{"id":5844,"date":"2022-08-13T18:16:03","date_gmt":"2022-08-13T16:16:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5844"},"modified":"2023-02-24T20:33:02","modified_gmt":"2023-02-24T18:33:02","slug":"na-glinianym-wzgorzu","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5844","title":{"rendered":"Na glinianym wzg\u00f3rzu"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Zwyci\u0119zca 2022<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Na glinianym wzg\u00f3rzu \u2013 Karol Gniazdowski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Na_glinianym_wzgorzu.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Na_glinianym_wzgorzu<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Na_glinianym_wzgorzu.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Symbaroum<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Symbaroum<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba graczy: <\/strong>2-4 (optymalnie 3)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>2-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><em>Klasyczny scenariusz ze \u015bledztwem w sprawie kultu i wojn\u0105 gang\u00f3w, kt\u00f3ra wisi w powietrzu: Na wykopaliskach pod Starym Kadizarem odnaleziono przej\u015bcie do miejsca mocy. Zepsuty kap\u0142an Almevar zamierza wykorzysta\u0107 okazj\u0119. Proste poszukiwania zaginionego stra\u017cnika wpl\u0105cz\u0105 graczy w intryg\u0119, kt\u00f3ra mo\u017ce sko\u0144czy\u0107 si\u0119 zniszczeniem miasta.<\/em><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Ten scenariusz czyta\u0142o mi si\u0119 znakomicie, zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem merytorycznym, jak i strukturalnym. Przejrzysto\u015b\u0107 tekstu sprawi\u0142a, \u017ce nie gubi\u0142am si\u0119 w przedstawionej historii, mimo ma\u0142ej znajomo\u015bci \u015bwiata. Bohaterowie nie s\u0105 oderwani od g\u0142\u00f3wnej osi fabularnej, a Autor bardzo zgrabnie osadza ich w\u0105tki w pe\u0142nej historii, chocia\u017c pocz\u0105tkowo wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce za s\u0142abo podkre\u015blone s\u0105 motywacje. Podoba mi si\u0119 ogromnie w\u0105tek gang\u00f3w, a jedyne co ewentualnie bym poprawi\u0142a (cho\u0107 my\u015bl\u0119, \u017ce ten fakt najlepiej zweryfikowa\u0107 w praktyce, prowadz\u0105c) to pocz\u0105tek, kt\u00f3ry do\u015b\u0107 powolnie si\u0119 rozwija. Mam tu na my\u015bli zdobywanie informacji podr\u00f3\u017cuj\u0105c mi\u0119dzy Kajfaszem a Annaszem.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Mam poczucie jak dwa lata temu przy \u201eSalamandrze\u201d Enca. To inny poziom scenariusza ni\u017c konkurencja. Profesjonalizm na ka\u017cdym poziomie i wyj\u0105tkowa praca.<\/p>\n<p>Scenariusz tw\u00f3rczo bazuje na opisie Yndaros z podr\u0119cznika g\u0142\u00f3wnego. Podoba mi si\u0119 takie porz\u0105dne osadzenie przygody w \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Uda\u0142o si\u0119 bardzo dobrze odda\u0107 klimat Symbaroum, nawet bez wycieczki do puszczy (tym wi\u0119kszy plus, moim zdaniem). Z jednej strony mamy walk\u0119 stronnictw, r\u00f3\u017cne sekrety i osobiste interesy, a z drugiej tajemnice pradawnej cywilizacji i magiczne artefakty nios\u0105ce zepsucie i zniszczenie.<\/p>\n<p>Postaci graczy s\u0105 bardzo sensownie zahaczone w fabule, cho\u0107 p\u00f3\u017aniej troch\u0119 brakuje odniesienia, co Berano i Demegai powiedz\u0105 na wie\u015bci o swoich zaginionych pracownikach. Tak\u017ce przej\u015bcie do Aktu III nast\u0119puje troch\u0119 si\u0142\u0105 rozp\u0119du \u2013 wydarzenia powinny zmotywowa\u0107 graczy do pr\u00f3by zej\u015bcia w podziemia, ale podejrzewam, \u017ce np. przy rozbuchanej wojnie gang\u00f3w i bohaterach zaanga\u017cowanych po stronie Mirzaha, gracze mog\u0105 uzna\u0107 inne sprawy za istotniejsze.