{"id":5836,"date":"2022-08-13T14:40:20","date_gmt":"2022-08-13T12:40:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5836"},"modified":"2022-11-01T16:06:43","modified_gmt":"2022-11-01T14:06:43","slug":"kac-w-night-city","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5836","title":{"rendered":"Kac w Night City"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kac w Night City \u2013 Marcin Zajdel<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Kac_w_Night_City.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Kac_w_Night_City<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Kac_w_Night_City.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Cyberpunk RED<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Cyberpunk<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Trzech cz\u0142onk\u00f3w gangu \u201eMental monkeys\u201d budzi si\u0119 nad ranem w luksusowym apartamencie, na ostatnim pietrze wielkiego wie\u017cowca w Night City. Lokal jest kompletnie zdemolowany, na pod\u0142odze wala si\u0119 mn\u00f3stwo kiep\u00f3w i pustych butelek. Gdzieniegdzie wci\u0105\u017c \u015bpi\u0105 roznegli\u017cowane prostytutki. Gracze zaczynaj\u0105 dzie\u0144 gigantycznym kacem i brakiem pami\u0119ci na temat tego, co wydarzy\u0142o si\u0119 zesz\u0142ej nocy. Co gorsza okazuje si\u0119, \u017ce Ellington, czwarty przyjaciel, z kt\u00f3rym przybyli do miasta znikn\u0105\u0142. Ostatnie, co pami\u0119taj\u0105 to fakt, \u017ce przyjechali dzie\u0144 wcze\u015bniej do Night City, aby \u015bwi\u0119towa\u0107 wyj\u0105tkowo udan\u0105 akcj\u0119, podczas kt\u00f3rej zarobili mas\u0119 pieni\u0119dzy.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Zrobienie ca\u0142ego scenariusza w formie retrospekcji jest czym\u015b bardzo trudnym. Gro\u017ab\u0105 jest nadmierna liniowo\u015b\u0107 i ta praca jak najbardziej jest winna tego grzechu. Sztywny uk\u0142ad scen, zaprojektowani dok\u0142adnie bohaterowie graczy i ich dzia\u0142ania w danej scenie. Margines dla ich inicjatywy jest naprawd\u0119 niewielki.<\/p>\n<p>Sam klimat jest ca\u0142kiem fajny, 100% cyberpunka w cyberpunku. Gangi, korporacje, intrygi i podejrzane interesy. Zdrady i rozr\u00f3by. I oczywi\u015bcie cybernetyka i sie\u0107.<\/p>\n<p>Podobaj\u0105 mi si\u0119 wskaz\u00f3wki, jak odgrywa\u0107 poszczeg\u00f3lnych NPC\u00f3w. Plastycznie przedstawiaj\u0105 charakter tych postaci.<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby si\u0119 streszczenie scenariusza na pocz\u0105tku, zw\u0142aszcza \u017ce s\u0105 to g\u0142\u00f3wnie sceny retrospekcji, wi\u0119c warto, \u017ceby MG nie mia\u0142 problem\u00f3w w zorientowaniu si\u0119, co si\u0119 mog\u0142o wydarzy\u0107 i jakie s\u0105 w\u0105tki w fabule. Teraz nie jest z tym dobrze i MG czytaj\u0105cy scenariusz mo\u017ce by\u0107 do\u015b\u0107 mocno zdezorientowany. To nie jest dobre podej\u015bcie, nawet w scenariuszu, kt\u00f3ry opiera si\u0119 na dezorientacji postaci.<\/p>\n<p>Dobrze, \u017ce s\u0105 odwo\u0142ania do podr\u0119cznika odno\u015bnie statystyk przeciwnik\u00f3w. Szkoda, \u017ce nie ma rozpisanej mechaniki bohater\u00f3w graczy. Z kolei teksty na ich \u201ekartach postaci\u201d s\u0105 troch\u0119 za d\u0142ugie. Fajne jest wykorzystanie pyta\u0144 dla graczy, co daje im mo\u017cliwo\u015b\u0107 udzia\u0142u w stworzeniu historii postaci.