{"id":5344,"date":"2021-09-05T20:44:16","date_gmt":"2021-09-05T18:44:16","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5344"},"modified":"2021-12-05T22:07:19","modified_gmt":"2021-12-05T20:07:19","slug":"zlamany-rog","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5344","title":{"rendered":"Z\u0142amany r\u00f3g"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Finalista<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/Zlamany_Rog.pdf\">Z\u0142amany r\u00f3g<\/a> \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak<\/h4>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5279\">2021<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Forbidden Lands<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong> Autorski \u015bwiat<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji:<\/strong> 1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Opis:<\/strong><br>Poni\u017cszy scenariusz przeznaczony jest dla standardowej grupy poszukiwaczy przyg\u00f3d w grze fabularnej Forbidden Lands z dodatkiem Bitter Reach. Opisuje niewielka wiosk\u0119 Z\u0142amanego Rogu, wraz z jej najwa\u017cniejszymi mieszka\u0144cami, intryg\u0105 w tle oraz wydarzeniami, w kt\u00f3re uwik\u0142ani mog\u0105 zosta\u0107 gracze. Z niewielkimi zmianami scenariusz mo\u017cna wykorzysta\u0107 w podstawowej wersji gry, jak r\u00f3wnie\u017c w ca\u0142kowicie innym systemie fantasy.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Katarzyna Krai\u0144ska <\/h2>\n<p>+ Interesuj\u0105co wiarygodne backstory oparte na niew\u0142a\u015bciwej interpretacji wydarze\u0144 przez lud Eor.<\/p>\n<p>+ Dobrze opisane lokacje, jednocze\u015bnie klasyczne i oryginale, z w\u0142asnym charakterem.<\/p>\n<p>+\/- Informacja o tym, jak\u0105 rol\u0119 pe\u0142ni\u0105 w przygodzie postaci graczy, czego chc\u0105 i dlaczego powinna pojawi\u0107 si\u0119 gdzie\u015b na pocz\u0105tku. Dla MG jest du\u017co wa\u017cniejsza, ni\u017c np. t\u0142o fabularne lokacji. Czytaj\u0105c opisy miejsc i NPC\u00f3w MG nie wie tak naprawd\u0119, co jest wa\u017cne w kontek\u015bcie dzia\u0142a\u0144, cel\u00f3w i interes\u00f3w BG.<\/p>\n<p>+\/- Opcja wyboru mordercy przez prowadz\u0105cego jest ciekawa, ale z punktu widzenia graczy nie ma wi\u0119kszego znaczenia. To nie oni dokonuj\u0105 tutaj wyboru, tylko MG &#8211; i to przed sesj\u0105.<\/p>\n<p>\u2013 Na dobr\u0105 spraw\u0119 to lokacja, a nie scenariusz. Kr\u00f3tki, zdawkowy opis wpl\u0105tania graczy w przygod\u0119 znajduje si\u0119 dopiero na ostatniej stronie pracy. MG nie wie, jak wprowadzi\u0107 BG w sytuacj\u0119, jak wykorzysta\u0107 elementy uk\u0142adanki przygotowane przez autora, co w\u0142a\u015bciwie ma si\u0119 dzia\u0107 w trakcie sesji i w jakim kierunku zmierza\u0107.<\/p>\n<p> \u2013  Bole\u015bnie brakuje motywacji BG (i dlaczego Henoch w og\u00f3le prosi w tej sytuacji o pomoc nieznajomych awanturnik\u00f3w?)<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka <\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 Kuras <\/h2>\n<p>Tekst niesamowicie oddaje klimat gry. Legenda kryj\u0105ca si\u0119 za przygod\u0105 jest tak bardzo forbiddenlandsowa, \u017ce mog\u0142aby wyj\u015b\u0107 spod pi\u00f3ra autor\u00f3w gry. Jest nawet tak samo przegadana i w swojej niesamowito\u015bci zaczyna troch\u0119 nudzi\u0107. Wida\u0107 doskona\u0142\u0105 znajomo\u015b\u0107 settingu i jego nietypowych motyw\u00f3w, w tym na przyk\u0142ad powi\u0105za\u0144 goblin\u00f3w z nizio\u0142kami.