{"id":5336,"date":"2021-09-05T20:44:56","date_gmt":"2021-09-05T18:44:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5336"},"modified":"2021-12-05T21:50:05","modified_gmt":"2021-12-05T19:50:05","slug":"impostor-2","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5336","title":{"rendered":"Impostor"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Impostor.pdf\">Impostor<\/a> \u2013 Tymoteusz Czy\u017c<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Cthulhu Dark 2e<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Polska, dwudziestolecie mi\u0119dzywojenne<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>mapy (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Parter-i-Piwnica.png\">parter i piwnica<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/1-2-pietro.png\">1-2 pi\u0119tro<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Fabryka-Grabskich.png\">fabryka Grabskich<\/a>), schematy (<a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Q2021-Impostor-Fabryka-Grabskich.png\">fabryka Grabskich<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Q2021-Impostor-Posiadlosc-Grabskich.png\">posiad\u0142o\u015b\u0107 Grabskich<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Q2021-Impostor-Szkielet-Scenariusza.png\">szkielet scenariusza<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W rodzinnej Fabryce Grabskich coraz cz\u0119\u015bciej dochodzi do niewyja\u015bnionych wypadk\u00f3w. Na pocz\u0105tku niewinne usterki szybko przeradzaj\u0105 si\u0119 w coraz wi\u0119ksze zagro\u017cenie dla pracownik\u00f3w. Kadra szepcze o dziwnym cieniu przemykaj\u0105cym pomi\u0119dzy maszyneri\u0105, oraz o niepokoj\u0105cych d\u017awi\u0119kach i \u015bwiat\u0142ach dochodz\u0105cych w nocy z budynku Fabryki. W\u015br\u00f3d podejrzanych pojawia si\u0119 osierocona w wojnie bratanica Grabskich i jej dziwne wynalazki. Impostor to scenariusz o napi\u0119ciach wewn\u0105trz spo\u0142eczno\u015bci, to\u017csamo\u015bci, mentalno\u015bci t\u0142umu i kosztach zwi\u0105zanych z odbudow\u0105 powojennej Polski.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska<\/h2>\n<p> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h2>\n<p> &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>Na plus dla Impostoru jest mocne osadzenie Bohater\u00f3w Graczy w \u015bwiecie, cho\u0107 jest nier\u00f3wne. Wydaje si\u0119, \u017ce g\u0142\u00f3wn\u0105 postaci\u0105 jest El\u017cbieta Grabska \u2013 co prawda jest to nieu\u015bwiadomione, ale przecie\u017c z jej przyczyny dziej\u0105 si\u0119 \u201ete z\u0142e rzeczy\u201d. Pozosta\u0142e dwie postacie s\u0105 troch\u0119 dodatkiem do El\u017cbiety, cho\u0107 najpewniej w trakcie samej gry mo\u017cna tego wra\u017cenia unikn\u0105\u0107.<\/p>\n<p>Przydatne wydaj\u0105 si\u0119 r\u00f3wnie\u017c tabele losowe. S\u0105 dosy\u0107 ma\u0142e i przy d\u0142u\u017cszej grze mog\u0105 si\u0119 wyczerpa\u0107, to maj\u0105 one jednak by\u0107 przydatne w trakcie jednej przygody (domy\u015blnie jedna sesja), a na tak\u0105 potrzeb\u0119 powinny wystarczy\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo zgrabne s\u0105 opisy kolejnych scen \/ lokacji. Okre\u015blenie \u201eklimatu\u201d miejsca, a przede wszystkim wskazanie na kilka szczeg\u00f3\u0142\u00f3w charakterystycznych dla miejsca bardzo dobrze oddzia\u0142uje na wyobra\u017ani\u0119. W jednym pomieszczeniu jest zapach pieczystego, w innym sw\u0105d palonych papieros\u00f3w i niedopita herbata.