<\/p>\n<p>Super jest \u015bwiadome wcze\u015bniejsze sygnalizowanie w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re dopiero p\u00f3\u017aniej si\u0119 pojawi\u0105! Bardzo to jest rzadkie, a \u015bwietnie spaja fabu\u0142\u0119 i sprawia, \u017ce przej\u015bcia do kolejnych wydarze\u0144 s\u0105 p\u0142ynniejsze.<\/p>\n<p>Doceniam alternatywny przebieg wydarze\u0144 zale\u017cny od dzia\u0142a\u0144 graczy. Wida\u0107, \u017ce bohaterowie s\u0105 istotnym czynnikiem ca\u0142ej sytuacji.<\/p>\n<p>Rozpiski mechaniczne przeciwnik\u00f3w s\u0105 przydatnym elementem scenariusza. Przyda\u0142yby si\u0119 jeszcze charakterystyki niekt\u00f3rych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, np. Gamereia.<\/p>\n<p>Przejrzyste mapki, akurat na tyle dok\u0142adne, na ile jest to potrzebne. Dobrze s\u0105 rozmieszczone w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Fajnie zosta\u0142 przedstawiony proces t\u0142umaczenia symbarskich run\u00f3w. Du\u017co scenariuszy pomija ten ciekawy aspekt odcyfrowywania staro\u017cytnych zapisk\u00f3w.<\/p>\n<p>Pomys\u0142owe zagadki w podziemiach. Alternatywne drogi pomagaj\u0105 nie utkn\u0105\u0107, je\u015bli ma si\u0119 z kt\u00f3r\u0105\u015b problem. Gorzej w ostatniej cz\u0119\u015bci \u2013 ale moim zdaniem, nie s\u0105 na tyle trudne, \u017ceby ich nie przej\u015b\u0107. Uwzgl\u0119dnione s\u0105 te\u017c sytuacje taktyczne \u2013 w ten spos\u00f3b walki te\u017c mo\u017cna potraktowa\u0107 jako zagadki, w tym fina\u0142owe starcie.<\/p>\n<p>Scenariusz uwzgl\u0119dnia, co zrobi\u0107 w przypadku Total Party Kill i m\u00f3wi, \u017ceby nie chroni\u0107 na si\u0142\u0119 postaci przed \u015bmierci\u0105. Dobre podej\u015bcie!<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 wyj\u0105tkowy scenariusz. Zrobi\u0142 na mnie bardzo pozytywne wra\u017cenie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Precyzyjnie opisany wst\u0119p, bardzo sensowne za\u0142o\u017cenia projektowe i timeline wydarze\u0144.<\/li>\n<li>Bardzo jasno i klarownie przekazywane informacje \u2014 pod wzgl\u0119dem technicznym jeden z najlepszych tekst\u00f3w tej edycji.<\/li>\n<li>Bardzo \u0142adne i przede wszystkim czytelne mapki (szkoda, \u017ce loch, kt\u00f3ry przedstawiaj\u0105, jest liniowy do b\u00f3lu.<\/li>\n<li>Ciekawa intryga, autorka\/autor umiej\u0119tnie buduje napi\u0119cie, stosuje foreshadowing, napi\u0119cie ro\u015bnie, wszystko ma r\u0119ce i nogi.<\/li>\n<li>Dobrze opracowane mechanicznie, fajne tabelki losowe.<\/li>\n<li>BG maj\u0105 zw\u0142aszcza w pierwszej cz\u0119\u015bci du\u017co swobody w wyborze swojej drogi, podej\u015bciu do quest\u00f3w i w og\u00f3le eksploracji miasta.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Niestety niewiele tu Symbaroum, ta przygoda spokojnie mog\u0142aby dzia\u0107 si\u0119 w zapomnianych krainach a przy odrobinie wysi\u0142ku nawet w Starym \u015bwiecie.&nbsp;<\/li>\n<li>Jak na przygod\u0119 wprowadzaj\u0105c\u0105 do \u015bwiata mog\u0142oby te\u017c by\u0107 ciut wi\u0119cej ekspozycji. Nie tylko scenerii, ale i NPC-\u00f3w, kt\u00f3rzy s\u0105 do\u015b\u0107 prze\u017aroczy\u015bci.<\/li>\n<li>W pierwszej fazie jest tam mn\u00f3stwo chodzenia od Annasza do Kajfasza.&nbsp;<\/li>\n<li>Niekt\u00f3rzy NPC zdaj\u0105 si\u0119 cierpie\u0107 na plot-\u015blepot\u0119. Dlaczego Marbella nie wie, jak podr\u00f3\u017cowa\u0142o do niej ber\u0142o? Dlaczego przed drugim aktem nikt nawet nie wspomni o tym, \u017ce poszukiwany mia\u0142 pok\u00f3j w tawernie z \u0142odzi\u0105? Dlaczego NPC-e nagle czuj\u0105 przemo\u017cn\u0105 ch\u0119\u0107 dzielenia si\u0119 z BG historiami, o kt\u00f3rych zapominali wcze\u015bniej? Za bardzo to przypomina oskryptowany \u015bwiat Crpg<\/li>\n<li>Metoda szukania cz\u0142owieka bez oka w 1 akcie jest bardzo fajna, ale wymaga, \u017ceby j\u0105 jako\u015b zakomunikowa\u0107 graczom, inaczej b\u0119d\u0105 szukali klasycznych trop\u00f3w i wskaz\u00f3wek (kt\u00f3rych nie ma).