{"id":547,"date":"2011-01-10T00:46:27","date_gmt":"2011-01-09T22:46:27","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=547"},"modified":"2018-09-23T15:45:08","modified_gmt":"2018-09-23T13:45:08","slug":"ultima-thule","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=547","title":{"rendered":"Ultima Thule"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Ultima Thule\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_ultima_thule.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ultima Thule<\/a><em> Mateusz \u201eCraven\u201d Wielgosz<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> brak, survival horror<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> Biegun Po\u0142udniowy, rok 1986<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> Q10<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> sugestie dla MG dotycz\u0105ce walki<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> karty postaci, mapka<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Ekspedycja naukowa dociera do bazy na Biegunie Po\u0142udniowym, by dokona\u0107 rutynowych pomiar\u00f3w. Ju\u017c pod drodze grupie przydarza si\u0119 wypadek, a na miejscu okazuje si\u0119, \u017ce baza jest opustosza\u0142a. Los poprzedniej za\u0142ogi mo\u017ce niebawem sta\u0107 si\u0119 losem ekspedycji bohater\u00f3w graczy, gdy\u017c szybko okazuje si\u0119, \u017ce na \u015bnie\u017cnej pustyni nie s\u0105 sami&#8230;<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<div id=\"komentarze\" style=\"text-align: justify;\">\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Scenariusz nie przypad\u0142 mi do gustu, poniewa\u017c graj\u0105c w filmow\u0105 przygod\u0119 nie chcia\u0142bym wciela\u0107 si\u0119 w rol\u0119 statysty. Ultima Thule posy\u0142a przeciw grupie polarnik\u00f3w potwora i ka\u017ce broni\u0107 si\u0119 przed nim na lodowym pustkowiu oraz na terenie stacji badawczej. Cz\u0142onk\u00f3w ekspedycji jest wielu, gin\u0105 cz\u0119sto i postacie graczy zmieniaj\u0105 si\u0119 w trakcie sesji. Nie jest to wi\u0119c scenariusz dla graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 nacieszy\u0107 si\u0119 bohaterem \u2013 wszystko poddane jest fabule w konwencji survival horroru i przyjemno\u015b\u0107 czerpie si\u0119 z uczestniczenia w znanym z kina schemacie.<\/p>\n<p>Na korzy\u015b\u0107 scenariusza przemawia dobre przygotowanie. Autor dok\u0142adnie wyk\u0142ada zasady proponowanej zabawy, a poniewa\u017c odbiegaj\u0105 one od standard\u00f3w RPG, przypominane s\u0105 po wielokro\u0107, mo\u017ce a\u017c za cz\u0119sto. Tekst zawiera mas\u0119 wskaz\u00f3wek u\u0142atwiaj\u0105cych MG rozwi\u0105zywanie problem\u00f3w i podkr\u0119canie akcji w monotonnym jakby schemacie po\u015bcigu i ucieczki. Niestety, mimo podziwu dla jako\u015bci przygotowania scenariusza, kt\u00f3ry jakby nie by\u0142o zawsze powinien by\u0107 tekstem u\u017cytkowym, nie mog\u0142em pozby\u0107 si\u0119 wra\u017cenia, \u017ce jest to tekst almanachowy albo gra Indie, z banaln\u0105 fabu\u0142\u0105 na doczepk\u0119<\/p>\n<p>.<\/p>\n<p>Je\u015bli macie ochot\u0119 przeczyta\u0107 dobrze przetestowany i przygotowany scenariusz obracaj\u0105cy si\u0119 wok\u00f3\u0142 niebanalnego pomys\u0142u, polecam tekst gor\u0105co. Je\u015bli lubicie horror, powinni\u015bcie zagra\u0107 koniecznie. Natomiast wszyscy, kt\u00f3rzy tak jak ja przywi\u0105zuj\u0105 si\u0119 do postaci i w przygodzie ceni\u0105 barwn\u0105 fabu\u0142\u0119, b\u0119d\u0105 zawiedzeni.