{"id":5839,"date":"2022-08-13T15:00:06","date_gmt":"2022-08-13T13:00:06","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5839"},"modified":"2022-11-01T16:10:53","modified_gmt":"2022-11-01T14:10:53","slug":"orli-pazur","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5839","title":{"rendered":"Orli Pazur"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Orli Pazur \u2013 Jaros\u0142aw Iwa\u0144ski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Orli-Pazur.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Orli-Pazur<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Orli-Pazur.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Dark Heresy 2ed PL<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer 40k<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> graczy: <\/strong>4-6<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba<\/strong><strong> sesji: <\/strong>2-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-6d923b28-ffda-42ae-a405-cf11f5fe49bf\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Orli-Pazur-plan-statku.pdf\">Orli-Pazur-plan-statku<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Orli-Pazur-plan-statku.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-6d923b28-ffda-42ae-a405-cf11f5fe49bf\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Orli Pazur to przygoda (w \u015bwiecie Warhammer 40k) traktuj\u0105ca o przetrwaniu podczas spotkania z wrogiem wewn\u0119trznym. Akolici, podr\u00f3\u017cuj\u0105c w sektorze Askellon, dzia\u0142aj\u0105 na zlecenie swojego Inkwizytora. Na pok\u0142adzie Orlego Pazura mog\u0105 si\u0119 znajdowa\u0107 przedmioty i artefakty zwi\u0105zane z przemytem artefakt\u00f3w xenos. Jest to w\u0105tek, kt\u00f3ry wpycha ich los na pok\u0142ad Orlego Pazura. \u015aledztwo przerywa niespodziewane wydarzenie. Akolici zmierz\u0105 si\u0119 z piratami, kt\u00f3rzy aborda\u017cem wdzieraj\u0105 si\u0119 na pok\u0142ad statku. G\u0142\u00f3wnym celem akolit\u00f3w stanie si\u0119 przetrwa\u0107 i nie da\u0107 si\u0119 pojma\u0107 tym kt\u00f3rzy z trwogi i b\u00f3lu czyni\u0105 sobie rozrywk\u0119. Wrogiem tak\u017ce oka\u017ce si\u0119 czas; ka\u017cda decyzja b\u0119dzie nios\u0142a konsekwencje. Ich zadaniem jest odkry\u0107, czego szukaj\u0105 piraci oraz uciec z zaatakowanego statku. Dodatkowo mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 uratowa\u0107 cz\u0142onk\u00f3w za\u0142ogi, ostrzec Inkwizytora oraz Gwardi\u0119 Imperialn\u0105 o zagro\u017ceniu, kt\u00f3re pojawi\u0142o si\u0119 na mapie sektora Askellon.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Szczeg\u00f3\u0142owe rozpisanie pomieszcze\u0144 na statku robi wra\u017cenie. Eksploracja kolejnych poziom\u00f3w b\u0119dzie de facto tre\u015bci\u0105 tego scenariusza. Troch\u0119 jak przechodzenie kolejnych kr\u0119g\u00f3w piek\u0142a u Dantego. Szkoda, \u017ce nie zosta\u0142o to jako\u015b mocniej poci\u0105gni\u0119te w t\u0119 stron\u0119. Obecnie, mam wra\u017cenie, ca\u0142o\u015b\u0107 jest pozostawiona troch\u0119 niedookre\u015blona, ma\u0142o w sumie ciekawa. B\u0119d\u0105 si\u0119 dzia\u0142y straszne rzeczy, ale rozpisanie scenariusza tylko w ograniczonym stopniu wspiera MG w poprowadzeniu tego.