{"id":588,"date":"2011-01-20T17:40:22","date_gmt":"2011-01-20T15:40:22","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=588"},"modified":"2018-07-26T01:52:34","modified_gmt":"2018-07-25T23:52:34","slug":"po-tej-stronie-lustra","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=588","title":{"rendered":"Po tej stronie lustra"},"content":{"rendered":"<h3>&#8222;Po tej stronie lustra&#8221; (<a title=\"Po tej stronie lustra\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_po_tej_stronie_lustra.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">pdf<\/a>, <a title=\"Po tej stronie\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_po_tej_stronie_lustra.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">doc<\/a>)<\/h3>\n<p><em>Jakub &#8222;Fingrin&#8221; Tabisz <\/em><\/p>\n<p>Wyr\u00f3\u017cnienie<\/p>\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2>Komentarze<\/h2>\n<h4>Marcin Blacha<\/h4>\n<p>Bardzo ciekawy pomys\u0142 i interesuj\u0105ca fabu\u0142a. Scenariusz nale\u017cy do grupy tekst\u00f3w &#8222;dobrych&#8221;, o kt\u00f3rych pisz\u0119 przy okazji Lalkarza. Jestem pewien, \u017ce rozegrany przez ludzi, kt\u00f3rzy lubi\u0105 \u015bwie\u017ce pomys\u0142y i niekoniecznie trzymaj\u0105 si\u0119 mechaniki systemu, przyniesie du\u017co dobrej zabawy i b\u0119dzie pami\u0119tany d\u0142ugo. Co sprawi\u0142o, \u017ce nie sta\u0142 si\u0119 moim faworytem? Z pewno\u015bci\u0105 nie drobne niedoci\u0105gni\u0119cia i potkni\u0119cia, na kt\u00f3re przymkn\u0105\u0142em oko, lecz fakt, \u017ce brak informacji o &#8222;\u015bwiecie po drugiej stronie lustra&#8221; mo\u017ce znacz\u0105co obni\u017cy\u0107 fun factor sesji, bo przecie\u017c na zderzeniu \u015bwiat\u00f3w opiera si\u0119 ca\u0142a intryga. Wydaje mi si\u0119, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 odbiorc\u00f3w z tego w\u0142a\u015bnie powodu nie poradzi sobie z rozegraniem scenariusza. Gor\u0105co zach\u0119cam do lektury &#8211; inspiruj\u0105cej, poprawiaj\u0105cej nastr\u00f3j i wywo\u0142uj\u0105cej podziw dla pomys\u0142owo\u015bci Autora.<\/p>\n<h4>Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p>Tekst ten posiada trzy zasadnicze zalety. Po pierwsze autorowi uda\u0142o si\u0119 przekaza\u0107 pewien okre\u015blony nastr\u00f3j, a nie jego niezamierzon\u0105 parodi\u0119. Po drugie pomimo przygotowania klimatycznych scen, scenariusz daje graczom pewn\u0105 swobod\u0119. Po trzecie wreszcie unika wodziarskiej egzaltacji. Nie wszystkie fanowskie przygody do WoDu s\u0105 tak b\u0142ogos\u0142awione.<\/p>\n<p>Wnikliwa ocena oryginalno\u015bci tej przygody jest dla mnie nie\u0142atwa, gdy\u017c opiera si\u0119 ona na motywach zaczerpni\u0119tych z Changelinga, do czego autor si\u0119 zreszt\u0105 przyznaje. Nie jestem znawc\u0105 tego systemu, ale z tego co poczyta\u0142em wynika, \u017ce motyw z uciele\u015bnionym snem zosta\u0142 zaczerpni\u0119ty stamt\u0105d, prawda? Machn\u0105\u0142em jednak na to r\u0119k\u0105, oryginalno\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w nie jest tym co mi si\u0119 tutaj podoba najbardziej.