{"id":534,"date":"2010-12-22T14:11:26","date_gmt":"2010-12-22T12:11:26","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=534"},"modified":"2018-07-26T01:26:28","modified_gmt":"2018-07-25T23:26:28","slug":"wladca-szklanej-wiezy","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=534","title":{"rendered":"W\u0142adca szklanej wie\u017cy"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3>W\u0142adca szklanej wie\u017cy<i> Cezary \u201eKalean\u201d Skorupka<\/i><\/h3>\n<p><b>System:<\/b> autorski<\/p>\n<p><b>Setting:<\/b> Unia S\u0142owia\u0144ska, mocarstwo w alternatywnej cyberpunkowej przysz\u0142o\u015bci<\/p>\n<p><b>Gotowa mechanika:<\/b> oryginalna<\/p>\n<p><b>Modyfikacje zasad:<\/b> brak<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/b> 4<\/p>\n<p><b>Gotowe postacie:<\/b> tak, mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia w\u0142asnych wg wytycznych<\/p>\n<p><b>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/b> raczej wi\u0119cej ni\u017c jedna<\/p>\n<p><b>Dodatki:<\/b> pomoce dla graczy, plany, karta postaci<\/p>\n<p><b>Opis:<\/b> Przygoda przedstawia losy 4 z pozoru zwyk\u0142ych ludzi, kt\u00f3rzy dostaj\u0105 si\u0119 w wir niezwyk\u0142ych sytuacji. Zadanie<br \/>\nw\u0142amania si\u0119 do biurowca korporacji \u201eSolar\u201d, wywo\u0142uje lawin\u0119 zdarze\u0144 diametralnie zmieniaj\u0105cych \u017cycie bohater\u00f3w. Na drodze do odzyskania najcenniejszych dla nich rzeczy staj\u0105 im wynaj\u0119ci zb\u00f3je, pot\u0119\u017cne konsorcja i co\u015b, o czym nie m\u00f3wi si\u0119 g\u0142o\u015bno. Na domiar z\u0142ego okazuje si\u0119, \u017ce bohaterowie nie s\u0105 tym, kim si\u0119 wydaj\u0105 na pierwszy rzut oka.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Przygoda osadzona jest w realiach systemu autorskiego, kt\u00f3ry nie przypad\u0142 mi do gustu. Mroczni pans\u0142owianie mi\u0119dzy m\u0142otem istot \u201edemonicznych\u201d i kowad\u0142em istot \u201eanielicznych z pozoru\u201d &#8211; to nie moje klimaty. Co innego przygoda &#8211; jest bardzo warto\u015bciowa, cho\u0107 nie pozbawiona wad.<\/p>\n<p>Poniewa\u017c na Quentina notorycznie przychodz\u0105 scenariusze, w kt\u00f3rych bohaterowie cierpi\u0105 w ciemno\u015bci, dawno ju\u017c za\u0142o\u017cy\u0142em, \u017ce jest to dow\u00f3d na istnienie graczy lubi\u0105cych gdy ich posta\u0107 cierpi w ciemno\u015bci. W pierwszej cz\u0119\u015bci \u201eW\u0142adcy szklanej wie\u017cy\u201d bohaterowie trac\u0105 niemal wszystko i bardzo dawno ju\u017c nie widzia\u0142em, \u017ceby proces ten by\u0142 tak dobrze przedstawiony. Strata jest dotkliwa, motywacja do rozwi\u0105zania zagadki silna, a scenariusz z niemieck\u0105 skrupulatno\u015bci\u0105 podaje odpowiedzi na dociekania graczy. Jest rzeczowo, a dzi\u0119ki fajnym mapkom r\u00f3wnie\u017c przejrzy\u015bcie.<\/p>\n<p>K\u0142opot rozpoczyna si\u0119 wraz z wej\u015bciem na scen\u0119 nadnaturalnej przeciwniczki bohater\u00f3w. \u015awietnie nakre\u015blony \u015bwiat przyziemnych problem\u00f3w i ciemnych sprawek staje si\u0119 nagle \u015bwiatem niezniszczalnych byt\u00f3w, a kluczow\u0105 rol\u0119 zaczynaj\u0105 odgrywa\u0107 mroczne supermoce. Bohaterowie wodzeni s\u0105 za nos przez jednych i bezsilni wobec drugich. To co w pocz\u0105tkowej fazie przygody mia\u0142o urok, tu staje si\u0119 wad\u0105.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie po lekturze pozostaje dobre wra\u017cenie wykreowane przez sceny w\u0142ama\u0144 i poszukiwania informacji. I prze\u015bwiadczenie, \u017ce paradoksalnie \u015bwiat gry skr\u0119powa\u0142 przygod\u0119, kt\u00f3ra mia\u0142a ten \u015bwiat promowa\u0107.<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Na pocz\u0105tku kolejna w tej edycji uwaga w stylu \u201eparental advisory\u201d. Tym razem daruj\u0119 sobie z\u0142o\u015bliwe uwagi, cho\u0107 j\u0119zyk mnie \u015bwierzbi.<\/p>\n<p>Mamy tutaj do czynienia nie z przygod\u0105, lecz grywalnym demem autorskiego systemu. Tekst, cho\u0107 mie\u015bci si\u0119 w granicach zakre\u015blonych regulaminem konkursu (jest zamkni\u0119t\u0105 ca\u0142o\u015bci\u0105 do kt\u00f3rej rozegrania nie s\u0105 potrzebne \u017cadne dodatkowe materia\u0142y), niebezpiecznie si\u0119 do nich zbli\u017ca. Nie nastraja mnie to przychylnie.