<\/p>\n<p>Scenariusz jest do b\u00f3lu liniowy, wydarzenia dziej\u0105ce si\u0119 w \u015bwiecie s\u0105 dok\u0142adnie rozpisane i BG nie maj\u0105 w zasadzie \u017cadnego na nie wp\u0142ywu. Niby zale\u017cy od nich poziom ostatecznego zwyci\u0119stwa (lub pora\u017cki), ale nawet to jest dla mnie niejasne.<\/p>\n<p>Zupe\u0142nie nie rozumiem motywacji z\u0142ych. Skoro zale\u017cy im na paryskiej ekspansji, to czemu sabotuj\u0105 fabryk\u0119? Czemu Podmie\u0144cy maj\u0105 walczy\u0107 z dru\u017cyn\u0105? Przecie\u017c to nie ma sensu. Przy tak zarysowanych motywacjach \u017ali powinni sprzyja\u0107 BG na ka\u017cdym kroku.<\/p>\n<p>Spora cz\u0119\u015b\u0107 tekstu jest zupe\u0142nie niepotrzebnie przeznaczona na kwestie mechaniczne, czego nie rozumiem. Je\u015bli kto\u015b nie zna Cthulhu Dark (tak jak ja), to ten fragment tekstu jest nieprzydatny. Nie wiem jaka b\u0119dzie jego warto\u015b\u0107 dla osoby znaj\u0105cej system, ale je\u015bli s\u0105 to modyfikacje mechaniczne, to jest ich za du\u017co. A je\u015bli jest to powt\u00f3rzenie zapis\u00f3w podr\u0119cznika, to r\u00f3wnie\u017c jest to niepotrzebne.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>To dobry scenariusz, tylko, \u017ce bardzo niezrozumiale napisany. Trzeba czyta\u0107 dwa-trzy razy, \u017ceby wy\u0142apa\u0107 sens i w\u0105tek fabularny. Napisany za\u015b do mechaniki rodem z bardzo prostego i przyjaznego u\u017cytkownikom Cthulhu Hack. Z takim fundamentem, niestety jednak, nie reprezentuje przejrzysto\u015bci w pisaniu.<\/p>\n<p>Autor nie spojrza\u0142 na sw\u00f3j scenariusz jako ca\u0142o\u015b\u0107 i nie zastanowi\u0142 si\u0119 nad zarz\u0105dzaniem informacjami. Rzeczy kt\u00f3re by si\u0119 przyda\u0142y na pocz\u0105tku, s\u0105 rozrzucone, a maj\u0105 budowa\u0107 klimat ca\u0142o\u015bci (cho\u0107by: konflikt klas spo\u0142ecznych czy co b\u0119dzie stanowi\u0107 pora\u017ck\u0119, a co zwyci\u0119stwo w przygodzie, cho\u0107 kr\u00f3tko). Postacie s\u0105 gotowe, ale nie wiemy, czy potrzebne s\u0105 trzy czy wi\u0119cej? Cthulhu hack stawia na prostot\u0119 mechaniki, a wi\u0119c r\u00f3wnie\u017c odpowiedni\u0105 budow\u0119 scenariusza. Potrzebne jest okre\u015blenie na pocz\u0105tku, kto, co, kiedy, co b\u0119dzie wynikiem, jak tworzy\u0107 nastr\u00f3j, kt\u00f3re elementy s\u0105 wa\u017cne. Tak, \u017ceby prowadz\u0105cy mia\u0142 to pod r\u0119k\u0105 i tylko czyta\u0142 detale. Jest schemat fabularny, jako dodatek do tekstu, ale ju\u017c sam on powinien da\u0107 do my\u015blenia autorowi, na temat wysokiego poziomu komplikacji i niejasno\u015bci w jego tek\u015bcie. To ka\u017cde wydarzenie wp\u0142ywa na inne (czego w Szkielecie Scenariusza nie ma), a wi\u0119c trzeba si\u0119 zastanowi\u0107 co zrobi\u0107, \u017ceby uporz\u0105dkowa\u0107.&nbsp;<\/p>\n<p>To jest scenariusz do ponownej redakcji i uporz\u0105dkowania. Wtedy mo\u017ce by\u0107 bardzo ciekawym pomys\u0142em na Cthulhu w latach 30-tych.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Impostor jest pe\u0142en sprzeczno\u015bci.<\/p>\n<p>Zaczyna si\u0119 bardzo ciekawie, zabiera nas w lata 20, ale nie na standardowe salony ziemia\u0144stwa czy biblioteki tylko do brudnych fabryk, \u017ceby wcieli\u0107 si\u0119 w przedstawicieli klasy ludowej. Jest to zgodne z pryncypiami ktulu dark, gdzie powinni\u015bmy gra\u0107 zwyk\u0142ymi lud\u017ami konfrontowanymi z niesamowitym. Tymczasem 2 z 3 zaproponowanych postaci to cz\u0142onkowie rodziny posiadaj\u0105cej fabryk\u0119 w tym genialna wynalazczyni i teozof.