<\/p>\n<p>Mam w\u0105tpliwo\u015bci, czy obsadzenie Ellingtona jako postaci gracza jest dobrym pomys\u0142em. Nie b\u0119dzie uczestniczy\u0142 w scenach poranka, co powiedzmy jest ma\u0142ym problemem, bo maj\u0105 by\u0107 kr\u00f3tkie. Ma du\u017cy wp\u0142yw na sceny retrospektywne, sporo zale\u017cy od jego decyzji. Z drugiej strony, gdyby by\u0142 NPCem, grozi mu odgrywanie roli ulubionego NPCa Mistrza Gry. Cho\u0107 wida\u0107 starania, \u017ceby wszyscy bohaterowie mieli swoje pi\u0119\u0107 minut w przygodzie, to s\u0105dz\u0119, \u017ce nie do ko\u0144ca si\u0119 to uda\u0142o i Ellington zbytnio dominuje. Rozumiem, \u017ce ma to sk\u0142oni\u0107 pozosta\u0142ych graczy, \u017ceby go zabili, ale obawiam si\u0119, \u017ce mo\u017ce to nie do ko\u0144ca si\u0119 uda\u0107. W\u0105tek jest interesuj\u0105cy, ale zbyt du\u017co si\u0119 dzieje, \u017ceby gracze mieli czas powa\u017cniej si\u0119 nad tym zastanowi\u0107. To w og\u00f3le jest co\u015b typowego dla przyg\u00f3d rpg \u2013 wartka akcja i rozgrywanie relacji mi\u0119dzy bohaterami to s\u0105 przeciwstawne priorytety. W tym scenariuszu podj\u0119to starania, \u017ceby wybrzmia\u0142o jedno i drugie. W\u0105tpi\u0119, czy to si\u0119 uda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Scenariusze oparte na flashbackach s\u0105 trudne, bo z konieczno\u015bci odbieraj\u0105 graczom sprawczo\u015b\u0107. Tu autor stosuje ciekawy zabieg, odwracaj\u0105c proporcje i skracaj\u0105c do minimum twardo kadrowan\u0105 tera\u017aniejszo\u015b\u0107 \u2013 przenosz\u0105c w przesz\u0142o\u015b\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 rozgrywk\u0119.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Uczynienie flashback\u00f3w centrum rozgrywki!<\/li>\n<li>Pomys\u0142y na zawi\u0105zywanie dru\u017cyny scena wspominki przy piwie<\/li>\n<li>Du\u017co ciekawych zachodz\u0105cych na siebie interes\u00f3w postaci i ich konflikty.<\/li>\n<li>Klimatyczne sceny (przebierana impreza, szefowie gang\u00f3w z cyberdobermanami). Autor\/ka ma \u0142atwo\u015b\u0107 w budowaniu plastycznych scen.<\/li>\n<li>Wci\u0105gaj\u0105ca wielow\u0105tkowa historia o zem\u015bcie i walce o w\u0142adz\u0119.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107.&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Nie uda\u0142o si\u0119 jednak omin\u0105\u0107 torodrogowania. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 scen ma jednak oskryptowany i znany wynik. Nie ma szanse, \u017ceby w kt\u00f3rej\u015b ze strzelanin kto\u015b z BG zgin\u0105\u0142. W zwi\u0105zku, z czym wszystkie sceny walki s\u0105 bez znaczenia.&nbsp;<\/li>\n<li>Wp\u0142yw graczy na sytuacje jest w wi\u0119kszo\u015bci scen ograniczony do tak zwanej jajowy. Ma\u0142o znacz\u0105cych zachowa\u0144, kt\u00f3re i tak nie wp\u0142yn\u0105 na to, gdzie potoczy si\u0119 historia.<\/li>\n<li>Pot\u0119\u017cni NPC sojusznicy, kt\u00f3rzy uwalaj\u0105 ka\u017cdy plan bohater\u00f3w, bo wiedz\u0105 lepiej. To BG maj\u0105 by\u0107 w centrum historii nie superhakierka wyci\u0105gni\u0119ta przez mg z r\u0119kawa.<\/li>\n<li>Pregenerowane postacie s\u0105 asymetryczne, je\u017celi chodzi o staty i w\u0105tki.&nbsp;<\/li>\n<li>Wsz\u0119dzie jest za du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, a opisy s\u0105 zbyt rozleg\u0142e. Do poprowadzenia tego b\u0119dzie potrzebne zrobienie tony notatek, \u017ceby nic nie przegapi\u0107.