<\/p>\n<p>Niestety zar\u00f3wno \u015bwiat jak i mechanika nijak mn\u0105 nie wstrz\u0105sn\u0119\u0142y. Zasady, oparte o rozwi\u0105zanie roll&amp;keep, s\u0105 do b\u00f3lu nieoryginalne, nic nie zach\u0119ca do ich stosowania. \u015awiat to mieszanka cyberpunka, dystopii, spiskowego thrillera oraz nadprzyrodzonych dodatk\u00f3w. Jak mawiaj\u0105 Anglosasi: nothing special.<\/p>\n<p>Sam scenariusz za to balansuje gdzie\u015b na granicy tekstu dobrego i bardzo dobrego. Przygoda toczy si\u0119 sztywno od sceny do sceny; s\u0105 one u\u0142o\u017cone zgodnie z nast\u0119pstwem czasowym. W obr\u0119bie poszczeg\u00f3lnych akt\u00f3w dru\u017cyna ma jednak sporo swobody, co \u015bwiadczy na korzy\u015b\u0107 scenariusza. Swobod\u0119 t\u0105 wspiera szczeg\u00f3\u0142owe opracowanie (tak\u017ce mechaniczne) poszczeg\u00f3lnych w\u0105tk\u00f3w oraz miejsc, w kt\u00f3rych toczy si\u0119 akcja. Brawa za mapki.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a toczy si\u0119 wok\u00f3\u0142 zmaga\u0144 dru\u017cyny z tajemniczymi si\u0142ami i organizacjami, kt\u00f3re wykorzystuj\u0105 ich jako pionki w swoich intrygach. Fakt, \u017ce postacie s\u0105 manipulowane mo\u017ce dzia\u0142a\u0107 frustruj\u0105co na graczy, c\u00f3\u017c, taka jest jednak specyfika gatunku \u201econspiracy thriller\u201d. Podobne uwagi tycz\u0105 si\u0119 te\u017c zako\u0144czenia, kt\u00f3re jest, jak dla mnie, troch\u0119 zbyt sztywne. Nie b\u0119d\u0119 jednak marudzi\u0142. Scenariusz ten to porz\u0105dna, rzemie\u015blnicza robota.<\/p>\n<p>Tekst zrobi\u0142by na mnie du\u017co lepsze wra\u017cenie, gdyby zosta\u0142 umieszczony np. w lekko zmodyfikowanym \u015bwiecie Cyberpunka. Tutaj za\u015b ma\u0142o oryginalny \u015bwiat ci\u0105gnie w d\u00f3\u0142 przyzwoit\u0105 fabu\u0142\u0119. Z tego powodu tekst, cho\u0107 niez\u0142y, nie wybija si\u0119 jako\u015b ponad przeci\u0119tny poziom.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Warto zaznaczy\u0107, \u017ce scenariusz jest przede wszystkim prezentacj\u0105 autorskiego settingu i dobrze si\u0119 z tej roli wywi\u0105zuje. Prezentacja mechaniki jest poprawna, tekst przejrzysty i czytelny. Ryzykiem autora jest w tym przypadku to, czy czytelnik kupi pomys\u0142 na system. Przyznam, \u017ce do mnie s\u0142owia\u0144ski mistyczny cyberpunk ku pokrzepieniu serc, \u015brednio przemawia. Rozumiem za\u0142o\u017cenia, wiem co jest w nich fajnego, jednak ca\u0142o\u015b\u0107 nie powoduje u mnie przyspieszonego bicia serca.<\/p>\n<p>Zdecydowanie warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119 na bardzo dobrze poprowadzon\u0105 sekwencj\u0119 przej\u015bcia ze stylistyki cyberpunkowej w klimat zbli\u017cony do \u015awiata Mroku. Moment, w kt\u00f3rym gracze zorientuj\u0105 si\u0119, \u017ce historia ma drugie dno powinien wyj\u015b\u0107 bardzo fajnie na sesji. Klimatyczne s\u0105 te\u017c plany wie\u017cowc\u00f3w i inne przygotowane pomoce.<\/p>\n<p>Nie do ko\u0144ca przekonuje mnie mechanika rzucania kostk\u0105 na czas. Mam te\u017c pewne zastrze\u017cenia co do konstrukcji fabu\u0142y &#8211; przez wi\u0119kszo\u015b\u0107 czasu praktycznie nic si\u0119 nie dzieje, a ca\u0142y scenariusz to de facto dwie akcje do zaplanowania i du\u017co scen, kt\u00f3re trzeba odegra\u0107, bez wp\u0142ywu na ich przebieg.<\/p>\n<p>Je\u017celi tylko przekonuj\u0105 was za\u0142o\u017cenia systemu, to warto zapozna\u0107 si\u0119 z tym scenariuszem. Mo\u017cna w nim znale\u017a\u0107 kilka naprawd\u0119 intryguj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h4>Piotr Kory\u015b<\/h4>\n<p>Ca\u0142kiem fajne, szkoda tylko, \u017ce mechanika wspiera&#8230; railroad. Gdyby nie to, to by\u0142oby ca\u0142kiem nie\u017ale. Ale i tak, sama konstrukcja<br \/>\nscenariusza, pomoce do niego oraz przygoda jest bardzo fajna. Szkoda tylko, \u017ce niekt\u00f3re momenty (wybuch gazu i rzucanie kostkami na czas) s\u0105 troszk\u0119 zbyt dziwne. No i szkoda, \u017ce autor nie m\u00f3g\u0142 si\u0119 zdecydowa\u0107, czy tajna polska organizacja nazywa si\u0119 Patrioci czy Husaria. Aha, jedno co mi si\u0119 nie podoba \u2013 to nachalne gnojenie graczy. Ale og\u00f3lnie nie jest \u017ale.