u0119 na przygotowanych kartach postaci (szkoda, \u017ce w ich angielskich wersjach, przecie\u017c mamy podr\u0119cznik i karty postaci po polsku), cz\u0119\u015b\u0107 w tek\u015bcie przygody. W efekcie MG musi samodzielnie zebra\u0107 te informacje i najlepiej na osobnej kartce wydrukowa\u0107 graczkom. A w samych kartach postaci (przy opisie przewagi), z kt\u00f3rej graczki mog\u0105 wywnioskowa\u0107 o wyj\u0105tkowo\u015bci jednej z BN (Mamy Namoq).<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Za s\u0142abo znam PbtA i Kult, by czu\u0107 si\u0119 w pe\u0142ni kompetentny w ocenie tej przygody. Autor na pewno znakomicie przygotowa\u0142 j\u0105 od strony mechaniki gry \u2013 du\u017co tu sugestii ruch\u00f3w, pomys\u0142\u00f3w i inspiracji, co samo w sobie jest ogromn\u0105 zalet\u0105.<br \/>Temat i okres na pewno jest bardzo kontrowersyjny i wykracza poza fantastyk\u0119, wi\u0119c (cho\u0107 to Kult) nie ka\u017cdemu mo\u017ce przypa\u015b\u0107 do gustu. Na pewno trzeba zachowa\u0107 ogromn\u0105 ostro\u017cono\u015b\u0107 i wykazaza\u0107 si\u0119 wyczuciem, \u017ceby nie p\u00f3j\u015b\u0107 w ordynarny rasizm. Jednak dwie stoj\u0105ce przeciw sobie si\u0142y s\u0105 odpowiednio dobrze zarysowane, a ka\u017cda BG ma swoj\u0105 motywacje, wi\u0119c przygoda ma du\u017cy potencja\u0142 na odpowiedni dramatyzm. Ze szczeg\u00f3\u0142\u00f3w szczeg\u00f3lnie mi si\u0119 spodoba\u0142o przej\u015bcie do \u015bwiata Gai.<br \/>Mo\u017ce czego\u015b tu nie zauwa\u017cam, ale jak na scenariusz do PbtA (kt\u00f3re z za\u0142o\u017cenia bardzo trudno si\u0119 tworzy), wydaje si\u0119 bardzo dobre.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ha, scenariusz do najnowszego Kultu! Mamy ludzi \u017cyj\u0105cych w iluzji i oczywi\u015bcie pot\u0119gi nie z tego \u015bwiata, kt\u00f3re pragn\u0105 ich pozyska\u0107 dla siebie lub sprawi\u0107, \u017ce \u201ezata\u0144cz\u0105, jak im si\u0119 zagra\u201d. To scenariusz dla gotowych postaci, do\u015b\u0107 specyficznych, a mianowicie matki-matrony i jej trzech c\u00f3rek, z kt\u00f3rych ka\u017cda reprezentuje inne uj\u0119cie tzw. South Belles \u2013 \u201ePi\u0119kno\u015bci Po\u0142udnia USA\u201d. To do\u015b\u0107 ryzykowny wyb\u00f3r obarczony licznymi stereotypami. Szczeg\u00f3lnie w Polsce, gdzie poza Scarlet O\u2019Hara to g\u0142\u00f3wny znany wzorzec. \u0141atwo tutaj popa\u015b\u0107 w schematyzm i narzucanie graczom, co maj\u0105 robi\u0107.<\/p>\n<p>Autorowie uda\u0142o si\u0119 jednak wyj\u015b\u0107 obronn\u0105 r\u0119k\u0105, bo bardzo zwraca uwag\u0119 (r\u00f3wnie\u017c w tek\u015bcie) na branie pod uwag\u0119 tego, co chc\u0105 gracze i co oni ZDECYDUJ\u0104. Postacie maj\u0105 cele i motywacje, ale nie narzucone cechy osobowo\u015bci. S\u0105 te\u017c do\u015b\u0107 \u201enieokre\u015blone\u201d,\u017ceby ka\u017cdy gracz \u0142atwo okre\u015bli\u0142 im charaktery. To pomaga w odgrywaniu.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 fabu\u0142y r\u00f3wnie\u017c jest ciekawy, bo nie ratujemy \u015bwiata w ca\u0142o\u015bci, ale \u015bwiat Po\u0142udnia dla rodziny Hazel-\u00f3w ju\u017c tak, a wi\u0119c motywacje s\u0105 osobiste.