&nbsp;<\/li>\n<li>Zabrak\u0142o dobrego podsumowania na pocz\u0105tku \u2014 MG powinien wszystko zna\u0107 zarys ca\u0142ej historii na samym pocz\u0105tku, a nie dowiadywa\u0107 si\u0119 o kolejnych zwrotach akcji \u201ez punktu widzenia graczy\u201d.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kac to wci\u0105gaj\u0105ca historia. Niestety taka gdzie BG s\u0105 g\u0142\u00f3wnie widzami. Quentina z tego nie b\u0119dzie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Kac w Night City to przygoda z dobrym pomys\u0142em i potencja\u0142em. Pocz\u0105tkowe za\u0142o\u017cenie, charakterystyczne postaci i przemy\u015blani NPC s\u0105 jego ogromnym plusem. Jest to scenariusz, kt\u00f3ry z za\u0142o\u017cenia opowiada pewn\u0105 histori\u0119 &#8211; histori\u0119 ciekaw\u0105, ale pozwalaj\u0105c\u0105 postaciom graczy co najwy\u017cej na jej odkrycie, a nie stworzenie. I to jest tutaj najwi\u0119ksza wada &#8211; wrzucenie postaci w wagonik, kt\u00f3ry mniej lub bardziej g\u0142adko toczy\u0142 si\u0119 b\u0119dzie po torach.<\/p>\n<p>Na pewno przygoda scenariusz zyska\u0142by na porz\u0105dnej korekcie, bo roi si\u0119 w nim od b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i stylistycznych.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Cyberpunk RED to system, kt\u00f3ry ma ciep\u0142e miejsce w moim serduszku. Liczy\u0142am wi\u0119c na porywaj\u0105c\u0105 przygod\u0119 w Czasie Czerwieni. Nie znajdziemy tu jednak ani tytu\u0142owego Night City, bo akcja mo\u017ce si\u0119 dzia\u0107 w randomowym mie\u015bcie i wyjdzie na to samo, nie b\u0119dzie te\u017c Czerwieni, ani tym bardziej akcji rodem z gry Cyberpunk 2077. Chyba, \u017ce gwiazdy u\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 tak bardzo w porz\u0105dku, \u017ce Graczom cudownie si\u0105dzie klimat rozgrywki, magicznie poczuj\u0105, w jakim kierunku powinni p\u00f3j\u015b\u0107 z t\u0105 histori\u0105 i czego spodziewa si\u0119 po nich MG. Nie wiem, jakie Wy macie do\u015bwiadczenia z tego rodzaju przygodami, ale ja czuj\u0119, \u017ce wszystkie \u015bliczne za\u0142o\u017cenia wykopyrtn\u0105 si\u0119 na pierwszej decyzji os\u00f3b bior\u0105cych udzia\u0142 w rozgrywce. Retrospekcje maj\u0105 szans\u0119 pi\u0119knie dzia\u0142a\u0107 &#8211; vide Ostrza w Mroku &#8211; ale tu mam du\u017ce w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce sprawdz\u0105 si\u0119 w takiej formie, w jakiej proponuje to osoba autorska. Gdyby ca\u0142o\u015b\u0107 upro\u015bci\u0107 i nie bawi\u0107 si\u0119 w ten fiko\u0142ek rodem z Kac Vegas, ca\u0142a historia, oparta o \u015bwietne relacje i ciekawie zarysowany kawa\u0142ek \u015bwiata, mog\u0142aby by\u0107 pere\u0142k\u0105. Zach\u0119cam wi\u0119c do zapoznania si\u0119 z materia\u0142em, bo wprawny MG wyci\u0105gnie z tego du\u017co. Do poprowadzenia w tym kszta\u0142cie, kt\u00f3ry zosta\u0142 zaproponowany? Oj, b\u0119dzie ci\u0119\u017cko.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Gdyby tekst ten by\u0142 scenariuszem fanowskiego filmu kr\u00f3tkometra\u017cowego, to z ch\u0119ci\u0105 bym takowy obejrza\u0142. Fabu\u0142a oraz wyst\u0119puj\u0105ce w niej postacie jak ula\u0142 pasuj\u0105 do klimatu Cyberpunkowego Night City. Do tego scenariusz zawiera wszystko co mechanicznie jest potrzebne do jego poprowadzenia w tym nawet dwie mapy.