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Na glinianym wzg\u00f3rzu to bardzo dobrze napisana miejska przygoda fantasy. Ma pewne niedoci\u0105gni\u0119cia i troszk\u0119 za bardzo pr\u00f3buje by\u0107 komputerowym erpegiem, ale to nadal mocny kandydat do fina\u0142u.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<p>Kawa\u0142 dobrej roboty! Scenariusz jest napisany poprawn\u0105 polszczyzn\u0105, zadbany pod wzgl\u0119dem korekty i czytelny. Stosowane terminy i sposoby wyr\u00f3\u017cniania tre\u015bci s\u0105 opisane tak, \u017ceby u\u0142atwi\u0107 MG korzystanie z materia\u0142u. Doceniam skr\u00f3t scenariusza i o\u015b czasu &#8211; wiele u\u0142atwiaj\u0105. Zar\u00f3wno to, jak i czytelne rozpisanie scen i opcji ich motywacji tworzy technicznie bardzo dobry materia\u0142.<\/p>\n<p>Wida\u0107, \u017ce osoba autorska zna mechanik\u0119 i p\u0142ynnie si\u0119 ni\u0105 pos\u0142uguje. Brakuje mi jednak nieco szerszego zarysowania lore, dodania kilku smaczk\u00f3w.<\/p>\n<p>Sama przygoda jest wielow\u0105tkowa, pozwala graczom na eksploracj\u0119 r\u00f3\u017cnych w\u0105tk\u00f3w i poniesienie konsekwencji swoich decyzji. Zyska\u0142aby na kilku poprawkach, mo\u017ce zmniejszeniu obj\u0119to\u015bci niekt\u00f3rych cz\u0119\u015bci. Jest dobr\u0105 przygod\u0105 dla \u015bredniozaawansowanych graczy, ale na pewno nie dla nowych.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Bardzo bym sobie \u017cyczy\u0142a, \u017ceby chocia\u017c po\u0142owa prac w tej edycji by\u0142a tak starannie, jasno i poprawnie j\u0119zykowo napisana. \u015awietne pomoce w formie ramek, mapek i ilustracji sprawiaj\u0105, \u017ce automatycznie wyl\u0105dowa\u0142a w mojej topce. Do tego z \u0142atwo\u015bci\u0105 skorzystaj\u0105 z niej r\u00f3wnie\u017c fani Warhammera, D&amp;D czy Pathfindera. I to jest jednocze\u015bnie chyba najwi\u0119kszy mankament, jaki jestem w stanie tutaj znale\u017a\u0107, bo jako scenariusz do Symbaroum, cho\u0107 uniwersum to znam do\u015b\u0107 s\u0142abo i jedynie z lektury, mam wra\u017cenie przemyca za ma\u0142o kolorytu tego \u015bwiata. Z\u0142o\u017cono\u015b\u0107 kwestii spo\u0142eczno-kulturowych ma w Symbaroum ogromne znaczenie i wydaje mi si\u0119, \u017ce dobrze by by\u0142o podkre\u015bli\u0107, \u017ce to jednak do tego, a nie innego systemu scenariusz. Nie jest on te\u017c dla ka\u017cdej dru\u017cyny, ani dla zupe\u0142nie pocz\u0105tkuj\u0105cych graczy. Chyba \u017ce w\u0142a\u015bnie ten zabieg, \u017ce BNi przyjm\u0105 z otwartymi ramionami ka\u017cdego, ma by\u0107 tym po\u017c\u0105danym na pocz\u0105tku przygody z RPGami u\u0142atwieniem. Niemniej, polecam.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Przygoda ta zawiera wszystko co potrzebne do rozegrania klasycznej sesji, a w\u0142a\u015bciwie kilku gdy\u017c jest stosunkowo z\u0142o\u017cona. Bardzo podoba mi si\u0119, \u017ce autor\/ka nie wymy\u015bla ko\u0142a na nowo a skupia si\u0119 na dopracowaniu narz\u0119dzi, kt\u00f3re pomog\u0105 mistrzowi gry poprowadzi\u0107 rozgrywk\u0119. By\u0107 mo\u017ce sama fabu\u0142a nie jest przesadnie odkrywcza czy zaskakuj\u0105ca ale jestem przekonany, \u017ce ze wszystkim tak \u0142adnie podanym na tacy graj\u0105cy przy stole sami poprzez swobod\u0119 dzia\u0142ania oraz swoje wybory stworz\u0105 niezapomnian\u0105 histori\u0119 a to w\u0142a\u015bnie to jest dla mnie sedno RPG.<\/p>\n<p>Warto wspomnie\u0107, \u017ce praca zawiera bardzo fajne i klimatyczne ilustracje oraz handouty. Je\u017celi s\u0105 one dzie\u0142em autora to gratuluj\u0119 mu talentu. Czas w\u0142o\u017cony w ich wykonanie na pewno zaowocuje przy rozgrywanych sesjach tej przygody.