{"id":574,"date":"2011-01-10T01:04:52","date_gmt":"2011-01-09T23:04:52","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=574"},"modified":"2018-07-26T01:38:14","modified_gmt":"2018-07-25T23:38:14","slug":"znikajaca-swiatynia","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=574","title":{"rendered":"Znikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Znikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_znikajaca_swiatynia.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Znikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia<\/a><em> Maciej Socha<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Dungeons&amp;Dragons 3.0\/3.5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> Wyspy Przeznaczenia (autorski), labirynt<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania, zale\u017cna od MG, na pewno wi\u0119cej ni\u017c jedna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> mapki i plany podziemi<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Pot\u0119\u017cna organizacja wysy\u0142a bohater\u00f3w z misj\u0105 zbadania os\u0142awionej Znikaj\u0105cej \u015awi\u0105tyni &#8211; miejsca, w kt\u00f3rym znajduje si\u0119 niebezpieczny, mi\u0119dzywymiarowy portal. Zar\u00f3wno na drodze do niej, jak i w \u015brodku, napotkaj\u0105 wiele niebezpiecze\u0144stw. Na miejscu czeka ich kilka poziom\u00f3w podziemi, z kt\u00f3rych wyj\u015bcie mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 bardziej zaskakuj\u0105ce, ni\u017c mogliby przewidywa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tegoroczna edycja Quentina odby\u0142a si\u0119 pod has\u0142em powrotu do \u017ar\u00f3de\u0142. Mieli\u015bmy scenariusz do Warhammera z narastaj\u0105cym nat\u0119\u017ceniem deszczu, jeden scenariusz do Wampira, kt\u00f3ry ostro jedzie po emocjach graczy i drugi, w kt\u00f3rym gdzie nie podniesie si\u0119 kamienia i nie odchyli krzaka, tam spotka\u0107 mo\u017cna krwiopijc\u0119. Najlepszym przyk\u0142adem jest jednak \u201eZnikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia\u201d, scenariusz tak staroszkolny, \u017ce czyni jezuickie szko\u0142y z okresu kontrreformacji nowink\u0105 o\u015bwiatow\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda imponuje rozmachem, wida\u0107, \u017ce autor w\u0142o\u017cy\u0142 mas\u0119 wysi\u0142ku, \u017ceby przybli\u017cy\u0107 czytelnikowi swoje pomys\u0142y. S\u0105 ramki, s\u0105 mapki, trudno zapami\u0119tywane kwestie wyja\u015bniane s\u0105 po wielokro\u0107. Praca zas\u0142uguj\u0105ca na podziw, bo jest to de facto setting, jak si\u0119 zdaje d\u0142ugo wymy\u015blany i s\u0105dzi\u0107 mo\u017cna, \u017ce dostarczy\u0142 jakiej\u015b dru\u017cynie wiele zabawy. Problem w tym, \u017ce trudno wgry\u017a\u0107 si\u0119 w ten \u015bwiat, a sprawy nie u\u0142atwiaj\u0105 realia z retro-planety. W trakcie lektury prze\u015bladowa\u0142a mnie my\u015bl, czy da\u0142bym rad\u0119 poprowadzi\u0107 przygod\u0119 zaludnion\u0105 przez postacie o takich imionach, \u017cyj\u0105ce i zachowuj\u0105ce si\u0119 w opisany spos\u00f3b. Wydaje mi si\u0119, \u017ce nie podo\u0142a\u0142bym zadaniu, chyba, \u017ce sesja mia\u0142aby by\u0107 pastiszem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak je\u015bli zebra\u0142bym dru\u017cyn\u0119 w nastroju na Dungeon Crawl i je\u015bli wszyscy byliby ciekawi jak to jest wej\u015b\u0107 po raz drugi do tej samej rzeki, my\u015bl\u0119 \u017ce sesja mog\u0142aby si\u0119 uda\u0107, bo czego jak czego, ale loch\u00f3w, potwor\u00f3w i magii w \u201eZnikaj\u0105cej \u015bwi\u0105tyni\u201d nie brakuje.