{"id":5340,"date":"2021-09-05T20:44:22","date_gmt":"2021-09-05T18:44:22","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5340"},"modified":"2021-12-05T21:55:18","modified_gmt":"2021-12-05T19:55:18","slug":"srebrny-pociag","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5340","title":{"rendered":"Srebrny Poci\u0105g"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/QUENTIN-21-SREBRNY-POCIAG-ZEW-CTHULHU-JW.pdf\">Srebrny Poci\u0105g<\/a> \u2013 Janusz Wi\u015bnia<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7ed<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Polska WWII<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Srebrny Poci\u0105g to scenariusz do 7-mej edycji systemu Zew Cthulhu, w kt\u00f3rym grupa dywersant\u00f3w Polskiego Pa\u0144stwa podziemnego, zmierzy si\u0119 z wymagaj\u0105cym zadaniem i trudnymi decyzjami moralnymi. Srebrny Poci\u0105g jest umiejscowiony w czasie II Wojny \u015awiatowej i zawiera elementy przemocy oraz okrucie\u0144stwa. Scenariusz k\u0142adzie du\u017cy nacisk na oddanie klimatu walki partyzanckiej i narodowowyzwole\u0144czej, gdzie najlepiej sprawdz\u0105 si\u0119 Postacie przygotowane specjalnie na t\u0119 okazj\u0119. Ramy czasowe przygody, a tak\u017ce jej konsekwencje, mo\u017cna \u0142atwo zmieni\u0107, by wpasowa\u0107 j\u0105 w ju\u017c istniej\u0105c\u0105 kampani\u0119 dziej\u0105ca si\u0119 w czasie II Wojny \u015awiatowej. Realizacja scenariusza zajmie od 2 do 3 godzin, w zale\u017cno\u015bci od tempa dzia\u0142ania grupy i pokonywania przeciwno\u015bci, kt\u00f3re znajd\u0105 si\u0119 na ich drodze, ze szczeg\u00f3lnym uwzgl\u0119dnieniem nadnaturalnych wydarze\u0144 na koniec.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Dobry, informacyjny wst\u0119p. Zabrak\u0142o tylko streszczenia dla MG.<\/p>\n<p>+ Przyjemnie interaktywny pocz\u0105tek, od razu wrzucaj\u0105cy BG w akcj\u0119 i konieczno\u015b\u0107 podejmowania drobnych wybor\u00f3w. Na plus r\u00f3wnie\u017c og\u00f3lnikowy wachlarz mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 sytuacji.<\/p>\n<p>+ \u015awietnie, \u017ce do najwa\u017cniejszego punktu programu prowadz\u0105 dzia\u0142ania graczy. Gorzej, je\u015bli BG z jakiego\u015b powodu zrezygnuj\u0105 z wysadzenia poci\u0105gu.<\/p>\n<p>+\/- \u015awietnie, \u017ce autor postanowi\u0142 powi\u0105za\u0107 ze sob\u0105 BG, dzi\u0119ki temu od pocz\u0105tku b\u0119d\u0105 mieli ustawione relacje i b\u0119d\u0105 wiedzieli cho\u0107by, \u017ce mog\u0105 sobie ufa\u0107. Tak naprawd\u0119 jednak s\u0105 w wi\u0119kszo\u015bci to relacje bardzo powierzchowne. Kto\u015b s\u0142ysza\u0142 o kim\u015b plotki, kto\u015b kogo\u015b przelotnie spotka\u0142. Je\u015bli autor ju\u017c decyduje si\u0119 powi\u0105za\u0107 ze sob\u0105 BG, lepiej wzmocni\u0107 te zale\u017cno\u015bci. Szybki przyk\u0142ad: Jan uratowa\u0142 Micha\u0142owi \u017cycie, cho\u0107 za nim nie przepada i Micha\u0142 czuje si\u0119 teraz w obowi\u0105zku sp\u0142aci\u0107 d\u0142ug. Takie mocne relacje przydadz\u0105 si\u0119 jako materia\u0142 dla graczy do budowania mi\u0119dzy sob\u0105 ciekawych scen i zwrot\u00f3w akcji.