{"id":557,"date":"2011-01-10T00:55:44","date_gmt":"2011-01-09T22:55:44","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=557"},"modified":"2018-09-23T15:44:20","modified_gmt":"2018-09-23T13:44:20","slug":"czerwona-praga","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=557","title":{"rendered":"Czerwona Praga"},"content":{"rendered":"<h2>Finalista:<\/h2>\n<h3><a title=\"Czerwona Praga\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_czerwona_praga.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Czerwona Praga<\/a><em> Marcin \u201eKiender\u201d Kiendra<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Modern d20<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Praga roku 1986<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna, oparta o oryginalne wydanie (opcjonalnie Spycraft)<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> mapy i plany<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Ko\u0144c\u00f3wka Zimnej Wojny. Agenci specjalni dzia\u0142aj\u0105cy po stronie NATO zostaj\u0105 wys\u0142ani do Pragi, by eskortowa\u0107 ameryka\u0144skiego genera\u0142a i pewn\u0105 tajemnicz\u0105 walizk\u0119. Szybko okazuje si\u0119, \u017ce nie tylko dla nich neseser i jego zawarto\u015b\u0107 s\u0105 niezwykle cenne. Sytuacj\u0119 komplikuje sam genera\u0142, kt\u00f3ry zdaje si\u0119 nie m\u00f3wi\u0107 ca\u0142ej prawdy. S\u0142u\u017cby specjalne Uk\u0142adu Warszawskiego, lataj\u0105cy o\u0142\u00f3w i gra o wysok\u0105 stawk\u0119.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Solidna przygoda w realiach dogasaj\u0105cej Zimnej Wojny, bez element\u00f3w nadnaturalnych i udziwnie\u0144. Chyba jedyny scenariusz tegorocznego Quentina, kt\u00f3ry m\u00f3g\u0142bym poprowadzi\u0107 z marszu. Scenariusz spodoba si\u0119 mi\u0142o\u015bnikom historii szpiegowskich, poniewa\u017c autor cz\u0119sto odwo\u0142uje si\u0119 do powszechnie znanych i lubianych stereotyp\u00f3w, gracze nie musz\u0105 z niczym si\u0119 m\u0119czy\u0107 i mog\u0105 skoncentrowa\u0107 si\u0119 na czystej zabawie. Ta zaleta tekstu jest r\u00f3wnie\u017c jego wad\u0105 &#8211; autor upewni\u0142 si\u0119, \u017ce przygoda b\u0119dzie dobra i \u0142atwo przyswajalna, ale tym samym nie zdecydowa\u0142 si\u0119 na wprowadzenie ryzykownych, ale potencjalnie wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych tekst pomys\u0142\u00f3w. W rezultacie jest to scenariusz bardzo dobry, ale nie wybitny.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Najwi\u0119kszym atutem tej przygody s\u0105 jej realia &#8211; trudno u nas o czystej wody scenariusze szpiegowskie, pozbawione jakichkolwiek element\u00f3w nadnaturalnych. Sama opowie\u015b\u0107 jest poprawna, cho\u0107 brakowa\u0142o mi w niej tego czego\u015b, co tworzy tekst wybitny. Dobrze opisane sceny akcji, fajnie uchwycony klimat zimnej wojny i odpowiednia dawka epicko\u015bci to niew\u0105tpliwe atuty \u201eCzerwonej Pragi\u201d. Mam jednak wra\u017cenie, \u017ce w kilku miejscach scenariusz nie bierze pod uwag\u0119 pomys\u0142owo\u015bci graczy i na pewno nie wybacza b\u0142\u0119d\u00f3w. W efekcie mo\u017ce si\u0119 zdarzy\u0107, \u017ce sesja niespodziewanie zako\u0144czy si\u0119 w pierwszych minutach. Zastanawia mnie te\u017c, dlaczego w scenariuszu do systemu wydanego po polsku, wszystkie terminy mechaniczne podane s\u0105 po angielsku.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Bardzo starannie przygotowana szata graficzna.