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Powia\u0142o latami dawno minionymi. Scenariusz jest poprawnie napisan\u0105 losow\u0105 przygod\u0105 do mniej wi\u0119cej uniwersalnego fantasy. Nie znajdziecie tu porywaj\u0105cej opowie\u015bci ani fascynuj\u0105cych sw\u0105 osobowo\u015bci\u0105 bohater\u00f3w niezale\u017cnych. Znajdziecie natomiast sporo spotka\u0144 losowych i okazji do eksploracji licznych magicznych miejsc, pojawiaj\u0105cych si\u0119 i dzia\u0142aj\u0105cych w zasadzie bez uzasadnienia. Je\u015bli tego w\u0142a\u015bnie szukacie, powinni\u015bcie by\u0107 zadowoleni. Ja poczu\u0142em pewien niedosyt.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Poprawne statystyki, estetyczne mapki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Dla mnie wad\u0105 jest umowno\u015b\u0107 wszystkiego co si\u0119 dzieje w scenariuszu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Do b\u00f3lu klasyczny scenariusz o poszukiwaniu magicznego przedmiotu w miejscach do tego przeznaczonych.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trudno mi si\u0119 zdecydowa\u0107, czy Znikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia to powr\u00f3t do przesz\u0142o\u015bci, czy te\u017c znak nowych czas\u00f3w. Scenariusz jest do b\u00f3lu funkcyjny i pozbawiony polotu. Fabu\u0142a ograniczona si\u0119 do przechodzenia z punktu do punktu, gdzie dru\u017cyna stawia czo\u0142o kolejnym wyzwaniom. Ca\u0142y ci\u0119\u017car \u015bwiata opiera si\u0119 na zasadach turlania ko\u015b\u0107mi, kt\u00f3re wypieraj\u0105 nawet prawa spo\u0142eczne \u2013 jeden z graczy mo\u017ce zosta\u0107 usuni\u0119ty z dru\u017cyny w po\u0142owie rozgrywki. Arbitralno\u015b\u0107 sztucznie wymy\u015blonych zasad sprawia, \u017ce ca\u0142o\u015bci przypomina gr\u0119 komputerow\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Taka konwencja na pewno ma swoich amator\u00f3w, jednak r\u00f3wnie\u017c typowy dungeon crawl zas\u0142uguje na porz\u0105dn\u0105 realizacj\u0119 i ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119. Na du\u017cy plus zas\u0142uguje staranno\u015b\u0107 z jak\u0105 autor przygotowa\u0142a \u015bliczne mapki i opracowa\u0142a niezb\u0119dne dla fabu\u0142 statystki.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dawno, dawno temu, w do\u015b\u0107 uroczym, cho\u0107 nieco naiwnym \u015bwiecie autorskim (kt\u00f3ry od innych \u015bwiat\u00f3w r\u00f3\u017cni nieznacznie flora, fauna oraz proporcje ras rozumnych) grupa poszukiwaczy przyg\u00f3d wyruszy\u0142a na questa. Wynaj\u0119ci w zupe\u0142nie pretekstowym celu, opu\u015bcili bezpieczne miasto, by odkry\u0107, jak niewiele r\u00f3\u017cni klasyczn\u0105 gr\u0119 fabularn\u0105 od jej komputerowego odpowiednika. Prze\u017cyli zatem pewn\u0105 liczb\u0119 spotka\u0144 losowych, dokonali pozornych