{"id":553,"date":"2011-01-10T00:52:42","date_gmt":"2011-01-09T22:52:42","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=553"},"modified":"2018-09-23T15:43:59","modified_gmt":"2018-09-23T13:43:59","slug":"blackjack","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=553","title":{"rendered":"BlackJack"},"content":{"rendered":"<h2>Wyr\u00f3\u017cnienie:<\/h2>\n<h3>BlackJack<em> Andrzej \u201eKarczmarz\u201d Benczek<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> autorski<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Kasyno, wi\u0119zienie i inne lokacje w Chicago, lata 60.<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> tak, wykorzystuj\u0105ca karty<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> mechanika autorska<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> karty zada\u0144 dla graczy<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Dwaj bohaterowie spotykaj\u0105 si\u0119 w kasynie przy stole do Black Jacka. To z pozoru zwyczajne wydarzenie uruchamia ca\u0142y splot rozci\u0105gni\u0119tych w czasie wypadk\u00f3w. Ka\u017cda scena tego scenariusz to starcie mi\u0119dzy bohaterami, w kt\u00f3rym stawk\u0105 jest co\u015b wi\u0119cej ni\u017c tylko \u017cycie jednego z nich.<\/p>\n<p><strong>Praca usuni\u0119ta na \u017cyczenie autora.<\/strong><\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Przede wszystkim brawa za PDF. Nie ma to jak solidnie przygotowany scenariusz. Po drugie brawa za pomys\u0142: ja tam nie lubi\u0119 kombinowania, ale doceniam dobre pomys\u0142y. My\u015bl\u0119, \u017ce wszyscy mi\u0142o\u015bnicy erpegowych eksperyment\u00f3w b\u0119d\u0105 wniebowzi\u0119ci.<\/p>\n<p>\u201eBlackjack\u201d jest w istocie zahaczaj\u0105c\u0105 o dram\u0119 mini-gr\u0105, przeznaczon\u0105 dla dw\u00f3ch bohater\u00f3w. S\u0105dz\u0119, \u017ce miejscami \u0142atwo zbyt przewidywaln\u0105, ale daj\u0105c\u0105 graczom satysfakcj\u0119 z podejmowania wybor\u00f3w. Fabu\u0142a ma mielizny, ale gdy my\u015bl\u0119 o niekt\u00f3rych konkurentach z tej edycji, wyobra\u017cam sobie, \u017ce nad mieliznami tymi przep\u0142ywa statek pe\u0142nomorski.<\/p>\n<p>No dobrze, napisz\u0119 to wprost -tekst bardzo mi si\u0119 podoba, ale zwyczajnie nie mia\u0142bym ochoty w niego zagra\u0107. Podoba mi si\u0119 z powod\u00f3w estetycznych i akademickich, ale to nie jest moje RPG.<\/p>\n<p>Przeczytajcie koniecznie i rozwa\u017ccie we w\u0142asnym sumieniu.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Przykuwa uwag\u0119 od pierwszej chwili. Dopieszczona szata graficzna i nad wyraz intryguj\u0105cy pomys\u0142. Jest to bardziej oddzielna gra, ni\u017c standardowy scenariusz rpg. Przeznaczony dla dw\u00f3ch graczy tekst, cho\u0107 narzuca konkretne postaci i cele fabularne, daje jednocze\u015bnie<br \/>\nmo\u017cliwo\u015b\u0107 bardzo mocnego wp\u0142ywu na przebieg opowie\u015bci. Jest to moim zdaniem jeden z ciekawszych eksperyment\u00f3w z dziedziny interaktywnej opowie\u015bci, z jakimi zetkn\u0105\u0142em si\u0119 ostatnimi czasy. Skupia si\u0119 na tym, co jest wyr\u00f3\u017cniaj\u0105c\u0105 cech\u0105 RPG jako medium &#8211; mo\u017cliwo\u015b\u0107 bardzo osobistej eksploracji postaci. Z tych powod\u00f3w nie jest to scenariusz<br \/>\ndla ka\u017cdego. Obiecuje konkretny typ rozrywki i trzeba wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119, \u017ce wielu graczy szuka czego\u015b innego.