{"id":539,"date":"2011-01-10T00:39:58","date_gmt":"2011-01-09T22:39:58","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=539"},"modified":"2018-09-23T15:44:48","modified_gmt":"2018-09-23T13:44:48","slug":"pociag","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=539","title":{"rendered":"Poci\u0105g"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a title=\"Poci\u0105g\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_pociag.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Poci\u0105g<\/a> <em>Piotr Odoli\u0144ski<\/em><\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zwyci\u0119zca<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Nowy \u015awiat Mroku<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> magiczny poci\u0105g relacji Wroc\u0142aw-Warszawa<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> zmienione zasady dotycz\u0105ce Moralno\u015bci, dodatkowa mechanika gry w karty<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> rysunek i plan poci\u0105gu<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Postaci graczy trafi\u0105 do tajemniczego Poci\u0105gu, kt\u00f3ry zabierze ich w nieznane. Zwiedz\u0105 jego wn\u0119trze i poznaj\u0105 jego niezwyk\u0142ych pasa\u017cer\u00f3w. Pocz\u0105tkowo podr\u00f3\u017c mo\u017ce wydawa\u0107 si\u0119 ciekawym do\u015bwiadczeniem, z czasem jednak oka\u017ce si\u0119, \u017ce \u015brodek transportu jest tak naprawd\u0119 przera\u017caj\u0105cym wi\u0119zieniem, kt\u00f3rego mieszka\u0144cy tocz\u0105 ze sob\u0105 okrutn\u0105 wojn\u0119, a bohaterowie znale\u017ali si\u0119 w samym jej \u015brodku. Jedynym rozs\u0105dnym wyj\u015bciem oka\u017ce si\u0119 ucieczka. Problem w tym, \u017ce Poci\u0105g rz\u0105dzi si\u0119 w\u0142asnymi prawami, wed\u0142ug kt\u00f3rych wpuszcza i wypuszcza pasa\u017cer\u00f3w, a czasu pozosta\u0142o niewiele&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Poci\u0105g\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_pociag.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Oryginalna wersja <\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<div id=\"komentarze\" style=\"text-align: justify;\">\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Poci\u0105g jest moim faworytem w tegorocznej edycji.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 tekstu jest bezpretensjonalno\u015b\u0107 historii, kt\u00f3ra bywa moralizatorska, zabawna, delikatna lub naiwna w dobrym znaczeniu tego s\u0142owa. I nigdy nie jest g\u0142upia. Jedyne ma\u0142e zastrze\u017cenie, jakie mam do tego scenariusza, to zaszyty w nim potencja\u0142 nudy, kt\u00f3ra mo\u017ce ujawni\u0107 si\u0119 na sesji, je\u015bli Narrator \u017ale go rozegra. Historia opiera si\u0119 bowiem na w\u0119dr\u00f3wkach pomi\u0119dzy Bohaterami Niezale\u017cnymi, kt\u00f3rzy s\u0105 interesuj\u0105cy, ale nie za ka\u017cdym razem. Mam ponadto podejrzenie, \u017ce gracze mog\u0105 nie poczu\u0107 si\u0119 dobrze w przygotowanych rolach.<\/p>\n<p>\u201ePoci\u0105g\u201d kojarzy mi si\u0119 z \u201eAlicj\u0105 w Krainie Czar\u00f3w\u201d. Wiem, \u017ce jako gracz mia\u0142bym przyjemno\u015b\u0107 rozwik\u0142ywania zagadek spotykanych postaci, a jako MG doceni\u0142bym mo\u017cliwo\u015b\u0107 poprowadzenia przygody do WoDu, w kt\u00f3rej bohaterowie s\u0105 \u015bmiertelnikami, a istoty nadnaturalne s\u0105 pot\u0119\u017cne lecz wprowadzone zostaj\u0105 z umiarem, nie nachalnie.<br \/>\nPolecam!