&nbsp;<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce autor troch\u0119 si\u0119 dowiedzia\u0142 o Po\u0142udniu, ale nie stara si\u0119 przyt\u0142oczy\u0107 graj\u0105cych wiedz\u0105 i zasadami. I tak nie jest to prosty scenariusz do grania, bo wymaga pewnego podej\u015bcia, bo jednak gramy rodzin\u0105, c\u00f3rkami dumnego rodu z Po\u0142udnia, a wi\u0119c de facto ma\u0142o znanego nam kulturowo obszaru. Ludzie \u0142atwiej sobie radz\u0105 z Vooduu ni\u017c z gin\u0105cym \u015bwiatem plantator\u00f3w, kt\u00f3rzy dodatkowo przegrali z Jankesami. To ci z P\u00f3\u0142nocy dzi\u015b stanowi\u0105 wz\u00f3r Amerykan\u00f3w. Szkoda, \u017ce autor nie po\u015bwi\u0119ci\u0142 jednak wi\u0119cej miejsca na cho\u0107 ma\u0142y poradnik, jak gra\u0107 Po\u0142udniowcem, ale mo\u017ce dzi\u0119ki temu scenariusz jest \u0142atwiejszy w rozgrywce i zmusza do skupienia si\u0119 na fabule, a nie smaczkach do odgrywania.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Konwencja konwencj\u0105, ale nazywanie wykluczonej i uciskanej grupy \u201epadlin\u0105 i resztakami\u201d, na kt\u00f3rej kto\u015b \u017ceruje, jest niedopuszczalne. \u201eC\u00f3ry konfederacji\u201d za ma\u0142o uwagi po\u015bwi\u0119caj\u0105 BHS-owi i om\u00f3wieniu trudnych temat\u00f3w w kontek\u015bcie swojej tematyki.<\/p>\n<p>Pisanie na Quentina do gier z nurtu PbtA czy te\u017c szerzej gier z filozofi\u0105 \u201egraj, \u017ceby zobaczy\u0107, co si\u0119 stanie\u201d jest, nie ukrywajmy trudne. Dlatego zawsze cieszy mnie, kiedy takie prace przychodz\u0105 i chcia\u0142bym, \u017ceby sz\u0142o im jak najlepiej.<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tek dostajemy bardzo sensowne streszczenie sytuacji startowej. Mroczny kult bardzo \u0142adnie miesza si\u0119 tu z melodramatem w stylu \u201emusimy sprzeda\u0107 klejnoty, \u017ceby ocali\u0107 rodzinn\u0105 rezydencj\u0119\u201d. Bardzo mi si\u0119 podoba ten mix.<\/p>\n<p>Mamy postaci z ich celami. Opis g\u0142\u00f3wnych stronnictw i BN-\u00f3w ich reprezentuj\u0105cych. Wszystko pe\u0142ne przydatnych informacji napisane bardzo plastycznym j\u0119zykiem. Dostajemy te\u017c jedn\u0105 scen\u0119 startow\u0105 (gdzie jest zapowiadana druga?) i trzy mo\u017cliwe zako\u0144czenia. Wszystko pomi\u0119dzy musimy stworzy\u0107 sami. Autor podaje tu bardzo ciekawy zestaw narz\u0119dzi wywodz\u0105cy si\u0119 z technik impro. Zabrak\u0142o mi tu jednak jakich\u015b konkret\u00f3w. Kr\u00f3tkiego wylistowania przyk\u0142adowych scen lub zdarze\u0144, kt\u00f3re mog\u0105 wydarzy\u0107 si\u0119 w trakcie przygody. Tabelki, z kt\u00f3rej mg m\u00f3g\u0142by wylosowa\u0107 zdarzenie popychaj\u0105ce akcje, gdy sytuacja przy stole straci dynamik\u0119.<\/p>\n<p>Przygoda jest bardzo fajnie opracowana mechanicznie. Pomieszczenia maj\u0105 sugerowane specjalne ruchy, kt\u00f3re nale\u017cy w nich wykona\u0107. NPC-e s\u0105 przejrzy\u015bcie i wyczerpuj\u0105co rozpisani. Jest nawet tabela wynik\u00f3w ich konflikt\u00f3w.<\/p>\n<p>Je\u017celi chodzi o sprawczo\u015b\u0107 graczy i ich wp\u0142yw na historie to z jednej strony jest ona absolutna. Zale\u017cy od nich prawie wszystko i b\u0119d\u0105 musieli podejmowa\u0107 bardzo trudne decyzje. Z drugiej za\u015b strony mam wra\u017cenie, \u017ce w dru\u017cyn\u0119 wbudowane s\u0105 nierozwi\u0105zywalne konflikty i ca\u0142a sesja mo\u017ce bardzo szybko zmieni\u0107 si\u0119 w PvP bli\u017csze larpowi. Tekst zdaje si\u0119 nie zauwa\u017ca\u0107 tej mo\u017cliwo\u015bci i nie adresuje jej w \u017caden spos\u00f3b.