{"id":5872,"date":"2022-09-01T07:25:41","date_gmt":"2022-09-01T05:25:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5872"},"modified":"2022-11-01T16:28:55","modified_gmt":"2022-11-01T14:28:55","slug":"krysztaly-sa-wieczne","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5872","title":{"rendered":"Kryszta\u0142y s\u0105 wieczne"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Kryszta\u0142y s\u0105 wieczne \u2013 Pawe\u0142 Jakubowski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scenariusz_FU_Krysztaly_sa_wieczne_z_autorem.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scenariusz_FU_Krysztaly_sa_wieczne_z_autorem<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scenariusz_FU_Krysztaly_sa_wieczne_z_autorem.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Freeform Universal RPG &#8211; FU PL<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Scenariusz jest inspirowany \u015bwiatem gry planszowej \u201eCry Havoc\u201d (SF)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Modyfikacje zasad: <\/strong>brak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: <\/strong>4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1+<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Akcja scenariusza dzieje si\u0119 na planecie TRAPPIST, bogatej w z\u0142o\u017ca KRYSZTA\u0141\u00d3W. O kryszta\u0142y walcz\u0105 4 frakcje: Ludzie, Maszyny, Pielgrzymi oraz rdzenni Trogowie. Frakcja Ludzi zdobywa informacje o ULTRAKRYSZTALE kt\u00f3rego, posiadanie przez jedn\u0105 z frakcji umo\u017cliwi pozbawienie energii zwyk\u0142ych KRYSZTA\u0141\u00d3W. Do poszukiwania ULTRAKRYSZTA\u0141U frakcja ludzi wysy\u0142a Korpus in\u017cynieryjny. Niestety przepada on bez wie\u015bci. Gracze zostaj\u0105 zwerbowani do odnalezienia Korpusu in\u017cynieryjnego. \u0141\u0105czy ich cel wsp\u00f3lny oraz cele indywidualne.<br>Triggery: \u015bmier\u0107, trudne wybory<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Adaptacja gry planszowej na rpg to pomys\u0142, kt\u00f3ry chodzi\u0142 po g\u0142owie ka\u017cdemu, kto gra\u0142 np. w \u201eMagi\u0119 i miecz\u201d (\u201eTalisman\u201d). W praktyce jest to pewne wyzwanie. Tutaj, mam wra\u017cenie, akurat ca\u0142kiem nie\u017ale uda\u0142o si\u0119 odda\u0107 realia gry \u201eCry Havoc\u201d. Scenariusz ma za to \u2013 niestety &#8211; inne problemy.<\/p>\n<p>Streszczenie fabu\u0142y na pocz\u0105tku scenariusza pozwala lepiej si\u0119 orientowa\u0107 w zaplanowanych scenach. Doceniam to.<\/p>\n<p>\u201eCele indywidualne\u201d to nie do ko\u0144ca s\u0105 cele \u2013 raczej co\u015b w rodzaju w\u0105tk\u00f3w czy motyw\u00f3w indywidualnych.<\/p>\n<p>Ograniczenie om\u00f3wienia rezultat\u00f3w test\u00f3w do prostego Tak\/Nie uwa\u017cam za niewykorzystanie zalet systemu FU. Zupe\u0142nie nie kupuj\u0119 wyja\u015bnie\u0144 autora, \u017ce to pozostawienie pola dla kreatywno\u015bci MG. Prowadz\u0105cy sesj\u0119 ma wystarczaj\u0105co du\u017co okazji do bycia kreatywnym. Zreszt\u0105 podane propozycje ze scenariusza m\u00f3g\u0142by dowolnie zmienia\u0107, je\u015bli mia\u0142by lepsze pomys\u0142y, a dosta\u0142by przynajmniej jak\u0105\u015b propozycj\u0119, inspiracj\u0119.<\/p>\n<p>\u201eW tym kierunku udaje si\u0119 grupa Graczy.