wybor\u00f3w, klikn\u0119li na kilku enpisach, by wy\u015bwietli\u0107 ramki z dialogami, dali si\u0119 wpu\u015bci\u0107 w maliny atrakcyjnej czarodziejce, a na koniec ocalili \u015bwiat przed zag\u0142ad\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mimo to, trudno wszystkie powy\u017csze traktowa\u0107 jak zarzut: to jest przygoda do D&amp;D, a taka w\u0142a\u015bnie jest tych przyg\u00f3d specyfika: nale\u017cy przyj\u0105\u0107 zadanie, wycisn\u0105\u0107 informacje w BN\u00f3w, otrzyma\u0107 magiczny przedmiot od tajemniczego, acz pot\u0119\u017cnego osobnika, stoczy\u0107 par\u0119 walk, a potem zapu\u015bci\u0107 si\u0119 w podziemia, gdzie ju\u017c hulaj dusza, piek\u0142a nie ma. Czy kto\u015b tego chce, czy nie, tak si\u0119 w D&amp;D gra, pochwal\u0119 wi\u0119c \u201e\u015awi\u0105tyni\u0119\u201d zamiast j\u0105 zgani\u0107: przecie\u017c tak cz\u0119sto zdarza si\u0119, \u017ce scenariusz zupe\u0142nie nie pasuje do systemu, pod kt\u00f3ry rzekomo go przygotowano!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, w beczce (no, nie przesadzajmy. Powiedzmy &#8211; w \u015bredniej wielko\u015bci s\u0142oiku) miodu jest i \u0142y\u017cka (albo i kilka) dziegciu. Przygoda jest bowiem typowa i do\u015b\u0107 nudna, nawet dla zdeklarowanego mi\u0142o\u015bnika loch\u00f3w, smok\u00f3w i nier\u00f3wnego rozdzia\u0142u pedek\u00f3w. Brak tu bowiem naprawd\u0119 powa\u017cnych wyzwa\u0144 i wszystko sprowadza si\u0119 do podziwiana scenografii podczas podr\u00f3\u017cy do kolejnych skupisk ludzi. Sama \u015bwi\u0105tynia te\u017c do przesadnie rozleg\u0142ych nie nale\u017cy i trudno\u015bci (a zatem radochy) szczeg\u00f3lnej nie sprawy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguj\u0105 za to mapki i wszelkie pomoce &#8211; skoro ju\u017c robi si\u0119 przygod\u0119 do D&amp;D, to takie dodatki s\u0105 naprawd\u0119 na miejscu. A zatem: bez fajerwerk\u00f3w, ale autor nie ma si\u0119 te\u017c czego wstydzi\u0107.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten siermi\u0119\u017cny scenariusz bardziej pasowa\u0142by do gry komputerowej ni\u017c na sesj\u0119 erpega. Pierwsze wra\u017cenie wyniesione z lektury \u2013 rzecz jest bardzo, \u017ce tak to ujm\u0119, staro\u015bwiecka. Nazywa DnD 3.0 Advanced Dungeons and Dragons, potem oznajmia, \u017ce je\u017celi jeste\u015b graczem powiniene\u015b przerwa\u0107 lektur\u0119 (ba, \u017ceby to raz). Po co to wpasowywanie si\u0119 w przestarza\u0142y szablon? Mimo i\u017c ca\u0142o\u015b\u0107 ostatecznie nie jest jaka\u015b przesadnie z\u0142a (ot, scenariusz fantasy w autorskim \u015bwiecie) lektura jest jak droga przez m\u0119k\u0119. Musimy naczyta\u0107 si\u0119 sporo o dziwacznych organizacjach, rasach i bohaterach. W Miastach dla uproszczenia bohaterowi mog\u0105 uda\u0107 si\u0119 tylko do okre\u015blonej ilo\u015bci lokacji (?!!!). S\u0105 te\u017c opisy do przeczytania na g\u0142os podczas sesji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ma\u0142o to wszystko emocjonuj\u0105ce, ale s\u0105 te\u017c pozytywne strony tekstu. Ca\u0142kiem fajnie rozpisano kwesti\u0119 wyboru drogi do celu (r\u00f3\u017cny czas i r\u00f3\u017cne efekty sp\u00f3\u017anienia\/przybycia na czas do tytu\u0142owej lokacji). W po\u0142\u0105czeniu z og\u00f3ln\u0105 skrupulatno\u015bci\u0105 autora mo\u017ce to sprawi\u0107, \u017ce kto\u015b u\u017cyje tego tekstu, by rozegra\u0107 sobie kawa\u0142 klasycznego scenariusza. Ale rzemie\u015blnicza robota na mod\u0142\u0119 sprzed dw\u00f3ch dekad to troch\u0119 za ma\u0142o jak na Quentina.