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 wnikliwa korekta. B\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i j\u0119zykowych jest wyj\u0105tkowo du\u017co i niekt\u00f3re s\u0105 do\u015b\u0107 powa\u017cne. Na przyk\u0142ad rozje\u017cd\u017ca si\u0119 p\u0142e\u0107 przyw\u00f3dcy pirat\u00f3w \u2013 jest wiele miejsc, gdzie autor odnosi si\u0119 do niego w rodzaju \u017ce\u0144skim. W jakiej\u015b wcze\u015bniejszej wersji scenariusza Dejv Jones by\u0142a kobiet\u0105? Innym b\u0142\u0119dem, do\u015b\u0107 dziwnym, jest w pewnym momencie za\u0142o\u017cenie, \u017ce cz\u0142owiek ma dwadzie\u015bcia palc\u00f3w u r\u0105k.<\/p>\n<p>Odes\u0142anie do odpowiednich statystyk NPC\u00f3w w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym jest wed\u0142ug mnie dobrym rozwi\u0105zaniem. Jakich\u015b dodatkowych punkt\u00f3w za to ta praca nie zdobywa, ale gdyby tego zabrak\u0142o, mia\u0142bym zarzut.<\/p>\n<p>Brakuje wskazania, jak do\u015bwiadczone powinny by\u0107 postaci graczy. Czy ta przygoda jest przeznaczona dla pocz\u0105tkuj\u0105cych agent\u00f3w inkwizycji czy dla takich z pot\u0119\u017cn\u0105 kolekcj\u0105 rozwini\u0119\u0107?<\/p>\n<p>Nie wiadomo dok\u0142adnie, jakimi si\u0142ami dysponuj\u0105 piraci i ile os\u00f3b z ochrony statku prze\u017cy\u0142o pocz\u0105tkowy atak. Bez tego pr\u00f3by zorganizowania oporu przez graczy nie maj\u0105 wi\u0119kszego sensu. Ich powodzenie zale\u017cy wy\u0142\u0105cznie od widzimisi\u0119 MG.<\/p>\n<p>Przyda\u0142by si\u0119 nieco dok\u0142adniejszy rysopis przemytnika. Skoro bohaterowie go szukaj\u0105, to warto wiedzie\u0107, o kogo maj\u0105 wypytywa\u0107.<\/p>\n<p>Przydatne by\u0142yby ze dwa dodatkowe zdania wyja\u015bnie\u0144, kiedy nast\u0105pi atak pirat\u00f3w. Czy postaci musz\u0105 by\u0107 na pok\u0142adzie XI, czy w\u0142a\u015bciwie nie ma to znaczenia (chyba ma \u2013 \u017ceby nie znale\u017ali si\u0119 w samym centrum walk). Czy odnale\u017ali ju\u017c \u0142adunek, czy dopiero maj\u0105 go znale\u017a\u0107?<\/p>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce rozumiem, co autor scenariusza chcia\u0142 osi\u0105gn\u0105\u0107. Apokalipsa na statku, zdrady, szale\u0144stwo, trudne wybory. Szkoda, \u017ce to wszystko nie jest bardziej przemy\u015blane i lepiej opisane. W tej chwili mamy troch\u0119 taki worek z motywami, nie wiadomo, kt\u00f3re s\u0105 wa\u017cniejsze, a kt\u00f3re tylko dodatkowe. Jakie w praktyce gracze maj\u0105 mo\u017cliwo\u015bci dzia\u0142ania? Dok\u0142adny opis statku troch\u0119 w tym pomaga \u2013 to najmocniejsza strona tego scenariusza. Przyda\u0142oby si\u0119 lepiej rozpisa\u0107 NPC\u00f3w, ich dzia\u0142ania, mo\u017cliwo\u015bci i motywacje.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz jest bardzo porz\u0105dnie opracowany mechanicznie. Autor m\u00f3wi, kiedy i na co rzucamy i jaki poziom trudno\u015bci maj\u0105 testy.