\u201d Autor scenariusza nie uwzgl\u0119dnia, \u017ce to gracze kieruj\u0105 swoimi postaciami i mog\u0105 mie\u0107 r\u00f3\u017cne pomys\u0142y na dzia\u0142ania. Zdecydowanie brakuje szerszego pola do wybor\u00f3w dla graczy, r\u00f3\u017cnych mo\u017cliwo\u015bci, co mogliby zrobi\u0107 w ka\u017cdym momencie. Podejrzewam, \u017ce wynika to z nastawienia na widowiskow\u0105 akcj\u0119, ataki, dramatyczne sytuacje. Trzeba mie\u0107 jednak \u015bwiadomo\u015b\u0107, \u017ce pozbawiaj\u0105c graczy wybor\u00f3w, rozgrywane wydarzenia du\u017co strac\u0105 na swoim \u0142adunku emocjonalnym. Gracze bardziej prze\u017cywaj\u0105 sytuacje, w kt\u00f3re sami si\u0119 wpakowali ni\u017c te, w kt\u00f3rych umie\u015bci\u0142 ich bezalternatywnie scenariusz.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce autor za bardzo si\u0119 wzorowa\u0142 na scenariuszach komputerowych gier akcji. Papierowe rpg dzia\u0142a zupe\u0142nie inaczej. Rzucanie kostkami jest mimo wszystko mniej anga\u017cuj\u0105ce ni\u017c kierowanie postaci\u0105 w grze komputerowej. Potrzeba wyzwa\u0144, kt\u00f3re mo\u017cna by pokona\u0107 sprytem graczy i dobrymi pomys\u0142ami, a nie jedynie u\u017cyt\u0105 mechanik\u0105.<\/p>\n<p>Sama mechanika FU (poza uwzgl\u0119dnieniem dodatkowych efekt\u00f3w poza Tak\/Nie, o czym pisa\u0142em powy\u017cej) jest bardzo dobrze uwzgl\u0119dniona. Wyzwania, przeciwnicy i bohaterowie niezale\u017cni dobrze rozpisani. Podoba mi si\u0119 zw\u0142aszcza szczeg\u00f3\u0142owa rozpiska dronokoptera.<\/p>\n<p>Gotowe postacie dla graczy s\u0105 dobrze przemy\u015blane i dostosowane do scenariusza.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Klarowne wyja\u015bnienie, o co chodzi, od pocz\u0105tku wiemy, co mamy do zrobienia jako BG.<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wysokie stawki, o jakie idzie gra. Przynajmniej je\u017celi chodzi o cele dru\u017cynowe. Cele indywidualne wydaj\u0105 si\u0119 przy nich raczej ma\u0142o istotne.<\/li>\n<li>Otwarto\u015b\u0107 na atakowanie wyzwa\u0144 z r\u00f3\u017cnych stron. Chocia\u017c wida\u0107, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 jest uszyta konkretnie pod Psionika albo zwiadowc\u0119 to jednak autor\/ka zach\u0119ca do szukania innych dr\u00f3g.<\/li>\n<li>\u015awietne jest to jak subquesty maj\u0105 znaczenie nie tylko fabularne, ale i mechaniczne (punkty fu, leczenie chorych). Ta synergia to chyba najmocniejsza cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza.<\/li>\n<li>Bardzo szanuje dok\u0142adno\u015b\u0107 w opisaniu \u017ar\u00f3de\u0142 wszystkich element\u00f3w i ich licencji.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Przy czytaniu czasem mia\u0142em wra\u017cenie, \u017ce to instrukcja do jakiego\u015b RTS-a, tak du\u017ce skupienie by\u0142o na frakcjach, ich mocach i charakterystyce. Czytaj\u0105c materia\u0142 do eprega chcia\u0142bym podej\u015bcie w nieco bardziej szczeg\u00f3\u0142owej skali.<\/li>\n<li>Mam po dziurki w nosie tropu prymitywnego dzikusa, o plemiennej mentalno\u015bci. Serio mamy 2022 rok.&nbsp;<\/li>\n<li>Je\u017celi streszczenie scenariusza zak\u0142ada, \u017ce BG zrobi\u0105 konkretne rzeczy, to istnieje szansa, \u017ce nie mamy do czynienia z sesj\u0105 rpg. Nie mo\u017cemy ju\u017c na tym etapie ogranicza\u0107 swobody graczy.