<\/p>\n<p>Jedyne zastrze\u017cenie, jakie mog\u0119 mie\u0107 do samej tre\u015bci, to pewna niesymetryczno\u015b\u0107 prze\u017cy\u0107 obu postaci. Nie wiem, czy jest to realny problem i z ch\u0119ci\u0105 zagra\u0142bym w ten scenariusz, \u017ceby to sprawdzi\u0107.<\/p>\n<p>Zalety: Dopracowana forma i intryguj\u0105ca tre\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Wady: Zdecydowanie nie dla ka\u017cdego.<\/p>\n<p>Jednym zdaniem: Emocjonalna i osobista gra dla dw\u00f3ch bohater\u00f3w, tworz\u0105cych wsp\u00f3lnie dramatyczn\u0105 opowie\u015b\u0107, kt\u00f3rej wynik mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 bardzo zaskakuj\u0105cy.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Na temat scenariusza Black Jack mo\u017cna napisa\u0107 d\u0142ugi pean opisuj\u0105cy jego zachwycaj\u0105ce wykonanie i staranno\u015bci z jak\u0105 zosta\u0142 spisany. Na Quentina jeszcze nigdy nie przyszed\u0142 tak doskonale przygotowany tekst, kt\u00f3ry zosta\u0142 odpicowany w najmniejszym szczeg\u00f3le. Zachwyca oryginalnym pomys\u0142em, stworzon\u0105 przez autora niekonwencjonaln\u0105 mechanik\u0105 rozgrywki, interesuj\u0105cymi i nietuzinkowymi postaciami graczy. Na koniec urzeka mistrzostwem z jakim zosta\u0142a zbudowana fabu\u0142a.<\/p>\n<p>Wszystkie te zalety zostaj\u0105 przekre\u015blone przez zupe\u0142nie patologiczne za\u0142o\u017cenie scenariusza. Wzbudzanie w graczach prawdziwych emocji \u2013 lek\u00f3w, przemy\u015ble\u0144, mi\u0142o\u015bci, przyja\u017ani \u2013 jest za\u0142o\u017ceniem z gruntu z\u0142ym i szkodliwym. Toksyczna tre\u015b\u0107 fabu\u0142y, kt\u00f3ra sili si\u0119 na objawienie przed uczestnikami prawdy \u017cycia, mo\u017ce wyrz\u0105dzi\u0107 znacznie wi\u0119cej krzywdy ni\u017c dostarczy\u0107 dobrej zabawy. Absurdalne zdaj\u0105 si\u0119 tak\u017ce postulaty autora, kt\u00f3ry deklaruje, \u017ce zale\u017cy mu na \u201eprawdziwych prze\u017cyciach: gdy w toku opowie\u015bci wyra\u017anie m\u00f3wi graczom co czuj\u0105 lub powinni czu\u0107. Pomi\u0119dzy trudn\u0105 sztuk\u0105 wzbudzania uczu\u0107 (tutaj potrzeba zostawi\u0107 puste miejsce na decyzj\u0119 gracza), a banalnym wmawianiem uczu\u0107 (wpychaniu si\u0119 w stref\u0119, kt\u00f3ra jest stref\u0105 tabu) przebiega gruba linia.<\/p>\n<p>Na koniec pragn\u0119 zaznaczy\u0107, \u017ce tematyka kt\u00f3r\u0105 zajmuje si\u0119 Black Jack jest wyj\u0105tkowo delikatna. W \u017cadnym momencie tekstu autor nie zaznaczy\u0142, \u017ce wykorzystywanie motywu choroby to bardzo niebezpieczne narz\u0119dzie. Najwyra\u017aniej nie ma \u015bwiadomo\u015bci, \u017ce co 3 osoba na \u015bwiecie boryka si\u0119 z tym problemem i mo\u017ce nie mie\u0107 ochoty, aby Mistrz Gry robi\u0142 publiczn\u0105 sekcj\u0119 realnego problemu.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Kiedy by\u0142em m\u0142odszy, na takie rzeczy m\u00f3wi\u0142o si\u0119 \u201epsychodrama\u201d i stosowano w praktyce psychologicznej oraz na zakrapianych imprezach. Niestety, zamiast przyzna\u0107 si\u0119 do tych zacnych korzeni, \u201eBlackJack\u201d wybiera drog\u0119 oszustwa: jest scenariuszem, kt\u00f3ry udaje gr\u0119 Indie, z mechanik\u0105, kt\u00f3ra udaje, \u017ce dzia\u0142a. Fabu\u0142a udaje, \u017ce gracze co i rusz dokonuj\u0105 wa\u017cnych wybor\u00f3w, cho\u0107 tak naprawd\u0119 trzy na cztery nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia. A wszystko razem udaje, \u017ce jest scenariuszem do gry fabularnej &#8211; wiecie, takiej z Mistrzem Gry i graczami. Naprawd\u0119, nie wiem dlaczego.