<\/li>\n<li>Autor\/ka wykazuje si\u0119 dog\u0142\u0119bn\u0105 znajomo\u015bci\u0105 uniwersum WH 40k, przedstawia barwny ciekawy \u015bwiat \u201estatku\u201d Orli pazur z du\u017c\u0105 swad\u0105 i dok\u0142adno\u015bci\u0105.<\/li>\n<li>Przygoda jest r\u00f3\u017cnorodna, stawia przed BG zupe\u0142nie inne wyzwania w pierwszym i drugim akcie.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107.&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Tekst zaczyna si\u0119 8 stronicowym opisem statku, czytam go i nie wiem, o co chodzi. Najpierw powinno by\u0107 wprowadzenie m\u00f3wi\u0105ce co i kto (kt\u00f3rego brak) a ewentualnie opisy gdzie.&nbsp;<\/li>\n<li>Mg poznaje tu \u015bwiat r\u00f3wnolegle z graczami niczym czytelnik powie\u015bci kryminalnej, takie co\u015b bardzo utrudnia korzystanie ze scenariusza. MG powinien dosta\u0107 streszczenie ca\u0142o\u015bci na samym pocz\u0105tku.<\/li>\n<li>Pierwsza cz\u0119\u015b\u0107 to do\u015b\u0107 liniowy ci\u0105g quest\u00f3w \u201eid\u017a do A, dowiedz si\u0119 czego\u015b, co skieruje ci\u0119 do B, co zaprowadzi was do C\u201d. Jest skonstruowana na tyle pancernie, \u017ce raczej si\u0119 nie wywali, ale zach\u0119ca\u0142bym do tworzenia bardziej otwartych struktur.<\/li>\n<li>Druga cz\u0119\u015b\u0107 to neuroshimowe z ducha przeczo\u0142ganie BG przez b\u0142oto. BG co chwila s\u0105 skonfrontowani z wszechpot\u0119\u017cnymi piratami zmuszeni do brania udzia\u0142u i ich perwersyjnych grach i w zasadzie musz\u0105 si\u0119 podporz\u0105dkowa\u0107.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Droga autorko, drogi autorze.nie b\u00f3j si\u0119 da\u0107 BG wi\u0119cej sprawczo\u015bci, nie b\u00f3j si\u0119 pozwoli\u0107 im samemu wybiera\u0107 drog\u0119 w waszym \u015bwiecie, niech to oni b\u0119d\u0105 bohaterami i niech od ich wybor\u00f3w zale\u017cy los statku. Niech nie b\u0119d\u0105 tylko pionkami w grze NPC<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce przychodzi mi kolejny raz przywdziewa\u0107 rol\u0119 tej marudn\u0105 osoby komentuj\u0105cej. Scenariusz jest dzie\u0142em u\u017cytkowym &#8211; i jako taki powinien by\u0107 przede wszystkim czytelny i \u0142atwy w wykorzystaniu. Z powodu kolejno\u015bci pojawiania si\u0119 tre\u015bci, ilo\u015bci b\u0142\u0119d\u00f3w ortograficznych i u\u017cycia s\u0142\u00f3w niezgodnie ze swoim znaczeniem &#8211; nie jest.<\/p>\n<p>Jednocze\u015bnie, jest przyzwoitym scenariuszem z motywem pirackim.<\/p>\n<p>Osoba autorska ewidentnie zna system i \u015bwiat, w kt\u00f3rym rozgrywa si\u0119 przygoda i zr\u0119cznie to wykorzystuje. Postacie s\u0105 r\u00f3\u017cnorodne, w wi\u0119kszo\u015bci dobrze zarysowane. Brakuje mi nieco informacji, co sta\u0142oby si\u0119, gdyby bohaterowie graczy postanowili jednak walczy\u0107 z piratami po og\u0142oszeniu &#8222;gry&#8221;.