{"id":5329,"date":"2021-09-05T20:45:06","date_gmt":"2021-09-05T18:45:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5329"},"modified":"2021-12-05T21:34:55","modified_gmt":"2021-12-05T19:34:55","slug":"pamietaj-pamietaj","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5329","title":{"rendered":"Pami\u0119taj, pami\u0119taj"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Quentin-Pamietaj-pamietaj-Dane-osobowe.pdf\">Pami\u0119taj, pami\u0119taj<\/a> \u2013 Aleksander Kubera<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Londyn, 1932<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 2-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pami\u0119taj, pami\u0119taj to kr\u00f3tka przygoda, osadzona w \u015bwiecie wykreowanym przez H.P Lovecrafta. Bohaterowie graczy, musz\u0105 rozwi\u0105za\u0107 tajemnice samob\u00f3jstwa swojego przyjaciela, niemieckiego lorda \u2013 Detleva von Schneidera. Badacze odkrywaj\u0105 sekretn\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107 m\u0119\u017cczyzny, wi\u0105\u017c\u0105c\u0105 si\u0119 z pradawnym niemieckim kultem. Z ka\u017cdym krokiem coraz bardziej utwierdzaj\u0105 si\u0119 w przekonaniu, \u017ce nigdy tak naprawd\u0119 go nie znali.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Nie odm\u00f3wi\u0119 autorowi umiej\u0119tno\u015bci zwi\u0119z\u0142ego pisania. Ten scenariusz do Zewu Cthulhu jest wr\u0119cz lakoniczny, a jednak zawiera mas\u0119 tre\u015bci i ma ca\u0142kiem rozbudowan\u0105 fabu\u0142\u0119. Mamy mniej znanego Przedwiecznego, mamy kult, mamy tradycyjnie \u015bledztwo z powodu samob\u00f3jstwa przyjaciela (wiadomo, \u017ce \u015bmierci i listy przyjaci\u00f3\u0142 s\u0105 najlepszym prologiem). Wszystko jest jak trzeba, akurat na sesj\u0119 Cthulhu.&nbsp;<\/p>\n<p>Tylko, \u017ce nasz konkurs potrzebne jest co\u015b wi\u0119cej ni\u017c klasyczny scenariusz. Potrzebne s\u0105 lepsze motywacje, ni\u017c \u201eprzyjaciel si\u0119 powiesi\u0142, jedziemy sprawdzamy, o kult! Pokonajmy go! (bo nie b\u0119dzie przygody)\u201d. Du\u017co tu liniowo\u015bci, nacisk\u00f3w na prowadzenie fabu\u0142y z punktu A do B etc.<\/p>\n<p>Brakuje mi r\u00f3wnie\u017c tu dopracowania, na przyk\u0142ad dlaczego kult chce przywo\u0142a\u0107 swoje b\u00f3stwo, skoro dot\u0105d na nim korzysta\u0142, nie przywo\u0142uj\u0105c. Jak go wezw\u0105, to zniszczy \u015bwiat i ich zabije.&nbsp;<\/p>\n<p>Mo\u017cna zagra\u0107, mo\u017cna si\u0119 przy tym dobrze bawi\u0107, ale nie ma rewelacji. Klasyka. Nic wi\u0119cej.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Pami\u0119taj, pami\u0119taj to do b\u00f3lu klasyczny scenariusz do zewu. Jest tu wszystko: dawny przyjaciel potrzebuj\u0105cy pomocy, \u015bledztwo, kulty\u015bci i niewypowiedziane plugastwa. Jest te\u017c niestety bardzo liniowo. Taki stan rzeczy sugeruje ju\u017c streszczenie, w kt\u00f3rym autor przewiduje i opisuje przysz\u0142e dzia\u0142ania graczy.