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Znakomicie napisana przygoda z klasycznymi w\u0105tkami fantasy. Jest to rzecz dla os\u00f3b nowych w Symbaroum, dlatego te klasyczno\u015b\u0107 mo\u017cna wybaczy\u0107, zw\u0142aszcza, \u017ce w zamian otrzymujemy \u015bwietnie, jasno rozpisane sceny, podpowiedzi co zrobi\u0107, statystki PN tam, gdzie s\u0105 potrzebne. Mamy pi\u0119kne i klarowne mapki, w pe\u0142ni wykorzystan\u0105 mechanik\u0119 gry i ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119.<\/p>\n<p>Postacie graczy maj\u0105 tu du\u017co do roboty. Szczeg\u00f3lnie podoba\u0142 mi si\u0119 w\u0105tek poboczny walki gang\u00f3w, w kt\u00f3ry mo\u017cna si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107. S\u0105 te\u017c \u201estrzelby na \u015bcianie\u201d \u2013 \u0142\u00f3d\u017a, jednooki cz\u0142owiek ju\u017c we wst\u0119pie. Mimo dok\u0142adnego rozpisania scen i pewnego za\u0142o\u017cenia fina\u0142u (nie da si\u0119 powstrzyma\u0107 pewnych wydarze\u0144) jest tu du\u017co miejsca do manewru, je\u015bli PG zrobi\u0105 co\u015b nieprzewidzianego \u2013 takie solidne podwaliny to podstawa dobrze napisanej przygody.<\/p>\n<p>Widz\u0119 tu te\u017c du\u017co opcji do modyfikacji np. fina\u0142owe podziemia mo\u017cna skr\u00f3ci\u0107, tak samo \u015bledztwo czy przeszukiwanie bazarku, po prostu podsuwaj\u0105c wskaz\u00f3wk\u0119. Przygod\u0119 mo\u017cna te\u017c bez trudu przenie\u015b\u0107 do Warhammera i wielu innych system\u00f3w fantasy, co jest du\u017c\u0105 zalet\u0105 (i wad\u0105).<\/p>\n<p>Do idea\u0142u zabrak\u0142o mi kilku rzeczy, przede wszystkim jakiej\u015b mocniejszej motywacji PG do dzia\u0142ania, jaki\u015b przyk\u0142adowych zahaczek, zw\u0142aszcza \u017ce to przygoda startowa i \u0142atwo je wprowadzi\u0107. No w\u0142a\u015bnie, jak na przygod\u0119 startow\u0105 (a tak jest nazywana) jest ciut zbyt skomplikowana i wydaje mi si\u0119 te\u017c do\u015b\u0107 trudna i \u015bmiertelna dla PG. Czasem te\u017c pewne informacje mo\u017cna by umie\u015bci\u0107 gdzie\u015b indziej (np. p\u00f3\u017ano dowiadujemy si\u0119 o co chodzi z tym jednookim uciekinierem). Mam wra\u017cenie \u017ce troch\u0119 ma\u0142o tu Symbaroum \u2013 cho\u0107 dzi\u0119ki temu \u0142atwo przenie\u015b\u0107 przygod\u0119 do innego systemu, to na tym akurat traci. Gdzie ten s\u0142ynny las!<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: bardzo dobra przygoda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Symbaroum nie jest zbyt popularne w Polsce, a szkoda. Moja p\u00f3\u0142ka poprawia jednak na pewno \u015bredni\u0105 i troch\u0119 ten system prowadzi\u0142em. Bardzo wi\u0119c si\u0119 ucieszy\u0142em, gdy otworzy\u0142em plik ze scenariuszem i odkry\u0142em przygod\u0119 do tego systemu. Dodatkowo ma to by\u0107 przygoda wst\u0119pna, a wi\u0119c ma da\u0107 szans\u0119 zast\u0105pi\u0107 \u201eZiemi\u0119 obiecan\u0105\u201d, kt\u00f3ra jest dobrym wst\u0119pem, ale ma wady. To bardzo ambitne i rzadko kiedy mo\u017cna spotka\u0107 dobrze przygody dla zaczynaj\u0105cych gra\u0107 w danym \u015bwiecie.<\/p>\n<p>Autorowi nale\u017c\u0105 si\u0119 pochwa\u0142y za przyjazno\u015b\u0107 dla u\u017cytkownika i bardzo przemy\u015blane podej\u015bcie do skonstruowania samego tekstu. Wida\u0107, \u017ce mocno przemy\u015bla\u0142 kwestie organizacyjne, da\u0142 du\u017co miejsca i mo\u017cliwo\u015bci samodzielnej adaptacji fabu\u0142y dla Mistrz\u00f3w Gry. Nie ba\u0142 si\u0119 te\u017c przyzna\u0107, \u017ce przygoda jest dla postaci graczy i to one maj\u0105 si\u0119 znale\u017a\u0107 na pierwszym planie. Nie ma tu \u201eprezentacji wizjonerstwa\u201d ani pr\u00f3b narzucania toku zdarze\u0144. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c to \u015bwietnie zbudowany tekst i cho\u0107 jest do\u015b\u0107 d\u0142ugi, to jednak taka obj\u0119to\u015b\u0107 ma sens. Daje du\u017co akcji i du\u017co mo\u017cliwo\u015bci. Co \u015bwietne, BN- s\u0105 rozpisani w standaryzowanych ramkach i \u0142atwo si\u0119 korzysta z ich charakterystyk.