<\/p>\n<p>Bo je\u015bli odrzuci\u0107 warstw\u0119 deklaratywn\u0105, otrzymamy rzecz nie pozbawion\u0105 pewnego polotu, zw\u0142aszcza w kompozycji mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144, oraz uroku typograficznego. I wierz\u0119, \u017ce w odpowiednich r\u0119kach mo\u017ce, mimo pozor\u00f3w (czy wr\u0119cz wbrew nim), zapewni\u0107 dw\u00f3m osobom dawk\u0119 naprawd\u0119 silnych wra\u017ce\u0144. Ja bym si\u0119 na to nie pisa\u0142 (tematyka jest dla mnie nieco za ci\u0119\u017cka i zbyt osobista), je\u015bli jednak kto\u015b lubi takie rzeczy, nie powinien si\u0119 waha\u0107! Trzeba tylko pami\u0119ta\u0107, by zignorowa\u0107 pewne rady scenariusza i zwyczajnie nie zaprasza\u0107 Mistrza Gry, kt\u00f3ry wynudzi si\u0119 za wszystkie czasy obserwuj\u0105c, jak gracze dobrze si\u0119 bawi\u0105. Prowadz\u0105cego zupe\u0142nie dobrze zast\u0105pi\u0105 karteczki, kt\u00f3re wystarczy w odpowiednich momentach ods\u0142ania\u0107.<\/p>\n<p>Jak to w psychodramie.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Podobnie jak w przypadku Ultima Thule mamy tu do czynienia z pewnym eksperymentem \u2013 scenariusz ten bowiem jest rozpisany tak, by zminimalizowa\u0107 rol\u0119 Mistrza Gry, kt\u00f3ry na sesji b\u0119dzie tylko moderatorem zabawy, za to zmaksymalizowa\u0107 rol\u0119 scenariusza (a zatem tak\u017ce scenarzysty). Eksperyment b\u0119dzie podw\u00f3jny, je\u017celi dodamy do tego fakt, \u017ce (niemal) ka\u017cda scena Blackjacka odbija si\u0119 echem na dalszej cz\u0119\u015bci opowie\u015bci \u2013 decyzje i rozstrzygni\u0119cia z przesz\u0142o\u015bci w bardzo du\u017cym stopniu wp\u0142ywaj\u0105 na stan rzecz w tera\u017aniejszo\u015bci.<\/p>\n<p>Scenariusz jest rozpisany na sceny, w kt\u00f3rych dw\u00f3jka postaci \u015bciera si\u0119 ze sob\u0105, pr\u00f3buj\u0105c wygra\u0107 dla siebie najlepsze rozstrzygni\u0119cie. Autor tekstu dostarcza do tego odpowiednie narz\u0119dzia \u2013 karteczki z instrukcjami dla graczy, odpowiedni\u0105 mechanik\u0119 oparta na kartach do gry. Prowadz\u0105cy ma dla siebie bardzo niewielu lub zgo\u0142a \u017cadnych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. kolejne sceny s\u0105 zaaran\u017cowane i dziej\u0105 si\u0119 w solidnych odst\u0119pach czasowych.<\/p>\n<p>Mo\u017cnaby rzec, \u017ce Blackjack bada granice scenariusza opartego na dwukierunkowych wyborach. Gdyby da\u0107 ich zbyt wiele, to szybko okazuje si\u0119, \u017ce nie da si\u0119 z g\u00f3ry przewidzie\u0107 zako\u0144czenia. Tutaj zatrzymujemy si\u0119 w\u0142a\u015bnie w tym momencie, gdy \u015bledzenie drzewka sta\u0142oby si\u0119 nazbyt k\u0142opotliwe. w istocie sam tekst ma kilka ro\u017cnych zako\u0144cze\u0144 \u2013 nieraz w zupe\u0142nie odmienny spos\u00f3b interpretuj\u0105cych dotychczasowe dzia\u0142ania graczy. Nie jest st\u0105d bardzo daleko od indiowych gier-scenariuszy takich jak The Shab-al-Hiri Roach, czy The Mountain Witch.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 tez g\u0119sta atmosfera scenariusza. Z odpowiednimi graczami i muzyk\u0105 da\u0142oby si\u0119 z niego wydusi\u0107 naprawd\u0119 konkretny klimat.