<\/p>\n<p>To, co jest tu fajne to nawi\u0105zania do sytuacji spo\u0142ecznoekonomicznej wielkiego kryzysu. Szkoda, \u017ce s\u0105 one tylko zasygnalizowane. Gdyby tak mocniej poci\u0105gn\u0105\u0107 ten w\u0105tek i kultystami uczyni\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w hooverville, kt\u00f3rzy stracili w kryzysie wszystko i odwracaj\u0105 si\u0119 ku przedwiecznym z desperacji?<\/p>\n<p>Co zreszt\u0105 prowadzi nas do kolejnego problemu, \u201ePami\u0119taj&#8230;\u201d motywacji NPC. Kulty\u015bci s\u0105 \u017ali, bo s\u0105 \u017ali, inni kulty\u015bci s\u0105 mniej \u017ali, bo nie lubi\u0105 si\u0119 z tymi pierwszymi. Je\u017celi Gracze maj\u0105 zaanga\u017cowa\u0107 si\u0119 w ten konflikt, obie strony musz\u0105 mie\u0107 dobr\u0105 motywacj\u0119.<\/p>\n<p>Jest tu troch\u0119 drobnych niesp\u00f3jno\u015bci. Skoro Raynold zabi\u0142 poprzedniego arcykap\u0142ana, to jak Jester mo\u017ce nim by\u0107? Imi\u0119 s\u0142u\u017c\u0105cej zmienia si\u0119 ze sceny na scen\u0119. To jednak drobiazgi.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wnym problemem tego scenariusza to jest dojmuj\u0105ca liniowo\u015b\u0107. W ka\u017cdej lokacji BG znajduj\u0105 wskaz\u00f3wk\u0119 prowadz\u0105c\u0105 ich do nast\u0119pnej, tam sytuacja si\u0119 powtarza i tak a\u017c do fina\u0142u. Kiedy probuj\u0105 eksplorowa\u0107 jakie\u015b watki poboczne, trafiaj\u0105 na niewidzialne \u015bciany \u2013 jak na komisariacie. Niby nie jest to railroad, ale to raczej w\u0105ski tunel, kt\u00f3rym poruszaj\u0105 si\u0119 BG.<\/p>\n<p>Na plus, \u017ce te lokacje s\u0105 bardzo sensownie opisane, z kr\u00f3tkimi punktami podsumowuj\u0105cymi co mo\u017cna tam znale\u017a\u0107. W og\u00f3le pod wzgl\u0119dem technicznym i przejrzysto\u015bci ten scenariusz stoi na znacznie wy\u017cszym poziomie ni\u017c fabularnie. Mamy te\u017c wst\u0119p dobrze opisuj\u0105cy co si\u0119 wydarzy\u0142o do tej pory. Szkoda, \u017ce niestety nie poprzestaje na tym i opisuje te\u017c, co b\u0119d\u0105 robi\u0107 postacie graczy.<\/p>\n<p>Mechanicznie mog\u0142oby to by\u0107 lepiej opracowane. Jest troch\u0119 statystyk, a jedyne testy, kt\u00f3re scenariusz sugeruje, s\u0105 trudne. Dziwne podej\u015bcie.<\/p>\n<p>Na koniec jeszcze dwie uwagi: Mamy tutaj te\u017c zagrywk\u0119 w postaci \u201eUlubionego Bn-a\u201d mistrza gry, nic tak nie demotywuje graczy, jak sytuacja, kiedy oni dostaj\u0105 w dup\u0119, nagle a pojawia si\u0119 NPC i machni\u0119ciem r\u00f3\u017cd\u017cki rozwi\u0105zuje ich problemy. Je\u017celi za\u015b chodzi o dylematy moralne i podszepty przedwiecznych, kt\u00f3re nagle trafiaj\u0105 BG w finale. Takie rzeczy dobrze jest zapowiedzie\u0107 wcze\u015bniej. Poza tym Przedwieczny powinien zaoferowa\u0107 BG co\u015b, czego ci potrzebuj\u0105 i co jest bardziej osobiste i konkretne ni\u017c w\u0142adza i moc.<br \/>\u201ePami\u0119taj, pami\u0119taj\u201d niestety nie zachwyca. Trzeba by go bardzo mocno odnowi\u0107, dopisa\u0107 sensowne motywacje NPC-om i zaadresowa\u0107 mniejsze problemy. Widz\u0119 tu jednak b\u0142yski fajnych pomys\u0142\u00f3w i dobre podstawy. Mam nadzieje na kolejn\u0105 prac\u0119 za rok.