{"id":565,"date":"2011-01-10T01:00:35","date_gmt":"2011-01-09T23:00:35","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=565"},"modified":"2018-09-23T15:44:09","modified_gmt":"2018-09-23T13:44:09","slug":"czasowygrzebywacze","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=565","title":{"rendered":"Czasowygrzebywacze"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3><a href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_czasowygrzebywacze.zip\">Czasowygrzebywacze<\/a><em> Przemys\u0142aw K. Grochulski<\/em><\/h3>\n<p><strong>System:<\/strong> Deadlands<\/p>\n<p><strong>Setting:<\/strong> G\u00f3rnicza osada<\/p>\n<p><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna i dodatkowe autorskie zasady<\/p>\n<p><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> niewielkie, dotycz\u0105ce dynamiki walki<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 1 (ew. do 3)<\/p>\n<p><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p><strong>Opis:<\/strong> Scenariusz opowiada o pozagrobowej zem\u015bcie grupy g\u00f3rnik\u00f3w. Pi\u0119\u0107 lat po tragedii, w wyniku kt\u00f3rej postradali \u017cycie, wracaj\u0105 na powierzchni\u0119, by sia\u0107 strach i spustoszenie. Morduj\u0105 jednak wed\u0142ug specjalnego klucza. Bohater gracza przybywa do miasteczka, by odebra\u0107 spadek po krewnej, kt\u00f3ry to dar losu wci\u0105ga go w nieoczekiwane k\u0142opoty. Aby uratowa\u0107 siebie, musi przeprowadzi\u0107 \u015bledztwo i wyja\u015bni\u0107 zagadk\u0119 nieszcz\u0119\u015bcia sprzed lat.<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze:<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Dobry scenariusz do Deadlands jest dla mnie zawsze odrobin\u0119 lepszy ni\u017c dobry scenariusz do wi\u0119kszo\u015bci innych gier. To zaleta systemu, kt\u00f3ry zwyczajne pomys\u0142y zawsze sprzedaje w atrakcyjnym opakowaniu. Czasowygrzebywacze s\u0105 dobr\u0105 przygod\u0105 i obok czw\u00f3rki stawiam plusa. Za \u0142adne opakowanie.<\/p>\n<p>Ju\u017c na samym pocz\u0105tku uj\u0105\u0142 mnie pomys\u0142 ze spadkiem od ciotuni, a jako \u017ce lubi\u0119 historie o duchach wyj\u0105tkowo trafi\u0142a do mnie opowie\u015b\u0107 o g\u00f3rnikach, kt\u00f3rzy powracaj\u0105 zza grobu, by upomnie\u0107 si\u0119 o swoje srebro. Co wi\u0119cej dobrego? Narracja prowadzona ze swad\u0105, interesuj\u0105ce postacie, troch\u0119 strachu, troch\u0119 \u015bmiechu, zwrot akcji oraz ponura i poruszaj\u0105ca legenda w zderzeniu z codzienno\u015bci\u0105 ma\u0142ego miasteczka na Dzikim Zachodzie. Historia o upiorach typowa, w ko\u0144cu wszyscy widzieli\u015bmy \u201eMg\u0142\u0119\u201d Carpentera, ale przecie\u017c Deadlandy \u0142adnie opakowuj\u0105 zwyczajne pomys\u0142y.<\/p>\n<p>Co wysz\u0142o nie tak? Logika poszukiwa\u0144 zegark\u00f3w miejscami kuleje. Ponadto scenariusz jest jedynie horrorem, w kt\u00f3rym ci\u0105g z g\u00f3ry ustalonych wydarze\u0144 prowadzi do ponurego fina\u0142u, a histori\u0105 detektywistyczn\u0105 w zdecydowanie mniejszym stopniu ni\u017c chcia\u0142by autor. Zaserwowana na zako\u0144czenie strzelanina rozczarowuje, bo chocia\u017c mie\u015bci si\u0119 w konwencji systemu, mimo wszystko wygl\u0105da na wymuszon\u0105 puent\u0119. B\u0142\u0105dzenie we mgle nie jest dla mnie minusem (cho\u0107 dla wielu zapewne b\u0119dzie), poniewa\u017c akurat lubi\u0119 sobie pob\u0142\u0105dzi\u0107 na sesjach.