{"id":5313,"date":"2021-09-05T20:45:17","date_gmt":"2021-09-05T18:45:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5313"},"modified":"2021-12-05T21:22:34","modified_gmt":"2021-12-05T19:22:34","slug":"quadrum","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5313","title":{"rendered":"Quadrum"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Quadrum-Michal-Maciag.pdf\">Quadrum<\/a> \u2013 Micha\u0142 Maci\u0105g<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>  Neuroshima <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bohaterowie przybywaj\u0105 do miasta, \u017ceby odnale\u017a\u0107 fabryk\u0119 Tornado. Sprawa jednak nie jest tak prosta, jak si\u0119 pozornie wydaje. Do dru\u017cyny dotar\u0142y tylko plotki o pojawiaj\u0105cych si\u0119 na tym odludziu czystych, rafinowanych tabletkach narkotyku. Mie\u015bcina, a w\u0142a\u015bciwie to, co z niej zosta\u0142o, nie sprawia wra\u017cenia jakby by\u0142o to mo\u017cliwe. Jednak gdzie\u015b g\u0142\u0119boko w jej trzewiach czai si\u0119 odpowied\u017a.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Neuroshima by\u0142a popularna i wida\u0107, \u017ce jej dzieje jeszcze nie przemin\u0119\u0142y. Ten scenariusz nazwa\u0142bym za\u015b prawdziw\u0105 klasyk\u0105 Neuroshimy \u2013 cel to wzbogaci\u0107 si\u0119. Nic wi\u0119cej. Kropka.<\/p>\n<p>Nie mamy tutaj niczego wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cego w fabule. Dru\u017cyna ganger\u00f3w przybywa do miasteczka podzielonego na cztery obozy. Gdzie\u015b w nim znajduje si\u0119 fabryka Tornado. Cel \u2013 pozyska\u0107 narkotyk i wzbogaci\u0107 si\u0119 na tym. Drugiego t\u0142a za bardzo nie ma. Dodatkowych motyw\u00f3w r\u00f3wnie\u017c brakuje. Specjalnych zabieg\u00f3w stylistycznych, zwrot\u00f3w akcji, metaforyczno\u015bci, nawi\u0105za\u0144 kulturowych r\u00f3wnie\u017c raczej nie ma, a jak s\u0105 to ma\u0142o wyraziste.<\/p>\n<p>Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107: ma\u0142o wyrazista klasyka. Mo\u017cna zagra\u0107, jak MG dobrze prowadzi to b\u0119dzie fajna zabawa, ale szybko si\u0119 o tej przygodzie zapomni. B\u0119d\u0105 przecie\u017c kolejne sesje s\u0142u\u017c\u0105ce tylko wzbogaceniu si\u0119 naszych ganger\u00f3w.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Quadrum to swobodna eksploracja typowo neuroszimowej mie\u015bciny. Na plus, \u017ce jest to raczej otwarty scenariusz zostawiaj\u0105cy du\u017c\u0105 sprawczo\u015b\u0107 graczom. Niestety nie wykorzystuje w pe\u0142ni swojego potencja\u0142u.<\/p>\n<p>Mam pewien problem z motywacj\u0105 BG \u2013 troch\u0119 nie rozumiem czemu po otrzymaniu pog\u0142osek na temat manufaktury tornado, mieliby si\u0119 rzuci\u0107 jej szuka\u0107. Mo\u017ce za ma\u0142o gra\u0142em w nerk\u0119, ale z przyjemno\u015bci\u0105 powita\u0142bym list\u0119 paru przyk\u0142adowych bardziej osobistych motywacji.<\/p>\n<p>Miasteczko jest ca\u0142kiem plastycznie opisane z odpowiedni\u0105 ilo\u015bci\u0105 szczeg\u00f3\u0142\u00f3w i smaczk\u00f3w. Widze tu inspiracje falloutami \u2014 ale te inspiracje s\u0105 przecie\u017c wpisane w DNA Neuroshimy. Szkoda, \u017ce pomimo podzielenia miasteczka na 4 cz\u0119\u015bci nie widzimy tak naprawd\u0119 konfliktu mi\u0119dzy nimi, ani nawet dynamicznej r\u00f3wnowagi, kt\u00f3ra runie jak domek z kart po przybyciu graczy.