<\/p>\n<p>Blackjack by\u0142 w moich oczach najpowa\u017cniejszym konkurentem zwyci\u0119skiego Poci\u0105gu, ale ostatecznie musia\u0142 mu z moim ze stawieniu odda\u0107 pierwsze\u0144stwo. Zawa\u017cy\u0142o na tym kilka uchybie\u0144:<\/p>\n<ul>\n<li>pierwsza scena jest do\u015b\u0107 brutalna i mog\u0142aby si\u0119 wielu graczom nie spodoba\u0107. Co gorsza w drugiej okazuje si\u0119, \u017ce tak naprawd\u0119 nic wa\u017cnego od niej nie zale\u017ca\u0142o. Jest to pewnie niedostrzegalne z perspektywy gracza, ale razi z perspektywy scenarzysty.<\/li>\n<li>pierwsze co pomy\u015bla\u0142em po przeczytaniu ca\u0142o\u015bci tekstu by\u0142o \u2013 MG nie ma tu zbyt wiele do roboty, nie jestem pewien, czy kto\u015b zechce to poprowadzi\u0107. P\u00f3\u017aniej nasz\u0142a mnie refleksja, \u017ce sam prowadzi\u0142em podobny scenariusz w p\u00f3\u0142finale PMMa w 2007 roku i dobrze si\u0119 nim bawi\u0142em. Ale mimo to \u2013 Blackjack zdecydowanie nie jest dla wszystkich.<\/li>\n<li>mam wra\u017cenie, \u017ce niekt\u00f3re rozwi\u0105zania fabu\u0142y (np. 2a) prowadz\u0105 do sytuacji, w kt\u00f3rej po zako\u0144czeniu gry nast\u0119puje moment, gdy Prowadz\u0105cy siada i t\u0142umaczy jak to naprawd\u0119 by\u0142o.<\/li>\n<li>zdarzaj\u0105 si\u0119 te\u017c drobne uchybienia w notkach dla graczy (przy celi powinny by\u0107 dwie r\u00f3\u017cne notki dla Blacka, w wersji pierwszej wi\u0119zienia brakuje informacji o znikni\u0119ciu)<\/li>\n<li>uwa\u017cam te\u017c za niepotrzebne ochy i achy we wprowadzeniu, kt\u00f3re ciut psuje og\u00f3lne dobre wra\u017cenia z lektury.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Og\u00f3lnie jednak uwa\u017cam ten scenariusz za rzecz bardzo interesuj\u0105c\u0105 i ciesz\u0119 si\u0119 z otrzymanego przeze\u0144 wyr\u00f3\u017cnienia. Karczmarz b\u0119dzie zdecydowanie jednym z faworyt\u00f3w, je\u017celi zdecyduje si\u0119 startowa\u0107 za rok.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Pomimo drobnych usterek przy sk\u0142adzie, \u015bwietne wykonanie, pasuj\u0105ce do klimatu i u\u0142atwiaj\u0105ce korzystanie ze scenariusza.<\/li>\n<li>Z powy\u017cszym \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 przygotowane pomoce do gry. MG musi je tylko wydrukowa\u0107.<\/li>\n<li>Maksymalne zaw\u0119\u017cenie konwencji i okre\u015blenie ram dzia\u0142ania daje ogromne mo\u017cliwo\u015bci graczom i MG.<\/li>\n<li>Genialny pomys\u0142 na BG. Jeden z najlepszych w historii Quentina.<\/li>\n<li>Doskona\u0142y pomys\u0142 na konstrukcj\u0119 sesji i sprowadzenie scenariusza do starcia mi\u0119dzy graczami. Szkoda, \u017ce punkty na koniec nie maj\u0105 wi\u0119kszego znaczenia, ale to drobiazg.<\/li>\n<li>Bardzo fajna mechanika karciana, warto wykorzysta\u0107.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Przyda\u0142oby si\u0119 streszczenie pokazuj\u0105ce, do czego dok\u0142adnie zmierza fabu\u0142a. Cho\u0107by kr\u00f3tka rozpiska scen, kt\u00f3rych nie ma wcale tak wiele.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce w grze w oczko zdobyte punkty nie maj\u0105 znaczenia.<\/li>\n<li>Sporo mielizn teoretycznych (powodowanych cz\u0119\u015bciowo brakiem sp\u00f3jno\u015bci terminologicznej), kt\u00f3re autor podaje jako za\u0142o\u017cenia, cho\u0107 wi\u0119kszo\u015b\u0107 z nich jest co najmniej w\u0105tpliwa. Wa\u017cniejsze wyliczam poni\u017cej.