{"id":570,"date":"2011-01-10T01:03:09","date_gmt":"2011-01-09T23:03:09","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=570"},"modified":"2018-07-26T01:33:13","modified_gmt":"2018-07-25T23:33:13","slug":"dwie-twarze-bestii","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=570","title":{"rendered":"Dwie twarze bestii"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Dwie twarze bestii\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_dwie_twarze_bestii.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dwie twarze bestii<\/a><em> Patryk Pawli\u0144ski<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Warhammer 2 Edycja<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> Sylvania (wioska, lasy, bagna, zamki, kurhany, klasztor)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 2-6, optymalnie 4<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (sugestie odno\u015bnie do\u015bwiadczenia postaci: koniec pierwszej-druga profesja)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Przeznaczenie i \u017c\u0105dza przyg\u00f3d rzuca bohater\u00f3w do mrocznej Sylvanii, na ziemie pewnego hrabiego, kt\u00f3ry nie jest tym, za kogo si\u0119 podaje. Na miejscu, po przybyciu do sylva\u0144skiej wioski, gracze znajduj\u0105 si\u0119 pomi\u0119dzy kilkoma skonfliktowanymi pot\u0119\u017cnymi istotami i musz\u0105 zadecydowa\u0107, po czyjej stronie stan\u0105\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor mia\u0142 szczytny cel, zamierzy\u0142 sobie bowiem scenariusz, w kt\u00f3rym bohaterowie spotkaj\u0105 najpot\u0119\u017cniejsze wampiry Starego \u015awiata, niemal\u017ce jednego po drugim. Jak spada\u0107 to z wysoka, nale\u017cy wi\u0119c odda\u0107 honor zwyci\u0119\u017conemu, bo Warhammer nie bez powodu kojarzy si\u0119 z zamieszka\u0142ymi przez kultyst\u00f3w wioskami i ka\u017cda pr\u00f3ba zmiany tego stanu rzeczy zas\u0142uguje na uwag\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skoro salut zosta\u0142 oddany, z cz\u0119\u015bci oficjalnej przej\u015b\u0107 mo\u017cna do artystycznej. W scenariuszu pojawiaj\u0105 si\u0119 bowiem niezamierzenie zabawne fragmenty, jak chocia\u017cby napis i strza\u0142ka na \u015bcianie w siedzibie g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego. U\u015bmiech budzi r\u00f3wnie\u017c naiwne przedstawienie NPC, kt\u00f3rzy pojawiaj\u0105 si\u0119 na scenie, by odegra\u0107 przypisan\u0105 im rol\u0119 oraz oferowane przez nich propozycje. Scenariusz w za\u0142o\u017ceniu oferowa\u0107 mia\u0142 wybory, jednak intencje postaci niezale\u017cnych s\u0105 czytelne jak zamiary demona Korna, wi\u0119c wi\u0119kszo\u015b\u0107 alternatyw w wyborach jest pozorna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz polecam graczom, dla kt\u00f3rych spotkanie z pradawnymi nadnaturalnymi istotami jest gratk\u0105, pod warunkiem, \u017ce wa\u017cniejsza dla nich jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 porozmawiania z Lami\u0105 czy Carsteinem, ni\u017c ch\u0119\u0107 wzi\u0119cia udzia\u0142u w przemy\u015blanej przygodzie. Skorzystaj\u0105 r\u00f3wnie\u017c mi\u0142o\u015bnicy warhammerowego deszczu, kt\u00f3ry w miar\u0119 rozwoju akcji przybiera na sile, jak ka\u017ce s\u0142awetna polska tradycja.