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>W\u0142adcy szklanej wie\u017cy to grywane demo autorskiego systemu. Tekst zawiera informacje na temat \u015bwiata, konwencji, mechaniki i proponuje typowy scenariusz dla wymy\u015blonego przez autora uniwersum. Pomys\u0142 na po\u0142\u0105czenie okultyzmu z cyberpunkiem nie szczeg\u00f3lnie przypad\u0142 mi do gustu. Za du\u017co cybera i za ma\u0142o mistyki. \u015awiat wielkich korporacji rz\u0105dzonych przez pesudoanio\u0142y lub demony, alternatywna wersja historii i wybrane jednostki to pojemny worek, do kt\u00f3rego mo\u017cna wrzuci\u0107 wszystko. Postmodernistyczne przemieszanie proponowane w W\u0142adcy szklanej wie\u017cy wydaje mi si\u0119 zbyt pstrokate i nale\u017ca\u0142oby z czego\u015b zrezygnowa\u0107 dla dobra wyrazisto\u015bci.<\/p>\n<p>Za najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0119 scenariusza uwa\u017cam pr\u00f3b\u0119 przeprowadzenia przemiany poszczeg\u00f3lnych bohater\u00f3w. Obudzenie ich dar\u00f3w i indywidualne rozegranie ich historii. Szkoda, \u017ce cze\u015b\u0107 dru\u017cyny nacieszy si\u0119 super mocami przez prawie ca\u0142\u0105 sesj\u0119, a reszta jedynie na ko\u0144cu. Zabrak\u0142o wywa\u017cenia w w\u0105tkach osobistych. Niekt\u00f3re z nich s\u0105 znacznie bardziej miodne i dopracowane. Przyk\u0142adowo motyw zaginionej rodziny hackera znika na d\u0142ugo autor przypomina sobie o nim w ostatniej chwili.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce po nieudanym te\u015bcie na \u015awiadomo\u015bci MG przejmuje kontrole nad postaci\u0105 gracza, kt\u00f3ra dopuszcza si\u0119 jakiego\u015b straszliwego czynu. Pomy\u015bla\u0142am, \u017ce to s\u0142abe. P\u00f3\u017aniej po uwa\u017cnym wczytani zrozumia\u0142am, na czym polega proponowany mechanizm. Nadal uwa\u017cam, \u017ce to ma\u0142o udany pomys\u0142. Deklarowanie sprytnych, b\u0142yskotliwych akcji, kt\u00f3rych g\u0142upia dru\u017cyna si\u0119 nie domy\u015bli\u0142a mo\u017ce by\u0107 kr\u0119puj\u0105ce dla graj\u0105cych. W ko\u0144cu s\u0105 a\u017c tak ma\u0142o domy\u015blni, \u017ce Mg musia\u0142 im w tak ordynarny spos\u00f3b pom\u00f3c.<\/p>\n<p>Na koniec rzecz, kt\u00f3ra mnie najbardziej irytowa\u0142a. Po raz kolejny pojawiaj\u0105 si\u0119 \u201eci dobrzy\u201d (\u015awietli\u015bci), kt\u00f3rzy powielaj\u0105 t\u0119 bardziej wyeksploatowan\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 schematu kulturowego Lucyfera. Dumni, wynio\u015bli, nieludzcy i z jakich\u015b powodu bardzo zainteresowani losami ludzi. Mocno oklepane.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Tekst nie jest jakim\u015b tam sobie scenariuszem: to w pe\u0142ni grywalne demo autorskiego systemu, z autorskim settingiem, autorsk\u0105 mechanik\u0105 oraz autorsk\u0105 metafizyk\u0105. W zamy\u015ble zatem prezentowa\u0107 ma gr\u0119 od najlepszej strony, jednocze\u015bnie podsuwaj\u0105c typow\u0105 dla niej przygod\u0119 i opisuj\u0105c podstawowe cechy charakterystyczne \u015bwiata. Powinno zapala\u0107 wyobra\u017ani\u0119 i powodowa\u0107, \u017ce czytelnik zakrzyknie \u201echc\u0119 jeszcze!\u201d To trudna sztuka, kt\u00f3ra, szczerze m\u00f3wi\u0105c, bardzo rzadko si\u0119 udaje (r\u0119ka do g\u00f3ry, kto widzia\u0142 fajne demo!). Wi\u0119c w\u0142a\u015bciwie trudno si\u0119 dziwi\u0107, \u017ce i ten tekst ponosi fiasko.