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c \u201eCzasowygrzebywaczy\u201d: jeden z wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 scenariuszy tej edycji, bez w\u0105tpienia wart przeczytania i \u2013 po poprawkach \u2013 wart poprowadzenia.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>To jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3re mog\u0105 sta\u0107 si\u0119 podstaw\u0105 dobrej przygody &#8211; nie oznacza to jednak, \u017ce sam tekst jest dobrym scenariuszem. Oczywi\u015bcie dobry Szeryf da sobie z nim rad\u0119, ale nie b\u0119dzie mu \u0142atwo. Przygoda przeznaczona jest dla jednego gracza, co bardzo zaw\u0119\u017ca grono odbiorc\u00f3w, a odg\u00f3rne ograniczenia, zamykaj\u0105ce dost\u0119p do najciekawszych archetyp\u00f3w postaci r\u00f3wnie\u017c nie pomagaj\u0105. Jaki sens jest gra\u0107 w Martwe Ziemie, skoro nie mo\u017cna wcieli\u0107 si\u0119 w Kanciarza albo Szalonego Naukowca? Warstwa fabularna r\u00f3wnie\u017c skrywa par\u0119 pu\u0142apek, z kt\u00f3rych najwi\u0119cej k\u0142opot\u00f3w mo\u017ce przysporzy\u0107 w\u0105tpliwa motywacja g\u0142\u00f3wnego bohatera. Porady mechaniczne mo\u017cna sparafrazowa\u0107: testuj cz\u0119sto spostrzegawczo\u015b\u0107, ale gdy to konieczne, oszukuj. Wszystko to powoduje, \u017ce cho\u0107 kilka motyw\u00f3w opisanych w tek\u015bcie spodoba\u0142o mi si\u0119, nie zdecydowa\u0142bym si\u0119 poprowadzi\u0107 na podstawie tego scenariusza.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Par\u0119 barwnych postaci pobocznych i ca\u0142kiem zgrabne zwroty akcji podrzymuj\u0105ce zaanga\u017cowanie i uwag\u0119 gracza.<\/p>\n<p><strong>Wady:<\/strong> Trudne do dostosowania do dru\u017cyny, nie wykorzystuje najciekawszych archetyp\u00f3w Dziwnego Zachodu.<\/p>\n<p><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Niezbyt odkrywczy krymina\u0142 dla jednego gracza doprawiony szczypt\u0105 horroru.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p>Scenariusz zosta\u0142 czytelnie i logicznie spisany, dzi\u0119ki czemu Mistrz Gry, kt\u00f3ry zdecyduje si\u0119 go poprowadzi\u0107 nie b\u0119dzie musia\u0142 po\u015bwi\u0119ca\u0107 dodatkowego czasu na przygotowania. Utrzymana w konwencji detektywistycznej fabu\u0142a jest wci\u0105gaj\u0105ca i interesuj\u0105ca, posiada wiele smaczk\u00f3w i zosta\u0142a skonstruowana zgodnie z wymogami gatunku.<\/p>\n<p>Niestety autor w wyj\u0105tkowo ma\u0142o ciekawy spos\u00f3b zaplanowa\u0142 spos\u00f3b prezentacji wydarze\u0144 i zdobywania przez posta\u0107 gracza wskaz\u00f3wek. Bohater otrzymuje gotowe informacje, a detektywistyczny element rozwi\u0105zywania zagadki ogranicza si\u0119 do przemieszczania z miejsca do miejsca. Najbardziej ra\u017c\u0105cym b\u0142\u0119dem w prezentacji wymy\u015blonej przez autora tajemnicy z przesz\u0142o\u015bci jest technika \u0084ataku szczero\u015bci\u0094. Mieszka\u0144cy miasteczka w odpowiednim momencie fabu\u0142y wyznaj\u0105 potrzebne do dalszego toku opowie\u015bci informacje. Taka mechanika scenariusza sprawia, \u017ce gracz zostaje sprowadzony do roli widza, kt\u00f3ry nie ma aktywnego wp\u0142ywu na wydarzenia.