<\/p>\n<p>Scenariusz ten zosta\u0142 jednak napisany do gry fabularnej, w kt\u00f3rej udzia\u0142 maj\u0105 bra\u0107 3 lub 4 osoby i oceniaj\u0105c go pod tym k\u0105tem budzi u mnie wiele w\u0105tpliwo\u015bci. Po pierwsze strutkura flashback\u00f3w, o ile fajnie nawi\u0105zuje do kultowej komedi to sprawia, \u017ce 3 z 4 g\u0142\u00f3wnych postaci nie mog\u0105 zgin\u0105\u0107 a\u017c do ostatniej opcjonalnej potyczki. Po drugie spos\u00f3b w jaki napisane s\u0105 sceny sprawia, \u017ce na tory railroadu jest sprowadzana nie tylko dru\u017cyna ale r\u00f3wnie\u017c prowadz\u0105cy j\u0105 mistrz gry. Niestety podejrzewam, \u017ce obie te wady zniech\u0119ca wi\u0119kszo\u015b\u0107 grona odbiorc\u00f3w. A jest to szkoda, bo jak wcze\u015bniej wspomnia\u0142em bardzo fajnie zbudowany klimat i napisane postacie po prostu zostan\u0105 zmarnowane.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Tak bardzo brakuje pe\u0142noprawnych, du\u017cych przyg\u00f3d do CP RED. Niestety, nadal musimy poczeka\u0107. Kac ma wiele znakomitych element\u00f3w oraz r\u00f3wnie du\u017co pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce prowadzenie tej przygody b\u0119dzie niezwykle trudne. Trzeba pami\u0119ta\u0107 o masie postaci i zale\u017cno\u015bci, po prostu nie chcia\u0142oby mi si\u0119 sp\u0119dza\u0107 godzin na przygotowywaniu do tej przygody.<\/p>\n<p>Cho\u0107 autor\/autorka i tytu\u0142 przywo\u0142uj\u0105 s\u0142ynn\u0105 komedi\u0119, to przygodzie bli\u017cej do \u201ePulp Fiction\u201d. Mamy tu ciekawe i dobrze opisane postacie niezale\u017cne, razem z ich przyk\u0142adowymi wypowiedziami, co \u0142adnie pokazuje, jak je odgrywa\u0107. Mamy te\u017c troch\u0119 mechaniki gry i na poziomie sceny wszystko jest w miar\u0119 jasno opisane. S\u0105 te\u017c gotowe postacie, cho\u0107 opisy s\u0105 troszk\u0119 przyd\u0142ugie \u2013 ma\u0142o kt\u00f3ry gracz by to wszystko zapami\u0119ta\u0142.<\/p>\n<p>Ale mamy te\u017c te nieszcz\u0119sne flashbacki. Nikt nie mo\u017ce zgin\u0105\u0107, bo si\u0119 scenariusz (bo to nie przygoda, a scenariusz) sypnie. Niestety, nie widz\u0119 jak bez ostrego railroadingu mia\u0142oby to dzia\u0142a\u0107. Gdyby si\u0119 pozby\u0107 tego pomys\u0142u, rozpisa\u0107 t\u0119 przygod\u0119 na zasadzie klasycznej zemsty postaci z r\u00f3\u017cnymi motywacjami, zostawi\u0107 PN i doda\u0107 wi\u0119cej Night City, by\u0142oby \u015bwietnie. No w\u0142a\u015bnie, ma\u0142o tu Night City \u2013 w filmowym Kacu postacie odwiedzaj\u0105 znane miejsc\u00f3wki i spotykaj\u0105 s\u0142awy (Tysona). Szkoda, \u017ce tu tego zabrak\u0142o.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Cyberpunk wraca na sto\u0142y i to uderza w moj\u0105 nostalgiczn\u0105 sympati\u0119 do tego systemu. Dobrze poprowadzony Cyber ma moc! Bardzo mnie ucieszy\u0142o, \u017ce pojawi\u0142a si\u0119 w naszym konkursie scenariusz do tej gry.<\/p>\n<p>Przeczyta\u0142em i zastanawiam si\u0119, czy autor prowadzi\u0142 sw\u00f3j scenariusz oraz, czy gracze si\u0119 dobrze bawili?<\/p>\n<p>Mam bowiem du\u017co w\u0105tpliwo\u015bci co do tego, bo jest to bardzo niejasny tekst, kt\u00f3ry jest bardziej teatrem Mistrza Gry, ni\u017c scenariuszem, gdzie gracze maj\u0105 co\u015b do powiedzenia. Ca\u0142o\u015b\u0107 jest mocno skomplikowana, ca\u0142y czas trzeba sprawdza\u0107 w notatkach, czy nie pomini\u0119to jakiego\u015b w\u0105tku, bo retrospekcje i opisy cz\u0119sto daj\u0105 kolejne elementy uk\u0142adanki, tyletyle \u017ce s\u0105 rozrzucone na 31 stronach. \u0141atwo si\u0119 pogubi\u0107. Nic tu nie jest intuicyjne, wszystko wygl\u0105da jak specjalnie \u201ezap\u0119tlenie\u201d, \u017ceby podnie\u015b\u0107 poziom komplikacji fabu\u0142y i ilo\u015bci niewiadomych.