{"id":5876,"date":"2022-09-01T07:25:20","date_gmt":"2022-09-01T05:25:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5876"},"modified":"2023-02-24T20:33:59","modified_gmt":"2023-02-24T18:33:59","slug":"wiec-chodz-odczaruj-moj-swiat","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5876","title":{"rendered":"Wi\u0119c chod\u017a, odczaruj m\u00f3j \u015bwiat!"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Wyr\u00f3\u017cnienie 2022<\/h2>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Wi\u0119c chod\u017a, odczaruj m\u00f3j \u015bwiat! \u2013 Jakub Gachowski<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Wiec-chodz-odczaruj-moj-swiat.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Wiec-chodz-odczaruj-moj-swiat<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Wiec-chodz-odczaruj-moj-swiat.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Warhammer fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>W ciemnych ost\u0119pach Reikwaldu znajduje si\u0119 niewielka osada zwana Holzbeil. Jej mieszka\u0144cy s\u0105 n\u0119kani przez nieumar\u0142e stwory \u2013 pami\u0105tk\u0119 po rz\u0105dach okrutnej hrabiny Gabrielli von Rothburg. Opowie\u015bci o nekromantce i jej wielkim skarbie rozpalaj\u0105 wyobra\u017ani\u0119 grup awanturnik\u00f3w, kt\u00f3re wyruszaj\u0105 na poszukiwania przekl\u0119tej posiad\u0142o\u015bci hrabiny. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 wraca z niczym, a reszta nie wraca wcale. Skarbu wci\u0105\u017c nie uda\u0142o si\u0119 odnale\u017a\u0107. Samotna posiad\u0142o\u015b\u0107 skrywa wiele bogactw i jeszcze wi\u0119cej potworno\u015bci. Czy kolejna grupa bohater\u00f3w zdo\u0142a pozby\u0107 si\u0119 kl\u0105twy z okolicznych ziem? A mo\u017ce napcha kieszenie \u0142upami i wr\u00f3ci tam sk\u0105d przyby\u0142a, zanim plugawi s\u0142udzy hrabiny zdo\u0142aj\u0105 napcha\u0107 swoje brzuchy awanturnikami? Zawsze istnieje mo\u017cliwo\u015b\u0107 dogadania si\u0119 z upad\u0142\u0105 w\u0142adczyni\u0105\u2026 Ale przecie\u017c bohaterowie nie wymieni\u0105 \u017cycia niewinnych ludzi na kufry pe\u0142ne z\u0142ota\u2026 prawda?<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: Body horror, kanibalizm, po\u017car, przemoc, zw\u0142oki<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>O jejku! Uwielbiam przygody w stylu starego dobrego m\u0142otka, a ta tutaj przypomina mi Zamek Drachenfels, ale na weso\u0142o i z nieco bardziej rozbudowan\u0105 histori\u0105, kt\u00f3ra \u2013 swoj\u0105 drog\u0105 \u2013 ma g\u0142\u0119bi\u0119. Rzadko grywam w locho\u0142azy, ale w ten zagra\u0142abym z przyjemno\u015bci\u0105. I mimo, \u017ce dungeon crawly bardziej kojarz\u0105 mi si\u0119 z DnD, to uwa\u017cam, \u017ce ta koncepcja \u015bwietnie pasuje do przedstawionego przez autora warhammera.<\/p>\n<p>To co mo\u017ce by\u0107 problematyczne to liczba w\u0105tk\u00f3w i wskaz\u00f3wek vs w\u0105tek hrabiny \u2013 moim zdaniem historia hrabiny zas\u0142uguje na wi\u0119kszy spotlight, bo obawiam si\u0119, \u017ce w tej formie gracze mog\u0105 omin\u0105\u0107 istotne szczeg\u00f3\u0142y i wskaz\u00f3wki. Roz\u0142o\u017cenie tych ostatnich i dostarczenie ich graczom tak\u017ce bym nieco poprawi\u0142a \u2013 wi\u0119cej na golden pathie? Mo\u017ce wi\u0119cej mo\u017cliwo\u015bci znalezienia ich? Cokolwiek, co faktycznie sprawi, \u017ce gracze nie omin\u0105 ich w atrakcjach po drodze.