<\/p>\n<p>Przygoda jest napisana mocno w stylu gry. Jest to w zasadzie opis osady z wyr\u00f3\u017cnionymi wa\u017cnymi miejscami, BN\u2019ami, motywem przewodnim historii oraz drobnymi wydarzeniami, kt\u00f3re mog\u0105 mie\u0107 miejsce. Taka konstrukcja scenariusza daje du\u017c\u0105 swobod\u0119 dostosowania jej do trwaj\u0105cej kampanii, ale tak\u017ce umo\u017cliwia poprowadzenie jako jednostrza\u0142.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h2>\n<p>Bardzo dobrze napisana i zaprezentowana przygoda. Mamy dawne wydarzenia, wypaczone okiem zwyci\u0119zc\u00f3w, powr\u00f3t legendarnego potwora, ciekawe i pasuj\u0105ce do FL miejsce. Podoba mi si\u0119 tak\u017ce narz\u0119dzie w postaci \u201ety postan\u00f3w, kto zabi\u0142\u201d \u2013 daje to du\u017co elastyczno\u015bci MG.<br \/>Niestety, zabrak\u0142o tu kilku kluczowych element\u00f3w: po pierwsze i najwa\u017cniejsze, odpowiednich motywacji dla BG. S\u0105 tu po prostu przybyszami, kt\u00f3rych nerwowy kap\u0142an prosi o pomoc, bo cia\u0142o le\u017cy w basenie. A o ile ciekawiej by\u0142oby, gdyby BG (albo cho\u0107 jeden\/dwoje) st\u0105d pochodzili albo mieli jaki\u015b sw\u00f3j interes we wsp\u00f3\u0142pracy z elfami\/miasteczkiem.<br \/>Po drugie, wszystko zaczyna si\u0119 od zbrodni na Belu, ale zbyt zdawkowo opisano przy ka\u017cdej opcji, jak i dlaczego do morderstwa dosz\u0142o. MG czeka tu du\u017co pracy, bo brakuje te\u017c poszlak.<br \/>I po trzecie: co z tego? Jakie mog\u0105 by\u0107 mo\u017cliwe konsekwencje? Wydarzenia s\u0105 form\u0105 Odliczania, ale brak tu czego\u015b wi\u0119cej: ze dw\u00f3ch w\u0105tk\u00f3w pobocznych i propozycji zako\u0144cze\u0144: wtedy \u0142atwiej jest modyfikowa\u0107 przygod\u0119 i reagowa\u0107 na dzia\u0142ania graczy.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Marysia Pi\u0105tkowska<\/h2>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h2>\n<p>Forbidden Lands RPG ma to do siebie, \u017ce promuje sandboxy, gdzie mamy miejsce, co mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, a ewentualna fabu\u0142a rozwija si\u0119 w ramach eksploracji. Autor stara\u0142 si\u0119 odda\u0107 ten model tworzenia przygody.<\/p>\n<p>Mamy przepi\u0119kn\u0105 map\u0119 zimowej doliny, opis najwa\u017cniejszych element\u00f3w, jedno morderstwo, kt\u00f3re jest nierozwi\u0105zane i koniec. To fajne t\u0142o dla jakiej\u015b fabu\u0142y, gdyby ta fabu\u0142a by\u0142a cho\u0107 dobrze okre\u015blona. Autor, chc\u0105c najpewniej jeszcze bardziej da\u0107 wra\u017cenie uniwersalno\u015bci, da\u0142 a\u017c pi\u0119\u0107 mo\u017cliwych rozwi\u0105za\u0144 dla morderstwa, by MG sobie wybra\u0142. Tylko, \u017ce nie s\u0105 one w jaki\u015b spos\u00f3b powi\u0105zane, a autor nie zastanowi\u0142 si\u0119 nad nimi, \u017ceby zrobi\u0107 z tego przygod\u0119 detektywistyczn\u0105, gdzie bohaterowie dowiedz\u0105 si\u0119 o wi\u0119kszo\u015bci z mo\u017cliwo\u015bci. Nie pisze te\u017c, co wskazuje na danego morderc\u0119, np. jakie \u015blady prowadz\u0105 