<\/li>\n<li>Przyk\u0142ad nr 1: \u201eGracze nie powinni kreowa\u0107 fabu\u0142y w spos\u00f3b bezpo\u015bredni.\u201d \u2013 Inne sposoby nie istniej\u0105. Gracz, graj\u0105c, kreuje fabu\u0142\u0119 i tyle. Nie ma znaczenia, czy jest bardzo kreatywny w opisie, czy g\u0142\u0119boko odgrywa swoj\u0105 posta\u0107, czy tylko rzuca kostkami. Je\u015bli chce si\u0119 nie kreowa\u0107 fabu\u0142y, nale\u017cy nic nie robi\u0107, a najlepiej si\u0119 nie odzywa\u0107.<\/li>\n<li>Przyk\u0142ad nr 2: Autor zapomina, \u017ce MG nie kontroluje scenariusza, ale przygod\u0119, czyli to, co dzieje si\u0119 na sesji. To jeden z g\u0142\u00f3wnych problem\u00f3w tego tekstu \u2013 autor scenariusza chyba chcia\u0142by, aby sesja nieznanego mu MG wygl\u0105da\u0142a dok\u0142adnie tak, jak on sobie zaplanowa\u0142. Wydaje si\u0119, \u017ce nie taki jest cel pisania scenariuszy.<\/li>\n<li>Przyk\u0142ad nr 3: Autor pisze, \u017ce gracze nie b\u0119d\u0105 mieli za du\u017co swobody, bo scenariusz narzuca mn\u00f3stwo ogranicze\u0144. Tymczasem swoboda gracza zawsze jest nieograniczona, je\u015bli rozumie, jakie s\u0105 zasady obowi\u0105zuj\u0105ce w konwencji. Jak w\u0105skie by one nie by\u0142y, mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania jest niesko\u0144czenie wiele. Co wi\u0119cej, deklaracjom autora przeczy zupe\u0142nie proponowany przebieg scenariusza \u2013 gracze mog\u0105 robi\u0107 mn\u00f3stwo r\u00f3\u017cnych rzeczy, ogranicza ich tylko w\u0142asne d\u0105\u017cenie do sp\u00f3jno\u015bci fabu\u0142y i logika podejmowanych dzia\u0142a\u0144. To idealny przyk\u0142ad scenariusza, kt\u00f3ry \u2013 bardzo ostro precyzuj\u0105c zasady konwencjonalne \u2013 daje ogromne pole do popisu dla graczy. To jego nieoceniona zaleta!<\/li>\n<li>Przyk\u0142ad nr 4: Autor za mocno uto\u017csamia bohatera i gracza. Bohaterowie nie posiadaj\u0105 psychiki. Psychik\u0119 posiada gracz. Nie posiadaj\u0105 te\u017c emocji, uczu\u0107 i przemy\u015ble\u0144 \u2013 to s\u0105 atrybuty gracza.<\/li>\n<li>Przyk\u0142ad nr 5: Storytelling to nie jest \u201erozwi\u0105zywanie wszystkich problem\u00f3w bez odwo\u0142ywania si\u0119 do losowej mechaniki\u201d. To mit, \u017ce storytelling wyklucza mechanik\u0119.<\/li>\n<li>Powa\u017cn\u0105 wad\u0105 jest ch\u0119\u0107 autora, by decydowa\u0107 za graczy, co maj\u0105 odczuwa\u0107 (narzucaj\u0105c to co pewien czas karteczkami). To strza\u0142 w stop\u0119 ca\u0142ego pomys\u0142u. Dochodzi tu do paradoksu: gracz musi si\u0119 co scen\u0119 wczu\u0107 w now\u0105 sytuacj\u0119 (i dobry gracz to na pewno zrobi), ale z drugiej strony co scen\u0119 istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u201ewyzerowania\u201d jego poprzednich uczu\u0107. Os\u0142abia to zwi\u0105zek z postaci\u0105 i na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 \u2013 je\u015bli co\u015b graczowi nie podpasuje \u2013 mo\u017ce by\u0107 bardzo nu\u017c\u0105ce i zniech\u0119caj\u0105ce. Je\u015bli gracz ma naprawd\u0119 co\u015b prze\u017cywa\u0107, to maj\u0105 to by\u0107 jego emocje, a nie emocje wm\u00f3wione przez MG poprzez wskaz\u00f3wki. Wystarczy, \u017ce graczowi co\u015b z tej rozpiski nie b\u0119dzie pasowa\u0107 (np. prowadz\u0105cy Blacka gracz nie uwa\u017ca, \u017ce mu si\u0119 uda\u0142o lub \u017ce post\u0105pi\u0142 s\u0142usznie) i wszystko si\u0119 wali.