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Mia\u0142o by\u0107 \u015bledztwo, ale gracz mo\u017ce tylko sp\u00f3\u017ania\u0107 si\u0119 na r\u00f3\u017cne wa\u017cne wydarzenia. Mia\u0142a by\u0107 strzelanina, ale przeciwnicy przynosz\u0105 na ni\u0105 kilofy. Mia\u0142 by\u0107 nastr\u00f3j, jest troch\u0119 mg\u0142y i<\/p>\n<p>bieganiny po niezbyt interesuj\u0105cym miasteczku. G\u0142\u00f3wna tajemnica &#8211; sekret srebrnych zegark\u00f3w &#8211; nie daje si\u0119 wyja\u015bni\u0107: jedyny gracz otrzymuje za ma\u0142o informacji, by pozna\u0107 histori\u0119 nieszcz\u0119snych g\u00f3rnik\u00f3w, a sprytny kalambur z nazwiskami pomordowanch, cho\u0107 efektowny, zupe\u0142nie niczego nie t\u0142umaczy. Wychodzi wi\u0119c na to, \u017ce gracz musi po prostu odsiedzie\u0107 na sesji swoje, zanim przyjd\u0105 do niego nieumarli przeciwnicy i b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 si\u0119gn\u0105\u0107 po wiernego sze\u015bciostrza\u0142owa. Trzeba wi\u0119c postawi\u0107 sobie pytanie, czy nie lepiej by\u0142o zacz\u0105\u0107 od rozwa\u0142ki z nadgni\u0142ymi poszukiwaczami srebra i nie udawa\u0107, \u017ce przygoda jest o czym\u015b innym?<\/p>\n<p>Moje w\u0105tpliwo\u015bci budzi te\u017c czas i miejsce akcji: nie rozumiem zupe\u0142nie, dlaczego scenariusz osadzony jest jedena\u015bcie lat przed w\u0142a\u015bciwymi \u201eDeadlandami\u201d, zw\u0142aszcza, \u017ce oznacza to, i\u017c g\u00f3rnicy pogin\u0119li jeszcze przed Pomst\u0105 (a wi\u0119c dlaczego powr\u00f3cili do \u017cycia?). Nie wiem te\u017c, czemu za t\u0142o wybrano P\u00f3\u0142noc, gdzie niewiele jest miejsca na odci\u0119te od \u015bwiata osady g\u00f3rnicze, a prawo dzia\u0142a znacznie sprawniej, ni\u017c gdzie\u015b na Dziwnym Zachodzie, gdzie szeryfem (czy jego zast\u0119pc\u0105) mo\u017ce zosta\u0107 ka\u017cdy.<\/p>\n<p>No i jeszcze tytu\u0142: kiedy robi\u0142o to Mumio, takie kalambury by\u0142y urocze. Odk\u0105d w takie gierki zaczynaj\u0105 bawi\u0107 si\u0119 wszyscy, m\u0119cz\u0105.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p>Scenariusz dla jednego gracza to ciekawy eksperyment. Czasowygrzebywacze u\u017cywaj\u0105 tej formu\u0142y w po\u0142\u0105czeniu z detektywistyczn\u0105 zagadk\u0105 i opowiastk\u0105 z dreszczykiem. Tekst czyta si\u0119 do\u015b\u0107 dobrze. Stylizacja na Deadlandow\u0105 pogadank\u0119 z czytelnikiem wychodzi r\u00f3\u017cnie \u2013 zdarzaj\u0105 si\u0119 momenty bardzo fajne, ale czasami autor zdecydowanie za bardzo szar\u017cuje. Niestety mam zastrze\u017cenia do samej akcji. Nasz samotny bohater zostaje bowiem wpuszczony we flipera \u2013 odbija si\u0119 od kolejnych wydarze\u0144, coraz to nabiera p\u0119du i gdy zaczynam zaciera\u0107 r\u0119ce, \u017ce co\u015b z tego b\u0119dzie&#8230; nagle nast\u0119puje koniec. Tempo wydarze\u0144 jest moim zdaniem zbyt szybkie \u2013 raz, \u017ce nie ma czasu na oddech, dwa \u017ce wydarzenia z przesz\u0142o\u015bci&#8230; naprawd\u0119 dzia\u0142o si\u0119 to tak szybko? Dodatkowo fabu\u0142a przypomina mi