do niego, co go obci\u0105\u017ca, a co mo\u017ce uniewinni\u0107. Dalej MG by decydowa\u0142 o osobie zab\u00f3jcy, ale przynajmniej by mia\u0142 \u015blady do podrzucania dru\u017cynie i podane miejsca, gdzie mo\u017cna je znale\u017a\u0107. To da\u0142oby pe\u0142n\u0105 fabu\u0142\u0119. Quentin to konkurs na scenariusz, wi\u0119c od niego powinno si\u0119 wyj\u015b\u0107 i fabu\u0142a powinna by\u0107 nici\u0105 tematyczn\u0105 \u0142\u0105cz\u0105c\u0105 elementy piaskownicy. Tego tu zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>Generalnie wi\u0119c pi\u0119kne miejsce, ale s\u0142aba, niedopracowana fabu\u0142a. Zawiod\u0142em si\u0119, bo jako\u015b\u0107 edycji i ilustracja doliny zachwycaj\u0105.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Domownik<\/h2>\n<p>Przyznam, \u017ce mam mieszane uczucia co do \u201eZ\u0142amanego rogu\u201d. Jest tu troch\u0119 rzeczy, kt\u00f3re bardzo mi si\u0119 podobaj\u0105 i s\u0105 niestety elementy wyra\u017anie s\u0142absze.<\/p>\n<p>Scenariusz to do\u015b\u0107 typowe \u015bledztwo w bardzo fajnym settingu. To, co jest tutaj do\u015b\u0107 nowatorskie to to, \u017ce nie ma ustalonego mordercy. Jest paru podejrzanych, troch\u0119 fa\u0142szywych trop\u00f3w, a ty mistrzu gry sam sobie wybierz, kto zabi\u0142. Czy to iluzjonizm? Tak. Musz\u0119 jednak przyzna\u0107, \u017ce to mo\u017ce nie\u017ale zagra\u0107 z histori\u0105 o napi\u0119ciach wewn\u0105trz spo\u0142eczno\u015bci. Trzeba tylko to przeprowadzi\u0107 wyj\u0105tkowo umiej\u0119tnie, \u017ceby Gracze nie poczuli si\u0119 oszukani. Scenariusz dostarcza do tego troch\u0119 narz\u0119dzi, lecz m\u00f3g\u0142by wi\u0119cej.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 miejsce, gdzie toczy si\u0119 ta historia. Ma\u0142a osada egzystuj\u0105ca na kraw\u0119dzi przetrwania. Dwie spo\u0142eczno\u015bci, na kraw\u0119dzi konfliktu. Spajaj\u0105ca to wszystko mroczna przesz\u0142o\u015b\u0107. Troszk\u0119 brakuje mi \u017ar\u00f3de\u0142, z kt\u00f3rych o tej przesz\u0142o\u015bci BG mogliby si\u0119 czego\u015b dowiedzie\u0107. S\u0105 \u015bciany \u015bwi\u0105tyni, kt\u00f3re daj\u0105 nam jedna wersje \u2014 nie wiadomo w sumie kt\u00f3ra \u2014 a druga?<\/p>\n<p>Na minus niestety idzie bardzo pretekstowa zachaczka, i to potraktowana troch\u0119 po macoszemu. Hej! Jest trup, dowiedzcie si\u0119 kto i dlaczego.<\/p>\n<p>Scenariusz spisany jest w bardzo otwartej formie. Pozostawia mn\u00f3stwo wolno\u015bci eksploruj\u0105cej go dru\u017cynie. Podoba mi si\u0119 jak jednoznacznie, a przy tym w spos\u00f3b przemawiaj\u0105cy do wyobra\u017ani, odmalowane s\u0105 mro\u017ane lokacje.<\/p>\n<p>Dobrze by\u0142oby przy opisie lokacji umie\u015bci\u0107 przyk\u0142adowe stopnie trudno\u015bci test\u00f3w \u2013 jak w Lady Blackbird. My\u015bl\u0119, \u017ce scenariusz zyska\u0142by te\u017c, gdyby wydarzenie niezale\u017cne mog\u0105ce zaj\u015b\u0107, zorganizowa\u0107 w form\u0119 frontu z odliczaniem.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce g\u0142\u00f3wny problem \u201eRogu\u201d le\u017cy w jego grzechy za\u0142o\u017cycielskim \u2014 flirtowaniu z iluzjonizmem. Z jednej strony daje to fajne mo\u017cliwo\u015bci prowadz\u0105cemu MG. Z drugiej nie pozwala da\u0107 mu narz\u0119dzi i wspiera\u0107 w prowadzeniu tego. W s\u0142abo obsadzonych latach by\u0142by w finale. W tym? Nie wiem.