{"id":576,"date":"2011-01-10T01:05:36","date_gmt":"2011-01-09T23:05:36","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=576"},"modified":"2018-09-23T15:44:59","modified_gmt":"2018-09-23T13:44:59","slug":"polowanie","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=576","title":{"rendered":"Polowanie"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Polowanie\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_polowanie.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Polowanie<\/a><em> Pawe\u0142 \u201eGilbert\u201d Swiatek<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> \u015awiat Mroku (stara edycja)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> opuszczony dom<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> 3<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> tak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> 1<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> mapka<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Jeden z bohater\u00f3w znajduje si\u0119 w posiadaniu walizki z bardzo cenn\u0105 zawarto\u015bci\u0105. Jak szybko si\u0119 okazuje, staje si\u0119 przez to celem dla r\u00f3\u017cnych wrog\u00f3w, w tym tych znajduj\u0105cych si\u0119 bardzo blisko, po\u015br\u00f3d innych graczy. Poniewa\u017c grupa zostaje osaczona w zamkni\u0119tym domu, konfrontacja interes\u00f3w jest nieunikniona. Na tym sensacyjnym tle rozgrywaj\u0105 si\u0119 jednak bardziej osobiste dylematy, kt\u00f3re stanowi\u0105 prawdziw\u0105 istot\u0119 opowie\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wymieni\u0119 najpierw, co w tym scenariuszu dobre: jest dobrze napisany, fabu\u0142\u0119 \u0142atwo ogarn\u0105\u0107, postacie przygotowano poprawnie, mamy wst\u0119p, rozwini\u0119cie i zako\u0144czenie. W sumie ca\u0142kiem nie\u017ale, bez ironii. Zdaje mi si\u0119 jednak, \u017ce tekst powsta\u0142 na bazie przygody, przygotowanej pod konkretnych graczy o jasno sprecyzowanych preferencjach. I tylko ludzie o podobnych upodobaniach uciesz\u0105 si\u0119 z rozegrania tej przygody, poniewa\u017c jedzie ona po emocjach graczy jak kombajn po ukrai\u0144skiej pszenicy. Doprawdy, autor wymaga od graj\u0105cych bardzo wiele, a niekt\u00f3re z postawionych przeszk\u00f3d s\u0105 wr\u0119cz kuriozalne. Wsp\u00f3\u0142czuj\u0119 na przyk\u0142ad temu, kt\u00f3ry wcieli si\u0119 w biedaka zwi\u0105zanego przez postacie wsp\u00f3\u0142graczy, bo niby z jakiej racji kto\u015b mia\u0142by go uwolni\u0107? By\u0142bym bardziej wyrozumia\u0142y, gdyby tekst opisywa\u0142 interesuj\u0105c\u0105 histori\u0119, ale ucieczka przed ow\u0142adni\u0119tym \u017c\u0105dz\u0105 zemsty \u0142owc\u0105 nie wzbudzi\u0142a mojego zachwytu.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie podoba mi si\u0119 ten scenariusz. Jest w nim wiele rzeczy, kt\u00f3re k\u0142\u00f3c\u0105 si\u0119 z moim postrzeganiem RPG. Szczucie na siebie graczy, nadmierne i nieuzasadnione jechanie po emocjach, mn\u00f3stwo trudnych do poprowadzenia, wrzuconych bez wyra\u017anej potrzeby sztuczek narratorskich a do tego wszystkiego zero mechaniki ani porad dla prowadz\u0105cego. Ca\u0142o\u015b\u0107 dope\u0142nia przejmowanie kontroli nad postaciami graczy w kluczowych miejscach akcji. Po trzykro\u0107 nie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> &#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Niegrywalne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Ci\u0119\u017cka, emocjonalna, popaprana monodrama dla Narratora, gracze mog\u0105 je\u015b\u0107 popkorn i popija\u0107 sokiem z czarnej porzeczki.