<\/p>\n<p>No i \u2013 zadba\u0142abym o lepsz\u0105 redakcj\u0119 j\u0119zykow\u0105.<\/p>\n<p>Jak dla mnie kandydat do fina\u0142u.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Pro\u015bciutka przygoda w klasycznym warhammerowym stylu. Nie jest to jedyna nawiedzona posiad\u0142o\u015b\u0107 w tej edycji Quentina, co samo w sobie pokazuje, \u017ce pomys\u0142 nie jest zbyt oryginalny. Ale tutaj ma to mniej wi\u0119cej r\u0119ce i nogi, a szukanie kluczy do skarbca porz\u0105dkuje eksploracj\u0119. W paru miejscach autor ma zbyt \u015bcis\u0142\u0105 wizj\u0119, jak ma si\u0119 potoczy\u0107 dana scena i, moim zdaniem, niepotrzebnie przez to ogranicza kreatywno\u015b\u0107 graczy. Z drugiej strony na og\u00f3\u0142 przewiduje wi\u0119cej ni\u017c jedno rozwi\u0105zanie, w czym przewy\u017csza wiele liniowych przyg\u00f3d. Z wi\u0119kszo\u015bci\u0105 nieumar\u0142ych mo\u017cna si\u0119 tu dogada\u0107, co jest mi\u0142\u0105 odmian\u0105, cz\u0119\u015b\u0107 jest w og\u00f3le otwarcie przyjazna.<\/p>\n<p>Bardzo doceniam jasny uk\u0142ad tekstu, spis tre\u015bci, a zw\u0142aszcza porz\u0105dne streszczenie na pocz\u0105tku.<\/p>\n<p>Rozpiski przeciwnik\u00f3w i og\u00f3lnie uwzgl\u0119dnienie mechaniki w scenariuszu r\u00f3wnie\u017c licz\u0119 na plus.<\/p>\n<p>Mapki, cho\u0107 szkicowe, dobrze pe\u0142ni\u0105 swoj\u0105 rol\u0119. Uwzgl\u0119dnienie balkon\u00f3w, tak\u017ce w opisie posiad\u0142o\u015bci, zas\u0142uguje na uznanie.<\/p>\n<p>Fajny pomys\u0142 z regulaminem biblioteki. Je\u015bli gracze po\u015bwi\u0119c\u0105 troch\u0119 czasu na przeczytanie go, dosy\u0107 \u0142atwo b\u0119dzie im wynie\u015b\u0107 ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3re ich interesuj\u0105. Je\u015bli b\u0119d\u0105 chcieli dzia\u0142a\u0107 nierozwa\u017cnie i pospiesznie, czeka ich starcie z bibliotekarzem (odpu\u015bci\u0142bym znikanie drzwi, bo to z kolei jest zbytnim narzucaniem autorskiej wizji, jak ma si\u0119 potoczy\u0107 dana scena).<\/p>\n<p>Czasem humor jest tutaj nieco na si\u0142\u0119, np. Mon-Dralla (m\u0105drala). Cho\u0107 zagadki ca\u0142kiem mi si\u0119 podoba\u0142y.<\/p>\n<p>Na plus licz\u0119 przypominanie o g\u0142\u00f3wnych s\u0142u\u017c\u0105cych, np. przez obrazy w sypialni, przez dedykowane pokoje czy specjalne moce hrabiny w fina\u0142owej walce. W ten spos\u00f3b podkre\u015bla si\u0119 ich wag\u0119 i \u017ce nie s\u0105 po prostu przypadkowymi przeciwnikami.<\/p>\n<p>Postaci graczy dostaj\u0105 na ko\u0144cu troch\u0119 za ma\u0142o czasu na wydostanie si\u0119 z posiad\u0142o\u015bci po zabiciu hrabiny i gro\u017c\u0105 im zbyt powa\u017cne konsekwencje, je\u015bli si\u0119 to nie uda. Wiem, \u017ce punkty Przeznaczenia mog\u0105 pom\u00f3c, ale nie jest to wed\u0142ug mnie eleganckie rozwi\u0105zanie.