{"id":5869,"date":"2022-09-01T07:25:39","date_gmt":"2022-09-01T05:25:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5869"},"modified":"2022-11-01T16:31:19","modified_gmt":"2022-11-01T14:31:19","slug":"granica-wyobrazni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5869","title":{"rendered":"Granica wyobra\u017ani"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Granica wyobra\u017ani \u2013 Pawe\u0142 Szumny <\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Granica-wyobrazni.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Granica-wyobrazni<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Granica-wyobrazni.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7. Edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>USA, lata 20. XX wieku<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: <\/strong>1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Anders O\u2019Neil, profesor psychologii, dostaje list od swojej c\u00f3rki, Ruby, z kt\u00f3rego wynika, \u017ce znalaz\u0142a si\u0119 w niebezpiecze\u0144stwie. W towarzystwie dobrego przyjaciela, Abrahama, profesor uda\u0142 si\u0119 pod wskazany przez c\u00f3rk\u0119 adres, gdzie odnalaz\u0142 malowid\u0142a, przedstawiaj\u0105ce jej groteskowe wyobra\u017cenia. Anders wkr\u00f3tce odkrywa co\u015b jeszcze \u2013 obrazy zosta\u0142y naznaczone i ka\u017cdy z nich sta\u0142 si\u0119 bram\u0105 pomi\u0119dzy \u015bwiatami, a Ruby utkn\u0119\u0142a w jednym z nich. Profesor, nie chc\u0105c nara\u017ca\u0107 przyjaciela, wyruszy\u0142 sam na poszukiwania c\u00f3rki, o niczym nie m\u00f3wi\u0105c Abrahamowi. Nie chc\u0105c biernie czeka\u0107 na powr\u00f3t profesora, Abraham decyduje si\u0119 wezwa\u0107 pomoc.<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Moim zdaniem fajny ktulacz z ciekawym pomys\u0142em, ale nier\u00f3wnym wykonaniem. Poza tym, \u017ce lubi\u0119 zabaw\u0119 konwencjami artystycznymi, to rzadko te\u017c czytam przygody nawi\u0105zuj\u0105ce lub czerpi\u0105ce z Krain Sn\u00f3w. A tutaj w\u0142a\u015bnie tak\u0105 dostajemy. Przygoda od pocz\u0105tku wprowadza Badaczy w wir \u015bledztwa i od razu stawia im ciekawe i r\u00f3\u017cne wyzwania, i chocia\u017c na d\u0142u\u017csz\u0105 met\u0119 mog\u0105 okaza\u0107 si\u0119 nieco nu\u017c\u0105ce, to opcja z dowolno\u015bci\u0105 roz\u0142o\u017cenia niekt\u00f3rych element\u00f3w wedle w\u0142asnego upodobania troch\u0119 odczarowuj\u0119 t\u0119 nud\u0119. Pomys\u0142 fabularny do\u015b\u0107 przewidywalny i wyeksploatowany, ale przedstawiony wiarygodnie i imo anga\u017cuj\u0105cy Badaczy, a co za tym idzie te\u017c graczy. Du\u017co emocji, historia rodzinna \u2013 jak dla mnie super. Zastanawia mnie przebieg eksploracji, bo wygl\u0105da na to, \u017ce Badacze zmuszeni s\u0105 do wracania po w\u0142asnych \u015bladach, a to nigdy nie jest dobre. Dlatego na miejscu Autora przyjrzalabym si\u0119 jeszcze raz konstrukcji \u201emapy\u201d z lokacjami i ulepszy\u0142abym nawigacj\u0119 po nich.<\/p>\n<p>Mam te\u017c problem ze wspomnian\u0105 wcze\u015bniej nier\u00f3wno\u015bci\u0105 \u2013 wida\u0107, \u017ce niekt\u00f3re obrazy czy lokacje zosta\u0142y bardziej dopieszczone kosztem innych. Wida\u0107, \u017ce s\u0105 wa\u017cniejsze i na nich Badacze \u201epowinni\u201d si\u0119 skupi\u0107. A szkoda, bo eksploracja i wyzwania po drodze stanowi\u0105 o sile tego scenariusza i gdyby by\u0142o \u201epo r\u00f3wno\u201d konstrukcja przygody nie by\u0142aby zachwiana. Wszystko by\u0142oby emocjonuj\u0105ce, wa\u017cne i potrzebne do rozwi\u0105zania \u015bledztwa.<\/p>\n<p>Tak czy siak \u2013 ch\u0119tnie bym t\u0119 przygod\u0119 zagra\u0142a. Dobra robota, Autorze!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Bardzo fajny pomys\u0142 z wchodzeniem do fantasmagorycznych obraz\u00f3w. Sceny s\u0105 opisane bardzo plastycznie, czu\u0107 klimat niesamowito\u015bci i grozy.