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Bardzo porz\u0105dnie przygotowany scenariusz &#8211; oparty na solidnym pomy\u015ble, ciekawy, pe\u0142en przydatnych rad i dobrze przetestowany. Ka\u017cda z tych cech cieszy moj\u0105 dusz\u0119 praktyka. Tekst napisany przyjemnie, bardzo dobrze z\u0142o\u017cony z funkcjonalnymi ramkami, list\u0105 utwor\u00f3w nadaj\u0105cych si\u0119 na \u015bcie\u017ck\u0119 d\u017awi\u0119kow\u0105 na marginesie ka\u017cdej strony i tego typu gad\u017cetami. Zaczyna si\u0119 od akcji i od pocz\u0105tku do ko\u0144ca, konsekwentnie utrzymany jest w filmowej stylistyce. Czy ma jakie\u015b wady? Tak. Ca\u0142y oparty jest na niebanalnym pomy\u015ble formalnym dotycz\u0105cym sposobu prowadzenia postaci. Je\u015bli gracze to podchwyc\u0119, zapewne wszystko p\u00f3jdzie dobrze. Je\u015bli z jaki\u015b przyczyn, trik nie zadzia\u0142a, tekst nie ma wiele wi\u0119cej do zaoferowania. To bardziej podstawa do stworzenia w\u0142asnej przygody, ni\u017c klasyczny scenariusz.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Profesjonalnie przygotowany i z\u0142o\u017cony tekst, pe\u0142en ciekawych pomys\u0142\u00f3w i przydatnych porad.<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong> Wszystko postawiono na jedn\u0105 kart\u0119, i je\u015bli gracze nie podchwyc\u0105 g\u0142\u00f3wnego pomys\u0142u, nie b\u0119d\u0105 si\u0119 dobrze bawi\u0107.<\/p>\n<p><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Profesjonalny zestaw narz\u0119dzi umo\u017cliwiaj\u0105cy rozegranie pasjonuj\u0105cej, filmowej przygody w niebanalnej scenerii.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>W moim osobistym rankingu na tytu\u0142 scenariusz Ultima Thule zajmuje pierwsze miejsce. Chwytliwy, dobrze dopasowany tytu\u0142 to ju\u017c po\u0142owa sukcesu. W przypadku tego scenariusza mo\u017cemy \u015bmia\u0142o m\u00f3wi\u0107 o spektakularnym sukcesie z drobnymi zaledwie potkni\u0119ciami.<\/p>\n<p>Ultima Thule to tekst idealnie nadaj\u0105cy si\u0119 do natychmiastowego poprowadzenia, spisany przejrzy\u015bcie, ciekawie i logicznie. Fabu\u0142a jest zaskakuj\u0105ca, oryginalna i wci\u0105gaj\u0105ca. Autor \u017congluje konwencjami i z doskona\u0142\u0105 \u015bwiadomo\u015bci\u0105 ich praw konstruuje swoj\u0105 opowie\u015b\u0107. Ultima Thule jest nie tylko przemy\u015blana na wszystkich poziomach, ale przede wszystkim realizuje temat rzadko spotykany na polu RPG. Adoptuj\u0105c prawa filmu akcji po\u0142\u0105czonego z horrorem autor odda\u0142 prawa konwencji w estetyce i mechanice. Na najwi\u0119ksza uwag\u0119 zas\u0142uguje spos\u00f3b w jaki zosta\u0142a skonstruowana dru\u017cyna. Pomys\u0142 na zmienianie postaci to jednocze\u015bnie najwi\u0119ksza zaleta i wada scenariusza. Przydzieleni graczom bohaterowie maj\u0105 jedynie imiona (niestety za d\u0142ugie i trudne do zapami\u0119tania), co nie pozwala im \u0142atwo wczu\u0107 si\u0119 w szybko gin\u0105ce postaci. Znacznie lepiej zadzia\u0142a\u0142oby podzielenie postaci na funkcje fabularne i nadanie im budz\u0105cych skojarzenia imion, kt\u00f3re oddawa\u0142aby ich charakter i rol\u0119. Brak wyra\u017aniejszego rozr\u00f3\u017cnienia (kt\u00f3re uwa\u017cam za niezb\u0119dne do wzbudzenia w graj\u0105cych emocji) pomi\u0119dzy bohaterami to nie tylko nie znacz\u0105ce, przyd\u0142ugie imiona, ale tak\u017ce brak postaci p\u0142ci \u017ce\u0144skiej. Wprowadzenie kobiety do konwencji horroru zawsze pot\u0119guje emocje. Jak to zawsze bywa w przypadku scenariuszy genialnych, nawet najmniejszy b\u0142\u0105d urasta to rangi problemu.