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Tytu\u0142 nawi\u0105zuj\u0105cy do Spisku prochowego jest moim zdaniem troch\u0119 na wyrost. Owszem, akcja przygody toczy si\u0119 w Londynie i mamy do czynienia ze zdrajcami, ale to nawi\u0105zanie jest troch\u0119 za s\u0142abo widoczne w samej przygodzie. Chc\u0105c podkre\u015bli\u0107 analogie, przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej element\u00f3w zwi\u0105zanych z tamtym wydarzeniem. Cho\u0107by przesun\u0105\u0107 akcj\u0119 z lipca na listopad?<\/p>\n<p>Porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku to du\u017cy plus. Pytanie, czy liniowa struktura przygody nie jest wi\u0119kszym minusem?<\/p>\n<p>Ten za\u0142o\u017cony z g\u00f3ry przebieg wypadk\u00f3w i niewielkie pole do wybor\u00f3w graczy s\u0105 zreszt\u0105 g\u0142\u00f3wnymi problemami tego scenariusza. Na samym ko\u0144cu mo\u017cna wp\u0142yn\u0105\u0107 na zako\u0144czenie, ale wcze\u015bniej zasadniczo bohaterowie b\u0119d\u0105 musieli i\u015b\u0107 jak po sznurku.<\/p>\n<p>Sama historia nie jest z\u0142a, cho\u0107 do\u015b\u0107 klasyczna.<\/p>\n<p>Jest troch\u0119 usterek. Niemiecki lord? Troch\u0119 nie ta tytulatura. Lepszy by\u0142by np. baron.<\/p>\n<p>W jednym miejscu jest napisane, \u017ce gracze mog\u0105 si\u0119 dowiedzie\u0107 o barze \u201eGoodfells\u201d zar\u00f3wno z notatki w sejfie jak i z nadpalonego listu do S. Niestety stron\u0119 wcze\u015bniej przy opisie tego listu nie ma wzmianki, \u017ce pada w nim nazwa czy adres tego baru. A szkoda, bo szansa zdobycia wa\u017cnej wskaz\u00f3wki w wi\u0119cej ni\u017c jednym miejscu, to co\u015b, o czym autorzy dobrych scenariuszy opartych na \u015bledztwie powinni pami\u0119ta\u0107.<\/p>\n<p>Nazwa baru nie jest u\u017cywana konsekwentnie. Autor raz pisze \u201eGoodfells\u201d a raz \u201eGoodfeels\u201d. Mo\u017ce to drobiazg, ale mo\u017ce niepotrzebnie skonfundowa\u0107 Mistrza Gry i graczy, je\u015bli si\u0119 tego odpowiednio wcze\u015bnie nie zauwa\u017cy.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce po cz\u0119\u015bci dotycz\u0105cej rezydencji s\u0105 przypomniane najwa\u017cniejsze informacje, kt\u00f3re mo\u017cna by\u0142o w niej zdoby\u0107. U\u0142atwia to orientowanie si\u0119 w fabule przygody i pilnowanie, co w danym momencie powinni wiedzie\u0107 gracze. Szkoda, \u017ce nie ma analogicznych podsumowa\u0144 w dalszych partiach tekstu.<\/p>\n<p>Niepotrzebnie wskaz\u00f3wki w mieszkaniu S s\u0105 opisane jako propozycje. MG jak chce, zawsze mo\u017ce co\u015b zmieni\u0107. Autor scenariusza nie musi o pisa\u0107 o takiej mo\u017cliwo\u015bci.<\/p>\n<p>Mam podejrzenie, \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 mie\u0107 okazji porozmawia\u0107 z Jesterem. Sytuacja w Northend wygl\u0105da na a\u017c tak zaawansowan\u0105, \u017ce bohaterowie rusz\u0105 od razu do lasu. Oczywi\u015bcie tak czy siak Jester i S pozostaj\u0105 w odwodzie jako deus ex-machina, wi\u0119c potencjalnie dojdzie do sceny z ich udzia\u0142em. Czy b\u0119dzie tam czas na rozmowy? Nie wiem. Fina\u0142 mo\u017ce by\u0107 do\u015b\u0107 dramatyczny.