<\/p>\n<p>Najbardziej podoba mi si\u0119 oczywi\u015bcie klimat (a dok\u0142adniej &#8211; narz\u0119dzia pomagaj\u0105ce wykreowa\u0107 go na sesji). Ale zaraz za nim idzie konstrukcja tej przygody, bardzo rzetelnie zrobiona. Mamy tu do czynienia z szeregiem nast\u0119puj\u0105cych po sobie scen. Uk\u0142ad jest do\u015b\u0107 elastyczny, gracze mog\u0105 zmienia\u0107 ich kolejno\u015b\u0107, niekt\u00f3re pomija\u0107. Ponadto poszczeg\u00f3lne sceny s\u0105 opisane bardzo szczeg\u00f3\u0142owo, autor nie pokazuje tylko za\u0142o\u017conego przebiegu fabu\u0142y, ale tak\u017ce r\u00f3\u017cne mo\u017cliwe zachowania BN, dodatkowe informacje kt\u00f3re mo\u017cna odnale\u017a\u0107, itp. W przygodzie wida\u0107 tak\u017ce wiele \u015bcie\u017cek, s\u0105 r\u00f3\u017cne drogi prowadz\u0105ce do tych samych informacji. W\u0142a\u015bnie ten styl spisania przygody, sprawi\u0142 \u017ce zwr\u00f3ci\u0142em na ni\u0105 baczniejsz\u0105 uwag\u0119. No i nastr\u00f3j. Pisa\u0142em ju\u017c o nastroju?<\/p>\n<p>Przygoda ma jednak kilka usterek, najbardziej nie podoba\u0142a mi sie pierwsza scena, w kt\u00f3rej bohaterowie obserwuj\u0105 imprez\u0119 kilku BN, a nast\u0119pnie po kolei przejmuj\u0105 ich cia\u0142a. Scena jest nieg\u0142upio rozpisana, ale wygl\u0105da \u0142adnie tylko na papierze. Na sesji wygl\u0105da\u0142oby to tak, \u017ce MG musia\u0142by odgrywa\u0107 kilku BN\u00f3w naraz (strasznie tego nie lubi\u0119), a gracze nie mogliby zbyt wiele zrobi\u0107. Podobnie motyw z szokiem po przej\u0119ciu cia\u0142 nie specjalnie nadaje si\u0119 na sesj\u0119. Bo c\u00f3\u017c my tu mamy? Mamy graczy (z tej strony lustra) kt\u00f3rzy udaj\u0105 bohater\u00f3w z drugiej strony lustra, kt\u00f3rzy pr\u00f3buj\u0105 nieudolnie udawa\u0107 ludzi z tej strony lustra. Troch\u0119 to karko\u0142omne, sami przyznacie. Tak\u017ce \u015bwiat kt\u00f3rym w\u0142ada Ksi\u0105\u017c\u0119 powinien by\u0107 gdzie\u015b pokr\u00f3tce opisany (wiem, \u017ce s\u0105 ksi\u0105\u017cki, ale&#8230;)<\/p>\n<p>Fina\u0142owa scena nie jest jaka\u015b wystrza\u0142owa, aczkolwiek z\u0142a te\u017c nie jest i dobrze pasuje do nastroju przygody. Ma\u0142o prawdopodobne by kto\u015b uwierzy\u0142 Galate, ale chyba w\u0142a\u015bnie chodzi o to by si\u0119 tak nie sta\u0142o. Osobi\u015bcie jednak zmieni\u0142bym imi\u0119 ukochanej Orfego, za du\u017co ono zdradza.<\/p>\n<p>Cokolwiek jednak nie wytkn\u0105\u0107 tej przygodzie, to musz\u0119 powiedzie\u0107, \u017ce ma ona w sobie jednak to &#8222;co\u015b&#8221;. Da\u0142em si\u0119 uwie\u015b\u0107 nastrojowi, a na zimno podziwia\u0142em \u0142adn\u0105 fabularn\u0105 konstrukcj\u0119. Z tego powodu tekst ten sta\u0142 si\u0119 jednym z moich faworyt\u00f3w.<\/p>\n<h4>Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p>Niestety nie jest to scenariusz do nWoDa. Owszem, korzysta z nowej wersji mechaniki, jednak zupe\u0142nie pomija to, co jest g\u0142\u00f3wn\u0105 si\u0142\u0105 obecnej ods\u0142ony \u015awiata Mroku: spos\u00f3b prezentacji \u015bwiata, NPC\u00f3w i mechaniki. Szkoda.