{"id":5326,"date":"2021-09-05T20:45:08","date_gmt":"2021-09-05T18:45:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5326"},"modified":"2021-12-05T21:30:48","modified_gmt":"2021-12-05T19:30:48","slug":"smard-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5326","title":{"rendered":"Smard"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Smard.pdf\">Smard<\/a> \u2013 Jeremiasz Pardej<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer Fantasy Roleplay 2ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Warhammer Fantasy <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Faraon_instrukcja.pdf\">Instrukcja gry Faraon<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Scenariusz &#8222;Smard&#8221; zosta\u0142 osadzony w uniwersum WFRP E2 w imperialnej prowincji Nordland. Cho\u0107 mo\u017ce si\u0119 zdawa\u0107, i\u017c scenariusz jest poprowadzony w formie komediowej jest to jedynie poz\u00f3r. Historia w do\u015b\u0107 kr\u00f3tkim czasie zamienia si\u0119 w opowie\u015b\u0107 o b\u00f3lu, zem\u015bcie oraz niewidocznej grze. <br>Scenariusz powinien by\u0107 utrzymany, przez GM, w mrocznej oraz &#8222;pe\u0142nej brudu&#8221; atmosferze, tak jak to jest w uniwersum WFRP.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Kilka interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w, jak fabu\u0142a rozpoczynaj\u0105ca si\u0119 od do\u015b\u0107 niewinnej lekcji szermierki, czy arystokrata mutuj\u0105cy ludzi i poluj\u0105cy na nich w lesie. By\u0142oby \u015bwietnie, gdyby jego motywacja by\u0142a ciekawsza ni\u017c po prostu \u201espe\u0142nia\u0107 zachcianki Nurgla\u201d.<\/p>\n<p>+ Fajna, klimatyczna scena z potwornym skrzypkiem.<\/p>\n<p>+\/- BG maj\u0105 motywacj\u0119 do dzia\u0142ania &#8211; mog\u0105 zgin\u0105\u0107, je\u015bli nie znajd\u0105 zaginionego. Z drugiej strony wystarczy\u0142oby zapewne uciec z miasta, aby unikn\u0105\u0107 konsekwencji.<\/p>\n<p>+\/- Je\u015bli w skrzyniach na placu treningowym nie znajduje si\u0119 nic ciekawego, nie ma potrzeby o nich pisa\u0107 \ud83d\ude09<\/p>\n<p> \u2013  Scenariusz za p\u00f3\u017ano (dopiero na ko\u0144cu!) precyzuje, dla jakiego typu BG jest przeznaczony. Czytelnik od razu zostaje wrzucony w tekst, kt\u00f3ry zak\u0142ada \u017ce musz\u0105 to by\u0107 leniwe postacie, szukaj\u0105ce \u0142atwego zarobku. Nie ka\u017cdy bohater gracza nadaje si\u0119 na instruktora szermierki.<\/p>\n<p>\u2013 Dlaczego gracze, kt\u00f3rych zadaniem jest odnalezienie zaginionego Igmara, mieliby wik\u0142a\u0107 si\u0119 nagle w problemy kap\u0142ana i \u201epobudzonych zmar\u0142ych\u201d? Ojciec ch\u0142opaka zagrozi\u0142 im stryczkiem, czemu BG mieliby teraz szuka\u0107 jakich\u015b \u017cebrak\u00f3w, kt\u00f3rzy chcieli odwiedzi\u0107 cmentarz i zajmowa\u0107 si\u0119 duchem dziewczynki? I dlaczego kap\u0142an zapytany o Igmara nie udziela odpowiedzi, tylko daje graczom nowego questa? Rozumiem, \u017ce ci\u0105g wydarze\u0144 w ko\u0144cu prowadzi BG na trop zaginionego, ale momentami dzieje si\u0119 to w zbyt losowy spos\u00f3b.