{"id":5321,"date":"2021-09-05T20:43:13","date_gmt":"2021-09-05T18:43:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5321"},"modified":"2021-12-05T22:24:04","modified_gmt":"2021-12-05T20:24:04","slug":"wiedzmy-z-barrowyn","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5321","title":{"rendered":"Wied\u017amy z Barrowyn"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Wiedz\u0301my-z-Barrowyn-wersja-anonimowa.pdf\">Wied\u017amy z Barrowyn<\/a> \u2013 Thomas Percy<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>D&amp;D 5ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Klasyczne fantasy, Autorski \u015bwiat, Zapomiane Krainy, Warhammer, Wied\u017amin<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><br>Horror. Bohaterowie odwiedzaj\u0105 wie\u015b-widmo. Cho\u0107 znikn\u0119li wszyscy jej mieszka\u0144cy, przedmioty same poruszaj\u0105 si\u0119. Bohaterowie odkrywaj\u0105, kto jest sprawc\u0105 nadnaturalnych zjawisk, lecz powstrzymanie go okazuje si\u0119 by\u0107 trudnym moralnie wyborem.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Ten scenariusz do DnD, ale r\u00f3wnie\u017c do wielu innych system\u00f3w (jak zak\u0142ada autor), sprawi\u0142, \u017ce zacz\u0105\u0142em si\u0119 zastanawia\u0107, czy scenariusze trzeba pisa\u0107 ciekawie i czy to wa\u017cne, \u017ceby nie odrzuca\u0142 kolejnym stenogramem wywiadu, wtr\u0105con\u0105 odpowiedzi\u0105 na pytanie, kolejnym BN-em z kt\u00f3rym trzeba rozmawia\u0107, kolejnym \u201eczym\u015b\u201d co jest \u201ewypaczone, mroczne itd.\u201d. Trzy za\u015b z tytu\u0142owych wied\u017am (ostatnia jest Bossem), nie m\u00f3wi\u0105 ale np. graj\u0105 na flecie ABB\u0118, Beatles\u00f3w, Cohena. Gracze maj\u0105 domy\u015ble\u0107 si\u0119 znaczenia, je\u015bli oczywi\u015bcie zadadz\u0105 w\u0142a\u015bciwe pytania, bo inne mog\u0105 wymaga\u0107 znalezienia przez MG kolejnego kawa\u0142ka muzyki do rozpoznania. Ciekawy motyw, ale jest go za du\u017co i jak sam autor zaznacza nawet, mo\u017ce w wi\u0119kszej ilo\u015bci nudzi\u0107.<\/p>\n<p>Zm\u0119czy\u0142 mnie przy czytaniu i sprawi\u0142, \u017ce traci\u0142em w\u0105tek, a przygoda jest do\u015b\u0107 liniowa. Przeczyta\u0142em go wi\u0119c raz jeszcze oceniaj\u0105c fabu\u0142\u0119 i niestety nie zaskakuje. Spaczone duchy na miejscu \u201eelfiego cmentarza\u201d, przeniesionego w za\u015bwiaty, mszcz\u0105 si\u0119 za pedofili\u0119 ksi\u0119dza. Jedynym ratunkiem jest d\u0142uuuugie chodzenie i rozpytywanie, a potem walka z wied\u017amami, kt\u00f3re pomog\u0105 zabi\u0107 G\u0142\u00f3wn\u0105 Wied\u017am\u0119 \u2013 spaczon\u0105 driad\u0119 w jej sferze egzystencji, w wypaczonym \u015bwiecie cieni.&nbsp;<\/p>\n<p>Dodatkowo wida\u0107, \u017ce gracze maj\u0105 wej\u015b\u0107 w przygod\u0119 bo kto\u015b im zap\u0142aci, albo nieszcz\u0119\u015bliwie zagubi\u0105 si\u0119 ko\u0142o wioski-widma. Nie wiem te\u017c, czy typowa dru\u017cyna b\u0119dzie mie\u0107 si\u0142\u0119 przeprowadza\u0107 wszystkie opisane przes\u0142uchania w tak rozbudowanej formie, jak w stenogramach rozm\u00f3w. Oczywi\u015bcie b\u0119d\u0105 im si\u0119 pojawia\u0107 w g\u0142owie informacje, bo je\u015bli jest po\u015br\u00f3d nich mnich lub kap\u0142an, to np. rozpozna po imieniu pierwszy raz widzianego kleryka \u2013 wisielca, ale mo\u017ce co\u015b w nat\u0142oku tekstu zgubi\u0142em, gdzie jest wyja\u015bniony mechanizm dowiadywania si\u0119 rzeczy. Generalnie powinni spodziewa\u0107 si\u0119 wielu ol\u015bnie\u0144.