<\/p>\n<p>Niestety, mam wra\u017cenie, \u017ce scenariusz jest niedopracowany. Zabrak\u0142o czasu? Jest tu du\u017co ma\u0142ych niesp\u00f3jno\u015bci, szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, kt\u00f3re w sumie \u0142atwo samemu poprawi\u0107, ale od gotowego scenariusza ma si\u0119 prawo oczekiwa\u0107, \u017ce zadba o to autor.<\/p>\n<p>Na przyk\u0142ad jest powiedziane, \u017ce zleceniodawca Badaczy jest prostym kierowc\u0105. Jak na taki zaw\u00f3d, to dysponuje ca\u0142kiem poka\u017anymi \u015brodkami finansowymi, kt\u00f3re oferuje jako wynagrodzenie dla bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Przyda\u0142by si\u0119 plan domku w Sanfield, w kt\u00f3rym Badacze spotykaj\u0105 Abrahama. Skoro to w\u0142a\u015bnie tu zagin\u0105\u0142 profesor, to podejrzewam, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 grup b\u0119dzie chcia\u0142a dok\u0142adnie przeszuka\u0107 to miejsce. Dostajemy jego opis, ale mapka dodatkowo pomog\u0142aby si\u0119 zorientowa\u0107, co gdzie si\u0119 znajduje.<\/p>\n<p>Nie zaszkodzi\u0142aby rozpiska postaci Abrahama. Jest to g\u0142\u00f3wny bohater niezale\u017cny w przygodzie. Dobrze by\u0142oby mie\u0107 jego statystyki, \u017ceby wiedzie\u0107, na ile b\u0119dzie m\u00f3g\u0142 pom\u00f3c graczom lub na ile zaszkodzi\u0107 (autor scenariusza wspomina, \u017ce mo\u017ce doj\u015b\u0107 do walki z Abrahamem).<\/p>\n<p>\u201eBadaj\u0105c czarn\u0105 substancj\u0119, gracz musi wykona\u0107 test Nauki (Chemia), ale nie b\u0119dzie w stanie jej zidentyfikowa\u0107.\u201d Pewnie to kwestia niezr\u0119cznego sformu\u0142owania, ale nie powinno si\u0119 zarz\u0105dza\u0107 test\u00f3w, kt\u00f3re nie mog\u0105 si\u0119 powie\u015b\u0107 (podobnie nie testuje si\u0119 akcji, kt\u00f3re musz\u0105 si\u0119 uda\u0107).<\/p>\n<p>Zreszt\u0105 w tek\u015bcie og\u00f3lnie jest sporo niezr\u0119czno\u015bci j\u0119zykowych wp\u0142ywaj\u0105cych na \u0142atwo\u015b\u0107 odbioru. Przyda\u0142aby si\u0119 porz\u0105dna redakcja przez drug\u0105, wnikliw\u0105 osob\u0119.<\/p>\n<p>Z zapisk\u00f3w Ruby wynika, \u017ce to Gardens jest wszystkiemu winien. Scenariusz w og\u00f3le nie uwzgl\u0119dnia, \u017ce Badacze mog\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 si\u0119 z nim skontaktowa\u0107, aby im pom\u00f3g\u0142 w uratowaniu malarki.<\/p>\n<p>Znalezienie kryszta\u0142owej czaszki uzale\u017cnione od testu? S\u0142aby pomys\u0142. Nawet mimo forsowania rzutu mo\u017ce si\u0119 on po prostu nie uda\u0107. Szkoda. Przed\u0142u\u017cy to pewnie wa\u0142\u0119sanie si\u0119 po Posiad\u0142o\u015bci, kt\u00f3re i tak nie jest najciekawsze. Doceniam, \u017ce znalezienie sekretnego pokoju z ksi\u0119g\u0105 jest tylko dodatkowym zadaniem, kt\u00f3rego gracze nie musz\u0105 wykona\u0107. To od nich zale\u017cy, jak bardzo b\u0119d\u0105 starali si\u0119 tam dosta\u0107. Inna sprawa, \u017ce w sumie nie jest nigdzie im powiedziane, \u017ce to element nieobowi\u0105zkowy. Przyda\u0142aby si\u0119 taka informacja.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c, ca\u0142kiem ciekawy scenariusz, kt\u00f3ry wymaga dopracowania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>To jest Loch do ktulu, do kt\u00f3rego chodzimy przez obrazy!<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>\u015awietny pomys\u0142! Wchodzenie do \u015bwiat\u00f3w w obrazach, jako\u015b doskonale pasuje mi do ZC.<\/li>\n<li>Motywacje Bohater\u00f3w niezale\u017cnych wreszcie nie mamy do czynienia z t\u0119pymi kultystami tylko z BN-ami, kt\u00f3rzy wciskaj\u0105 palce w piekielne wymiary PO CO\u015a.<\/li>\n<li>Bardzo fajne synopsis na pocz\u0105tku (mo\u017cna by doda\u0107 co maj\u0105 tam robi\u0107 BG) i bezb\u0142\u0119dne wprowadzenia dla mg!<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 pr\u00f3ba przewidywania, jakie pytania mog\u0105 zada\u0107 Gracze na pocz\u0105tku i przygotowanie na nie odpowiedzi.