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To jest Jesienna Gaw\u0119da do b\u00f3lu, z wysokimi testami, postaciami bez moralno\u015bci, Nurglem (bo obrzydliwy) i BN-ami, z kt\u00f3rych ka\u017cdy jest wyko\u015blawiony lub zdeprawowany (ze szlacht\u0105 i w\u0142adz\u0105 na czele). Po prostu brud, ki\u0142a i mogi\u0142a, a smrodliwa gangrena czeka na swoj\u0105 kolej. Spisane to wszystko luzackim j\u0119zykiem z \u017carcikami s\u0142ownymi, takimi jak \u201e raz na Kislewicki rok\u201d itd. Nie u\u0142atwia to czytania, bo nie wszystko wysz\u0142o zgrabnie. To utrudnia korzystanie ze scenariusza.<\/p>\n<p>Postacie s\u0105 zmuszane do dzia\u0142ania, motywacja to strach przed utrat\u0105 zarobku, \u015bmierci\u0105 i podobne niskie pobudki. Klasyczny Warhammer, jak sam autor pisze. Dru\u017cyna ma mie\u0107 generalnie ci\u0119\u017cko, pod g\u00f3rk\u0119 i generalnie prze&#8230;r\u0105bane (\u017ceby nie u\u017cy\u0107 mocniejszego s\u0142owa). Nie lubi\u0119 takiego podej\u015bcia, bo MG nie powinien by\u0107 wrogiem graczy.<\/p>\n<p>Stara\u0142em si\u0119 jednak znale\u017a\u0107 co\u015b dobrego, bo groteskowo\u015b\u0107 mo\u017ce jest zamierzona i autor stara\u0142 si\u0119 pokaza\u0107 nam co\u015b w ramach kontrast\u00f3w, r\u00f3\u017cnych zwrot\u00f3w akcji etc. Niestety nie, to zwyk\u0142a przygoda, na zwyk\u0142a sesj\u0119, gdzie mo\u017cna po\u015bmieszkowa\u0107 i pogra\u0107 klasycznym \u201estaczaj\u0105cym si\u0119 bohaterem ze Starego \u015awiata\u201d, kt\u00f3ry wie, \u017ce jest \u201edo luftu\u201d i \u201etak te\u017c si\u0119 zachowuje\u201d: pilnuj\u0105c swojego ty\u0142ka i tylko licz\u0105c potencjalne z\u0142ote korony, kt\u00f3re zarobi, jak prze\u017cyje. Tyle i niestety tylko tyle.&nbsp;<\/p>\n<p>Nie rozumiem czemu autor u\u017cywa tytu\u0142u smard, bo to wolny ch\u0142op, smerda, kt\u00f3ry ma powinno\u015bci wobec pana. Poetyka tego mi ca\u0142kowicie umyka. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce stawia to s\u0142owo w jednym rz\u0119dzie z patafianem, wi\u0119c mo\u017ce rozumie je jako obelg\u0119? Nie jest to imi\u0119 r\u00f3wnie\u017c.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Scenariusz klasyka \u2014 miejskie \u015bledztwo i ponury \u015bwiat niebezpiecznych przyg\u00f3d. O czym zreszt\u0105 autor\/ka lojalnie ostrzega, pisz\u0105c, \u017ce \u201e&#8230;powinien by\u0107 utrzymany, przez GM, w mrocznej oraz \u00bbpe\u0142nej brudu\u00ab atmosferze\u2026\u201d.<\/p>\n<p>Scenariusz to p\u00f3\u0142otwarte \u015bledztwo w sprawie zaginionego dziecka (tytu\u0142owego smarda). Nie jest ono jakie\u015b pora\u017caj\u0105ce, ale trzyma si\u0119 kupy. Pokazanie mutant\u00f3w bardziej jako ofiar, ni\u017c jak bezrozumnych bestii jest motywem klasycznym, ale rozegranym do\u015b\u0107 porz\u0105dnie \u2014 scena pogrzebu mo\u017ce zrobi\u0107 wra\u017cenie.<\/p>\n<p>Podr\u00f3\u017c za wskaz\u00f3wkami postawi nas na drodze kilku ca\u0142kiem fajnych NPC-\u00f3w &#8211; jak na przyk\u0142ad dw\u00f3jka hazardzist\u00f3w, kt\u00f3ra spotykamy na pocz\u0105tku (w og\u00f3le scena z gr\u0105 w faraona jest jedna z lepszych). Pod tym wzgl\u0119dem jest fajnie i warhammerowo. Szkoda, \u017ce jeden z nich \u2013 klimatyczny skrzypek, jest raczej emanacja mistrza gry, co to zrobi infodumpa, pojawi si\u0119 znik\u0105d, a w razie czego jeszcze otworzy drzwi. Nale\u017ca\u0142oby go wywali\u0107 i zast\u0105pi\u0107 pe\u0142nokrwist\u0105 postaci\u0105 mocniej zwi\u0105zana z fabu\u0142\u0105.