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Uwielbiam przygody z wampirami, dlatego na pocz\u0105tku bardzo spodoba\u0142 mi si\u0119 scenariusz Polowanie. Autor w\u0142o\u017cy\u0142 w fabu\u0142\u0119 du\u017co pracy i nale\u017c\u0105 mu si\u0119 te\u017c pochwa\u0142y za przygotowanie \u015bwietnie umotywowanych bohater\u00f3w. Przygoda zosta\u0142a spisana w spos\u00f3b przyst\u0119pny i \u0142atwo nadaj\u0105cy si\u0119 do szybkiego poprowadzenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety wraz z kolejnymi przeczytanymi akapitami m\u00f3j zachwyt mala\u0142. Najbardziej zawiod\u0142am si\u0119 na sprowadzeniu wampirzego erotyzmu i magnetyzmu do wzbogaconej proteinami krwi, a problem\u00f3w z jakimi borykaj\u0105 si\u0119 nie\u015bmiertelni do zabawy w \u201epolicjant\u00f3w i z\u0142odziei\u201d. R\u00f3wnie\u017c w\u0105tki osobiste s\u0105 pozbawione romantyzmu i \u201ewodziarskiej g\u0142\u0119bi\u201d.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz to swoiste kuriozum i pewnie znajdzie swoje miejsce w mojej osobistej gablotce z osobliwo\u015bciami. Cz\u0119sto czyta\u0142em teksty, w kt\u00f3rych brakowa\u0142o pocz\u0105tku (\u201eNie wa\u017cne, MG, jak gracze si\u0119 tam znale\u017ali&#8230;\u201d) albo ko\u0144ca (\u201eNie spos\u00f3b przewidzie\u0107, co zrobi\u0105 gracze, wi\u0119c dalej musisz radzi\u0107 sobie sam&#8230;\u201d). Ale chyba pierwszy raz w \u017cyciu trafi\u0142 mi si\u0119 scenariusz pozbawiony \u015brodka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bo wszystko zaczyna si\u0119 do\u015b\u0107 sk\u0142adnie, cho\u0107 po WoDziarsku: s\u0105 postaci z silnymi w\u0105tkami osobistymi (nawet za silnymi, jak na m\u00f3j gust, ale o gustach przecie\u017c dyskutowa\u0107 nie b\u0119dziemy), jest zawi\u0105zanie akcji, s\u0105 rzekomo jakie\u015b cele i motywacje. Potem przypadkowo zawi\u0105zana dru\u017cyna trafia do straszliwego domostwa, gdzie ukrywa si\u0119 ob\u0142\u0105kany enpis w damskich ciuszkach. Dalej nast\u0119puje ci\u0105g dziwacznych wizji, nie powi\u0105zanych ze sob\u0105 scen i spostrze\u017ce\u0144. Nie pojawia si\u0119 natomiast informacja, co z tym wszystkim nale\u017cy zrobi\u0107: czy scenariusz ma \u015bmieszy\u0107? Tumani\u0107? Przestrasza\u0107? Wzrusza\u0107 i rozczula\u0107? Kopa\u0107 po nerach i innych wra\u017cliwych partiach cia\u0142a? A mo\u017ce po prostu zaj\u0105\u0107 czym\u015b dwie i p\u00f3\u0142 godziny sesji, \u017ceby gracze nie po\u0142apali si\u0119 aby, o co w tym wszystkim chodzi?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A chodzi przecie\u017c o to, \u017ceby doprowadzi\u0107 do fina\u0142u. Z tym, \u017ce ten fina\u0142 nie ma \u017cadnego zwi\u0105zku z silnymi emocjami, kt\u00f3re, jak s\u0105dz\u0119, powinien wywo\u0142a\u0107 \u015brodek przygody, ani z WoDziarskim quasi-katharsis przez spe\u0142nienie psychologiczne postaci. Tutaj ca\u0142a Mroczna Pomys\u0142owo\u015b\u0107 spo\u017cytkowana zosta\u0142a na kulminacj\u0119, w kt\u00f3rej dru\u017cyna kainit\u00f3w wieje przed Demonicznym Podtatusia\u0142ym Komandosem. A \u017ce Komandosowi z dawna podpali, a ten ma ich na raz, mo\u017cna ca\u0142\u0105 przygod\u0119 zobaczy\u0107 jako pretensjonaln\u0105 wersj\u0119 \u201e\u017byczenia \u015amierci\u201d na opak. Ale to nie sprawi, \u017ce w cudowny spos\u00f3b uro\u015bnie jej brakuj\u0105cy \u015brodek.