{"id":563,"date":"2011-01-10T00:59:35","date_gmt":"2011-01-09T22:59:35","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=563"},"modified":"2018-07-26T01:34:28","modified_gmt":"2018-07-25T23:34:28","slug":"per-astra-ad-astra","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=563","title":{"rendered":"Per astra ad astra"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Per aspera ad astra\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_per_aspera.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Per aspera ad astra<\/a><em> Drakun<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Wampir: Mroczne Wieki<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> pogranicze czesko-polskie, rok 1419<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> niesprecyzowana<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> niesprecyzowana<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie graczy znajduj\u0105 si\u0119 na pograniczu czesko-polskim, chroni\u0105c si\u0119 przed husyckimi rozruchami, kt\u00f3re mog\u0105 zagra\u017ca\u0107 ich nie-\u017cyciu. Podczas pobytu w jednej z wiosek s\u0105 \u015bwiadkami rzezi dokonanej na mieszka\u0144cach przez grasuj\u0105c\u0105 po okolicy grup\u0119 wampir\u00f3w. To jednak nie koniec, gdy\u017c czekaj\u0105 na nich liczni wrogowie i gro\u017any, szalony Nosferatu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">A zdawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce takie cyrki istniej\u0105 ju\u017c tylko w dowcipach z brod\u0105, bo na sesjach umar\u0142y wraz z drug\u0105 edycj\u0105 Wampira: Maskarady. Tymczasem, jak si\u0119 okazuje, wci\u0105\u017c jeszcze kto\u015b gra w historie, w kt\u00f3rych wampiry mno\u017c\u0105 si\u0119 jak mr\u00f3wki, zaludniaj\u0105 \u015bwiat tabunami i nawet w g\u00f3rach, gdy zajrzy si\u0119 do jaskini, miast natkn\u0105\u0107 si\u0119 na misia dru\u017cyna znajduje pogr\u0105\u017conego w letargu krwiopijc\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tym scenariuszu bohaterowie maj\u0105 w\u0105tpliwe motywacje, natomiast nie maj\u0105 nic ciekawego do zrobienia. Jest to przygoda poni\u017cej przeci\u0119tnej i chocia\u017c w z regu\u0142y w ka\u017cdym scenariuszu potrafi\u0119 znale\u017a\u0107 jakie\u015b smaczki i jasne punkty, tutaj ponios\u0142em pora\u017ck\u0119. Mo\u017ce z jednym wyj\u0105tkiem &#8211; ciekawym eksperymentem jest zapis tekstu w formacie html, kt\u00f3ry co prawda nic nie wnosi, ale pokazuje, \u017ce jak kto\u015b chce, to mo\u017cna i tak.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Specyficzna forma kryj\u0105ca w sobie kuriozaln\u0105 tre\u015b\u0107. Lubi\u0119 ciekawe rozwi\u0105zania, gdy te czemu\u015b s\u0142u\u017c\u0105 &#8211; dlaczego autor zdecydowa\u0142 si\u0119 na format html w zupe\u0142nie liniowej przygodzie, pozostaje dla mnie tajemnic\u0105. Zastanawiaj\u0105ce jest r\u00f3wnie\u017c przesuwanie kluczowych dat dla settingu, skoro nic w tek\u015bcie nie wymaga, ani nie uzasadnia takiej zmiany. Gdy dodamy do tego zerowe motywacje graczy, brak obs\u0142ugi jakichkolwiek nieszablonowych zagra\u0144, brak mechaniki, przemowy g\u0142\u00f3wnych z\u0142ych rodem z film\u00f3w klasy \u201eZ\u201d i fina\u0142, w kt\u00f3rym wi\u0119kszo\u015b\u0107 akcji graczy wywala przygod\u0119, nie