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na wykorzystanie motywu z \u201eKac Vegas\u201d jest ciekawy, ale jeszcze trzeba go umie\u0107 przeprowadzi\u0107 tak, by sceny z retrospekcji nie stanowi\u0142y de facto podstawy fabu\u0142y, a jedyne co mog\u0105 postacie graczy, to reagowa\u0107 i pr\u00f3bowa\u0107 si\u0119 nie zgubi\u0107 w podobno w\u0142asnych wspomnieniach. Pobudka bez pami\u0119ci jest ciekawa, ale powinna by\u0107 pocz\u0105tkiem fabu\u0142y, a nie tylko pocz\u0105tkiem, kolejnych objawie\u0144 MG. Autor powinien rozpisa\u0107 sobie to wszystko, co si\u0119 dzieje, na jakim\u015b grafie ze strza\u0142kami pokazuj\u0105cymi dominuj\u0105cego \u201eaktora w danej sytuacji\u201d, a potem spojrze\u0107 ile jest dost\u0119pnych decyzji dla graczy. Niewiele. To raczej rwane opowiadanie, gdzie MG o\u015bwieca graczy, a oni musz\u0105 si\u0119 dostosowa\u0107. Nie maj\u0105 prawie nic do gadania, poza fina\u0142owym wyborem, a to za ma\u0142o. Fina\u0142owy wyb\u00f3r jest zreszt\u0105 ma\u0142o przekonuj\u0105cy fabularnie, bo wszyscy maj\u0105 powody, by \u201ezabi\u0107 dan\u0105 osob\u0119\u201d. I co wtedy?<\/p>\n<p>Autor nie daje r\u00f3wnie\u017c rozwi\u0105zania problemu, \u017ce w Cyberpunku postacie graczy gin\u0105, a tu nie mog\u0105. Musz\u0105 prze\u017cy\u0107, tzw. \u201eplot armor (os\u0142ona ze scenariusza)\u201d dzia\u0142a ca\u0142y czas. Mnie bardzo by to zepsu\u0142o rozgrywk\u0119, bo podstawowa motywacja, czyli \u201einstynkt przetrwania\u201d nie jest potrzebna.<\/p>\n<p>Tym samym mamy ciekawy pomys\u0142 przekuty na nieciekawy scenariusz, gdzie wszystko prawie jest z g\u00f3ry wiadome, nie mo\u017cna zgin\u0105\u0107, MG pokazuje skomplikowan\u0105 intryg\u0119 z mas\u0105 Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych, a postacie graczy po prostu s\u0105 aktorami. Nie polecam. Bo za du\u017co tu chaosu, a za ma\u0142o Night City, kt\u00f3re jest zreszt\u0105 wykorzystane pretekstowo i ma\u0142o tu mamy odwo\u0142a\u0144 do samego \u015bwiata gry. Quentin raczej nie b\u0119dzie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j<\/h3>\n<p>To, co pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o si\u0119 jajcarsk\u0105 sesj\u0105 mocno inspirowana g\u0142upawym filmem, okaza\u0142o si\u0119 cyberpunkowym teledyskiem napisanym specjalnie pod gotowe postacie, z kt\u00f3rych ka\u017cda ma okazj\u0119 zab\u0142yszcze\u0107 realizuj\u0105c sw\u00f3j cel. Scenariusz nie dowozi jednak wszystkiego, co obiecuje, potykaj\u0105c si\u0119 o w\u0142asne nogi.<\/p>\n<p>Domy\u015blnie jest przygod\u0105 bardzo liniow\u0105, opart\u0105 na oskryptowanych scenach opisuj\u0105cych najwa\u017cniejsze wydarzenia. Autor podejmuje wszystkie istotne w\u0105tki, daj\u0105c graczom szans\u0119 by zrealizowali cele ich bohater\u00f3w. Super. Problemem jest jednak to, co stanie si\u0119 w momencie gdy dru\u017cyna wyjdzie poza schemat &#8211; czytaj\u0105c tekst by\u0142em w stu procentach przekonany, \u017ce zaproponowany fina\u0142 ma niewielk\u0105 szans\u0119 na zaistnienie (ju\u017c nawet nie bior\u0105c pod uwag\u0119 tego, \u017ce kto\u015b wa\u017cny dla p\u00f3\u017aniejszych scen mo\u017ce zosta\u0107 wyeliminowany podczas wcze\u015bniejszych wydarze\u0144). Autor wpad\u0142 we w\u0142asn\u0105 pu\u0142apk\u0119 &#8211; a wystarczy\u0142o przecie\u017c rozpocz\u0105\u0107 Kac szerokim kadrem z panthouse&#8217;u idoru, nie wspominaj\u0105c s\u0142owem kt\u00f3re z postaci graczy s\u0105 obecne.