<\/p>\n<p>Ps. \u015awietna mapka!<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h2>\n<p>Ciekawy pomys\u0142 oparcia scenariusza na wi\u0119zi \u0142\u0105cz\u0105cej nizio\u0142ki i gobliny w settingu Forbidden Lands. Jest to oryginalny motyw, kt\u00f3ry gracze mog\u0105 zg\u0142\u0119bia\u0107 w tej przygodzie. Wplecenie w to splugawionych jednoro\u017cc\u00f3w idealnie wpasowuje si\u0119 w klimat tej gry.<\/p>\n<p>Podobn\u0105 staranno\u015b\u0107 w dopasowaniu si\u0119 do oryginalnej gry wida\u0107 tak\u017ce w uk\u0142adzie tekstu scenariusza. Niestety domy\u015blna struktura modu\u0142\u00f3w do Forbidden Lands nie jest zbyt dobra. Trudno w niej odnale\u017a\u0107 potrzebne informacje, jest niewygodna do u\u017cywania na sesji. Akurat w tym scenariuszu a\u017c tak bardzo nie przeszkadza\u0142a, ale zrywaj\u0105c z tym szablonem mo\u017cna by\u0142o, moim zdaniem, lepiej przedstawi\u0107 przygotowane materia\u0142y.<\/p>\n<p>Przepi\u0119kna mapa okolicy \u0142adnie nawi\u0105zuje do map Fria Ligan. Nie jest jako\u015b nadmiernie rozbudowana, ale spe\u0142nia swoj\u0105 rol\u0119, pozwala si\u0119 zorientowa\u0107 we wzajemnym po\u0142o\u017ceniu najwa\u017cniejszych lokacji. W paru szczeg\u00f3\u0142ach, mam wra\u017cenie, r\u00f3\u017cni si\u0119 troch\u0119 od opis\u00f3w w tek\u015bcie scenariusza, ale te drobne b\u0142\u0119dy mo\u017cna na szcz\u0119\u015bcie zignorowa\u0107.<\/p>\n<p>Bardzo doceniam pe\u0142ne rozpisanie wszystkich NPC\u00f3w i potwora, cho\u0107 w paru miejscach opis mechaniczny r\u00f3\u017cni si\u0119 od s\u0142ownego. Mo\u017ce to subiektywne odczucie, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce mog\u0142o to by\u0107 w kilku przypadkach bardziej sp\u00f3jne.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 wolno\u015b\u0107 wyra\u017cona w tym, \u017ce jest kilka r\u00f3\u017cnych Wydarze\u0144 mog\u0105cych zaanga\u017cowa\u0107 graczy w lokalne wydarzenia. Spo\u015br\u00f3d nich pro\u015bba kap\u0142an Henocha o odnalezienie zab\u00f3jcy wydaje si\u0119 najciekawsza. Wielka szkoda, \u017ce w scenariuszu brakuje dobrego powodu, aby gracze to zrobili, opr\u00f3cz odwo\u0142ania si\u0119 do dobroci serca, co w przypadku wi\u0119kszo\u015bci dru\u017cyn w tym settingu mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 niewystarczaj\u0105ce.<\/p>\n<p>Nie jestem do ko\u0144ca przekonany do patentu z brakiem wskazania konkretnego zab\u00f3jcy w scenariuszu i przedstawieniem alternatywnych kandydatur do tego. Sugestia autora, \u017ceby to MG wybra\u0142, co b\u0119dzie najlepiej pasowa\u0142o, pachnie mi kwantowym ogrem, kt\u00f3ry b\u0119dzie za tymi drzwiami, kt\u00f3re dru\u017cyna otworzy w podziemiach. To jest forma iluzjonizmu, kt\u00f3ry, gdy si\u0119 wyda (a wcze\u015bniej czy p\u00f3\u017aniej zawsze to nast\u0119puje) narusza zaufanie graczy do MG, co potem bardzo trudno odbudowa\u0107. Owszem, MG mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c wybra\u0107 zab\u00f3jc\u0119 przed poprowadzeniem tego scenariusza. Ale wtedy du\u017co bardziej przyda\u0142oby si\u0119 wsparcie od autora, jakie ciekawe poszlaki mog\u0105 znale\u017a\u0107 bohaterowie i jaki m\u00f3g\u0142by by\u0107 potencjalny przebieg wydarze\u0144, gdyby nie wtr\u0105cili si\u0119 gracze.