&nbsp;<\/li>\n<li>Materia\u0142 miejscami wymaga mocnego zawieszenia niewiary. Czy w tym \u015bwiecie nikt nie ma radia? Dlaczego ekspedycja, zamiast wraca\u0107 do bazy odskoczy\u0142a w losowym kierunku? Sk\u0105d w piwnicach prowincjonalnej stra\u017cnicy mistrz kapitu\u0142y psionik\u00f3w?<\/li>\n<li>Zalecam popracowanie nad jako\u015bci\u0105 \u201etechnobabble\u201d. Nie jestem fanatykiem realistycznych \u015bwiat\u00f3w w erpegie, ale kiedy przeczyta\u0142em o dzia\u0142kach orbitalnych budowanych na powierzchni, zrobi\u0142o mi si\u0119 s\u0142abo.<\/li>\n<li>O ile bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 indywidualne questy i to, \u017ce maj\u0105 znaczenie, to nie do ko\u0144ca rozumiem co kiedy dw\u00f3jka bohater\u00f3w zdecyduje si\u0119 zosta\u0107 w 2.3.1? Co maj\u0105 robi\u0107 gracze przez reszt\u0119 sesji?&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kryszta\u0142y to scenariusz na podstawie plansz\u00f3wki, kt\u00f3ry niestety s\u0142abo znosi przenoszenie z jednego medium do drugiego. Jako \u201eekranizacja\u201d niestety jest zbyt wierny orygina\u0142owi, przenosz\u0105c do erpeg\u00f3w elementy, kt\u00f3re w tym medium si\u0119 nie sprawdzaj\u0105.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<p>Scenariusz rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w \u015bwiecie gry planszowej <em>Cry Havoc <\/em>i pozwalaj\u0105cy graczom do\u015bwiadczy\u0107 r\u00f3\u017cnych element\u00f3w tego uniwersum. Kilka razy zaskoczy\u0142 mnie tym, \u017ce pozornie trudne do prze\u0142o\u017cenia na erpega elementy plansz\u00f3wki tworz\u0105 tu ciekawe sceny \u2014 cho\u0107by moment, w kt\u00f3rym trzeba dzia\u0142a\u0107, nim baza wroga przemieni si\u0119 w jednostk\u0119.<\/p>\n<p><em>Kryszta\u0142y s\u0105 wieczne <\/em>wykorzystuje mechanik\u0119 <em>Freeform Universal <\/em>(FU) i w ka\u017cdym wyzwaniu proponuje interesuj\u0105ce elementy sk\u0142adaj\u0105ce si\u0119 na ko\u0144cow\u0105 trudno\u015b\u0107 testu. Nie jestem jednak pewien, czy sama struktura scenariusza dobrze pasuje do FU, bo \u015bcis\u0142a droga od wyzwania do wyzwania nie pozwala w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 komplikacji, kt\u00f3re generuje ten system. Osoba autorska nie przedstawia propozycji na wyniki tak\/nie, ale\/i, twierdz\u0105c, \u017ce prowadz\u0105cy mog\u0105 sami je zaimprowizowa\u0107, ale obawiam si\u0119, \u017ce w tej strukturze scenariusza nie b\u0119dzie na to miejsca.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Mam ogromny problem z ocen\u0105 tego scenariusza. A tak ma\u0142o scenariuszy do sci-fi, \u017ce a\u017c szkoda. O ile doceniam koncept przeniesienia \u015bwiata znanego z gry planszowej na gr\u0119 fabularn\u0105, o tyle nie wiem, czy wysz\u0142o to na zdrowie osobie autorskiej. Fajnie zarysowany \u015bwiat i prosta fabu\u0142a nie wystarcz\u0105 do zbudowania dobrego scenariusza. To, co mog\u0142oby sprawi\u0107, \u017ce by\u0142aby to naprawd\u0119 wyj\u0105tkowa przygoda, to ograniczenie i dok\u0142adniejsze rozpracowanie zaanga\u017cowanych frakcji, ich przedstawicieli oraz indywidualnych agend. R\u00f3wnie\u017c liniowo\u015b\u0107 tego materia\u0142u nie dzia\u0142a na jego korzy\u015b\u0107. Doceniam starania, warto jednak w\u0142o\u017cy\u0107 tu jeszcze troch\u0119 pracy.