<\/p>\n<p>\u2013 Brakuje motywacji dla BG. Jasne, s\u0105 \u017co\u0142nierzami, ale co osobi\u015bcie oznacza dla nich sukces, a co kl\u0119ska misji? Co mog\u0105 straci\u0107, co zyska\u0107?<\/p>\n<p> \u2013  Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 przygody jest do\u015b\u0107 monotonna. Jedyne co BG maj\u0105 do roboty, to unikanie lub oszukiwanie kontroler\u00f3w i odbieranie sprz\u0119tu. Mo\u017cna by wykorzysta\u0107 ten czas, \u017ceby zapozna\u0107 BG z pasa\u017cerami i zasia\u0107 ziarno w\u0105tpliwo\u015bci &#8211; przecie\u017c nie wszyscy s\u0105 nazistowskimi \u017co\u0142nierzami. Czy gracze nadal b\u0119d\u0105 pewni, \u017ce chc\u0105 wysadzi\u0107 poci\u0105g?<\/p>\n<p> \u2013  Praca jest troch\u0119 zbyt liniowa i nie przewiduje niekt\u00f3rych oczywistych decyzji graczy. Co je\u015bli np. b\u0119d\u0105 chcieli ocali\u0107 pasa\u017cer\u00f3w-cywili, np. wyci\u0105gaj\u0105c ich z poci\u0105gu na stacjach przed mostem?<\/p>\n<p> \u2013  Scenariusz jest niedoko\u0144czony. Od momentu zatrzymania czasu nie wiadomo, co w\u0142a\u015bciwie powinno si\u0119 wydarzy\u0107. Jak zareaguj\u0105 pasa\u017cerowie (je\u015bli prze\u017cyli)? Jak MG powinien poprowadzi\u0107 t\u0119 cz\u0119\u015b\u0107 przygody? Jak doprowadzi\u0107 do satysfakcjonuj\u0105cej kulminacji? Na razie gracze wysadzaj\u0105 poci\u0105g, dochodzi do interesuj\u0105cej anomalii\u2026 po czym wy\u0142\u0105czaj\u0105 maszyn\u0119 i wszystko wraca do normy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; <\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Scenariusz do Zewu Cthulhu podczas Drugiej Wojny \u015awiatowej, to zazwyczaj dla mnie bardzo ciekawa sprawa. Lubi\u0119 dowiadywa\u0107 si\u0119 nowych rzeczy z historii. Autorzy bior\u0105 cz\u0119sto co\u015b ciekawego z dziej\u00f3w najwi\u0119kszego konfliktu w historii i wykorzystuj\u0105 do opowie\u015bci z Mit\u00f3w. Dodatkowo, tworz\u0105 lokalny koloryt, powsta\u0144c\u00f3w, zdrajc\u00f3w, bitwy. Dramatyzm przyg\u00f3d wojennych jest zawsze wi\u0119kszy i zawsze bardziej rozbudowany. To czas pr\u00f3by i niesie wielki \u0142adunek emocjonalny. Tu tego nie ma. Autor nie wykorzysta\u0142 \u017cadnego rzeczywistego motywu i historii. Nie jest to obowi\u0105zkowe, ale tworzy t\u0142o. Nie ma te\u017c scena pokazuj\u0105cych kim s\u0105 gracze, cho\u0107 jakiej\u015b mini-akcji uratowania kogo\u015b, zastrzelenie jakiego\u015b Niemca (kt\u00f3ry np. rozpozna\u0142 ich w poci\u0105gu), niczego dramatycznego. Pewnie, dobry Stra\u017cnik wszystko to mo\u017ce ubarwi\u0107, ale nie o to chodzi w naszym konkursie. Chcemy tekst\u00f3w pe\u0142nych, nie \u201edo dopracowania we w\u0142asnym zakresie\u201d.