<\/p>\n<p>Og\u00f3lnie mam wra\u017cenie, \u017ce brakuje mi wielu informacji, kt\u00f3re by si\u0119 przyda\u0142y do poprowadzenia tej fabu\u0142y. W tej chwili ca\u0142o\u015b\u0107 opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na stworzonych NPCach i oczekiwaniu improwizacji MG na sesji. Czy to, co autor podaje, jest wystarczaj\u0105ce? Przyznam, \u017ce jest to scenariusz, kt\u00f3ry najbardziej spo\u015br\u00f3d nades\u0142anych w tym roku chcia\u0142bym wypr\u00f3bowa\u0107 w praktyce.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Witold Krawczyk<\/h2>\n<p>\u015awietne \u015bwiatotw\u00f3rstwo. Obrazy w \u201eZ\u0142amanym rogu\u201d bardzo dzia\u0142aj\u0105 mi na wyobra\u017ani\u0119 (opa\u0142 z grzyb\u00f3w, p\u0142acz\u0105ca \u015bwi\u0105tynia, nizio\u0142cza kot\u0142ownia). Do tego centralna sytuacja jest dramatyczna (albo przetrwanie \u015bnie\u017cnej osady nizio\u0142k\u00f3w, albo sprawiedliwo\u015b\u0107), BN-i ludzcy, j\u0119zyk pi\u0119kny, a ca\u0142o\u015b\u0107 kojarzy mi si\u0119 z ksi\u0105\u017ckami Ursuli Le Guin, Patricii McKillip czy Petera S. Beagle\u2019a, a to rzadko\u015b\u0107 w czerpi\u0105cym z pulpu OSRze. Zreszt\u0105, tak jak cz\u0119sto w OSRze, w Z\u0142amanym Rogu nie ma mocnej, wynikaj\u0105cej ze scenariusza motywacji dla graczy &#8211; los nizio\u0142k\u00f3w, goblin\u00f3w i elfich m\u015bcicieli mo\u017ce bohater\u00f3w ani grza\u0107, ani zi\u0119bi\u0107. I, r\u00f3wnie\u017c jak w OSRze, w zamian gracze dostaj\u0105 wielow\u0105tkowo\u015b\u0107 i mo\u017cliwo\u015b\u0107 swobodnej eksploracji \u015bwiata oraz opowiedzenia w\u0142asnej historii &#8211; wi\u0119c og\u00f3lnie nie jest \u017ale, cho\u0107 marzy mi si\u0119 przygoda, w kt\u00f3rej by\u0142yby i mocne motywacje, i swoboda.<\/p>\n<p>Pewnym minusem mo\u017ce by\u0107 syndrom Silmarillionu &#8211; bez cofania si\u0119 do wst\u0119pu podczas lektury \u0142atwo si\u0119 gubi\u0119 w dziwnych (i, swoj\u0105 drog\u0105, \u0142adnych) imionach i zapominam, na przyk\u0142ad, na czym polega zatarg pomi\u0119dzy elfami i jakie panuj\u0105 relacje mi\u0119dzy nizio\u0142kami. My\u015bl\u0119 te\u017c, \u017ce warto by\u0142oby da\u0107 BN-om wi\u0119cej motywacji do wchodzenia w interakcje z graczami (czego chc\u0105 od bohater\u00f3w, jak b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali im pom\u00f3c albo przeszkodzi\u0107?).&nbsp;<\/p>\n<p>Przypad\u0142y mi do gustu zwi\u0119\u017ale opisane centralne wydarzenia, \u0142atwe do wprowadzania przez MG, \u017ceby rozrusza\u0107 akcj\u0119 &#8211; ale z drugiej strony stworzenie dramatycznej rozgrywki ze szcz\u0105tkowych opis\u00f3w mo\u017ce by\u0107 nieoczywiste.<\/p>\n<p>Polecam \u201eZ\u0142amany r\u00f3g\u201d dru\u017cynom, gustuj\u0105cym w swobodnej eksploracji \u015bwiata, zaciekawionym bardziej psychologi\u0105 ni\u017c skarbami i pulpowymi monstrami.