<\/p>\n<p>Zasadniczo po pierwszej lekturze mog\u0119 wprost napisa\u0107, \u017ce to scenariusz godny fina\u0142u, zar\u00f3wno za dobrze przygotowan\u0105 fabu\u0142\u0119, jak i ca\u0142\u0105 edycj\u0119, mapy, przejrzysto\u015b\u0107 i redakcj\u0119.<\/p>\n<p>Pocz\u0105tkowo wprawdzie zastanowi\u0142o mnie to, \u017ce z ca\u0142ego repertuaru motyw\u00f3w Symbaroum wybrano pomys\u0142 na \u201eprzygod\u0119 miejsk\u0105\u201d, rozpisan\u0105 jak klasyczne D&amp;D, czyli szukamy wej\u015bcia do podziemi, spotykamy przeciwnik\u00f3w, znajdujemy wej\u015bcie, eksplorujemy podziemia, w ich centrum fina\u0142. Tylko wiele przyg\u00f3d fantasy tak wygl\u0105da, wi\u0119c to nie mo\u017ce by\u0107 du\u017cy zarzut. Symbaroum jest dark fantasy z motywem wielkiego lasu jako dominuj\u0105cego w gotowych przygodach, ale nie mo\u017cna si\u0119 upiera\u0107 tylko przy przygodach le\u015bnych. Autor zaryzykowa\u0142 i jako przygoda miejska si\u0119 broni. Tradycjonalistom mo\u017ce si\u0119 nie spodoba\u0107, bo nie pasuje do ich wyobra\u017ce\u0144 o systemie. To jednak problem tradycjonalist\u00f3w. Przygoda nie \u0142amie zasad \u015bwiata Symbaroum.<\/p>\n<p>Nie jest idealnie jednak, gdy\u017c jest te\u017c jeden konkretny brak w tek\u015bcie, kt\u00f3ry utrudnia prowadzenie. Mianowicie, postacie BN nie maj\u0105 opis\u00f3w, nawet ci najwa\u017cniejsi (jak Cz\u0142owiek bez Oka, kt\u00f3rego postacie maj\u0105 znale\u017a\u0107, ale czy poza brakiem oka ma jakie\u015b inne cechy szczeg\u00f3lnie, to nie wiemy). To stwarza wra\u017cenie, \u017ce przeciwnicy s\u0105 generyczni i ka\u017cdy wie, jak taki wygl\u0105da. MG sobie dopisze, jak mu wyobra\u017ania podpowie. Brakuje mi cho\u0107 jednego zdania, na temat pochodzenia, rasy, etc. \u015awiat Symbaroum nie jest tak zuniwersalizowany i bez podzia\u0142\u00f3w spo\u0142ecznych jak D&amp;D, gdzie rasa i urodzenia maj\u0105 ma\u0142e znaczenia. Tutaj tego brak, a doda\u0142oby to plastyczno\u015bci. Tak mamy samych generycznych ludzi, a z innych ras mamy krasnoludy (kt\u00f3re w tym systemie s\u0105 inne ni\u017c gdzie indziej) i ogra z wielk\u0105 \u0142opat\u0105 (ogry te\u017c s\u0105 tu inne).<\/p>\n<p>Moja ocena by\u0142aby wy\u017csza jeszcze, gdybym nie prowadzi\u0142 tego systemu. Najwi\u0119ksz\u0105 bowiem bol\u0105czk\u0105 tego tekstu jest problem z brakiem informacji, jak stworzy\u0107 dru\u017cyn\u0119, kt\u00f3ra b\u0119dzie pasowa\u0142a do przygody i b\u0119dzie w stanie w logiczny spos\u00f3b \u201ewej\u015b\u0107 w przygod\u0119\u201d. Je\u015bli damy inne rasy, barbarzy\u0144c\u00f3w, changeling\u00f3w, gobliny, kap\u0142an\u00f3w Priosa, przedstawicieli Ordo Magica, wied\u017am\u0119 itd. to mog\u0105 nie\u017ale namiesza\u0107. Wzbudz\u0105 oni inne reakcje i pocz\u0105tek przygody, samo wepchni\u0119cie w fabu\u0142\u0119 mo\u017ce by\u0107 utrudnione. Autor ca\u0142kowicie niestety pomin\u0105\u0142 problemy spo\u0142eczne, kt\u00f3re s\u0105 jednym z filar\u00f3w \u015bwiata Symbaroum. Gdyby napisa\u0142, \u017ce to przygoda dla co najmniej jednego ambryjskiego szlachcica\/\u017co\u0142nierza kr\u00f3lowej\/kogo\u015b o wy\u017cszym statusie, kt\u00f3ry legitymizuje mniej szanowane postacie, to by\u0142oby \u0142atwiej. Typowa dru\u017cyna mo\u017ce mie\u0107 problemy, a ju\u017c obecno\u015b\u0107 pogardzanych ras i profesji, mo\u017ce wykluczy\u0107 mo\u017cliwo\u015b\u0107 bezproblemowego rozpocz\u0119cia. Jak na scenariusz maj\u0105cy rozpocz\u0105\u0107 przygody w \u015bwiecie Symbaroum, niestety ma\u0142o pokazuje ten \u015bwiat i jego atuty.