<\/li>\n<li>Super, \u017ce gracze dostaj\u0105 mn\u00f3stwo informacji, to przeniesienie ci\u0119\u017caru na akcje zamiast \u015bledztwo.<\/li>\n<li>Porz\u0105dnie opracowany mechanicznie \u2014 nie ma si\u0119 do czego przyczepi\u0107.<\/li>\n<li>\u015awietny design potwor\u00f3w. Naprawd\u0119 super wymy\u015blone, nieoczywiste, i wielce przedwieczne.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107.&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Motywowanie BG got\u00f3wk\u0105 jest zawsze cienkie i do\u015b\u0107 umowne. O ile w klasycznych fantaziakach jako taka wpisuje si\u0119 w konwencje, to tu wyra\u017anie zgrzyta, zw\u0142aszcza te dorzucane na koniec 200 sztuk z\u0142ota (tj., dolar\u00f3w).<\/li>\n<li>Nie do ko\u0144ca rozumiem jak\u0105 funkcj\u0119 ma pe\u0142ni\u0107 pozostawienie MG dowolno\u015bci w zakresie tego, gdzie jest profesor i szpila. Nie widz\u0119 tu warto\u015bci dodane.<\/li>\n<li>Asymetria \u015bwiat\u00f3w w obrazach mamy 3 pretekstowe i jeden rozbudowany.<\/li>\n<li>Dlaczego nagle w tym rozbudowanym nagle zajmujemy si\u0119 profesorem? Dlaczego ten \u015bwietnie zapowiadaj\u0105cy si\u0119 loch nagle staje si\u0119 klasyczn\u0105 do b\u00f3lu historia eksploracji opuszczonego domostwa kt\u00f3rych widzia\u0142em w ZC setki<\/li>\n<li>Niestety miejscami autor zak\u0142ada, \u017ce bg b\u0119d\u0105 pokonywa\u0107 obrazy w okre\u015blonej kolejno\u015bci.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Czuje si\u0119 niestety oszukany. Obiecano mi fantastyczn\u0105 eksploracj\u0119 czterech r\u00f3\u017cnych \u015bwiat\u00f3w. Nastawi\u0142em si\u0119 na podr\u00f3\u017ce po nieeuklidesowych wymiarach. Dosta\u0142em klasyczn\u0105 mroczn\u0105 rezydencj\u0119 i jakie\u015b dodatki. Granice wyobra\u017ani to ca\u0142kiem dobra praca, ma mn\u00f3stwo mocnych punkt\u00f3w, ale chyba troszk\u0119 za ma\u0142o na fina\u0142.&nbsp;<\/p>\n<p>Zmarnowana szansa.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<p>Sytuacja, w kt\u00f3r\u0105 ten scenariusz wci\u0105ga Badaczy, jest bardzo interesuj\u0105ca i lovecraftowska. Badanie zakl\u0119tych obraz\u00f3w, w kt\u00f3rych czaj\u0105 si\u0119 monstra z Mit\u00f3w, to materia\u0142 na \u015bwietn\u0105 sesj\u0119 <em>Zewu<\/em>. Zastanawiam si\u0119 tylko, czy scenariusz daje wszystkie narz\u0119dzia potrzebne, by j\u0105 poprowadzi\u0107.<\/p>\n<p>Z czterech obraz\u00f3w, kt\u00f3re Badacze mog\u0105 zwiedzi\u0107, tylko jeden jest opisany bardzo szczeg\u00f3\u0142owo. Pozosta\u0142e mog\u0105 by\u0107 miejscem spotkania Badaczy z ich potwornymi prze\u015bladowcami, Stra\u017cnik powinien umie\u015bci\u0107 w jednym z nich wa\u017cnego BNa\u2026 i w sumie tyle. Mam wra\u017cenie, \u017ce struktura ca\u0142ego scenariusza jest przez to troch\u0119 zachwiana; \u017ce zamiast w\u0119dr\u00f3wki po obrazach, czeka nas g\u0142\u00f3wnie eksploracja jednego dzie\u0142a, i to najbardziej przypominaj\u0105cego \u015bwiat na zewn\u0105trz.&nbsp;<\/p>\n<p>By\u0107 mo\u017ce scenariusz dzia\u0142a\u0142by lepiej, gdyby opisana w nim posiad\u0142o\u015b\u0107 by\u0142a prawdziw\u0105 siedzib\u0105 BN\u00f3w, a elementy g\u0142\u00f3wnej uk\u0142adanki by\u0142y ukryte w poszczeg\u00f3lnych obrazach? Teraz czuj\u0119, \u017ce scenariusz oferuje mi bardzo mistern\u0105, wielopi\u0119trow\u0105 przestrze\u0144, ale po bli\u017cszym zbadaniu wiele jej cz\u0119\u015bci okazuje si\u0119 ona zbyt pustych.