<\/p>\n<p>Sporo tutaj walk, ale te\u017c rozm\u00f3w z NPCami i kombinowania z przemieszczaniem si\u0119 po posiad\u0142o\u015bci. Proporcje udzia\u0142u poszczeg\u00f3lnych element\u00f3w w scenariuszu wydaj\u0105 si\u0119 dobrze zr\u00f3wnowa\u017cone. Humor jest nieco absurdalny i nie zawsze trafny, ale og\u00f3lnie doceniam go. Pozytywnie, \u017ce gracze maj\u0105 du\u017co wybor\u00f3w, w tym najwa\u017cniejszy: czy dogada\u0107 si\u0119 z hrabin\u0105, czy j\u0105 zabi\u0107? Bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce duch dotrzyma swego s\u0142owa i gracze kosztem wyrzut\u00f3w sumienia i napuszczenia hordy nieumar\u0142ych na okolic\u0119 mog\u0105 si\u0119 nie\u017ale wzbogaci\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Lochot\u0142uk na m\u0142otku to prawdziwie wybuchowa mieszanka! Wida\u0107 tu wp\u0142ywy nurtu OSR i du\u017c\u0105 odwag\u0119 autora\/autorki.&nbsp;<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Dobra zajawka scenariusza, streszczenie, precyzyjnie podane t\u0142o przygody i wymagania dla BG<\/li>\n<li>R\u00f3\u017cnorodne i ciekawe zachaczki na wci\u0105gniecie BG w eksploracje zamczyska.<\/li>\n<li>Otwarta charakterystyczna dla loch\u00f3w konstrukcja, to gracze b\u0119d\u0105 decydowa\u0107, w kt\u00f3r\u0105 stron\u0119 p\u00f3jdzie ten scenariusz. Brak przy tym \u015blepych zau\u0142k\u00f3w.<\/li>\n<li>BG maj\u0105 te\u017c dzi\u0119ki znerfieniu Hrabiny najwi\u0119ksza sprawczo\u015b\u0107 okolicy.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 te\u017c mieszanie unikatowych wyzwa\u0144 (g\u0142owni s\u0142udzy) z generycznymi szkieletami \u2014 u\u0142atwi to prac\u0119 prowadz\u0105cemu, a nie znu\u017cy graczy.<\/li>\n<li>Bardzo fajny bossfight, unikalne umiej\u0119tno\u015bci, elementy zale\u017cne od tego, co dotychczas wydarzy\u0142o si\u0119 w przygodzie.<\/li>\n<li>Porz\u0105dne wykorzystywanie mechaniki na ka\u017cdym etapie<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Og\u00f3lne cele przedstawi\u0107 czytelniej.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz ma mapki. Niestety m\u00f3wi\u0105c szczerze mnie one bardziej konfunduj\u0105 ni\u017c pomagaj\u0105 w zorientowaniu si\u0119. Gdzie tam si\u0119 zmie\u015bci 60 pomieszcze\u0144 s\u0142u\u017cby?!<\/li>\n<li>Wskaz\u00f3wki czy te\u017c raczej klucze do skarbca s\u0105 umieszczone nieco nier\u00f3wnomiernie.&nbsp;<\/li>\n<li>Niekt\u00f3re informacje w scenariusz bez sensu si\u0119 powtarzaj\u0105, cz\u0119\u015b\u0107 mog\u0142a by by\u0107 lepiej pouk\u0142adana. Czu\u0107 tu podsk\u00f3rny chaos.<\/li>\n<li>Wbrew zapowiedziom niewiele tu groteski. Troch\u0119 szkoda, bo wi\u0119cej humoru zrobi\u0142oby imho temu na dobre.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bardzo ciekawy crossover. Loch w m\u0142otku to co\u015b, czego nie widzia\u0142em chyba od czas\u00f3w \u201eZamku drachenfels\u201d. Ma delikatne problemy w szczeg\u00f3\u0142ach, ale to nadal bardzo mocny kandydat do fina\u0142u.