<\/p>\n<p>W jakim\u015b sensie winny jest nadmiar. Gra chce by\u0107 nad-fajna, wi\u0119c komponuje dwa nie pasuj\u0105ce do siebie wcale motywy: okultyzm rodem z \u201eKultu\u201d i estetyk\u0119 patriotycznego \u201eCyberpunka\u201d. I tu pojawia si\u0119 problem: jednoczesno\u015b\u0107 ta sprawia, \u017ce \u017cadnej cz\u0119\u015bci settingu nie spos\u00f3b wzi\u0105\u0107 na powa\u017cnie. Gdy pr\u00f3buj\u0119 przyj\u0105\u0107 konwencj\u0119 rzeczywisto\u015bci, co to jest k\u0142amstwem, moj\u0105 uwag\u0119 odwraca alternatywna, wszechpolska historia, w kt\u00f3rej to nasz kraj mocarny jest si\u0142\u0105 aparatu bezpiecze\u0144stwa oraz fanatycznych patriot\u00f3w. Kiedy przechodz\u0119 w tryb historii alternatywnej, w kt\u00f3rej Europ\u0105 trz\u0119sie Unia S\u0142owia\u0144ska, nagle z g\u0142upia frant wyskakuj\u0105 mi jacy\u015b \u015awietli\u015bci i ich odwieczni wrogowie, zwi\u0105zani z brakiem \u015bwiat\u0142a. K\u0142opot polega na tym, \u017ce obydwie koncepcje zasadzaj\u0105 si\u0119 na przeobra\u017ceniu element\u00f3w znanej codzienno\u015bci. Nadaj\u0105 im albo inne znaczenia (opcja \u201eKultu\u201d), albo alternatywny uk\u0142ad (opcja wszechpolska). Kiedy zmienia si\u0119 i uk\u0142ad, i znaczenia, przeci\u0105\u017cona modyfikacjami ca\u0142o\u015b\u0107 zmierza w stron\u0119 dna.<\/p>\n<p>Ale &#8211; Quentin to konkurs na scenariusz, nie na setting. I tu te\u017c jest tak sobie, g\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce gracze wyst\u0119puj\u0105 w roli ofiar. Chocia\u017c budz\u0105 si\u0119 w nich super-moce, kt\u00f3re teoretycznie powinny czyni\u0107 z dru\u017cyny g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w, w praktyce przekl\u0119ty \u00f3w dar powoduje, \u017ce trafiaj\u0105 po prostu mi\u0119dzy ostrza wielkich szermierzy. Robi\u0105 za pionki: pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza to mokra robota, kt\u00f3rej z niewiadomych powod\u00f3w wszyscy si\u0119 podejmuj\u0105, potem za\u015b nast\u0119puje seria oszuka\u0144czych objawie\u0144, matactw i manipulacji. W tym czasie bohaterom niszczy si\u0119 \u017cycie, budz\u0105c w nich ch\u0119\u0107 zemsty, a potem t\u0119 zemst\u0119 uniemo\u017cliwia, dowodz\u0105c przy okazji, jacy to s\u0105 malutcy w konfrontacji z Ulubionym Bohaterem Mistrza Gry.<br \/>\nNieprzesadnie podoba mi si\u0119 takie rolpleing i tr\u0105ci cokolwiek niew\u0142a\u015bciwym rozpisaniem r\u00f3l. Gdy wielki fina\u0142 obwieszcza: gracze powinni zrozumie\u0107, jak to nie maj\u0105 szans i je\u015bli b\u0119d\u0105 mieli szcz\u0119\u015bcie, unios\u0105 \u017cycia z konfrontacji Pot\u0119\u017cnego Enpisa z innymi Pot\u0119\u017cnymi Enpisami, z\u0142amana zostaje zasada formu\u0142owana podczas nauki grania w RPG. \u017be oto mo\u017cesz by\u0107 jak bohater ksi\u0105\u017cki lub filmu akcji. Kt\u00f3ry zawsze ma szans\u0119 na desperackie starcie, a jego \u017cycie ma znaczenie.<\/p>\n<p>Tym samym demo osi\u0105ga ten oto cel praktyczny, \u017ce dokumentnie zniech\u0119ca mnie do zapoznania z systemem, gdzie przysz\u0142oby mi gra\u0107 marionetk\u0105 pot\u0119\u017cnych si\u0142 w niezrozumia\u0142ym, przefajnowanym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>A wi\u0119c czy jest w tym tek\u015bcie co\u015b godnego polecenia? Chocia\u017c konstrukcja w skali makro jest wadliwa, u\u0142o\u017cona zosta\u0142a z fajnych klock\u00f3w: kolejne epizody przygotowane s\u0105 pieczo\u0142owicie, daj\u0105 graczom sporo swobody i proponuj\u0105 interesuj\u0105ce sceny. Na szczeg\u00f3ln\u0105 uwag\u0119 zas\u0142uguje otwarcie, a scena w\u0142amania do korporacji przeprowadzona wedle wskaz\u00f3wek \u201eW\u0142adcy\u201d mo\u017ce wyj\u015b\u0107 naprawd\u0119 fajnie. Z powodzeniem mo\u017cna przeszczepi\u0107 j\u0105 do zwyczajnego \u201eCyberpunka\u201d, pozbawionego kultowo-wszechpolskich udziwnie\u0144.<\/p>\n<p>Polecam mi\u0142o\u015bnikom tego\u017c. Zw\u0142aszcza ze wzgl\u0119du na \u015bwietne plany pi\u0119ter wie\u017cowca, niezast\u0105pione podczas szturmu na siedzib\u0119 Arasaki.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Markowski<\/h4>\n<p>\u0141adne wprowadzenie do autorskiego systemu Urban fantasy, kt\u00f3rego realia kojarzy\u0142y mi si\u0119 ze \u015bwiatem \u201eStra\u017cy\u0085\u201d \u0141ukjanienki powi\u0105zanego z Cyberpunkiem. Scenariusz napisany jest czytelnie, \u0142adnym j\u0119zykiem, okraszony pomys\u0142owymi i \u0142adnie wykonanymi handoutami. Fabu\u0142a operuje kamieniami milowymi scen, po\u015br\u00f3d kt\u00f3rych dru\u017cyna ma wzgl\u0119dn\u0105 swobod\u0119 w ci\u0105gni\u0119ciu innych w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Autor przygody przesadzi\u0142 z kontrol\u0105 i podporz\u0105dkowaniem graczy. Ma to miejsce w wielu aspektach scenariusza &#8211; od opisanych przez autora \u201ep\u00f3\u0142interaktywnych scenek\u201d do konstrukcji fabu\u0142y i mechaniki.