<\/p>\n<p>M\u00f3j podstawowy problem z tym scenariuszem to, jak bardzo chaotycznie jest spisany. Rozumiem przekazywanie nastroju poprzez kr\u00f3tkie has\u0142owe opisy. Czasem to dzia\u0142a super. Zw\u0142aszcza je\u017celi skupiamy si\u0119 na szczeg\u00f3le. Tutaj jednak powoduje to wra\u017cenie strasznego ba\u0142aganu. Niekt\u00f3re akapitu musia\u0142em czyta\u0107 wielokrotnie, zanim zrozumia\u0142em, o co chodzi.<\/p>\n<p>Brakuje porz\u0105dnego wst\u0119pu. NPC-e pojawiaj\u0105 si\u0119 jak filip z konopi (dlaczego BG mieliby i\u015b\u0107 do rodziny Urbank\u00f3w?). Do\u0142\u0105czone schematy blokowe nie pomagaj\u0105 niestety ogarn\u0105\u0107 sytuacji.<\/p>\n<p>Scenariusz poprawnie korzysta z mechaniki. Du\u017cy plus za tabele plotek i generatory np\u00f3w. Cho\u0107 bior\u0105c pod uwag\u0119, ile tam ju\u017c jest postaci i pomieszcze\u0144, raczej bym redukowa\u0142, ni\u017c tworzy\u0142 wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Scenariusz obiecuje mn\u00f3stwo fajnych rzeczy \u2014 nie daje jednak narz\u0119dzi, \u017ceby je realizowa\u0107. Przeczyta\u0142em ten tekst trzy razy, a mimo to nie podj\u0105\u0142bym si\u0119 poprowadzenia tego scenariusza, bo po prostu nie do ko\u0144ca ogarniam, co tam si\u0119 dzieje. Nie wiem jakie logiczne poszlaki maj\u0105 przeprowadzi\u0107 BG do tuneli i jednego z 3 zako\u0144cze\u0144. Nie wiem jak rozgrywa\u0107 podmienianie kolejnych os\u00f3b. Bardziej to mi przypomina zbi\u00f3r notatek, kt\u00f3ry przyda si\u0119 tw\u00f3rcy scenariusza, dla obcych jest jednakowo\u017c szyfrem.<\/p>\n<p>Impostor mnie rozczarowa\u0142. Strasznie chcia\u0142em, \u017ceby by\u0142 dobry. Boli, tym bardziej \u017ce impostor mia\u0142 szans\u0119 by\u0107 wybitnie ciekawy. Niestety wywala si\u0119 na prostych b\u0142\u0119dach i raczej nie wejdzie do fina\u0142u. A szkoda.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Jeden z najlepszych cthulhowych scenariuszy tegorocznej edycji Quentina. Z jednej strony prawdziwie przera\u017caj\u0105cy, z drugiej chc\u0105cy ambitnie zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 graj\u0105cych (lub czytaj\u0105cych) na co\u015b wi\u0119cej. Nie jestem pewien, na ile to si\u0119 uda na sesji, ale troch\u0119 to chyba te\u017c zale\u017cy od ludzi, czy poci\u0105gn\u0105 te powa\u017cniejsze tematy o to\u017csamo\u015bci i stosunkach mi\u0119dzyludzkich.<\/p>\n<p>Schematyczne mapki s\u0105 zupe\u0142nie w porz\u0105dku. To jest konkurs na najlepszy scenariusz, a nie na naj\u0142adniejsz\u0105 mapk\u0119. Wa\u017cne, \u017ce s\u0105 przejrzyste i pomagaj\u0105 si\u0119 zorientowa\u0107 we wzajemnym po\u0142o\u017ceniu pomieszcze\u0144 (lub scen). Jedyn\u0105 w\u0105tpliwo\u015b\u0107, jak\u0105 mam, to kt\u00f3r\u0119dy mo\u017cna wej\u015b\u0107 na 2. pi\u0119tro rezydencji Grabskich?<\/p>\n<p>Przygoda \u015bwietnie pasuje do mechaniki. Narastaj\u0105ce szale\u0144stwo wydaje si\u0119 czym\u015b naturalnym, gdy nawet najbli\u017csze osoby mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 podstawion\u0105 nieludzk\u0105 istot\u0105. Dobrze te\u017c wymy\u015blona fabu\u0142a zosta\u0142a zaimplementowana w mechanice.