<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong> Scenariusz nie obs\u0142uguje niestandardowych zachowa\u0144 graczy.<\/p>\n<p><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Solidny, pozbawiony element\u00f3w nadnaturalnych scenariusz szpiegowski w klimatach zimnej wojny.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Czerwona Praga to doskona\u0142y przyk\u0142ad scenariusz, kt\u00f3ry bez dodatkowego wk\u0142adu ze strony Mistrza Gry od razu nadaje si\u0119 do przeprowadzenia. Fabu\u0142a zosta\u0142a spisana w przejrzysty, logiczny spos\u00f3b, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce lektura tekstu to prawdziwa przyjemno\u015b\u0107. Autor wykaza\u0142 si\u0119 ogromnym wyczuciem konwencji i pomys\u0142owo\u015bci\u0105. Scenariusz spe\u0142nia wszelkie oczekiwania jakie odbiorca mo\u017ce mie\u0107 wobec konwencji filmu akcji, a momentami tak\u017ce zaskakuj\u0119 jej kreatywn\u0105 realizacj\u0105.<\/p>\n<p>Czerwona Praga to scenariusz, kt\u00f3ry chce si\u0119 poprowadzi\u0107 ju\u017c po lekturze pierwszych stron tekstu. Dobrego wra\u017cenie nie psuj\u0105 nawet drobne b\u0142\u0119dy, takie jak brak opis\u00f3w. Estetyka scen powinna wsp\u00f3\u0142gra\u0107 z wartk\u0105 akcj\u0105. Dru\u017cyna r\u00f3wnie\u017c potrzebuje paru kosmetycznych poprawek \u2013 podzia\u0142 na wojowniczych amerykan\u00f3w i brytyjskich spryciarzy eliminuje miodny element rywalizacji. Przemieszanie narodowo\u015bci i profesji zadzia\u0142a\u0142oby na korzy\u015b\u0107 dynamiki fabu\u0142y.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>To w\u0142a\u015bciwie nie jest z\u0142y scenariusz, 007. Sprawia jednak problem naszej sekcji: zatrzyma\u0142 si\u0119 jako\u015b w p\u00f3\u0142 drogi i nie potrafi si\u0119 zdecydowa\u0107, po kt\u00f3rej stronie chce s\u0142u\u017cy\u0107. Nie trzyma si\u0119 konwencji Bonda (na kt\u00f3r\u0105 powo\u0142ywa\u0142 si\u0119 w pocz\u0105tkowej fazie wsp\u00f3\u0142pracy): brakuje mu efektownych po\u015bcig\u00f3w, d\u0142ugonogich czeskich pi\u0119kno\u015bci oraz scen, kt\u00f3re by\u0142yby cho\u0107 troch\u0119 emocjonuj\u0105ce i widowiskowe. Cho\u0107by\u015b bardzo pr\u00f3bowa\u0142, 007, nie zagrasz tu w pokera, nie rozbijesz ani jednej skody ani nie uwiedziesz atrakcyjnej asystentki ameryka\u0144skiego genera\u0142a (bo w tej roli wyst\u0105pi chuderlawy wyp\u0142osz p\u0142ci m\u0119skiej). Nawet porz\u0105dnie Pragi nie zwiedzisz.<\/p>\n<p>Problem w tym, \u017ce nie jest to te\u017c realistyczny dramat szpiegowski czy porz\u0105dna sensacja: sekcja Q napakowa\u0142a go gad\u017cetami (nie przeznaczonymi, niestety, do sensownego u\u017cytku), w dodatku ju\u017c na pocz\u0105tku okazuje si\u0119, \u017ce Sowieci internowali ameryka\u0144skiego genera\u0142a, kt\u00f3ry przyjecha\u0142 na rozmowy rozbrojeniowe, a nerwowe palce decydent\u00f3w z Pentagonu nawet nie zbli\u017cy\u0142y si\u0119 do guzik\u00f3w odpalaj\u0105cych Pershingi. Zamiast tego brytyjski wywiad ma wymieni\u0107 go na jakiego\u015b naukowca, \u017ceby genera\u0142 m\u00f3g\u0142, jakby nigdy nic, zd\u0105\u017cy\u0107 na pokojowe rokowania. Ja rozumiem &#8211; gdyby on jeszcze by\u0142 jakim\u015b szpiegiem. Ale, 007, nie mamy ju\u017c Zimnej Wojny, a za\u0142o\u017c\u0119 si\u0119, \u017ce gdyby bez powodu aresztowano ameryka\u0144skiego genera\u0142a, wys\u0142anego z misj\u0105 dyplomatyczn\u0105, Wujek Sam pian\u0119 z ust i zgrzyta\u0142 z\u0119bami zupe\u0142nie si\u0119 z tym nie kryj\u0105c.