zdziwimy si\u0119 nawet, \u017ce podstaw\u0105 scenariusza jest slapstikowa pomy\u0142ka mi\u0119dzy s\u0142owem \u201etop\u00f3r\u201d a \u201etorpor\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zalety: hmm&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wady: Zerowe motywacje, brak mechaniki, scenariusz \u0142atwy do popsucia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednym zdaniem: Nieczytelna forma kryj\u0105ca w sobie tre\u015b\u0107, kt\u00f3ra ma pewne walory jako ciekawostka, jednak nie sprawdza si\u0119 jako scenariusz.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powinnam napisa\u0107 recenzje Per Aspera Ad Astra w notatniku, a nast\u0119pnie wrzuci\u0107 j\u0105 na stron\u0119 internetow\u0105 i wys\u0142a\u0107 autorowi zrzut z ekranu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz jest spisany w skrajnie niechlujny spos\u00f3b. Zapoznanie si\u0119 z fabu\u0142a to prawdziwa \u201edroga przez ciernie\u201d, kt\u00f3r\u0105 pot\u0119guje zupe\u0142ny brak staranno\u015bci w przygotowaniu wydarze\u0144. Scenariusz jest pe\u0142en absurdalnych rozwi\u0105za\u0144 fabularnych, kt\u00f3re w nieudolny spos\u00f3b staraj\u0105 si\u0119 zachowa\u0107 ostatki logiki. Rola graczy jest praktycznie sprowadzona do zera i dru\u017cyna nie ma realnego wp\u0142ywu na rozw\u00f3j opowie\u015bci \u2013 autor sam przyznaje, \u017ce graj\u0105cy nie otrzymuj\u0105 informacji pozwalaj\u0105cych im rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119. Na zako\u0144czenie zupe\u0142nie \u201eurzek\u0142a\u201d mnie edytorska intryga z liter\u00f3wk\u0105, kt\u00f3rej rozwi\u0105zanie jest kluczowe dla zako\u0144czenia scenariusza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ogromnie prosz\u0119 autora Per Aspera Ad Astra o uwa\u017cne przeczytanie scenariuszy jaki przez te lata przychodzi\u0142y na konkurs i zapoznanie si\u0119 z podstawami spisywania przyg\u00f3d.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ekscentryczna forma tego tekstu: format HTML i nieczytelne t\u0142o, skrywaj\u0105 modelowo wr\u0119cz konwencjonaln\u0105 tre\u015b\u0107. Warto przeczyta\u0107 go cho\u0107by dlatego, \u017ceby przekona\u0107 si\u0119, jak nie nale\u017cy konstruowa\u0107 przyg\u00f3d i na co cierpi wi\u0119kszo\u015b\u0107 scenariuszy do WoDu: ot\u00f3\u017c, w tej przygodzie, jak legionie jej podobnych, pretekstowa dru\u017cyna przemieszcza si\u0119 po pretekstowym, ale pretensjonalnym \u015bwiecie, b\u0119d\u0105c \u015bwiadkiem pozbawionych sensu rozgrywek starszych wampir\u00f3w. Nie mo\u017ce wzi\u0105\u0107 w nich udzia\u0142u, nie rozumie, co i po co si\u0119 dzieje, ca\u0142y czas jest manipulowana a na koniec ogl\u0105da, jak pot\u0119\u017cny rytua\u0142 nie udaje si\u0119 z banalnego, komicznego wr\u0119cz powodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tu dostajemy to wszystko w uderzeniowej dawce: pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego rytua\u0142 si\u0119 nie udaje, jest ca\u0142kiem groteskowy, pot\u0119\u017cni i tajemniczy enpisi wr\u0119cz l\u015bni\u0105 od Mrocznej Mocy, a za t\u0142o s\u0142u\u017cy nie wiedzie\u0107 czemu precyzyjnie okre\u015blona, lecz zupe\u0142nie nie opisana okolica, gdzie\u015b pod Prag\u0105. Pow\u00f3d, dla kt\u00f3rego tak \u015bci\u015ble ustalono dat\u0119 i miejsce kompletnie pozbawionych historycznego kontekstu wypadk\u00f3w spowija mg\u0142a takiej samej tajemnicy, jak niemo\u017cliwe do rozwi\u0105zania, acz intryguj\u0105ce zagadki, od kt\u00f3rych w scenariuszu a\u017c g\u0119sto. By\u0107 mo\u017ce autor uzna\u0142, \u017ce Czechy s\u0105 takie romantyczne?