<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Mam problem z tym scenariuszem. Wiem, \u017ce jest dobry a jednocze\u015bnie nie zachwyci\u0142a mnie przyj\u0119ta konwencja. Zdecydowanie go jednak polecam, warto wyrobi\u0107 sobie w\u0142asne zdanie. Tekst ma w sobie elegancj\u0119 dobrej, komputerowej przygod\u00f3wki \u2013 to spory komplement. Stawia przed postaciami wyzwania na wszystkich p\u0142aszczyznach, a gracze te\u017c b\u0119d\u0105<br \/>\nmogli sobie pog\u0142\u00f3wkowa\u0107. Dlaczego mi nie podszed\u0142? Umieszcza graczy w bardzo specyficznym miejscu i \u015bci\u015ble reguluje ich mo\u017cliwo\u015bci kontakt\u00f3w z otoczeniem. To nie wada, jednak czu\u0142em si\u0119 jak mi\u0142o\u015bnik film\u00f3w akcji ogl\u0105daj\u0105cy teatr telewizji. Polecam.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Ciekawa opowie\u015b\u0107 i sceneria, du\u017co kombinowania i klimatu.<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong> Sceneria i klimat bardzo specyficzne, albo to kupisz, albo zupe\u0142nie nie.<\/p>\n<p><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Bohaterowie wsiadaj\u0105 do poci\u0105gu, a potem ju\u017c nic nie jest takie, jak dawniej.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Poci\u0105g to scenariusz wybitny! W przypadku takich scenariuszy wida\u0107 nawet najmniejszy b\u0142\u0105d, kt\u00f3ry psuje og\u00f3lne wra\u017cenie. Ba\u015bniowa estetyka opowie\u015bci zachwyca swoj\u0105 innowacyjno\u015bci\u0105, ale s\u0105 tak\u017ce drobne potkni\u0119cia \u2013 przyk\u0142adowo wprowadzenie techniki. Momentami autorowi zabrak\u0142o wyczucia tak bardzo potrzebnego w przyj\u0119tej magicznej konwencji. Sposoby rozwi\u0105zywania niekt\u00f3rych z magicznych pr\u00f3b sprawiaj\u0105 wra\u017cenie nieco nie przemy\u015blanych \u2013 jak na przyk\u0142ad s\u0142aba puenta w\u0105tku z Lilith. Zupe\u0142nie urzekaj\u0105cym pomys\u0142em jest gra o wspomnienia w kt\u00f3rej bohaterowie mog\u0105 ocali\u0107 mi\u0142o\u015b\u0107 pa\u0144stwa m\u0142odych. Jest to kolejny przyk\u0142ad na niedopracowanie \u015bwietnego elementu scenariusza. Autor przygotowa\u0142 zasady gry, ale nie przemy\u015bla\u0142 jej konsekwencji \u2013 bohaterowie powinni traci\u0107 wspomnienia istotne dla fabu\u0142y i rozwoju ich osobistych w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Drobne niedoci\u0105gni\u0119cia to jedynie kropelka goryczy w oceanie wspania\u0142ym pomys\u0142\u00f3w jakie autor zawar\u0142 w tek\u015bcie. Poci\u0105g to niezwykle oryginalny i ciekawy scenariusz, kt\u00f3ry a\u017c prosi si\u0119 o poprowadzenie i zagranie. Niestety ma jedn\u0105 zasadnicz\u0105 wad\u0119 \u2013 \u017ale skonstruowan\u0105 dru\u017cyn\u0119. Postaci graczy to podstawa fabu\u0142y &#8211; jej istota, kt\u00f3ra emanuje na ca\u0142\u0105 konstrukcj\u0119 opowie\u015bci. Poci\u0105g ma trzech bohater\u00f3w, z kt\u00f3rych tylko jeden ma w\u0105tek osobisty. Pozosta\u0142a dw\u00f3jka ma jedynie s\u0142abo zarysowane t\u0142o, kt\u00f3re nie odgrywa w przebiegu wydarze\u0144 istotnej roli. Posta\u0107 profesora i z\u0142odzieja maj\u0105 w scenariuszu \u201esw\u00f3j moment\u201d, natomiast ambitna karierowiczka ani razu nie wysuwa si\u0119 na pierwszy plan opowie\u015bci.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Poci\u0105g ma wszystko to, czego nie ma Ultima Thule: jest doskona\u0142\u0105 fabu\u0142\u0105 dopi\u0119t\u0105 na ostatni guzik. I tym w\u0142a\u015bnie troch\u0119 mnie zrazi\u0142 &#8211; perfekcjonizm wykonania zbli\u017cy\u0142 tekst do starych przygod\u00f3wek. Odnosz\u0119 wra\u017cenie, \u017ce w \u201ePoci\u0105gu\u201d wszystko odbywa si\u0119 wedle schematu: porozmawiaj z osob\u0105 A, a dostaniesz przedmiot 1. U\u017cyj go na obrazku w przedziale osoby B, a dowiesz si\u0119 od niej, jak przekupi\u0107 osob\u0119 C przedmiotem 2, kt\u00f3ry znajdziesz w toalecie $, za