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Jedno. Zdanie. Nie mo\u017ce. Mie\u0107. D\u0142ugo\u015bci. Ca\u0142ego. Du\u017cego. Akapitu. Przepraszam moje drogie osoby autorskie za ten apel, ale naprawd\u0119. Wyci\u0105gnijcie z tej edycji nauk\u0119 na przysz\u0142o\u015b\u0107. To, jak \u0142atwo nam si\u0119 czyta Wasze teksty, ma ogromny wp\u0142yw na to, jak s\u0105 one finalnie odbierane. Zw\u0142aszcza, \u017ce Waszym zadaniem jest stworzenie narz\u0119dzia dla innych MG. Dobrze. A teraz do meritum. Granice Wyobra\u017ani s\u0105 cudownie lovecraftowskim scenariuszem, kt\u00f3ry, gdyby by\u0142 dopracowany, nie tylko j\u0119zykowo, ale te\u017c fabularnie, trafi\u0142by do mojej topki. W\u0105tek \u201c\u017cywych\u201d obraz\u00f3w &#8211; bram do Krain Sn\u00f3w, poluj\u0105cych mi\u0119dzy otwartymi wymiarami potworno\u015bci i zaginionej artystki oraz poszukuj\u0105cego swej c\u00f3rki ojca to materia\u0142 na naprawd\u0119 \u015bwietn\u0105 przygod\u0119. Jest niestety nieco nier\u00f3wna, zw\u0142aszcza pod k\u0105tem rozpisania szczeg\u00f3\u0142\u00f3w przestrzeni po drugiej stronie obraz\u00f3w. Wskaz\u00f3wki mechaniczne, cho\u0107 s\u0105 cz\u0119sto bardzo pomocne, czasami stanowi\u0105 blokad\u0119, przez kt\u00f3r\u0105 BG mog\u0105 nie przej\u015b\u0107 dalej, b\u0105d\u017a s\u0105 pustymi testami, kt\u00f3re nie odkrywaj\u0105 przed nimi tajemnic, a powinny. Osoba autorska nie wzi\u0119\u0142a tu pod uwag\u0119, \u017ce gracze mog\u0105 osi\u0105gn\u0105\u0107 krytyczny czy ekstremalny sukcesu, stawiaj\u0105c tym samym ST przed nie lada dylematem. Niemniej jednak przygarniam sobie Granic\u0119 wyobra\u017ani do mojego mrocznego serduszka oddanej kultystki, bo widz\u0119 tu ogromny potencja\u0142 i a\u017c si\u0119 prosi, by j\u0105 nieco podkr\u0119ci\u0107 i poprowadzi\u0107.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Przygoda zbudowana jest wok\u00f3\u0142 bardzo fajnego pomys\u0142u pasuj\u0105cego jak ula\u0142 do klimatu Zewu Cthulu. Jest tutaj wszystko co potrzebne aby zmotywowa\u0107 graczy do \u015bledztwa a nast\u0119pnie postraszy\u0107 ich poprzez miejsca niczym ze sn\u00f3w oraz potwory \u015bledz\u0105ce ich na ka\u017cdym kroku. Przygoda wykorzystuje setting oraz mechanik\u0119 a do tego zawiera kilka naprawd\u0119 wzorowo wykonanych handout\u00f3w.<\/p>\n<p>Praca nie ma moim zdaniem ra\u017c\u0105cych b\u0142\u0119d\u00f3w ale na pewno jest kilka miejsc w kt\u00f3rych fajny pomys\u0142 autora m\u00f3g\u0142by zosta\u0107 lepiej wykorzystany. Przede wszystkim kuleje tutaj struktura &#8222;lochu&#8221;, kt\u00f3rego zwiedzanie jest g\u0142\u00f3wnym elementem rozgrywki. Mamy tutaj hub oraz ga\u0142\u0119zie co powoduje konieczno\u015b\u0107 do ci\u0105g\u0142ego wracania do tej samej lokacji. Eksploracja by\u0142aby du\u017co ciekawsza, gdyby obrazy by\u0142y ze sob\u0105 po\u0142\u0105czone tworz\u0105c swego rodzaju sie\u0107. By\u0107 mo\u017ce samo wydostanie si\u0119 z niej wymaga\u0142oby przej\u015bcia przez kilka? Fajnie wpasowywa\u0142o by si\u0119 to w sedno fabu\u0142y, w kt\u00f3rej celem jest znalezienie os\u00f3b, kt\u00f3re w niej zb\u0142\u0105dzi\u0142y. Warto by doda\u0107 r\u00f3wnie\u017c w takim wypadku pi\u0105ty obraz, kt\u00f3ry z jakiego\u015b powodu zosta\u0142 zniszczony jako pierwszy. Mo\u017cliwo\u015b\u0107 odkrycia tego poprzez eksploracj\u0119 na pewno by\u0142aby nie lada pokus\u0105 dla poszukiwaczy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Intryguj\u0105cy pomys\u0142 (kto by nie chcia\u0142 wchodzi\u0107 do obraz\u00f3w) i proste \u015bledztwo, oferuj\u0105ce pierwsz\u0105 porcj\u0119 przygody z Mitami. \u0141adne, pobudzaj\u0105ce wyobra\u017ani\u0119 opisy, cho\u0107 warto by nad tekstem jeszcze posiedzie\u0107 i doszlifowa\u0107 go j\u0119zykowo. Badacze s\u0105 szybko wprowadzani w intryg\u0119, a sam teren \u015bledztwa do\u015b\u0107 ograniczony, co akurat w przypadku takiego wprowadzaj\u0105cego scenariusza jest w porz\u0105dku. Mamy te\u017c r\u00f3\u017cne wyzwania i sta\u0142e zagro\u017cenie w postaci dw\u00f3ch potwor\u00f3w. Podoba mi si\u0119 te\u017c modu\u0142owo\u015b\u0107 przygody, rekwizyty i PN mo\u017cna umieszcza\u0107 w r\u00f3\u017cnych miejscach.