<\/p>\n<p>Sam pomys\u0142 na przygod\u0119 jest, trzeba to powiedzie\u0107, urzekaj\u0105cy. Wszystko, co dotyczy sn\u00f3w, podoba mi si\u0119 praktycznie bez warunk\u00f3w wst\u0119pnych. Sny uciele\u015bnione, stracone, sny b\u0119d\u0105ce esencj\u0105 czyjego\u015b \u017cycia &#8211; to s\u0105 tematy warte opowie\u015bci. A mimo to &#8222;Po tej stronie lustra&#8221;, bardzo dobre jako opowie\u015b\u0107, jako scenariusz do gry fabularnej nie urzek\u0142o mnie. Pierwszy pow\u00f3d to motywacja graczy. Bo jak to dobrze czu\u0107 si\u0119 graj\u0105c posta\u0107 pochodz\u0105c\u0105 ze \u015bwiata o kt\u00f3rym gracz nic nie wie, podszywaj\u0105c\u0105 si\u0119 pod inn\u0105 posta\u0107, w \u015bwiecie o kt\u00f3rym odgrywana posta\u0107 nic nie wie, ale gracz wie wszystko? \ud83d\ude42 Drugi pow\u00f3d to nie dotrzymanie obietnicy: w materia\u0142ach do nWoDu standardem jest pewien zestaw narz\u0119dzi, kt\u00f3re autor daje u\u017cytkownikowi &#8211; zahaczki fabularne, spos\u00f3b prezentacji postaci, sposoby dostosowania przygody do dru\u017cyny, osadzenie jej w kontek\u015bcie reszty podr\u0119cznik\u00f3w itd. Niestety &#8222;Po tej stronie lustra&#8221; nie oferuje nic z tych rzeczy.<\/p>\n<p><strong>Zalety:<\/strong> Doskona\u0142y pomys\u0142, bardzo klimatyczna, oniryczna opowie\u015b\u0107, \u015bwietne rozwi\u0105zanie z &#8222;osobistym snem&#8221;.<\/p>\n<p>Wady: Zupe\u0142ny brak informacji o rodzinnej krainie postaci. Niekompatybilno\u015b\u0107 z nowym \u015bwiatem mroku.<\/p>\n<p>Jednym zdaniem: Bardzo dobry scenariusz do starego \u015awiata Mroku, pos\u0142uguj\u0105cy si\u0119 now\u0105 mechanik\u0105.<\/p>\n<h4>Magdalena Madej<\/h4>\n<p>Scenariusz <strong>Po tej stronie lustra <\/strong>jest pod wieloma wzgl\u0119dami wyj\u0105tkowy i z pewno\u015bci\u0105 dostarczy graczom niezapomnianych prze\u017cy\u0107. Nawi\u0105zania do ksi\u0105\u017cek autorstwa Lewisa Carolla i magiczna atmosfera, kt\u00f3ra wype\u0142nia fabu\u0142\u0119, to najwi\u0119ksze atuty przygody. W tali kart, jak\u0105 \u017congluje autor, znajdzie si\u0119 r\u00f3wnie\u017c oryginalny pomys\u0142 na krain\u0119 Lustrzan oraz doskonale skonstruowane postaci, kt\u00f3re stanowi\u0105 wyzwanie dla umiej\u0119tno\u015bci graczy. Z czterech centralnych bohater\u00f3w opowie\u015bci, dw\u00f3jka zdecydowanie si\u0119 wyr\u00f3\u017cnia &#8211; para nieszcz\u0119\u015bliwie zakochanych, gdzie jedno goni za ulotnym snem, a drugie usycha z nieodwzajemnionej mi\u0142o\u015bci. Niestety pozosta\u0142a cze\u015b\u0107 dru\u017cyny ma zdecydowanie mniej znacz\u0105ce role w fabule, przez co ich w\u0105tki schodz\u0105 na drugi, a nawet trzeci plan opowie\u015bci.<\/p>\n<p>Pomimo dramatycznego potencja\u0142u, jaki autorowi uda\u0142o si\u0119 zawrze\u0107 w scenariuszu, brak w nim scen kreuj\u0105cych indywidualne postaci graczy, pozwalaj\u0105cych odegra\u0107 przydzielone im w\u0105tki osobiste &#8211; jak na przyk\u0142ad niezaplanowana w fabule prezentacja relacji pomi\u0119dzy Orfe i Ari\u0105 (warto zauwa\u017cy\u0107 jak imiona tych postaci doskonale do siebie pasuj\u0105). Kolejn\u0105 nieco s\u0142absz\u0105 stron\u0105 <strong>Po tej stronie lustra<\/strong> jest daj\u0105cy si\u0119 we znaki brak plastycznych opis\u00f3w miejsc i wydarze\u0144. Melancholijny nastr\u00f3j oraz oniryczna poetyka a\u017c prosz\u0105 si\u0119 o pi\u0119kn\u0105 ram\u0119, kt\u00f3ra zespoli ca\u0142o\u015b\u0107 w odbijaj\u0105ce wyobra\u017cenia graczy lustro.