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiedy scenariusz od samego pocz\u0105tku zdaje si\u0119 opowiada\u0107 o rozgrywce mi\u0119dzy arcypot\u0119\u017cnymi, starszymi ni\u017c Imperium NPCami, nie mo\u017ce by\u0107 dobrze. I rzeczywi\u015bcie nie jest. Komiczne w niezamierzony spos\u00f3b wprowadzenie rozpoczyna scenariusz, w kt\u00f3rym gracze mog\u0105 poogl\u0105da\u0107 ciekawe rzeczy, kt\u00f3rymi zajmuj\u0105 si\u0119 bohaterowie niezale\u017cni, po\u0142owa wybor\u00f3w skwitowana jest zdaniem \u201egracze na pewno wybior\u0105 opcj\u0119 A, a je\u015bli nie, to trudno\u201d a druga po\u0142owa nie ma \u017cadnych istotnych konsekwencji. Zwie\u0144czeniem wszystkiego jest klasyczne Deus ex machina.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> harcorowi fani Wahammera spotkaj\u0105 tu kilku pot\u0119\u017cnych i znanych NPC\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Gracze nie maj\u0105 na nic wp\u0142ywu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Parada NPC\u00f3w opisana w tek\u015bcie z najbardziej pretensjonalnymi \u015br\u00f3dtytu\u0142ami tej edycji.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dwa oblicza bestii to niestety nieudana pr\u00f3ba zrealizowania gotyckiej konwencji w \u015bwiecie Warhammera. Bazowy pomys\u0142 fabu\u0142y to mocna klasyka \u2013 postaci graczy \u015bcigaj\u0105 przedwieczn\u0105 bestie, kt\u00f3ra zjedna\u0142a sobie przychylno\u015b\u0107 miejscowej ludno\u015bci. Autor w\u0142o\u017cy\u0142 wiele pracy w \u0142adne spisanie tekstu, kt\u00f3ry oddaje klimat gotyckiej opowie\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety dobre strony fabu\u0142y ko\u0144cz\u0105 si\u0119 na jej za\u0142o\u017ceniach. Dru\u017cyna sk\u0142ada si\u0119 z przypadkowych awanturnik\u00f3w, kt\u00f3rzy nie maj\u0105 \u017cadnych powod\u00f3w, aby anga\u017cowa\u0107 si\u0119 w fabu\u0142\u0119. Kolejne wydarzenia to jedynie przemieszczanie si\u0119 bohater\u00f3w z miejsca do miejsca. Gracze nie maj\u0105 \u017cadnego wp\u0142ywu na kszta\u0142t fabu\u0142y, a pozostawione przed nimi wybory s\u0105 czysto fikcyjne. Przygotowana przez autora intryga jest \u201ezamotana\u201d \u2013 stary wampir udaje m\u0142odszego wampira, kt\u00f3ry udaje cz\u0142owieka \u2013 a jej rozwi\u0105zanie nie zale\u017cy od inwencji, czy pomys\u0142owo\u015bci graczy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troch\u0119 szkoda marnowa\u0107 atramentu na t\u0119 przygod\u0119. Cho\u0107 d\u0142uga, i z warhammerowymi gwiazdami w roli g\u0142\u00f3wnej, okazuje si\u0119 dokumentnie niesk\u0142adna, ca\u0142kiem jakby autor improwizowa\u0142 j\u0105 w trakcie pisania. Pe\u0142no tu niezrealizowanych zapowiedzi: bohaterowie, kt\u00f3rzy maj\u0105 by\u0107 wa\u017cni gin\u0105 ledwie si\u0119 pojawiwszy, straszni okazuj\u0105 si\u0119 \u015bmieszni, a sceny w zamierzeniu dramatyczne budz\u0105 u\u015bmiech. Troch\u0119 odpowiedzialna jest za to nieszczeg\u00f3lnie szcz\u0119\u015bliwa fabu\u0142a, pe\u0142na wszechpot\u0119\u017cnych wampir\u00f3w, powsta\u0142ych z grob\u00f3w heros\u00f3w oraz awatar\u00f3w b\u00f3stw Chaosu, kt\u00f3rzy &#8211; wszyscy! &#8211; z jaki\u015b wzgl\u0119d\u00f3w kompletnie niezdolni s\u0105 do dzia\u0142ania, je\u015bli nie wyr\u0119czy ich banda p\u0142ataj\u0105cych si\u0119 po go\u015bci\u0144cach obwiesi\u00f3w. Bardziej jednak zawini\u0142 niezamierzony komizm: wypisane krwi\u0105 strza\u0142ki \u201eprzygoda t\u0119dy\u201d, niegramatyczne zdania, niepotrzebny patos oraz wyst\u0119puj\u0105ca w niewielkiej, acz zapadaj\u0105cej w pami\u0119\u0107 roli kobieta, kt\u00f3ra na imi\u0119 ma Teresa. Chyba, \u017ce nie.