<\/p>\n<p>Scenariusz jest opracowany mechanicznie. Co prawda niekt\u00f3re testy s\u0105 absurdalnie wr\u0119cz trudne \u2014 pierwsza rozmowa ze zleceniodawc\u0105. Nie zdanie innych (tropienie na placu) \u0107wicze\u0144 mo\u017ce zablokowa\u0107 drog\u0119 dalej \u2014 i sko\u0144czy si\u0119 tym, \u017ce MG i tak b\u0119dzie musia\u0142 powiedzie\u0107 graczom, gdzie ich postacie maj\u0105 i\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wola\u0142bym, \u017ceby zamiast stylizacji j\u0119zykowej nawi\u0105zuj\u0105cej do tej z neuroshimy czy DL, informacje by\u0142y podane jasno i przejrzy\u015bcie. Dlaczego na przyk\u0142ad na pocz\u0105tku nie jest powiedziane, kto porwa\u0142 dzieciaka i dlaczego?<\/p>\n<p>To, co boli bardziej to wybijaj\u0105ce si\u0119 podej\u015bcie dr\u0119czenia BG. Je\u017celi BG spr\u00f3buj\u0105 wyj\u015b\u0107 poza plansze \u201espadnie na nich ca\u0142a stra\u017c\u201d. Bardzo to wida\u0107 w scenie przes\u0142uchania Morgana (gdzie Triggery wypisane na pocz\u0105tku!), kiedy to mg rzuca przes\u0142uchiwanemu na Zastraszanie, a BG musz\u0105 si\u0119 broni\u0107. Je\u017celi jaki\u015b rzut mog\u0105 wykonywa\u0107 gracze, to powinni, to znacznie fajniejsze ni\u017c rzuci\u0107 za zas\u0142onka i powiedzie\u0107 \u2014 przez k4 tur jeste\u015b przestraszony \u2014 nie mo\u017cesz nic zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Pregenerowane postacie s\u0105 zawsze jakim\u015b ograniczeniem. W ko\u0144cu nie mog\u0119 gra\u0107, kim chce \u2013 tylko wpasowuje si\u0119 w wizje autora. W zamian za to dostajemy postacie, kt\u00f3re powinny by\u0107 mocniej powi\u0105zane z tym, co dzieje si\u0119 na sesji. Tutaj niestety pregeny nie s\u0105 w \u017caden spos\u00f3b zwi\u0105zane z fabu\u0142\u0105 i r\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by to zagra\u0107 randomowymi postaciami. W takiej sytuacji lepiej pozostawi\u0107 graczom swobod\u0119 tworzenia postaci.<\/p>\n<p>Smard ma potencja\u0142. Chcia\u0142bym za rok zobaczy\u0107 prace autorki\/autora, kt\u00f3ra b\u0119dzie zachowywa\u0142a ten klimat, oddaj\u0105c jednocze\u015bnie wi\u0119cej sprawczosci w r\u0119ce graczy, nieco lepiej opracowan\u0105. Mroczny i u pe\u0142en brudu klimat \u0142atwiej uzyska\u0107 wsp\u00f3\u0142pracuj\u0105c z graczami, a nie gn\u0119bi\u0105c ich postacie.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>S\u0142ownik j\u0119zyka polskiego podaje, \u017ce \u201esmard\u201d oznacza \u015bredniowiecznego kmiecia zale\u017cnego od ksi\u0119cia. Autor u\u017cywa tego s\u0142owa w znaczeniu \u201esmarkacz\u201d. O co tu chodzi? Czy to stylizacja na Reikspiel?<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 porz\u0105dna redakcja tekstu. Liczba b\u0142\u0119d\u00f3w znacznie przekracza przeci\u0119tn\u0105.<\/p>\n<p>Uniwersum 2. edycji Warhammera? Nordland? I ani s\u0142owa o Burzy Chaosu? Przecie\u017c to jeden z g\u0142\u00f3wnych temat\u00f3w tej edycji, zw\u0142aszcza w okolicy, kt\u00f3ra by\u0142a mocno dotkni\u0119ta tym wydarzeniem. Rozumiem, \u017ce mo\u017cemy gra\u0107 w innym ni\u017c domy\u015blny momencie historii, ale przyda\u0142oby si\u0119 na ten temat s\u0142owo komentarza od autora.