<\/p>\n<p>Bez dw\u00f3ch linii czasowych przygoda mog\u0142aby sta\u0107 si\u0119 fenomenaln\u0105, cyberpunkow\u0105, pe\u0142n\u0105 akcji opowie\u015bci\u0105, w kt\u00f3rej b\u0119dzie do\u015b\u0107 miejsca na inwencj\u0119 graczy. Tu teoretycznie jest r\u00f3wnie\u017c, ale jedno niespodziewane zdarzenie wykoleja zaplanowany przebieg i MG zostaje na lodzie &#8211; musi wszystko improwizowa\u0107.<\/p>\n<p>Zaskoczeniem dla mnie jest moment fina\u0142u &#8211; spodziewa\u0142bym si\u0119 cho\u0107 epilogu, w trakcie kt\u00f3rego rozwi\u0105zuje si\u0119 problem z Loftym (albo wychodzi na jaw, \u017ce akcj\u0119 zaplanowa\u0142 szef gangu wiedz\u0105cy, \u017ce Ellington i Bartok b\u0119d\u0105 chcieli go za\u0142atwi\u0107 &#8211; u\u017cy\u0142 wi\u0119c kontakt\u00f3w w korporacji by uprzedzi\u0107 cios).<\/p>\n<p>Na koniec drobna sprawa &#8211; przyda\u0142oby si\u0119, \u017ceby tekst przeczyta\u0142a druga osoba. Jest troch\u0119 b\u0142\u0119d\u00f3w, kt\u00f3re \u0142atwo wy\u0142apa\u0107 (np. w opisie Bartoka jest mowa o spotkaniu o p\u00f3\u0142nocy, za\u015b wg rozpiski scen, ma ono miejsce o 22:00). Brakuje r\u00f3wnie\u017c wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w postaci &#8211; przyda\u0142yby si\u0119 nie tylko dla oszcz\u0119dno\u015bci czasu, ale te\u017c ze wzgl\u0119du na mo\u017cliwo\u015b\u0107 doboru umiej\u0119tno\u015bci i sprz\u0119tu, kt\u00f3ry przyda si\u0119 podczas rozgrywania przygody.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c &#8211; dobry pomys\u0142 oparty na \u015bwietnych, cyberpunkowych postaciach, kt\u00f3ry niepotrzebnie komplikuje \u017cycie MG dziel\u0105c sceny na dwie linie czasowe.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Mam z\u0142amane serce. \u201eKac\u201d to \u015bwietna wielow\u0105tkowa historia, z malowniczymi bohaterami Graczy, klimatycznymi lokalizacjami i widowiskowymi scenami. Niestety, na scenariusz, w kt\u00f3rym wszystko jest rozpisane jak w sztuce teatralnej, nie ma miejsca przy moim stole.&nbsp;<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>W tej komediowej b\u0105d\u017a co b\u0105d\u017a opowie\u015bci, zastosowano do\u015b\u0107 b\u0142yskotliwe i &#8211; nie powiem &#8211; zach\u0119caj\u0105ce rozwi\u0105zanie konstrukcyjne, oparte w ca\u0142o\u015bci na retrospekcjach, nawi\u0105zuj\u0105ce do filmowego \u201eKac Vegas\u201d. Bardzo lubi\u0119 konwencjonalne granie, zw\u0142aszcza je\u015bli nawi\u0105zanie kulturowe wspomaga zagranie dobrej sesji, i z du\u017c\u0105 nadziej\u0105 analizowa\u0142am przedstawione tu dodatkowe mechaniki.&nbsp;<\/p>\n<p>Mamy wi\u0119c podzia\u0142 scen na faz\u0119 poranka oraz flashback\u00f3w (retrospekcji), przeplataj\u0105ce si\u0119 nawzajem, z kt\u00f3rych Gracze, jak w filmach, rekonstruuj\u0105 przebieg wczorajszego wieczoru. W grze odgrywa si\u0119 wy\u0142\u0105cznie wydarzenia przesz\u0142e, st\u0105d przyznam pomys\u0142 bardzo przypad\u0142 mi do gustu i by\u0142am niezmiernie ciekawa czy w grze RPG jest w stanie sprawdzi\u0107 si\u0119 r\u00f3wnie dobrze co w filmie. Do tego autor sk\u0142ania uczestnik\u00f3w sesji, aby implikowali konsekwencje dzia\u0142a\u0144 Graczy w retrospekcjach na faz\u0119 poranka (np. zranienie si\u0119 w r\u0119k\u0119 podczas flashbacku, rano powinno skutkowa\u0107 opatrunkiem i ograniczonymi mo\u017cliwo\u015bciami), cho\u0107 potem jakby o tym chwilami zapomina, zrzucaj\u0105c pilnowanie tego na Prowadz\u0105cego.