<\/p>\n<p>Pod powierzchni\u0105 tego tekstu buzuj\u0105 resentymenty, z kt\u00f3rymi mam problem. Niemniej jednak to niez\u0142y scenariusz, kt\u00f3ry ma szanse powalczy\u0107 o fina\u0142. Chocia\u017c mia\u0142by wi\u0119ksze szanse, gdyby go troch\u0119 \u201euklasyczni\u0107\u201d i da\u0107 prowadz\u0105cemu i graczom nieco wi\u0119cej wsparcia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Scenariusz do gry Powered by the Apocalypse? Samo to jest ju\u017c pewnym wyzwaniem i ogromnie doceniam autora\/autork\u0119 za pr\u00f3b\u0119 zmierzenia si\u0119 z t\u0105 kwesti\u0105. Zostaje tu zaproponowane pewne rozwi\u0105zanie i cho\u0107 nie uwa\u017cam go za w pe\u0142ni udane, to jestem przekonany, \u017ce warto si\u0119 nad tym zastanawia\u0107. Jaka\u015b forma przygotowania sesji PbtA powinna by\u0107 mo\u017cliwa. Pe\u0142na improwizacja bez najmniejszego przygotowania cz\u0119sto nie wychodzi najlepiej. Czy to, co zawarto w nades\u0142anej pracy, jest wystarczaj\u0105ce, to dyskusyjna sprawa. Moim zdaniem troch\u0119 zabrak\u0142o, ale bardzo niewiele.<\/p>\n<p>Przejrzysty uk\u0142ad ze spisem tre\u015bci, streszczeniem, triggerami itp. \u2013 od razu cz\u0142owiek nabiera poczucia, \u017ce jest traktowany powa\u017cnie.<\/p>\n<p>Dzi\u0119ki za polecenie fotografii C. J. Laughlina \u2013 nie zna\u0142em ich wcze\u015bniej, a s\u0105 niesamowite i \u015bwietnie pasuj\u0105 do Kultu oraz tego scenariusza.<\/p>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba dobranie tematyki scenariusza do systemu \u2013 podtrzymywanie lub walka z Iluzj\u0105\/iluzj\u0105 dawnej \u015bwietno\u015bci rodu. Do tego czysto kobieca obsada \u2013zagranie genialnie pasuj\u0105ce do opisywanej sytuacji.<\/p>\n<p>Powiedziane jest, \u017ce akcja scenariusza rozgrywa si\u0119 w \u201elatach trzydziestych XX wieku\u201d, a potem wiele wydarze\u0144 ma konkretne daty. Powinien by\u0107 podany rok akcji, bez tego w paru miejscach trudniej odnie\u015b\u0107 si\u0119 do tego, na ile \u015bwie\u017ce s\u0105 dane wydarzenia.<\/p>\n<p>Doceniam dodanie do opisu posiad\u0142o\u015bci, w kt\u00f3rej rozgrywa si\u0119 akcja porz\u0105dnej mapy i ruch\u00f3w MG w poszczeg\u00f3lnych miejscach. Mam wra\u017cenie, \u017ce zamieniono miejscami pomieszczenia A i B. Szkoda, \u017ce nie przypisano konkretnie sypialni na pi\u0119trze do poszczeg\u00f3lnych si\u00f3str. Je\u017celi Abeline zajmie Sypialni\u0119 Gospodarza, to gdzie b\u0119dzie spa\u0142a Aleksandra?<\/p>\n<p>Postaci nie maj\u0105 Mrocznych sekret\u00f3w? Czy gracze powinni je dopisa\u0107, czy uznajemy, \u017ce historia jest wystarczaj\u0105co zarysowana?<\/p>\n<p>No i dochodzimy do s\u0142onia w salonie. To znaczy do cz\u0119\u015bci pracy nazwanej Uk\u0142ad scen. To co mamy wcze\u015bniej i p\u00f3\u017aniej jest idealne. Uwa\u017cam, \u017ce zas\u0142uguj\u0105ce na zwyci\u0119stwo w Quentinie. Tyle \u017ce tutaj mamy wielk\u0105 ziej\u0105c\u0105 dziur\u0119. Owszem, mamy jakie\u015b rachityczne rusztowanie w postaci zaproponowanych formularzy z ma\u0142o jasnym opisem, jak je stosowa\u0107. Dostajemy propozycj\u0119 pierwszej sceny (jest powiedziane, \u017ce b\u0119d\u0105 dwie, ale jako\u015b nie mog\u0119 si\u0119 doszuka\u0107 tej drugiej). I troch\u0119 