{"id":561,"date":"2011-01-10T00:58:38","date_gmt":"2011-01-09T22:58:38","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=561"},"modified":"2018-07-26T01:35:20","modified_gmt":"2018-07-25T23:35:20","slug":"pieklo-nad-berlinem","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=561","title":{"rendered":"Piek\u0142o nad Berlinem"},"content":{"rendered":"<h2>Scenariusz konkursowy<\/h2>\n<h3><a title=\"Piek\u0142o nad Berlinem\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_pieklo_nad_berlinem.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Piek\u0142o nad Berlinem<\/a><em> Pawe\u0142 \u201eChimera\u201d Cybula<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Cold City\/The Seventh Seal<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> Berlin w roku 1950<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3-4<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (wytyczne dla MG i graczy)<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania, raczej wi\u0119cej ni\u017c jedna<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> przygotowany do wydrukowania list, rysunki piecz\u0119ci, zdj\u0119cia Berlina<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie nale\u017c\u0105 do tajnej mi\u0119dzynarodowej organizacji zajmuj\u0105cej si\u0119 odkryciami i ezoterycznymi badaniami nazist\u00f3w z czas\u00f3w II Wojny \u015awiatowej. Jednym z takich artefakt\u00f3w jest tajemniczy sarkofag opatrzony piecz\u0119ciami archanio\u0142\u00f3w, wok\u00f3\u0142 kt\u00f3rego zaczynaj\u0105 dzia\u0107 si\u0119 dziwne rzeczy. Aby zapobiec apokalipsie, graczom przyjdzie stawi\u0107 czo\u0142a mocom piekielnym.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Jestem przekonany, \u017ce kto raz zagra\u0142 w gr\u0119 komputerow\u0105 \u201eBerlin 1948\u201d, mo\u017ce ju\u017c nie dzisiaj, ale jakie\u015b dziesi\u0119\u0107 lat temu, ten na zawsze pozostanie wra\u017cliwy na ponury urok niemieckiej stolicy, podzielonej na strefy okupacyjne. Zaliczam si\u0119 do grona uwra\u017cliwionych, wi\u0119c \u201eNiebo nad Berlinem\u201d ju\u017c na wst\u0119pie zdoby\u0142o podw\u00f3jne punkty za sam klimat i scenografi\u0119. P\u00f3\u017aniej punkt\u00f3w nie dawa\u0142em, bo nie by\u0142o za co, a\u017c do samego ko\u0144ca, gdy przydzieli\u0142em je za jedno z zako\u0144cze\u0144, w kt\u00f3rym \u015bwiat ogarnia Apokalipsa w dos\u0142ownym znaczeniu tego s\u0142owa.<\/p>\n<p>C\u00f3\u017c zatem jest \u017ale? \u2013 niewiele, ale \u017ale jest w wa\u017cnych miejscach. Przede wszystkim na sesji bawi si\u0119 jeden gracz, drugi ma szans\u0119 pogra\u0107 pod warunkiem, \u017ce sam jest wyrozumia\u0142y, a jego MG jest bieg\u0142y w sztuce. Pozostali nie bawi\u0105 si\u0119 w og\u00f3le, a doprawdy marny ubaw ma ten, kt\u00f3ry programowo ginie w \u015brodku przygody. Sporo w przygodzie r\u00f3wnie\u017c gadania i biegania po pr\u00f3\u017cnicy i kiedy znudz\u0105 si\u0119 ju\u017c dekoracje i wszyscy sko\u0144cz\u0105 si\u0119 cieszy\u0107 z nazistowskich okultyst\u00f3w, kabalist\u00f3w, zimnej wojny, tajemnych symboli i zrujnowanego Berlina, prowadz\u0105cy roz\u0142o\u017cy r\u0119ce w ge\u015bcie bezradno\u015bci, a scenariusz nie przyjdzie mu z pomoc\u0105.