<\/p>\n<p>Troch\u0119 niestety potencja\u0142 pomys\u0142u zosta\u0142 nie do ko\u0144ca wykorzystany. Jedna lokacja jest bardzo rozbudowana, a pozosta\u0142e trzy s\u0105 bardzo kr\u00f3tkie \u2013 id\u0105c za ciosem i modu\u0142owo\u015bci\u0105, przyda\u0142yby si\u0119 tu dodatkowe spotkania i wyzwania. Zw\u0142aszcza spotkania, bo brakuje tu jakiego\u015b ludzkiego czynnika np. detektywa\/zbira wys\u0142anego przez okradzionego konesera. Przyda\u0142yby si\u0119 inne mo\u017cliwo\u015bci zdobywania wskaz\u00f3wek (zasada trzech). Jest tu po prostu materia\u0142u na bardzo du\u017c\u0105 i rozbudowan\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra zosta\u0142a mocno okrojona.<\/p>\n<p>Jednak mimo mankament\u00f3w, przygoda inspiruje (obrazy w obrazach, tego te\u017c zabrak\u0142o. Mo\u017cliwo\u015bci tworzenia w\u0142asnych dzie\u0142 i zaczarowanego o\u0142\u00f3wka w stylu Mit\u00f3w!) i mam nadziej\u0119 na kolejne, bardziej dopracowane przygody tego autora\/tej autorki<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Bardzo doceniam pomys\u0142 tego scenariusza \u2013 w\u0119dr\u00f3wka w obrazach. Wpasowuje si\u0119 \u015bwietnie w oniryczny charakter rodem z Krain Sn\u00f3w, co jest do\u015b\u0107 rzadkie. Niewiele scenariuszy igra z innymi wymiarami, ni\u017c czas. To za\u015b pozwala \u201ewyci\u0105gn\u0105\u0107\u201d z Zewu co\u015b ciekawszego ni\u017c zwyk\u0142e potyczki z kultystami lub istotami z Mit\u00f3w.<\/p>\n<p>Scenariusz pozwala na zwiedzenie czterech obraz\u00f3w i nawet na uratowanie \u201edamy w opa\u0142ach\u201d. Pomagamy jej ojcu, staremu Profesorowi (a jak!) rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119 zagini\u0119cia c\u00f3rki i sprawi\u0107, by tzw. \u201e\u017cywe obrazy\u201d nie zagra\u017ca\u0142y ju\u017c ludziom.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 fabu\u0142y \u015bwietny. Tylko wykonanie kuleje. Autor nie pokusi\u0142 si\u0119 o bardziej konkretne wymagania dla Badaczy, a ju\u017c z lektury wida\u0107, jakie umiej\u0119tno\u015bci b\u0119d\u0105 najpotrzebniejsze. To powinno by\u0107 zaznaczone, \u017ceby dru\u017cyna mog\u0142a lepiej funkcjonowa\u0107 podczas rozgrywanych wydarze\u0144. A\u017c prosi si\u0119 o okre\u015blenie sugerowanych zdolno\u015bci i wiedzy.<\/p>\n<p>Dla mnie jednak pewnym rozczarowaniem s\u0105 same obrazy, a bardziej jak wygl\u0105da ich rozpisanie. Z czterech, tylko jeden jest przedstawiony szczeg\u00f3\u0142owo i na wielu stronach, a reszt do\u015b\u0107 schematycznie i ubogo. Ten jeden to obraz przej\u015bcia, gdzie mamy mapy, opisy pomieszcze\u0144 etc. Wygl\u0105da to troch\u0119, jak \u201eloch do zwiedzenia\u201d wewn\u0105trz przygody, gdzie b\u0119d\u0105 zagadki i to jest podstawowa kanwa dla przygody. Inne za\u015b, potraktowane po macoszemu, nie wykorzystuj\u0105 potencja\u0142u motywu obraz\u00f3w. Jakby autorowie zabrak\u0142o pomys\u0142\u00f3w na lokacje, tak \u017ceby przygody w innych malowid\u0142ach by\u0142 bardziej rozbudowane. Tym samym, scenariusz, kt\u00f3ry za g\u0142\u00f3wny motyw wybiera sztuk\u0119, ogranicza si\u0119 do architektury. A\u017c chcia\u0142bym zobaczy\u0107 wi\u0119cej o abstrakcyjnym obrazie, o katedrze i domostwie. Ka\u017cdy z nich wygl\u0105da ciekawie i a\u017c si\u0119 prosi o wi\u0119cej uwagi.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: bardzo doceniam pomys\u0142 scenariusza, ale autor nie pokaza\u0142 nam prawdziwej przygody o sztuce. Rozumiem, \u017ce ograniczamy ilo\u015b\u0107 znak\u00f3w, ale dalej mo\u017cna by\u0142o podzieli\u0107 fabu\u0142\u0119 przygody tak, by wykorzysta\u0107 wszystkie obrazy i sprawi\u0107, by by\u0142y plastyczne. W Katedrze a\u017c prosi si\u0119 np. o nawi\u0105zania do malarstwa Beksi\u0144skiego, w domostwie zrobi\u0107 drugi plan rodem z kt\u00f3rego\u015b znanego pejza\u017cysty (dorabiaj\u0105c potem co\u015b rodem z Tima Burtona), a abstrakcj\u0119 pokaza\u0107 na przyk\u0142adzie kt\u00f3rego\u015b z pierwszych abstrakcjonist\u00f3w, np. Kandinsky\u2019ego itd. Scenariusz o Sztuce powinny by\u0107 o Sztuce, a nie \u201ezwiedzaniu lokacji z zagadkami\u201d.