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Scenariusz wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 czytelno\u015bci\u0105 &#8211; \u015bwietnie przekazuje informacje, wszystko jest jasne dla czytelnika. Podoba mi si\u0119 motyw dobrych (?) kultyst\u00f3w (nieoczywi\u015bci sojusznicy, dylemat dla graczy), podobaj\u0105 mi si\u0119 barwne szczeg\u00f3\u0142y, zr\u00f3\u017cnicowane wyzwania i konsekwentnie budowana dramaturgia. Podoba mi si\u0119 te\u017c subtelne sugerowanie z\u0142a Detleva (siniaki \u017cony, strach s\u0142u\u017c\u0105cej); uwa\u017cam, \u017ce autor jest dobry w subtelno\u015bci i m\u00f3g\u0142by jeszcze bardziej si\u0119 z ni\u0105 rozp\u0119dzi\u0107. Brakuje mi za to dodatkowych poszlak (bohaterowie mog\u0105 utkn\u0105\u0107 w \u015bledztwie) i bardziej szczeg\u00f3\u0142owego opisu walk z kultystami (kt\u00f3ry pozwoli\u0142by rozgrywa\u0107 fina\u0142 jako wyzwanie, a nie jako improwizacj\u0119 MG). Przeszkadza mi, \u017ce przedostatnia walka z kultystami jest ukartowana (kulty\u015bci maj\u0105 przewag\u0119, Jester ratuje BG) &#8211; to mo\u017ce wywo\u0142ywa\u0107 bierno\u015b\u0107 graczy. Przygoda jest mo\u017ce zbyt liniowa jak na m\u00f3j gust (i, swoj\u0105 drog\u0105, z t\u0105 liniowo\u015bci\u0105 nadawa\u0142aby si\u0119 dobrze na scenariusz gry komputerowej). Uwa\u017cam, \u017ce \u201ePami\u0119taj, pami\u0119taj\u201d sprawdzi si\u0119 bardzo dobrze w dru\u017cynach, w kt\u00f3rych wszyscy zgadzaj\u0105 si\u0119 na to, \u017ce MG czasem pomaga graczom i ich ratuje, a dramaturgia jest wa\u017cniejsza od strategii.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Niezbyt d\u0142uga, solidnie rozpisana przygoda, kt\u00f3rej akcja jest osadzona w Anglii, w 1932 roku. Pami\u0119taj, pami\u0119taj wykorzystuje klasyczn\u0105 zahaczk\u0119 (&#8222;na los przyjaciela&#8221;), nie narzucaj\u0105c graczom \u015bci\u015ble w kogo maj\u0105 si\u0119 wcieli\u0107. Brak gotowych postaci i elastyczno\u015b\u0107 wprowadzenia s\u0105 mi\u0142\u0105 cech\u0105 tej przygody. W tek\u015bcie zniech\u0119ca mnie troch\u0119 sprowadzenie fabu\u0142y do biegania od punktu A do Z. Gdyby w ka\u017cdej scenie dzia\u0142o si\u0119 co\u015b ciekawego, przymnkn\u0105\u0142bym na to oko, ale chyba tylko podczas lektury jednej (szpital) pojawi\u0142yby si\u0119 mocniejsze emocje.<\/p>\n<p>To jeden z bardziej \u201ckonkretnych\u201d tekst\u00f3w w tej edycji. Szanuj\u0119, \u017ce autor chce przede wszystkim da\u0107 narz\u0119dzia do poprowadzenia przygody, a nie czarowa\u0107 mnie niepotrzebnym tekstem. Skupienie na tym, co wa\u017cne jest mocnym atutem Pami\u0119taj, pami\u0119taj. Na plus zaliczam te\u017c dylemat z ko\u0144ca &#8211; Badacze wiedz\u0105, \u017ce kult mo\u017ce by\u0107 niebezpieczny. Jester i Sally opowiadali o nim jako o niegro\u017anej sekcie ludzi czerpi\u0105cych moc z rytua\u0142\u00f3w, ale czy mo\u017cna im wierzy\u0107? Co je\u015bli znowu kto\u015b wpadnie na pomys\u0142 przywo\u0142ania mrocznego b\u00f3stwa?