<\/p>\n<p>Tekst jest materia\u0142em na przygod\u0119 dla klimaciarzy, szczeg\u00f3lnie tych, kt\u00f3rzy ceni\u0105 sobie zabaw\u0119 w realiach historycznych, oraz dla graczy zdolnych wyzby\u0107 si\u0119 swoich praw na rzecz stworzenia dramatycznej historii.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Stylistyka i scenografia tekstu mo\u017ce by\u0107 jego najwi\u0119ksz\u0105 zalet\u0105 lub najwi\u0119ksz\u0105 wad\u0105. Tak ju\u017c jest, \u017ce nazistowscy okulty\u015bci i anio\u0142y apokalipsy budz\u0105 raczej skrajne odczucia. Ja lubi\u0119 Hellboya, wi\u0119c poczyta\u0142em t\u0142o za plus. Jest w scenariuszu wiele dobrych patent\u00f3w, wszyscy gracze maj\u0105 co robi\u0107, nie ma problem\u00f3w z motywacj\u0105, pojawiaj\u0105 si\u0119 dobrze wykorzystane w\u0105tki poboczne, jednocze\u015bnie jednak kilka propozycji jest co najmniej kontrowersyjnych. Bardzo wa\u017cny dla opowie\u015bci jest konflikt w dru\u017cynie, a to cz\u0119sto prowadzi do niepo\u017c\u0105danych efekt\u00f3w, zw\u0142aszcza \u017ce jedna ze stron jest wyra\u017anie faworyzowana przez opowie\u015b\u0107. Motywem, kt\u00f3ry przekracza moim zdaniem pewne granice jest arbitralne zabicie postaci jednego z graczy, zw\u0142aszcza \u017ce zainteresowany nie ma \u017cadnego wp\u0142ywu na sytuacj\u0119. Mam r\u00f3wnie\u017c wra\u017cenie, \u017ce kluczowy dla fabu\u0142y w\u0105tek pewnych morderstw nie jest wystarczaj\u0105co wyeksponowany, co przy katastrofalnych skutkach wynikaj\u0105cych z przeoczenia go, jest spor\u0105 wad\u0105.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Dobre motywacje i odpowiednia dawka intrygi, akcji i tajemnicy.<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong> Arbitralne decyzje co do losu postaci i motywacje odci\u0105gaj\u0105ce od g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku scenariusza.<\/p>\n<p><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Okultystyczni nazi\u015bci i mroczne tajemnice w okupowanym Berlinie.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Ogromny plusem Piek\u0142a nad Berlinem jest przyj\u0119ta przez autora konwencja komiksu Hellboy. Takie za\u0142o\u017cenie ma swoje plusy i minusy. Plus jest taki, \u017ce to wyj\u0105tkowo miodna stylistka, kt\u00f3r\u0105 w scenariuszu zrealizowano bardzo dobrze, a momentami wr\u0119cz mistrzowsko. Minus stanowi za\u015b niebezpiecze\u0144stwo \u201eprzegadania\u201d w przypadku korzystania z religijnej i mistycznej estetyki. Tutaj autor tekstu po raz drugi zwyci\u0119\u017cy\u0142 i skutecznie unikn\u0105\u0142 groteski.<\/p>\n<p>Piek\u0142o nad Berlinem to tak\u017ce jeden z niewielu scenariuszy, kt\u00f3ry posiada dobrze zaplanowan\u0105 dru\u017cyn\u0119 \u2013 postaci maj\u0105 w\u0105tki osobiste i indywidualne motywacje. Niestety akcenty nie zosta\u0142y r\u00f3wnomiernie roz\u0142o\u017cone przez co zaplanowany przez autora konflikt pomi\u0119dzy bohaterami traci na dramatyzmie. Najwa\u017cniejsz\u0105 i ogromn\u0105 zalet\u0105 tekstu jest fakt, \u017ce to gracze podejmuj\u0105 arbitralne decyzje w kwestii fabu\u0142y.