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Z jednej strony niesamowicie doceniam ilo\u015b\u0107 pracy w\u0142o\u017con\u0105 w rozpisanie wszystkich pok\u0142ad\u00f3w statku, stworzenie tabeli losowej oraz rozpisk\u0119 rzeczy, kt\u00f3re mog\u0105 stan\u0105\u0107 na drodze bohater\u00f3w. Z drugiej jednak strony, tekst samej przygody jest tak trudny do prze\u0142kni\u0119cia, \u017ce wyci\u0105gni\u0119cie z niego u\u017cytecznych informacji jest niemal\u017ce niemo\u017cliwy. Gdybym chcia\u0142a poprowadzi\u0107 kampani\u0119 &#8211; KAMPANI\u0118, nie sesj\u0119, bo materia\u0142u jest tu a\u017c nadto &#8211; w stylu Firefly i Battlestar Galactica spotykaj\u0105 WH40K, to z przyjemno\u015bci\u0105 skorzysta\u0142abym z rozpiski i mapy rozlokowania poszczeg\u00f3lnych pomieszcze\u0144. Nawet pomys\u0142y na spotkania, czy sama misja Akolit\u00f3w, cho\u0107 osobi\u015bcie nie przepadam za DH, s\u0105 czym\u015b, z czym mo\u017cna by popracowa\u0107. Jak si\u0119 ju\u017c uda przekopa\u0107 przez tekst, odkopa\u0107 to, co fajne i zapomnie\u0107, \u017ce si\u0119 musia\u0142o to w ca\u0142o\u015bci czyta\u0107.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Koncept na przygod\u0119 jest solidny i jak najbardziej pasuje do mrocznego uniwersum warhammera 40k. Jest inkwizycja, niebezpieczny psionik, bry\u0142a metalu mkn\u0105ca przez przestrze\u0144 kosmiczn\u0105 nazywana &#8222;statkiem&#8221; i nawet przebrzydli Xenos si\u0119 znajd\u0105. Niestety przygoda zbudowana wok\u00f3\u0142 tego wszystkiego jest przedstawiona w bardzo, bardzo uci\u0105\u017cliwy spos\u00f3b.<\/p>\n<p>10 stronicowy opis statku z 11 stronicow\u0105 map\u0105 to nie lada zapora stoj\u0105ca przed dalsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 tekstu. Podejrzewam, \u017ce jest to element, z kt\u00f3rego autor jest nad wyraz dumny, co nie dziwi patrz\u0105c po ilo\u015bci pracy w\u0142o\u017conej w zaprojektowanie CA\u0141EGO statku kosmicznego. Tekst dramatycznie potrzebuje jednak czego\u015b, co zach\u0119ci czytaj\u0105cego aby zg\u0142\u0119bi\u0107 ten element przygody. Wstawka wprowadzaj\u0105ca w klimat uniwersum oraz skr\u00f3t fabu\u0142y mog\u0142y by zdzia\u0142a\u0107 tutaj cuda. W obecnej formie, przygoda po prostu odrzuca.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 na statek jako swoisty loch, kt\u00f3ry nie tylko jest od samego pocz\u0105tku do pe\u0142nej eksploracji dla graczy ale tak\u017ce zmienia si\u0119 w trakcie gry jest fajny. Trzeba jednak pami\u0119ta\u0107, \u017ce to scenariusz do RPG a nie projekt gry komputerowej. Ogarni\u0119cie umys\u0142em takiej ilo\u015bci danych jest po prostu przyt\u0142aczaj\u0105ce. My\u015bl\u0119, \u017ce du\u017co lepiej sprawdzi\u0142by si\u0119 tutaj generator pomieszcze\u0144\/zdarze\u0144 na statku w postaci tabeli taki jaki mamy w OSRowych generatorach lochu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Scenariusz do Dark Heresy 2ed jest doskona\u0142ym przyk\u0142adem, \u017ce spisa\u0107 scenariusz to nie oznacza \u201enapisa\u0107 porz\u0105dnie\u201d. Jest te\u017c dobitnym dowodem, \u017ce warto czyta\u0107, co si\u0119 pisz\u0119, przed wys\u0142aniem i zastanowi\u0107 si\u0119 nad u\u017cyteczno\u015bci\u0105 swojego tekstu.