&nbsp;<\/p>\n<p>Gotowe postacie dla graczy s\u0105 nijakie, typowe, bez dodatkowych fajerwerk\u00f3w. Dostaj\u0105 rozkaz wysadzenia mostu ko\u0142o Legnicy. Jad\u0105, jak cicho siedz\u0105 to dojad\u0105 i przejd\u0105 wszelkie kontrole. P\u00f3jd\u0105, zaminuj\u0105 most, przypadkiem uruchomi\u0105 dziwn\u0105 machin\u0119 \u201ezatrzymuj\u0105c\u0105 czas\u201d, zepsuj\u0105 j\u0105, \u017ceby wr\u00f3ci\u0107 do normalnej rzeczywisto\u015bci i koniec. Naprawd\u0119 koniec. Od ich decyzji niewiele zale\u017cy, im bardziej b\u0119d\u0105 tylko \u201ewykonywa\u0107 rozkazy i nie rzuca\u0107 si\u0119 w oczy\u201d tym szybciej im p\u00f3jdzie. Dziwn\u0105 machin\u0119 spotkaj\u0105 przypadkiem i najpewniej nic o niej si\u0119 nie dowiedz\u0105. Przyda\u0142aby si\u0119 cho\u0107 jedna posta\u0107 z wiedz\u0105, co psuj\u0105.<\/p>\n<p>Chyba bym si\u0119 nudzi\u0142 w to graj\u0105c, chyba \u017ce to by\u0142by prolog do czego\u015b wi\u0119cej. Niestety to ca\u0142o\u015b\u0107.&nbsp;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Wst\u0119p do tej przygody zapowiada\u0142 si\u0119 ca\u0142kiem nie\u017ale, sensownie podsumowuj\u0105c, o co chodzi. Niestety pomija ca\u0142y aspekt nadnaturalno-mityczny zupe\u0142nie o nim nie wspominaj\u0105c.<\/p>\n<p>Du\u017co tu historii a ktulu niewiele. Z punktu widzenia laika stwierdzam, \u017ce jest tu dok\u0142adnie tyle informacji historycznych, ile powinno by\u0107. Scenariusz zapewnia bardzo porz\u0105dne podstawy, \u017cebym si\u0119 nie zgubi\u0142, nie zasypuj\u0105c mnie przy tym dziesi\u0105tkami szczeg\u00f3\u0142\u00f3w o rodzaju sprz\u0105czki do munduru noszonej przez wermacht w \u201842<\/p>\n<p>Pierwszy akt drogi to liniowa podr\u00f3\u017c poci\u0105giem. Mn\u00f3stwo pary posz\u0142o tutaj w opisywanie rzeczy, kt\u00f3re raczej si\u0119 nie przydadz\u0105 (np. stron\u0119 opisu wsp\u00f3\u0142pasa\u017cer\u00f3w lepiej zast\u0105pi\u0107 jedna tabelka do losowania). Dobrze, \u017ce mimo i\u017c BG poruszaj\u0105 si\u0119 po torach, to railroading nie wchodzi za mocno. Za najbardziej przydatne uznaje tu wskaz\u00f3wki co robi\u0107, gdy bohaterowie opuszcz\u0105 poci\u0105g \u2014 szpital, bilety itd.<\/p>\n<p>W drugim akcie bohaterowie przyst\u0119puj\u0105 do w\u0142a\u015bciwej akcji partyzanckiej. Zaczyna tu tez pojawia\u0107 si\u0119 Dylemat MoralnyTM. Jest jednak podsuwany graczom na tyle delikatnie, \u017ce ci mog\u0105 go w og\u00f3le nie zauwa\u017cy\u0107. Je\u017celi po przybyciu na miejsce zaszyj\u0105 si\u0119 w krzakach (jak nakazywa\u0142aby logika) i zignoruj\u0105 uciekaj\u0105cego bauera, nie dowiedz\u0105 si\u0119, \u017ce w mie\u015bcie jest sporo Polak\u00f3w i za ich akcje b\u0119dzie krwawy odwet.<\/p>\n<p>Czerwony \u015bled\u017a w postaci pa\u0142acu na wodzie, w kt\u00f3rym nie ma absolutnie nic\u2026 jest bardzo bezcelowy.