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do\u015b\u0107 jednak pastwienia si\u0119. Najlepsze, co znajdziecie w tej przygodzie, to tytu\u0142. Pozwala on mie\u0107 nadziej\u0119, \u017ce autor pokonuje w\u0142a\u015bnie trudy tw\u00f3rczego pisania, by za jaki\u015b czas si\u0119gn\u0105\u0107 gwiazd. Czekamy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz nie wiadomo czemu nades\u0142any w formacie html, w dodatku bardzo s\u0142aby. We\u017acie na pocz\u0105tek najbardziej naiwn\u0105 sesj\u0119 DnD, w kt\u00f3rej uczestniczyli\u015bcie, i ubierzcie j\u0105 w ciuszki Wampira \u2013 Mrocznych Wiek\u00f3w. Potem poszatkujcie fabu\u0142\u0119 zapominaj\u0105c o niekt\u00f3rych wydarzeniach, dajcie BNa przewodnika oraz zagadk\u0119 opart\u0105 na przej\u0119zyczeniu (top\u00f3r\/torpor). Ach, by\u0142bym zapomnia\u0142, na pocz\u0105tek obowi\u0105zkowe obicie graczy. Bardzo s\u0142aby tekst; by\u0142by nieu\u017cyteczny nawet wtedy, gdyby napisano go do jakiego\u015b bardziej popularnego systemu.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech akapitach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niezwyk\u0142a, bardzo niewygodna w lekturze forma strony internetowej o bardzo szerokiej kolumnie. Wystarczy\u0142o przeklei\u0107 tekst do pliku, by by\u0142o lepiej. W tym kszta\u0142cie mniej czytelny by\u0142by tylko SMS. Ale nie to jest g\u0142\u00f3wnym problemem. Scenariusz jest po prostu niezbyt ciekawy, a do tego chaotyczny, bez g\u0142\u0119bszej my\u015bli przewodniej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Spisano go bardzo szcz\u0105tkowo, nieporz\u0105dnie. Sam autor pisze, wystawiaj\u0105c sobie negatywn\u0105 opini\u0119: \u201eWed\u0142ug pierwotnego zamierzenia, gracze mieli mie\u0107 realny wyb\u00f3r mi\u0119dzy Camarill\u0105 i Sabatem, leeeecz nie zd\u0105\u017cy\u0142em porz\u0105dnie spisa\u0107 wersji scenariusza dla Sabatu.\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">I niech to pos\u0142u\u017cy za recenzj\u0119. Autorowi, je\u015bli ma ch\u0119\u0107 i wol\u0119 rozwini\u0119cia swoich umiej\u0119tno\u015bci, warto poleci\u0107 lektur\u0119 najlepszych scenariuszy z tej i poprzednich edycji Quentina. S\u0105 dobr\u0105 szko\u0142\u0105 tego, jak pisa\u0107 scenariusze i na co zwraca\u0107 uwag\u0119, by w\u0142asny tekst by\u0142 u\u017cyteczny dla innych. Na razie pochwali\u0107 mo\u017cna tylko odwag\u0119 zmierzenia si\u0119 z czytelnikami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz jest przeznaczony do Mrocznych Wiek\u00f3w, chocia\u017c, gdy si\u0119 nad tym powa\u017cniej zastanowi\u0107, to mo\u017cna go osadzi\u0107 w dowolnym fantaziaku \u2013 wampiry s\u0105 tutaj jedynie pretekstem i je\u015bli anarchist\u00f3w zamieni\u0107 na ork\u00f3w, a naszych dzielnych BG na dru\u017cyn\u0119 rodem z DnD, to scenariusz dalej by prezentowa\u0142 si\u0119 podobnie \u2013 ot kilka zmian trzeba by wprowadzi\u0107 i ju\u017c. A je\u015bli trzyma\u0107 si\u0119 