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Zarzuty, kt\u00f3re m\u00f3g\u0142bym \u201eUltima Thule\u201d postawi\u0107, w 90% wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 z fatalnym stylem tekstu &#8211; doprawdy, mo\u017cna by\u0142o posiedzie\u0107 nad nim i rzecz poprawi\u0107. Pozosta\u0142e 10% to niepotrzebne zastrze\u017cenie, by nie informowa\u0107 graczy o wymianie postaci. Poza tym uwa\u017cam, \u017ce to scenariusz od pocz\u0105tku do ko\u0144ca \u015bwietny: nowatorski, ale nie cudaczny, emocjonuj\u0105cy, ale nie przekombinowany, filmowy, ale nie liniowy.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie, mo\u017cna czepi\u0107 si\u0119, \u017ce tekst nie prezentuje zdarze\u0144 w porz\u0105dku logicznym, ani chronologicznym, ani nawet alfabetycznym: m\u00f3wi jednak rzeczy sto razy wa\u017cniejsze. Zwykle<br \/>\npo lekturze scenariusza wiem, co ma si\u0119 dzia\u0107 i zaczynam zastanawia\u0107 si\u0119, jak to zrobi\u0107. \u201eUltima Tiule\u201d informuje mnie natomiast o sposobach przeprowadzenia: to scenariusz, kt\u00f3ry nie tylko doskonale wie, jak go rozegra\u0107 ale, co wa\u017cniejsze, potrafi to przekaza\u0107. Je\u015bli wi\u0119c w tek\u015bcie pojawia si\u0119 jaki\u015b motyw, wyja\u015bnionym zostaje, czemu ma s\u0142u\u017cy\u0107 &#8211; i doprawdy, wol\u0119 to, ni\u017c opis sceny, w kt\u00f3rej motyw zostaje wykorzystany. Taka prezentacja daje bowiem Mistrzowi Gry to, co jest mu najbardziej potrzebne: wie zawsze, jak reagowa\u0107 na poczynania graczy i mo\u017ce na bie\u017c\u0105co dostosowywa\u0107 fabu\u0142\u0119 do toku przygody, bez konieczno\u015bci naruszania struktury zdarze\u0144. W konsekwencji, \u201eUltima Thule\u201d zostawia bardzo du\u017co swobody graczom: mog\u0105 wprowadza\u0107 w \u017cycie swoje pomys\u0142y, nikt nie przep\u0119dza ich, jak owieczek, z jednej sceny do drugiej &#8211; po prostu MG wie, jak skroi\u0107 przygod\u0119 dok\u0142adnie na ich miar\u0119.<\/p>\n<p>Informacje o tym, dlaczego potw\u00f3r wygl\u0105da, jak wygl\u0105da, i jakie wra\u017cenie ma budzi\u0107, pomys\u0142y na sekwencje zmiany postaci, zestawienie najbardziej prototypowych pomys\u0142\u00f3w graczy: wszystko to sprawia, \u017ce \u201eUltima Thule\u201d jest narz\u0119dziem doskonale u\u017cytecznym. \u015awietnie znany z kina, ale niezbyt ograny w RPG temat dodaje jej \u015bwie\u017co\u015bci. Samo\u015bwiadomo\u015b\u0107, wyra\u017cana na przyk\u0142ad w powtarzanych cz\u0119sto radach, by nie popada\u0107 w nadmiern\u0105 psychologizacj\u0119 czyni j\u0105 tekstem bezpretensjonalnym (a to w grach fabularnych szczeg\u00f3lna zaleta!). Dodajmy do tego jeszcze pomys\u0142y na sesyjne handouty, kt\u00f3re nie pojawiaj\u0105 si\u0119 z mordercz\u0105 regularno\u015bci\u0105 w ka\u017cdej edycji Quentina oraz jedyne chyba w tej edycji spostrze\u017cenie, \u017ce dru\u017cyna mo\u017ce sk\u0142ada\u0107 si\u0119 z os\u00f3b r\u00f3\u017cnej p\u0142ci, ale nie musi (i rady, jak post\u0119powa\u0107 w obu przypadkach), a otrzymamy tekst b\u0119d\u0105cy esencj\u0105 dobrej zabawy w RPG, i to w dodatku zabawy dla ka\u017cdego.