<\/li>\n<li>M\u0119czy protekcjonalny styl autora, kt\u00f3ry po\u0142ow\u0119 wst\u0119pu po\u015bwi\u0119ca pisaniu o tym, \u017ce to \u201eniestandardowy\u201d scenariusz. Nie warto tego na ka\u017cdym kroku podkre\u015bla\u0107 (tym bardziej, \u017ce wida\u0107, i\u017c to w wielu aspektach naprawd\u0119 niestandardowy i nietuzinkowy scenariusz). Lepiej to udowodni\u0107 tekstem. Jest to tym bardziej chybione, \u017ce autor odnosi si\u0119 z pe\u0142nym zaufaniem do w\u0142asnego do\u015bwiadczenia, a wiele rzeczy, kt\u00f3re uwa\u017ca za niestandardowe, s\u0105 bardzo powszechnymi i szeroko stoosowanymi chwytami.<\/li>\n<li>Brak sceny (najlepiej przed tymi, kt\u00f3re s\u0105 opisane), w kt\u00f3rej gracz m\u00f3g\u0142by z\u017cy\u0107 si\u0119 z Margaret. Odgrywanie \u201ez marszu\u201d uczucia do nieznanego BNa wypada zazwyczaj s\u0142abo.<\/li>\n<li>Nie najlepszy pomys\u0142 na rozwi\u0105zanie ci\u0119\u0107. Przyk\u0142adem jest dziewi\u0119ciomiesi\u0119czna przerwa w toku akcji, kt\u00f3r\u0105 ma opisa\u0107 MG. Tymczasem bez \u017cadnego problemu mo\u017cna by da\u0107 tu pole do popisu dla gracza, a MG m\u00f3g\u0142by tylko podchwyci\u0107 pomys\u0142y. Retrospekcje powinno si\u0119 rozgrywa\u0107, nie opisywa\u0107.<\/li>\n<li>Wszystko jest dopowiedziane, nie ma miejsca na niepewno\u015b\u0107 tego, co wydarzy\u0142o si\u0119 pomi\u0119dzy scenami. Co najmniej jedna z postaci to wie, wie r\u00f3wnie\u017c MG. Zniszczenie potencja\u0142u p\u0142yn\u0105cego z niepewno\u015bci.<\/li>\n<li>Cele Jacka w 1B nie brzmi\u0105 jak cele.<\/li>\n<li>Najgorsz\u0105 wad\u0105 tego scenariusza jest za\u0142o\u017cenie autora, \u017ce zmusi on graczy do powa\u017cnych przemy\u015ble\u0144. Niestety, wyb\u00f3r tematu \u2013 schizofrenia i umieranie ukochanej osoby \u2013 s\u0105 potraktowane bardzo powierzchownie i sytuuj\u0105 ten scenariusz w kategorii toksycznych i patologicznych. Zw\u0142aszcza drugie zagranie jest bardzo niskie i niebezpieczne. Gra mi\u0119dzy Blackiem a Jackiem mog\u0142a toczy\u0107 si\u0119 o wiele innych rzeczy, kt\u00f3re mog\u0142y motywowa\u0107 gracza \u2013 cho\u0107by o w\u0142asne \u017cycie, pozostanie na wolno\u015bci itp. W scenariuszu, kt\u00f3ry m\u00f3wi, \u017ce gracze maj\u0105 si\u0119 przejmowa\u0107 swoimi postaciami i mocno z nimi uto\u017csamia\u0107, odgrywanie obawy o umieraj\u0105c\u0105 \u017con\u0119 jest skandaliczne. Co gorsza, cz\u0119\u015b\u0107 scen ma prowokowa\u0107 gracza do emocji bliskich odrazie.<\/li>\n<li>Do tego podej\u015bcia pasuje bardzo \u0142opatologiczne moralizatorstwo, a powa\u017cnych temat\u00f3w do przemy\u015blenia \u2013 wbrew zapowiedziom \u2013 nie ma. Chyba \u017ce kto\u015b ma w\u0105tpliwo\u015bci, czy powinno si\u0119 zabi\u0107 w\u0142asn\u0105 \u017con\u0119, gdy jest dla niego przykra. Tak te\u017c wygl\u0105da Epilog, w kt\u00f3rym gracze nie maj\u0105 niczego do zagrania.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>\u015awietny pomys\u0142 i wykonanie, toksyczna tre\u015b\u0107. To m\u00f3g\u0142 by\u0107 rewelacyjny scenariusz, najlepszy w ca\u0142ej historii Quentina, ale tematyka i spos\u00f3b jej podj\u0119cia jest nie do zaakceptowania.