<\/p>\n<p>Gracze w ca\u0142ej historii s\u0105 zwyk\u0142ymi marionetkami w r\u0119kach pot\u0119\u017cnych postaci niezale\u017cnych (odnios\u0142em nawet wra\u017cenie, jakby autor upaja\u0142 si\u0119 w tek\u015bcie ich pot\u0119g\u0105, co\u015b na kszta\u0142t ulubionych NPC\u00f3w Mistrza Gry). Co\u015b wok\u00f3\u0142 bohater\u00f3w si\u0119 dzieje, ale nie znaj\u0105 przyczyny, nowe organizacje, nowe stronnictwa, a oni w tym ca\u0142ym chaosie maj\u0105 si\u0119 odnale\u017a\u0107. I cho\u0107 konwencja to usprawiedliwia, to jednak wielu graczy nie przepada za podobnymi zabiegami.<\/p>\n<p>Dodatkowe zgrzyty to niekt\u00f3re zabiegi i rady odno\u015bnie mechaniki, kt\u00f3re wydaj\u0105 mi si\u0119 kontrowersyjne lub nie do ko\u0144ca s\u0105 przemy\u015blane koncepcyjnie. Przyk\u0142adowo &#8211; test na \u015bwiadomo\u015b\u0107, a je\u015bli nie wyjdzie to MG ma prawo przej\u0105\u0107 zachowanie postaci gracza. W praktyce test ten to zwyk\u0142a \u015bciema &#8211; skoro cz\u0119stotliwo\u015b\u0107 testu oraz poziom trudno\u015bci wyznacza MG i tak praktycznie mo\u017ce w ka\u017cdej chwili przej\u0105\u0107 posta\u0107 gracza. Wida\u0107 to wyra\u017anie w tek\u015bcie przygody &#8211; gracz ma robi\u0107, co chce MG albo \u201eGracz musi wykona\u0107 <b>bardzo trudny, ukryty<\/b>, test \u015awiadomo\u015bci, \u017ceby si\u0119 opanowa\u0107\u201d (s. 18). Autor zrobi\u0142 to zbyt brutalnie, istnieje wiele sposob\u00f3w, dzi\u0119ki kt\u00f3rym gracz sam z w\u0142asnej woli zrobi to, co autor scenariusza zamierza, bez tak mocnych technik dominowania go ze strony prowadz\u0105cego. Inna technika &#8211; w przypadku dynamicznych scen autor radzi dla podniesienia dramatyzmu ze stoperem w r\u0119ku odlicza\u0107 15 sekund graczowi na deklaracj\u0119, lub uzna\u0107, \u017ce jego posta\u0107 nic nie robi. Czyli pe\u0142na identyfikacja gracz &#8211; jego posta\u0107, prymat odgrywania. Albo we\u017amy scen\u0119 po\u015bcigu &#8211; w ci\u0105gu 15 sekund \u015bcigaj\u0105cy si\u0119 rzucaj\u0105 jak najszybciej ko\u015b\u0107mi, aby uzbiera\u0107 jak najwi\u0119cej sukces\u00f3w. Czyli nie wygrywa posta\u0107, kt\u00f3ra najlepiej prowadzi lecz gracz, kt\u00f3ry najszybciej rzuca kostkami.<\/p>\n<p>Od strony przygotowania i fabu\u0142y, scenariusz by\u0142 dobry. \u015awietne by\u0142y rekwizyty np. wezwanie, mail, mapki. Tym, co jednak w moich oczach os\u0142abi\u0142o jego zalety, by\u0142a ch\u0119\u0107 zbyt mocnego i ostrego kontrolowania graczy, co w rezultacie zmniejsza \u201egrywalno\u015b\u0107\u201d &#8211; wielu graczy nie lubi, gdy maj\u0105 ma\u0142y wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119 i s\u0105 w niej tylko marionetkami.<\/p>\n<h4>Piotr Odoli\u0144ski<\/h4>\n<p>Na pocz\u0105tku tekst zrobi\u0142 na mnie bardzo pozytywne wra\u017cenie. Autor w skr\u00f3cie przybli\u017cy\u0142 realia systemu, \u0142adnie zarysowa\u0142 postaci. Pocz\u0105tkowa misja bohater\u00f3w r\u00f3wnie\u017c wyda\u0142a mi si\u0119 ciekawa i jako gracz z pewno\u015bci\u0105 \u015bwietnie bym si\u0119 podczas niej bawi\u0142 (plus za plany budynk\u00f3w). Jednak potem by\u0142o ju\u017c tylko gorzej. Zacz\u0105\u0142 si\u0119 wysyp kolejnych organizacji, tajemniczych postaci, niewyja\u015bnionych zdarze\u0144. W tym momencie, gdyby przeczytanie tekstu do ko\u0144ca nie by\u0142o moim obowi\u0105zkiem, zako\u0144czy\u0142bym lektur\u0119. Autor najwyra\u017aniej stara\u0142 si\u0119 pokaza\u0107 w tym scenariuszu sw\u00f3j system autorski w pigu\u0142ce. Niestety, wysz\u0142a z tego pigu\u0142a zbyt wielka, by j\u0105 po\u0142kn\u0105\u0107.