{"id":578,"date":"2011-01-10T01:06:24","date_gmt":"2011-01-09T23:06:24","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=578"},"modified":"2018-07-26T01:37:23","modified_gmt":"2018-07-25T23:37:23","slug":"wielki-manitou","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=578","title":{"rendered":"Wielki Manitou"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Wielki Manitou\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_wielki_manitou.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wielki Manitou<\/a><em> \u0141ukasz Szoszkiewicz<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Zew Cthulhu<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> Lata 20. w USA, niewielka osada w Nowym Meksyku, rezerwat<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> teksty list\u00f3w, mapka<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Bohaterowie w poszukiwaniu tematu na artyku\u0142 do \u201eNational Geographic\u201d trafiaj\u0105 do miasteczka w Nowym Meksyku, w kt\u00f3rym maj\u0105 miejsce anomalie pogodowe. Na miejscu id\u0105 tropem sprzed lat, kt\u00f3ry prowadzi ich do tajemniczego szalonego szamana n\u0119kaj\u0105cego od lat okolic\u0119. Aby ocali\u0107 mieszka\u0144c\u00f3w miasteczka, samych siebie, a mo\u017ce i \u015bwiat, gracze b\u0119d\u0105 musieli stawi\u0107 czo\u0142a mrocznym mocom.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u0141atwo pozna\u0107 scenariusze, w kt\u00f3rych autor przekonany jest do swojego pomys\u0142u i realizuje go z rado\u015bci\u0105. Po pierwsze czyta si\u0119 je z wi\u0119ksz\u0105 przyjemno\u015bci\u0105 ni\u017c inne, po drugie zawarte s\u0105 w nich smakowite drobiazgi. Po trzecie za\u015b teksty takie cz\u0119sto zawieraj\u0105 b\u0142\u0119dy koncepcyjne i nie\u015bcis\u0142o\u015bci logiczne, kt\u00f3rych autor w radosnym szale tworzenia nie dostrzega.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W \u201eWielkim Manitou\u201d nieprzemy\u015blana jest historia pewnego sympatycznego Metysa, kt\u00f3ry pewnego pi\u0119knego dnia, kieruj\u0105c si\u0119 nieintuicyjn\u0105 dla czytelnika motywacj\u0105, postanawia przekopa\u0107 tunel z domu, w kt\u00f3rym mieszka do pobliskiego kompleksu jaski\u0144, gdzie chce przywo\u0142a\u0107 Wielkiego Przedwiecznego. Wszystko idzie mniej wi\u0119cej zgodnie z planem, do momentu, gdy na miejsce przybywaj\u0105 Bohaterowie Graczy. W\u00f3wczas rozpoczynaj\u0105 si\u0119 op\u0119tania, morderstwa, a w finale mamy masow\u0105 hipnoz\u0119 i przybycie bestii z g\u0142ow\u0105 s\u0142onia, kt\u00f3ra zako\u0144czon\u0105 dyskiem tr\u0105b\u0105 wysysa z ludzi krew. Niepotrzebny okazuje si\u0119 w\u0105tek india\u0144ski, bo poza wzgl\u0119dami estetycznymi nie ma uzasadnienia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Historia wydaje si\u0119 szalona i jako scenariusz do Zewu Cthulhu ma sw\u00f3j urok, jednak mia\u0142bym k\u0142opot z jej poprowadzeniem. Scenariusz warto jednak przeczyta\u0107 dla r\u00f3\u017cnych ciekawych detali i og\u00f3lnie pozytywnego wra\u017cenia jakie pozostawia.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gdy scenariusz rozpoczyna si\u0119 od bardzo d\u0142ugiego rozdzia\u0142u opisuj\u0105cego g\u0142\u00f3wnego bohatera niezale\u017cnego, mam zawsze obawy, \u017ce to on w\u0142a\u015bnie b\u0119dzie najlepiej bawi\u0142 si\u0119 podczas przygody. W tym przypadku ca\u0142o\u015b\u0107 nie wysz\u0142a \u017ale, ale nie wysz\u0142a te\u017c najlepiej. Fragmenty opracowane bardzo solidnie s\u0105siaduj\u0105 z fragmentami wymagaj\u0105cymi sporego zawieszenia niewiary: z jednej strony mamy wiarygodnych NPC\u00f3w, z drugiej strony g\u0142\u00f3wny z\u0142y rozrzuca po okolicy wszystkie informacje potrzebne do pokrzy\u017cowania jego diabolicznych plan\u00f3w, z jednej strony rzecz dotyczy przyzwania prastarego b\u00f3stwa, z drugiej pojawienie si\u0119 Wielkiego Przedwiecznego skwitowane jest jednym, do\u015b\u0107 antyklimatycznym zdaniem. Scenariusz jest poprawny, ale nie wiele wi\u0119cej. W dobrej dru\u017cynie i u sprawdzonego Stra\u017cnika Tajemnic m\u00f3g\u0142bym w niego zagra\u0107, ale nie zach\u0119ci\u0142 mnie do poprowadzenia go.