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Jak my to w naszym gronie lubimy nazywa\u0107 &#8211; wiosenna gaw\u0119da pe\u0142n\u0105 g\u0119b\u0105. Bardzo doceniam momentami do\u015b\u0107 suchy humor osoby autorskiej i nie ukrywam, \u017ce taki dungeon crawl w Warhammerze jest super przyjemn\u0105 odskoczni\u0105 od bardziej tradycyjnych przyg\u00f3d ze Starego \u015awiata. Co wi\u0119c znajdziemy w \u015brodku? Sporo mo\u017cliwo\u015bci do wpakowania si\u0119 w ogromne tarapaty, okazje do potyczek, ale te\u017c mniej oczywiste i alternatywne mo\u017cliwo\u015bci rozwi\u0105zania konflikt\u00f3w. Do tego do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owo rozpracowana posiad\u0142o\u015b\u0107 oraz czekaj\u0105ce na awanturnik\u00f3w skarby. I ta biblioteka. A najlepsze w tym wszystkich jest to, \u017ce to w r\u0119kach BG le\u017cy przysz\u0142o\u015b\u0107 krainy oraz ci\u0119\u017car ich kies. Gra\u0142abym. I to bardzo.&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Pierwsza rzecz, kt\u00f3ra rzuci\u0142a mi si\u0119 w oczy to g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabularny podobny do tego z dodatku do Wied\u017amina 3. Inspirowanie si\u0119 najlepszymi nie jest jednak z\u0142\u0105 rzecz\u0105, szczeg\u00f3lnie je\u017celi nada si\u0119 historii sw\u00f3j w\u0142asny wyd\u017awi\u0119k tak jak zrobi\u0142 to autor tego scenariusza. Co wi\u0119cej nadany klimat bardzo podoba mi si\u0119 gdy\u017c pokazuje t\u0105 stron\u0119 warhammera kt\u00f3r\u0105 bardzo lubi\u0119, czyli humorystycznej gry o przypadkowych bohaterach w brutalnym i momentami strasznym \u015bwiecie. Forma dungeon-crawlu bardzo pasuje do tego konceptu, a fakt, \u017ce do zdobycia s\u0105 ogromne bogactwa na pewno sprawi, \u017ce gracze wpakuj\u0105 si\u0119 w ciekawe i \u015bmierciono\u015bne sytuacje.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wne mi\u0119so przygody to rozleg\u0142a lokacja z wielk\u0105 du\u017c\u0105 miejsc do eksploracji. S\u0105 one momentami za bardzo oskryptowane, jednak mimo tego przygoda zas\u0142uguje na miano daj\u0105cej du\u017c\u0105 swobod\u0119 graczom. Wszystko jest przemy\u015blane oraz dobrze opisane mechanicznie.<\/p>\n<p>Jedna rzecz, kt\u00f3r\u0105 poprawi\u0142 bym to mapy. S\u0105 czytelne jednak, tak porz\u0105dnie napisany tekst zas\u0142uguje na odpowiedni\u0105 opraw\u0119 graficzn\u0105. Na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie nie jest to fragment oceniany w tym konkursie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Bardzo mi si\u0119 podoba zaprezentowane tu przygodowe podej\u015bcie do Warhammera. Dostajemy solidne wprowadzenie i kilka opcji zahaczkowych i troubleshootingu. Clue przygody to klasyczna eksploracja tajemniczego domu. Pomieszczenia s\u0105 zr\u00f3\u017cnicowane, a wyzwania ciekawe i cz\u0119sto nie polegaj\u0105 tylko na walce, ale ta zawsze jest dost\u0119pna, dzi\u0119ki patrolom s\u0142ug i ochroniarzy. Ca\u0142o\u015b\u0107 przypomina mi \u201e\u015awirowisko Pieszczoty Tashy\u201d do D&amp;D, ale jest tu nieco wi\u0119cej przestrzeni i humoru.