<\/p>\n<p>Do tego rzecz zmienia si\u0119, gdy na ni\u0105 patrzysz. Nagle, ca\u0142kiem z powietrza, pojawiaj\u0105 si\u0119 agenci CIA, kt\u00f3rzy potem si\u0119 w powietrzu rozp\u0142ywaj\u0105. Wraz z pocz\u0105tkiem rautu w ambasadzie ca\u0142kiem przekszta\u0142ca si\u0119 nastr\u00f3j i tonacja. I wreszcie &#8211; rzecz traktuje, u licha, o atomowej zag\u0142adzie, ale ona sama przedstawiona jest wr\u0119cz w tonacji buffo. A przecie\u017c jest bardzo du\u017ca szansa, \u017ce agentom si\u0119 po postu nie powiedzie i miliony ludzi zgin\u0105.<\/p>\n<p>A wi\u0119c, \u017ceby dobrze si\u0119 sprawi\u0142, trzeba ten scenariusz porz\u0105dnie przeszkoli\u0107. Nauczy\u0107, co to znaczy widowiskowo\u015b\u0107 Bonda albo na czym polega dramatyzm powa\u017cnych opowie\u015bci o szpiegach.<\/p>\n<p>To jest w\u0142a\u015bnie twoje zadanie, 007. Musisz popracowa\u0107 tam, gdzie tekst zawi\u00f3d\u0142. A szkoda, nasza sekcja pok\u0142ada\u0142a w nim nadzieje.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Czerwona Praga to sprawnie napisany scenariusz, kt\u00f3rego jako\u015b nie by\u0142em w stanie polubi\u0107. Sta\u0142o si\u0119 tak g\u0142\u00f3wnie dlatego, \u017ce tak po prawdzie to nie dzieje si\u0119 w nim zbyt wiele. Fabu\u0142a rozp\u0119dza si\u0119 bardzo d\u0142ugo i zanim dojdzie do pierwszej sceny akcji b\u0119dziemy musieli nie\u017ale si\u0119 naczeka\u0107. Sam autor zreszt\u0105 zdaje sobie z tego spraw\u0119, bo proponuje jakie\u015b pozorowane dzia\u0142ania zaczepne. Pierwsza strzelanina jest troch\u0119 pozbawiona sensu (taktyka ninja \u2013 atak znik\u0105d i znikamy), potem nast\u0119puje kilka wydarze\u0144 i ju\u017c jeste\u015bmy przy ko\u0144cu. Otwarta kwestia zako\u0144czenia gry dodatkowo zapunktowa\u0142a u mnie na minus \u2013 w por\u00f3wnaniu z tym, \u017ce wcze\u015bniej niewiele tak naprawd\u0119 si\u0119 dzieje pozostawia to niedosyt \u2013 efekt podobny jak w Czasowstrzymywaczach. M\u00f3g\u0142bym si\u0119 te\u017c przyczepi\u0107 do drobiazg\u00f3w \u2013 laptop w osiemdziesi\u0105tym sz\u00f3stym roku? Scenariusz nazywany opracowaniem? A tak\u017ce szwankuj\u0105ca miejscami korekta. Podoba\u0142y mi si\u0119 za to wprowadzenie (odprawa przed misj\u0105), mapki z Google Earth i mechaniczne rozpisanie postaci.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>\u015awietny pomys\u0142, bardzo filmowy: kontrast globalnego zagro\u017cenia i niewielkiej si\u0142y bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>\u015awietne quote\u0092y przy postaciach pomagaj\u0105ce wczu\u0107 si\u0119 w bohater\u00f3w. Sami BG nale\u017c\u0105 do najciekawszych w tej edycji.<\/li>\n<li>Fajne gad\u017cety dla dru\u017cyny (wystrza\u0142owy samoch\u00f3d!) i \u2013 co najwa\u017cniejsze \u2013 dok\u0142adnie opisany centralny przedmiot scenariusza, czyli walizka. Nic nie jest zwalone na MG.<\/li>\n<li>Bardzo dobrze pomy\u015blana sytuacja w ambasadzie, prawdziwe wyzwanie.<\/li>\n<li>\u015awietne postaci BN\u00f3w, w\u0142\u0105cznie z ich \u201erosyjskim\u201d zachowaniem.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Brak streszczenia scenariusza. Bardzo by si\u0119 przyda\u0142 w tek\u015bcie, kt\u00f3ry opiera si\u0119 o intryg\u0119.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce postaci \u201emy\u015bl\u0105ce\u201d i \u201ewalcz\u0105ce\u201d nie s\u0105 przemieszane narodowo\u015bciowo, co mog\u0142oby stworzy\u0107 pole do rywalizacji i bawienia si\u0119 ni\u0105 na sesji.