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten tekst to raczej ciekawa impresja ni\u017c faktyczny scenariusz \u2013 nie pisano go bowiem pod k\u0105tem u\u017cyteczno\u015bci dla Narratora (pada w nim z reszt\u0105 dziwaczne okre\u015blenie \u0093hipoteza przebiegu przygody\u201d). Nie ustrze\u017cono si\u0119 drobnych niedoci\u0105gni\u0119\u0107 &#8211; na pocz\u0105tku nie bardzo wiedzia\u0142em kto jest z Camarilli a kto z Sabatu, pojawiaj\u0105 si\u0119 te\u017c liter\u00f3wki. Mimo to czyta\u0142o mi si\u0119 go ca\u0142kiem przyjemnie. Nie przeszkadza\u0142 mi w tym wcale klimat \u2013 zaszczute przez policj\u0119 wampiry trafiaj\u0105 do zapomnianego domostwa, gdzie mieszka szalony Malkav i czai si\u0119&#8230; komandos chc\u0105cy pom\u015bci\u0107 swoj\u0105 narzeczon\u0105. Mo\u017cnaby przyczepia\u0107 si\u0119 do scen jechania po psychice jednego z graczy, ale mi osobi\u015bcie pasowa\u0142y do szalonej atmosfery Polowania. Gdyby tylko skupiono si\u0119 bardziej na pomocy prowadz\u0105cemu, mog\u0142oby co\u015b z tego by\u0107.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Dobrze wprowadzone retrospekcje, w odpowiednich momentach. B\u0142\u0105d polega na tym, \u017ce gracze ju\u017c wcze\u015bniej wiedz\u0105, co si\u0119 w nich sta\u0142o \u2013 z karty postaci. To powinno by\u0107 dla nich tajne do czasu rozegrania retrospekcji \u2013 wtedy ten chwyt dzia\u0142a najmocniej.<\/li>\n<li>Intryguj\u0105cy, dynamiczny pocz\u0105tek, oryginalnie zawi\u0105zuj\u0105cy grup\u0119.<\/li>\n<li>Umiej\u0119tnie wprowadzane ci\u0119cia i przerywniki. Ich zalet\u0105, poniewa\u017c nie ma w nich graczy, jest ich kr\u00f3tki czas.<\/li>\n<li>Niby detal, ale imi\u0119 \u201eBetra\u201d zapisuje si\u0119 w galerii dobrze nazwanych bohater\u00f3w.<\/li>\n<li>Obecno\u015b\u0107 spisu tre\u015bci, cho\u0107 przyda\u0142oby si\u0119 napisa\u0107, co w poszczeg\u00f3lnych rozdzia\u0142ach si\u0119 znajduje.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Brak streszczenia. Je\u015bli chce si\u0119 zach\u0119ci\u0107 potencjalnego MG do lektury, warto takowe zamie\u015bci\u0107.<\/li>\n<li>Autor pisze: \u201ePami\u0119taj, \u017ce w \u015bwiecie mroku nikt nie gra zespo\u0142owo.\u201d To teza, kt\u00f3r\u0105 mo\u017cna \u0142atwo zbi\u0107. Autor powinien raczej za\u0142o\u017cy\u0107, \u017ce w jego scenariuszu nacisk zostanie po\u0142o\u017cony na samotn\u0105 walk\u0119. To, \u017ce wygrywa jedna osoba, nie znaczy, \u017ce uczestnicy sesji nie graj\u0105 razem i nie mog\u0105 wsp\u00f3\u0142pracowa\u0107, by innym dobrze si\u0119 gra\u0142o. Postaci walcz\u0105 ze sob\u0105, gracze \u2013 nie.<\/li>\n<li>I dalej: \u201eDlatego pami\u0119taj, \u017ce ka\u017cdy z graczy powinien uzyska\u0107 wgl\u0105d tylko do w\u0142asnego wydarzenia z przesz\u0142o\u015bci!\u201d. Wcale nie jest to konieczne. Gracze mog\u0105 zna\u0107 swoje wzajemne historie, by nie psu\u0107 sobie sesji akcjami, kt\u00f3re uniemo\u017cliwi\u0105 innymi graczom rozegranie ich w\u0142asnych w\u0105tk\u00f3w.<\/li>\n<li>Bardzo ryzykowna motywacja dla gracza w postaci choroby dziecka. Wystarczy, \u017ce kto\u015b w dru\u017cynie ma dziecko lub kogo\u015b chorego (rak to jednak do\u015b\u0107 powszechna choroba) i b\u0119dzie ci\u0119\u017cko. Do tego niedosz\u0142y samob\u00f3jca. Za ostro. To samo z postaci\u0105, kt\u00f3ra ma dziecko w sieroci\u0144cu. Wszystkie te \u201eambitne\u201d i \u201epowa\u017cne\u201d motywacje zbli\u017caj\u0105 scenariusz do kategorii patologicznych.