rur\u0105. Oczywi\u015bcie, to nie jest wada dyskwalifikuj\u0105ca, a mo\u017ce nawet nie jest wad\u0105 w og\u00f3le &#8211; tekst nie polega na przedstawianiu graczom kolejnych scenek i pozostawia niejedn\u0105 drog\u0119 do wyboru, wci\u0105\u017c jednak: dysponuj\u0105c opcjami A, B, C i D nie mo\u017cna wybra\u0107 opcji 1. Dlatego mam wra\u017cenie, \u017ce prowadz\u0105c ten scenariusz udusi\u0142bym si\u0119, zawsze wiedz\u0105c, co gracze musz\u0105 teraz zrobi\u0107, by uruchomi\u0107 kolejn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 przygody. Wola\u0142bym wi\u0119c informacje bardziej og\u00f3lne, rady, jak rzecz przeprowadzi\u0107: klocki zamiast kunsztownego puzzla, kt\u00f3ry zawsze uk\u0142ada si\u0119 w ten sam obrazek, cho\u0107 mo\u017cna k\u0142a\u015b\u0107 elementy w r\u00f3\u017cnej kolejno\u015bci.<\/p>\n<p>Nadto, przygoda powiela kilka b\u0142\u0119d\u00f3w filmu \u201eInterstate 60\u201d (w Polsce, z niepoj\u0119tych powod\u00f3w, pod tytu\u0142em \u201eAle jazda!\u201d), kt\u00f3rym si\u0119 bez za\u017cenowania inspiruje (bardzo tw\u00f3rczo &#8211; nic zdro\u017cnego, tak si\u0119 w\u0142a\u015bnie robi\u0107 powinno). Tak jak i w filmie, bardzo ciekawe, \u015bwie\u017ce pomys\u0142y s\u0105siaduj\u0105 tu z nieco tandetnym, wczesnolicealnym symbolizmem &#8211; mamy wi\u0119c z jednej strony atrakcyjne w\u0105tki Pierwszego Biletu czy interesuj\u0105c\u0105 posta\u0107 Hegemona, z drugiej &#8211; ograne do nieprzytomno\u015bci (i pachn\u0105ce truch\u0142em \u201eWesela\u201d) osoby Lilith czy Pa\u0144stwa M\u0142odych. Dra\u017cni mnie te\u017c (ca\u0142kiem jak w filmie!) jawny seksizm, gdy tekst co i rusz podsuwa bohaterce sugestie, kt\u00f3ry z dw\u00f3ch pozosta\u0142ych cz\u0142onk\u00f3w dru\u017cyny jest w danym momencie atrakcyjniejszy i co jaki\u015b czas radzi uwiedzenie &#8211; bo w ko\u0144cu \u201esex appeal<br \/>\nto nasza bro\u0144 kobieca\u201d. Takie stawianie sprawy nie ka\u017cdej graj\u0105cej musi odpowiada\u0107 i wcale nie wydaje mi si\u0119 dowodem na rolplejow\u0105 dojrza\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Ale, cho\u0107 tyle wywlekam zarzut\u00f3w, nie chc\u0119, \u017ceby\u015bcie mieli w\u0105tpliwo\u015bci: \u201ePoci\u0105g\u201d to bardzo dobra przygoda, kt\u00f3r\u0105 zdecydowanie uwa\u017cam za godn\u0105 Quentina. I zapewne w niejednej recenzji przeczytali\u015bcie ju\u017c, \u017ce ma interesuj\u0105cy pomys\u0142, niebanalne wykonanie i emocjonuj\u0105ce zako\u0144czenie. Wskazuj\u0105c na jego wady nie chc\u0119 go ani na jot\u0119 umniejsza\u0107 &#8211; a raczej podpowiedzie\u0107, co niekoniecznie musi w nim odpowiada\u0107 (mnie, na przyk\u0142ad, zra\u017ca sztywna struktura).<\/p>\n<p>I wskaza\u0107, nieco na przek\u00f3r, dlaczego cho\u0107 \u201ePociag\u201d jest naprawd\u0119 bardzo dobry (i warto go przeczyta\u0107!), ja stawiam na \u201eUltima Thule\u201d.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Poci\u0105g to zdecydowanie jeden z najsolidniejszych scenariuszy tej edycji Quentina \u2013 nie ukrywam, \u017ce by\u0142 moim faworytem a jego zwyci\u0119stwo uwa\u017cam za w pe\u0142ni zas\u0142u\u017cone. Ma wszystkie cechy, kt\u00f3rych wymaga\u0142bym od dobrego jednostrza\u0142u \u2013 zamkni\u0119ta struktur\u0119, przygotowane postacie, kilku ciekawych BN\u00f3w, kt\u00f3rych poodgrywa\u0107 mo\u017ce MG. Jest w tym tak\u017ce troch\u0119 magii \u2013 kolejny dow\u00f3d (po zesz\u0142orocznym Po drugiej stronie lustra) na to, \u017ce klimaty rodem z World of Darkness w odpowiednich r\u0119kach maj\u0105 naprawd\u0119 du\u017cy potencja\u0142.