<\/p>\n<p>Kiedy ju\u017c graczy wysadza poci\u0105g, NAGLE przechodzimy do cz\u0119\u015bci nadnaturalnej. Problem w tym, \u017ce nic tego nie zapowiada. Naprawd\u0119 warto by\u0142oby, tu zastosowa\u0107 jaki\u015b foreshadowing. Zw\u0142aszcza ze skoro ju\u017c bawimy si\u0119 czasem, to skutki eksplozji mog\u0105 spokojnie nast\u0119powa\u0107 przed ni\u0105. Albo niech, chocia\u017c komu\u015b z prze\u0142o\u017conych wymsknie si\u0119 cos na briefingu. Cokolwiek co by zapowiada\u0142o ten nag\u0142y zwrot akcji.<\/p>\n<p>Pregenerowane postacie s\u0105 bardzo fajne koncepcyjne, ale pod wzgl\u0119dem umiej\u0119tno\u015bci nie b\u0119d\u0105 mia\u0142y \u0142atwo. W pierwszym te\u015bcie przygody (kontrola w poci\u0105gu) najlepiej przygotowane postacie maj\u0105 zaledwie 40% szans na sukces. Mechanicznie przygoda jest opracowana poprawnie. Chocia\u017c wydaje mi si\u0119, \u017ce mo\u017cna by popracowa\u0107 na lepszym dopasowaniem przygotowanych postaci do wyzwa\u0144.<\/p>\n<p>Sprawczo\u015b\u0107 graczy jest tu troszk\u0119 odgraniczona. Niestety jedyne wybory, jakie mog\u0105 podj\u0105\u0107, dotycz\u0105 tego \u201ejak\u201d, a nie \u201eco\u201d.<\/p>\n<p>Srebrny poci\u0105g to scenariusz mocno nijaki. Nie mam, za co go specjalnie zgani\u0107 ani pochwali\u0107. Autora\/Autork\u0119 zach\u0119ci\u0142bym do przemy\u015blenia, co jest w jego pracy najwa\u017cniejsze popracowania nad tym, a wywalenia z niej wszystkiego, bez czego mo\u017ce si\u0119 oby\u0107. I wys\u0142ania lepszej pracy za rok!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Ciekawy scenariusz osadzony w realiach II wojny \u015bwiatowej, pozwalaj\u0105cy wcieli\u0107 si\u0119 w cz\u0142onk\u00f3w polskiej konspiracji. Interesuj\u0105cym twistem jest magiczny efekt w scenie fina\u0142owej.<\/p>\n<p>Niestety fabu\u0142a jest troch\u0119 zbyt prosta, niewiele jest tu miejsca na decyzje graczy i trudne wybory. Przyda\u0142oby si\u0119 ca\u0142o\u015b\u0107 troch\u0119 rozbudowa\u0107, wzbogacaj\u0105c sytuacje wok\u00f3\u0142 misji, kt\u00f3r\u0105 maj\u0105 wykona\u0107 bohaterowie.<\/p>\n<p>Autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 przejazdowi poci\u0105giem do Legnicy stosunkowo du\u017co miejsca, a w praktyce na sesji raczej niewiele si\u0119 tu wydarzy. Mo\u017ce warto by\u0142o uaktywni\u0107 NPC\u00f3w i podkr\u0119ci\u0107 trudno\u015b\u0107 pierwszej kontroli, maj\u0105c w odwodzie przejazd kolejnym poci\u0105giem o 21.00 z Opola?<\/p>\n<p>Fajny jest motyw, \u017ce najpierw sami bohaterowie jad\u0105 poci\u0105giem, a potem inny poci\u0105g z innymi pasa\u017cerami maj\u0105 wysadzi\u0107.<\/p>\n<p>Napisane jest, \u017ce kontrola w poci\u0105gu odb\u0119dzie si\u0119 o 18.45, na kwadrans przed przyjazdem do Opola. W tym samym akapicie czas przyjazdu na stacj\u0119 jest podany jako 18.30 (prawid\u0142owo powinna by\u0107 19.00). Na plus warto policzy\u0107, \u017ce to jedyny powa\u017cniejszy b\u0142\u0105d, jaki znalaz\u0142em w tej pracy.