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><b>Na tak:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Przygotowane handouty.<\/li>\n<li>Klarowne rozpisanie, o co chodzi w \u015bwiecie. Przyda\u0142oby si\u0119 wi\u0119cej o fabule i tym, do czego zmierzaj\u0105 gracze.<\/li>\n<li>Bardzo dobry pomys\u0142 na pokazanie codziennego, zwyk\u0142ego \u017cycia graczy przed niezwyk\u0142ymi wydarzeniami.<\/li>\n<li>Interesuj\u0105cy pomys\u0142 z wykonywaniem na czas rzut\u00f3w w czasie po\u015bcigu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>Na nie:<\/b><\/p>\n<ol>\n<li>Nier\u00f3wnomiernie opisane gotowe postaci.<\/li>\n<li>Ma\u0142a uwaga co do samego systemu autorskiego: si\u0142\u0105 rzeczy jest on nieco zabawny, parodiuje znane gatunki, lecz stara si\u0119 by\u0107 przy tym powa\u017cny, budowa\u0107 wizj\u0119 niezbyt optymistycznej przysz\u0142o\u015bci. To mo\u017ce si\u0119 uda\u0107, ale&#8230; niezbyt wsp\u00f3\u0142gra z tym Tarczew (miasto jak s\u0105dz\u0119 fikcyjne) jako wielka metropolia i centrum wydarze\u0144. Warszawa czy jakiejkolwiek inne wielkie polskie miasto nada\u0142oby si\u0119 jednak lepiej i mocniej dzia\u0142a\u0142oby na wyobra\u017ani\u0119.<\/li>\n<li>Przejmowanie postaci gracza, by co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107 (np. zabicie BNa) to zawsze ryzykowna sprawa. Dobry gracz, je\u015bli umiej\u0119tnie poprowadzi\u0107 scen\u0119 i odpowiednio go zmotywowa\u0107, zrobi co\u015b takiego sam.<\/li>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 \u2013 skoro s\u0105 sceny \u017cycia codziennego \u2013 pokaza\u0107 w paru scenach, jak dzia\u0142a system pa\u0144stwa. Niestety, gracze dzia\u0142aj\u0105 troch\u0119 na bia\u0142ej kartce, nie znaj\u0105 zasad, jakimi rz\u0105dzi si\u0119 \u015bwiat, w kt\u00f3rym funkcjonuj\u0105 (chyba \u017ce MG przeczyta im wprowadzenie przed sesj\u0105, ale wtedy musi chyba te\u017c opowiedzie\u0107 o \u201edrugim dnie\u201d tego \u015bwiata).<\/li>\n<li>Nie jestem pewien, czy dobrze zrozumia\u0142em, ale system zak\u0142ada, \u017ce po nieudanym te\u015bcie \u015awiadomo\u015bci, MG mo\u017ce wykona\u0107 za gracza akcj\u0119. W tym zrobi\u0107 co\u015b, co uwa\u017ca za korzystne dla graczy, cho\u0107 sami na to nie wpadli (np. wykonanie zdj\u0119cia tajemniczego zleceniodawcy). Je\u015bli tak to wygl\u0105da, to jest to co najmniej mocno ryzykowny pomys\u0142, wielu graczy mo\u017ce poczu\u0107, \u017ce robi si\u0119 z nich idiot\u00f3w, pomagaj\u0105c im w tak prymitywny spos\u00f3b. Wygl\u0105da to na zabezpieczenie MG przed ma\u0142o kreatywnymi graczami, lecz brzmi jak wylewanie dziecka z k\u0105piel\u0105 i zwalnianie ich z my\u015blenia.<\/li>\n<li>Autor przedstawi\u0142 skr\u00f3t zasad dotycz\u0105cy walki i test\u00f3w, ale nie opisa\u0142, jak mo\u017cna podnosi\u0107 umiej\u0119tno\u015bci (a jest mowa o rozwoju po zako\u0144czeniu aktu 2).<\/li>\n<li>Dary powinny chyba ujawnia\u0107 si\u0119 szybciej, a przynajmniej bardziej miarowo. Jeden bohater czuje, \u017ce jest inny na pocz\u0105tku, Haker znacznie p\u00f3\u017aniej (pewnie na innej sesji), a kolejni&#8230;? Trwa to troch\u0119 zbyt d\u0142ugo.<\/li>\n<li>Nieco absurdalna propozycja Zi\u0119tkiewicza dla Ksi\u0119gowego.<\/li>\n<li>\u015amieszne motywacje i zachowanie cz\u0142onk\u00f3w \u201eMajestii\u201d, zw\u0142aszcza Klary, zupe\u0142nie nie z tej konwencji, pasuj\u0105ce raczej do \u015awiata Mroku.<\/li>\n<li>Wraz z rozwojem fabu\u0142y scenariusz spisany coraz mniej klarownie, bez polotu i momentami nieco chaotycznie, jak strumie\u0144 \u015bwiadomo\u015bci. Trudno powiedzie\u0107, by wci\u0105ga\u0142 w atmosfer\u0119 settingu, dostarcza wy\u0142\u0105cznie informacji.<\/li>\n<li>Niemal\u017ce zabity dramatyzm sceny z \u201erosyjsk\u0105 ruletk\u0105\u201d. Gracz naprawd\u0119 powinien rzuca\u0107 i my\u015ble\u0107, \u017ce ryzykuje \u017cyciem, albo ca\u0142a zabawa nie ma sensu, bo nie budzi emocji. Dopiero przy takich za\u0142o\u017ceniach warto przej\u015b\u0107 do efektownego przebudzenia daru. Przecie\u017c gracz nic nie ryzykuje, wi\u0119c fabu\u0142a si\u0119 nie posypie. Po co zatem odbiera\u0107 mu frajd\u0119 z rzucania?