<\/p>\n<p>Na t\u0105 chwil\u0119, jest to bardzo ma\u0142o przyjazny tekst, kt\u00f3ry nie wynagradza fabu\u0142\u0105 trudno\u015bci w czytaniu oraz planowaniu sesji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>TW: przemoc seksualna wobec dzieci.<\/p>\n<p>Taki scenariusz jak \u201eWiedzmy z Barrowyn\u201d, powinien zawiera\u0107 list\u0119 potencjalnych trigger\u00f3w. Nie zrzuca si\u0119 na graczy przemocy seksualnej wobec dzieci, nie uprzedzaj\u0105c wcze\u015bniej, \u017ce cos takiego mo\u017ce mie\u0107 miejsce. Mam te\u017c problem z tym, jak casualowo scenariusz traktuje ten temat. Imho takie rzeczy powinno mie\u0107 odpowiednie przygotowanie, foreshadowowane wcze\u015bniej. Albo wprowadzone w mocnej odpowiednio przygotowanej scenie. Tutaj jest zdj\u0119te z p\u00f3\u0142ki niczym ka\u017cdy generyczny motyw. Im powa\u017cniejszy motyw, tym mocniej uwagi trzeba po\u015bwi\u0119ci\u0107, wprowadzaj\u0105c go.<\/p>\n<p>Scenariusz buduje na bardzo du\u017cym backstory si\u0119gaj\u0105cym tysi\u0105ce lat wstecz. St\u0105d dziwi\u0105 mnie pomys\u0142y jak umie\u015bci\u0107 j\u0105 w r\u00f3\u017cnych popularnych uniwersach jak warhammer czy wied\u017amin. Mam powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci jak to backstory si\u0119 tam zmie\u015bci.<\/p>\n<p>Nie podoba mi si\u0119 pomys\u0142 odwo\u0142ywania cech do cech graczy. Pomys\u0142, \u017ceby skrzywdzone dziecko dawa\u0107 do odegrania specjalnie jakiej\u015b matce, uwa\u017cam w najlepszym wypadku s\u0142aby, w najgorszym szkodliwy.<\/p>\n<p>Wiedzmy to raczej liniowy scenariusz. Troszk\u0119 podejrzewam, \u017ce to spisana sesja, kt\u00f3ra autor rozegra\u0142 \u2014 nie ma w tym nic z\u0142ego, ale wypada\u0142oby wi\u0119cej uwagi po\u015bwieci\u0107 alternatywnym drogom, kt\u00f3rymi mog\u0105 p\u00f3j\u015b\u0107 BG.<\/p>\n<p>Super opisane s\u0105 efekty magii wieszcze\u0144 w przypadku wej\u015bcia do wioski. Bardzo przejrzy\u015bcie porz\u0105dkuje sytuacj\u0119. Wzorcowe wykonanie czego\u015b, na czym mo\u017ce wy\u0142o\u017cy\u0107 si\u0119 wiele dedekowych scenariuszy.<\/p>\n<p>Bardzo fajne s\u0105 te\u017c mechanizmy zbierania punkt\u00f3w z r\u00f3\u017cnych dzia\u0142a\u0144 graczy, \u017ceby zobaczy\u0107, jak ich ca\u0142o\u015bciowe dzia\u0142ania wp\u0142yn\u0105 na reakcje NPC-\u00f3 czy powodzenie rytua\u0142u. Konfrontowanie bohater\u00f3w z konsekwencjami ich dzia\u0142a\u0144 to zawsze dobry pomys\u0142. Aczkolwiek w przypadku rytua\u0142u warto poprosi\u0107 graczy przy stole o improwizacje, zamiast dawa\u0107 im gotowy przepis. To zazwyczaj fajnie wychodzi.<\/p>\n<p>Zamiast pisa\u0107 przyk\u0142adowe dialogi w formacie: pytanie, odpowied\u017a, zdecydowanie lepiej sprawdzi si\u0119 wypunktowana lista, tego, co wie dany NP.<\/p>\n<p>Banshee i to dopakowane to zdecydowanie zbyt pot\u0119\u017cny przeciwnik jak na 1 poziomow\u0105 dru\u017cyn\u0119. Niefajnym zagraniem jest te\u017c najpierw przydzielenie dru\u017cynie sojusznik\u00f3w (driady) w nagrod\u0119. Tylko po to, \u017ceby zdj\u0105\u0107 ich jednym ruchem i jeszcze zmieni\u0107 ich w obci\u0105\u017cenie z powodu konieczno\u015bci udzielenia im pierwszej pomocy. To troch\u0119 cios poni\u017cej pasa.