<\/p>\n<p>Dobrze wymy\u015blone postaci dla bohater\u00f3w. Ka\u017cda silnie zwi\u0105zana z fabu\u0142\u0105, historia nie powinna zostawi\u0107 jej oboj\u0119tn\u0105. Ka\u017cda ma odpowiednio du\u017cy wp\u0142yw na otoczenie, co jest szczeg\u00f3lnie istotne, \u017ce s\u0105 tak skonstruowane, \u017ce wcze\u015bniej czy p\u00f3\u017aniej zapewne wybuchnie konflikt mi\u0119dzy nimi. Z drugiej strony nadnaturalne zagro\u017cenie powinno sprawi\u0107, \u017ce si\u0119 zjednocz\u0105, \u017ceby wsp\u00f3lnie stawi\u0107 mu czo\u0142a. Takie napi\u0119cie przeciwstawnych cel\u00f3w mo\u017ce fajnie stanowi\u0107 paliwo do dramatycznych scen.<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce tekst przygody mo\u017cna by\u0142o lepiej spisa\u0107. To, \u017ce nie jest ona nadmiernie skomplikowana, pomaga ogarn\u0105\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107. Diagramy ze wzajemnym uk\u0142adem scen te\u017c si\u0119 tutaj przydaj\u0105.<\/p>\n<p>Cho\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 ma za\u0142o\u017con\u0105 z g\u00f3ry dynamik\u0119 rozwoju fabu\u0142y, to gracze maj\u0105 na tyle du\u017co swobody, \u017ce akcja mo\u017ce si\u0119 r\u00f3\u017cnie potoczy\u0107. Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej pomys\u0142\u00f3w, jak bohaterowie mog\u0105 sobie radzi\u0107 z zagro\u017ceniem, ale jak rozumiem, w Cthulhu Dark raczej jest za\u0142o\u017cenie, \u017ce sobie nie poradz\u0105, wi\u0119c jest to poniek\u0105d realizacja za\u0142o\u017ce\u0144 systemu.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 sugestia jak konkretnie w tym scenariuszu postaci mog\u0142yby obni\u017cy\u0107 Insight 5. Niszczy\u0107 maszyny w fabryce? Telewizory na pewno. Ale co\u015b jeszcze?<\/p>\n<p>Przewidziane 3 dni w \u015bwiecie gry na przygotowanie transportu wynalazk\u00f3w na expo, to moim zdaniem za du\u017co czasu. Je\u015bli dobrze odczytuj\u0119 sytuacj\u0119 opisan\u0105 w scenariuszu, to eskaluje ona tak szybko, \u017ce ca\u0142o\u015b\u0107 sko\u0144czy si\u0119 (tak czy inaczej) pewnie w ci\u0105gu kilku godzin. Ograniczenie do tych 3 czy 4 godzin realnego czasu jest tutaj chyba lepszym rozwi\u0105zaniem.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Dobrze pomy\u015blane, ca\u0142kiem z\u0142o\u017cone \u015bledztwo z barwnymi, niepokoj\u0105cymi obrazami i niez\u0142\u0105 osobist\u0105 stawk\u0105. Po\u0142\u0105czenie opis\u00f3w lokacji, nielicznych statycznych scen i dynamicznych dzia\u0142a\u0144 wrog\u00f3w powinno sprawdzi\u0107 si\u0119 na sesji. Podoba mi si\u0119 powi\u0105zanie obecno\u015bci Podmie\u0144c\u00f3w i poszlak z Insightem bohater\u00f3w. Najwi\u0119kszym minusem jest dla mnie niska czytelno\u015b\u0107 &#8211; przygoda nie musi czyta\u0107 si\u0119 jak krymina\u0142, ale powinna jednak wzgl\u0119dnie \u0142atwo \u201ewgrywa\u0107 si\u0119 do pami\u0119ci\u201d czytelnika; tutaj, owszem, kluczowe poszlaki wypisane s\u0105 na pocz\u0105tku scen, ale w praktyce czytelnik musi przeczyta\u0107 ca\u0142y opis sceny albo wraca\u0107 do poprzednich sekcji, \u017ceby dok\u0142adnie zrozumie\u0107, o co chodzi. Brakuje mi te\u017c dok\u0142adniej opisanej osobowo\u015bci BN-\u00f3w &#8211; tego, jak si\u0119 zachowuj\u0105, czego pragn\u0105, jak reaguj\u0105 na zjawiska nadprzyrodzone; dlaczego BG przejm\u0105 si\u0119 ich losem. Niemniej, je\u015bli kto\u015b ma ochot\u0119 dok\u0142adnie wczyta\u0107 si\u0119 w Impostora i dobrze si\u0119 czuje z improwizowaniem postaci niezale\u017cnych, to polecam ten scenariusz &#8211; to solidne Cthulhu.