<\/p>\n<p>Tekst opowiada nam o grupie s\u0142ug inkwizytorskich, uniwersalnej (bo nie znajdziemy jakich wi\u0119kszych wymaga\u0144 wobec nich), kt\u00f3rzy trafiaj\u0105 na statek kupiecki \u201eOrli Pazur\u201d, gdzie jak to w uniwersum Warhammera 40 000, roi si\u0119 od r\u00f3\u017cnych, egzotycznych postaci, a sam statek ma wiele tajemnic. Maj\u0105 znale\u017a\u0107 przedmiot xenos i zdrajc\u0119 Ludzko\u015bci. Temu celowi nie po\u015bwi\u0119cono zbyt wiele miejsca. S\u0105 te\u017c piraci, kt\u00f3rzy napadn\u0105 na statek i jeden wyb\u00f3r dla postaci graczy w finale, dotycz\u0105cy ocalenia siebie, lub innych oraz wykonania rozkazu Inkwizycji.<\/p>\n<p>Do tego mamy prawie 10 stron opis statku, jedena\u015bcie stron schematycznej mapy Orlego Pazura i 14 stron spisanej przygody. S\u0142owo \u201espisanej\u201d jest kluczowe, bo \u0142atwo ten tekst pomyli\u0107 ze spisan\u0105 relacj\u0105 z sesji. Autor ma\u0142o przekonuj\u0105co ukrywa ten fakt, \u017ce mamy do czynienia z histori\u0105, jaka by\u0107 mo\u017ce rozegra\u0142a si\u0119 na jego sesji, a teraz spr\u00f3bowa\u0142 zrobi\u0107 z tego przygod\u0119.<\/p>\n<p>To, czego nie mamy to: wst\u0119p, gdzie by\u015bmy si\u0119 dowiedzieli, o co chodzi, jakie postacie powinny bra\u0107 udzia\u0142, jak wygl\u0105daj\u0105 koneksje i dok\u0142adne rozkazy etc. Brak tego jest wr\u0119cz szokuj\u0105cy, bo po kr\u00f3ciutkim akapicie o \u015bwiecie Grim Dark-u od razu dostajemy opis kilkunastu poziom\u00f3w statku, kilkunastu Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych i potem wspomniany wcze\u015bniej s\u0142abo zawoalowany opis sesji.<\/p>\n<p>Nie b\u0119d\u0119 si\u0119 tu pastwi\u0142 nad brakami stylistycznymi, gramatycznymi i ortografi\u0105, ale cho\u0107 autor powinien wzi\u0105\u0107 sw\u00f3j tekst i spojrze\u0107 na jego konstrukcj\u0119. Opis statku na 1\/3 tekstu nie jest zach\u0119t\u0105 do grania. Brak za\u015b wst\u0119pu i wymaga\u0144 dla postaci sprawia, \u017ce nie wiemy, kto ma gra\u0107, co si\u0119 ma dzia\u0107 i jaka jest fabu\u0142a, p\u00f3ki czytelnik nie przebije si\u0119 przed scenografi\u0119 i BN-\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardzo mnie zm\u0119czy\u0142 ten tekst, bo czuj\u0119, \u017ce autor chcia\u0142 stworzy\u0107 fajn\u0105 przygod\u0119 z gonitw\u0105 przez nieko\u0144cz\u0105ce si\u0119 poziomy Orlego Pazura, gdzie b\u0119d\u0105 potyczki z piratami, serwitorami, Adeptus Mechanicus i xenosami. Tylko \u017ce nie podo\u0142a\u0142 temu zadaniu. Nawet nie wiem, czy warto go poleca\u0107 do inspiracji, mo\u017ce sam statek jest ciekawy, jako dekoracja dla innej, dopracowanej fabu\u0142y. Na ten moment jednak tekst ten wymaga masy pracy i cierpliwo\u015bci, \u017ceby go rozegra\u0107. To nie jest tekst na Quentina.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Czytaj\u0105c ten tekst mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce intencj\u0105 autora by\u0142o stworzenie przygody w stylu Szklanej pu\u0142apki. Dok\u0142adny, wr\u0119cz drobiazgowy opis okr\u0119tu wraz z informacjami jak wykorzysta\u0107 dany system albo przemieszcza\u0107 si\u0119 mi\u0119dzy pok\u0142adami pot\u0119gowa\u0142y to wra\u017cenie. Problemem dla graczy by\u0142by na pewno fakt zabicia pasa\u017cer\u00f3w w przypadku zalania pok\u0142ad\u00f3w, zatrzymania wentylacji albo skierowania tam truj\u0105cych gaz\u00f3w &#8211; potrafi\u0119 sobie jednak wyobrazi\u0107 dru\u017cyn\u0119 Akolit\u00f3w, dla kt\u00f3rej wyb\u00f3r jest oczywisty.