<\/p>\n<p>\u201eWiedzmy z Barrowyn\u201d to du\u017co fajnych pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re rozp\u0142ywaj\u0105 si\u0119 w morzu liniowych bezsensownych scen \u2014 jak na przyk\u0142ad narada. \u017beby mia\u0142y szanse na fina\u0142 trzeba by je mocno przyci\u0105\u0107, zwi\u0119kszy\u0107 opcje dla BG, i popracowa\u0107 nad poziomami trudno\u015bci. I taka prace od autora\/autorki chcia\u0142bym otrzyma\u0107 za rok.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku pracy \u2013 dlaczego jest to takie rzadkie?<\/p>\n<p>Mimo \u017ce przygoda rozpisana jest na mechanice D&amp;D5, to klimat bardzo wyra\u017anie nawi\u0105zuje do Wied\u017amina. Znaj\u0105c mechanik\u0119 Wied\u017amin RPG nie dziwi\u0119 si\u0119, \u017ce autor wybra\u0142 inn\u0105. Podobaj\u0105 mi si\u0119 zreszt\u0105 sugestie jak scenariusz osadzi\u0107 w r\u00f3\u017cnych settingach.<\/p>\n<p>Nie wydaje mi si\u0119, \u017ce wprowadzenie w\u0105tku kap\u0142ana pedofila do tego scenariusza by\u0142o potrzebne. Samo zamordowanie matki dziewczynki i jej si\u00f3str wystarczy\u0142oby mi jako uzasadnienie rozp\u0119tanej zemsty. Wtr\u0105canie tak powa\u017cnych temat\u00f3w do zasadniczo przygodowej fabu\u0142y jako\u015b mi zgrzyta.<\/p>\n<p>Wymienione na pocz\u0105tku zahaczki mocno r\u00f3\u017cni\u0105 si\u0119 wiedz\u0105 dost\u0119pn\u0105 dla graczy \u2013 np. informacjami o kl\u0105twie i o portalu do \u015awiata Cieni. Potem przy opisie scen nie jest to specjalnie uwzgl\u0119dnione. Mo\u017ce powinno by\u0107 wprost napisane, \u017ce ta wiedza jest dost\u0119pna przy wszystkich zahaczkach?<\/p>\n<p>Opisy w poszczeg\u00f3lnych scenach zbyt du\u017co zak\u0142adaj\u0105, co zrobi\u0105 gracze. Mistrz Gry opisuj\u0105c przebieg wydarze\u0144 nie powinien relacjonowa\u0107 dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, bo mo\u017ce gracze chc\u0105 zrobi\u0107 co\u015b zupe\u0142nie innego, np. wej\u015b\u0107 do wioski z innej strony.<\/p>\n<p>W li\u015bcie z Uniwersytetu jest napisane, \u017ce kap\u0142an pyta\u0142 o potwory. To nie zgadza si\u0119 z informacjami podanymi gdzie indziej. Przecie\u017c podobno powiesi\u0142 si\u0119 zaraz jak Limonka uciek\u0142a, a to dopiero potem pojawi\u0142y si\u0119 potwory? A po drugie przecie\u017c potwory s\u0105 niewidoczne, jak je widzia\u0142, o \u017caden z wymienionych trzech sposob\u00f3w raczej nie pasow\u0105\u0142?<\/p>\n<p>\u201eAtaki na istot\u0119 osaczon\u0105 przez co najmniej dw\u00f3ch wrog\u00f3w uderzaj\u0105cych z przeciwnych stron (np. z przodu i od plec\u00f3w) wykonuje si\u0119 z u\u0142atwieniem.\u201d To zasada opcjonalna, w podstawowym Podr\u0119czniku Gracza jej nie ma.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z wr\u0119czeniem kwestii Limonki graczce, kt\u00f3ra w realnym \u015bwiecie jest mam\u0105, jest niew\u0142a\u015bciwy na r\u00f3\u017cnych poziomach. Po pierwsze sam w\u0105tek ze zgwa\u0142con\u0105 pi\u0119ciolatk\u0105 jest bardzo powa\u017cny, a dla takiej graczki mo\u017ce by\u0107 szczeg\u00f3lnie trudny. Po drugie, lista pyta\u0144 i odpowiedzi NPCa pozbawia ca\u0142\u0105 scen\u0119 interaktywno\u015bci \u2013 przecie\u017c gracze mogli wymy\u015bli\u0107 zupe\u0142nie inne pytania, zadawa\u0107 je w innej kolejno\u015bci, a o niekt\u00f3rych w og\u00f3le nie pomy\u015ble\u0107. To Mistrz Gry zna NPCa, wie, jakie posiada informacje i jak go odgrywa\u0107. Zrzucanie tego znienacka na jednego z graczy i wr\u0119czenia pi\u0119ciu kartek z pytaniami i odpowiedziami, \u017ceby teraz to przeczyta\u0142, nie nale\u017cy do dobrych praktyk w rpg.