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Bardzo obszernie rozpisane t\u0142o.<\/li>\n<li>Przejrzy\u015bcie, czytelnie i logicznie spisane \u2013 mo\u017cna prowadzi\u0107 niemal z marszu. Gotowy produkt.<\/li>\n<li>Gotowe mapki podziemi i innych lokacji.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Brak streszczenia scenariusza, kt\u00f3ry do kr\u00f3tkich nie nale\u017cy. Potencjalny MG powinien otrzyma\u0107 wystarczaj\u0105c\u0105 ilo\u015b\u0107 informacji, by wiedzie\u0107, czy chce siada\u0107 do jego prowadzenia.<\/li>\n<li>Konstrukcja jak w scenariuszu cRPG: ka\u017cde spotkanie sk\u0142ada si\u0119 z 2-3 opcji rozmowy, kt\u00f3re nale\u017cy \u201eodpali\u0107\u201d, by co\u015b si\u0119 sta\u0142o. W efekcie scenariusz jest bardzo logiczny, ale brakuje mu polotu. Autor jakby nie przewiduje, \u017ce obok rzucania ko\u015b\u0107mi i rozwi\u0105zywania zagadek (przechodzenia misji) powinno by\u0107 te\u017c troch\u0119 miejsca na odgrywanie postaci. Niestety, interakcja ze \u015bwiatem gry sprowadza si\u0119 do walki lub \u201eklikania\u201d na przedmioty i miejsca.<\/li>\n<li>Niekt\u00f3re wskaz\u00f3wki od BN\u00f3w s\u0105 bardzo naci\u0105gane i sztuczne, wr\u0119cz \u0142opatologiczne.<\/li>\n<li>Dzia\u0142anie niekt\u00f3rych BN\u00f3w nie ma sensu lub podanej przyczyny. Przyk\u0142adem jest Bard, kt\u00f3ry po prostu daje graczom przedmioty.<\/li>\n<li>S\u0142abym pomys\u0142em jest szansa przypadkowego (1%) trafienia na \u015awi\u0105tyni\u0119.<\/li>\n<li>Ma\u0142o ciekawa zagadka z wie\u017c\u0105, a sam poboczny quest nie ma wiele wsp\u00f3lnego z g\u0142\u00f3wnym w\u0105tkiem.<\/li>\n<li>Absurdalne jest odsuni\u0119cie cz\u0119\u015bci graczy (elf\u00f3w i p\u00f3\u0142elf\u00f3w) od ca\u0142ej cz\u0119\u015bci zabawy, gdy nast\u0119puje konfrontacja z Liczem i szkieletami. Sztywne trzymanie si\u0119 mechaniki nie mo\u017ce sta\u0107 ponad relacjami spo\u0142ecznymi w grupie. Przyk\u0142ad: \u201eJe\u015bli BG zdecyduj\u0105 si\u0119 zatrzyma\u0107 Kamie\u0144 Ran, a w ich szeregach by\u0142 jaki\u015b elf musi on opu\u015bci\u0107 dru\u017cyn\u0119 do chwili sprzedania kamienia lub na sta\u0142e, je\u015bli BG zdecyduj\u0105 si\u0119 zatrzyma\u0107 go dla siebie!\u201d Jeden gracz ma wyj\u015b\u0107 z sesji? To nie komputer\u00f3wka, gdzie z BNa robi si\u0119 cz\u0142onka dru\u017cyny, a potem wymienia na nowego.<\/li>\n<li>Przywi\u0105zanie do mechaniki jest zreszt\u0105 pozorne i niekonsekwentne. Przyk\u0142adowo, gracze nie mog\u0105 nic zrobi\u0107 Sybilli\u2013Omun Tarr. Czy\u017cby syndrom \u201eulubionego BNa Mistrza Gry\u201d?