<\/p>\n<p>Doceniam porz\u0105dne wykorzystanie mechaniki w tym scenariuszu. Testy buduj\u0105 napi\u0119cie, a gdy czasem pojawi si\u0119 nieoczekiwany wynik, pozwoli prze\u0142ama\u0107 liniowo\u015b\u0107 scenariusza i skierowa\u0107 histori\u0119 na mniej prawdopodobne tory.<\/p>\n<p>Bardzo dobrze, \u017ce do pracy jest za\u0142\u0105czona mapka okolicy, ale chyba obejmuje troch\u0119 zbyt ma\u0142y obszar. Przyda\u0142oby si\u0119, \u017ceby mo\u017cna te\u017c by\u0142o na niej \u015bledzi\u0107 teren potencjalnego doj\u015bcia w t\u0119 okolic\u0119. W oparciu o map\u0119 gracze mogliby si\u0119 wi\u0119cej zastanawia\u0107, jak to powinni zrobi\u0107. \u0141atwiej te\u017c by\u0142oby osadzi\u0107 w konkretnych okoliczno\u015bciach potencjalne spotkania po drodze. (Powinny jakie\u015b si\u0119 pojawi\u0107, \u017ceby nie by\u0142o zbyt prosto. Nie powinny te\u017c by\u0107 zbyt trudne, \u017ceby nie wykolei\u0107 scenariusza.)<\/p>\n<p>Ciekawy jest wyb\u00f3r, w kt\u00f3rym miejscu pod\u0142o\u017cy\u0107 \u0142adunki. To taka okazja wej\u015bcia w g\u0142ow\u0119 dywersanta, jeden z plus\u00f3w tej przygody. Nie wiem, czy nie da\u0142o si\u0119 tego tutaj troch\u0119 rozbudowa\u0107?<\/p>\n<p>\u201eMistrz Gry powinien podkre\u015bli\u0107, \u017ce je\u015bli cz\u0142onek grupy dywersyjnej zosta\u0142 z\u0142apany, najlepsz\u0105 decyzj\u0105 b\u0119dzie poczeka\u0107 chwil\u0119 na dogodny moment do ucieczki.\u201d Takie sugestie od MG ograniczaj\u0105 decyzyjno\u015b\u0107 graczy. Owszem, powinni sobie zdawa\u0107 spraw\u0119 z reali\u00f3w, w jakich toczy si\u0119 akcja przygody, ale w najgorszym razie lepszy jest wed\u0142ug mnie retkon sceny ni\u017c z g\u00f3ry wskazywanie, co gracz powinien zrobi\u0107.<\/p>\n<p>Scena z uciekaj\u0105cym rolnikiem jest jedn\u0105 z najlepszych i najwa\u017cniejszych w tym scenariuszu. Stawia przed graczami podw\u00f3jny dramatyczny wyb\u00f3r, najpierw czy w og\u00f3le rozmawia\u0107 z cz\u0142owiekiem, a potem co zrobi\u0107 z informacj\u0105 o Polakach w miasteczku. Mam wra\u017cenie, ze dopiero tutaj mo\u017ce si\u0119 pojawi\u0107 powa\u017cniejszy dylemat moralny. Wcze\u015bniej wykonanie akcji zak\u0142ada\u0142o brak reperkusji na miejscowej ludno\u015bci polskiej.<\/p>\n<p>Podoba\u0142a mi si\u0119 fina\u0142owa scena z machin\u0105 czasu. Przestraszeni \u017co\u0142nierze, zniszczony poci\u0105g, a do tego co\u015b takiego dziwnego. Jest to otwarta sytuacja, w kt\u00f3rej gracze mog\u0105 si\u0119 wykaza\u0107 pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Ciesz\u0119 si\u0119 te\u017c, \u017ce autor wybra\u0142 w\u0142a\u015bnie takie okultystyczne urz\u0105dzenie zamiast na przyk\u0142ad jakiego\u015b mackowatego stwora, kt\u00f3ry przecie\u017c te\u017c mo\u017cna by\u0142o tu wrzuci\u0107.