<\/p>\n<p>Wyra\u017aniej zarysowa\u0142bym konflikt mi\u0119dzy nekromatami \u2013 teraz ca\u0142a historia mi\u0142o\u015bci jest mocno zaszyta i mam wra\u017cenie, \u017ce gracze byliby mocno niedoinformowani (albo za bardzo \u2013 ile wiedz\u0105 s\u0142udzy?). Szkoda te\u017c, \u017ce zjawa hrabiny nie w\u0119druje po posiad\u0142o\u015bci, a na \u015bcianach nie ma wi\u0119cej dziwacznych obraz\u00f3w \u2013 wszystkie s\u0105 w jednym pomieszczeniu. Mam te\u017c ma\u0142y problem z wyobra\u017ceniem sobie tych dziesi\u0105tek pokoj\u00f3w s\u0142u\u017cby i go\u015bcinnych \u2013 ta posiad\u0142o\u015b\u0107 to jaki\u015b pa\u0142ac Buckingham!<\/p>\n<p>Mimo tego to troch\u0119 samograj, po kt\u00f3rym gracze na pewno b\u0119d\u0105 zadowoleni \u2013 fajne przygody i g\u00f3ra skarb\u00f3w!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Kolejny w tej edycji loch do Warhammera. Mamy nawiedzon\u0105 posiad\u0142o\u015b\u0107, w kt\u00f3rej jest ze 100 lub wi\u0119cej pomieszcze\u0144. Korytarze mog\u0105 mie\u0107 trzy kilometry i zasadniczo jest mrocznie, gotycko i ca\u0142kiem zabawnie. To fajny scenariusz, cho\u0107 po lekturze kompletnie nie rozumiem tytu\u0142u. Jest taki niepasuj\u0105cy do opowie\u015bci o krwawej hrabinie z zaci\u0119ciem do malarstwa.<\/p>\n<p>Nie mniej jednak ch\u0119tnie bym pogra\u0142 i si\u0119 pobawi\u0142 w tym lochu. Szczeg\u00f3lnie \u017ce jest to naprawd\u0119 pasuj\u0105ca przygoda do stylistyki Starego \u015awiata, pe\u0142na jego groteskowo\u015bci i barokowego rozbuchania.<\/p>\n<p>M\u00f3g\u0142bym jednak zasugerowa\u0107 lepsz\u0105 redakcj\u0119 i spojrzenie na ten tekst z bardziej funkcjonalnie, z naciskiem na problem przekazywania informacji postaciom graczy. Niby mamy tutaj dramatyczn\u0105 i tragiczn\u0105 histori\u0119 mi\u0142osn\u0105, ale ma\u0142o jest szans na jakie\u015b jej przekazanie bohaterom. Tak samo jest z celem hrabiny. Ten scenariusz mo\u017ce si\u0119 skomplikowa\u0107, bo gracze cz\u0119sto przeoczaj\u0105 wskaz\u00f3wki i czasem trzeba t\u0119 sam\u0105 informacj\u0119 pokaza\u0107 im w dw\u00f3ch, trzech miejscach.<\/p>\n<p>W dalszym jednak ci\u0105gu to bardzo fajna praca. Nie wiem, czy wygra Quentina, ale na pewno b\u0119dzie wykorzystywana i warto j\u0105 rozegra\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Zaskakuj\u0105co dobry dungeon crawl, mocno zalatuj\u0105cy &#8222;funhouse dungeonem&#8221;, kt\u00f3ry z niezrozumia\u0142ych dla mnie powod\u00f3w zosta\u0142 rozpisany pod czwart\u0105 edycj\u0119 Warhammera, a nie Lamentations of the Flame Princess albo innego dedekoida. Posiada w zasadzie wszystko, co powinien mie\u0107 dobry loch zaprojektowany pod D&amp;D (zw\u0142aszcza staroszkolne), od pustych komnat, przez bezpieczne miejsce, w kt\u00f3rym mo\u017cna odpocz\u0105\u0107, do postaci t\u0142a niekoniecznie chc\u0105cych walczy\u0107 z bohaterami. Oferuje graczom r\u00f3\u017cnorodne wyzwania, daj\u0105c okazj\u0119 do kombinowania.<\/p>\n<p>Du\u017cy plus za mo\u017cliwo\u015b\u0107 porozumienia si\u0119 ze z\u0142olem, kt\u00f3ry wynagradza bohater\u00f3w za pomoc, a nie wsadza im sztylet w plecy.<\/p>\n<p>Jedynym &#8211; niewielkim &#8211; problemem dla mnie w tym tek\u015bcie jest sekcja posiad\u0142o\u015bci z pomieszczeniami s\u0142u\u017cby. Eksploracja 60 komnat zajmie potwornie du\u017co czasu. Cz\u0119\u015b\u0107 dru\u017cyn na pewno odpu\u015bci przeszukiwanie wszystkich, ale dla reszty to b\u0119dzie bardzo monotonna cz\u0119\u015b\u0107 przygody.