<\/p>\n<p>Niewiele spotyka si\u0119 scenariuszy przygotowanych tak, jak \u201eUltima Thule\u201d &#8211; ale je\u017celi o mnie chodzi, wszystkie mog\u0142yby by\u0107 tak konstruowane. W tym roku to m\u00f3j zdecydowany faworyt.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>To zdecydowanie jeden z najlepszych tekst\u00f3w tej edycji. Napisany zgrabnie, dopieszczony w kwestiach dodatk\u00f3w, z jasno nakre\u015blonym pomys\u0142em. Z bazy polarnej nie docieraj\u0105 od dawna \u017cadne sygna\u0142y \u2013 rusza grupa maj\u0105ca wyja\u015bni\u0107 ca\u0142\u0105 spraw\u0119. (dalej spoilery) Na miejscu czeka na wypraw\u0119 bezlitosna, pot\u0119\u017cna bestia. Pomys\u0142 na rozegranie Ultima Thule jest taki, \u017ce z bohaterami gry nikt si\u0119 nie patyczkuje \u2013 je\u017celi zagrasz zbyt ryzykownie, zaatakujesz potwora itd. &#8211; natychmiast giniesz&#8230; i otrzymujesz do gry kolejn\u0105 posta\u0107, dotychczasowego BNa.<\/p>\n<p>Prosty, acz bardzo efektywny chwyt. Niestety do samej tre\u015bci scenariusza mam sporo zastrze\u017ce\u0144. Po pierwsze fabu\u0142a \u2013 jest kilka wprowadzaj\u0105cych wydarze\u0144, potem wielkie bum, akcja nabiera tempa i&#8230; zostajemy zostawieni sami sobie. Wygl\u0105da na to, \u017ce docelowo scenariusz maj\u0105 nakr\u0119ca\u0107 wymiany bohater\u00f3w \u2013 jak dla mnie to troch\u0119 ma\u0142o i ch\u0119tnie widzia\u0142bym wi\u0119cej naszkicowanych wydarze\u0144, gotowych do zaadaptowania podczas faktycznej sesji. Niewykorzystany zosta\u0142 tak\u017ce potencja\u0142 innych element\u00f3w gry. Mapka jest w sumie zbiorem prostok\u0105t\u00f3w, a mog\u0142aby przys\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 do jakiej\u015b taktycznej zabawy z besti\u0105. Bestia jest tylko pretekstem do zabijania graczy, a mog\u0142yby sta\u0107 za ni\u0105 jakie\u015b watki fabularne (legowisko? obrona terytorium? osobnik drugiej p\u0142ci poszukuj\u0105cy partnerki\/partnera?). Pewn\u0105 niedogodno\u015bci\u0105 s\u0105 te\u017c nazwiska postaci, kt\u00f3re jako\u015b nie chc\u0105 zapada\u0107 w pami\u0119\u0107 (a przy takiej ilo\u015bci bohater\u00f3w o pomy\u0142k\u0119 nietrudno). Co do samych klisz \u2013 by\u0107 mo\u017ce lepszy efekt da\u0142oby ukierunkowanie postaci jednym przekonaniem dotycz\u0105cym jej misji. Nie zaszkodzi\u0142oby te\u017c rozrysowanie mapy relacji pomi\u0119dzy postaciami \u2013 dla lepszego zwizuwalizowania sobie sytuacji przez MG.<\/p>\n<p>Brawa nale\u017c\u0105 si\u0119 za to za om\u00f3wienie kwestii kobiety w dru\u017cynie, dobranie odpowiedniej muzyki i sceny wej\u015bciowej czy do\u0142\u0105czenie statystyk bohater\u00f3w (zgodnych z systemem Q10). Ca\u0142o\u015bciowo Ultima Thule mi sie podoba\u0142a i zdecydowanie polecam j\u0105 wszystkim, kt\u00f3rzy chc\u0105 zobaczy\u0107 jak wygl\u0105da dobry scenariusz oparty na jeszcze lepszym pomy\u015ble.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 nieco obszerniejsze streszczenie, ale przynajmniej od pocz\u0105tku wiadomo, czego si\u0119 spodziewa\u0107.<\/li>\n<li>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest spisana schludnie, klarownie, precyzyjnie. Brak miejsca na nie\u015bcis\u0142o\u015bci. Po lekturze mo\u017cna prowadzi\u0107 niemal z marszu. Przygotowane s\u0105 r\u00f3wnie\u017c karty postaci.<\/li>\n<li>Dobre, horrorowe odci\u0119cie od cywilizacji \u2013 zw\u0142aszcza komunikacji. \u015awietny, klimatyczny setting.