<\/p>\n<p>Wyj\u0105tkowo brutalny, ale jednocze\u015bnie wiarygodny jest opis skutk\u00f3w aborda\u017cu. Widok miejsc rzezi, konieczno\u015b\u0107 przeciskania si\u0119 przez spanikowany t\u0142um, okrutne zabawy pirat\u00f3w, odkrycie faktu sprzedania pasa\u017cer\u00f3w w zamian za \u017cycie jednostek &#8211; a jednocze\u015bnie metodyczne czyszczenie okr\u0119tu z cennego sprz\u0119tu, niszczenie dowod\u00f3w zdrady i przygotowania do przej\u0119cia kontroli przez zdradliwego Mechanicusa \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w obraz kompletnego chaosu. Przygoda jest otwarta, trudno wi\u0119c zgadywa\u0107 jakie b\u0119dzie jej zako\u0144czenie, ale je\u015bli Akolici zachowaj\u0105 si\u0119 palady\u0144sko, jest ma\u0142o prawdopodobne by wyszli z tego ca\u0142o.<\/p>\n<p>Cho\u0107 przygoda ma drugie dno, jest du\u017ce ryzyko, \u017ce Akolici do niego nie dotr\u0105. Z punktu widzenia graczy mo\u017ce by\u0107 to historia o polowaniu na przemytnika, kt\u00f3ra okazuje si\u0119 by\u0107 lochot\u0142ukiem w kosmosie. Przyda\u0142by si\u0119 tu drugi, ukryty cel dla Akolit\u00f3w, np. zweryfikowanie raport\u00f3w czy kapitan Orlego pazura nie dopuszcza si\u0119 herezji.<\/p>\n<p>Scenariusz du\u017co by zyska\u0142 na przeorganizowaniu tre\u015bci. Na pocz\u0105tku a\u017c si\u0119 prosi\u0142o o wprowadzenie &#8211; informacj\u0119 kto jest kim i co si\u0119 b\u0119dzie dzia\u0142o w przygodzie. Potem powinien pojawi\u0107 proponowany przebieg sesji, za\u015b dopiero na ko\u0144cu opis samego okr\u0119tu. Sam tekst w\u0142a\u015bciwej przygody przeorganizowa\u0142bym te\u017c tak, by znalaz\u0142 si\u0119 tam opis co si\u0119 b\u0119dzie dzia\u0107, minuta po minucie (o ile Akolici nie zniszcz\u0105 planu pirat\u00f3w). Zabrak\u0142o te\u017c informacji o stanie osobowym &#8211; nie wiem ilu ochroniarzy jest na Orlim pazurze, ilu pirat\u00f3w ich atakuje itd.<\/p>\n<p>Na koniec kilka gorzkich s\u0142\u00f3w na temat j\u0119zyka, jakim jest napisany ten tekst. Jest pe\u0142en b\u0142\u0119d\u00f3w, z kt\u00f3rych wi\u0119kszo\u015b\u0107 da\u0142oby si\u0119 wyeliminowa\u0107 czytaj\u0105c go uwa\u017cnie (najlepiej nie przez autora). J\u0119zykowy chaos bardzo utrudnia lektur\u0119 i zniech\u0119ca do niej. Mam nadziej\u0119, \u017ce kolejny tekst autora b\u0119dzie przygotowany staranniej. Jest potencja\u0142, ale potrzeba lepszego wykonania.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Dark fantasy w kosmosie to nie jest konwencja dla mnie, ale je\u015bli dodasz do tego pirat\u00f3w i Davy\u2019ego Jonesa? Co\u015b w tym jest.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Przyznam szczerze, \u017ce po przeczytaniu tylu scenariuszy ze specjalnie dobranymi czcionkami i innymi ozdobami, mi\u0142o zasi\u0105\u015b\u0107 do tekstu czarno-na-bia\u0142ym, zwyczajnym fontem i bez uwodzenia form\u0105. Mam poczucie, \u017ce dla dobra jury to powinien by\u0107 standard.