<\/p>\n<p>Gotowe postaci dobrze pasuj\u0105 do zwi\u0119z\u0142ej fabu\u0142y, \u017ceby ca\u0142o\u015b\u0107 poprowadzi\u0107 prawie z marszu jako pojedyncz\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>Obstawiam, \u017ce podczas rozgrywki \u201eSrebrny poci\u0105g\u201d b\u0119dzie mia\u0142 trzy g\u0142\u00f3wne sceny, podczas kt\u00f3rych BG maj\u0105 co\u015b do roboty &#8211; kontrol\u0119 bilet\u00f3w, wysadzanie mostu i konfrontacj\u0119 z ba\u0144k\u0105 zatrzymanego czasu (zak\u0142adaj\u0105c, \u017ce znajd\u0105 si\u0119 wewn\u0105trz ba\u0144ki &#8211; je\u015bli oddal\u0105 si\u0119 za bardzo, rozumiem, \u017ce po wysadzeniu mostu scenariusz si\u0119 ko\u0144czy). To niewiele; zadania BG wydaj\u0105 si\u0119 do\u015b\u0107 oczywiste, nie ma te\u017c za bardzo motywacji, \u017ceby eksplorowa\u0107 okolic\u0119. W przygodzie dobrze wypadaj\u0105 psychologia BN-\u00f3w (nie ma z nimi jednak zbyt wielu okazji do interakcji), opisy i detale; mi &#8211; laikowi &#8211; niefantastyczna cz\u0119\u015b\u0107 \u015bwiata gry wydaje si\u0119 wiernie pasowa\u0107 do prawdy historycznej. Proponowa\u0142bym rozwin\u0105\u0107 scenariusz tak, \u017ceby zach\u0119ci\u0107 graczy do kombinowania, dyplomacji, knucia czy bardziej z\u0142o\u017conych partyzanckich akcji.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>Nie jestem wielkim fanem przyg\u00f3d wojennych w RPG. Te, z kt\u00f3rymi mia\u0142em do czynienia niemal do zera ogranicza\u0142y interakcje z bohaterami niezale\u017cnymi, a fabu\u0142\u0119 sprowadza\u0142y do test\u00f3w skradania si\u0119, materia\u0142\u00f3w wybuchowych, pierwszej pomocy i walki. Nieco lepiej wygl\u0105da\u0142y przygody, w kt\u00f3rych postacie graczy mia\u0142y dzia\u0142a\u0107 w konspiracji &#8211; by\u0142a szansa na kontakt z BNami, co\u015b wi\u0119cej od liniowych misji. Srebrny poci\u0105g romansuje z dobrymi historiami o partyzantach, ale to niestety liniowa przygoda-misja.<\/p>\n<p>Tym, co najmocniej rzuci\u0142o mi si\u0119 w oczy, by\u0142a niekompetencja partyzant\u00f3w. BG nie posiadaj\u0105 umiej\u0119tno\u015bci niezb\u0119dnych do przedostania si\u0119 w okolice mostu i zdetonowania go wraz z tytu\u0142owym sk\u0142adem. Zadanie ma szans\u0119 si\u0119 uda\u0107 tylko je\u015bli ST b\u0119dzie pomija\u0107 rzuty.<\/p>\n<p>Poka\u017c\u0119 to na przyk\u0142adach.<\/p>\n<p>Kontrola konduktor\u00f3w praktycznie na sto procent k\u0142adzie misj\u0119. By nie zdradzi\u0107 si\u0119 niczym bohaterowie musz\u0105 zda\u0107 test umiej\u0119tno\u015bci, kt\u00f3re maj\u0105 na poziomie 11-40% (a zda\u0107 musi ka\u017cdy). Alternatyw\u0105 jest wys\u0142anie kogo\u015b, kto zagada Niemc\u00f3w &#8211; tu trzeba przetestowa\u0107 J\u0119zyk obcy (niemiecki), kt\u00f3ry najlepiej wyszkolona z postaci ma na poziomie 40%. Zostaje opcja wyskoczenia z poci\u0105gu\u2026 ale i tu dywersantom brakuje umiej\u0119tno\u015bci. Mocno si\u0119 poobijaj\u0105.