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Mocno generyczna przygoda w mocno generycznym settingu sci-fi. Bohaterowie maj\u0105 za zadanie dotrze\u0107 do mcguffina a przeszkadza\u0107 im b\u0119d\u0105 w tym 3 spo\u015br\u00f3d 4 stron konfliktu. Akcja jest do\u015b\u0107 liniowa a mistrz gry oraz bohaterowie wiedzeni s\u0105 za r\u0105czk\u0119 do fina\u0142u z kilkoma wersjami zako\u0144czenia. Przygoda zawiera przydatne informacje oraz nawet przybli\u017cone zasady systemu. Mimo widocznej pracy, kt\u00f3ra posz\u0142a w z\u0142o\u017cenie tekstu czyta si\u0119 j\u0105 jednak \u015brednio ze wzgl\u0119du na \u017ale wykorzystane justowanie tekstu.<\/p>\n<p>Praca zyska\u0142aby du\u017co na pozostawieniu graczom wi\u0119kszej swobody. W tek\u015bcie zaprezentowanych jest sporo wyzwa\u0144, fajnie gdyby gracze musieli wybiera\u0107 kt\u00f3rym z nich postanowi\u0105 stawi\u0107 czo\u0142a. Pasowa\u0142o by to z reszt\u0105 do systemu, kt\u00f3ry z tego co wiem jest stosunkowo nastawiony na swobod\u0119 i sandboxowo\u015b\u0107. Zmodyfikowa\u0107 nale\u017cy tak\u017ce dziej\u0105cy si\u0119 konflikt, by\u0107 mo\u017ce gdyby usuni\u0119cie jednej ze stron da\u0142oby miejsca na to aby sta\u0142 si\u0119 on mniej p\u0142aski. W obecnej chwili strony konfliktu to tak naprawd\u0119 tylko kolejni przeciwnicy. Dobrze zaprojektowany konflikt z kilkoma stronnictwami powinien pozostawia\u0107 miejsce dla bohater\u00f3w graczy aby wykorzystali go na swoj\u0105 korzy\u015b\u0107. Bez tego, jest to niestety po prostu przeci\u0119tna, mocno liniowa przygoda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Autor postawi\u0142 tu sobie ambitne zadanie: tworzy \u015bwiat, przygod\u0119 i wyja\u015bnia zasady (prostej) mechaniki FU. I zadanie to uda\u0142o mu si\u0119 wykona\u0107. Dostajemy og\u00f3lny rys konfliktu, seri\u0119 wyzwa\u0144, gotowe postacie (i powi\u0105zania mi\u0119dzy nimi i wskaz\u00f3wki, jak odgrywa\u0107). Taka nieco zbyt og\u00f3lna sajfajowa zabawa, gdy mamy na co\u015b takiego ochot\u0119 \u2013 bierzemy i gramy. Mocna, \u015brednia p\u00f3\u0142ka. Co jest du\u017c\u0105 zalet\u0105, bo FU to raczej dla mnie system sandboxowy.<\/p>\n<p>Brakuje mi tu jakiego\u015b wi\u0119kszego wp\u0142ywu na to, co si\u0119 dzieje, opisane sceny mocno ograniczaj\u0105 opcje. Na pocz\u0105tku s\u0105 w porz\u0105dku, ale pod koniec przygoda powinna si\u0119 nieco bardziej otworzy\u0107 i dzia\u0142a\u0107 na zasadzie odliczania do katastrofy. I bardzo brakuje wyra\u017anych przeciwnik\u00f3w (jakiego\u015b super-robota\/inteligencji\/wodza Torg\u00f3w) i ciekawych Postaci Niezale\u017cnych.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Trudno przet\u0142umaczy\u0107 na polski s\u0142owo \u201eWalktrough\u201d, bo og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, oznacza spacer. Tylko \u017ce w grach komputerowych (szczeg\u00f3lnie przygodowych i cRPG), oznacza \u201espos\u00f3b przej\u015bcia\u201d, czyli jest przewodnikiem, jak wygra\u0107. Czytaj\u0105c ten tekst od razu mia\u0142em przed oczami te poradniki i znowu odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce autor spisa\u0142 swoj\u0105 sesj\u0119, wr\u0119cz dok\u0142adnie odwzorowa\u0142 jej tor fabularny. Wykorzysta\u0142 prost\u0105 mechanik\u0119 FU, inspirowa\u0142 si\u0119 gr\u0105 planszow\u0105 i pr\u00f3buje przekona\u0107 czytelnika, \u017ce to jest scenariusz RPG.