<\/p>\n<p>W rozmowie z autorem na tegorocznym Constarze wysz\u0142o na jaw, \u017ce scenariusz by\u0142 przez niego prowadzony, a ostateczny tekst uwzgl\u0119dnia uwagi graczy. Moim zdaniem \u2013 to wida\u0107 (np. w finale \u2013 pigu\u0142ki na trze\u017awienie \u2013 brzmi\u0105 jak genialny przeb\u0142ysk jednego z graczy). Autor z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 zrobi\u0142 te\u017c dobry u\u017cytek ze scenariuszy z poprzednich lat \u2013 momentami da sie tutaj wy\u0142apa\u0107 pewne podobie\u0144stwa.<\/p>\n<p>Czyta\u0142em swego czasu opowiadanie pt. Z\u0142ota strza\u0142a, autorstwa Wiktora Pielewina. Ciekawym, czy autor tak\u017ce, bo klimaty, jakie uda\u0142o mu si\u0119 stworzy\u0107 w jego w\u0142asnym Poci\u0105gu s\u0105 moim zdaniem bardzo podobne. Druga rzecz, jak\u0105 przywodzi na my\u015bl zwyci\u0119ski scenariusz to stara gra przygodowa \u2013 musimy tu bowiem niejednokrotnie po\u0142\u0105czy\u0107 ze sob\u0105 fakty i w kontek\u015bcie odkrycia porozmawia\u0107 z okre\u015blonym BNem.<\/p>\n<p>Nie oznacza to jednak, \u017ce nie b\u0119dziemy musieli wybiera\u0107 \u2013 przeciwnie \u2013 wyb\u00f3r stron w konflikcie jest jednym z wa\u017cniejszych element\u00f3w scenariusza (i za to mu chwa\u0142a). Jednocze\u015bnie autorowi uda\u0142o si\u0119 tak opisa\u0107 \u015brodowisko gry, \u017ce Narratorowi powinno by\u0107 do\u015b\u0107 prosto improwizowa\u0107 w trakcie sesji. Zachowano zatem walory u\u017cytkowe tekstu.<\/p>\n<p>Jako wielki fan mechaniki na sesji nie m\u00f3g\u0142bym te\u017c nie wspomnie\u0107 o tym, \u017ce zosta\u0142a ona tutaj bardzo udatnie wpleciona w najwa\u017cniejsze wydarzenia. Wy\u015bcig z czasem na ko\u0144cu, gra w karty o wspomnienia \u2013 bardzo smakowite k\u0105ski. Cho\u0107 mo\u017ce test zamykania okna to lekka przesada.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie ka\u017cdy \u015bwietny scenariusz da\u0142oby si\u0119 w wielu miejscach dopicowa\u0107, tak\u017ce poni\u017cej kilka wypunktowanych uwag zanotowanych podczas lektury:<\/p>\n<ul>\n<li>ograne przys\u0142owie na pocz\u0105tek wcale nie musi by\u0107 elementem quentinowego standardu<\/li>\n<li>motyw z harcerzami wydaje si\u0119 by\u0107 \u015bwietny, ale w grze pewnie \u0142atwo by\u0142oby go przerysowa\u0107. Wydaje si\u0119 tez by\u0107 nieco zaniedbany w dalszych cz\u0119\u015bciach fabu\u0142y.<\/li>\n<li>danie najbardziej narwanej postaci rewolweru mo\u017ce nie by\u0107 najlepszym pomys\u0142em \u2013 co je\u017celi gracz szybciutko zacznie gra\u0107 twardo?<\/li>\n<li>opowie\u015bci cyganki s\u0105 fajne, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce jest ich nieco zbyt du\u017co i trudno b\u0119dzie wple\u015b\u0107 je wszystkie p\u0142ynnie w fabu\u0142\u0119. Tre\u015b\u0107 scenariusza te\u017c nie daje dobrej odpowiedzi jak to zrobi\u0107.<\/li>\n<li>gra o wspomnienia \u2013 zdecydowanie traci si\u0119 zbyt ma\u0142o. Obni\u017cenie czego\u015b o punkcik? Wolne \u017carty.<\/li>\n<li>kwestia wysiadania na czwartej stacji wydaje mi si\u0119 niedostatecznie precyzyjnie rozpisana. Przez d\u0142ug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 lektury zastanawia\u0142em sie co si\u0119 stanie, gdy kto\u015b zechce wysi\u0105\u015b\u0107 wcze\u015bniej, po otrzymaniu swojego biletu. Poza tym postacie graczy mog\u0105 przecie\u017c zacz\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0107 przeciwko sobie?