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Porz\u0105dnie napisana, przyjazna w u\u017cyciu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Kilka niezr\u0119cznych nielogiczno\u015bci w fabule i zachowaniu bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Standardowa przygoda o Badaczach przeszkadzaj\u0105cych w przyzwaniu Wielkiego Przedwiecznego.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119ksz\u0105 cze\u015b\u0107 scenariusza Manitou to bardzo d\u0142ugi, bardzo rozbudowany i bardzo nu\u017c\u0105cy opis g\u0142\u00f3wnego antagonisty dru\u017cyny. Historia upad\u0142ego szamana wype\u0142nia znaczn\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu i to jego historia jest pod\u0142o\u017cem dla ca\u0142ej zaplanowanej fabu\u0142y. Tym bardziej absurdalne wydaje si\u0119, \u017ce gracze nie poznaj\u0105 nawet u\u0142amka tej skomplikowanej biografii, a nawet nie spotykaj\u0105 samego szamana. Jedyny kontakt ogranicza si\u0119 do przeczytania pami\u0119tnika, w kt\u00f3ry op\u0119tany przez z\u0142e istoty szaman notowa\u0142 wszystkie potrzebne dru\u017cynie informacje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Odbi\u00f3r scenariusza utrudnia tak\u017ce ilo\u015b\u0107 zupe\u0142nie zb\u0119dnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w jakich dostarcza autor. Nat\u0142ok informacji sprawia, \u017ce trudno dostrzec j\u0105dro fabu\u0142y i \u015bledzi\u0107 logiczny przebieg wydarze\u0144. Gracze nie odgrywaj\u0105 znacz\u0105cej roli w fabule, kt\u00f3ra toczy si\u0119 \u201epoza\u201d nimi i rozwi\u0105zuje bez ich aktywnego udzia\u0142u.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak zapewnia wst\u0119p do tego scenariusza, wszystkie wierzenia Indian, kt\u00f3re pojawiaj\u0105 si\u0119 w przygodzie s\u0105 autentyczne. Szkoda zatem, \u017ce pojawia si\u0119 ich tak ma\u0142o &#8211; cho\u0107 i tak jest ich wi\u0119cej, ni\u017c samych Indian. Oczywi\u015bcie, zosta\u0142o po nich pueblo, ale wszystko rozgrywa si\u0119 tak naprawd\u0119 w\u015br\u00f3d bia\u0142ych ludzi i ich bia\u0142ych przekona\u0144.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Wypada zatem zada\u0107 sobie pytanie: c\u00f3\u017c to za sens pakowa\u0107 przygod\u0119 do Nowego Meksyku, je\u015bli chce si\u0119 \u015bnie\u017cnej zimy i bia\u0142ego, protestanckiego t\u0142a, a nie pustyni, Indian i katolickich Latynos\u00f3w? Przecie\u017c to samo mo\u017cna osi\u0105gn\u0105\u0107 w p\u00f3\u0142nocnym Vermoncie, nie budz\u0105c powszechnego zdziwienia i pozostaj\u0105c w zgodzie z realiami. Bo diab\u0142a deklarowa\u0107 fascynacje mitami Hopi, skoro jedyny ich element, kt\u00f3ry ma dla przygody jakiekolwiek znaczenie (bo rytua\u0142 to, z ca\u0142ym szacunkiem, tylko dekoracja) to informacja, co te\u017c Hopi nazywaj\u0105 \u201elekami\u201d? Przecie\u017c to wie ka\u017cdy, cho\u0107by tylko czyta\u0142 Karola Maya, a on przecie\u017c, jak nikt inny, jak ognia unika\u0142 autentycznych reali\u00f3w Dzikiego Zachodu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fabu\u0142a scenariusza jest r\u00f3wnie\u017c raczej