&nbsp;<\/p>\n<p>W \u201eOrlim Pazurze\u201d ju\u017c na pierwszy rzut oka brakuje wst\u0119pu, kt\u00f3ry informowa\u0142by w co gramy, kim b\u0119dziemy gra\u0107 i jaki jest klimat opowie\u015bci. Najbardziej odczuwa si\u0119 brak informacji o potencjalnych bohaterach, bo zak\u0142adam, \u017ce w \u201eDark Heresy\u201d mo\u017cna stworzy\u0107 wi\u0119cej postaci, ni\u017c tylko akolit\u00f3w, co nie? Niestety potencjalny Prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 wy\u0142owi\u0107 to sobie z tre\u015bci scenariusza i to dopiero po jakich\u015b 10 stronach tekstu.&nbsp;<\/p>\n<p>Zamiast bowiem skupi\u0107 si\u0119 na tym, co w zasadzie bohaterowie mieliby na statku robi\u0107, otrzymujemy 8 stron opisu statku, 6 stron wydarze\u0144 wst\u0119pu do gry, 8 kolejnych stron opisu statku, po wyst\u0105pieniu wydarze\u0144 wst\u0119pu i 11-stronicowy plan \u201eOrlego Pazura\u201d.<\/p>\n<p>W \u015brodku &#8211; wiele utrudniaj\u0105cych czytanie b\u0142\u0119d\u00f3w interpunkcyjnych, troch\u0119 ortograficznych a nawet kilka merytorycznych (co\u015b z liczeniem nie tak). Cho\u0107 mechanika rozpisana jest do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo, nie ma tu wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w, lecz odno\u015bniki do stron w podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym &#8211; super, bardzo doceniam.<\/p>\n<p>Wszystko to wskazuje mi na to, \u017ce mamy po prostu do czynienia z niedopracowanym lochem. Tyle, \u017ce na statku.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Gdyby nie nawi\u0105zania do \u201ePirat\u00f3w z Karaib\u00f3w\u201d czy anglosaskich opowie\u015bci marynistycznych, nigdy chyba nie przedar\u0142abym si\u0119 przez t\u0119 \u015bcian\u0119 tekstu, cho\u0107 od momentu, gdy startuje opis wydarze\u0144, wygl\u0105da to nawet nie\u017ale. Mamy tu mikrointryg\u0119, kt\u00f3ra zasadza si\u0119 na dzia\u0142aniu pod przykryciem na zamkni\u0119tej przestrzeni, w celu identyfikacji przemytnika i odnalezienia szmuglowanie przez niego artefaktu. Wygl\u0105da na zal\u0105\u017cek \u015bledztwa, ale mam co do tego w\u0105tpliwo\u015bci &#8211; nagminnie brakuje mi tu informacji o interakcji mi\u0119dzy bohaterami Graczy a niezale\u017cnymi (np. jak w scenie, gdzie autor informuje, \u017ce kapitan odpowie na wszystkie pytania bohater\u00f3w, tylko nie m\u00f3wi co \u00f3w w zasadzie wie i jakich wskaz\u00f3wek mo\u017ce im udzieli\u0107).<\/p>\n<p>Ci\u0105g zaproponowanych przez autora wydarze\u0144 jest logiczny, cho\u0107 w oczy kole, \u017ce jednow\u0105tkowy. Gracze mog\u0105 robi\u0107 tylko to, po co znale\u017ali si\u0119 na statku i nie u\u015bwiadczymy tam \u017cadnych aktywno\u015bci pobocznych, bo za chwil\u0119 i tak gra przestanie udawa\u0107, \u017ce prowadzimy \u015bledztwo. Celem jest zwiedzanie statku. Wy\u0142\u0105cznie.