<\/p>\n<p><strong>Po tej stronie lustra<\/strong> to scenariusz wyr\u00f3\u017cniaj\u0105cy si\u0119 niezwyk\u0142o\u015bci\u0105 i \u015bwie\u017co\u015bci\u0105 pomys\u0142\u00f3w, kt\u00f3ra urzeknie ka\u017cdego gracza i Mistrza Gry.<\/p>\n<h4>Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p>Czyta\u0142em t\u0119 ksi\u0105\u017ck\u0119 &#8211; ka\u017cdy j\u0105 czyta\u0142, i na tym w\u0142a\u015bnie zasadza si\u0119 si\u0142\u0105 tej bardzo dobrej przygody. W mojej opinii dobrej w dw\u00f3jnas\u00f3b, domaga\u0142em si\u0119 bowiem w zesz\u0142ym roku fajnego scenariusza do WoDu. Ten tekst nie jest mo\u017ce kanoniczny, ale z jednej strony opiera si\u0119 (a przynajmniej sugeruje, by opiera\u0107 si\u0119) na konstrukcji i mechanice nowego \u015awiata Mroku (cho\u0107 bez nak\u0142adek w postaci Wampir\u00f3w i innych Mag\u00f3w), z drugiej za\u015b stara si\u0119 korzysta\u0107 z jego atmosfery, wype\u0142niaj\u0105c przy tym luk\u0119 po &#8222;Changelingu&#8221;.<\/p>\n<p>Przygoda oferuje przede wszystkim niezapomnian\u0105 atmosfer\u0119, osi\u0105gaj\u0105 wspania\u0142ym chwytem udziwnienia zwyczajnego \u015bwiata przy jednoczesnym uczynieniu zwyczajnym tego co niezwyk\u0142e. Tekst podsuwa niejedno rozwi\u0105zanie, kt\u00f3re pomaga podtrzyma\u0107 nastr\u00f3j i unika przy tym szar\u017cy &#8211; ani epatuje makabr\u0105, ani popada w egzaltacj\u0119, wprawnie porusza si\u0119 te\u017c w krainie znanych motyw\u00f3w (takich, jak gasn\u0105ce \u015bwiat\u0142a latarni), wykorzystuj\u0105c je subtelnie i umiej\u0119tnie. W nastrojow\u0105 sceneri\u0119 wpisany jest scenariusz o p\u00f3l-otwartej budowie, mocniej skoncentrowany na prezentacji miejsc i trop\u00f3w, ni\u017c przewidywaniu posuni\u0119\u0107 graczy, kt\u00f3rzy z jednej strony otrzymuj\u0105 du\u017c\u0105 dowolno\u015b\u0107 post\u0119powania, z drugiej &#8211; odpowiedni\u0105 ilo\u015b\u0107 trop\u00f3w, by nie zgubi\u0107 si\u0119 ze szcz\u0119tem.<\/p>\n<p>Gracze wcielaj\u0105 si\u0119 w przygotowane zawczasu postaci, wyposa\u017cone we wszystko, co postaci powinny posiada\u0107 &#8211; zgrabne historie, ciekawe motywacje, interesuj\u0105ce motywy, opracowane charakterystyki i przewrotne imiona. Do tego dochodzi motyw bardzo ciekawy, czyli mo\u017cliwo\u015b\u0107 wybrania sobie cia\u0142a, niekoniecznie koresponduj\u0105cego z w\u0142a\u015bciw\u0105 postaci\u0105 Lustrzanina. By\u0107 mo\u017ce scena wyboru jest nieco rozwleczona, rekompensuje to jednak modus ca\u0142ej operacji &#8211; jak\u017ce ucieszy\u0142em si\u0119, \u017ce tak przewrotnie wykorzystana zosta\u0142a autentyczna zabawa w &#8222;Bloody Mary&#8221;! Wierno\u015b\u0107 realiom to, ja wiadomo, balsam na moje serce. Podobnie ucieszy\u0142em si\u0119 widz\u0105c, \u017ce wybrane cia\u0142a nie s\u0105 zupe\u0142nie przypadkowe i \u017ce fakt porwania doczesnych pow\u0142ok niewinnych student\u00f3w sprowadzi\u0107 mo\u017ce na graczy k\u0142opoty podczas \u015bledztwa (o kt\u00f3rym przecie\u017c wiedz\u0105 tak niewiele).