<\/li>\n<li>nie zaszkodzi\u0142oby te\u017c napisa\u0107 kt\u00f3r\u0119dy wsiadaj\u0105 inni pasa\u017cerowie na pierwszych stacjach<\/li>\n<li>albo bardziej zbalansowa\u0107 fabularnie postacie graczy \u2013 wydaje mi si\u0119, ze kobieta zosta\u0142a potraktowana po macoszemu<\/li>\n<\/ul>\n<p>I na koniec drobne smaczki, kt\u00f3re najbardziej mi sie podoba\u0142y:<\/p>\n<ul>\n<li>sensownie dobrane nazwiska postaci<\/li>\n<li>mi\u0142a dba\u0142o\u015b\u0107 o drobiazgi<\/li>\n<li>gracze mog\u0105 patrze\u0107 z g\u00f3ry na harcerzy, ale wkr\u00f3tce pani z cukierkami potraktuje ich tak samo<\/li>\n<li>historia pana m\u0142odego<\/li>\n<\/ul>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u2013 polecam wszystkim, nawet niezainteresowanym nowym \u015awiatem Mroku.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Pe\u0142na \u201ezajawka\u201d scenariusza, kt\u00f3r\u0105 bez przer\u00f3bek zamie\u015bcili\u015bmy na stronie.<\/li>\n<li>W ramach \u017cartu jest Lilith. To zawsze dobry omen, a tutaj jeszcze jest bardzo \u201elilithowata\u201d.<\/li>\n<li>Ciekawe sugestie muzyczne.<\/li>\n<li>Najciekawsi BNi tej edycji, o ile nie w ca\u0142ej historii Quentina. Co wa\u017cne, pomimo sporej ich liczby, s\u0105 bardzo wyrazi\u015bci, m\u0105drze nazwani i zapadaj\u0105 w pami\u0119\u0107. Idealni do prowadzenia dla MG i do wchodzenia w interakcj\u0119 dla graczy. Ca\u0142o\u015bciowo, razem z settingiem, przypominaj\u0105 \u015bwiat, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142by zosta\u0107 wykreowany przez Neila Gaimana.<\/li>\n<li>Fantastyczna gra w karty o wspomnienia, ale&#8230; (patrz punkt 5 \u201eNa nie\u201d).<\/li>\n<li>Rewelacyjne questy. Wymagaj\u0105ce dobrego wyczucia konwencji i zadawania w\u0142a\u015bciwych pyta\u0144 w\u0142a\u015bciwym osobom. Co ciekawe, w zasadzie \u017cadnego z nich nie da si\u0119 \u201epopsu\u0107\u201d, a wi\u0119kszo\u015b\u0107 mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 na kilka sposob\u00f3w.<\/li>\n<li>Wewn\u0119trzna, dodatkowa mechanika Moralno\u015bci, kt\u00f3ra mo\u017ce zaowocowa\u0107 r\u00f3\u017cnymi \u2013 ale wci\u0105\u017c sp\u00f3jnymi! \u2013 zako\u0144czeniami.<\/li>\n<li>Rewelacyjnie pomy\u015blane cezury czasowe, pozwalaj\u0105ce MG dowolnie przyspiesza\u0107 lub spowalnia\u0107 akcj\u0119.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Najwi\u0119ksz\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 \u201ePoci\u0105gu\u201d s\u0105 BG. Z jednej strony mamy gotowe, starannie opracowane postaci do grania, ale z drugiej dziwi, jak s\u0142abo cz\u0119\u015b\u0107 z nich pasuje do fabu\u0142y i do najwa\u017cniejszego chyba BNa, czyli nie\u017cyj\u0105cego jubilera. Z tego punktu widzenia bardzo ciekawy jest Staszek, ale ju\u017c pozostali bohaterowie powinni zosta\u0107 podrasowani. Tylko blokers jest naprawd\u0119 zagubiony i wie, \u017ce zrobi\u0142 co\u015b z\u0142ego. Reszta nie ma czego w sobie zmienia\u0107 (zw\u0142aszcza Andrzej). Wychodzi to w momencie, gdy na trzeciej stacji pojawia si\u0119 Duch, kt\u00f3ry jest motywem w zasadzie wy\u0142\u0105cznie dla Staszka \u2013 pozostali BG nie wyrz\u0105dzili mu \u017cadnej krzywdy.<\/li>\n<li>Autor pisze: \u201ePrzeczytaj, co ka\u017cda z postaci mo\u017ce pomy\u015ble\u0107 o pozosta\u0142ych i \u2013 je\u015bli zechcesz \u2013 podaj te informacje r\u00f3wnie\u017c odpowiednim graczom.\u201d \u2013 Powinno si\u0119 unika\u0107 m\u00f3wienia graczom, co my\u015bl\u0105 i czuj\u0105 ich postaci. To nale\u017cy sugerowa\u0107, cho\u0107by opisem, a nie m\u00f3wi\u0107 wprost. Lepiej by MG nie trzyma\u0142 si\u0119 kurczowo tego, co autor napisa\u0142 w akapitach o tym, co postaci my\u015bl\u0105 o sobie. Postaci nie my\u015bl\u0105 \u2013 my\u015bl\u0105 gracze, a ci powinni my\u015ble\u0107 za siebie.