<\/p>\n<p>Sekretny rzut (modyfikator? nie jest to jasne) na Przekonywanie (-30) przeciwko Inteligencji (+15) NPCa? Po co to w og\u00f3le rzuca\u0107? Takie zagrywki to przyk\u0142ad brutalnego wpychania graczy w zaplanowan\u0105 z g\u00f3ry fabu\u0142\u0119. Kiepsko \u015bwiadczy o autorze scenariusza, \u017ce nie potrafi wymy\u015bli\u0107 czego\u015b lepszego.<\/p>\n<p>Z jednej strony mamy tu liniow\u0105 struktur\u0119 i kolejne miejsca, kt\u00f3re dru\u017cyna powinna odwiedzi\u0107, a z drugiej strony wymagane s\u0105 testy, kt\u00f3rych oblanie (tak przecie\u017c prawdopodobne w mechanice Warhammera) stopuje akcj\u0119.<\/p>\n<p>\u201eJe\u017celi gracze nie wykonaj\u0105 \u017cadnego z poni\u017cszych podrozdzia\u0142\u00f3w og\u0142o\u015b koniec scenariusza.\u201d To mo\u017ce by\u0107 bardzo kr\u00f3tka sesja. Zamiast tego warto by przygotowa\u0107 jakie\u015b rezerwowe wskaz\u00f3wki, \u017ceby umo\u017cliwi\u0107 dalsz\u0105 gr\u0119.<\/p>\n<p>\u201eMorgan zaczyna pierwszy z powodu zaskoczenia graczy\u201d Ale dlaczego? My\u015bl\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 jak najbardziej spodziewa\u0107 si\u0119 tego ataku. W najgorszym razie nale\u017ca\u0142oby to przetestowa\u0107.<\/p>\n<p>Las wewn\u0105trz mur\u00f3w miejskich ma\u0142ego miasteczka? Dziwny pomys\u0142. Nic by nie szkodzi\u0142o, gdyby to wszystko dzia\u0142o si\u0119 poza miastem.<\/p>\n<p>Skrzypek to ewidentny \u201eulubiony NPC Mistrza Gry\u201d. Nale\u017cy unika\u0107 takich postaci, kt\u00f3re s\u0105 lepsze i wa\u017cniejsze od bohater\u00f3w graczy i robi\u0105 za nich to, co trzeba.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny pomys\u0142 z margrabi\u0105 porywaj\u0105cym ludzi, \u017ceby ich mutowa\u0107, nie jest taki z\u0142y, cho\u0107 do\u015b\u0107 klasyczny. Do tego szansa sprzymierzenia si\u0119 z jego przera\u017caj\u0105cymi ofiarami dawa\u0142aby ciekawy dylemat dla graczy. W tej chwili jednak scenariusz jest na tyle nieumiej\u0119tnie spisany, \u017ce wymaga\u0142by sporego wysi\u0142ku Mistrza Gry, \u017ceby da\u0142o si\u0119 to poprowadzi\u0107. My\u015bl\u0119, \u017ce jest to wykonalne i po odpowiednim doszlifowaniu wysz\u0142aby z tego przyzwoita przygoda. Pozostawi\u0119 otwarte pytanie czy warto?<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Podoba mi si\u0119 mocne skupienie si\u0119 na konwencji \u0142otrzykowskiej z BG-\u0142ajdakami i pe\u0142ne charakteru ilustracje. Nie podoba mi si\u0119 bardzo liniowa konstrukcja przygody, kt\u00f3ra mo\u017ce zniech\u0119ci\u0107 graczy (gdy brakuje trop\u00f3w, gdy nie wiedz\u0105, dok\u0105d i\u015b\u0107) i, wydaje mi si\u0119, spore ryzyko na zablokowanie si\u0119 w przygodzie: instynktem warhammerowc\u00f3w jest raczej zabicie mutanta (Skrzypka) ni\u017c zaufanie mu; bohaterowie nie maj\u0105 te\u017c zbyt silnej motywacji do badania cmentarza. Tekst jest pisany ze swad\u0105, ale przyda\u0142aby mu si\u0119 korekta j\u0119zykowa.