<\/li>\n<li>Ryzykowny, ale bardzo efektowny pomys\u0142 z zabijaniem postaci graczy. Bardzo pasuje do klimatu i konwencji.<\/li>\n<li>Bardzo dobre uwagi, by pozwala\u0107 graczom okre\u015bla\u0107 bohater\u00f3w, kt\u00f3rymi graj\u0105.<\/li>\n<li>Bardzo bogate i zr\u00f3\u017cnicowane propozycje muzyczne.<\/li>\n<li>Bardzo funkcjonalne opisy: co i jak zadzia\u0142a, co si\u0119 stanie, jak si\u0119 broni\u0107.<\/li>\n<li>Doskona\u0142y pomys\u0142 z wykorzystaniem \u015bwiec chemicznych.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Jest tylko \u201eopcja\u201d, by wprowadzi\u0107 postaci kobiece, cho\u0107 a\u017c prosi si\u0119 o przynajmniej jedn\u0105 tak\u0105 rol\u0119 na starcie. Nic bardziej nie podkr\u0119ca emocji w horrorach i thrillerach.<\/li>\n<li>Brakuje scen z szefem wyprawy, kt\u00f3re pozwoli\u0142yby go pozna\u0107 i mocniej poczu\u0107 jego strat\u0119.<\/li>\n<li>S\u0142abym pomys\u0142em jest opisywanie w scenariuszu, co samemu si\u0119 zrobi\u0142o podczas sesji testowych. Z punktu widzenia konkursu, jest to pokazywanie warsztatu MG, a nie autora scenariusza, oraz wmawianie, co powinno by\u0107 fajne i ekscytuj\u0105ce (nie ma gwarancji, \u017ce takie b\u0119dzie dla innego gracza). Scenariusz, szczeg\u00f3lnie konkursowy, to nie actual play. Nie jest to te\u017c tekst pisany z my\u015bl\u0105 o w\u0142asnych, sprawdzonych (i to dos\u0142ownie) graczach, kt\u00f3rzy podj\u0119li \u201edobre\u201d decyzje i go nie skopali. Przyk\u0142ad: \u201eGracz do\u015b\u0107 szybko zosta\u0142 ubezw\u0142asnowolniony, wi\u0119c nie pogra\u0142 d\u0142ugo t\u0105 postaci\u0105, jednak po sesji by\u0142 bardzo zadowolony z takiego przebiegu zdarze\u0144. Uzna\u0142 to za pasjonuj\u0105cy motyw.\u201d<\/li>\n<li>Wydaje si\u0119, \u017ce postaci jest troch\u0119 za du\u017co. Na dodatek nie wszystkie s\u0105 r\u00f3wnie ciekawe. W horrorze dobrze jest wybi\u0107 wszystkich zb\u0119dnych, a zostawi\u0107 do ko\u0144ca tych, kt\u00f3rzy maj\u0105 prze\u017cywa\u0107 emocje.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce autor nie zaproponowa\u0142 swojej wersji genezy bestii. Naturalnie, mo\u017ce by\u0107 ona ca\u0142kowicie nieistotna, ale brak tego dna troch\u0119 zuba\u017ca pomys\u0142. Znika te\u017c dodatkowy motyw, kt\u00f3rym mo\u017cna zainteresowa\u0107 i postraszy\u0107 graczy.<\/li>\n<li>Ekipa, jak na Amerykan\u00f3w, jest bardzo s\u0142abo zr\u00f3\u017cnicowana kulturowo. Wida\u0107 to szczeg\u00f3lnie w ma\u0142o charakterystycznych i oklepanych nazwiskach.<\/li>\n<li>Do momentu przybycia do bazy przerwy w budowaniu napi\u0119cia s\u0105 bardzo dobrze rozplanowane. Wydaje si\u0119, \u017ce atak potwora nast\u0119puje minimalnie za szybko, gdy jeszcze mo\u017cna my\u015ble\u0107, \u017ce prawdziwym przeciwnikiem jest Biegun (nic nie wskazuje, \u017ce jest inaczej, wr\u0119cz przeciwnie). Wystarczy\u0142yby 2-3 sceny, by pozna\u0107 stacj\u0119 i jej wyposa\u017cenie, oraz zorientowa\u0107 si\u0119, \u017ce co\u015b jest nie tak.<\/li>\n<li>Potwora r\u00f3wnie\u017c warto by\u0142o \u201eukry\u0107\u201d na 1-2 sceny. Nawet gdyby bestia atakowa\u0142a i zabija\u0142a, jest to tym \u0142atwiejsze, \u017ce autor sam stworzy\u0142 chwyt, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142 w tym pom\u00f3c (rozdzielaj\u0105cy wiedz\u0119 postaci i gracza).