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Po c\u00f3\u017c, u licha, pisa\u0107, \u017ce scenariusz osadzony jest w realiach gry \u201eCold City\u201d, a potem nie wykorzystywa\u0107 jej element\u00f3w? Nie pro\u015bciej by\u0142o poinformowa\u0107 po prostu, \u017ce rzecz dzieje si\u0119 tu\u017c po wojnie, w okupowanej stolicy Niemiec, a gracze pracuj\u0105 dla jednego z okupant\u00f3w? I sp\u00f3jniej by\u0142oby (skoro ju\u017c zrezygnowano z tego, co jest esencj\u0105 \u201eCold City\u201d &#8211; napi\u0119cia pomi\u0119dzy agentami czterech mocarstw), i nie wystawia\u0142by si\u0119 scenariusz na zarzut, kt\u00f3ry tak \u0142atwo postawi\u0107. \u017be nie wystarczy si\u0119gn\u0105\u0107 po realia, \u017ceby otrzyma\u0107 obiecywan\u0105 gr\u0119, zw\u0142aszcza, je\u015bli to Indie, wi\u0119c nie w realiach le\u017cy ca\u0142y smaczek.<\/p>\n<p>Tymczasem, jako si\u0119 rzek\u0142o, w scenariuszu nie ma ani strzelania do cthulhak\u00f3w, ani rywalizacji agent\u00f3w nale\u017c\u0105cych do r\u00f3\u017cnych agencji wywiadowczych. Jest za to gracz, kt\u00f3ry zostaje Wybra\u0144cem i ma zabaw\u0119, jego kolega, odgrywaj\u0105cy Przekl\u0119tego (jego posta\u0107 bawi si\u0119 tylko, kiedy gracz ni\u0105 akurat nie kieruje), trzeci uczestnik, posiadacz bonusowej scenki dialogowej, oraz czwarty, kt\u00f3ry okazuje si\u0119 pi\u0105tym. Ko\u0142em u wozu, oczywi\u015bcie.<\/p>\n<p>Do tego dochodzi ani oryginalna, ani ciekawa, ani emocjonuj\u0105ca historyjka hebrajsko-egipska, na wszelki wypadek przygotowana tak, \u017ce scenariusz nie jest ani opowie\u015bci\u0105 o zwyk\u0142ych policjantach, kt\u00f3rzy mierz\u0105 si\u0119 z okultystycznym zagorzeniem, ani o wtajemniczonych okultystach, \u015bwiadomych zbli\u017caj\u0105cego si\u0119 ko\u0144ca \u015bwiata. W efekcie powstaje przygoda o niczym, kt\u00f3ra nier\u00f3wno traktuje graczy, przegania ich od scenki do scenki i ka\u017cd\u0105 literk\u0105 wskazuje: \u201esp\u00f3jrz, jakim jestem dopracowanym scenariuszem do ma\u0142o znanej gry, z fajnymi fotkami!\u201d. Niestety, same deklaracje to dla mnie ma\u0142o. Nie z nami te numery, Brunner.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Cold City spotyka Seventh Seal daj\u0105c w efekcie potworne, pretensjonalne nudy. Je\u017celi nie liczy\u0107 eleganckiego wykonania (dobrze napisany, pomoce do wr\u0119czenie graj\u0105cym, wklejone czarno-bia\u0142e zdjecia), to scenariusz ten jest jak samo z\u0142o. Postacie graczy w sumie nie maj\u0105 nic do roboty &#8211; b\u0142\u0105kaj\u0105 si\u0119 od jednego BNa od drugiego. Ci za\u015b szybko gin\u0105, kiedy przestaj\u0105 by\u0107 potrzebni. Sceny s\u0105 opisane mgli\u015bcie, w\u0142a\u015bciwie bez wskaz\u00f3wek dla MG &#8211; czu\u0107, \u017ce autora to kr\u0119ci (ca\u0142o\u015b\u0107 wygl\u0105da, jakby