<\/p>\n<p>Na du\u017cy plus, \u017ce problemy stawiane przed bohaterami s\u0105 raczej otwarte. A autor\/ka raczej stawia przeciwno\u015bci, z rzadka tylko pozostawiaj\u0105c konkretne rozwi\u0105zania. Sugerowane testy wydaj\u0105 mi si\u0119 raczej trudne. Miejscami wychodzi podej\u015bcie silnego przeczo\u0142gania BG. Zw\u0142aszcza wielokrotne testy \u015bledzenia wydaj\u0105 si\u0119 nie mie\u0107 innego celu ni\u017c, rzucamy dop\u00f3ki, gracze nie oblej\u0105.<\/p>\n<p>Znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu to eksploracja okolic niezwi\u0105zana zupe\u0142nie z g\u0142\u00f3wnym plotem. Ludzie ze stronnictwa poszukiwaczy daj\u0105 wskaz\u00f3wki. A bohaterowie id\u0105 szuka\u0107 wziach. Ma to troch\u0119 urok crpg. Fajnie by\u0142oby po\u0142\u0105czy\u0107 cze\u015b\u0107 z nich z g\u0142\u00f3wn\u0105 lini\u0105 fabularn\u0105. Mo\u017ce da\u0142oby si\u0119 przypadkiem odkry\u0107 wej\u015bcie do Osiedla. Galaretowaty sze\u015bcian z kolei m\u00f3g\u0142by zacz\u0105\u0107 szale\u0107 pod wp\u0142ywem odpad\u00f3w z rafinerii.<\/p>\n<p>Scenariusz spisany jest przejrzy\u015bcie, cho\u0107 ch\u0119tniej zobaczy\u0142bym odr\u0119czne mapki u\u0142atwiaj\u0105ce zorientowanie si\u0119 w sytuacji. Bardzo, bardzo fajna tabelka podsumowuj\u0105ca NPC-\u00f3w musz\u0119 chyba j\u0105 ukra\u015b\u0107 do jakiej\u015b swojej publikacji!<\/p>\n<p>Quadrum to najlepsza przygoda do Neuroshimy w tym i zesz\u0142ym roku. Niestety troch\u0119 jej brakuje do poziomu fina\u0142owego. Najbardziej chyba potraktowania miasta jako \u017cyj\u0105cego \u015bwiata, a nie papierowych dekoracji. Mam nadzieje, \u017ce autor\/ka napisze do nas za rok!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Neuroshima wiecznie \u017cywa. Co roku przychodz\u0105 na Quentina scenariusze do tego systemu. Ten jest, moim zdaniem, wyj\u0105tkowo dobry. Rozbudowana lokacja z poszczeg\u00f3lnymi miejscami do odwiedzenia, NPCami, z kt\u00f3rymi mo\u017cna wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119, tajemnicami do odkrycia. Nie zapomniano o skarbach do zdobycia i wrogach do pokonania. Ca\u0142o\u015b\u0107 powinna wystarczy\u0107 na 2-3 sesje. Cho\u0107 wyst\u0119puj\u0105 elementy typowe dla \u015bwiata Neuroshimy (Tornado, Posterunek etc.), to my\u015bl\u0119, \u017ce stosunkowo \u0142atwo by\u0142oby rozegra\u0107 t\u0119 przygod\u0119 w jednym z innych setting\u00f3w postapokaliptycznych.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym minusem jest tutaj brak wi\u0119kszych plus\u00f3w. Porz\u0105dna rzemie\u015blnicza robota. Po poprawieniu paru niedor\u00f3bek, kt\u00f3rych te\u017c niestety nie zabrak\u0142o, da\u0142oby si\u0119 to ca\u0142kiem przyjemnie poprowadzi\u0107. Tyle \u017ce podejrzewam, \u017ce po paru miesi\u0105cach gracze niewiele by z tego zapami\u0119tali. Nie by\u0142oby to dla nich emocjonuj\u0105ce prze\u017cycie. Ot, przygoda jakich wiele.<\/p>\n<p>\u201eGracze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 przekona\u0107 wojskowego tylko na jeden z wy\u017cej wymienionych sposob\u00f3w.