<\/li>\n<li>Klasyczne \u201ekarteczki\u201d mog\u0105 si\u0119 sprawdza\u0107 (cho\u0107 to troch\u0119 wy\u015bwiechtany motyw), ale nie jest dobrze pisa\u0107 graczom, co my\u015bl\u0105 i czuj\u0105. Po\u0142\u0105czenie sugestii \u201ekarteczki nr 4\u201d z ramk\u0105 tu\u017c pod ni\u0105 brzmi bardzo sztucznie i niekonsekwentnie. Zabrak\u0142o tutaj \u201ebrzytwy Ockhama\u201d \u2013 z tego mo\u017cna by\u0142o spokojnie zrezygnowa\u0107 bez straty dla scenariusza.<\/li>\n<li>W po\u0142owie scenariusza autor zostawia reszt\u0119 w r\u0119kach graczy i MG. To jeszcze jest w porz\u0105dku, ale ogromnie brakuje cho\u0107by paru gotowych ramowych pomys\u0142\u00f3w na sceny (pomi\u0119dzy kt\u00f3rymi jest miejsce na wype\u0142nienie inwencj\u0105 graczy) i przynajmniej 2-3 sposob\u00f3w na zabicie potwora. Gracze na pewno s\u0105 kreatywni, ale pomys\u0142owo\u015b\u0107 autora scenariusza powinna pomaga\u0107 MG.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Jeden z najlepszych scenariuszy edycji, w kt\u00f3rym \u2013 jak zawsze w przypadku tekst\u00f3w nietuzinkowych \u2013 tym wi\u0119cej wad wida\u0107, im bli\u017cej mu do idea\u0142u. Szkoda, \u017ce po stworzeniu \u015bwietnego t\u0142a i wprowadzenia (plus masy miodnych \u201egad\u017cet\u00f3w\u201d dla MG), autor nie zaproponowa\u0142 r\u00f3wnie efektownego rozwi\u0105zania akcji (lub cho\u0107by jego zarysu).<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Oparty na uniwersalnej i darmowej mechanice Q10 scenariusz osadzony we wsp\u00f3\u0142czesnych realiach z jednym ponadnaturalnym, krwio\u017cerczym i futrzastym dodatkiem. To ju\u017c pierwszy plus \u2013 na dobr\u0105 spraw\u0119 w Ultima Thule mo\u017ce zagra\u0107 ka\u017cdy \u2013 nie trzeba zna\u0107 podr\u0119cznik\u00f3w, dodatk\u00f3w, \u015bwiat\u00f3w, mechanik \u2013 wszystko czego potrzebujesz to dost\u0119pna za frajer mechanika i tekst scenariusza.<\/p>\n<p>A co dalej? Starannie zarysowane t\u0142o, fajne wprowadzenie, dobre przedstawienie bestii, dok\u0142adnie opisana arena wydarze\u0144, kilka pomys\u0142\u00f3w na fabu\u0142\u0119 i&#8230; i tu w zasadzie scenariusz si\u0119 urywa. Tak drogi MG \u2013 zostajesz zdany na siebie. Na szcz\u0119\u015bcie autor na tyle dok\u0142adnie przedstawi\u0142 sytuacj\u0119, ze dalsze prowadzenie nie nastr\u0119czy problem\u00f3w.<\/p>\n<p>Warty uwagi jest pomys\u0142 przydzielenia graczom wi\u0119cej ni\u017c jednego bohatera. Tzn. na raz kontroluje si\u0119 jedn\u0105 posta\u0107 (czyli tradycyjnie), jednak je\u015bli nast\u0105pi zgon, to gracz otrzyma kolejnego bohatera. Pomys\u0142 podoba mi si\u0119, jednak ja poszed\u0142bym dalej \u2013 od razu na wst\u0119pie powiedzia\u0142bym graczom, \u017ce maj\u0105 rezerwowych zawodnik\u00f3w. To powinno spowodowa\u0107 wi\u0119ksz\u0105 \u015bmia\u0142o\u015b\u0107 graczy, sk\u0142onno\u015b\u0107 do zabawy sam\u0105 postaci\u0105, tworzeniem i rozwi\u0105zywaniem konflikt\u00f3w, a nie tylko panicznym strachem o przetrwanie.<\/p>\n<p>Nie jestem r\u00f3wnie\u017c wielkim zwolennikiem karteczek \u2013 uwa\u017cam, \u017ce w sytuacji \u201ekarteczkowej\u201d nie nale\u017cy za wszelk\u0105 cen\u0119 budowa\u0107 tajemnicy, tylko pozwoli\u0107 wszystkim graczom poznawa\u0107 fabu\u0142\u0119 \u2013 to nieraz daje wspania\u0142e efekty.<\/p>\n<p>Ale to tylko dwie drobne uwagi, nie wp\u0142ywaj\u0105ce na odbi\u00f3r ca\u0142o\u015bci \u2013 Ultima Thule to kawa\u0142 \u015bwietnego scenariusza. Warto prowadzi\u0107, warto czyta\u0107.