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z odpowiedziami za pomoc\u0105 znanych piosenek jest \u015bredni. Gracze mog\u0105 nie skojarzy\u0107 s\u0142\u00f3w utwor\u00f3w (w wi\u0119kszo\u015bci przecie\u017c angielskoj\u0119zycznych), a poza tym wybrane utwory swoim charakterem (pop, rock) moim zdaniem nie bardzo pasuj\u0105 do klimatu przygody. Sam pomys\u0142, \u017ceby zata\u0144czy\u0107 z wied\u017amami, aby je odczarowa\u0107, bardzo mi si\u0119 podoba!<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 niestety jest mocno liniowa. Gracze nie maj\u0105 tu wi\u0119kszych decyzji do podj\u0119cia.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Czy scenariusz, w kt\u00f3rym z\u0142y kap\u0142an zgwa\u0142ci\u0142 dziecko, dyskwalifikuje brak ostrze\u017ce\u0144, \u017ce MG i ca\u0142a dru\u017cyna powinna by\u0107 dojrza\u0142a i dojrzale podej\u015b\u0107 do tematu? Twierdz\u0119, \u017ce nie. Sam bym ostrzeg\u0142, ale uwa\u017cam, \u017ce w game designie s\u0105 rzeczy du\u017co, du\u017co wa\u017cniejsze od pisania o kategoriach wiekowych.<\/p>\n<p>A propos rzeczy wa\u017cniejszych: \u015bwiat \u201eWied\u017am\u201d wydaje si\u0119 bardzo realny, dotykalny. Bohaterowie zachowuj\u0105 si\u0119 jak ludzie, odczuwaj\u0105 emocje, \u0142atwo ich rozumie\u0107 i im wsp\u00f3\u0142czu\u0107. Ekspedycja do Shadowfell stwarza wra\u017cenie prawdziwej wyprawy do innego, obcego \u015bwiata; kojarzy mi si\u0119 z astronautyk\u0105. Zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107 drobne detale (jest ich ca\u0142a masa) i \u0142adny j\u0119zyk, od przypominaj\u0105cej galaret\u0119 przyschni\u0119tej krwi po (niby banaln\u0105, ale jednak) \u201e\u017cerd\u017a\u201d, a nie \u201eprzegrod\u0119\u201d czy \u201edesk\u0119\u201d w stajni.<\/p>\n<p>Scenariusz daje graczom niez\u0142e motywacje i nie zmusza do dzia\u0142ania wbrew woli &#8211; ale z drugiej strony nie stwarza zbyt wielu okazji do decyzji; og\u00f3lny plan wyj\u015bcia z sytuacji jest prosty i rozs\u0105dny; konflikt\u00f3w jest niewiele, a przeszkody pokonuje si\u0119 zwykle walk\u0105 albo zadawaniem pyta\u0144. Nie ma za bardzo okazji do kombinowania, a gracze nie s\u0105 zmuszani do szukania w\u0142asnych rozwi\u0105za\u0144.<\/p>\n<p>Prowadz\u0105c \u201eWied\u017amy\u201d, zrezygnowa\u0142bym z pomys\u0142u dania BN-ki &#8211; dziecka do odgrywania jednej z graczek. Graczka odczyta wszystkie poszlaki \u015bledztwa z kartki (wi\u0119c mo\u017ce nie czu\u0107 potrzeby, \u017ceby dalej prowadzi\u0107 \u015bledztwo); format, w jakim opisano rozmow\u0119, mo\u017ce sk\u0142oni\u0107 graczk\u0119 do czytania odpowiedzi z kartki zamiast gry postaci\u0105. Sugestia, \u017ceby t\u0119 rol\u0119 powierzy\u0107 graczce, kt\u00f3ra jest matk\u0105, wydaje mi si\u0119 ryzykowna (zak\u0142adam, \u017ce wielu rodzic\u00f3w nie b\u0119dzie bawi\u0142o si\u0119 dobrze, wczuwaj\u0105c si\u0119 w dziewczynk\u0119 &#8211; ofiar\u0119 gwa\u0142tu).<\/p>\n<p>Przygod\u0119 polecam dru\u017cynom w wi\u0119kszym stopniu nastawionym na odgrywanie postaci, a w mniejszym &#8211; na tworzenie w\u0142asnej historii.