wampirzych klimat\u00f3w, to nazwa Ravenloft sama ci\u015bnie mi si\u0119 na usta. Ma\u0142o Wampira w tym Wampirze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najpowa\u017cniejsz\u0105 wad\u0105 scenariusza jest to, \u017ce od graczy praktycznie nic nie zale\u017cy. Chc\u0105, czy nie chc\u0105 \u2013 questa wezm\u0105 (a jak nie, to dominacj\u0105 ich), je\u015bli spr\u00f3buj\u0105 zej\u015b\u0107 na bok, to zostan\u0105 elegancko na g\u0142\u00f3wny tor przygody skierowani ponownie. W zasadzie przepycha si\u0119 ich przez ca\u0142\u0105 fabu\u0142\u0119, a miejsca na decyzje graczy nie ma za wiele.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie jestem realist\u0105, wiec nie czepiam si\u0119, \u017ce pierwsze muszkiety pojawi\u0142y si\u0119 niemal sto lat po dacie okre\u015blonej w scenariuszu.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariuszowi nadano form\u0119 strony html, co nie do ko\u0144ca ukrywa niedopracowania, za to utrudnia czytanie. Tym samym mamy kolejne liniowe sceny opisuj\u0105ce losy wampir\u00f3w w \u015bredniowieczu, na Ziemiach Czeskich. Im dalej w kolejne podstrony, gdzie poznajemy kolejne losy dru\u017cyny, tym bardziej wida\u0107 tzw zjawisko \u201eTurbowampiryzmu\u201d, czyli coraz wi\u0119ksza ilo\u015b\u0107 klan\u00f3w, coraz wi\u0119cej krwi i pot\u0119\u017cnych wampir\u00f3w, przy generalnej utracie klimatu, jaki powinien by\u0107 w Wampirze: Mroczne Wieki. Owocuje to te\u017c spychaniem postaci graczy na dalszy plan w kolejnej ods\u0142onie Wielkiej Wojny Wampir\u00f3w. Gdy dodamy do tego do\u015b\u0107 oryginalne s\u0142ownictwo, kt\u00f3re bynajmniej nie jest archaizacj\u0105, a czym\u015b innym, to otrzymujemy ma\u0142o przyjazny czytelnikowi scenariusz, kt\u00f3ry dodatkowo trudno b\u0119dzie poprowadzi\u0107 bez modyfikacji. Wystarczy\u0142oby troch\u0119 umiaru i ponowna lektura, kt\u00f3re by wyg\u0142adzi\u0142y stylistyk\u0119 i pomog\u0142y w lepszym napisaniu scenariusza, czyni\u0105c go bardziej grywalnym.<br \/>\nNiestety, cho\u0107 bardzo liczy\u0142em na dobry scenariusz do Mrocznych Wiek\u00f3w, wysz\u0142o jak zwykle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>\u0142adne t\u0142o<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>turbowampiryzm i brak zbalansowania<\/li>\n<li>du\u017co b\u0142\u0119d\u00f3w j\u0119zykowych<\/li>\n<li>awangardowa forma nie u\u0142atwia czytania<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przeciwie\u0144stwie do cz\u0119\u015bci cz\u0142onk\u00f3w Kapitu\u0142y nie jestem zwolenniczk\u0105 przyg\u00f3d opracowanych w jakiejkolwiek bardziej skomplikowanej formie ni\u017c czysty tekst. Sprzyja to przerostowi formy nad tre\u015bci\u0105, ale to nie jedyny problem. Uwa\u017cam (cho\u0107 jestem w tej opinii, jak si\u0119 wydaje, odosobniona \u2013 jednak przy niej obstaj\u0119), \u017ce RPG jest sztuk\u0105 tworzenia przy pomocy s\u0142owa. Rozumiem oczywi\u015bcie przydatno\u015b\u0107 dodatk\u00f3w (handout\u00f3w), kt\u00f3re MG pokazuje graczom dla lepszego odmalowania scenerii czy podkre\u015blenia nastroju. Jednak wprowadzanie dodatkowych element\u00f3w graficznych jedynie dla potrzeb czytelnika (tu: Kapitu\u0142y) w mojej opinii k\u0142\u00f3ci si\u0119 z ide\u0105 gry fabularnej. Forma graficzna przygody w og\u00f3le nie