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Jest to, niestety, bardzo s\u0142aby tekst, kt\u00f3ry nie broni si\u0119 w \u017cadnym aspekcie. Mo\u017cliwe, \u017ce przygod\u0119 napisa\u0142a m\u0142oda osoba o niewielkim do\u015bwiadczeniu, chc\u0105ca spr\u00f3bowa\u0107 swoich si\u0142 w konkursie. Je\u015bli tak, gratuluj\u0119 odwagi. Trzeba mie\u0107 jej naprawd\u0119 sporo by wystawi\u0107 si\u0119 na potencjalnie surow\u0105 krytyk\u0119. Niestety, Smard kuleje j\u0119zykowo i fabularnie &#8211; wida\u0107, \u017ce przed autorem sporo pracy, w tym ogrania, opanowania reali\u00f3w prowadzonego systemu (w tym wypadku drugiej edycji Warhammera). Warto pokona\u0107 t\u0119 drog\u0119.<\/p>\n<p>Smard przypomina mi sesje, jakie grali\u015bmy z kumplami 25 lat temu. Wprowadzenie metod\u0105 na kija, potem pogaduchy z postaciami t\u0142a, troch\u0119 walki i fina\u0142owa walka. Wszystko podlane jesienno-gaw\u0119dowym sosem. Domy\u015blam si\u0119, \u017ce od takich przyg\u00f3d rozpoczyna si\u0119 kariera wi\u0119kszo\u015bci grup (no, mo\u017ce opr\u00f3cz tej jesiennej gaw\u0119dy &#8211; to ju\u017c zale\u017cy od systemu) i przynosz\u0105 mas\u0119 frajdy uczestnikom tych sesji. To jest jak najbardziej w porz\u0105dku. W Quentinie oceniamy jednak nie ch\u0119ci ani frajd\u0119 z test\u00f3w, a otrzymany tekst.<\/p>\n<p>Zgaduj\u0119, \u017ce Smarda nie przeczyta\u0142 nikt poza autorem. By\u0107 mo\u017ce przygoda zosta\u0142a komu\u015b pokazana, ale je\u015bli tak, to zabrak\u0142o szczero\u015bci. Krytyka mog\u0142aby pom\u00f3c, wskaza\u0107 miejsca bezwzgl\u0119dnie potrzebuj\u0105ce przepisania. Szkoda.<\/p>\n<p>Dlaczego ten tekst jest tak s\u0142aby?<\/p>\n<p>Logika przygody kuleje, Postacie t\u0142a dzia\u0142aj\u0105 naiwnie, niezrozumiale, jakby by\u0142y BNami z gry komputerowej o bardzo ubogiej \u015bcie\u017cce dialogowej. Cho\u0107 Smard ma by\u0107 osadzony w realiach drugiej edycji WFRP, autor ignoruje je (albo ich nie zna). Do tekstu s\u0105 do\u0142\u0105czone przyk\u0142adowe postacie o kuriozalnej historii.<\/p>\n<p>Jedynym fajnym (ale naprawd\u0119 fajnym!) motywem jest wygl\u0105d mutanta nosz\u0105cego ptasi\u0105 mask\u0119 lekarza.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Smard \u2013 Jeremiasz Pardej Edycja: 2021 System: Warhammer Fantasy Roleplay 2ed Setting: Warhammer Fantasy Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: Instrukcja gry Faraon Opis: Scenariusz &#8222;Smard&#8221; zosta\u0142 osadzony w uniwersum WFRP E2 w imperialnej prowincji Nordland. Cho\u0107 mo\u017ce si\u0119 zdawa\u0107, i\u017c scenariusz jest poprowadzony w formie komediowej jest to jedynie poz\u00f3r.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5326\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,19,22],"tags":[],"class_list":["post-5326","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5326","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5326"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5326\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5746,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5326\/revisions\/5746"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5326"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5326"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5326"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}