<\/p>\n<p>Cho\u0107 makabryczny klimat tego scenariusza totalnie mnie kupuje, trzeba wspomnie\u0107, \u017ce dla warhammerowego purysty mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 ma\u0142o &#8222;m\u0142otkowy&#8221;. Moim zdaniem warto przymkn\u0105\u0107 oko i cieszy\u0107 si\u0119 \u015bwietnymi wyzwaniami zaproponowanymi przez autora.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>To ju\u017c druga przygoda w tej edycji Quentina, kt\u00f3ra kojarzy mi si\u0119 z legedarnym \u201eDomem\u201d Tomka Kreczmara i Andrzeja Miszkurki. Tak jak w \u201eDomu\u201d, mamy tu eksploracj\u0119 posiad\u0142o\u015bci, pe\u0142nej odklejonych od rzeczywisto\u015bci i potencjalnie niebezpiecznych bohater\u00f3w niezale\u017cnych i absurdalne zadania.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Nic w tym jednak dziwnego, wszak to cyt. \u201egroteskowa przygoda eksploracyjna\u201d, rozpisana na prawie 40-stronach. Cho\u0107 mog\u0142oby si\u0119 wydawa\u0107, \u017ce to bardzo du\u017co, tekst nie jest przyt\u0142aczaj\u0105cy. Pewnie dlatego, \u017ce jest bardzo dobrze napisany. Wszystkie informacje podane s\u0105 w skondensowanej i inspiruj\u0105cej formie, kt\u00f3r\u0105 Prowadz\u0105cy mo\u017ce w zasadzie dowolnie uzupe\u0142nia\u0107. Opisy lokacji zdaj\u0105 si\u0119 lekkie i \u0142atwo je zapami\u0119ta\u0107 &#8211; jest w nich dok\u0142adnie tyle ile jest niezb\u0119dne. Autor na szcz\u0119\u015bcie&nbsp; nie sili si\u0119 na literacki j\u0119zyk, dzi\u0119ki czemu publikacja ani na chwile nie traci znamion tekstu u\u017cytkowego.<\/p>\n<p>Trzeba jednak by\u0107 gotowym na to, \u017ce tekstu jest naprawd\u0119 du\u017co, wi\u0119c zastosowanie odrobiny wi\u0119cej formatowania na pewno by nie zaszkodzi\u0142o. Cho\u0107 cz\u0119sto krytykuj\u0119 rozbuchane spisy tre\u015bci, zupe\u0142nie niepotrzebne w kr\u00f3tszych publikacjach, tym akurat przypadku nie spos\u00f3b go nie doceni\u0107, zw\u0142aszcza, \u017ce jest zrobiony naprawd\u0119 dobrze.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz idealnego streszczenia, dobrze zarysowuj\u0105cego z czym b\u0119dziemy mie\u0107 do czynienia, jest fajnie, \u017ce autor zaprojektowa\u0142 r\u00f3\u017cne sposoby na zawi\u0105zanie akcji (od zlecenia po poszukiwanie porwanego przyjaciela). Dla dungeon-crawli w sumie nie ma to jakiego\u015b wi\u0119kszego znaczenia, ale nie zaszkodzi\u0142oby jako\u015b osobi\u015bciej powi\u0105za\u0107 postacie z zadaniem (np. przodek bohatera m\u00f3g\u0142 mieszka\u0107 w okolicy i by\u0107 brutalnie n\u0119kanym przez ludzi Hrabiny &#8211; zemsta; kto\u015b inny chce odnale\u017a\u0107 wie\u015bci o babce, kt\u00f3r\u0105 przed laty Hrabina uprowadzi\u0142a do posiad\u0142o\u015bci i s\u0142uch o niej zagin\u0105\u0142). By\u0142oby fajnie!<\/p>\n<p>Je\u015bli w\u015br\u00f3d przeciwnik\u00f3w bohater\u00f3w s\u0105 istoty ju\u017c opisane z podr\u0119czniku g\u0142\u00f3wnym do gry, statystyki nie s\u0105 dyplomowanego a w tek\u015bcie znajduje si\u0119 numer strony. Wi\u0119kszo\u015b\u0107 jednak istot w scenariuszu jest autorska, wi\u0119c mamy tu i opisy i statystyki, tak jak powinno by\u0107. W tre\u015bci rozpisana jest mechanika test\u00f3w a mnie szczeg\u00f3lnie spodoba\u0142y si\u0119 specjalnie dla scenariusza zaprojektowane akcje specjalne niekt\u00f3rych przeciwnik\u00f3w, bardzo spersonalizowane pod t\u0119 konkretn\u0105 publikacj\u0119.