&nbsp;<\/p>\n<p>A jest czego pilnowa\u0107 &#8211; scenariusz jest po koreczek wype\u0142niony bohaterami niezale\u017cnymi i powi\u0105zaniami mi\u0119dzy nimi, lokacjami, wydarzeniami, a\u017c trudno to wszystko spami\u0119ta\u0107. Bez w\u0142asnych szczeg\u00f3\u0142owych notatek raczej trudno b\u0119dzie poprawnie odtworzy\u0107 wszystkie sceny, graj\u0105c ma \u017cywca. Do tego otwieraj\u0105ca scenariusz \u201eZajawka\u201d w og\u00f3le nie pomaga &#8211; nie wyja\u015bniania na czym polega\u0107 b\u0119dzie ca\u0142a intryga, wi\u0119c potencjalny Prowadz\u0105cy musi wywnioskowa\u0107 o czym jest ta historia z opis\u00f3w scen. Po co ukrywa\u0107 mainplot przed osob\u0105, kt\u00f3ra ma t\u0119 sesj\u0119 prowadzi\u0107? Nie mam poj\u0119cia.<\/p>\n<p>Na plus &#8211; szczeg\u00f3\u0142owo rozpisane statystyki przeciwnik\u00f3w i NPC\u00f3w oraz naprawd\u0119 bardzo \u0142adne i czytelne mapki. J\u0119zykowo jednak troch\u0119 przyci\u0119\u017cki, skrzeczy interpunkcja, s\u0105 powt\u00f3rzenia. Wymaga redakcji.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106&nbsp;<\/p>\n<p>Wydaje si\u0119 na pierwszy rzut oka, \u017ce \u201eKac\u201d to fajny eksperyment, kt\u00f3ry wymaga, aby Gracze i Prowadz\u0105cy respektowali przyj\u0119t\u0105 konwencj\u0119 i zawsze zmierzali w tym samym kierunku. Cho\u0107 autor pocz\u0105tkowo u\u015bmierzy\u0142 moje w\u0105tpliwo\u015bci, informuj\u0105c, \u017ce wprawdzie Gracze w fazie poranka mog\u0105 tylko aktorsko odgrywa\u0107 skacowanych gangster\u00f3w i nie mog\u0105 nic zrobi\u0107, w fazie retrospekcji scena nale\u017cy do nich.&nbsp;<\/p>\n<p>A jednak, ka\u017cdy flashback to praktycznie opisany krok po kroku skrypt co si\u0119 wydarzy, kto si\u0119 pojawi, co zrobi i dlaczego nie ma tu du\u017co miejsca na dzia\u0142anie lub decyzje Graczy. Czasami skrypt pozwoli im \u0142askawie zrobi\u0107 co chc\u0105, pod warunkiem trzymania si\u0119 z dala od g\u0142\u00f3wnej fabu\u0142y. C\u00f3\u017c\u2026 oto przykre konsekwencje b\u0142yskotliwych rozwi\u0105za\u0144 konstrukcyjnych &#8211; publikacja jest po prostu jak scenariusz sztuki teatralnej lub filmu. Nie gry.<\/p>\n<p>A szkoda, bo wspania\u0142e, szczeg\u00f3\u0142owo opisane i zindywidualizowane postacie Graczy (swoj\u0105 drog\u0105 przypominaj\u0105ce nieco postacie na LARPa), z pewno\u015bci\u0105 mog\u0142y by w imprezowym Night City sporo namiesza\u0107, gdyby tylko zostawiono im woln\u0105 r\u0119k\u0119.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE&nbsp;<\/p>\n<p>Mam tak\u0105 refleksj\u0119, \u017ce charakterni i dobrze zbudowani bohaterowie niezale\u017cni oraz ekscytuj\u0105ca siatka powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy nimi, to dla scenariusza naprawd\u0119 super sprawa, o ile nie \u201egraj\u0105\u201d w nim wi\u0119cej ni\u017c Gracze. Troch\u0119 rozumiem konieczno\u015b\u0107 pakowania bohater\u00f3w w coraz wi\u0119ksze g\u00f3wno, bo wymaga tego konwencja ustawiona