t\u0142umaczenia jak budowa\u0107 sceny w PbtA. To wszystko prawda, jak kto\u015b prowadzi PbtA, a Kult w szczeg\u00f3lno\u015bci, to to wie. Tylko co dalej? Przyznam, \u017ce pomys\u0142 z formularzami nie kupi\u0142 mnie. Oczywi\u015bcie, \u017ce MG musi prowadzi\u0107 notatki i buduj\u0105c sceny z nich korzysta\u0107. Ale zaproponowana forma jest zbyt rozbudowana, raczej nie b\u0119dzie na to czasu w sesji rozgrywanej w czasie rzeczywistym. Podejrzewam, \u017ce mia\u0142a to by\u0107 propozycja zamiast tradycyjnego opisywania poszczeg\u00f3lnych scen. C\u00f3\u017c, to jest jaka\u015b droga, ale w formie z tego scenariusza nie oceniam jej jako udan\u0105. Z dwojga z\u0142ego naprawd\u0119 wola\u0142bym skr\u00f3tow\u0105 list\u0119 potencjalnych scen \u2013 dos\u0142ownie po zdaniu, dwa. Oczywi\u015bcie, \u017ce do dostosowania przez MG. Oczywi\u015bcie, \u017ce to nie do ko\u0144ca pasuje do PbtA. Ale zaproponowana analiza zmiennych w oparciu o zapisy w formularzu jest niestety gorszym rozwi\u0105zaniem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w dziedziczki podupad\u0142ego dworu na ameryka\u0144skim Po\u0142udniu. Miejscowa czarownica chce je wykurzy\u0107 z dworu; przyjezdna zamaskowana anielica chce, \u017ceby dw\u00f3r odzyska\u0142 dawn\u0105 \u015bwietno\u015b\u0107. Dzia\u0142ania obu BN-ek s\u0105 pozostawione improwizacji MG; zak\u0142adam, \u017ce czarownica przejdzie od perswazji przez naprzykrzanie si\u0119 do krwawego zamachu &#8211; a anielica b\u0119dzie naciska\u0107 na pozbycie si\u0119 (coraz bardziej brutalne) swojej rywalki i podporz\u0105dkowanie sobie potomk\u00f3w niewolnik\u00f3w, bo scenariusz nie daje okazji ani pomys\u0142\u00f3w na wyj\u015bcie z kryzysu w bardziej przyzwoity spos\u00f3b. Jest tu potencja\u0142 na sesj\u0119 o wysokich stawkach, opart\u0105 o konflikt mi\u0119dzy BG i wychodzenie ponad uprzedzenia i ponad Iluzj\u0119 (albo o staczaniu si\u0119 w odm\u0119ty z\u0142a) &#8211; ale jest te\u017c potencja\u0142 na sesj\u0119 o pannach z Po\u0142udnia broni\u0105cych si\u0119 przed morderczymi czarnosk\u00f3rymi kultystami. To pierwsze brzmi \u015bwietnie, to drugie &#8211; \u017ale; bardzo wiele b\u0119dzie zale\u017ca\u0142o od graczy i MG, bo tekst przygody wydaje si\u0119 w zbli\u017conym stopniu wspiera\u0107 oba warianty. Swoj\u0105 drog\u0105, u\u017cywane w przygodzie s\u0142owo \u201eMurzyn\u201d jest coraz cz\u0119\u015bciej uznawane za obra\u017aliwe &#8211; radzi\u0142bym zamiast tego pisa\u0107 \u201eczarny\u201d, \u201eczarnosk\u00f3ry\u201d.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Trzeba mie\u0107 naprawd\u0119 mas\u0119 odwagi, by wys\u0142a\u0107 na Quentina przygod\u0119 do PbtA, kt\u00f3ra po zarysowaniu g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w i przedstawienia istotnych postaci pozostawi prowadz\u0105cych jedynie ze wskaz\u00f3wkami jak improwizowa\u0107 sceny. Granie w zgodzie z apokalips\u0105 sprawia, \u017ce jest bardzo trudno przekona\u0107 czytelnik\u00f3w do wyj\u0105tkowego charakteru przedstawianej historii. Faktycznie mamy do czynienia z interesuj\u0105c\u0105 opowie\u015bci\u0105, ale nie jestem w pe\u0142ni przekonany czy a\u017c tak dobr\u0105, by zas\u0142ugiwa\u0142a na zwyci\u0119stwo w bie\u017c\u0105cej edycji.