<\/li>\n<li>Nie poci\u0105gni\u0119ty w\u0105tek utraty rodziny przez Hakera. Zero pr\u00f3b szukania bliskich. Gdy w\u0105tek powraca, jest tylko i wy\u0142\u0105cznie w\u0105tkiem t\u0142a. Autor nawet nie pisze, co si\u0119 sta\u0142o z rodzin\u0105.<\/li>\n<li>Motywacja \u015awietlistej mo\u017ce by\u0107 bardzo irytuj\u0105ca dla graczy. Si\u0142y, kt\u00f3re bawi los \u015bmiertelnik\u00f3w, s\u0105 poza tym ma\u0142o ciekawe, nie buduj\u0105 konfliktu (z samej definicji s\u0105 obserwatorami, a nie stron\u0105).<\/li>\n<li>Banalna, nachalna erotyka. O ile nie chce si\u0119 powodowa\u0107 za\u017cenowania graczy, tego typu motywy trzeba wprowadza\u0107 ostro\u017cnie i umiej\u0119tnie, a nie wmawia\u0107 graczom, \u017ce ich bohaterowie s\u0105 podnieceni.<\/li>\n<li>Scena w wie\u017cowcu to klasyczny punkt kulminacyjny, po kt\u00f3rym&#8230; od nowa zaczyna si\u0119 snucie intrygi. Wkr\u0119canie bohater\u00f3w w kolejny podst\u0119p Husarii zaburza logik\u0119 rozwoju fabu\u0142y.<\/li>\n<li>Ekstremalnie pretekstowe zawi\u0105zanie akcji w akcie 6. Niepotrzebne dodawanie nowych organizacji i gmatwanie intrygi.<\/li>\n<li>Zupe\u0142nie niepotrzebne rozci\u0105ganie w czasie opowie\u015bci w akcie 6.<\/li>\n<li>Odbieranie graczowi kontroli nad postaci\u0105 swoje wady ujawnia szczeg\u00f3lnie w finale. Gracze nie maj\u0105 wiele do powiedzenia, s\u0105 tylko pionkami w rozgrywce wi\u0119kszych si\u0142. Na dodatek na ko\u0144cu dowiaduj\u0105 si\u0119, \u017ce kto\u015b ca\u0142y czas robi\u0142 ich w konia (o ile dali si\u0119 wci\u0105gn\u0105\u0107 w t\u0119 naci\u0105gan\u0105 intryg\u0119). To mo\u017ce by\u0107 mocno frustruj\u0105ce.<\/li>\n<li>Po co stawia\u0107 w finale przygody graczom na drodze przeciwnika, kt\u00f3rego nie da si\u0119 pokona\u0107 (Lalka)?<\/li>\n<\/ol>\n<p><b>W trzech s\u0142owach:<\/b><\/p>\n<p>Intryguj\u0105cy autorski system z do\u015b\u0107 ryzykownym (nie wszyscy gracze to akceptuj\u0105) motywem przejmowania postaci graczy przez MG, na dodatek niezr\u00f3wnowa\u017conym mechanizmem dzia\u0142aj\u0105cym w drug\u0105 stron\u0119 (gracze nic nie mog\u0105 przejmowa\u0107).<\/p>\n<p>Bardzo mocno umowne i pretekstowe zawi\u0105zanie dru\u017cyny, wynikaj\u0105ce z poczucia, \u017ce nale\u017cy dzia\u0142a\u0107 razem, skoro \u015bwiat nas do tego zmusza. Wiele motyw\u00f3w i pojedynczych element\u00f3w tego tekstu stanowi niez\u0142\u0105 reklam\u0119 autorskiego systemu, do kt\u00f3rego zosta\u0142 napisany. Niestety, sam scenariusz do\u015b\u0107 szybko staje si\u0119 mocno naci\u0105gany i stanowi zbi\u00f3r chaotycznych wydarze\u0144, kt\u00f3re nast\u0119puj\u0105 wy\u0142\u0105cznie wtedy, gdy gracze na co\u015b wpadn\u0105.<\/p>\n<p><b>Nominacja w kategorii <i>Najbardziej chybione imi\u0119\/nazwisko BG\/BN<\/i>:<\/b><\/p>\n<p>Maciej Klawisz<\/p>\n<p><i>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/i><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Nie powiem, W\u0142adca Szklanej Wie\u017cy ca\u0142kiem mi si\u0119 podoba\u0142. Za\u0142o\u017cenia \u015bwiata gry \u0096 czy to sytuacja polityczna, czy przeplatanie pozornie realistycznej opowie\u015bci mistyk\u0105 bardzo mi si\u0119 podobaj\u0105. Jest tu miejsce i na spiski i na tajne organizacje. To wszystko du\u017cy plus.<br \/>\nNie urzek\u0142y mnie za to zasady gry. S\u0105 do\u015b\u0107 nijakie. Zastanawiam si\u0119, czy nie lepsza by\u0142aby jaka\u015b istniej\u0105ca, gotowa mechanika. Mo\u017ce d20 modern, czy FATE, czy moje ulubione Savage Worlds.<\/p>\n<p>W scenariuszu jest kilka naprawd\u0119 fajnych scen (rosyjska ruletka na ten przyk\u0142ad), nie brakuje te\u017c dynamicznych akcji. S\u0105 jednak trzy zarzuty, kt\u00f3re nazwa\u0142bym powa\u017cnymi:<\/p>\n<ul>\n<li>Przejmowanie kontroli MG nad postaci\u0105 gracza. To do\u015b\u0107 konfliktogenny \u015brodek i jako gracz mia\u0142bym pretensj\u0119 o nadu\u017cywanie go (czyli u\u017cywanie cz\u0119\u015bciej ni\u017c raz na ca\u0142\u0105 mas\u0119 sesji) w b\u0142ahych sprawach.