filmowym pierwowzorem, jednak nie potrafi\u0119 zaakceptowa\u0107, \u017ce Gracze nie maj\u0105 wi\u0119kszych mo\u017cliwo\u015bci ich omini\u0119cia lub przekucia w atut. Wiadomo &#8211; musi si\u0119 sko\u0144czy\u0107 tak jak si\u0119 zacz\u0119\u0142o, czyli kacem gigantem i bardzo dwuznaczn\u0105 sytuacj\u0105. Dopiero 5-ta scena (ostatnia) zdaje si\u0119 dawa\u0107 Graczom troch\u0119 wi\u0119cej swobody, wszak jej celem jest \u201eda\u0107 Graczom szanse na wykonanie misji z u\u017cyciem swoich umiej\u0119tno\u015bci i pomys\u0142\u00f3w\u201d. Dobrze, \u017ce autor daje zna\u0107, bo mo\u017cna by pomy\u015ble\u0107, \u017ce cele s\u0105 nadal takie jak we wcze\u015bniejszych scenach, czyli w skr\u00f3cie:<\/p>\n<p>\u2022 zbojkotowa\u0107 plan bohater\u00f3w;<\/p>\n<p>\u2022 da\u0107 bohaterom postrzela\u0107;<\/p>\n<p>\u2022 wpakowa\u0107 bohater\u00f3w w jeszcze wi\u0119ksze k\u0142opoty;<\/p>\n<p>\u2022 zaprezentowa\u0107 kolejnego \u015bwietnego bohatera niezale\u017cnego.<\/p>\n<p>I ca\u0142e backstory postaci jak para w gwizdek i w niczym tu nie pomo\u017ce silny rys osobowo\u015bciowy czy proaktywno\u015b\u0107 wynikaj\u0105ca z charakteru postaci i z samego \u201eCyberpunka\u201d. W \u015bwietle reflektor\u00f3w s\u0105, niestety, nieustannie bohaterowie niezale\u017cni, kt\u00f3rych autor bardzo celebruje (s\u0105 sprawczy, cz\u0119sto si\u0119 pojawiaj\u0105, szczeg\u00f3\u0142owo opisano ich motywacje nawet gdy bohaterowie nie maj\u0105 szans ich pozna\u0107, w ko\u0144cu &#8211; s\u0105 nawet wskaz\u00f3wki do ich odgrywania).<\/p>\n<p>Na koniec dodam jeszcze jedno osobiste rozczarowanie: zgodnie z konwencj\u0105 mo\u017cna by przypuszcza\u0107, \u017ce co\u015b z\u0142ego sta\u0142o si\u0119 Ellingtonowi podczas tej zapomnianej nocy. Tymczasem w jednej z prawdopodobnych przecie\u017c wersji zako\u0144cze\u0144, \u00f3w mo\u017ce zwyczajnie le\u017ce\u0107 obok a potem wsta\u0107 i mie\u0107 si\u0119 dobrze. Mam wi\u0119c wra\u017cenie, \u017ce je\u017celi kt\u00f3ry\u015b z bohater\u00f3w nie zdecyduje si\u0119 rzeczywi\u015bcie sam go ubi\u0107, gra w tej rozpoznawalnej, filmowej konwencji zwyczajnie straci ca\u0142y sw\u00f3j sens.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kac w Night City \u2013 Marcin Zajdel Edycja: 2022 System: Cyberpunk RED Setting: Cyberpunk Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: Opis: Trzech cz\u0142onk\u00f3w gangu \u201eMental monkeys\u201d budzi si\u0119 nad ranem w luksusowym apartamencie, na ostatnim pietrze wielkiego wie\u017cowca w Night City. Lokal jest kompletnie zdemolowany, na pod\u0142odze wala<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5836\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,38,69,19],"tags":[],"class_list":["post-5836","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-4-graczy","category-cyberpunk","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5836","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5836"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5836\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5986,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5836\/revisions\/5986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5836"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5836"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5836"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}