\u201d Lepiej nie umieszcza\u0107 w scenariuszu takich obostrze\u0144. Gry fabularne opieraj\u0105 si\u0119 na wyobra\u017ani. Pomys\u0142owo\u015b\u0107 graczy nieraz mo\u017ce zaskoczy\u0107 MG, a tym bardziej autora scenariusza. Ale i tak doceniam, \u017ce jest przewidziane wi\u0119cej ni\u017c jeden sposob\u00f3w na odnalezienie i dostanie si\u0119 do wytw\u00f3rni Tornado. To, \u017ce nie jest to przygoda liniowa, to jedna z wi\u0119kszych jej zalet.<\/p>\n<p>Owszem, na pocz\u0105tku pracy jest powiedziane, \u017ce przygoda przeznaczona jest dla bardziej do\u015bwiadczonych dru\u017cyn, ale i tak wydaje mi si\u0119, \u017ce poziom trudno\u015bci niekt\u00f3rych test\u00f3w jest zbyt wy\u015brubowany. Nie m\u00f3wi\u0105c np. o przeszukiwaniu prze\u0142amanego wie\u017cowca, gdzie trzeba przej\u015b\u0107 tyle test\u00f3w wspinaczki, \u017ce w ko\u0144cu kt\u00f3ry\u015b si\u0119 obleje.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce autor proponuje sposoby rozwi\u0105zania pojawiaj\u0105cych si\u0119 w scenariuszu wyzwa\u0144. Przyda\u0142oby si\u0119 jednak, \u017ceby by\u0142 bardziej otwarty na graczy. Scenariusz by skorzysta\u0142, gdyby by\u0142o wi\u0119cej sugestii jak sobie poradzi\u0107 z r\u00f3\u017cnymi sytuacjami.<\/p>\n<p>Bardzo dobrym pomys\u0142em jest zebranie informacji o wszystkich NPCach w tabeli na ko\u0144cu scenariusza. Wszystko w jednym miejscu u\u0142atwi prowadzenie scenariusza.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Przygoda oryginalnie i z charakterem opisuje spo\u0142eczno\u015bci, z kt\u00f3rych sk\u0142ada si\u0119 tytu\u0142owe Quadrum. Podoba mi si\u0119 te\u017c z\u0142o\u017cone centralne wyzwanie &#8211; pr\u00f3ba przej\u0119cia rafinerii Tornado, podobaj\u0105 mi si\u0119 te\u017c zwi\u0119z\u0142e i barwne zadania poboczne dla Poszukiwaczy (warto jednak by by\u0142o da\u0107 mocniejsz\u0105 motywacj\u0119 do wykonywania ich). W scenariuszu przyda\u0142yby mi si\u0119 spotkania, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby mocniej zwi\u0105za\u0107 bohater\u00f3w z Quadrum &#8211; pokocha\u0107 jednych BN-\u00f3w, znienawidzi\u0107 innych, rozgrywa\u0107 frakcje przeciw sobie. Mam zastrze\u017cenia do jednego z zako\u0144cze\u0144 &#8211; G\u0142\u00f3wny Z\u0142y wydaje si\u0119 zbyt ch\u0119tny do niszczenia swojego g\u0142\u00f3wnego \u017ar\u00f3d\u0142a dochodu, kiedy zostanie wykryty; uwa\u017cam te\u017c, \u017ce je\u015bli dotarcie do Osiedla ma wymaga\u0107 czterech trudnych test\u00f3w (a wi\u0119c &#8211; ma by\u0107 niemo\u017cliwe), to przeszkod\u0105 nie powinien by\u0107 niepozorny trzymetrowy mur, ale raczej co\u015b w stylu \u017celazobetonowej fortecy z wie\u017cyczkami i radioaktywn\u0105 fos\u0105 pe\u0142n\u0105 piranii. Du\u017co narzekam &#8211; ale Quadrum to solidna przygoda, sesja na jej podstawie powinna by\u0107 udana, a \u015bwiatotw\u00f3rstwo autora sprawia, \u017ce Neuroshima nabiera nowych barw.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Sprawnie zaplanowana, postapokaliptyczna piaskownica oparta na jednym z fundament\u00f3w Neuroshimy (Tornado), kt\u00f3ra daje bohaterom kompletn\u0105 swobod\u0119 podczas eksploracji i interakcji z BN. \u015awietnie, lubi\u0119 teksty, kt\u00f3re daj\u0105 mi jako prowadz\u0105cemu to, co niezb\u0119dne, nie zarzucaj\u0105c jednocze\u015bnie zb\u0119dnymi materia\u0142ami.