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaczyna si\u0119 tak, \u017ce w\u00f3jt jest ksi\u0119ciem wampir\u00f3w, jego \u017cona lami\u0105 z miasta lamii (zniszczonego przed wiekami), a s\u0142u\u017c\u0105cy awatarem Tezeentcha. Jest jeszcze ma\u0142y wampirek spod cmentarza i \u0142owca czarownic w kolczudze &#8211; koszuli nocnej. Potem nieumarli walcz\u0105 do ostatniego zombi, paladyn (tfu, \u0142owca czarownic) dostaje spektakularnego kosza, a dru\u017cyna jak zwykle zostaje wrobiona przez wie\u015bniak\u00f3w w sprawdzenie terenu nawiedzanego przez potwora (to mnie ubawi\u0142o, przyznam, taki dzikopolowy chamski spryt).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Generalnie jestem zdania, \u017ce tytu\u0142 jest nietrafiony. Osobi\u015bcie u\u017cy\u0142bym kt\u00f3rego\u015b ze \u015br\u00f3dtytu\u0142\u00f3w scenariusza (np. &#8222;os\u0105dy historii gasz\u0105 \u015bwiece prawdy&#8221;, &#8222;mrok nad miejscem \u015bwiat\u0142a&#8221;, czy &#8222;Wzg\u00f3rza maj\u0105 oczy&#8221;). W\u00f3jt Tobiash co\u015b mi przypomina i po chwili ju\u017c wiem \u2013 mam do czynienia z rozszerzon\u0105 wersj\u0105 Wodnik\u00f3w! (innego tegorocznego scenariusza) Podziwiam stoicyzm autora, kt\u00f3ry nie narzuca si\u0119 ze swoimi pomys\u0142ami. Graczy nie interesuj\u0105 zagini\u0119cia dzieci? &#8222;To trudno&#8221; i tyle (cytuj\u0105c dalej: &#8222;Ci\u0119\u017cki wyb\u00f3r, bez znaczenia, kt\u00f3ry wybior\u0105&#8221;). Przygoda tak czy owak toczy si\u0119 dalej. Bardzo przypad\u0142y mi do gustu zawoalowane sugestie odno\u015bnie prawdziwej natury hrabiego Igora &#8211; pojawiaj\u0105 si\u0119 ot tak, ukradkiem, gdzie\u015b mi\u0119dzy wierszami. Dramatyzm losu Wolfa, kt\u00f3ry mia\u0142 racj\u0119 tak\u017ce wzruszy\u0142 me serce, a nad paladynem zap\u0142aka\u0142em rzewnymi \u0142zami, bo jako\u015b go tak polubi\u0142em od pierwszego encountera.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wyobra\u017acie sobie Drakul\u0119 &#8211; wampiry bez z\u0119b\u00f3w, dodajcie troch\u0119 genericowego, adekowego fantasy (przypominam sobie takie fajne ilustracje ze starego Dragonlance&#8217;a), zmieszajcie to z mizeri\u0105 i bezsensem waszych sesji z m\u0142odo\u015bci i oto jest \u2013 Dwie twarze w pe\u0142nej krasie. Szczeg\u00f3lnie polecam stron\u0119 11st\u0105, ja \u015bmia\u0142em si\u0119 do rozpuku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Stron\u0119 czternast\u0105 natomiast prosz\u0119 czyta\u0107 puszczaj\u0105c muzyk\u0119 przepe\u0142nion\u0105 uczuciem beznadziei (np. t\u0119 Budk\u0119 z tekstem &#8222;za ostatnio grosz, co\u015btam co\u015btam&#8221;). Przywo\u0142ajcie z mrok\u00f3w niepami\u0119ci czasy, gdy wszyscy siedzieli\u015bmy na modemach i \u015bci\u0105gali\u015bmy \u017cenuj\u0105ce scenariusze do m\u0142otka (np. Od zmierzchu do \u015bwitu albo Egzystencj\u0119) &#8211; oto w\u0142a\u015bnie nowe pokolenie zrodzi\u0142o ich godnego spadkobierc\u0119. &#8222;Na tym z\u0142ym \u015bwiecie mi\u0142o\u015b\u0107 mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 tylko \u015bmier\u0107 zadana r\u0119kami wybawc\u00f3w&#8221;. W sumie podoba\u0142a mi si\u0119 ta poczciwa przygoda, nawet w statystykach znalaz\u0142em co\u015b dla siebie (charakterystyka dziecka \u2013 sza\u0142; zasada specjalna sk\u00f3rzany buk\u0142ak).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Drogi autorze &#8211; co prawda nie zag\u0142osowa\u0142em na Tw\u00f3j scenariusz, ale setnie si\u0119 ubawi\u0142em, czytaj\u0105c go. Wr\u00f3\u0107 do niego za jakie\u015b dziesi\u0119\u0107 lat, powiniene\u015b by\u0107 z niego r\u00f3wnie zadowolony. Nie czuj te\u017c, prosz\u0119, urazy do poczciwego recenzenta, nawet je\u017celi chichocze nad ka\u0142amarzem jak popapraniec.