{"id":580,"date":"2011-01-10T01:07:09","date_gmt":"2011-01-09T23:07:09","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=580"},"modified":"2018-07-26T01:36:36","modified_gmt":"2018-07-25T23:36:36","slug":"sprawa-honoru","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=580","title":{"rendered":"Sprawa honoru"},"content":{"rendered":"<h2 style=\"text-align: justify;\">Scenariusz Konkursowy:<\/h2>\n<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Sprawa honoru\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2008_sprawa_honoru.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Sprawa honoru<\/a><em> Karol &#8222;Eliash&#8221; Wo\u017aniczak<\/em><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>System:<\/strong> Neuroshima 1.5<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Setting:<\/strong> Osada u podn\u00f3\u017ca g\u00f3r, stara kopalnia<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowa mechanika:<\/strong> oryginalna<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Modyfikacje zasad:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 graczy:<\/strong> brak sprecyzowania<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Gotowe postacie:<\/strong> brak (sugestie umiej\u0119tno\u015bci)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ilo\u015b\u0107 sesji:<\/strong> brak sprecyzowania, kilka<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dodatki:<\/strong> brak<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Opis:<\/strong> Los rzuca bohater\u00f3w na do miasteczka po\u0142o\u017conego u podn\u00f3\u017ca pokrytych \u015bniegiem Appalach\u00f3w. Na miejscu zostaj\u0105 wci\u0105gni\u0119ci w konflikt o miejscow\u0105 pi\u0119kno\u015b\u0107 i pakuj\u0105 si\u0119 w spore tarapaty. By ocali\u0107 dziewczyn\u0119 i swoj\u0105 sk\u00f3r\u0119, b\u0119d\u0105 musieli stawi\u0107 czo\u0142a grupie ganger\u00f3w oraz podst\u0119pnemu przeciwnikowi, kt\u00f3ry &#8211; wbrew stwarzanym pozorom i tytu\u0142owi scenariusza &#8211; nie ma za wiele honoru.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze:<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najbardziej obiecuj\u0105cy pocz\u0105tek w tegorocznej edycji Quentina, p\u00f3\u017aniej najwi\u0119ksze rozczarowanie, a nast\u0119pnie poziom przeci\u0119tny. Zabawa zaczyna si\u0119 w Federacji Appalach\u00f3w, przemys\u0142owo-feudalnym pa\u0144stewku postapokaliptycznych Stan\u00f3w Zjednoczonych, wi\u0119c mo\u017cna si\u0119 spodziewa\u0107, \u017ce b\u0119dzie du\u017co humoru i przygody. I humor faktycznie jest, bo tekst napisano z werw\u0105 i ze swad\u0105. Zawi\u0105zanie akcji obiecuje naprawd\u0119 du\u017co, a gdy autor da\u0142 do zrozumienia, \u017ce odb\u0119dzie si\u0119 pojedynek na kopie, poczu\u0142em, \u017ce na policzki wst\u0105pi\u0142y mi wypieki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A potem okaza\u0142o si\u0119, \u017ce pojedynku nie b\u0119dzie i czar prys\u0142. Karoca sta\u0142a si\u0119 dyni\u0105, konie myszami, a scenariusz zmieni\u0142 si\u0119 w rzeczowy i solidny, aczkolwiek nie koniecznie pon\u0119tny opis po\u015bcigu przez \u015bnieg i walk w kopalniach. Okaza\u0142o si\u0119 ponadto, \u017ce fabu\u0142a ma luki, bo niby czemu bohaterowie graczy nie mogli wyjecha\u0107 z osady, skoro na miejsce przyby\u0142a ci\u0119\u017car\u00f3wka.