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Zacz\u0105\u0142em czyta\u0107 ten scenariusz i zapragn\u0105\u0142em go poprowadzi\u0107. Survival Horror, idealnie wpisuj\u0105cy si\u0119 w klimat film\u00f3w o potworach. Grupa ludzi na Biegunie, w \u015bniegu i mrozie walcz\u0105cych ze skrzy\u017cowaniem goryla z bizonem, czy czym\u015b tam podobnym. Oczywi\u015bcie rzucaj\u0105 si\u0119 w oczy nawi\u0105zania do Co\u015b Carpentera, oczywi\u015bcie wida\u0107 pewn\u0105 plastikowo\u015b\u0107 rodem z ameryka\u0144skich film\u00f3w, ale wida\u0107 te\u017c ch\u0119\u0107 zabawy i wysok\u0105 grywalno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Minusem mo\u017ce by\u0107 wymaganie, \u017ceby gracze szybko pogodzili si\u0119 z konwencj\u0105 i du\u017c\u0105 arbitralno\u015bci\u0105 Mistrza Gry. Niestety, to mo\u017ce tworzy\u0107 zgrzyty, gdy\u017c musz\u0105 bardzo mocno zaufa\u0107 i zmodyfikowa\u0107 sw\u00f3j styl do wymaga\u0144 survival horror\u00f3w, gdzie wiadomo, \u017ce du\u017co os\u00f3b musi bezsensownie zgin\u0105\u0107, zanim ostatnia garstka pokona potwora.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c jednak, to dobrze napisany i bardzo grywalny, ale trudny scenariusz. Nagroda nale\u017ca\u0142a mu si\u0119 s\u0142usznie, bo by\u0142 najbardziej grywalny i skierowany na graczy ze wszystkich scenariuszy w tegorocznym Quentinie. Graj\u0105cy maju tutaj naprawd\u0119 wspania\u0142e pole do popisu.<\/p>\n<p><strong>plusy: <\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>klimat filmu z gatunku survival horror<\/li>\n<li>prosta jak drut, ale ma wspania\u0142y nastr\u00f3j<\/li>\n<li>\u015bwietnie napisana<\/li>\n<li>ciekawy pomys\u0142 na sama rozgrywk\u0119<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>wym\u00f3g pogodzenia si\u0119 z arbitralnymi decyzjami Mistrza Gry<\/li>\n<li>do\u015b\u0107 trudny do rozegrania z niedo\u015bwiadczonymi lub ma\u0142o elastycznymi graczami<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Nie ma co do tego w\u0105tpliwo\u015bci, to doskona\u0142a przygoda!<\/p>\n<p>Na pocz\u0105tku nie by\u0142am pewna: je\u015bli gracz otrzymuje now\u0105 posta\u0107 kiedy jego w\u0142asna zostanie u\u015bmiercona, czy b\u0119dzie si\u0119 z ni\u0105 na tyle uto\u017csamia\u0107, \u017ceby dr\u017ce\u0107 o jej \u017cycie? Czy te\u017c b\u0119dzie czu\u0142 si\u0119 jak w starej komputerowej zr\u0119czno\u015bci\u00f3wce, gdzie bohater dysponuje po prostu wi\u0119ksz\u0105 liczb\u0105 \u201e\u017cy\u0107\u201d? Z drugiej strony zmiany postaci (zw\u0142aszcza na bohater\u00f3w o kompletnie odmiennym charakterze) to ciekawe wyzwanie roleplayowe. Przekonuje mnie o\u015bwiadczenie autora, \u017ce to motyw wypr\u00f3bowany i si\u0119 sprawdza.<\/p>\n<p>Spomi\u0119dzy linijek tekstu wyziera ogromne do\u015bwiadczenie autora jako Mistrza Gry (banalny z pozoru przyk\u0142ad: \u201eZbyt precyzyjny opis nie u\u0142atwi zapami\u0119tania kilkunastu sylwetek, natomiast pos\u0142ugiwanie si\u0119 kluczami typu brodaty, ry\u017cy, grubasek, klimatolog znacznie u\u0142atwi kojarzenie BN\u00f3w.