<\/li>\n<li>Kolejna luka w logice dotyczy liczenia czasu. Z jednej strony \u015awi\u0105tynia ukazuje si\u0119 komu chce i kiedy chce, a z drugiej nale\u017cy liczy\u0107 up\u0142yw czasu. Troch\u0119 to m\u0119tne. Poza tym: up\u0142yw czasu mierzony jest w dniach (dok\u0142adnie: w po\u0142\u00f3wkach), a zastany efekt przypada na konkretn\u0105 sekund\u0119, np. \u201ehuk, j\u0119k b\u00f3lu i zaraz po nim trzask\u201d. To wszystko jest bardzo sztuczne i zbyt pretekstowe. Albo robi si\u0119 co\u015b realistycznie albo dramatycznie, nastawiaj\u0105c na wywo\u0142anie jak najciekawszego efektu w najbardziej odpowiednim momencie.<\/li>\n<li>Dungeonowi brakuje w\u0142asnej fabu\u0142y. Nie ma my\u015bli przewodniej, nie jest sam w sobie zagadk\u0105, a tylko ci\u0105giem pu\u0142apek. To niestety troch\u0119 ma\u0142o.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prosili\u015bmy (przynajmniej ja) przez lata o Dungeon Crawla i si\u0119 doczekali\u015bmy. Jest on poprawny a\u017c do b\u00f3lu i przez to, niestety, ma\u0142o ciekawy. Zabrak\u0142o sp\u00f3jno\u015bci stylistycznej i jakiego\u015b \u0142\u0105cz\u0105cego wszystko motywu. Warto pogra\u0107 w \u201eWorld of Warcraft\u201d, by zobaczy\u0107, ile mo\u017cna wyci\u0105gn\u0105\u0107 z \u0142a\u017cenia po podziemiach.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz przeznaczony do DnD, osadzony w realiach autorskiego settingu. Jest to niemal klasyczny dungeon crawl, obarczony wszystkimi wadami i zaletami tego gatunku. Nudzi, je\u015bli nie jest si\u0119 mi\u0142o\u015bnikiem klasycznej eksploracji loch\u00f3w. Jednak nawet ja (b\u0119d\u0105cy mi\u0142o\u015bnikiem gatunku) przyznaj\u0119, \u017ce widzia\u0142em lepiej zrobione crawle \u2013 takie, gdzie pr\u00f3cz monstr\u00f3w i pu\u0142apek pojawia\u0142y si\u0119 wybory wraz z ich konsekwencjami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tym niemniej, je\u015bli szukasz klasycznego dungeon crawla, my\u015bl\u0119, \u017ce warto da\u0107 szans\u0119 Znikaj\u0105cej \u015awi\u0105tyni.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda ta jest przeniesion\u0105 na papier komputer\u00f3wk\u0105 z gatunku hack\u0092n\u0092slash. S\u0105 podziemia, s\u0105 potwory w ka\u017cdej komnacie, s\u0105 skarby poukrywane po drodze. Z drugiej za\u015b strony jest to klasyczna przygoda do d20. Zawiera wszelkie niezb\u0119dne elementy, jest detalicznie dopracowana, schematyczna, zawiera ma\u0142o oryginalne motywy i nie ro\u015bci sobie \u017cadnych pretensji do bycia czym\u015b wi\u0119cej, ni\u017c radosnym \u0142a\u017ceniem po podziemiach. Troch\u0119 gorzej ze stylem spisania, ale wida\u0107 od razu \u201e100% &amp;D\u201d. S\u0105 nawet gotowe opisy dla MG, wszystko jak trzeba. Takie przygody w\u0142a\u015bnie s\u0105 niezb\u0119dne dla ludzi, kt\u00f3rzy zaczynaj\u0105 swoj\u0105 przygod\u0119 z RPG. Prowadz\u0105cy otrzymuje wszystko co b\u0119dzie potrzebowa\u0142, po ostatni galaretowaty sze\u015bcian za rogiem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>klasyczne 100% D&amp;D<\/li>\n<li>dopracowane wszelkie detale<\/li>\n<li>mapy i opisy dla prowadz\u0105cego<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>nudnawo spisane<\/li>\n<li>schematyczne do b\u00f3lu<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uderzy\u0142o mnie, \u017ce przygoda jest napisana raczej jak scenariusz do C-RPG. W prawdziwym RPG, gdzie wyobra\u017ania i improwizacja Mistrza Gry (tudzie\u017c Podziemii) wype\u0142nia wszelkie luki, zb\u0119dne s\u0105 uwagi typu: \u201ena potrzeby scenariusza za\u0142o\u017cono, \u017ce gracze mog\u0105 uda\u0107 si\u0119 jedynie do: karczmy, przystani lub sklepu&#8221;. Najwi\u0119cej miejsca po\u015bwi\u0119cono informacjom, gdzie mo\u017cna co\u015b kupi\u0107 lub sprzeda\u0107. Znaczna cz\u0119\u015b\u0107 przygody polega na w\u0119dr\u00f3wce od postaci do postaci. Szczeg\u00f3\u0142owe opisy tych epizodycznych bohater\u00f3w by\u0142yby w\u0142a\u015bciwie zb\u0119dne w scenariuszu RPG, wydaj\u0105 si\u0119 natomiast uzasadnione je\u017celi autor planuje wsp\u00f3\u0142prac\u0119 z pozbawionym inwencji grafikiem komputerowym. Poza opisami postaci znajdziemy r\u00f3wnie\u017c streszczenia tekst\u00f3w, kt\u00f3re bohaterowie niezale\u017cni wyg\u0142osz\u0105, kiedy si\u0119 na nich kliknie oraz list\u0119 przedmiot\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 sprzeda\u0107 lub ofiarowa\u0107 graczom (nawet bez \u017cadnego logicznego powodu). Dalej napotykamy dungeony (czytaj: dend\u017cony) z pu\u0142apkami, potworami i rozrzuconymi tu i \u00f3wdzie skarbami, kt\u00f3rych sens istnienia w tym w\u0142a\u015bnie miejscu sprowadza si\u0119 do tego jedynie, \u017ce gracze maj\u0105 je tu znale\u017a\u0107 i wykorzysta\u0107 w dalszej cz\u0119\u015bci gry. Co wi\u0119cej, ile razy dochodzi do sytuacji, w kt\u00f3rej gracze mogliby wykaza\u0107 elementarne przejawy samodzielnego logicznego my\u015blenia, autor ka\u017ce MP specjalnie zwraca\u0107 na to uwag\u0119 i nagradza\u0107 dodatkowymi PDkami. Wida\u0107 autor uwa\u017ca fakt u\u017cycia m\u00f3zgu przez graczy w czasie sesji za rzadki i niespotykany fenomen??? Podsumowuj\u0105c, przygoda zawiera prawdopodobnie wszystko, czego potrzebuje gracz przesiadaj\u0105cy si\u0119 dopiero od KOMPUTERA do STO\u0141U, przy kt\u00f3rym gra si\u0119 w prawdziwe RPG. To wszystko.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> Niestety moce ukryte w krysztale przywr\u00f3ci\u0142y rzycie maga.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Znikaj\u0105ca \u015bwi\u0105tynia Maciej Socha System: Dungeons&amp;Dragons 3.0\/3.5 Setting: Wyspy Przeznaczenia (autorski), labirynt Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: brak sprecyzowania Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania, zale\u017cna od MG, na pewno wi\u0119cej ni\u017c jedna Dodatki: mapki i plany podziemi Opis: Pot\u0119\u017cna organizacja wysy\u0142a bohater\u00f3w z misj\u0105 zbadania os\u0142awionej Znikaj\u0105cej \u015awi\u0105tyni<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=574\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,46,39,45,38,44,37,48],"tags":[],"class_list":["post-574","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-dd-i-d20"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/574","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=574"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/574\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=574"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=574"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=574"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}