niekt\u00f3re z nowych komputerowych przygod\u00f3wek \u2013 musisz tylko gra\u0107, \u017ceby akcja toczy\u0142a sie do przodu, tak naprawd\u0119 nie ma \u017cadnego kombinowania. Podoba\u0142y mi si\u0119 na pewno patenty z zegarkami (rozpisanie jako artefakt); my\u015bl\u0119 te\u017c, \u017ce na sesji da\u0142oby si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 odpowiedni klimat. C\u00f3\u017c z tego, kiedy fabu\u0142a urywa si\u0119 zbyt szybko, a nam pozostaje niedosyt \u2013 raczej sobie nie pograli\u015bmy.<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>Na pocz\u0105tku dowiadujemy si\u0119, o co b\u0119dzie chodzi\u0107. Godne pochwa\u0142y.<\/li>\n<li>Ten scenariusz PRAWIE jest dobrym \u015bledztwem. Niestety, tylko prawie, a to robi spor\u0105 r\u00f3\u017cnic\u0119. Nie zmienia to faktu, \u017ce do pewnego momentu gracz mo\u017ce czu\u0107, \u017ce rozwi\u0105zuje zagadk\u0119.<\/li>\n<li>Nawi\u0105zanie do \u201eMg\u0142y\u201d. Proste, klarowne, ale sugestywne.<\/li>\n<li>Ciekawy pomys\u0142 na motyw muzyczny do atak\u00f3w i sugestia jego zastosowania.<\/li>\n<li>Sympatyczny humor, cho\u0107 miejscami zbyt ci\u0119\u017cki (np. dowcip z zegarkiem i burdelem).<\/li>\n<li>Bardzo dobry pomys\u0142 na uczynienie z gracza szeryfa.<\/li>\n<li>Zako\u0144czenie nr 2 (w odr\u00f3\u017cnieniu do s\u0142abiutkiego nr 1), na kt\u00f3re jednak trzeba da\u0107 graczowi nieco wi\u0119cej czasu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li>To niestety nie jest idealne \u015bledztwo. W finale to gracz powinien znale\u017a\u0107 Newilla, a nie na odwr\u00f3t i sam rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119. To najwi\u0119ksza wada \u201eCzasowygrzebywaczy\u201d.<\/li>\n<li>Scenariusz tylko z pozoru jest genericowy, bo BG musi otrzyma\u0107 konkretn\u0105 zasz\u0142o\u015b\u0107 w postaci ciotki i jeszcze pasowa\u0107 do archetypu w\u0142\u00f3cz\u0119gi. Je\u015bli ju\u017c robi si\u0119 jednostrza\u0142, warto wymy\u015bli\u0107 gotow\u0105, pasuj\u0105c\u0105 do ca\u0142o\u015bci posta\u0107, tym bardziej, \u017ce to sol\u00f3wka. A w takich przypadkach bohater to 90% sukcesu.<\/li>\n<li>Wszystko dzieje si\u0119 troch\u0119 zbyt szybko. Atak\u00f3w jest za du\u017co, nast\u0119puj\u0105 jeden za drugim i to jeszcze z sugesti\u0105, by na sesji oddziela\u0142a je konkretna przerwa. Brakuje nieco spokojniejszego wej\u015bcia w miasteczko, poznania ludzi, chwili oddechu.<\/li>\n<li>W okre\u015bleniu settingu przyda\u0142oby si\u0119 troch\u0119 doprecyzowa\u0107 otoczenie, np. warunki atmosferyczne, by wsp\u00f3\u0142gra\u0142y z nadchodz\u0105c\u0105 mg\u0142\u0105. W krymina\u0142ach to si\u0119 przydaje.<\/li>\n<li>Poniewa\u017c to jest \u015bledztwo, to gracz powinien zadawa\u0107 pytania na podstawie wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re wcze\u015bniej otrzyma\u0142. Tutaj dopiero na miejscu drugiej zbrodni zauwa\u017ca, \u017ce ofiara ma zegarek, podczas gdy powinien to zobaczy\u0107 ju\u017c przy pierwszej (w ko\u0144cu sam taki posiada).<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p>To ca\u0142kiem dobry scenariusz, z paroma ciekawymi motywami, ale klasycznym b\u0142\u0119dem przyg\u00f3d-\u015bledztw, w kt\u00f3rych gracz na koniec nie ma wiele do powiedzenia. Zagadk\u0119 rozwi\u0105zuje BN, co skutecznie niszczy ca\u0142y pozytywny efekt.