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Dobry tekst. Przygoda napisana do Zewu Cthulhu, ale na tyle s\u0142abo zwi\u0105zana z Mitami, \u017ce bez przeszk\u00f3d mo\u017cna przenie\u015b\u0107 j\u0105 do innego systemu grozy, a nawet gry utrzymanej w innej konwencji (np. Lamentations of the Flame Princess). Jej dodatkowym atutem jest mo\u017cliwo\u015b\u0107 poprowadzenia dla dowolnej dru\u017cyny Badaczy. Wprowadzenie na &#8222;telefon od przyjaciela&#8221; to co prawda ju\u017c synonim &#8222;siedzicie w karczmie i podchodzi zakapturzony osobnik&#8221;, ale w ZC osobi\u015bcie mi nie przeszkadza. Bohater\u00f3w mo\u017cna \u0142atwo powi\u0105za\u0107 z zaginionym BNem, co mocniej ich zmotywuje by przyj\u0119li zadanie.<\/p>\n<p>Bardzo podoba mi si\u0119 pomys\u0142 wrzucenia Atut\u00f3w z Amberu do reali\u00f3w Zewu Cthulhu. Problemem jest jednak to, \u017ce fantasmagoryczne niby-\u015bwiaty, do kt\u00f3rych Badacze si\u0119 przenosz\u0105 s\u0105 puste. Jedyne interakcje, jakie b\u0119d\u0105 mie\u0107 miejsce, to te z potworami &#8211; poza tym na graczy czekaj\u0105 jedynie fantazyjne opisy kolejnych krain i rozmowy mi\u0119dzy bohaterami. Szkoda, a\u017c si\u0119 prosi\u0142o o wprowadzenie niegro\u017anych, ale dziwacznych, tubylc\u00f3w. Brakowa\u0142o mi te\u017c jakiego\u015b twistu &#8211; spodziewa\u0142em si\u0119, \u017ce na Badaczy czeka co\u015b wi\u0119cej, ni\u017c odnalezienie dw\u00f3ch BN\u00f3w, wymazywanie magicznych symboli i walki z venomopodobnym Pomiotem.<\/p>\n<p>S\u0142abo\u015bci\u0105 tekstu s\u0105 te\u017c drobne wpadki j\u0119zykowe (katedra nie ma o\u0142tarza, ale jednak ma) oraz zdania wielokrotnie z\u0142o\u017cone, niepotrzebnie ci\u0105gn\u0105ce si\u0119 wiersz za wierszem. To jednak nic powa\u017cnego &#8211; gdyby ta praca mia\u0142a pojawi\u0107 si\u0119 w komercyjnym wydawnictwie, redaktor wychwyci\u0142by b\u0142\u0119dy i poprawi\u0142 styl. Odno\u015bnie j\u0119zyka, sam spos\u00f3b przekazywania informacji jest dla mnie kolejnym atutem tej pracy &#8211; dostajemy kluczowe dane, nie jeste\u015bmy zarzucani niepotrzebnymi opisami.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Arty\u015bci i sztuka zawsze by\u0142y w kr\u0119gu zainteresowa\u0144 popkultury grozy, \u017ce wspomn\u0119 tylko o kilku zas\u0142u\u017conych na tym polu klasykach: Oskar Wilde, Edgar Allan Poe czy &#8211; w\u0142a\u015bnie H.P. Lovecraft, a motyw sztuki ob\u0142\u0105kanej, stanowi\u0105cej klucz do nadnaturalnego, szczeg\u00f3lnie. Rzec trzeba, \u017ce to jeden z moich ulubionych trop\u00f3w kulturowych. Czy scenariusz przekroczy\u0142 wi\u0119c granice mojej wyobra\u017ani?<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Scenariusz ma jeden z najlepszych \u201cblurb\u00f3w\u201d jakie do tej pory czyta\u0142am w scenariuszach do Quentina. Kr\u00f3tko, rzeczowo i nie pr\u00f3buj\u0105c budowa\u0107 na tym etapie niepotrzebnego suspensu, autor przedstawia o czym b\u0119dzie gra. Cho\u0107 te same informacje s\u0105 powt\u00f3rzone potem w rozdziale dla Stra\u017cnika, nie mam tu poczucia, \u017ce dubluj\u0105 si\u0119 niepotrzebnie. Jest w nich bowiem tak du\u017co szczeg\u00f3\u0142\u00f3w, \u017ce bez wprowadzenia gubi\u0142abym si\u0119 pewnie w pierwszej chwili.<\/p>\n<p>Od samego pocz\u0105tku wszystko wydaje mi si\u0119 tu bardzo pouk\u0142adane i na miejscu. Mamy tu do czynienia z bardzo dojrza\u0142ym podej\u015bciem do tekstu u\u017cytkowego oraz do odbiorcy. J\u0119zykowo tekst jest sprawny i w wi\u0119kszo\u015bci poprawny, cho\u0107 dziwi\u0142y mnie niekt\u00f3re leksykalne wybory, kt\u00f3re czyni\u0142y tekst nieco ci\u0119\u017cszym ni\u017c by\u0107 powinien. Szacunek za poprawne u\u017cycie \u015brednika; nie ka\u017cdy potrafi! Dodam te\u017c, \u017ce opisy \u015bwiat\u00f3w za obrazami s\u0105 w warstwie j\u0119zykowej bardzo poetyckie i wydaje mi si\u0119, \u017ce mog\u0105 by\u0107 trudne do powt\u00f3rzenia z zachowaniem ich niew\u0105tpliwego klimatu. Mo\u017ce w tym przypadku warto by\u0142oby doda\u0107 od my\u015blnik\u00f3w kluczowe elementy tych opis\u00f3w, bo w formie \u015bciany tekstu s\u0105 przewa\u017cnie inspiruj\u0105ce ale znacznie mniej przydatne.