\u201d). Wszystko zosta\u0142o dok\u0142adnie zaplanowane. Autor \u015bwietnie si\u0119 orientuje w dynamice sesji RPG, jej wymaganiach i ograniczeniach. W spos\u00f3b przemy\u015blany sugeruje wykorzystanie muzyki, handout\u00f3w, gad\u017cet\u00f3w. Jest nawet miejsce na scen\u0119 maj\u0105c\u0105 zapozna\u0107 graczy z mechanik\u0105, a tak\u017ce uwagi dotycz\u0105ce wszelkich potencjalnych problem\u00f3w w czasie sesji, jak chocia\u017cby zmienianie p\u0142ytek z muzyk\u0105. S\u0105 to teoretycznie drobiazgi, ale ka\u017cdy do\u015bwiadczony MG zdaje sobie \u015bwietnie spraw\u0119, jak skutecznie mog\u0105 rozproszy\u0107 klimat sesji, je\u015bli si\u0119 ich nie dopilnuje.<\/p>\n<p>Kilkukrotnie w czasie czytania mia\u0142am pewne w\u0105tpliwo\u015bci, ale za ka\u017cdym razem okazywa\u0142o si\u0119, \u017ce autor ma przygotowane gotowe wyja\u015bnienie ju\u017c w nast\u0119pnym akapicie (patrz np. \u201eCzemu potw\u00f3r pojawia si\u0119 tak szybko?\u201d). Tutaj na marginesie chcia\u0142abym zaznaczy\u0107: nie zgadzam si\u0119 z zarzutami, \u017ce przedwcze\u015bnie pokazuj\u0105c potwora autor \u0142amie konwencj\u0119. Fakt istnienia\u201eThe Thing\u201d nie przes\u0105dza, \u017ce jedyn\u0105 konwencj\u0105 dozwolon\u0105 w scenerii \u015bnie\u017cnej pustyni jest horror. Ta przygoda \u2013 jak zaznaczono ju\u017c na samym pocz\u0105tku \u2013 to przede wszystkim survival. S\u0105dz\u0119, \u017ce gdyby autor zdecydowa\u0142 si\u0119 jednak na polarnego misia zamiast umi\u0119\u015bnionej zjadarki, unikn\u0105\u0142by nieporozumie\u0144 w tej kwestii.<\/p>\n<p>Kolejn\u0105 rewelacj\u0119 stanowi\u0105 sugestie dotycz\u0105ce w\u0142\u0105czenia postaci kobiecych i znaczenia \u201ezmiany p\u0142ci\u201d bohatera dla przygody czy interakcji z pozosta\u0142ymi postaciami. Tak jest, baba to nie jest to samo co facet w sp\u00f3dnicy, nawet je\u015bli wykonuje ten sam zaw\u00f3d, czegokolwiek by o tym nie m\u00f3wili zwolennicy r\u00f3wnouprawnienia.<\/p>\n<p>Ten tekst to scenariusz pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105, a nie tylko opowiadanie, w kt\u00f3rym prowadzenie cz\u0119\u015bci bohater\u00f3w powierza si\u0119 graczom. W przygodzie znajduje si\u0119 wszystko co niezb\u0119dne, a nic co zb\u0119dne, dzi\u0119ki czemu uda\u0142o si\u0119 j\u0105 zamkn\u0105\u0107 w kilkunastu, a nie kilkudziesi\u0119ciu stronicach (co tam, \u017ce w 2 szpaltach).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> Czy mo\u017cna graczowi na pytanie \u201eczy te sto\u0142y s\u0105 metalowe?\u201d odpowiedzie\u0107 \u201enie\u201d?<\/p>\n<\/div>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ultima Thule Mateusz \u201eCraven\u201d Wielgosz System: brak, survival horror Setting: Biegun Po\u0142udniowy, rok 1986 Gotowa mechanika: Q10 Modyfikacje zasad: sugestie dla MG dotycz\u0105ce walki Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: karty postaci, mapka Opis: Ekspedycja naukowa dociera do bazy na Biegunie Po\u0142udniowym, by dokona\u0107 rutynowych pomiar\u00f3w. Ju\u017c pod drodze grupie przydarza<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=547\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,59,54],"tags":[],"class_list":["post-547","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/547","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=547"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/547\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=547"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=547"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=547"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}