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dziury da si\u0119 po\u0142ata\u0107 i musz\u0119 zaznaczy\u0107, \u017ce scenariusz jest dobrym materia\u0142em na przygod\u0119. Ja jednak po lekturze wola\u0142em wymy\u015bli\u0107 alternatywn\u0105 wersj\u0119 (z pojedynkiem na kopie, a jak\u017ce) i tak\u0105 pewnie kiedy\u015b poprowadz\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gdy na pocz\u0105tku scenariusza pojawi\u0142 si\u0119 w\u0105tek pojedynku na kopie, by\u0142em wniebowzi\u0119ty. Mia\u0142em nadziej\u0119, \u017ce specyfika miejsca akcji zostanie wykorzystana do ko\u0144ca i otrzymamy nieszablonowy, klimatyczny scenariusz do Neuroshimy. Niestety tak si\u0119 nie sta\u0142o. Klimat znikn\u0105\u0142 pod lawin\u0105 niesp\u00f3jno\u015bci logicznych i w\u0105tpliwych motywacji. Zdarzaj\u0105 si\u0119 pere\u0142ki, jednak jest spore ryzyko, \u017ce gracze po prostu je olej\u0105. Trudno b\u0119dzie im si\u0119 dziwi\u0107, skoro zapewne b\u0119d\u0105 zastanawia\u0107 si\u0119 dlaczego tylko ich samoch\u00f3d nie jest w stanie wyjecha\u0107 z miasteczka z racji na opady \u015bniegu, podczas gdy nawet ci\u0119\u017car\u00f3wka wioz\u0105ca konie nie mia\u0142a z tym problemu. Scenariusze, w kt\u00f3rych jedyn\u0105 motywacj\u0105 bohater\u00f3w jest nuda, a NPCe bawi\u0105 si\u0119 lepiej od graczy, z regu\u0142y trudno poprowadzi\u0107. Ten nie jest wyj\u0105tkiem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Fajny, rycersko-postapokaliptyczny klimat.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Pe\u0142no dziur logicznych, s\u0142aba korekta, w\u0105tpliwe motywacje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Dobrze zapowiadaj\u0105cy si\u0119 scenariusz dla bohater\u00f3w niezale\u017cnych.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej-Reputakowska<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sprawa Honoru to klasyczna, przyzwoita przygoda jakich wiele w podr\u0119cznikach, czasopismach i Internecie. Scenariusz rozgrywa si\u0119 w postmodernistycznym \u015bwiecie Neuroshimy, w kt\u00f3rej apokaliptycznej rzeczywisto\u015bci przemiesza\u0142y si\u0119 konwencje i style. Takie \u0142\u0105czenie r\u00f3\u017cnych estetyk wymaga ogromnego wyczucia i \u017celaznej konsekwencji. Niestety w scenariuszu zabrak\u0142o tych element\u00f3w. \u0141\u0105cz\u0105cy Western z feudalnymi klimatami fabu\u0142a u\u017cywa obu tych konwencji w czysto pretekstowy i ma\u0142o kreatywny spos\u00f3b.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W tak chaotycznej scenami autor osadza typow\u0105 uniwersaln\u0105 dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra nie ma \u017cadnej motywacji pozwalaj\u0105cej na zaanga\u017cowanie si\u0119 w fabu\u0142\u0119. Sprawa Honoru opowiada pretekstow\u0105 histori\u0119 romansu, kt\u00f3ry rozgrywa si\u0119 bez szczeg\u00f3lnego zaanga\u017cowania graczy. Dlatego, aby ca\u0142kowicie przypadkowa dru\u017cyna wci\u0105gn\u0119\u0142a si\u0119 w obcy im problem Mistrz Gry musi ich przekupi\u0107 \u2013 czyli jedyn\u0105 motywacja bohater\u00f3w jest \u201eoklepana\u201d \u017c\u0105dza zysku.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0105 kwestie, kt\u00f3rych wybaczy\u0107 po prostu nie mo\u017cna. S\u0105 nadzieje, kt\u00f3rych zawie\u017a\u0107 nie wolno. S\u0105 oczekiwania, kt\u00f3rych rozprasza\u0107 nie nale\u017cy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli obieca\u0142o si\u0119 pojedynek na kopie w postapokaliptycznym, neofeudalnym g\u00f3rniczym miasteczku nie wolno, pod \u017cadnym pozorem nie wolno, takiego pojedynku graczom odbiera\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bo ca\u0142a reszta przygody robi si\u0119 nagle kompletnie przeci\u0119tna: na wp\u00f3\u0142 ob\u0142\u0105kany \u0142ajdak wys\u0142uguje si\u0119 ca\u0142kiem ob\u0142\u0105kanym \u0142ajdakiem, ten zrywa si\u0119 z \u0142a\u0144cucha, porywa ksi\u0119\u017cniczk\u0119, a potem trzeba \u0142azi\u0107 po podziemiach, \u017ceby w ko\u0144cu wszyscy otrzymali nale\u017cn\u0105 im porcj\u0119 o\u0142owiu. I c\u00f3\u017c z tego, \u017ce koloryt scenariusza pocz\u0105tkowo wydawa\u0142 si\u0119 niepowtarzalny, bo ma\u0142o kto ma pomys\u0142 na postapokalips\u0119 inn\u0105, ni\u017c przepisowy \u201eMad Max\u201d, z po\u015bcigami samochodowymi po szerokich, spalonych s\u0142o\u0144cem r\u00f3wninach i zabijaniem si\u0119 za benzyn\u0119. Niestety, scenariusz nie opar\u0142 si\u0119 na tym, co by\u0142o jego najwi\u0119ksz\u0105 si\u0142\u0105 i po efektownej prezentacji reali\u00f3w Nowego \u015aredniowiecza w Nieprzyjemnych G\u00f3rach ze\u015blizn\u0105\u0142 si\u0119 do poziomu zupe\u0142nie Typowej Rozwa\u0142ki w Przekl\u0119tej Kopalni.