<\/p>\n<p>Przygod\u0119 inicjuje du\u017cy infodump, gdy w pierwszych dw\u00f3ch scenach bohaterowie otrzymuj\u0105 du\u017c\u0105 ilo\u015b\u0107 informacji i spekulacji. Na szcz\u0119\u015bcie cz\u0119\u015b\u0107 jest czytelnie przedstawiona od my\u015blnik\u00f3w, a drug\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 wyczyta\u0107 mo\u017cna w handoutach i musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce nie czu\u0142am si\u0119 pogubiona.<\/p>\n<p>W scenariuszu szczeg\u00f3\u0142owo rozpisano mechanik\u0119 oraz \u015bwietne \u201cmetryczki\u201d ksi\u0105g mit\u00f3w, z niezb\u0119dnymi streszczeniami co to za jedna oraz ze wskazaniem wszystkich konsekwencji mechanicznych. \u0141adne i czytelne mapy te\u017c robi\u0105 swoje. Najbardziej jednak doceniam tu \u201cdymel\u201d, kt\u00f3ry mo\u017cna przeczyta\u0107 Graczom gdy b\u0119d\u0105 przechodzi\u0107 przez bram\u0119. Dlaczego tak mi przypad\u0142 do gustu? Prowadz\u0119 kampanie polegaj\u0105ce na przechodzeniu przez bramy mi\u0119dzy wymiarami i powiem Wam, \u017ce opisy tych skok\u00f3w to najci\u0119\u017cszy narracyjny element, kt\u00f3ry spontanicznie nigdy mi zadowalaj\u0105co nie wychodzi. Tak, potrzebuj\u0119 tego dymka.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Trzon przygody jest w gruncie rzeczy do\u015b\u0107 prosty: poszukiwanie zaginionych to zawsze atrakcyjny, konwencjonalny trop kulturowy, jasno osadzaj\u0105cy bohater\u00f3w w fabule. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje fakt, \u017ce Prowadz\u0105cy ma tu mo\u017cliwo\u015b\u0107 zaanga\u017cowa\u0107 postacie Graczy na r\u00f3\u017cne sposoby, w zale\u017cno\u015bci od tego w jakiej s\u0105 relacji z jednym z bohater\u00f3w niezale\u017cnych. W scenariuszu szerzej opisano jednak moim zdaniem opcj\u0119 najmniej atrakcyjn\u0105, czyli dzia\u0142anie na zlecenie, podczas gry ja lubi\u0119 historie bardziej personalne. Widzia\u0142abym tu miejsce, aby uczyni\u0107 bohater\u00f3w osobami bliskimi a nawet cz\u0142onkami rodziny profesora i Ruby.<\/p>\n<p>Scenariusz z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 bardziej nada si\u0119 dla bohater\u00f3w, kt\u00f3rzy ju\u017c wcze\u015bniej mieli jaki\u015b kontakt z Mitami Cthulhu. To dlatego, \u017ce do\u015b\u0107 szybko wyk\u0142ada na \u0142aw\u0119 aspekty nadnaturalne opowie\u015bci, kt\u00f3re mog\u0105 troch\u0119 usztywni\u0107 co bardziej sceptycznych bohater\u00f3w. Cieszy mnie obecno\u015b\u0107 pomiotu jednego z mniej znanych Zewn\u0119trznych Bog\u00f3w i to, \u017ce nie jest to \u017caden z bezmy\u015blnych niszczycieli, lecz istotna wzgl\u0119dnie inteligentna, kt\u00f3ra dokonuje w\u0142asnych wybor\u00f3w. Jestem te\u017c bardzo pozytywnie zaskoczona tym, \u017ce scenariusz daje Prowadz\u0105cemu wyb\u00f3r, gdzie znajduj\u0105 si\u0119 kluczowe dla Graczy elementy gry: szpila i profesor Anders. W scenariuszu tym jest wi\u0119cej takich otwartych element\u00f3w, kt\u00f3re zale\u017c\u0105 od decyzji Prowadz\u0105cego (a dla mnie &#8211; od wybor\u00f3w i decyzji fabularnych Graczy).