<\/p>\n<p>Nawet najgorsze \u201erailroad-y\u201d nie maj\u0105 cut-scenek i dopuszczaj\u0105 drobne odchylenia od toru. Tutaj jest wr\u0119cz JEDYNA S\u0141USZNA DROGA i nic wi\u0119cej. Do tego ka\u017cdy etap ma okre\u015blone potwory i tylko trzeba \u201eje odpala\u0107\u201d w kierunku dru\u017cyny.<\/p>\n<p>Wida\u0107 te\u017c, \u017ce mamy do czynienia z adaptacj\u0105 plansz\u00f3wki, gdzie s\u0105 cztery rasy, ale zarysowane schematycznie i pretekstowo. Nasi bohaterowie maj\u0105 odzyska\u0107 ULTRAKRYSZTA\u0141 (zawsze du\u017cymi literami) i \u017ceby MG nie mia\u0142 w\u0105tpliwo\u015bci, dwadzie\u015bcia siedem razy u\u017cyto tego s\u0142owa (praca ma 27 stron razem z kartami postaci). Fabu\u0142a kompletnie nie porywa i pokrywa si\u0119 z rozgrywk\u0105 w grze planszowej. Tam te\u017c jest asymetryczny\u201earea control\u201d i pozyskiwanie kryszta\u0142\u00f3w, celem zwyci\u0119stwa. Po lekturze zostaje w g\u0142owie jedynie niedosyt, bo jedyne co zastanawia, to kwestia sprawdzenia, czy wydawnictwo od plansz\u00f3wki zastrzeg\u0142o sobie nazwy rasy.<\/p>\n<p>Nie wiem nawet, czy mo\u017cemy opublikowa\u0107 ten tekst, bez z\u0142amania prawa autorskiego. Jako za\u015b praca na konkurs, po prostu zawodzi na ca\u0142ej linii.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Scenariusz jest pr\u00f3b\u0105 przeniesienia plansz\u00f3wki Cry Havoc na grunt gier fabularnych. Przeniesieniem w ca\u0142o\u015bci, z potraktowanym na serio 1:1 t\u0142em, jednostkami i celami. Realia wydaj\u0105 si\u0119 by\u0107 naiwne, pretekstowe &#8211; w sam raz do gry planszowej, ale nie RPG.<\/p>\n<p>Przygoda jest w zasadzie liniowa i poza momentem, kiedy na scenie pojawiaj\u0105 si\u0119 istotne elementy z przesz\u0142o\u015bci postaci, jednak podj\u0119te wybory i tak w niewielkim stopniu wp\u0142ywaj\u0105 na dalszy przebieg sesji. Sam tekst jest bardzo suchy i zwi\u0119z\u0142y. Unikanie lania wody to plus, ale na minus niestety trzeba policzy\u0107 trudny j\u0119zykowo styl.<\/p>\n<p>S\u0105 to kwestie do prze\u0142kni\u0119cia w przypadku, gdyby\u015bmy mieli do czynienia ze \u015bwietn\u0105 histori\u0105. Niestety, scenariusz wygl\u0105da jak pr\u00f3ba przeniesienia partii plansz\u00f3wki jako pe\u0142noprawnej przygody.<\/p>\n<p>Do realizacji krytycznie wa\u017cnej misji wybrano cztery osoby, z kt\u00f3rych dwie maj\u0105 osobiste sprawy do za\u0142atwienia, za\u015b trzecia potencjalne poboczne zadanie. Dow\u00f3dztwo nie rzuca absolutnie wszystkiego (skoro ultrakryszta\u0142 jest tak wa\u017cny, \u017ce od jego zdobycia zale\u017cy sens dalszego pobytu na planecie), tylko losow\u0105 grup\u0119 z problemami. Komunikacja nie dzia\u0142a, kluczowe informacje s\u0105 dost\u0119pne jedynie u przypadkowo spotkanych postaci t\u0142a. To scenariusz rodem z hollywodzkiego filmu katastroficznego.<\/p>\n<p>Kryszta\u0142y pad\u0142y ofiar\u0105 pomys\u0142u opieraj\u0105cego si\u0119 na kopiowaniu plansz\u00f3wki. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 problem\u00f3w wynika z tej jednej, ale najwa\u017cniejszej decyzji. Mam nadziej\u0119, \u017ce autor nie zrazi si\u0119 do konkursu, tylko spr\u00f3buje swoich si\u0142 z przygod\u0105 od pocz\u0105tku do ko\u0144ca bazuj\u0105c\u0105 na pomy\u015ble zwi\u0105zanym z RPG, a nie inn\u0105 form\u0105 rozrywki.