powinna podlega\u0107 ocenie ani w \u017caden spos\u00f3b na ni\u0105 wp\u0142ywa\u0107 (nie m\u00f3wi\u0119 tu, jak ju\u017c wspomnia\u0142am, o handoutach, ale np. o sk\u0142adzie tekstu). Forma strony www, w jakiej przedstawiono ten scenariusz, wydaje mi si\u0119 SKRAJNIE NIEWYGODNA tak dla Mistrza Gry, jak i (a mo\u017ce przede wszystkim) dla czytelnika. Pos\u0142u\u017cenie si\u0119 tego rodzaju form\u0105 wydaje si\u0119 tym bardziej nieuzasadnione, \u017ce autor nie wykorzystuje w \u017cadnej mierze mo\u017cliwo\u015bci, jakie ta forma daje (chocia\u017cby mo\u017cliwo\u015b\u0107 zobaczenia statystyk BNa po klikni\u0119ciu jego imienia w tek\u015bcie, nawigacja po nieliniowej, rozga\u0142\u0119zionej przygodzie itp.) Z tego te\u017c wzgl\u0119du tekst od samego pocz\u0105tku bardzo mocno mnie zirytowa\u0142, ale do\u0142o\u017cy\u0142am wszelkich stara\u0144, \u017ceby mimo to oceni\u0107 go obiektywnie (w przeciwnym razie nie zrealizowa\u0142abym w\u0142asnego postulatu, \u017ceby forma nie wp\u0142ywa\u0142a na odbi\u00f3r tre\u015bci).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A oto moja mo\u017cliwie obiektywna opinia o przygodzie:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda jest dosy\u0107 typowa &#8211; gdyby jeszcze o\u015bmioletniego ch\u0142opca sk\u0142adanego w ofierze zamieni\u0107 na nag\u0105 blondynk\u0119, to by\u0142oby ju\u017c 100% klasyki. Gracze raczej s\u0105 miotani przez wydarzenia ni\u017c na nie wp\u0142ywaj\u0105. W\u0142a\u015bciwie jedyny moment, gdzie przekazuje im si\u0119 ster przygody to chwila zmaga\u0144 z szyfrem. Poza tym\u017ce szyfrem niewiele maj\u0105 szans, by cokolwiek w tej przygodzie samodzielnie rozszyfrowa\u0107, bo zanim jeszcze dobrze otworz\u0105 usta, by wysnu\u0107 jak\u0105\u015b hipotez\u0119 lub sformu\u0142owa\u0107 plan, Mistrz Gry ma za zadanie wepchn\u0105\u0107 im do gard\u0142a gotowe rozwi\u0105zanie na widelcu. Przygoda jednak rozgrywa si\u0119 w ciekawych realiach i z tego wzgl\u0119du mo\u017ce by\u0107 uznana za godn\u0105 uwagi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubione cytaty:<\/strong> \u201ediab\u0142y, \u0142ojezusmaryja\u201d, \u201eSzaleniec wi\u0119cej do niczego si\u0119 nie przyda\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Per aspera ad astra Drakun System: Wampir: Mroczne Wieki Setting: pogranicze czesko-polskie, rok 1419 Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: niesprecyzowana Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: niesprecyzowana Dodatki: brak Opis: Bohaterowie graczy znajduj\u0105 si\u0119 na pograniczu czesko-polskim, chroni\u0105c si\u0119 przed husyckimi rozruchami, kt\u00f3re mog\u0105 zagra\u017ca\u0107 ich nie-\u017cyciu. Podczas pobytu w jednej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=563\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,51],"tags":[],"class_list":["post-563","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/563","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=563"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/563\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=563"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=563"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=563"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}