<\/li>\n<li>Ten punkt to mniej wada, a bardziej uwaga (cho\u0107 brak takiego akapitu to lekki minus). Spotkanie z Frollo: autor powinien bardzo jasno i precyzyjnie okre\u015bli\u0107 zasady, a MG przedstawi\u0107 je graczom, by wiedzieli, na jakich regu\u0142ach dzia\u0142aj\u0105. Inaczej w skomplikowany \u015bwiat zale\u017cno\u015bci wedrze si\u0119 chaos. Przynajmniej cz\u0119\u015b\u0107 regu\u0142 powinna by\u0107 jasna, a sformu\u0142owana cho\u0107by w taki spos\u00f3b: \u201eMusicie dowiedzie\u0107 si\u0119, kiedy wysi\u0105\u015b\u0107 i jak tego dokona\u0107.\u201d Gracze musz\u0105 po prostu zna\u0107 sw\u00f3j cel, by nie w\u0142\u00f3czy\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy w\u0105tkami na chybi\u0142-trafi\u0142.<\/li>\n<li>W przypadku cz\u0119\u015bci BN\u00f3w gracze poznaj\u0105 tylko ich histori\u0119. Mog\u0105 nawet z nimi gra\u0107, pozna\u0107 ich losy w aktywny spos\u00f3b, ale nie maj\u0105 na nich wp\u0142ywu.<\/li>\n<li>(patrz punkt 5 \u201eNa tak\u201d) &#8230;ale autor zatrzyma\u0142 si\u0119 w p\u00f3\u0142 kroku. Przede wszystkim partii jest za wiele i za cz\u0119sto mo\u017cna w ten spos\u00f3b pozna\u0107 wskaz\u00f3wki. Do tego ci\u0105g\u0142e partie tylko nadmiernie rozdymaj\u0105 rozgrywk\u0119. Parti\u0119 nale\u017ca\u0142oby rozegra\u0107 raz, zrobi\u0107 z tego mocn\u0105 i trzymaj\u0105c\u0105 w napi\u0119ciu scen\u0119, a BG powinni traci\u0107 co\u015b naprawd\u0119 cennego, czyli w\u0142asne wspomnienia (a nie tylko nieistotne w jednostrzale kropki). Po zwyci\u0119stwie w takiej partii mo\u017cna by mie\u0107 ju\u017c nieograniczony dost\u0119p do wiedzy Docenta pod warunkiem zadania odpowiedniego pytania.<\/li>\n<li>Do\u015b\u0107 istotny b\u0142\u0105d pope\u0142niono podczas spisywania scenariusza, kt\u00f3ry momentami przypomina \u015bledztwo. Z tego powodu, dla wygody czytaj\u0105cego, wiedza ka\u017cdego BNa powinna by\u0107 opisana w jednym, po\u015bwi\u0119conym mu akapicie (albo w tabelce). Tutaj, niestety, jest ona cz\u0119sto rozrzucona, spisana przy questach, do kt\u00f3rych jest potrzebna. To bardzo utrudnia korzystanie z tekstu.<\/li>\n<li>Drobny b\u0142\u0105d mo\u017ce nast\u0105pi\u0107 pod koniec. Autor pisze: \u201eNadszed\u0142 czas, by \u015bmier\u0107 spojrza\u0142a im w oczy. Przygoda zbli\u017ca si\u0119 ju\u017c ku ko\u0144cowi, wi\u0119c w razie utraty postaci, gracz mo\u017ce spokojnie posiedzie\u0107 jeszcze te par\u0119 minut i pokibicowa\u0107 kolegom. W tak kr\u00f3tkim czasie nie powinna dopa\u015b\u0107 go nuda.\u201d \u2013 Scena jest naprawd\u0119 dramatyczna, ale ten scenariusz, je\u015bli ju\u017c tyle si\u0119 przesz\u0142o, nie powinien ko\u0144czy\u0107 si\u0119 tak\u0105 przypadkow\u0105 \u015bmierci\u0105. Zupe\u0142nie nie pasuje to do wcze\u015bniejszych wydarze\u0144. Sednem scenariusza jest rachunek dobrych i z\u0142ych uczynk\u00f3w, a nie walka o \u017cycie.<\/li>\n<li>Gracze startowo nie powinni mie\u0107 raczej r\u00f3\u017cnego poziomu moralno\u015bci, szanse powinny by\u0107 r\u00f3wne.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong><\/p>\n<p><em> Moralno\u015b\u0107 naszych bohater\u00f3w b\u0119dzie skaka\u0107 w g\u00f3r\u0119 i w d\u00f3\u0142 jak ratlerek na trampolinie.<\/em><\/p>\n<p><strong>Cytat roku:<\/strong><\/p>\n<p><em>Prawdziwa mi\u0142o\u015b\u0107 z niewielk\u0105 pomoc\u0105 postaci graczy musi zwyci\u0119\u017cy\u0107, nawet w \u015awiecie Mroku.<\/em> \u2013 Jeden z nielicznych autor\u00f3w, kt\u00f3ry rozumie, \u017ce WoD to system o romantycznych korzeniach, w kt\u00f3rym mi\u0142o\u015b\u0107 jest g\u0142\u00f3wn\u0105 si\u0142\u0105.