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>\u017baden inny scenariusz tej edycji nie poruszy\u0142 mnie tak jak Black Jack. Bardzo lubi\u0119 sytuacje, gdy od graczy zale\u017cy naprawd\u0119 wiele \u2013 i tak w\u0142a\u015bnie jest tutaj. Osi\u0105 gry jest \u201estarcie\u201d dw\u00f3ch silnie zmotywowanych bohater\u00f3w i od tego, kt\u00f3ry z nich zdo\u0142a przeforsowa\u0107 sw\u00f3j punkt widzenia zale\u017c\u0105 dalsze wydarzenia sesji. Dla mnie rewelacja. Je\u015bli dodamy do tego naprawd\u0119 mocny fina\u0142, tu uzyskamy scenariusz naprawd\u0119 bardzo interesuj\u0105cy.<\/p>\n<p>Jednak jest w tej beczce miodu i \u0142y\u017cka dziegciu. Autor sugeruje, \u017ce Black Jack ociera si\u0119 o systemy Indie. Ot\u00f3\u017c nie \u2013 Indie, pr\u00f3cz niebanalnego podej\u015bcia do tematu, maj\u0105 jeszcze mechanik\u0119 wspieraj\u0105c\u0105 za\u0142o\u017cenia gry. W Black Jacku mechanika (niemal ca\u0142kowicie losowa) po prostu zak\u0142ada, \u017ce jeden z graczy osi\u0105gn\u0105\u0142 sukces, lub sukces z fajerwerkami. Nie ma miejsca na kompromisy i tym podobne. To problem, bo je\u015bli jeden z graczy b\u0119dzie uporczywie broni\u0142 jakiej\u015b kwestii, m\u00f3wi\u0105c \u201eNie i ju\u017c!\u201d, to tak naprawd\u0119 to, czy zostanie przekonany, czy nie zale\u017cy od zwyk\u0142ego farta.<\/p>\n<p>Drugi zarzut jest r\u00f3wnie powa\u017cny \u2013 autorze, nie mam ochoty snu\u0107 refleksji nad ewentualn\u0105 \u015bmierteln\u0105 chorob\u0105 mojej Ewuni. Emocje na sesji s\u0105 super, ale kiedy wychodz\u0105 poza ramy zwyk\u0142ej rozrywki, to mniej super. Na sesji mog\u0119 odczuwa\u0107 gniew, strach, potrzeb\u0119 uzewn\u0119trznienia si\u0119 (to w L5K), mog\u0119 rozpacza\u0107 nad \u015bmierci\u0105 BNa \u2013 nie ma sprawy. Ale nie chc\u0119 \u0142\u0105czy\u0107 refleksji sesyjnych, z moim rzeczywistym \u017cyciem. Tu nie jest jeszcze tak \u017ale \u2013 w tej edycji trafi\u0142 si\u0119 scenariusz pastwi\u0105cy si\u0119 nad graczami w znacznie wi\u0119kszym stopniu.<\/p>\n<p>Tym niemniej \u2013 uwa\u017cam Black Jacka za bardzo udany scenariusz. A gdyby pozby\u0107 si\u0119 tej ca\u0142ej egzaltowanie \u2013 refleksyjnej otoczki i zostawi\u0107 po prostu kapitaln\u0105 histori\u0119 o Blacku i o Jacku, to tekst jeszcze by zyska\u0142.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Gdy zobaczy\u0142em form\u0119 tego scenariusza, ilustracje i sk\u0142ad, liczy\u0142em na dobr\u0105 gangstersk\u0105, opowie\u015b\u0107. Otrzyma\u0142em za\u015b co\u015b co ju\u017c nie jest scenariuszem do RPG, ale amatorsk\u0105 psychodram\u0105, kt\u00f3ra niestety nie by\u0142a konsultowana z psychologiem. Zawiera wi\u0119c wiele toksycznych element\u00f3w, kt\u00f3re oczywi\u015bcie s\u0105 snobistycznie ambitne, ale w og\u00f3lnym rozrachunku odrzucaj\u0105, jako \u017ale wywa\u017cone. Ciekawe czy autor liczy\u0142 si\u0119 z tym, \u017ce b\u0119dzie czytany przez osoby m\u0142odsze i mniej dojrza\u0142e, oraz czy bierze za to odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Jest to bardziej scenariusz dla teatralnej psychodramy, dla mnie to ju\u017c nie jest RPG, trzeba postawi\u0107 gdzie\u015b znak rozgraniczenia. U mnie za\u015b ten jest daleko przed BlackJackiem. W\u0142a\u015bnie tego nie lubi\u0119 w dzisiejszych eksperymentach z RPG, po pierwsze, \u017ce u\u017cywa si\u0119 do\u015b\u0107 niebezpiecznych narz\u0119dzi, bez odpowiedniej wiedzy, a dodatkowo przesadna egzaltacji i nadmierna ambitno\u015b\u0107 autora czyni\u0105 z tego co\u015b, co nie przyniesie graj\u0105cym pozytywnych wra\u017ce\u0144. Katharsis na pewno si\u0119 nie pojawi.