<\/p>\n<p>Jest to wi\u0119c \u015bwietnie spisana przygoda, kawa\u0142 doskona\u0142ej roboty, ale lepiej by si\u0119 nadawa\u0142a do D&amp;D, je\u015bli si\u0119 mamy trzyma\u0107 settingu i zasad dotycz\u0105cych spo\u0142eczno\u015bci Ambrii. Na pewno b\u0119d\u0119 g\u0142osowa\u0142 na ten scenariusz, ale nie jest doskona\u0142y i szkoda wielka, bo liczy\u0142em na dobry scenariusz do Symbaroum, a nie tylko dobry scenariusz do fantasy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Kompletna, przemy\u015blana i prawdopodobnie przetestowana praca, kt\u00f3ra dowozi to, co obiecuje. Stanowi nie tylko \u015bwietne wprowadzenie w Symbaroum, ale nadaje si\u0119 do konwersji na inne systemy fantasy, nie trac\u0105c swoich atut\u00f3w. Do Cienia W\u0142adcy Demon\u00f3w mo\u017cna by przenie\u015b\u0107 ten scenariusz niemal 1:1, podobnie jak do Warhammera.<\/p>\n<p>Olbrzymi\u0105 zalet\u0105 jest spos\u00f3b spisania tekstu. Dostajemy to, co potrzebne, podane w przyst\u0119pny i przemy\u015blany spos\u00f3b. Znalaz\u0142o si\u0119 nawet miejsce na wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce prowadzenia &#8211; sensowne i dobrze przemy\u015blane. Tekst jest na tyle zwi\u0119z\u0142y, \u017ce przygotowuj\u0105c si\u0119 do prowadzenia tej przygody mo\u017cna zrezygnowa\u0107 z robienia bardzo dok\u0142adnych notatek.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c to, \u017ce przygoda sprawnie \u0142aczy kilka w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105, ale nie musz\u0105 zosta\u0107 rozwi\u0105zane przez dru\u017cyn\u0119 (przy czym zignorowanie ich ma pewn\u0105 wag\u0119 &#8211; nie jest bez znaczenia). \u017badna z dr\u00f3g nie jest jedyn\u0105, a inwencja graczy w ka\u017cdej scenie mo\u017ce zosta\u0107 nagrodzona. Super. Otwarta historia oparta na ludziach i miejscach to sprawdzony, dzia\u0142aj\u0105cy przepis na udan\u0105 sesj\u0119.<\/p>\n<p>Mimo, \u017ce nie jestem fanem Symbaroum, zosta\u0142em oczarowany wizj\u0105 autora. Czerpie pe\u0142nymi gar\u015bciami z podr\u0119cznika, dodaj\u0105c do niego w\u0142asne &#8211; bardzo dobre &#8211; pomys\u0142y. Poruszanie si\u0119 po ustalonej konwencji jest du\u017cym atutem tego tekstu.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Bardzo lubi\u0119 scenariusze, w kt\u00f3rych bohaterowie musz\u0105 zmaga\u0107 si\u0119 z pych\u0105, rz\u0105dz\u0105 w\u0142adzy lub chorobliw\u0105 ambicj\u0105, bo zwykle jest to przepis na \u015bwietn\u0105 gr\u0119. Silne emocje bohater\u00f3w niezale\u017cnych i zdeterminowany antagonista potrafi\u0105 rozpali\u0107 ogie\u0144, ale tylko gdy i dla postaci Graczy na szali le\u017cy wysoka stawka.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>To jedna z najbardziej profesjonalnie przygotowanych nieprofesjonalnych publikacji, jakie w \u017cyciu widzia\u0142am i naprawd\u0119 niewiele jej brakuje, \u017ceby z powodzeniem podszywa\u0107 si\u0119 pod oficjalne wydawnictwa. \u015awietny blokowo-kolumnowy uk\u0142ad, pi\u0119kne mapy i plany, statystyki przeciwnik\u00f3w, kolory, tematyczne ramki z dodatkowymi informacjami lub alternatywnymi rozwi\u0105zaniami i poradami &#8211; wszystko to jest najwy\u017cszej klasy i znak, \u017ce nad scenariuszem pracowali fachowcy.<\/p>\n<p>Scenariusz otwiera wprowadzenie, kt\u00f3re na tle wielu innych scenariuszy \u015bwiata zdumiewa: nie tylko informuje, ale te\u017c \u201cwychowuje\u201d, wchodz\u0105c g\u0142\u0119boko w rol\u0119 tekstu, kt\u00f3ry ma za zadanie pom\u00f3c pozna\u0107 system RPG w r\u00f3\u017cnych jego aspektach. Jest te\u017c szczeg\u00f3\u0142owa infograficzna legenda, jak interpretowa\u0107 okre\u015blone rozwi\u0105zania graficzne publikacji oraz co oznacza zastosowanie r\u00f3\u017cnych wariant\u00f3w zapis\u00f3w tekstu. Jestem pod wra\u017ceniem.<\/p>\n<p>Mamy te\u017c jeden z najbardziej czytelnych skr\u00f3t\u00f3w tego co wydarzy\u0142o si\u0119 zanim Gracze pojawili si\u0119 na arenie gry, w ca\u0142ym tegorocznym Quentinie. Wyt\u0142uszczone imiona i nazwy w\u0142asne w miar\u0119 szybko pozwoli\u0142y mi zapami\u0119ta\u0107 kto jest kim (lub czym) i pomimo tumultu postaci, miejsc i wydarze\u0144 pojawiaj\u0105cych si\u0119 w dalszej cz\u0119\u015bci scenariusza, te pami\u0119ta\u0142am bez problemu.