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Polska, dwudziestolecie mi\u0119dzywojenne. W jednym z zak\u0142ad\u00f3w powstaj\u0105 prototypy telewizor\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 zawojowa\u0107 expo w Pary\u017cu. Urz\u0105dzenia te s\u0105 jednak czym\u015b wi\u0119cej, ni\u017c sprz\u0119tem do odtwarzania wizji i fonii &#8211; to bramy do innego wymiaru, \u015bwiata tytu\u0142owych impostor\u00f3w, kt\u00f3rzy chc\u0105 przej\u0105\u0107 kontrol\u0119 nad zak\u0142adem i wykorzysta\u0107 wynalazek do podmiany ludzi, a tym samym zdobycia w\u0142adzy nad \u015bwiatem.<\/p>\n<p>Kupi\u0142em ten pulpowy pomys\u0142 od pierwszego wejrzenia. Paranoiczny nastr\u00f3j dobrze wsp\u00f3\u0142gra z zasadami eskaluj\u0105cymi napi\u0119cie. Poszukiwanie trop\u00f3w, \u015bwiadomo\u015b\u0107 zagro\u017cenia, kt\u00f3rego nie da si\u0119 zniszczy\u0107 konwencjonalnymi \u015brodkami, w ko\u0144cu niepewno\u015b\u0107 czy ma si\u0119 do czynienia z lud\u017ami, czy te\u017c podmie\u0144cami &#8211; mo\u017ce wyj\u015b\u0107 z tego \u015bwietna sesja.<\/p>\n<p>Realizacja pomys\u0142u niestety nieco kuleje. Jest sporo liter\u00f3wek (w tym nie\u015bmiertelne &#8222;pu\u0142ki&#8221;), zdania ci\u0105gn\u0105 si\u0119 w niesko\u0144czono\u015b\u0107. Do tego forma prezentacji jest nieprzyjazna czytelnikowi &#8211; sensu istnienia niekt\u00f3rych sekcji nie zrozumia\u0142em po trzykrotnej lekturze.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce zarysowany we wst\u0119pie temat odbudowy RP i napi\u0119\u0107 wewn\u0105trz spo\u0142eczno\u015bci zosta\u0142 sprowadzony do strajku, kt\u00f3ry mo\u017ce mie\u0107 marginalne znaczenie dla postaci. To czy tematy niezwi\u0105zane z podmie\u0144cami w og\u00f3le si\u0119 pojawi\u0105 zale\u017cy niemal wy\u0142\u0105cznie od tego jak gracze pokieruj\u0105 postaciami. By\u0142oby \u015bwietnie gdyby autor rozbudowa\u0142 ten w\u0105tek &#8211; opr\u00f3cz wyja\u015bnienia przyczyn wypadku dosz\u0142aby kwestia dalszego dzia\u0142ania zak\u0142adu, konfliktu w\u0142a\u015bcicieli fabryki z pracownikami.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Impostor \u2013 Tymoteusz Czy\u017c Edycja: 2021 System: Cthulhu Dark 2e Setting: Polska, dwudziestolecie mi\u0119dzywojenne Liczba graczy: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: mapy (parter i piwnica, 1-2 pi\u0119tro, fabryka Grabskich), schematy (fabryka Grabskich, posiad\u0142o\u015b\u0107 Grabskich, szkielet scenariusza) Opis: W rodzinnej Fabryce Grabskich coraz cz\u0119\u015bciej dochodzi do niewyja\u015bnionych wypadk\u00f3w. Na pocz\u0105tku niewinne usterki szybko<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5336\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,105,19],"tags":[],"class_list":["post-5336","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-cthulhu-dark","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5336","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5336"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5336\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5754,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5336\/revisions\/5754"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5336"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5336"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5336"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}