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz du\u017co obiecuje, m.in. wykorzystanie znanego BNa i szerok\u0105 skal\u0119 dzia\u0142ania. Niestety, jest to tylko obietnica.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Brak streszczenia.<\/li>\n<li>Bardzo sztampowe zawi\u0105zanie akcji i sztuczny spos\u00f3b dotarcia na miejsce wydarze\u0144.<\/li>\n<li>Nadmiar Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 w og\u00f3le nie gra wi\u0119kszej roli (np. awatar Tzeentcha)<\/li>\n<li>Bohaterowie walcz\u0105 nie dla siebie, ale po stronie BN\u00f3w.<\/li>\n<li>Momentami m\u0119cz\u0105ca lekko\u015b\u0107 stylu, niechlujno\u015b\u0107. Wygl\u0105da to tak, jakby autor najpierw mocno si\u0119 skupia\u0142 i pisa\u0142 z dba\u0142o\u015bci\u0105 o klimat, a potem mu si\u0119 odechcia\u0142o. Do tego m\u0119czy natchniona i pretensjonalna forma \u015br\u00f3dtytu\u0142\u00f3w, kt\u00f3ra nijak nie wsp\u00f3\u0142gra z tre\u015bci\u0105 scenariusza.<\/li>\n<li>Sztuczne wprowadzanie scen walki, kt\u00f3re nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia. Ka\u017cda walka powinna mie\u0107 sens.<\/li>\n<li>Mylenie imion BN\u00f3w. Ivan bywa Igorem, Manfred staje si\u0119 Viktorem.<\/li>\n<li>Sztuczne sceny rozm\u00f3w z BNami, sprowadzaj\u0105ce si\u0119 do wyboru proponowanej opcji lub po\u017cegnania. Same spotkania bez polotu, bez ciekawej scenerii i pomys\u0142u na ich przeprowadzenie.<\/li>\n<li>Bardzo s\u0142abe zastosowanie mechaniki, oparte na dodawaniu kolejnych modyfikator\u00f3w wynikaj\u0105cych z padaj\u0105cego deszczu.<\/li>\n<li>Brak wyczucia przestrzeni. Wsz\u0119dzie jest strasznie blisko, cho\u0107 akcja rozgrywa si\u0119 w dzikich ost\u0119pach i w terenie wiejskim.<\/li>\n<li>Bezsensowna walka z wie\u015bniakami, a do tego zabijanie dzieci. Mo\u017cna by to na si\u0142\u0119 uzna\u0107 za \u201epowr\u00f3t do korzeni\u201d i zabaw\u0119 w wyrzynanie wiosek, gdyby nie fakt, \u017ce takie korzenie to nie jest dok\u0142adnie to, do czego powinno si\u0119 wraca\u0107.<\/li>\n<li>Scenariusz bardzo razi tanim patosem, kt\u00f3ry niewiele ma wsp\u00f3lnego z heroizmem \u2013 zw\u0142aszcza w kontek\u015bcie tego, co maj\u0105 robi\u0107 gracze. Dobrym podsumowaniem jest ten nie posiadaj\u0105cy pokrycia w sensie scenariusza cytat: \u201eNauczyli si\u0119 jakim z\u0142em s\u0105 otoczeni i \u017ce na tym z\u0142ym \u015bwiecie mi\u0142o\u015b\u0107 mo\u017ce zako\u0144czy\u0107 tylko \u015bmier\u0107 zadana r\u0119kami wybawc\u00f3w.\u201d<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wielkie, g\u00f3rnolotne za\u0142o\u017cenia i pasuj\u0105cy do nich styl autora. Niestety, nie pokrywa si\u0119 to z zawarto\u015bci\u0105 scenariusza, kt\u00f3ry wielokrotnie wr\u0119cz \u015bmieszy swoj\u0105 pretensjonalno\u015bci\u0105 i brakiem wyczucia konwencji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nominacje do cytatu roku:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Nieumarli b\u0119d\u0105 walczy\u0107 do ostatniego zombi.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Na \u015bcianach wymalowane s\u0105 krwi\u0105 wskaz\u00f3wki, jak dotrze\u0107 na taras z napisami: \u201eChod\u017acie, czekam na was.\u201d Oraz strza\u0142k\u0105.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Dam wam ten m\u00f3j ukochany miecz pod dwoma warunkami. Po pierwsze, oddacie mi go po zabiciu wampira.