<\/p>\n<p>Jest jednak pewien fragment podr\u00f3\u017cy przez bramy pomi\u0119dzy krainami z obraz\u00f3w, kt\u00f3ry budzi wi\u0119cej moich w\u0105tpliwo\u015bci, cho\u0107 w pierwszej chwili bardzo mi przypad\u0142 do gustu przez odleg\u0142e skojarzenie ze scenariuszem \u201cDom\u201d Andrzeja Miszkurki i Tomka Kreczmara. Chodzi oczywi\u015bcie o posiad\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej opisano wiele lokacji, kt\u00f3re nie maj\u0105 \u017cadnego znaczenia &#8211; ani nie wnosz\u0105 nic do gry, ani nie popychaj\u0105 fabu\u0142y do przodu. Skoro autor zdecydowa\u0142 si\u0119 tu na publikacj\u0119 mapy, my\u015bl\u0119, \u017ce spokojnie mo\u017cna by\u0142o wi\u0119kszo\u015b\u0107 budynku pozostawi\u0107 w r\u0119kach Prowadz\u0105cego i skupi\u0107 si\u0119 na opisaniu tylko tych lokacji, kt\u00f3re rzeczywi\u015bcie zmieniaj\u0105 co\u015b w grze. \u015awiat z obrazu przedstawiaj\u0105cego posiad\u0142o\u015b\u0107 jest te\u017c tym, w kt\u00f3rym ujawnia si\u0119 troch\u0119 inny styl gry &#8211; trzeba tu pod\u0105\u017ca\u0107 za zamys\u0142em autora i ma si\u0119 wra\u017cenie, \u017ce nie wykonanie szeregu \u201cquest\u00f3w\u201d b\u0119dzie si\u0119 wi\u0105za\u0107 z uwi\u0119zieniem bohater\u00f3w w obrazie.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Kiedy bohaterowie porzuc\u0105 sw\u00f3j \u015bwiat i przejd\u0105 do mikro\u015bwiat\u00f3w kryj\u0105cych si\u0119 za p\u0142\u00f3tnem obraz\u00f3w, opowie\u015b\u0107 traci swoj\u0105 logik\u0119 przyczynowo &#8211; skutkow\u0105, staje si\u0119 na sw\u00f3j spos\u00f3b surrealistyczna i my\u015bl\u0119, \u017ce nie ka\u017cdy polubi taki obr\u00f3t sprawy. Nie jest to w \u017caden spos\u00f3b niezgodne z filozofi\u0105 stoj\u0105c\u0105 za tw\u00f3rczo\u015bci\u0105 Lovecrafta ani za\u0142o\u017ceniami \u201cZewu Cthulhu\u201d, a Krainy Sn\u00f3w wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 jednym z najbardziej cenionych rozwi\u0105za\u0144 tego settingu. Zastanawiam si\u0119 jednak, na ile rol\u0105 wi\u0119kszo\u015bci scen w tym scenariuszu, jest wy\u0142\u0105cznie budowanie klimatu grozy, a na ile udost\u0119pnianie Graczom sceny do dzia\u0142ania. O ile chcia\u0142oby si\u0119, aby by\u0142y tym drugim, gdzie\u015b przecie\u017c trzeba \u201cklimatotworzy\u0107\u201d i chyba to jest tak, \u017ce \u201cGranice wyobra\u017ani\u201d robi\u0105 to z pewn\u0105 strat\u0105 dla sprawczo\u015bci bohater\u00f3w.<\/p>\n<p>Jest w tym scenariuszu wiele poetyczno\u015bci i uroku, zainwestowano tu w niezwykle malownicze lokacje i mo\u017cliwo\u015b\u0107 \u201cupchni\u0119cia\u201d w jednej fabule wielu r\u00f3\u017cnych wizji artystycznych. Zabrak\u0142o mi tu jednak tego, \u017ce sztuka jest subiektywna, osobista i powinna by\u0107 postrzegana przez pryzmat \u017cycia wewn\u0119trznego bohater\u00f3w. Z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 eksploracja tych \u015bwietnie zaprojektowanych lokacji mia\u0142aby wi\u0119c mocniejszy wyd\u017awi\u0119k, gdyby odzwierciedla\u0142a nie tylko wysublimowan\u0105 wyobra\u017ani\u0119 autora tekstu, ale przede wszystkim to, co bohaterom Graczy w duszy gra.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Granica wyobra\u017ani \u2013 Pawe\u0142 Szumny Edycja: 2022 System: Zew Cthulhu 7. Edycja Setting: USA, lata 20. XX wieku Modyfikacje zasad: brak Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 1+ Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: Opis: Anders O\u2019Neil, profesor psychologii, dostaje list od swojej c\u00f3rki, Ruby, z kt\u00f3rego wynika, \u017ce znalaz\u0142a si\u0119 w niebezpiecze\u0144stwie. W towarzystwie dobrego przyjaciela,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5869\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,40,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5869","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5869","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5869"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5869\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5999,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5869\/revisions\/5999"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5869"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5869"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5869"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}