<\/li>\n<li>Nier\u00f3wni bohaterowie. Nie oszukujmy si\u0119, hackerka ma najmniej do roboty. R\u00f3wnie\u017c jej zdolno\u015b\u0107 specjalna daje najmniej fajerwerk\u00f3w. Jej motywacja jest bardzo mocna (porwane dzieci), a mimo to ma ona najmniej mo\u017cliwo\u015bci je\u015bli idzie o dzia\u0142anie.<\/li>\n<li>Syndrom Wielkiego Cthulhu. Chodzi o pojawienie si\u0119 na sesji niezniszczalnego, wszechpot\u0119\u017cnego bohatera niezale\u017cnego, kt\u00f3remu nie da si\u0119 nic zrobi\u0107, a dru\u017cyna jest dla niego py\u0142kiem.<\/li>\n<\/ul>\n<p>PS. \u015awietne mapki.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Bardzo cieszy mnie, gdy dzi\u0119ki takim konkursom jak Quentin, ludzie pisz\u0105cy w Polsce w\u0142asne systemy RPG mog\u0105 wypromowa\u0107 swoje dzie\u0142o. Scenariusz ten jest takim \u201equick-start-em\u201d dla systemu Pi\u0119tno i pozwala dzi\u0119ki uproszczonej mechanice, zobaczy\u0107 jaki to b\u0119dzie system i co zaoferuje graczom. K\u0142opot z takimi \u201ezwiastunami\u201d systemu jest taki, \u017ce cz\u0119sto daj\u0105 przedsmak, ale maj\u0105 dotrze\u0107 do gust\u00f3w jak najszerszej rzeszy ludzi, a dodatkowo pozostawi\u0107 du\u017co niedopowiedze\u0144, \u017ceby zainteresowa\u0107 ca\u0142o\u015bci\u0105 systemu.<\/p>\n<p>Tak jest w\u0142a\u015bnie w tym przypadku: mamy gotowe, do\u015b\u0107 typowe postacie (sam systemu jest taki nie jest), intryg\u0119 kt\u00f3ra sprawnie przedstawia \u015bwiat i klimat systemu, ale raczej nie jest rewolucj\u0105 i du\u017co niedopowiedze\u0144, kt\u00f3re sprawiaj\u0105 wra\u017cenie \u201epilota do serialu\u201d, a wi\u0119c pozwalaj\u0105 si\u0119 spotka\u0107 dru\u017cynie i pozna\u0107 warunki fabu\u0142y, ale to tylko wst\u0119p do czego\u015b wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Generalnie wi\u0119c warto si\u0119 zapozna\u0107 i zobaczy\u0107 czym jest \u201ezwiastun\u201d systemu Pi\u0119tno, ale nie mo\u017cna oczekiwa\u0107 jedynej w swoim rodzaju opowie\u015bci, kt\u00f3ra porwie MG podczas czytania, cho\u0107 nie mo\u017cna nie doceni\u0107 zgrabnego stylu autora.<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Nadmiar w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3rych bohaterowie nie maj\u0105 okazji do ko\u0144ca wyja\u015bni\u0107, a zw\u0142aszcza mnogo\u015b\u0107 tajnych organizacji mieszaj\u0105cych w \u017cyciu postaci mo\u017ce sprawia\u0107, \u017ce z punktu widzenia graczy przygoda b\u0119dzie sprawia\u0142a wra\u017cenie chaotycznej i sprowadzi si\u0119 do przeskakiwania bez g\u0142\u0119bszego zrozumienia (i zainteresowania) od akcji do akcji. Bo skoro i tak nic si\u0119 nie wyja\u015bnia, to po co si\u0119 nad tym g\u0142owi\u0107? Zach\u0119caj\u0105cy jest natomiast zestaw bohater\u00f3w przeznaczonych dla graczy (zw\u0142aszcza Ksi\u0119gowy to posta\u0107, jak\u0105 rzadko ma si\u0119 okazj\u0119 odgrywa\u0107).<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: W\u0142adca szklanej wie\u017cy Cezary \u201eKalean\u201d Skorupka System: autorski Setting: Unia S\u0142owia\u0144ska, mocarstwo w alternatywnej cyberpunkowej przysz\u0142o\u015bci Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak, mo\u017cliwo\u015b\u0107 stworzenia w\u0142asnych wg wytycznych Ilo\u015b\u0107 sesji: raczej wi\u0119cej ni\u017c jedna Dodatki: pomoce dla graczy, plany, karta postaci Opis: Przygoda przedstawia losy 4 z pozoru<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=534\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":327,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,45,38,44,54],"tags":[],"class_list":["post-534","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/534","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=534"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/534\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/327"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=534"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=534"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=534"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}