<\/p>\n<p>Na znalezienie s\u0142abych punkt\u00f3w mostu maj\u0105 poni\u017cej 30% szansy. W tek\u015bcie jest mowa o wykorzystaniu umiej\u0119tno\u015bci Nauka (in\u017cynieria), kt\u00f3rej nie ma \u017cadna z gotowych postaci. Je\u015bli nawet uda si\u0119 zlokalizowa\u0107 s\u0142abe punkty, trzeba poprawnie za\u0142o\u017cy\u0107 \u0142adunek i zamaskowa\u0107 przew\u00f3d &#8211; to testy (w najlepszym wypadku) na 55% i 50%. \u0141askawy ST nie wprowadzi dodatkowych \u017co\u0142nierzy na mo\u015bcie, wi\u0119c u takiego prowadz\u0105cego drugi rzut b\u0119dzie bez znaczenia. Wci\u0105\u017c pozostaje 45% szansy, \u017ce \u0142adunek jest \u017ale za\u0142o\u017cony.<\/p>\n<p>Nie rozumiem z jakiego powodu w poci\u0105gu pojawia si\u0119 wytw\u00f3r szalonej nauki. Ten scenariusz &#8211; gdyby dzia\u0142a\u0142 &#8211; radzi\u0142by sobie wystarczaj\u0105co dobrze bez element\u00f3w nadnaturalnych. Troch\u0119 nie rozumiem te\u017c sensu opisywania BN\u00f3w w poci\u0105gu pasa\u017cerskim &#8211; ich historia i los pozostan\u0105 pewnie oboj\u0119tne bohaterom.<\/p>\n<p>Na plus musz\u0119 wskaza\u0107 pr\u00f3b\u0119 stworzenia sytuacji trudnego wyboru &#8211; zdetonowanie mostu wywo\u0142a represje na osobach polskiego pochodzenia, kt\u00f3rych tu mia\u0142o nie by\u0107.<\/p>\n<p>Co bym poprawi\u0142? Podbi\u0142bym kluczowe umiej\u0119tno\u015bci do okolicy 90% albo zmniejszy\u0142 ich trudno\u015b\u0107. Dorzuci\u0142bym fabularnego mi\u0119cha do poci\u0105gu, by podr\u00f3\u017c nim nie opiera\u0142a si\u0119 na monologu MG i testach. Da\u0142bym szans\u0119 dowiedzie\u0107 si\u0119 co jest wiezione Srebrnym poci\u0105giem (mo\u017ce inna frakcja by\u0142aby zainteresowana przej\u0119ciem, a nie zniszczeniem maszyny?). W ten spos\u00f3b bohaterowie zyskaliby decyzyjno\u015b\u0107, mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u015bwiadomego wyboru &#8211; rzecz, kt\u00f3rej niestety nades\u0142ana wersja nie ma.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Srebrny Poci\u0105g \u2013 Janusz Wi\u015bnia Edycja: 2021 System: Zew Cthulhu 7ed Setting: Polska WWII Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Srebrny Poci\u0105g to scenariusz do 7-mej edycji systemu Zew Cthulhu, w kt\u00f3rym grupa dywersant\u00f3w Polskiego Pa\u0144stwa podziemnego, zmierzy si\u0119 z wymagaj\u0105cym zadaniem i trudnymi decyzjami moralnymi. Srebrny Poci\u0105g jest<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5340\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5340","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5340","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5340"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5340\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5758,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5340\/revisions\/5758"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5340"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5340"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5340"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}