<\/li>\n<li>Powa\u017cn\u0105 wad\u0119 stanowi scena briefingu. Jest za obszerna, za wiele narzuca si\u0119 graczom. Nawet w filmach akcji wygl\u0105da to inaczej: szef daje og\u00f3lne wytyczne, ale potem obserwujemy ju\u017c bohater\u00f3w w akcji, kt\u00f3r\u0105 sami wymy\u015blili (widz nie wie, co zaplanowano). Tak samo mo\u017cna post\u0105pi\u0107 na sesji RPG. Tutaj za du\u017co jest zaplanowane za nich, odbiera si\u0119 sporo kombinowania. Nie powinno si\u0119 narzuca\u0107 realizacji scen, a z tym niestety mamy tutaj do czynienia.<\/li>\n<li>Brakuje sceny tu\u017c przed wylotem \u2013 jakiego\u015b spotkania z \u017conami, kochankami, rodzin\u0105, przyjaci\u00f3\u0142mi, kt\u00f3re doda\u0142oby bohaterom drugie dno i stworzy\u0142o ciekawy kontekst do grania.<\/li>\n<li>Cho\u0107 sk\u0142ad dru\u017cyny jest bardzo ciekawy, a\u017c prosi si\u0119 o przyznanie Jordana jednemu z graczy. Opcjonalnie oczywi\u015bcie.<\/li>\n<li>Wydaje si\u0119, \u017ce Paul Ritman, \u201ewygadany\u201d, ma nieco mniej do roboty od pozosta\u0142ych graczy. S\u0142owem \u2013 brakuje scen, w kt\u00f3rych liczy si\u0119 urok osobisty, czyli czego\u015b, czym po\u0142ow\u0119 spraw za\u0142atwia James Bond. Tym samym wci\u0119\u0142o gdzie\u015b obiecywane przez autora \u201epi\u0119kne kobiety\u201d.<\/li>\n<li>Zako\u0144czenie \u201epesymistyczne\u201d by\u0107 mo\u017ce pasuje do \u201ed20 Modern\u201d, ale zupe\u0142nie nie trzyma si\u0119 kupy w konwencji kina akcji pod wezwaniem Jamesa Bonda. Bomba nie ma prawa wybuchn\u0105\u0107, bo taka tragedia rozwala lekki i rozrywkowy klimat opowie\u015bci szpiegowskiej, jak\u0105 tutaj otrzymujemy.<\/li>\n<li>Z powy\u017cszego wynika, \u017ce brakuje jednego zako\u0144czenia: genera\u0142 zostaje pojmany, ale walizka przepada. Nietrudno si\u0119 domy\u015bli\u0107, co b\u0119dzie w \u201enast\u0119pnym odcinku\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Jeden z najlepszych, najbardziej przemy\u015blanych i miodnych scenariuszy edycji. Je\u015bli kto\u015b liczy na walk\u0119 wywiad\u00f3w i prawdziwe wyzwania, nie zawiedzie si\u0119. Przewaga wytkni\u0119tych wad nad wyliczonymi zaletami wynika jak zawsze z tego samego \u2013 zbyt blisko do idea\u0142u, by nie dostrzec rys.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Po raz kolejny w tej edycji \u2013 stykam si\u0119 z tekstem ciekawym, budz\u0105cym ciep\u0142e uczucia, umo\u017cliwiaj\u0105cym udan\u0105 sesj\u0119, ale nie powalaj\u0105cym. Wiele tu plus\u00f3w \u2013 interesuj\u0105cy i wywa\u017ceni mechanicznie BG, ciekawe t\u0142o, rewelacyjny motyw walki wywiad\u00f3w, dobrze zastosowana mechanika \u2013 wszystko to sprawia, \u017ce Czerwona Praga to scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017cna poprowadzi\u0107 niemal z marszu, bez przer\u00f3bek i dobrze si\u0119 bawi\u0107 wraz z gronem przyjaci\u00f3\u0142. To dobry tekst, jednak nie wybitny.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wny zarzut? Za ma\u0142o bajer\u00f3w \u2013 akcji, kombinowania, wybuch\u00f3w, po\u015bcig\u00f3w. Tak, wszystkie te elementy mo\u017cna znale\u017a\u0107 w Czerwonej Pradze, ale chcia\u0142oby si\u0119 widzie\u0107 ich jeszcze wi\u0119cej.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Autor obiecuje we wst\u0119pie rozrywk\u0119 godn\u0105 film\u00f3w szpiegowskich. Wybiera wspania\u0142e miasto, przygotowuje mapy i plany. Potem za\u015b nagle z 007 James Bond, przechodzimy do prza\u015bno\u015bci 07 Zg\u0142o\u015b si\u0119. Niestety, cho\u0107 pomys\u0142 samej intrygi jest ca\u0142kiem ciekawy i wspaniale nawi\u0105zuj\u0105cy do film\u00f3w szpiegowskich, to kuleje wykonanie. Po pierwsze przygoda jest bardzo d\u0142uga i obszernie opisana, co wcale nie wspomaga tworzenia nastroju.. Po raz kolejny mamy scenariusz bardziej do taniego filmu, a mniej do RPG, bo w konfrontacji z graczami wiele si\u0119 mo\u017ce tutaj rozej\u015b\u0107 z oczekiwaniami.