<\/p>\n<p>T\u0142o C\u00f3r Konfederacji jest \u015bwietne &#8211; mamy podupadaj\u0105c\u0105 finansowo rodzin\u0119, w kt\u00f3rej ka\u017cda z czw\u00f3rki BG (matka i jej trzy c\u00f3rki) ma inn\u0105 wizj\u0119 przysz\u0142o\u015bci, a do tego anielic\u0119 chc\u0105c\u0105 podtrzyma\u0107 Iluzj\u0119 oraz wied\u017am\u0119 pr\u00f3buj\u0105c\u0105 j\u0105 zniszczy\u0107. Potencjalnie pozbawione nadnaturalnych element\u00f3w sceny szybko stan\u0105 si\u0119 &#8222;kultowym&#8221; horrorem &#8211; Iluzja s\u0142abnie, BG rozumiej\u0105 coraz wi\u0119cej, a tym samym przestaj\u0105 by\u0107 pionkami i \u015bwiadomie mog\u0105 podj\u0105\u0107 wyb\u00f3r w finale. Grupa, kt\u00f3ra zechce wcieli\u0107 si\u0119 w biedniej\u0105ce, bia\u0142e kobiety ameryka\u0144skiego Po\u0142udnia lat 30&#8242; ubieg\u0142ego wieku, ma szans\u0119 na rozegranie \u015bwietnej sesji. Musz\u0105 mie\u0107 jednak pomys\u0142y na co\u015b wi\u0119cej, ni\u017c rozmow\u0119. Tym, co budzi moje najwi\u0119ksze obawy jest brak innych narz\u0119dzi do forsowania swojej agendy, ni\u017c rozmowa. Bohaterki nie wygl\u0105daj\u0105 na osoby, kt\u00f3re &#8211; sprowokowane &#8211; si\u0119gn\u0105 po zabytkow\u0105 spluw\u0119 i strzel\u0105 w twarz komu\u015b z najbli\u017cszej rodziny. Eskalacja konfliktu jest nieunikniona (a\u017c do pr\u00f3by morderstwa), ale nie pasuje do postaci stworzonych przez autora.<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie mia\u0142bym problem z odmalowaniem okolicy Belle Palace &#8211; nie wiedzia\u0142bym, nawet dysponuj\u0105c arsena\u0142em \u015brodk\u00f3w z podr\u0119cznika Kultu &#8211; jak poprowadzi\u0107 swoj\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 fabu\u0142y tak, by nie wsp\u00f3\u0142tworzona ca\u0142o\u015b\u0107 nie straci\u0142a wiarygodno\u015bci. Szkoda, \u017ce autor nie przemyci\u0142 2-3 stron wskaz\u00f3wek z sesji testowych. Takie podpowiedzi nie sta\u0142yby w sprzeczno\u015bci z duchem systemu, a pomog\u0142yby osobom takim jak ja, nie czuj\u0105cymi si\u0119 mocno w wybranych realiach.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>C\u00f3ry Konfederacji \u2013 Jan Milewski Edycja: 2021 System: Kult: Bosko\u015b\u0107 Utracona Setting: Po\u0142udnie USA, lata 30. XX wieku Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: C\u00f3ry Konfederacji to scenariusz przeznaczony do rozegrania w trakcie jednej sesji. Zaprezentowana historia rozgrywa si\u0119 w bardzo ograniczonej, zamkni\u0119tej przestrzeni starej posiad\u0142o\u015bci na G\u0142\u0119bokim Po\u0142udniu<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5308\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[47,46,38,103,19],"tags":[],"class_list":["post-5308","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-4-graczy","category-kult-boskosc-utracona","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5308","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5308"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5308\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5738,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5308\/revisions\/5738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5308"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5308"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5308"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}