nieszczeg\u00f3lna: do\u015b\u0107 pretekstowe \u015bledztwo, kt\u00f3re wymaga myszkowania w bibliotece, znikaj\u0105ce (z wrzaskiem, za to bez \u015bladu) staruszki oraz powracaj\u0105cy po latach tajemniczy samotnicy ze sk\u0142onno\u015bci\u0105 do sadystycznych rytua\u0142\u00f3w to do\u015b\u0107 typowy zestaw element\u00f3w przeci\u0119tnej przygody do ZC. Z tekstu p\u0142ynie za to wa\u017cna lekcja: je\u015bli chcesz wykorzysta\u0107 swoj\u0105 wiedz\u0119 i pasj\u0119 tworz\u0105c scenariusz nie wahaj si\u0119 i czerp z niej pe\u0142nymi gar\u015bciami, za to z g\u0142ow\u0105 &#8211; niech ta materia przenika ca\u0142y scenariusz. Informowanie o zainteresowaniach wy\u0142\u0105cznie we wst\u0119pie mija si\u0119 z celem.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To drugi, po Ostatnim dniu studi\u00f3w, scenariusz, kt\u00f3rym autor oddaje ho\u0142d umieraj\u0105cemu w polskim \u015bwiatku RPG systemowi. Tym razem pad\u0142o na Zew Cthulhu, kt\u00f3ry po\u0142\u0105czono z india\u0144skimi wierzeniami. Scenariusz dzieli te\u017c cechy z Piek\u0142em nad Berlinem \u2013 momentami wydaje si\u0119, jakby pisa\u0142 go archeolog. Autor obiecuje nam jeszcze jeden raz zanurzy\u0107 si\u0119 w klimat Zewu i w moim odczuciu udaje si\u0119 to&#8230; o ile tylko system ten kojarzy wam si\u0119 z spokojnym zbieraniem wskaz\u00f3wek i odczytywaniem kolejnych element\u00f3w historii z przesz\u0142o\u015bci. Rzecz dzieje si\u0119 w G\u00f3rach Skalistych (cho\u0107 autor nie wiadomo czemu nie chce u\u017cywa\u0107 polskiej nazwy), w obr\u0119bie miasteczka s\u0142ynnego z otaczaj\u0105cej go anomalii pogodowej (zawsze jest w nim zimniej ni\u017c dooko\u0142a). Gracze przybywaj\u0105 tu w celu&#8230; napisania artyku\u0142u dla National Geographic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Do tekstu mo\u017cna si\u0119 w wielu miejscach doczepi\u0107. Wielokrotnie trafiamy na sytuacj\u0119 \u0093znajdujesz wskaz\u00f3wk\u0119 lub \u015bledztwo utyka w martwym punkcie\u201d, opisy otoczenia wygl\u0105daj\u0105 jakby wyj\u0119to je ze sparta\u0144skiej gry tekstowej. Zmarnowano tak\u017ce potencja\u0142 kilku scen (na przyk\u0142ad tej z zahipnotyzowanymi lud\u017ami na dolnych poziomach), dorzucono chyba niepotrzebne spotkanie losowe z potworkiem (po pokonaniu wypada z niego skarb, yay!) lub uzale\u017cniono ch\u0119\u0107 pomocy BNa od rzutu kostk\u0105 (cho\u0107 sensowniejsza by\u0142aby decyzja MG). Og\u00f3lnie brakuje mocnych scen \u2013 ca\u0142o\u015b\u0107 opiera si\u0119 na grze nastrojem. Mapy mog\u0142yby by\u0107 pi\u0119kniejsze&#8230; Narzekam i narzekam, ale tak po prawdzie to mam wra\u017cenie, \u017ce autorowi uda\u0142o si\u0119 osi\u0105gn\u0105\u0107 cel jakim by\u0142 powr\u00f3t do starych dobrych scenariuszy do ZC, przedrukowywanych w MiMie. Nostalgiczny plusik ode mnie.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Fajne zawi\u0105zanie akcji wykorzystuj\u0105ce motyw listu, cho\u0107 mo\u017cna by da\u0107 graczom po prostu postaci dziennikarzy, kt\u00f3rzy szukaj\u0105 tematu i musz\u0105 tam jecha\u0107 z urz\u0119du.<\/li>\n<li>Ciekawy pomys\u0142 na odkrycie kodu do sejfu, ale czy pasuje do tego scenariusza i jego konwencji?<\/li>\n<li>Wada, kt\u00f3ra jest zalet\u0105, je\u015bli potraktowa\u0107 j\u0105 jako nauk\u0119 na przysz\u0142o\u015b\u0107: mitologia Cthulhu tylko imituje prawdziw\u0105 mitologi\u0119 (nie posiada wa\u017cnych element\u00f3w, kt\u00f3re czyni\u0142yby j\u0105 kompletn\u0105) i jest bardziej bestiariuszem, ni\u017c pe\u0142nym systemem religijnym. Przez to u\u017cycie prawdziwych, \u201epowa\u017cnych\u201d wierze\u0144 o\u015bmiesza je, sprowadzaj\u0105c do poziomu pulpu stworzonego przez HPLa. To za\u015b nie s\u0142u\u017cy ani ZC, ani \u2013 jak w tym przypadku \u2013 wierzeniom ameryka\u0144skich Indian. Czy nie lepiej pasowa\u0142by tu \u201eWilko\u0142ak\u201d?