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zawsze b\u0119d\u0119 \u017cywi\u0142 do Warhammera mas\u0119 ciep\u0142ych uczu\u0107, dlatego te\u017c i do Dw\u00f3ch twarzy bestii podszed\u0142em z optymizmem. Tym bardziej, \u017ce Sylvania jako byt dla mnie nowy (nie by\u0142a mocno eksploatowanym w\u0105tkiem w pierwszej edycji, dopiero w drugiej po\u015bwi\u0119cono jej nieco miejsca) mia\u0142a w sobie kusz\u0105cy posmak nowo\u015bci. Tym bardziej, \u017ce budzi jasne skojarzenia \u2013 m\u00f3wisz Sylvania, my\u015blisz wampiry. Liczy\u0142em na scenariusz pe\u0142en podst\u0119pnych krwiopijc\u00f3w i przera\u017conych ch\u0142op\u00f3w. I nie zawiod\u0142em si\u0119 pod tym wzgl\u0119dem. Jednak tre\u015b\u0107 scenariusza to ju\u017c rozczarowanie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie rozumiem wielu aspekt\u00f3w scenariusza. Ju\u017c nie chodzi o jego naiwno\u015b\u0107 ani pretensjonalno\u015b\u0107 \u2013 co kto lubi. Ale niech mi kto\u015b wyt\u0142umaczy \u2013 dlaczego, pot\u0119\u017cna jak nie wiadomo co, Lamia walcz\u0105ca ze swym m\u0119\u017cem szuka pomocy BG, kt\u00f3rzy nie byli nawet w stanie zadrapa\u0107 szanownego ma\u0142\u017conka? Dlaczego w opisie BN pojawia si\u0119 \u0142owca czarownic przedstawiony jako ewentualne wsparcie BG, skoro ju\u017c w jednej z pierwszych scen znajdujemy wied\u017amo\u0142apa martwego? Tego rodzaju bzdurek jest tu wiele.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Klasyka do Warhammera \u2013 co samo w sobie jest zalet\u0105, bo w dobie awangardowych eksperyment\u00f3w, czar klasyki jest wci\u0105\u017c urzekaj\u0105cy. Niestety wykonanie i brak umiaru bardzo mocno zepsu\u0142y lektur\u0119 scenariusza. Zaczyna si\u0119 klasycznie, a potem ju\u017c mamy przegl\u0105d tzw\u201d boss\u00f3w\u201d rodem z Warhammer Battle, czyli najstraszniejszy wampir w Starym \u015awiecie, staro\u017cytna wampirzyca, awatar Tzeentcha itd. Gracze nie maj\u0105 szans w otwartym konflikcie z nimi. Tym samy przygoda zmienia si\u0119 w konflikt staro\u017cytnych potwor\u00f3w, a bohaterowie graczy poruszaj\u0105 si\u0119 gdzie\u015b w tle, a ich wszelkie losy s\u0105 zdominowane przez intryg\u0119 wampir\u00f3w, nie daj\u0105c im du\u017cego pola do popisu. Taki brak zbalansowania przeciwnik\u00f3w i fabu\u0142y mo\u017ce zepsu\u0107 wszystkim zabaw\u0119, oczywi\u015bcie poza Mistrzem Gry. Kt\u00f3\u017c bowiem nie lubi straszy\u0107 graczy tzw.\u201ekoksami\u201d. Tutaj mamy tego bardzo jaskrawy przypadek.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">plusy:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>klasyczny Stary \u015awiat i jego klimat<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">minusy:<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>bardzo mocno niezbalansowane potwory i fabu\u0142a<\/li>\n<li>liniowo\u015b\u0107 i ma\u0142e pole do popisu dla graczy<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Motywacje graczy nawet autorowi przygody musia\u0142y wyda\u0107 si\u0119 niezwykle s\u0142abe, gdy\u017c na wst\u0119pie zwraca si\u0119 do Mistrza Gry z rozczulaj\u0105c\u0105 propozycj\u0105, \u017ceby \u201ewymy\u015bli\u0142 co\u015b innego\u201d je\u015bli gracze nie zechc\u0105 w og\u00f3le wzi\u0105\u0107 udzia\u0142u w przygodzie. Autor nie bierze r\u00f3wnie\u017c pod uwag\u0119 niewygodnego faktu, \u017ce w czasie przygody gracze mogliby (nie daj Bo\u017ce) podj\u0105\u0107 jakie\u015b