<\/p>\n<p>W przygodzie jest kilka niejasnych albo nielogicznych detali, kt\u00f3re mog\u0105 mocno wp\u0142yn\u0105\u0107 na przebieg wydarze\u0144. Przyk\u0142adowo, \u017cona przyjaciela Badaczy informuje ich o nieszcz\u0119\u015bciu trzy dni po fakcie, kiedy wszyscy w\u0142a\u015bnie na niego czekaj\u0105. To m\u0142oda kobieta, kt\u00f3ra nie by\u0142a z nim mocno zwi\u0105zana. Dlaczego czeka\u0142a tyle czasu? Sk\u0105d ch\u0119\u0107 wyja\u015bnienia sprawy, skoro jest niemal pewne, \u017ce wysz\u0142a za m\u0105\u017c dla pieni\u0119dzy?<\/p>\n<p>Irytuj\u0105cy mo\u017ce by\u0107 moment, kiedy BG s\u0105 ratowani przez posta\u0107 t\u0142a. Mo\u017ce, ale nie musi, bo to nie jest klasyczne wyr\u0119czanie bohater\u00f3w, a wyrachowana decyzja. Du\u017ce znaczenie b\u0119dzie tu mia\u0142 spos\u00f3b poprowadzenia tej sceny przez ST.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119 r\u00f3wnie\u017c nad tym czy wskaz\u00f3wek jest wystarczaj\u0105co wiele, a ich znaczenie jasne. W kominku jest niedopalony list od zmar\u0142ego. Czy nie zosta\u0142 wys\u0142any? Data by to sugerowa\u0142a. W sejfie znajduje si\u0119 kluczowa wskaz\u00f3wka, bez kt\u00f3rej przygoda nie ruszy dalej. Jest bardzo prawdopodobne, \u017ce Badacze do niej dotr\u0105, ale brakuje planu awaryjnego na wypadek zawalenia tego tropu. W og\u00f3le dlaczego w sejfie le\u017cy kartka z adresem, kt\u00f3ry przyjaciel bohater\u00f3w doskonale zna\u0142 i jest to lokalizacja baru, a nie mieszkania jego siostry? To, gdzie \u017cyje nie jest tajemnic\u0105, skoro wie to nawet barman (mimo, \u017ce Sally mieszka kilka metr\u00f3w od knajpy). Mo\u017cliwe, \u017ce autor by\u0142by w stanie to wyja\u015bni\u0107, ale szkoda, \u017ce nie dopowiedziano tego w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pami\u0119taj, pami\u0119taj \u2013 Aleksander Kubera Edycja: 2021 System: Zew Cthulhu 7 ed Setting: Londyn, 1932 Liczba graczy: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2-3 Dodatki: brak Opis: Pami\u0119taj, pami\u0119taj to kr\u00f3tka przygoda, osadzona w \u015bwiecie wykreowanym przez H.P Lovecrafta. Bohaterowie graczy, musz\u0105 rozwi\u0105za\u0107 tajemnice samob\u00f3jstwa swojego przyjaciela, niemieckiego lorda \u2013 Detleva von Schneidera. Badacze odkrywaj\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5329\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5329","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5329","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5329"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5329\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5748,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5329\/revisions\/5748"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5329"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5329"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5329"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}