<\/p>\n<p>Problemem jest te\u017c brak typowych element\u00f3w film\u00f3w szpiegowskich. Brak zbyt wielu scena z efektami specjalnymi (np.karko\u0142omnych po\u015bcig\u00f3w) i co najbardziej uderza: nie ma postaci pi\u0119knej BN-ki, bez kt\u00f3rej film szpiegowski si\u0119 nie mog\u0105 si\u0119 oby\u0107. Jakby nagle autorowi obci\u0119to bud\u017cet. Szkoda.<\/p>\n<p><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>mapy i dopracowanie<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ma\u0142a atrakcyjno\u015b\u0107 wyzwa\u0144 i fabu\u0142y.<\/li>\n<li>brak wielu kanonicznych element\u00f3w, przez co przygoda traci klimat<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Scenariusz na pewno mo\u017ce stanowi\u0107 podstaw\u0119 fantastycznej przygody dla mi\u0142o\u015bnik\u00f3w gatunku, kt\u00f3rego wymogi w wielu aspektach spe\u0142nia doskonale (spisek na wielk\u0105 skal\u0119 w realistycznym sztafa\u017cu, szpiegowskie gad\u017cety itd.) Fabu\u0142a przedstawiona jest jasno i logicznie. Autor ufa graczom i nie wpycha im gotowych rozwi\u0105za\u0144, nie boi si\u0119 ryzykowa\u0107 nawet kompletnym niepowodzeniem misji w razie gdyby jej na kt\u00f3rym\u015b etapie nie sprostali. Pytanie brzmi: czy to s\u0142uszne za\u0142o\u017cenie? Oczywi\u015bcie opcja \u201enieuko\u0144czenia\u201d przygody czyni j\u0105 bardziej realistyczn\u0105, ale nale\u017cy zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119, \u017ce scenariusz nie jest osadzony w \u201eprawdziwym \u015bwiecie\u201d, ale w pseudorealistycznych dekoracjach filmu sensacyjnego. A film m\u00f3g\u0142by si\u0119 zako\u0144czy\u0107 wygran\u0105 lub katastrofalnym niepowodzeniem szpieg\u00f3w, ale opcja \u201eomini\u0119cia\u201d fabu\u0142y z powodu nie do\u015b\u0107 sprytnych dzia\u0142a\u0144 nie wchodzi raczej w rachub\u0119. Ostatecznie jednak maksymalne uzale\u017cnienie przebiegu przygody od dzia\u0142a\u0144 graczy stanowi istot\u0119 RPG, dlatego ca\u0142o\u015b\u0107 oceniam zdecydowanie pozytywnie.<\/p>\n<p>Ulubiony cytat: brak<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Finalista: Czerwona Praga Marcin \u201eKiender\u201d Kiendra System: Modern d20 Setting: Praga roku 1986 Gotowa mechanika: oryginalna, oparta o oryginalne wydanie (opcjonalnie Spycraft) Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 4 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapy i plany Opis: Ko\u0144c\u00f3wka Zimnej Wojny. Agenci specjalni dzia\u0142aj\u0105cy po stronie NATO zostaj\u0105 wys\u0142ani do Pragi, by eskortowa\u0107 ameryka\u0144skiego<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=557\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,48,59],"tags":[],"class_list":["post-557","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-dd-i-d20","category-finalisci"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/557","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=557"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/557\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=557"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=557"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=557"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}