<\/p>\n<p>Na szcz\u0119\u015bcie jeszcze w fazie dzia\u0142ania, oczekiwane przez autora rezultaty mo\u017cna rzeczywi\u015bcie rozwi\u0105za\u0107 na kilkuset r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w, wi\u0119c nie czuje si\u0119 jakby odbierano Graczom sprawczo\u015b\u0107. Co ciekawe &#8211; mamy tu fajny zwrot akcji, gdy zadanie realizowane przez nich od pocz\u0105tku sesji okazuje si\u0119 tylko pretekstem, \u017ceby by\u0107 w tym miejscu o w\u0142a\u015bciwym czasie i do\u015bwiadczy\u0107 pirackiego aborda\u017cu, i mnie bardzo podoba si\u0119 ten nag\u0142y i nieoczekiwany zwrot akcji.&nbsp;<\/p>\n<p>Sam aborda\u017c opisany jest \u015bwietnie. Znajdziemy tu wszystko co trzeba: brawur\u0119, chaos a nawet troch\u0119 zaskakuj\u0105cej w tym miejscu, ale dobrze dobranej makabry. I tu si\u0119 w zasadzie gra ko\u0144czy, jest nawet info, \u017ce tylko do tego momentu przys\u0142uguj\u0105 Graczom nagrody za sesj\u0119. Po ataku pirat\u00f3w scenariusz zmienia si\u0119 bowiem nie do poznania i w zasadzie przestaje by\u0107 scenariuszem. Wracamy do opisu okr\u0119tu, tak szczeg\u00f3\u0142owego, jakby to by\u0142 protok\u00f3\u0142 jego przeszukania.&nbsp;<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Zapoznawanie si\u0119 z t\u0105 publikacj\u0105 by\u0142o jednym z najbardziej m\u0119cz\u0105cych dla mnie zada\u0144 podczas tegorocznego Quentina. \u015aciana tekstu, z drobiazgowymi opisani wszystkich pok\u0142ad\u00f3w i pomieszcze\u0144 po kolei i kt\u00f3rych nie spos\u00f3b zapami\u0119ta\u0107, to nie jest forma przyjazna dla jakiegokolwiek Prowadz\u0105cego (nie wspominaj\u0105c ju\u017c o czytaj\u0105cym).&nbsp;<\/p>\n<p>O ile wi\u0119c nie mam problem\u00f3w z lochami jako takimi, a nawet zdarza mi si\u0119 takimi cieszy\u0107 jako Graczka, tak tutaj uwa\u017cam co nast\u0119puje: gdyby autor tekstu wys\u0142a\u0142 go na konkurs opisu lokacji do gry komputerowej, kt\u00f3r\u0105 potem trzeba oprogramowa\u0107 i ugraficzni\u0107, to z\u0142ego s\u0142owa bym nie rzek\u0142a. A tak m\u00f3wi\u0119: je\u015bli potrzebujesz wielopoziomowego dungeonu na okr\u0119cie kosmicznym w \u201eDark Heresy\u201d &#8211; to\u2026 nawet wtedy zastan\u00f3w si\u0119 dwa razy. I to pomimo i\u017c motyw z Davy\u2019m, oj przepraszam, Dejvy\u2019m Jonesem &#8211; superro!<\/p>\n<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Orli Pazur \u2013 Jaros\u0142aw Iwa\u0144ski Edycja: 2022 System: Dark Heresy 2ed PL Setting: Warhammer 40k Modyfikacje zasad: brak Liczba graczy: 4-6 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2-4 Dodatki: Opis: Orli Pazur to przygoda (w \u015bwiecie Warhammer 40k) traktuj\u0105ca o przetrwaniu podczas spotkania z wrogiem wewn\u0119trznym. Akolici, podr\u00f3\u017cuj\u0105c w sektorze Askellon, dzia\u0142aj\u0105 na zlecenie swojego Inkwizytora.<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5839\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,38,37,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5839","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5839"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5839\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5987,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5839\/revisions\/5987"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}