<\/p>\n<p>Doceniam te\u017c, \u017ce zamiast opisywa\u0107 dziesi\u0105tki pomieszcze\u0144, w niekt\u00f3rych przypadkach \u015bcian\u0119 tekstu zast\u0105piono tabel\u0105 losowania, w kt\u00f3rej wskazano rodzaj pomieszczenia, potencjalnych przeciwnik\u00f3w czy znajd\u017aki.No i mamy te\u017c mapki, kt\u00f3re naprawd\u0119 du\u017co wnosz\u0105 do tej przygody i zdecydowanie u\u0142atwi\u0105 Prowadz\u0105cemu robot\u0119. Jak si\u0119 uprze\u0107 mo\u017cna je tak\u017ce wr\u0119czy\u0107 Graczom, cho\u0107 wola\u0142abym mie\u0107 wersje bez napis\u00f3w.<\/p>\n<p>Cho\u0107, w zale\u017cno\u015bci od zako\u0144czenia, opowie\u015b\u0107 mo\u017ce by\u0107 raczej zamkni\u0119ta, gdyby dru\u017cyna chcia\u0142a uczyni\u0107 j\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 d\u0142u\u017cszej kampanii, w scenariuszu znajdziemy te\u017c propozycje rozdania punkt\u00f3w do\u015bwiadczenia.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Ju\u017c ze wst\u0119pu od razu wiadomo, \u017ce nale\u017cy spodziewa\u0107 si\u0119 dungeon-crawla z hardcorowym motywami, kt\u00f3re nawet pasuj\u0105 do Warhammera (w\u015br\u00f3d nich: kanibalizm, body horror). Historia ma szcz\u0105tkowe backstory, kt\u00f3rego celem jest raczej wzmocnienie klimatu groteski i makabry, ni\u017c odkrywanie tych w\u0105tk\u00f3w. Historia mi\u0142osna, na ten przyk\u0142ad, nie b\u0119dzie dla Graczy \u0142atwa do rozkucia i mo\u017ce by\u0107 tak, \u017ce w og\u00f3le nie poczuj\u0105, \u017ce takowa by\u0142a w tle.<\/p>\n<p>Sam \u201egameplay\u201d opiera si\u0119 na szukaniu przedmiot\u00f3w w rozbudowanej lokacji, wi\u0119c nic w tym oryginalnego. Ko\u0144czy go zagadka rodem z Wied\u017amina 3 (hm, mo\u017ce ta w pos\u0105gami i magicznym kagankiem? nie pamietam), ale poszczeg\u00f3lne cele cz\u0105stkowe mo\u017cna zrealizowa\u0107 na wiele r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w.&nbsp;<\/p>\n<p>Jak to dungeon-crawl, jest zwiedzanie dziwnych miejsc, walki, znajd\u017aki, interakcja z przeciwnikami i bohaterami niezale\u017cnymi oraz rozwi\u0105zywanie zagadek. Ruchy i dzia\u0142ania przeciwnik\u00f3w zaprojektowano te\u017c troch\u0119 jak w grze komputerowej (tryb agresywny, powr\u00f3t do ignorowania bohater\u00f3w).<\/p>\n<p>Sesja mo\u017ce tu zako\u0144czy\u0107 si\u0119 na kilka r\u00f3\u017cnych sposob\u00f3w, w zale\u017cno\u015bci od wybor\u00f3w Graczy, a ka\u017cde z tych zako\u0144cze\u0144 jest w jaki\u015b spos\u00f3b &#8211; mechanicznie, moralnie lub je\u015bli chodzi o inne konsekwencje &#8211; trudne. Tutaj chcia\u0142abym wspomnie\u0107 o jednym z nich, gdy\u017c implikuje niezwykle cenne rozwi\u0105zanie: je\u015bli na ko\u0144cu Gracze zdecyduj\u0105 si\u0119 walczy\u0107 z Hrabin\u0105, ta b\u0119dzie broni\u0107 si\u0119 arsena\u0142em akcji specjalnych, kt\u00f3rego zasobno\u015b\u0107 b\u0119dzie zale\u017cna od dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w w trakcie ca\u0142ej gry. Wspania\u0142e!