pisa\u0142 j\u0105 archeolog), szkoda \u017ce czytelnik ziewa. Jest tu sporo demon\u00f3w, anio\u0142\u00f3w, apokalipsa itepe. Wsp\u00f3\u0142czuj\u0119 graczowi, kt\u00f3ry gra posta\u0107 wybra\u0144ca &#8211; przez ca\u0142\u0105 sesj\u0119 kieruje nim mroczna si\u0142a, a pod koniec okazuje si\u0119. \u017ce najlepiej si\u0119 stanie, je\u017celi inni gracze b\u0119d\u0105 go trzyma\u0107 ca\u0142y czas pod narkoz\u0105. Na szcz\u0119\u015bcie mo\u017ce zgin\u0105\u0107 i wtedy&#8230; nic si\u0119 nie dzieje. Po prostu wybra\u0144stwo przechodzi na inn\u0105 posta\u0107 gracza. Nic nie przeszkodzi MG w pokazaniu jaki to fajny scenariusz. Jedyna rzecz, jaka mi si\u0119 podoba\u0142a, to kamienica pe\u0142na kultyst\u00f3w anio\u0142a. Za reszt\u0119 \u2013 ga\u0142a.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Ciekawe wprowadzenie w czas wojny poprzez gr\u0119 innymi postaciami. Szkoda, \u017ce zamiast sugerowania MG, jak ma poprowadzi\u0107 scen\u0119, opisano, co maj\u0105 czu\u0107 gracze.<\/li>\n<li>Intryguj\u0105cy pomys\u0142 z przedzieraniem piecz\u0119ci.<\/li>\n<li>Zdj\u0119cia pomagaj\u0105ce MG z\u0142apa\u0107 klimat settingu.<\/li>\n<li>Dobry tytu\u0142, najlepszy w tej edycji.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Brak streszczenia na pocz\u0105tku.<\/li>\n<li>Jeden gracz ma fajny motyw, bo jest op\u0119tany. Drugi jest wybra\u0144cem, ale na tym jego wyj\u0105tkowo\u015b\u0107 si\u0119 ko\u0144czy. Pozostali nie maj\u0105 nic. Poza tym konflikt mi\u0119dzy Wybra\u0144cem a Op\u0119tanym powinien by\u0107 sednem scenariusza, a tutaj MG sam musi sobie wszystko wymy\u015bli\u0107.<\/li>\n<li>Temu scenariuszowi mocno brakuje rozpisania na sceny, gdy\u017c gracze za wiele dowiaduj\u0105 si\u0119 nie z akcji, lecz z ust MG.<\/li>\n<li>BARDZO ryzykowna scena zabicia kochanki jednego z graczy. To jest chwyt poni\u017cej pasa, szczeg\u00f3lnie je\u015bli wcze\u015bniej gracz mia\u0142 si\u0119 przejmowa\u0107 t\u0105 postaci\u0105 (na co szanse s\u0105 ma\u0142e, bo romans jest bardzo pretekstowy i nie zosta\u0142 przygotowany \u017cadn\u0105 scen\u0105). Na dodatek gracz nie ma na to wp\u0142ywu.<\/li>\n<li>Autor sugeruje, by pokazywa\u0107 graczowi Op\u0119tanemu i pozosta\u0142ym r\u00f3\u017cne niepokoj\u0105ce wizje. Niestety, nie wida\u0107 celu tych scen, kt\u00f3re jedynie dezorientuj\u0105.<\/li>\n<li>Brak sugestii przebiegu sceny z pierwszymi ogl\u0119dzinami Pandora\u0092s Box.<\/li>\n<li>Szkoda, \u017ce kt\u00f3ry\u015b z graczy nie dosta\u0142 postaci Constantine\u0092a. Poza tym wprowadzenie w po\u0142owie scenariusza bohatera z w\u0142asnym rozbudowanym t\u0142em i motywacjami jest bardzo s\u0142abym pomys\u0142em. Je\u015bli ju\u017c wprowadza\u0107 tak\u0105 posta\u0107, to od samego pocz\u0105tku.<\/li>\n<li>W temacie BN\u00f3w: nazwisko Moreau mo\u017ce wprowadzi\u0107 spore zamieszanie, a Hans Slaughter jest troch\u0119 zbyt pretensjonalne.