<\/p>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>\u201ePoci\u0105g\u201d to scenariusz w zasadzie kompletny. Jest co\u015b dla opowiadaczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 budowanie sp\u00f3jnej fabu\u0142y; jest dla strateg\u00f3w, bo w ka\u017cdej sytuacji mo\u017cna poturla\u0107; jest wreszcie dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w odgrywania, bo prowadzenie tego scenariusza zak\u0142ada wiele interakcji z BNami i pomi\u0119dzy BG. Wytkni\u0119te wady, jak zawsze w przypadku scenariusza bliskiego idea\u0142owi, to rysy na tym, co chcia\u0142oby si\u0119 widzie\u0107.<\/p>\n<p>I drobna uwaga dla potencjalnego MG: Zanim poprowadzi si\u0119 ten scenariusz, warto powiedzie\u0107 g\u0142o\u015bno dwie rzeczy. Graczom \u2013 \u017ce tu wszystko ma znaczenie. Sobie \u2013 by nie m\u00f3wi\u0107 rzeczy ma\u0142o istotnych, aby nie wprowadzi\u0107 chaosu.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Poci\u0105g to specyficzny scenariusz \u2013 jego nastr\u00f3j sprawia, \u017ce z pewno\u015bci\u0105 nie ka\u017cdemu przypadnie do gustu. Ja sam raczej nie gustuj\u0119 w tego rodzaju RPG \u2013 a mimo to Poci\u0105g bardzo mi si\u0119 spodoba\u0142.<\/p>\n<p>Najwi\u0119ksz\u0105 jego zalet\u0105 jest dostosowanie go do r\u00f3\u017cnych potrzeb graczy. Praktycznie ka\u017cdy gatunek RPGowca znajdzie w Poci\u0105gu co\u015b dla siebie \u2013 jest tu miejsce i na odgrywanie i na taktyk\u0119 i na kombinowanie i na interakcje wewn\u0105trzdru\u017cynowe i na dialogi z BNami i na m\u0105drze zastosowan\u0105 mechanik\u0119 i na wp\u0142ywanie na kszta\u0142t fabu\u0142y. To ostatnie urzek\u0142o mnie najbardziej \u2013 lubi\u0119 scenariusze, w kt\u00f3rych gracze s\u0105 w centrum akcji. Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych jest naprawd\u0119 wielu, a mimo to nie zlewaj\u0105 si\u0119 w szar\u0105 mas\u0119 \u2013 gdy pisz\u0119 te s\u0142owa min\u0119\u0142y ju\u017c trzy miesi\u0105ce od og\u0142oszenia wynik\u00f3w. Poci\u0105g jest jedynym scenariuszem, kt\u00f3ry nie wymaga\u0142 ponownego czytania \u2013 bo okaza\u0142o si\u0119, \u017ce wszystko pami\u0119ta\u0142em.<\/p>\n<p>To \u015bwietny scenariusz, z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 wart polecenia.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Bardzo d\u0142uga i ciekawa przygoda z gotowymi postaciami, z kt\u00f3rych ka\u017cda jest odmienna. Wida\u0107, \u017ce autor bardzo porz\u0105dnie przemy\u015bla\u0142 obsad\u0119, cho\u0107 przez to odrobin\u0119 pozbawi\u0142 scenariusz uniwersalno\u015bci. Jest to jednak w pe\u0142ni zrozumia\u0142e. Z odrobin\u0105 wysi\u0142ku \u0142atwo b\u0119dzie dopasowa\u0107 ten scenariusz do innych postaci. Napisany zosta\u0142 dla do\u015bwiadczonych graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 kombinowanie i odgadywanie wszelkich symbolicznych ora ezoterycznych zagadek. To rasowy scenariusz do Maga: Przebudzenie, tym samym wi\u0119c du\u017cy nacisk zosta\u0142 postawiony na wykorzystanie inteligencji przez graczy. Ma naprawd\u0119 niez\u0142y klimat, cho\u0107 odnosi si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce wszelkie u\u017cyte motywy ju\u017c gdzie\u015b by\u0142y, a autor je tylko po\u0142\u0105czy\u0142. Symboliczno\u015b\u0107 pewnych scen jest a\u017c uderzaj\u0105co stereotypowa, co oczywi\u015bcie nie psuje, ale pozbawia scenariusz odrobiny tajemnic.<\/p>\n<p>Problemem jest to, ze postacie nie s\u0105 sobie r\u00f3wnorz\u0119dne. Od razu wida\u0107, \u017ce jedna z nich b\u0119dzie mia\u0142a wi\u0119ksze pole do popisu. Tak samo zbyt du\u017co jest tutaj sugestii dla graczy, jak maj\u0105 si\u0119 zachowa\u0107 ich postacie, co mo\u017ce doprowadzi\u0107 do konflikt\u00f3w na sesji, gdy gracz nie b\u0119dzie chcia\u0142 zagra\u0107 tak, a nie inaczej. Generalnie jednak jest to bardzo dobry scenariusz, kt\u00f3ry po przeczytaniu od razu chce si\u0119 poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Nagrodzenie Poci\u0105gu g\u0142\u00f3wn\u0105 nagrod\u0105 jest ca\u0142kowicie zrozumia\u0142e. Warto go rozegra\u0107.