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201eFreeform Universal\u201d to jedna z pierwszych gier, kt\u00f3re pozna\u0142am, gdy pare lat temu wr\u00f3ci\u0142am do eRPeG\u00f3w po kilku latach poduchy. Poprowadzi\u0142am na tym systemie niezapomnian\u0105 kampani\u0119 o ameryka\u0144skich gliniarzach, kt\u00f3rzy odkrywaj\u0105 mroczne oblicze tego \u015bwiata i mam do niego s\u0142abo\u015b\u0107. Zawsze widzia\u0142am FU jako system do w\u0142asnych setting\u00f3w i nigdy nie mia\u0142am okazji poczyta\u0107 gotowych scenariuszy. Tak naprawd\u0119 to m\u00f3j pierwszy raz.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>\u201eKryszta\u0142y\u201d sk\u0142adaj\u0105 si\u0119 zaledwie z trzech scen i fina\u0142u i by\u0107 mo\u017ce dlatego wydaje si\u0119 bardzo klarowny, cho\u0107 trzeba pami\u0119ta\u0107, \u017ce tu \u201escena\u201d nie oznacza jednej aktywno\u015bci w konkretnej lokalizacji tylko bardziej \u201ekonglomerat\u201d aktywno\u015bci na ograniczonej przestrzeni. Mamy Tudorowie postacie, kt\u00f3rych karty znajdziemy w przygodzie. Przed rozpisaniem wydarze\u0144, mamy opisane wszystkie frakcje (w tym frakcj\u0119 graczy &#8211; ludzi) i bardzo jasno wy\u0142o\u017cone t\u0142o ca\u0142ej intrygi.<\/p>\n<p>FU ma tak\u0105 specyfik\u0119, \u017ce t\u0142umaczenie mechaniki gry mo\u017cna spokojnie upchn\u0105\u0107 na jednej stronie, co tez autor zrobi\u0142, wi\u0119c na dobr\u0105 spraw\u0119 nie trzeba nawet zagl\u0105da\u0107 do podr\u0119cznika. Super!<\/p>\n<p>Uk\u0142ad jest bardzo estetyczny, kolumnowy i w og\u00f3le &#8211; \u0142adnie jest przygotowana ta publikacja. Czysta, czytelna, rozs\u0105dnie rozporz\u0105dzaj\u0105cy formatowaniem tekstu. Bardzo dobrze si\u0119 czyta\u0142o. W \u015brodku mamy lokacja po lokacji, scenka po scence opisane kolejne wydarzenia, troch\u0119 niczym skrypt jakiego\u015b serialu. Praktycznie ka\u017cdej scenie towarzysz\u0105 wyzwania, kt\u00f3re wprowadzaj\u0105 niepewno\u015b\u0107 i losowo\u015b\u0107 do tej skrupulatnie opisanej akcji. Tak, przygoda jest bardzo mocno nastawiona na eksploatacj\u0119 mechaniki FU i wszystkie testy s\u0105 tu precyzyjnie rozpisane, wraz z efektami rzut\u00f3w TAK\/NIE (wyniki cz\u0105stkowe w gestii Prowadz\u0105cego).<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Po przeczytaniu tytu\u0142u by\u0142am bardzo podekscytowana, \u017ce mamy scenariusz szpiegowski (wiecie, rozumiecie, \u201eDiamenty s\u0105 wieczne\u201d, te sprawy). No i nic z tego, chodzi bowiem o co\u015b jakby space marines i o \u015bwiecide\u0142ka (aka kryszta\u0142y). Scenariusz wzorowany jest bowiem na grze planszowej (nie gra\u0142am), z kt\u00f3rej wyj\u0119to m.in. frakcje, klimat area control i kto wie co jeszcze.<\/p>\n<p>Dostajemy wi\u0119c misj\u0119 zwiadowcz\u0105, standardowe questy jak dla marines\u00f3w z psionikiem na pok\u0142adzie i statek, kt\u00f3rym zostaniemy zrzuceni we w\u0142a\u015bciwym miejscu na planecie. Akcja zaczyna si\u0119 praktycznie od razu i niezbywalno\u015bci ani na moment, a\u017c do samego fina\u0142u.