<\/li>\n<li>M\u0119cz\u0105cy jest styl narracji w SCENARIUSZU. Opisy scen m\u00f3wi\u0105, co robi\u0105 gracze i to jest jeszcze w porz\u0105dku. Ale gdy dochodzi do sytuacji, w kt\u00f3rej gracz co\u015b ma zobaczy\u0107, pojawia si\u0119 opis skierowany jak gdyby do gracza, a nie do MG. To jest niefunkcjonalne. MG i tak tego nie przeczyta graczowi, bo wysz\u0142oby sztucznie, a tak musi wydobywa\u0107 z opisu ca\u0142\u0105 sytuacj\u0119 i j\u0105 sobie wyobra\u017ca\u0107, a potem opisywa\u0107 na nowo.<\/li>\n<li>Brak opisania na pocz\u0105tku, co spowoduje Apokalips\u0119, budzi pod koniec konfuzj\u0119.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>Du\u017cy rozmach, ale ma\u0142o deszczu z tej chmury. Jak na pulpow\u0105 zabaw\u0119 motywami chrze\u015bcija\u0144skimi zabrak\u0142o w nich sp\u00f3jno\u015bci i wi\u0119kszego postawienia na mistyk\u0119, a nie krwaw\u0105 jatk\u0119. Najpowa\u017cniejszy problem jest jednak zawsze ten sam: za ma\u0142o dla graczy.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Niezbyt cz\u0119sto spotyka si\u0119 w scenariuszach RPG realia Berlina podczas zimnej wojny, a zw\u0142aszcza podczas pierwszych jej lat, gdy zniszczenia wci\u0105\u017c s\u0105 widoczne i mimo podzia\u0142u na strefy okupacyjne nie ma jeszcze muru. Za osadzenie akcji scenariusza w takim otoczeniu autorowi przyznaj\u0119 du\u017cy plus. Powi\u0105zanie okultyzmu i nazizmu ju\u017c tak \u015bwie\u017cym pomys\u0142em nie jest, ale wci\u0105\u017c ma w sobie do\u015b\u0107 \u201efajno\u015bci\u201d by na jego podstawie zbudowa\u0107 ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119. I chocia\u017c Piek\u0142o nad Berlinem to ca\u0142kiem niez\u0142y scenariusz, jest kilka powod\u00f3w, dla kt\u00f3rych nie nazw\u0119 go tekstem wybitnym.<\/p>\n<p>Przyznam szczerze, \u017ce lubi\u0119 przejrzyste i klarowne scenariusze. Dlatego te\u017c s\u0105dz\u0119, \u017ce dobrze rozpocz\u0105\u0107 tekst od skr\u00f3towego zarysowania fabu\u0142y \u2013 by odbiorca z grubsza orientowa\u0142 si\u0119, czego ma si\u0119 spodziewa\u0107. Brak szkicu wydarze\u0144 sprawi\u0142, \u017ce Piek\u0142o nad Berlinem by\u0142o dla mnie do\u015b\u0107 ci\u0119\u017ckie w odbiorze.<\/p>\n<p>Ale g\u0142\u00f3wnym zarzutem wobec scenariusza jest nier\u00f3wny podzia\u0142 r\u00f3l graczy. Jasne \u2013 zdarza si\u0119, \u017ce wybraniec jest tylko jeden, ale w\u00f3wczas nale\u017cy pozosta\u0142ym graczom jako\u015b to zrekompensowa\u0107. Niech maj\u0105 w\u0142asne sceny, w\u0142asne wyzwania, niech oka\u017c\u0105 si\u0119 wa\u017cni dla fabu\u0142y, chocia\u017c nie ca\u0142y blask reflektor\u00f3w skierowany b\u0119dzie na nich. Szkoda, bo przecie\u017c motyw wsp\u00f3\u0142pracy agent\u00f3w r\u00f3\u017cnych mocarstw jest niesamowicie no\u015bny fabularnie.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Uwielbiam pulpowe horrory oraz wszelkie okultystyczne bajania na temat historii. Hellboy, Constantine, Twierdza, Supernatural \u2013 to wszystko przysz\u0142o mi na my\u015bl, gdy rozpoczyna\u0142em lektur\u0119 Piek\u0142a nad Berlinem. Autor obiecywa\u0142 wskrzeszenia staro\u017cytnych si\u0142, nazistowski okultyzm, a wszystko to zanurzone w szpiegowskich klimatach.