<\/p>\n<p><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>dopracowana ambitna fabu\u0142a<\/li>\n<li>dopracowane sceny pod wzgl\u0119dem wizualnym<\/li>\n<li>bardzo dobrze oddany klimat i tajemniczo\u015bci \u015awiata Mroku<\/li>\n<li>du\u017ce pole do popisu dla graczy<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>stereotypowy symbolizm<\/li>\n<li>chwilami odnosi si\u0119 wra\u017cenie intelektualizowania na si\u0142\u0119, by scenariusz by\u0142 bardziej ambitny.<\/li>\n<li>brak zbalansowania postaci graczy pomi\u0119dzy sob\u0105<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Na wst\u0119pie chcia\u0142abym zaznaczy\u0107, \u017ce to dzi\u0119ki temu w\u0142a\u015bnie scenariuszowi r\u00f3wnie\u017c i ta edycja Quentina nie oby\u0142a si\u0119 bez LILITH!!!<\/p>\n<p>Na pierwsze poci\u0105gni\u0119cie nosem przygoda pachnie Gaimanem (Poci\u0105g do Nigdzieb\u0105d\u017a?). Przeczyta\u0142am j\u0105 z przyjemno\u015bci\u0105, praktycznie od pocz\u0105tku do ko\u0144ca b\u0119d\u0105c pod du\u017cym wra\u017ceniem i jak to zwykle bywa w przypadku najlepszych przyg\u00f3d, napisanie recenzji sprawi\u0142o mi szczeg\u00f3lnie du\u017cy k\u0142opot. Mo\u017ce to dlatego, \u017ce scenariusze o najwy\u017cszym potencjale maj\u0105 w sobie co\u015b wi\u0119cej, nie s\u0105 tylko prost\u0105 sum\u0105 pewnych poprawnie zrealizowanych wytycznych \u2013 nios\u0105 jak\u0105\u015b &#8222;iskr\u0119&#8221; wymykaj\u0105c\u0105 si\u0119 prostemu podsumowaniu. Kilka pozytywnych cech postaram si\u0119 jednak skatalogowa\u0107. Gracze uwi\u0119zieni zostaj\u0105 w \u015bwiecie rz\u0105dz\u0105cym si\u0119 w\u0142asnymi prawami, ale w \u017cadnym wypadku nie alogicznym. Postaci, kt\u00f3re spotykaj\u0105 na swojej drodze, s\u0105 dziwaczne, ale skonstruowane w spos\u00f3b zaplanowany i celowy. Zadanie, jakie stoi przed graczami, wymaga od nich wiele inicjatywy, bez ich udzia\u0142u nic si\u0119 samo nie rozwi\u0105\u017ce, a o sile ich motywacji w d\u0105\u017ceniu do rozwi\u0105zania nie musz\u0119 chyba nikogo przekonywa\u0107. Dodatkowym atutem jest kreatywne (modne s\u0142owo!) wykorzystanie mechaniki, kt\u00f3ra nakr\u0119ca emocje zamiast (jak to cz\u0119sto bywa) stawa\u0107 si\u0119 kul\u0105 u nogi.<\/p>\n<p><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> Moralno\u015b\u0107 naszych bohater\u00f3w b\u0119dzie skaka\u0107 jak ratlerek na trampolinie.<\/p>\n<\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Poci\u0105g Piotr Odoli\u0144ski Zwyci\u0119zca System: Nowy \u015awiat Mroku Setting: magiczny poci\u0105g relacji Wroc\u0142aw-Warszawa Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: zmienione zasady dotycz\u0105ce Moralno\u015bci, dodatkowa mechanika gry w karty Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: rysunek i plan poci\u0105gu Opis: Postaci graczy trafi\u0105 do tajemniczego Poci\u0105gu, kt\u00f3ry zabierze ich w nieznane.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=539\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,51],"tags":[],"class_list":["post-539","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/539","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=539"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/539\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=539"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=539"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=539"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}