<\/p>\n<p><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4>Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p>Przez pierwszych kilka stron Czasowygrzebaczy by\u0142em dobrej my\u015bli. Konstrukcja tekstu nie budzi zastrze\u017ce\u0144 \u2013 informacje podane s\u0105 w spos\u00f3b uporz\u0105dkowany i klarowny. Tytu\u0142owi czasowygrzebacze przedstawieni s\u0105 dok\u0142adnie. Pomys\u0142 z przypisaniem \u017cywym trupom motywu d\u017awi\u0119kowego r\u00f3wnie\u017c uznaj\u0119 za ciekawy. Tekst jest przyjemny w odbiorze, a kilka dowcipnych uwag autora z pewno\u015bci\u0105 wywo\u0142a u\u015bmiech odbiorcy. Przyznam szczerze \u2013 przez pierwszych kilka stron s\u0105dzi\u0142em, \u017ce znalaz\u0142em swego faworyta w tej edycji.<\/p>\n<p>P\u00f3\u017aniej jednak na jaw wysz\u0142y do\u015b\u0107 powa\u017cne wady scenariusza. W Czasowygrzebaczach fabu\u0142a sk\u0142ada si\u0119 z dw\u00f3ch g\u0142\u00f3wnych element\u00f3w \u2013 \u015bledztwa i mordobicia. Do mordobicia nie mam zastrze\u017ce\u0144 \u2013 wyeksponowanie podanych przez autora efekt\u00f3w specjalnych (mg\u0142a, czerwone \u015blepia majacz\u0105ce tu i tam) mo\u017ce doprowadzi\u0107 do naprawd\u0119 emocjonuj\u0105cego i dramatycznego starcia. Ale \u015bledztwo jest problemem. Jego g\u0142\u00f3wn\u0105 wad\u0105 jest to, \u017ce rozwi\u0105zuje si\u0119 niemal\u017ce samo \u2013 ci\u0119\u017cko mi wyobrazi\u0107 sobie gracza, kt\u00f3ry b\u0119dzie si\u0119 nad nim g\u0142owi\u0142. Wszelkie potrzebne informacje zostan\u0105 podane prawie na tacy. Jednak warto\u015b\u0107 zdobytych informacji nie jest a\u017c tak wielka \u2013 jeden truposz w t\u0105, czy w tamt\u0105 a\u017c tak nie wp\u0142ywa na wielki fina\u0142.<\/p>\n<p>I jeszcze jedno \u2013 a co si\u0119 stanie, gdy BG wywali zegarek w diab\u0142y? Wtedy te\u017c zombie przyjd\u0105? I co si\u0119 stanie, gdy bestie skompletuj\u0105 zegarki? Umr\u0105 spokojne? Wpadn\u0105 w sza\u0142 niszczenia?<\/p>\n<p>Czasowygrzebacze, to scenariusz, kt\u00f3ry mo\u017ce zaowocowa\u0107 udan\u0105 sesj\u0105, chocia\u017c prawdopodobnie potencjalny MG b\u0119dzie musia\u0142 dopracowa\u0107 nieco element \u015bledztwa.<\/p>\n<h4>Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p>Scenariusze do Deadland\u00f3w powinny by\u0107 czym\u015b wi\u0119cej ni\u017c zwyk\u0142ym horrorem na Dzikim Zachodzie. \u015awiat tej gry jest pe\u0142en fajerwerk\u00f3w i w momencie gdy si\u0119 tworzy prosty jak drut scenariusz, nie pozwalaj\u0105cy wykorzysta\u0107 wszelkich genialnych motyw\u00f3w z systemu, to pojawia si\u0119 niedosyt. Takie dok\u0142adnie mia\u0142em odczucie czytaj\u0105c Czasowygrzebywaczy, Czu\u0142em. \u017ce czytam scenariusz jakich jest du\u017co, w kt\u00f3rym mamy motyw zemsty, mamy potwora, ale za to brak Martwych Ziem.