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A przecie\u017c wystarczy\u0142o troszeczk\u0119 poprzestawia\u0107 elementy, pozwoli\u0107 graczom stoczy\u0107 pojedynek, a dopiero potem dokona\u0107 zamachu na cze\u015b\u0107 ksi\u0119\u017cniczki. Wtedy wszystko by\u0142oby na miejscu: gracze znale\u017aliby si\u0119 w realiach konsekwentnie dwornych, gdzie (ewentualnie) upokorzony rycerz decyduje si\u0119, przegrawszy w uczciwych szrankach, na raptus puellae, porywa pann\u0119 i wi\u0119zi w swym zamczysku. Niestety, drobne przemieszczenie akcent\u00f3w ca\u0142kiem zmieni\u0142o scenariusz, z opowie\u015bci o ksi\u0119\u017cniczce w opresji (czyli falloutowego romansu rycerskiego) na opowie\u015b\u0107 o psychopacie i zak\u0142adnikach (czyli falloutowy standard).<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Pud\u0142o<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jedyny neuroshimowy scenariusz tej edycji \u0142\u0105czy ze sob\u0105 Apallachy, \u015bnieg oraz&#8230; rycerzy i ksi\u0119\u017cniczki. Pomys\u0142, nie powiem, ca\u0142kiem smaczny, ale moim zdaniem da\u0142oby si\u0119 go o wiele mocniej poci\u0105gn\u0105\u0107. Wida\u0107 tutaj kilka nie\u017ale pomy\u015blanych scen \u2013 walka ze snajperami w \u015bnie\u017cnej zamieci, czy pojedynek z szalonym gangerem w szybie windy, kilka da\u0142oby si\u0119 te\u017c nie\u017ale podkr\u0119ci\u0107 (pojedynek na kopie!). Na pewno przyda\u0142oby si\u0119 te\u017c dodanie do scenariusza mapki, zw\u0142aszcza wzi\u0105wszy pod uwag\u0119 do\u015b\u0107 d\u0142ugie opisy taktyki przeciwnik\u00f3w. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c mamy tu do czynienia z solidn\u0105 i grywaln\u0105, ale jednak do\u015b\u0107 zwyczajn\u0105 przygod\u0105 do NS.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na tak:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Fajny pomys\u0142 na scen\u0119 z kazaniem oraz spowiedzi\u0105 dla kaznodziei.<\/li>\n<li>Ciekawe, niekonwencjonalne imiona, cho\u0107 \u015aruba kojarzy si\u0119 z pewnym Zbrojnokszta\u0142tnym z ubieg\u0142ej edycji Quentina.<\/li>\n<li>Bardzo dobry pomys\u0142 na scen\u0119: rachunek sumienia z prze\u017cytych przyg\u00f3d.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Na nie:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>Brakuje streszczenia. Czytelnik, potencjalny MG, ju\u017c na pocz\u0105tku ma wiedzie\u0107, czy chce czyta\u0107 dalej.<\/li>\n<li>Nikt nie wymaga robienia pdf\u00f3w, ale przyda\u0142oby si\u0119 robi\u0107 odst\u0119py mi\u0119dzy akapitami. Tak\u0105 form\u0119 czyta si\u0119 bardzo ci\u0119\u017cko, a jeszcze ci\u0119\u017cej z niej prowadzi. Zw\u0142aszcza przy ma\u0142ej czcionce. Przyk\u0142adowo, lektura strony nr 5 to prawdziwe wyzwanie.<\/li>\n<li>Miejscami zabawny, ale na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 nu\u017c\u0105cy styl traktowania graczy jako przeciwnik\u00f3w lub obiektu \u017cart\u00f3w. Scenariusz jest te\u017c dla nich, nie tylko dla MG.<\/li>\n<li>Sytuacja \u015aruby jest kuriozalna, wr\u0119cz komiczna, a motywacja dla graczy bardzo s\u0142aba, czysto finansowa. M\u00f3wi\u0105c dosadniej: motywacji nie stwierdzono.