<\/p>\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h2>\n<p>To nie jest klasyczna przygoda, a modu\u0142, kt\u00f3ry mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 do stworzenia takowej. Nie przeszkadzaj\u0105 mi takie za\u0142o\u017cenia, cho\u0107 w przypadku tego materia\u0142u zabrak\u0142o nieco tre\u015bci (o tym ni\u017cej). Niezale\u017cnie od brak\u00f3w, to bardzo ciekawy tekst. Ch\u0119tnie wykorzysta\u0142bym go na sesji, niekoniecznie Forbidden Lands\u00f3w, kt\u00f3rym domy\u015blnie jest przeznaczony.<\/p>\n<p>W Z\u0142amanym Rogu jest wszystko, czego awanturnicy mog\u0105 potrzebowa\u0107 &#8211; sekrety do odkrycia, \u015bledztwo do poprowadzenia, okazja do walki, eksploracji i negocjacji. S\u0105 \u015bwietne, klimatyczne z\u0142amoro\u017cce, skarby (w tym artefakty) do zdobycia. Wszystko to napisane w niez\u0142ym stylu &#8211; tylko momentami (zapewne by zmie\u015bci\u0107 si\u0119 w limicie znak\u00f3w) skr\u00f3ty s\u0105 zbyt mocne i musia\u0142em \u015bledzi\u0107 jaki\u015b fragment 2-3 razy by zrozumie\u0107 co i dlaczego si\u0119 dzieje.<\/p>\n<p>Jedynym brakiem Z\u0142amanego Rogu jest brak miejsca dla bohater\u00f3w graczy. Autor chyba zdaje sobie z tego spraw\u0119 podrzucaj\u0105c kilka pomys\u0142\u00f3w i scen, kt\u00f3re mog\u0105 pos\u0142u\u017cy\u0107 jako o\u015b fabu\u0142y sesji. Nie jest to jednak wielka wada. Uwa\u017cam, \u017ce nawet \u015brednio do\u015bwiadczony MG poradzi sobie z uzupe\u0142nieniem tego, czego nie ma w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119 jeszcze nad tym czy dru\u017cyna, kt\u00f3ra trafi\u0142aby do Z\u0142amanego Rogu odkry\u0142a by drugie dno przygody. S\u0105dz\u0119, \u017ce s\u0105 na to niewielkie szanse &#8211; a szkoda, bo najmocniejsz\u0105 scen\u0105 przygody by\u0142oby moim zdaniem zderzenie si\u0119 gobli\u0144sko-nizio\u0142cz\u0105 spo\u0142eczno\u015bci\u0105 z prawd\u0105 o narodzinach osady, bitwy ze z\u0142amoro\u017ccem oraz \u017ar\u00f3d\u0142em ciep\u0142ej wody. Mo\u017ce gdyby autor zam zdecydowa\u0142 kto jest zab\u00f3jc\u0105, znalaz\u0142oby si\u0119 miejsce (w limicie znak\u00f3w) na rozwini\u0119cie tego w\u0105tku?<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista Z\u0142amany r\u00f3g \u2013 Pawe\u0142 Kr\u00f3lak Edycja: 2021 System: Forbidden Lands Setting: Autorski \u015bwiat Liczba graczy: Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: brak Opis:Poni\u017cszy scenariusz przeznaczony jest dla standardowej grupy poszukiwaczy przyg\u00f3d w grze fabularnej Forbidden Lands z dodatkiem Bitter Reach. Opisuje niewielka wiosk\u0119 Z\u0142amanego Rogu, wraz z jej najwa\u017cniejszymi mieszka\u0144cami, intryg\u0105 w tle<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5344\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,59,107,19],"tags":[],"class_list":["post-5344","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-finalisci","category-forbidden-lands","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5344","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5344"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5344\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5762,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5344\/revisions\/5762"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5344"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5344"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5344"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}