<\/p>\n<p>Niestety, nie znaj\u0105c dalszej cz\u0119\u015bci bardzo trudno by\u0142o mi poprawnie zinterpretowa\u0107 lini\u0119 czasu, ale potem staje si\u0119 ona rzeczywi\u015bcie jasna i przydatna. Na etapie pierwszego czytania, jednak, do dalszej pracy nad tekstem zmotywowa\u0142o mnie widniej\u0105ce tam stwierdzenie: \u201cArmia nieumar\u0142ych zalewa miasto\u201d. Yay!<\/p>\n<p>Opisy lokalizacji s\u0105 konkretne i nieprzegadane; kluczowe informacje, kt\u00f3re mo\u017cna uzyska\u0107 od bohater\u00f3w niezale\u017cnych, poprawnie i czytelnie wypunktowane; w tre\u015bci s\u0105 informacje mechaniczne o testach, kt\u00f3re nale\u017cy wykona\u0107 a gdzieniegdzie tak\u017ce elementy do wylosowania (np. szansa na napa\u015b\u0107 w mie\u015bcie). Scenariusz ma jednak niestety du\u017ce problemy z interpunkcj\u0105 i przez to pocz\u0105tkowo trudno si\u0119 czyta a dodatkowo, gdyby nie czytelny podzia\u0142 na akty oraz na sceny\/miejsca, naprawd\u0119 trudno by\u0142oby za nim nad\u0105\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>A\u017c trudno mi uwierzy\u0107, w jaki spos\u00f3b autorowi uda\u0142o si\u0119 zmie\u015bci\u0107 tak\u0105 gigantyczn\u0105 fabu\u0142\u0119 w tak ma\u0142ej publikacji!<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Autor zaserwowa\u0142 nam opowie\u015b\u0107 w trzech wyra\u017anie odr\u00f3\u017cniaj\u0105cych si\u0119 aktach.<\/p>\n<p>Pierwszy z nich to \u015bledztwo, na kt\u00f3re sk\u0142ada si\u0119 rozmowa ze zleceniodawcami, przes\u0142uchiwanie \u015bwiadk\u00f3w, podejrzanych, zwiedzanie miejsca przest\u0119pstwa&nbsp; i towarzysz\u0105ce temu wypadki. Poprawnie zorganizowano tutaj trail-of-clues, z u\u017cyciem zasady powtarzania tych samych informacji w kilku r\u00f3\u017cnych \u017ar\u00f3d\u0142ach, co wa\u017cne, szczeg\u00f3lnie w scenariuszu tak rozbudowanym. W akcie tym bohaterowie poznaj\u0105 te\u017c zawi\u0142\u0105 i malownicz\u0105 struktur\u0119 spo\u0142eczn\u0105 miasta, kt\u00f3ra mo\u017ce by\u0107 \u015bwietnym otwarciem na kolejne sesji kampanii w Kadizarze. Wszystko to nie jest oczywi\u015bcie obowi\u0105zkowe, ale s\u0105dz\u0119 \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 Graczy i tak b\u0119dzie chcia\u0142a brn\u0105\u0107 w poznawanie niuans\u00f3w tego uniwersum. S\u0105 po prostu intryguj\u0105ce!<\/p>\n<p>Akt drugi zmienia troch\u0119 charakter gry &#8211; od teraz b\u0119d\u0105 to r\u00f3\u017cnego rodzaju poszukiwania, intrygi i pierwsze starcia z antagonistami. To najbardziej dynamiczna cz\u0119\u015b\u0107, sytuacja cz\u0119sto si\u0119 zmienia i pewnie niejedno bohater\u00f3w tu zaskoczy. Niestety b\u0119dzie te\u017c najtrudniejsza do prowadzenia &#8211; trzeba bowiem uwzgl\u0119dni\u0107 du\u017co zale\u017cno\u015bci, wcze\u015bniejsze dzia\u0142ania lub zaniedbania bohater\u00f3w, obecn\u0105 sytuacj\u0119 i fizyczn\u0105 pozycj\u0119 bohater\u00f3w niezale\u017cnych, itp. Sytuacja w poszczeg\u00f3lnych w\u0105tkach tej cz\u0119\u015bci scenariusza zmieni si\u0119 w czasie i je\u017celi Gracze za niekt\u00f3rymi nie nad\u0105\u017c\u0105, mog\u0105 straci\u0107 szans\u0119 na \u0142atwiejsze za\u0142atwienie&nbsp; sprawy. Niestety, akt drugi cierpi na chorob\u0119 rozbudowanych i wielow\u0105tkowych scenariuszy o nazwie \u201cje\u015bli\u201d. Chodzi o to, \u017ce stara si\u0119 przewidzie\u0107 jak najwi\u0119cej opcji post\u0119powania Graczy i przez to tekst naje\u017cony jest wariantami \u201cje\u015bli to, to tamto a je\u015bli co\u015b innego, to tamto drugie\u201d. Niestety &#8211; \u017ceby nie wiem jak scenariusz by\u0142 ambitny, przemawia to na jego niekorzy\u015b\u0107, gdy\u017c traci na tym podstawowy warunek, dla kt\u00f3rego kto\u015b m\u00f3g\u0142by chcie\u0107 go poprowadzi\u0107: czytelno\u015b\u0107. Keep it simple!