<\/p>\n<p>W Quadrum osi\u0105 wydarze\u0144 jest fabryka narkotyku. Autor zak\u0142ada, \u017ce postacie graczy mog\u0105 spr\u00f3bowa\u0107 j\u0105 przej\u0105\u0107 i zapewne taka b\u0119dzie motywacja cz\u0119\u015bci dru\u017cyn (st\u0105d wprowadzenie oparte na chciwo\u015bci), s\u0105dz\u0119 jednak, \u017ce niekt\u00f3rych do wizyty w mie\u015bcinie mo\u017ce sk\u0142oni\u0107 raczej ch\u0119\u0107 jej zniszczenia. Przerobienie przygody by dopasowa\u0107 j\u0105 do pozytywnych postaci nie powinno sprawi\u0107 problemu &#8211; trzeba b\u0119dzie jedynie zaplanowa\u0107 inne wprowadzenie. W samym Quadrum jest co robi\u0107. Cztery spo\u0142eczno\u015bci daj\u0105 sporo okazji do zdobycia kluczowych informacji i doprowadzenia do jednego z wariant\u00f3w fina\u0142u.<\/p>\n<p>To, co mi si\u0119 nie spodoba\u0142o, to rozstrzygni\u0119cia mechaniczne. Zbyt wiele tu powt\u00f3rze\u0144 test\u00f3w tych samych umiej\u0119tno\u015bci (kr\u00f3luje Wspinaczka). Nawet do\u015bwiadczona posta\u0107 w ko\u0144cu obleje jeden z rzut\u00f3w, a tu konsekwencje s\u0105 powa\u017cne (autor ch\u0119tnie rozdaje ci\u0119\u017ckie rany). Lepiej by\u0142oby zarz\u0105dzi\u0107 jeden test o odpowiedniej trudno\u015bci &#8211; dru\u017cyna mog\u0142aby oceni\u0107 ryzyko i zdecydowa\u0107 czy warto ryzykowa\u0107 zdrowiem. Nieszczeg\u00f3lnie przypad\u0142 mi te\u017c galaretowaty stw\u00f3r w jednym z miejsc do eksploracji &#8211; Neuroshima wydawa\u0142a mi si\u0119 by\u0107 \u015bwiatem, a kt\u00f3rym takie istoty nie maj\u0105 racji bytu.<\/p>\n<p>W Quadrum zabrak\u0142o mi drugiego dna &#8211; genezy powstania fabryki (w ko\u0144cu to tak dobry sprz\u0119t, \u017ce nie m\u00f3g\u0142 spa\u015b\u0107 z ci\u0119\u017car\u00f3wki). Chemik odpowiedzialny za jej zbudowanie nie musia\u0142 by\u0107 nawet obecny w okolicy &#8211; ale jego osoba mog\u0142aby zainteresowa\u0107 BG i sta\u0107 si\u0119 naturaln\u0105 kontynuacj\u0105 przygody.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Quadrum \u2013 Micha\u0142 Maci\u0105g Edycja: 2021 System: Neuroshima Setting: Neuroshima Liczba graczy: 2-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis: Bohaterowie przybywaj\u0105 do miasta, \u017ceby odnale\u017a\u0107 fabryk\u0119 Tornado. Sprawa jednak nie jest tak prosta, jak si\u0119 pozornie wydaje. Do dru\u017cyny dotar\u0142y tylko plotki o pojawiaj\u0105cych si\u0119 na tym odludziu czystych, rafinowanych tabletkach narkotyku.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5313\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,65,19],"tags":[],"class_list":["post-5313","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5313","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5313"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5313\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5740,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5313\/revisions\/5740"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5313"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5313"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5313"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}