<\/li>\n<li>Ca\u0142y wst\u0119p i klimat osady nijak nie pasuj\u0105 do podj\u0119cia g\u0142\u00f3wnego wyzwania. T\u0142o nie wspiera konfliktu.<\/li>\n<li>Trudno poj\u0105\u0107, dlaczego autor nie postawi\u0142 konsekwentnie na western. Co gorsza, gdy ju\u017c zasygnalizowa\u0142 pojawienie si\u0119 rycerzy i nawi\u0105za\u0144 do konwencji heroicznej, nic z tego nie zosta\u0142o zrealizowane. W zamian otrzymujemy niespodziewanie&#8230; dungeon.<\/li>\n<li>Przechodzenie przez kopalni\u0119 pozostawia wiele do \u017cyczenia. Budowanie scenariusza polega m.in. na proponowaniu narz\u0119dzi do kreowania dramatyzmu. Nie warto uzale\u017cnia\u0107 p\u00f3\u0142stronicowego akapitu od jednego rzutu. Je\u015bli gracze s\u0105 bardzo ostro\u017cni i udaje im si\u0119 skrada\u0107 \u2013 zaskakuj\u0105 przeciwnik\u00f3w. Je\u015bli s\u0105 g\u0142o\u015bno lub nie zdadz\u0105 test\u00f3w \u2013 zostaj\u0105 odkryci. To z\u0142y rzut graczy powinien odkrywa\u0107 ich, a nie dobry rzut MG dla BNa. Inaczej mechanika nie spe\u0142nia swojej roli.<\/li>\n<li>G\u0142\u00f3wny przeciwnik w zasadzie nieobecny w ca\u0142ym scenariuszu. Zamiast niego ma\u0142o ciekawy pomagier.<\/li>\n<li>O ile zabicie g\u0142\u00f3wnego przeciwnika strza\u0142em w plecy mo\u017ce uj\u015b\u0107 w \u201eNeuroshimie\u201d, o tyle powinno wcze\u015bniej zale\u017ce\u0107 od masy okoliczno\u015bci i jakiego\u015b osobnego wyzwania. W innym wypadku takie starcie musi by\u0107 powa\u017cn\u0105 walk\u0105.<\/li>\n<li>Chybiona, bardzo powierzchowna uwaga o zakochaniu si\u0119 dziewczyny w jednym z BG. Romas to osobny gatunek, buduje si\u0119 go zupe\u0142nie innymi \u015brodkami. Chyba \u017ce komu\u015b zale\u017cy na nieodwzajemnionym uczuciu gracza, ale wtedy taki w\u0105tek b\u0119dzie uczestnika sesji raczej \u017cenowa\u0142.<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>W trzech s\u0142owach:<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na podobn\u0105 chorob\u0119 jak \u201eSprawa honoru\u201d cierpi wiele scenariuszy. Mo\u017cna ten wirus nazwa\u0107 \u201equestowo\u015bci\u0105\u201d. Budowa takiego \u201ezaka\u017conego\u201d scenariusza opiera si\u0119 na tym, \u017ce dru\u017cyna przybywa do miejsca A, dostaje zadanie B, ale nie ma przy tym \u017cadnej motywacji C. No dobrze, niekiedy pojawia si\u0119 C jak \u201eCash\u201d, ale to motywacja bardzo, bardzo oklepana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Gdyby autor chcia\u0142 porozmawia\u0107 o scenariuszu, jestem \u2013 w miar\u0119 czasu i mo\u017cliwo\u015bci \u2013 do dyspozycji. GG: 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/em><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Aleksander Ry\u0142ko<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tytu\u0142 sugerowa\u0142 mi, \u017ce b\u0119dzie co\u015b o polskich pilotach lataj\u0105cych w barwach RAF. A jednak nie. Mamy do czynienia z tekstem Neuroshimowym, osadzonym w feudalnych realiach Apallach\u00f3w. Scenariusz jest poprawny \u2013 brak tu ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w i wypacze\u0144. W sam raz na pi\u0105tkowy wiecz\u00f3r, gdy brak w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w na scenariusz. Jednak\u017ce brak mi tu r\u00f3wnie\u017c tego, co sprawia, \u017ce scenariusz na pi\u0105tkowe popo\u0142udnie staje si\u0119 wyj\u0105tkow\u0105 histori\u0105, kt\u00f3r\u0105 gracze d\u0142ugo wspominaj\u0105.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00f3g\u0142bym Spraw\u0119 Honoru poprowadzi\u0107, m\u00f3g\u0142bym w ni\u0105 zagra\u0107 \u2013 ale uwa\u017cam, \u017ce Quentina powinien dosta\u0107 scenariusz wyj\u0105tkowy, a nie tylko niez\u0142y.