<\/p>\n<p>Rzeczywi\u015bcie, okultyzmu tu du\u017co, a\u017c tak du\u017co, \u017ce \u015bwiat mo\u017ce zgin\u0105\u0107, nie jest to jednak wad\u0105. Problemem jest, ze by\u0142oby to lepsze opowiadanie ni\u017c scenariusz. Autor opisa\u0142 mas\u0119 barwnych scen, mas\u0119 ciekawych miejsc, ale ma\u0142o pozostawi\u0142 dla postaci graczy. Odnosi si\u0119 nawet wra\u017cenie, \u017ce b\u0119d\u0105 oni ci\u0105gni\u0119ci i zmuszani do r\u00f3\u017cnych zachowa\u0144, w celu realizacji wizji prowadz\u0105cego.<\/p>\n<p>Doceni\u0107 oczywi\u015bcie nale\u017cy stworzenie pomocy do gry i dopracowanie t\u0142a scenariusza. Niestety, to nie jest scenariusz w kt\u00f3ry bym chcia\u0142 zagra\u0107.<\/p>\n<p><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>okultystyczne motywy rodem z pulpowytch horror\u00f3w<\/li>\n<li>dopracowane sceny pod wzgl\u0119dem wizualnym<\/li>\n<li>pomoce do gry<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>wi\u0119cej barwnych scen do opisania dla MG, ni\u017c do rozegrania dla graczy<\/li>\n<li>lepsze by\u0142oby z tego opowiadanie, a nie scenariusz<\/li>\n<li>wiele motyw\u00f3w \u017cywcem przeniesionych z film\u00f3w i ksi\u0105\u017cek, bez odrobiny modyfikacji<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Zaczynaj\u0105c czytanie tej przygody nastawi\u0142am si\u0119 chyba na co\u015b innego&#8230; Berlin zrujnowany po II Wojnie \u015awiatowej, ruiny kryj\u0105ce zapewne \u015blady najwi\u0119kszych tajemnic III Rzeszy, miasto b\u0119d\u0105ce scen\u0105 walki o wp\u0142ywy najwi\u0119kszych mocarstw. Tymczasem Berlin okaza\u0142 si\u0119 tylko scenografi\u0105 dla historii nie do ko\u0144ca wykorzystuj\u0105cej ten potencja\u0142. Mimo to bezwzgl\u0119dnie uwa\u017cam przygod\u0119 za godn\u0105 uwagi.<\/p>\n<p><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> brak<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz konkursowy Piek\u0142o nad Berlinem Pawe\u0142 \u201eChimera\u201d Cybula System: Cold City\/The Seventh Seal Setting: Berlin w roku 1950 Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3-4 Gotowe postacie: brak (wytyczne dla MG i graczy) Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania, raczej wi\u0119cej ni\u017c jedna Dodatki: przygotowany do wydrukowania list, rysunki piecz\u0119ci, zdj\u0119cia Berlina Opis: Bohaterowie nale\u017c\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=561\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[46,39,45,38,44,80],"tags":[],"class_list":["post-561","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-cold-city"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/561","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=561"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/561\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=561"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=561"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=561"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}