<\/p>\n<p>Drug\u0105 s\u0142abo\u015bci\u0105 jest fakt, \u017ce to scenariusz tylko dla jednej osoby, kt\u00f3ra chodzi i chodzi, ale tak naprawd\u0119 ma ma\u0142y wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119. Rozwija si\u0119 ona bez niego, a jemu pozostaje tylko reagowa\u0107. Dodatkowo na logik\u0119 s\u0105dz\u0105c, zbyt wczesne rozwik\u0142anie zagadki potwor\u00f3w spowoduje, \u017ce posta\u0107 gracza zginie, bo b\u0119dzie musia\u0142a zmierzy\u0107 si\u0119 ze zbyt wieloma przeciwnikami.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119, czy autor poprowadzi\u0142 ten scenariusz, bo mo\u017ce wtedy by zauwa\u017cy\u0142, \u017ce typowy gracz mo\u017ce si\u0119 nudzi\u0107 po prostu.<\/p>\n<p><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>sprawnie napisany i z charakterystykami<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>ma\u0142o element\u00f3w uniwersum Deadlands i klimatu systemu<\/li>\n<li>tylko dla jednego gracza<\/li>\n<li>ma\u0142y wp\u0142yw gracza na fabu\u0142\u0119<\/li>\n<\/ul>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Zalety tej przygody (poza chytrze ukutym tytu\u0142em) to przede wszystkim umiej\u0119tne wpl\u0105tanie gracza w fabu\u0142\u0119 i umieszczenie go w samym centrum intrygi, a ponadto prawid\u0142owe prowadzenie \u015bledztwa. Dzia\u0142ania gracza maj\u0105 decyduj\u0105cy wp\u0142yw na przebieg fabu\u0142y, a informacje s\u0105 dawkowane po odrobinie, by mia\u0142 okazj\u0119 pod\u0105\u017ca\u0107 po nitce do k\u0142\u0119bka. Niestety ostatecznie okazuje si\u0119, \u017ce sk\u0142adanie skomplikowanej uk\u0142adanki nie mia\u0142o wi\u0119kszego znaczenia dla fina\u0142u. W kulminacyjnej scenie dochodzi do absolutnie klasycznej rozwalanki z umarlakami \u2013 niezale\u017cnie od tego, czy gracz wie o nich wiele czy nic, bo wiedza uzyskana w czasie \u015bledztwa prowadzi do wyja\u015bnienia, ale nie u\u0142atwia wcale rozwi\u0105zania \u2013 tu i tak licz\u0105 si\u0119 tylko statystyki. Przygoda jest jednak rzetelnie i dowcipnie napisana \u2013 warta przeczytania i poprowadzenia.<\/p>\n<p><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> Ksi\u0105dz dzi\u0119ki pomocy [Czasowygrzebywaczy] ma teraz okazj\u0119 empirycznie sprawdzi\u0107, czy B\u00f3g rzeczywi\u015bcie istnieje.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Czasowygrzebywacze Przemys\u0142aw K. Grochulski System: Deadlands Setting: G\u00f3rnicza osada Gotowa mechanika: oryginalna i dodatkowe autorskie zasady Modyfikacje zasad: niewielkie, dotycz\u0105ce dynamiki walki Ilo\u015b\u0107 graczy: 1 (ew. do 3) Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: brak Opis: Scenariusz opowiada o pozagrobowej zem\u015bcie grupy g\u00f3rnik\u00f3w. Pi\u0119\u0107 lat po tragedii, w wyniku kt\u00f3rej postradali \u017cycie,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=565\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,39,70],"tags":[],"class_list":["post-565","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-3-graczy","category-deadlands"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/565","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=565"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/565\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=565"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=565"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=565"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}