<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Historia krwawej arystokratki to, od czasu odkrycia przez popkultur\u0119 El\u017cbiety Batory, wa\u017cny i \u0142atwo rozpoznawalny trop kulturowy. By\u0107 mo\u017ce w przypadku \u201eWi\u0119c cho\u0107\u201d nie niesie ona a\u017c tak pot\u0119\u017cnego \u0142adunku emocjonalnego jak w innych tego typu historiach, i tak jest bardzo dobrze. Za wsporniki nastroju robi\u0105 bowiem wszystkie te zaprojektowane przez autora scenografie, jakby odbite w krzywym zwierciadle i krypni, charakterni bohaterowie niezale\u017cni.&nbsp;<\/p>\n<p>W przygodzie tek znajdziemy wiele naprawd\u0119 niez\u0142ych koncepcji na efektowne \u201ewidoczki\u201d i \u201escenki\u201d. Mnie sam\u0105 zafascynowa\u0142y strachy na wr\u00f3ble z Martwego Pola czy pierwsze spotkanie z Majordomusem, kt\u00f3re jasno unaoczni\u0142o mi, \u017ce autor tekstu doskonale czuje si\u0119 w konwencji tej opowie\u015bci i bezb\u0142\u0119dnie rozumie emocje, jakie taka konwencja ma wywo\u0142ywa\u0107. U\u015bmiechn\u0119\u0142am si\u0119 te\u017c w \u201eD\u0142ugim korytarzu\u201d, jak \u017cywcem wyj\u0119tym z gry \u201eSilent Hill\u201d.<\/p>\n<p>Na sam koniec dodam, \u017ce z perspektywy wielkiej fanki grozy pod ka\u017cd\u0105 postaci\u0105, wszystkie wyniki eksperyment\u00f3w Hrabiny s\u0105 przefajne a o niekt\u00f3rych czyta\u0142am z otwart\u0105 paszcz\u0105 (Bibliotekarz!). Ub\u00f3stwiam te\u017c wisielcze poczucie humoru autora (imiona muzyk\u00f3w i zagadki Mon-Dralli). Jest moc.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: cho\u0107 dungeon-crawle to naprawd\u0119 nie s\u0105 przygody dla mnie, ta jest wspania\u0142a i bardzo przypad\u0142a mi gustu.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wyr\u00f3\u017cnienie 2022 Wi\u0119c chod\u017a, odczaruj m\u00f3j \u015bwiat! \u2013 Jakub Gachowski Edycja: 2022 System: Warhammer Fantasy Roleplay: 4 edycja Setting: Warhammer fantasy Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-3 Dodatki: Opis: W ciemnych ost\u0119pach Reikwaldu znajduje si\u0119 niewielka osada zwana Holzbeil. Jej mieszka\u0144cy s\u0105 n\u0119kani przez nieumar\u0142e stwory \u2013 pami\u0105tk\u0119 po rz\u0105dach okrutnej<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5876\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,47,46,45,38,59,19,22],"tags":[],"class_list":["post-5876","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-sesje","category-3-sesje","category-4-graczy","category-finalisci","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5876","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5876"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5876\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6031,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5876\/revisions\/6031"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5876"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5876"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5876"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}