<\/p>\n<p>W ko\u0144cu mamy te\u017c akt trzeci, nad kt\u00f3rym nie b\u0119d\u0119 si\u0119 rozwodzi\u0107. To po prostu typowy klasyczny i dobrze uzasadniony przygod\u0105 dungeon-crawl, ze szczeg\u00f3\u0142owo opisanymi podziemiami, potyczkami, pu\u0142apkami i artefaktami. S\u0105 nawet zagadki! I tu bardzo du\u017co si\u0119 dzieje a ca\u0142o\u015b\u0107 ko\u0144czy malowniczy i widowiskowy fina\u0142, nieco tylko zale\u017cny od wcze\u015bniejszych decyzji Graczy. Wspomina\u0142am: \u201cArmia nieumar\u0142ych zalewa miasto\u201d.<\/p>\n<p>Brzmi \u015bwietnie, co nie? A jednak \u0142y\u017cka dziegciu: wszystkie efektowne i inspiruj\u0105ce w tym scenariuszu emocje to niestety iluzja: pochodz\u0105 od bohater\u00f3w niezale\u017cnych i niewiele jest scen, kt\u00f3re mog\u0105 cho\u0107by podj\u0105\u0107 pr\u00f3b\u0119 wykrzesania ich z Graczy. Szkoda, \u017ce autor nie zadba\u0142 o stworzenie jakiego\u015b naprawd\u0119 temperamentnego powi\u0105zania bohater\u00f3w ze spektaklem, w kt\u00f3rym b\u0119d\u0105 brali udzia\u0142 na zwyk\u0142e zlecenie sier\u017canta Berano.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Jestem pod ogromnym wra\u017ceniem rozmachu tego scenariusza i ciekawa jestem jak wygl\u0105da\u0142 w testach. Wydaje mi si\u0119 bowiem, \u017ce bardzo by mnie korci\u0142o, aby ka\u017cdy w\u0105tek czy wydarzenie jeszcze rozbudowa\u0107, co\u015b do niego doda\u0107 albo przedstawi\u0107 w jakim\u015b szerszym kontek\u015bcie i w rezultacie mieliby\u015bmy kampani\u0119 na kilka miesi\u0119cy grania.<\/p>\n<p>Mimo tego wydaje mi si\u0119, \u017ce \u201cNa glinianym wzg\u00f3rzu\u201d jest przygod\u0105, kt\u00f3r\u0105 bardzo trudno b\u0119dzie poprowadzi\u0107 by-the-book. Chodzi o to, \u017ce jest tam tak wiele fakt\u00f3w, zale\u017cno\u015bci, os\u00f3b i informacji &#8211; i to takich, kt\u00f3rych przeoczenie przez Prowadz\u0105cego mo\u017ce skutkowa\u0107 tym, \u017ce Gracze niechc\u0105cy omin\u0105 jak\u0105\u015b naprawd\u0119 wa\u017cn\u0105 dla dalszej gry scen\u0119\/lokalizacj\u0119 &#8211; \u017ce nie ma innego sposobu ni\u017c literalnie prowadzi\u0107 z nosem w scenariuszu albo sp\u0119dzi\u0107 du\u017co czasu robi\u0105c notatki, schematy powi\u0105za\u0144 czy prawdopodobne chronologi\u0119 wydarze\u0144 (nieco bardziej szczeg\u00f3\u0142owe ni\u017c o\u015b czasu). Do tego pojawia si\u0119 te\u017c sporo element\u00f3w lore\u2019owych i sporo scen, w kt\u00f3rych b\u0119dzie eksploatowana mechanika. Czy to nie za du\u017co na raz dla pocz\u0105tkuj\u0105cych Prowadz\u0105cych lub Graczy?<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zwyci\u0119zca 2022 Na glinianym wzg\u00f3rzu \u2013 Karol Gniazdowski Edycja: 2022 System: Symbaroum Setting: Symbaroum Liczba graczy: 2-4 (optymalnie 3) Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 2-5 Dodatki: Opis: Klasyczny scenariusz ze \u015bledztwem w sprawie kultu i wojn\u0105 gang\u00f3w, kt\u00f3ra wisi w powietrzu: Na wykopaliskach pod Starym Kadizarem odnaleziono przej\u015bcie do miejsca mocy. Zepsuty kap\u0142an Almevar zamierza<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5844\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,40,46,39,45,38,44,59,19,110],"tags":[],"class_list":["post-5844","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-finalisci","category-scenariusze","category-symbaroum"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5844","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5844"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5844\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6030,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5844\/revisions\/6030"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5844"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5844"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5844"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}