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To standardowa przygoda do Neuroshimy, do\u015b\u0107 uniwersalna je\u015bli chodzi o dru\u017cyn\u0119 i pomys\u0142y fabularne. \u0141atwo j\u0105 dopasowa\u0107 do wi\u0119kszo\u015bci dru\u017cyn i zmodyfikowa\u0107 co do miejsca akcji. Ca\u0142kiem te\u017c sprawnie zosta\u0142a spisana.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kuleje niestety w kilku punktach: po pierwsze jest bardzo wrednie ustawiona dla graczy, bo jeden b\u0142\u0105d lub pech na ko\u015bciach potrafi zabi\u0107. Nie ma drugiej szansy i po prostu niefart mo\u017ce po\u0142o\u017cy\u0107 trupem, co \u017ale koresponduje z sugerowanym stylem prowadzenia: Chromem. Bardziej to pasuje do Rdzy. Po drugie: niewykorzystany motyw rycerskiego pojedynku na motocyklach. Mechanika do tego na pewno podnios\u0142aby atrakcyjno\u015b\u0107 przygody. Dodatkowo du\u017co rzeczy si\u0119 dzieje za plecami graczy, na co nie maj\u0105 wp\u0142ywu i mo\u017ce by\u0107 odebrane jako kolejna historia dla MG, a nie do rozegrania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tym samym po raz kolejny mamy scenariusz, kt\u00f3remu brakuj zbalansowania i przemy\u015blenia. Dodatkowo jeszcze jest ta niekonsekwencja w klimacie. Bezsensowne zabijanie postaci graczy nie pasuje do Chromu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>plusy:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>klasyczna Neuroshima<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>minusy:<\/strong><\/p>\n<ol style=\"text-align: justify;\">\n<li>kolejny raz opowie\u015b\u0107 bardziej dla MG ni\u017c dla graczy<\/li>\n<li>brak konsekwencji w klimacie<\/li>\n<li>nieprzyjazna dla postaci graczy, daj\u0105c im szans\u0119 na bezsensown\u0105 \u015bmier\u0107, bo tak chcia\u0142y ko\u015bci.<\/li>\n<\/ol>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda, w czasie kt\u00f3rej gracze maj\u0105 szans\u0119 nie\u017ale si\u0119 bawi\u0107, ale nie znajduj\u0119 w niej elementu, dzi\u0119ki kt\u00f3remu zapami\u0119taliby j\u0105 na ca\u0142e \u017cycie. Nie spotka ich wydarzenie, jakiego jeszcze nigdy nie prze\u017cyli, nie do\u015bwiadcz\u0105 emocji, jakich dot\u0105d nie zaznali. Natomiast w og\u00f3lno\u015bci wydarze\u0144 i emocji nie zabraknie, wi\u0119c przygod\u0119 polecam, cho\u0107 nie typuj\u0119 jej jako zwyci\u0119skiej.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ulubiony cytat:<\/strong> &#8222;gracze to zmy\u015blne bestie i na pewno co\u015b wykombinuj\u0105&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Scenariusz Konkursowy: Sprawa honoru Karol &#8222;Eliash&#8221; Wo\u017aniczak System: Neuroshima 1.5 Setting: Osada u podn\u00f3\u017ca g\u00f3r, stara kopalnia Gotowa mechanika: oryginalna Modyfikacje zasad: brak Ilo\u015b\u0107 graczy: brak sprecyzowania Gotowe postacie: brak (sugestie umiej\u0119tno\u015bci) Ilo\u015b\u0107 sesji: brak sprecyzowania, kilka Dodatki: brak Opis: Los rzuca bohater\u00f3w na do miasteczka po\u0142o\u017conego u podn\u00f3\u017ca pokrytych \u015bniegiem Appalach\u00f3w. Na miejscu zostaj\u0105<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=580\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":334,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,45,38,44,37,65],"tags":[],"class_list":["post-580","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-5-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/580","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=580"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/580\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/334"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=580"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=580"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=580"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}