<\/li>\n<li>Niestety, potwierdza to nast\u0119puj\u0105ca sugestia: \u201eZach\u0119cam jednak do podsuni\u0119cia graczowi prowadz\u0105cemu Bianc\u0119 najwygodniejszego rozwi\u0105zania \u2013 rezygnacji z synka na rzecz nagrody w Camarrilli. On i tak umrze, zreszt\u0105 Sabatnicy rzadko dotrzymuj\u0105 s\u0142owa.\u201d Tak\u0105 akcj\u0105 mo\u017cna wyrz\u0105dzi\u0107 graczce spor\u0105 krzywd\u0119.<\/li>\n<li>Betra i Cassidy \u2013 romans nale\u017cy odpowiednio przygotowa\u0107. Tu nie ma zasugerowanego \u017cadnego chwytu, kt\u00f3ry ma w tym pom\u00f3c.<\/li>\n<li>W scenariuszu kuleje sp\u00f3jno\u015b\u0107 stylistyczna. Do tematu i tego, co si\u0119 dzieje, nie pasuje zw\u0142aszcza Marines. Z tego wynika powa\u017cniejszy problem: gracze uczestnicz\u0105 w ca\u0142kowicie r\u00f3\u017cnych grach.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Czarnosk\u00f3ry imigrant mieszka\u0142 w nowojorskich slumsach z matk\u0105 i bratem. [&#8230;] Atrybutem, dopiero dwudziestoletniego wampira, s\u0105 czarna, wy\u015bwiechtana sk\u00f3ra i ciemne okulary.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz zdyskwalifikowa\u0142 si\u0119 niestety ju\u017c na samym pocz\u0105tku. I to tym, co zazwyczaj przes\u0105dza o pora\u017cce tekst\u00f3w do \u015awiata Mroku: przegi\u0119tymi w stron\u0119 patologii motywacjami dla graczy. Co gorsza, scenariusz jest w po\u0142owie nawalank\u0105 i nie ma z nimi nic wsp\u00f3lnego. Szybciej piek\u0142o zamarznie, ni\u017c tego typu scenariusz wygra Quentina. Wystarczy przeczyta\u0107 komentarze do paru scenariuszy z minionych lat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przez d\u0142ugie lata nie mog\u0142em si\u0119 do Wampira przekona\u0107. Czyta\u0142em publikowane tu i \u00f3wdzie scenariusze i za ka\u017cdym razem przekonywa\u0142em si\u0119, \u017ce to gra nie dla mnie. Nie mam nic przeciwko poruszaniu na sesji temat\u00f3w powa\u017cnych, ale nie lubi\u0119 cierpi\u0119tnictwa i nurzania si\u0119 w b\u0142ocie tego \u015bwiata w ramach \u201eAmbitnego RPG\u201d, a przede wszystkim \u2013 nie lubi\u0119 kopania graczy. Min\u0119\u0142o par\u0119 lat zanim polubi\u0142em system o krwiopijcach. Dlaczego o tym pisz\u0119? Poniewa\u017c w Polowaniu znajduj\u0119 wszystko, co mnie przed laty odrzuca\u0142o od Wampira. Ju\u017c przedstawienie BG jest takie, \u017ce tylko si\u0119 ci\u0105\u0107. Z BNami jest jeszcze gorzej. Sama fabu\u0142a r\u00f3wnie\u017c nie powala \u2013 wizja gromadki krwiopijc\u00f3w \u015bciganej przez jednego \u015bmiertelnika budzi u\u015bmiech. Jasne \u2013 dop\u00f3ki korzysta on z przewagi, jak\u0105 daje mu ogie\u0144 wszystko jest w porz\u0105dku, jednak ostateczna konfrontacja&#8230; no wedle zasad Wampira to raczej egzekucja komandosa. Powa\u017cne zarzuty mam r\u00f3wnie\u017c do samych retrospekcji \u2013 jak rozumiem ich przebieg nijak nie wp\u0142ywa na p\u00f3\u017aniejsze wydarzenia w domu \u2013 Jim i tak zabije siostr\u0119, niezale\u017cnie od decyzji Charlesa. W jaki spos\u00f3b ma to by\u0107 jego rozgrzeszenie? Przecie\u017c ca\u0142y czas b\u0119dzie mia\u0142 \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce to tylko wizja, bo w rzeczywisto\u015bci dziewczynka nie \u017cyje. To jak przyjemny sen, kt\u00f3ry sprawia, \u017ce po przebudzeniu rzeczywisto\u015b\u0107 wydaje si\u0119 jeszcze gorsza.