DECYZJE. Pisze \u201egracze najprawdopodobniej post\u0105pi\u0105 w taki spos\u00f3b\u201d i w og\u00f3le nie zak\u0142ada, \u017ce mogliby zrobi\u0107 cokolwiek innego. W ten spos\u00f3b pisze si\u0119 scenariusze filmowe, ale nie scenariusze RPG. Ponadto autor stale doradza Mistrzowi Gry jak wyd\u0142u\u017cy\u0107 (czytaj: rozwlec) przygod\u0119 \u2013 mnie bardziej by interesowa\u0142o, jak j\u0105 skr\u00f3ci\u0107. Zarysowane ze szczeg\u00f3\u0142ami postacie pojawiaj\u0105 si\u0119 na moment tylko po to, \u017ceby zaraz zgin\u0105\u0107. Gracze zmuszeni s\u0105 do wys\u0142uchiwania historii i wyja\u015bnie\u0144, kt\u00f3re w zasadzie mog\u0105 ich kompletnie nie interesowa\u0107. Intryga r\u00f3wnie\u017c nie jest dla mnie do ko\u0144ca zrozumia\u0142a. Gracze maj\u0105 uda\u0107 si\u0119 w pewne bardzo niebezpieczne miejsce, cho\u0107 to nie ich sprawa, poniewa\u017c tak nakazuje im w rozmowie pewien wampir, z kt\u00f3rym \u2013 jak sam autor przyznaje \u2013 mog\u0105 w og\u00f3le nie chcie\u0107 rozmawia\u0107, tylko od razu usi\u0142owa\u0107 go zabi\u0107; autor podsumowuje, \u017ce je\u015bli tak si\u0119 w\u0142a\u015bnie stanie, to trudno. To znaczy, \u017ce wtedy przygoda w og\u00f3le si\u0119 nie odb\u0119dzie? Najog\u00f3lniej rzecz bior\u0105c jestem ewentualnie w stanie zrozumie\u0107, dlaczego gracze mieliby si\u0119 zachowa\u0107 tak, jak opisuje autor (np. z lito\u015bci dla MG, \u017ceby mu nie popsu\u0107 przygody). Ale dlaczego BNi zachowuj\u0105 si\u0119 tak, a nie inaczej? Co sk\u0142ania ich do wyjawiania jakim\u015b przyb\u0142\u0119dom swoich tajemnic? A je\u015bli chodzi o za\u0142o\u017cenia scenariusza \u2013 ja na przyk\u0142ad maj\u0105c rozgry\u017a\u0107 tajemnic\u0119 wielkiego wampira nie \u0142adowa\u0142abym si\u0119 do jego zamku przez frontowe drzwi i to jeszcze pukaj\u0105c ko\u0142atk\u0105. Nie oczekiwa\u0142abym te\u017c, \u017ce takowy wampir zechce zaprosi\u0107 mnie na pe\u0142n\u0105 \u017cyczliwo\u015bci pogaw\u0119dk\u0119. I tu, jak si\u0119 okazuje, pope\u0142ni\u0142abym w\u0142a\u015bnie najwi\u0119kszy b\u0142\u0105d, bo taka pogaw\u0119dka w\u0142a\u015bnie ostatecznie ma miejsce. I tak dalej, i tak dalej&#8230; No c\u00f3\u017c, widocznie to przygoda nie dla mnie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> \u201eklimatyczne dodatki nie zaatakuj\u0105 dru\u017cyny\u201d<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Dwie twarze bestii Patryk Pawli\u0144ski System: Warhammer 2 Edycja Setting: Sylvania (wioska, lasy, bagna, zamki, kurhany, klasztor) Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 2-6, optymalnie 4 Gotowe postacie: brak (sugestie odno\u015bnie do\u015bwiadczenia postaci: koniec pierwszej-druga profesja) Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania Dodatki: brak Opis: Przeznaczenie i \u017c\u0105dza przyg\u00f3d rzuca bohater\u00f3w do mrocznej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=570\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[40,39,38,37,22],"tags":[],"class_list":["post-570","page","type-page","status-publish","hentry","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/570","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=570"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/570\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=570"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=570"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=570"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}