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Mam olbrzymi problem z tym tekstem. Autorowi uda\u0142o si\u0119 wrzuci\u0107 do przygody przeznaczonej dla 1-poziomowych postaci pi\u0105tej edycji D&amp;D \u015bwietne, epickie sceny, kt\u00f3re idealnie pasuj\u0105 do heroicznego fantasy. Z drugiej strony wprowadza paskudny w\u0105tek, kt\u00f3ry nie pasuje ani do systemu, ani nie jest niezb\u0119dny do poprowadzenia tej opowie\u015bci. Dodatkowo, z niezrozumia\u0142ych dla mnie powod\u00f3w pojawiaj\u0105 si\u0119 odniesienia do Wied\u017amina, Conana, Gry o Tron i Warhammera. Zamiast wskaz\u00f3wek jak prowadzi\u0107 Wied\u017amy z Barrowyn w tych \u015bwiatach, przyda\u0142oby si\u0119 lepsze powi\u0105zanie z kt\u00f3rym\u015b ze \u015bwiat\u00f3w D&amp;D.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na przygod\u0119 pocz\u0105tkowo mnie odrzuci\u0142, ale ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da nie\u017ale &#8211; eksploracja opuszczonej wioski, badanie kolejnych trop\u00f3w, potencjalne walki, mo\u017cliwo\u015b\u0107 dogadania si\u0119 z pocz\u0105tkowo wrogimi istotami i epicka walka w Shadowfell na koniec. Spoko. S\u0105 wskaz\u00f3wki jak radzi\u0107 sobie z magi\u0105 (zakl\u0119ciami u\u017cytkowymi), jak omija\u0107 problem niewidzialnych przeciwnik\u00f3w, dodatkowo dru\u017cyna ma w zasadzie pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 co do rozwi\u0105zania problem\u00f3w, a kluczowe decyzje zapadaj\u0105 wsp\u00f3lnie z ni\u0105 (narada u barona). Pewne elementy wymagaj\u0105 doszlifowania, ale poza jednym elementem m\u00f3g\u0142bym poprowadzi\u0107 Wied\u017amy bez przer\u00f3bek (ok, poza dopasowaniem do settingu).<\/p>\n<p>Pytanie brzmi jednak DLACZEGO W TYM SCENARIUSZU JEST W\u0104TEK PEDOFILSKI? Jego rola jest \u017cadna. Ten trigger kompletnie nie pasuje do \u015bwiata ani konwencji gry. Nie mam poj\u0119cia co sprawi\u0142o, \u017ce autor wpad\u0142 na pomys\u0142 wrzucenia w t\u0119 histori\u0119 kap\u0142ana-pedofila gwa\u0142c\u0105cego pi\u0119ciolatk\u0119. Wiem za to, \u017ce przygoda bardzo na tym traci. Szkoda, \u017ce co\u015b takiego przesz\u0142o etap weryfikacji. Nikt nie powiedzia\u0142 autorowi, \u017ce wrzucenie tego w\u0105tku to z\u0142y pomys\u0142?<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wied\u017amy z Barrowyn \u2013 Thomas Percy Edycja: 2021 System: D&amp;D 5ed Setting: Klasyczne fantasy, Autorski \u015bwiat, Zapomiane Krainy, Warhammer, Wied\u017amin Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1+ Dodatki: brak Opis:Horror. Bohaterowie odwiedzaj\u0105 wie\u015b-widmo. Cho\u0107 znikn\u0119li wszyscy jej mieszka\u0144cy, przedmioty same poruszaj\u0105 si\u0119. Bohaterowie odkrywaj\u0105, kto jest sprawc\u0105 nadnaturalnych zjawisk, lecz powstrzymanie go okazuje<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5321\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,45,38,48,19],"tags":[],"class_list":["post-5321","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5321","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5321"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5321\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5771,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5321\/revisions\/5771"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5321"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5321"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5321"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}