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gdyby sobie wyobrazi\u0107 standardowy scenariusz do Starego \u015awiata Mroku, ze wszystkimi wymaganymi elementami, by\u0142by to scenariusz w stylu Polowania. Mamy tutaj bardzo drobiazgowo opisane pod wzgl\u0119dem psychologii postacie, mamy mrok i cierpienie, oraz fundamentalne \u201e\u015bwiatomrokowe\u201d pytania o natur\u0119 bestii. Nie wyklucza to jednak akcji i konkretnej ilo\u015bci przelanej krwi. Fabu\u0142a jest wprawdzie do\u015b\u0107 prosta i ma\u0142o zaskakuj\u0105ca, ale nie psuje ona odbioru ca\u0142o\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Trzeba przyzna\u0107, \u017ce scenariusz ten nale\u017cy do kategorii tych, kt\u00f3re bardzo \u0142atwo poprowadzi\u0107, bo otrzymujemy wszystko co trzeba, a dodatkowo gracze maj\u0105 du\u017ce pole dla popisu dla swoich postaci. Mamy wybory moralne i konflikty pomi\u0119dzy cz\u0142owiecze\u0144stwem, a instynktem drapie\u017cnik\u00f3w. Gdyby tylko by\u0142o co\u015b wi\u0119cej ni\u017c elementy obowi\u0105zkowe dla WoD-u, na pewno scenariusz ten by zosta\u0142 lepiej oceniony.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>klimat \u015awiata Mroku<\/li>\n<li>du\u017ca grywalno\u015b\u0107<\/li>\n<li>przemy\u015blana fabu\u0142a<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>mrok i cierpienie w ilo\u015bci strasznej, co mo\u017ce owocowa\u0107 przerysowan\u0105 rozgrywk\u0105 i pastiszem, zamiast horroru.<\/li>\n<li>ma\u0142o odkrywcze motywy i stereotypowo\u015b\u0107 postaci<\/li>\n<\/ol>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">W \u201ePolowaniu\u201d szczeg\u00f3lnie podoba mi si\u0119 konstrukcja bohater\u00f3w. Ka\u017cdy z nich jest na sw\u00f3j spos\u00f3b postaci\u0105 tragiczn\u0105 (i to w\u0142a\u015bciwie bez odwo\u0142ywania si\u0119 do wywo\u0142uj\u0105cego ju\u017c md\u0142o\u015bci \u201ecierpienia z powodu bycia potworem mimo woli\u201d). Autor rozstawia postacie na szachownicy i pozostawia przygod\u0119 w\u0142asnemu biegowi \u2013 to w\u0142a\u015bnie prawdziwe RPG! Mistrz Gry nie dostaje gotowego opisu przebiegu wydarze\u0144, autor pos\u0142uguje si\u0119 raczej okre\u015bleniem \u201ehipoteza przebiegu przygody\u201d. Interesuj\u0105cym pomys\u0142em wydaje si\u0119 przeplatanie przesz\u0142o\u015bci z tera\u017aniejszo\u015bci\u0105. Gracze mog\u0105 w tej przygodzie liczy\u0107 na prze\u017cycie silnych emocji \u2013 wzruszenia, strachu, poczucia winy, a w scenie kulminacyjnej na spor\u0105 dawk\u0119 adrenaliny (\u201emocne wra\u017cenia gwarantowane\u201d \u2013 autor).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> Niestety, takie jest (nie)\u017cycie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Polowanie Pawe\u0142 \u201eGilbert\u201d Swiatek System: \u015awiat Mroku (stara edycja) Setting: opuszczony dom Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: 3 Gotowe postacie: tak Ilo\u015b\u0107 sesji: 1 Dodatki: mapka Opis: Jeden z bohater\u00f3w znajduje si\u0119 w posiadaniu walizki z bardzo cenn\u0105 zawarto\u015bci\u0105. Jak szybko si\u0119 okazuje, staje si\u0119 przez to celem dla r\u00f3\u017cnych<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=576\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,39,51],"tags":[],"class_list":["post-576","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-3-graczy","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/576","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=576"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/576\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=576"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=576"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=576"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}