<\/p>\n<p>Ciekawi mnie, \u017ce autor w wielu przypadkach wyznaczy\u0142 wr\u0119cz kolejno\u015b\u0107 gdzie bohaterowie udaj\u0105 si\u0119 w nast\u0119pnej kolejno\u015bci po zako\u0144czeniu danej potyczki czy rozwi\u0105zaniu problemu. Ja bym to raczej przedstawi\u0142a jako taki powiedzmy pakiet mo\u017cliwo\u015bci, wszak trudno jednak do ko\u0144ca przewidzie\u0107 jak zdecyduj\u0105 Gracze. W kilku sytuacjach intensywno\u015b\u0107 scenek wisi na w\u0142osku, je\u015bli Gracze zwyczajnie nie b\u0119d\u0105 chcieli si\u0119 zaanga\u017cowa\u0107 w konflikt bezpo\u015bredni. Widz\u0119 w kolejnych lokalizacjach, \u017ce autor dopuszcza\u0142 i taki obr\u00f3t sprawy, ale mniej oblatany Prowadz\u0105cy mo\u017ce tego niuansu nie z\u0142apa\u0107, wi\u0119c mo\u017ce warto da\u0107 o tym zna\u0107 we w\u0142a\u015bciwym miejscu.<\/p>\n<p>Najs\u0142abiej wypadaj\u0105 tu postacie. Wszystkie, od bohater\u00f3w niezale\u017cnych po tych odgrywanych przez Graczy. Mam poczucie, \u017ce nic w nich nie ma, \u017ce s\u0105 po prostu nudni jak flaki z olejem i chyba trudno by\u0142oby mi nam\u00f3wi\u0107 do grania nimi ludzi, z kt\u00f3rymi zazwyczaj siadam do sto\u0142u, przyzwyczajonych do g\u0142\u0119bszego zwi\u0105zku postaci z uniwersum, nieco mniej przyziemnych cel\u00f3w, bardziej skomplikowanych relacji. A\u017c dziw chwilami, \u017ce w og\u00f3le dostali indywidualne questy! BNi nawet jeszcze gorzej, bo zwykle opisani jednym zdaniem i nawet nie maj\u0105 imion.&nbsp;<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce nie zaprogramowano tutaj jednego konkretnego zako\u0144czenia, w kt\u00f3rym decyzje Graczy z wcze\u015bniejszych scen gry, \u017cywotnie mog\u0105 wp\u0142yn\u0105\u0107 na zmian\u0119 sytuacji. Klasa.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>W tym scenariuszu bardzo, ale to bardzo brakuje ognia i to pomimo i\u017c jest w nim wiele wybuchowych scen. Szczerze m\u00f3wi\u0105c nie mog\u0119 znale\u017a\u0107 niczego, co powodowa\u0142oby, \u017ce chcia\u0142abym scenariusz poprowadzi\u0107, cho\u0107 czuj\u0119 pod sk\u00f3r\u0105, \u017ce dla Graczy mo\u017ce by\u0107 ca\u0142kiem przyjemny.<\/p>\n<p>Jest w nim du\u017co akcji i losowo\u015bci, kt\u00f3re bardzo podkr\u0119c\u0105 dynamik\u0119 gry. Cho\u0107 Graczom nie p\u0119knie raczej \u017cy\u0142ka od nadmiernego planowania czy my\u015blenia, jako przerywnik w ambitniejszych projektach, mo\u017ce si\u0119 nada\u0107.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kryszta\u0142y s\u0105 wieczne \u2013 Pawe\u0142 Jakubowski Edycja: 2022 System: Freeform Universal RPG &#8211; FU PL Setting: Scenariusz jest inspirowany \u015bwiatem gry planszowej \u201eCry Havoc\u201d (SF) Modyfikacje zasad: brak Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1+ Dodatki: Opis: Akcja scenariusza dzieje si\u0119 na planecie TRAPPIST, bogatej w z\u0142o\u017ca KRYSZTA\u0141\u00d3W. O kryszta\u0142y walcz\u0105 4<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5872\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,38,86,19],"tags":[],"class_list":["post-5872","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-4-graczy","category-ohet","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5872","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5872"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5872\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5998,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5872\/revisions\/5998"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5872"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5872"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5872"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}