<\/p>\n<p>Oczywi\u015bcie powstaje pytanie, czy ten konkurs powinien docenia\u0107 awangardowo\u015b\u0107, ale gdzie\u015b trzeba powiedzie\u0107 dosy\u0107. Mam nadziej\u0119, \u017ce osoby pr\u00f3buj\u0105ce gra\u0107 w Blackjacka b\u0119d\u0105 dojrza\u0142e. Ja bym wola\u0142 jednak mie\u0107 jak najmniej do czynienia z tego typu tekstami w po\u0142\u0105czeniu z RPG. RPG to w ko\u0144cu rozrywka, a je\u015bli uderza w \u201ewysokie C\u201d i ambitno\u015b\u0107 rodem z tragedii teatralnych oraz kina moralnego niepokoju, to niech to b\u0119dzie robione z wiedz\u0105 i odpowiedzialno\u015bci\u0105.<\/p>\n<p><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<p>dopracowanie i korekta<br \/>\natrakcyjna szata graficzna<\/p>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>egzaltacja i nieodpowiedzialno\u015b\u0107 w stosowaniu psychodramy<\/li>\n<li>sztampowo\u015b\u0107 problem\u00f3w psychologicznych i wykorzystanych motyw\u00f3w<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>\u201eBlackjack\u201d jest z jednej strony \u015bwietnie skonstruowanym scenariuszem, z drugiej \u2013 mo\u017ce si\u0119 sta\u0107 punktem wyj\u015bcia dla pewnego alternatywnego gatunku RPG. My\u015bl\u0119, \u017ce wpisuje si\u0119 doskonale w zjawisko Nowej Fali i jako taki znajdzie na pewno zar\u00f3wno swoich zagorza\u0142ych zwolennik\u00f3w, jak i wrog\u00f3w. Przyzwyczajeni do klasycznego RPG gracze-odgrywacze zarzuc\u0105 mu zapewne pewn\u0105 sztywno\u015b\u0107 konwencji. W \u201eBlackjacku\u201d nie chodzi jednak zasadniczo o odgrywanie postaci, ale o ich intelektualny i emocjonalny pojedynek. Podziwiam konsekwencj\u0119 i precyzj\u0119, z jak\u0105 autor opisuje wszelkie mo\u017cliwe rozwi\u0105zania i opcje rozwoju scenariusza. S\u0105dz\u0119, \u017ce na kanwie tego niezwykle inspiruj\u0105cego tekstu mo\u017ce powsta\u0107 wiele kolejnych historii, opartych na analogicznych za\u0142o\u017ceniach.<\/p>\n<p><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> brak<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyr\u00f3\u017cnienie: BlackJack Andrzej \u201eKarczmarz\u201d Benczek System: autorski Setting: Kasyno, wi\u0119zienie i inne lokacje w Chicago, lata 60. Gotowa mechanika: tak, wykorzystuj\u0105ca karty Modyfikacje zasad: mechanika autorska Ilo\u015b\u0107 graczy: 2 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: karty zada\u0144 dla graczy Opis: Dwaj bohaterowie spotykaj\u0105 si\u0119 w kasynie przy stole do Black Jacka. To z pozoru<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=553\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,59,54],"tags":[],"class_list":["post-553","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-finalisci","category-inne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/553","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=553"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/553\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=553"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=553"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=553"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}