<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Brak streszczenia scenariusza, zamiast tego zupe\u0142nie nieprzydatny, rozbudowany opis przesz\u0142o\u015bci g\u0142\u00f3wnego przeciwnika BG.<\/li>\n<li>Mn\u00f3stwo BN\u00f3w, niestety, ma\u0142o ciekawych. Je\u015bli ju\u017c robi si\u0119 miasteczko wraz z tubylcami, warto da\u0107 graczom wej\u015b\u0107 w jego realia. Tego niestety tu nie ma.<\/li>\n<li>Scenariusz cierpi na przesycenie ma\u0142o wa\u017cnych szczeg\u00f3\u0142\u00f3w: opis krok po kroku jak szaman przekopa\u0142 si\u0119 do jaski\u0144, godziny otwarcia ko\u015bcio\u0142a, wystr\u00f3j ko\u015bcio\u0142a \u2013 takie rzeczy ST improwizuje na sesji na bie\u017c\u0105co. Ta nadmierna drobiazgowo\u015b\u0107 nu\u017cy i nic nie wnosi.<\/li>\n<li>Bardzo oklepany jest motyw wykorzystania pami\u0119tnika, nawet jego zawarto\u015b\u0107 to kalka (ma\u0142o tw\u00f3rcza). Lektura odkrywa przed graczami wszystko, nie stopniuj\u0105c napi\u0119cia. Co gorsza, opisuje krok po kroku, co nale\u017cy zrobi\u0107, by nie dopu\u015bci\u0107 do przyzwania. To wszystko jest bardzo sztuczne i w og\u00f3le nie pasuje do gry w odkrywanie tajemnic i odbiera graczom jedno z wyzwa\u0144.<\/li>\n<li>Troch\u0119 zbyt ci\u0119\u017cka scena z piciem krwi cz\u0142owieka.<\/li>\n<li>Ceremonia trwa zbyt d\u0142ugo, a informacje o metabolizmie ofiar s\u0105 ca\u0142kowicie nieistotne.<\/li>\n<li>Ma\u0142o przydatna mapka ze wzgl\u0119du na nie najlepsze wykonanie.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Nominacja do cytatu roku:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Wielka woda poch\u0142on\u0119\u0142a Kaskar\u0119, ale dzi\u0119ki pomocy przyby\u0142ych z Niebios Kaczyn\u00f3w, nasza cywilizacja przetrwa\u0142a na czerwonej ziemi.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz to modelowy przyk\u0142ad przekle\u0144stwa, jakie rzucono na \u201eZew Cthulhu\u201d. Jako jeden z nielicznych dost\u0119pnych w Polsce system\u00f3w osadzonych w czasach w miar\u0119 wsp\u00f3\u0142czesnych i w \u201enaszym\u201d \u015bwiecie, s\u0142u\u017cy jako kanwa do realizowania pomys\u0142\u00f3w w og\u00f3le do niego nie pasuj\u0105cych. Ko\u0144czy si\u0119 to niestety zazwyczaj bardzo \u017ale, a w przypadku \u201eWielkiego Manitou\u201d zosta\u0142o na dodatek przedstawione w bardzo rozwlek\u0142ej, niefunkcjonalnej formie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czytaj\u0105c ten tekst mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce cofn\u0105\u0142em si\u0119 w czasie \u0142adnych kilka lat. To niemal klasyczny scenariusz do Zewu Cthulhu, na takich si\u0119 wychowa\u0142em. Tym niemniej to, co podoba\u0142o mi si\u0119 dawniej, dzi\u015b styka si\u0119 z wi\u0119ksz\u0105 doz\u0105 krytycyzmu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ci\u0119\u017cko znale\u017a\u0107 mi powa\u017cne wady w tym scenariuszu \u2013 jest ze wszech miar poprawny i pewnie do\u015bwiadczony Stra\u017cnik Tajemnic wyci\u015bnie z niego wszelkie soki. Z drugiej jednak strony \u2013 Wielki Manitou pozbawiony jest tej \u201eiskry\u201d, kt\u00f3ra sprawia, \u017ce scenariusz zalicza si\u0119 do wyj\u0105tkowych. Typowe Cthulhu z bibliotekami, niezrozumianym szale\u0144cem i rytua\u0142em do przerwania.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To jedna z najd\u0142u\u017cszych w swej formie przyg\u00f3d nades\u0142anych na konkurs. Bardzo szczeg\u00f3\u0142owo dopracowana w opisie g\u0142\u00f3wnego z\u0142ego i t\u0142a, ale ma\u0142o przemy\u015blana pod wzgl\u0119dem intrygi. Mamy tutaj bardzo starego szamana, kt\u00f3ry na skutek kontaktu z Przedwiecznymi Bogami z uniwersum Lovecrafta, zostaje kultyst\u0105 staro\u017cytnych pot\u0119g i zaczyna sw\u00f3j morderczy proceder, sprowadzania kolejnego Z\u0142a na Ziemi\u0119. Tym samym Mity w wersji India\u0144skiej maj\u0105 dosta\u0107 kolejnego championa, kt\u00f3ry planuje zag\u0142ad\u0119 dla cz\u0119\u015bci \u015bwiata. Ta przygoda ma nawet bibliografie i przegl\u0105daj\u0105c j\u0105 pobie\u017cnie liczy\u0142em na mas\u0119 india\u0144skich motyw\u00f3w i smaczk\u00f3w. Niestety dosta\u0142em typowy horror klasy \u201eB\u201d. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c zabrak\u0142o mi przemy\u015blenia ca\u0142ej intrygi i wzbogacenia jej wi\u0119ksz\u0105 ilo\u015bci\u0105 barw. Takie przygody o india\u0144skich Mitach, jakie tu zaprezentowano, nie wymagaj\u0105 bibliografii, wymagaj\u0105 za to mniej standardowego z\u0142ego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oczywi\u015bcie nale\u017cy pochwali\u0107 autora za wszelkie pomoce dla graczy i mapy. Wida\u0107 wysi\u0142ek w\u0142o\u017cony w spisanie tej przygody. Niestety zabrak\u0142o cho\u0107 odrobiny oryginalno\u015bci, by nie by\u0142a to kolejna przygoda o kolejnym szamanie, przyzywaj\u0105cym kolejnego z\u0142ego boga, w kolejnym mrocznym rytuale wymagaj\u0105cym ludzkich ofiar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>plusy: <\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>dopracowanie pomocy dla graczy<\/li>\n<li>du\u017ca ilo\u015b\u0107 fragment\u00f3w skierowanych do Stra\u017cnika, kt\u00f3re maj\u0105 mu pom\u00f3c w\u0142a\u015bciwie poprowadzi\u0107 t\u0105 przygod\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>ma\u0142o inwencji i oryginalno\u015bci<\/li>\n<li>bardzo obszerna forma<\/li>\n<li>zawiedzione nadzieje co do bogactwa india\u0144skich motyw\u00f3w<\/li>\n<\/ul>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda do ZC jak si\u0119 patrzy! Zawiera wszystko co potrzeba: i india\u0144skie tajemnice, i Wielkiego Przedwiecznego, co wysysa tr\u0105b\u0105, i ksi\u0119g\u0119, w kt\u00f3rej czarny charakter zapisuje strumie\u0144 \u015bwiadomo\u015bci, \u017ceby wszyscy ch\u0119tni mogli si\u0119 dowiedzie\u0107, jak zniweczy\u0107 jego Blu\u017anierczy Plan. Przygoda jest do zagrania i nie znajduj\u0119 w niej kardynalnych b\u0142\u0119d\u00f3w, ale wiekopomnych fajerwerk\u00f3w r\u00f3wnie\u017c nie.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Wielki Manitou \u0141ukasz Szoszkiewicz System: Zew Cthulhu Setting: Lata 20. w USA, niewielka osada w Nowym Meksyku, rezerwat Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: brak sprecyzowania Gotowe postacie: brak Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania Dodatki: teksty list\u00f3w, mapka Opis: Bohaterowie w poszukiwaniu tematu na artyku\u0142 do \u201eNational Geographic\u201d trafiaj\u0105 do miasteczka w<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=578\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,61],"tags":[],"class_list":["post-578","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/578","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=578"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/578\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=578"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=578"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=578"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}