<\/p>\n<p>Trudno mi wyliczy\u0107 wszystkie elementy przygody, kt\u00f3re wzbudzi\u0142y m\u00f3j zachwyt &#8211; do\u015b\u0107 skonstatowa\u0107, \u017ce podoba\u0142o mi si\u0119 bardzo. Niestety jednak, w beczce miodu pojawia si\u0119 \u0142y\u017cka (a nawet dwie \u0142y\u017cki) dziegciu, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 mi roni\u0107 nad scenariuszem \u0142ez szcz\u0119\u015bcia i \u015bpiewa\u0107 &#8222;Te Deum&#8221;. Pierwsz\u0105 z nich s\u0105 pewne niezgrabno\u015bci fabularne &#8211; scena, w kt\u00f3rej pojawiaj\u0105 si\u0119 policjanci oraz dramatyczny fina\u0142 z udzia\u0142em Galate s\u0105 wprawdzie poprawne, ale brakuje im b\u0142ysku, kt\u00f3rym odznaczaj\u0105 si\u0119 inne fragmenty scenariusza. Po wt\u00f3re, doskona\u0142y motyw kot\u00f3w z Cheshire zosta\u0142 w\u0142a\u015bciwie roztrwoniony &#8211; gracze trafiaj\u0105 do ich kryj\u00f3wki bez emocji, na miejscu zastaj\u0105 za\u015b nieco pretekstow\u0105, ob\u0142\u0105kan\u0105 gociar\u0119, kt\u00f3ra nijak przystaje do podprowadzanego tak d\u0142ugo w\u0105tku ruchu oporu wobec Ksi\u0119cia. Szcz\u0119\u015bliwie trzeci w\u0105tek, czyli problem demonicznego satrapy krainy Po Drugiej Stronie Lustra oraz jego motywacji rozwi\u0105zuje si\u0119 bez zarzutu, rekompensuj\u0105c mi p\u0142ycizn\u0119 pozosta\u0142ych konkluzji.<\/p>\n<p>Dra\u017cni\u0142 mnie jeszcze jeden drobiazg &#8211; kwestia pozwolenia na bro\u0144. Druga poprawka do konstytucji, drogi autorze. Druga poprawka.<\/p>\n<h4>Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p>Jeden z najbardziej obfituj\u0105cych w niesamowite pomys\u0142y scenariuszy tej edycji. Sama idea \u015bwiata &#8222;lustrzanego&#8221; jest rewelacyjna, \u015bwietne jest tez jej konsekwentne wprowadzenie w \u017cycie i r\u00f3wnie konsekwentnie poprowadzony efekt dziwno\u015bci codziennego \u015bwiata. Cho\u0107 tekst czerpie z &#8222;Alicji w krainie czar\u00f3w&#8221; i opiera si\u0119 na niekt\u00f3rych za\u0142o\u017ceniach Changelinga, to jedynie inspiracje, kt\u00f3re wykorzystuje niezwykle tw\u00f3rczo. Wymieni\u0119 tylko te, kt\u00f3re spodoba\u0142y mi si\u0119 najbardziej: odwr\u00f3cone napisy, maszyna do handlu snami i terrory\u015bci pos\u0142uguj\u0105cy si\u0119 znakiem kota z Cheshire. Niestety ten ostatni motyw przysporzy\u0142 mi nieco rozczarowania ? zamiast ca\u0142ej szalonej organizacji i konspiracyjnych klimat\u00f3w, na kt\u00f3re szykowa\u0142am si\u0119 podczas lektury otrzyma\u0142am samotn\u0105 Alicj\u0119, kt\u00f3ra jest co prawda ciekawa, ale gdzie podziali si\u0119 jej towarzysze? Akcja spisana jest precyzyjnie i obfituje w tajemnice do rozwi\u0105zania, ciekawych BN\u00f3w do spotkania i emocjonuj\u0105ce decyzje do podj\u0119cia przez bohater\u00f3w graczy. Podoba mi si\u0119 r\u00f3wnie\u017c oparcie bohater\u00f3w na wyrazistych stereotypach, co bardzo pomaga wczu\u0107 si\u0119 w by\u0142o nie by\u0142o istoty z innego \u015bwiata. Mo\u017cna by si\u0119 jedynie przyczepi\u0107, ze Me nie ma silnego osobistego w\u0105tku i najmniejszy potencja\u0142 emocjonalny. To \u0142\u0105czy si\u0119 z pewn\u0105 szkicowo\u015bci\u0105 opisu \u015bwiata po drugiej stronie lustra &#8211; posta\u0107 Ksi\u0119cia i jego motywacji jest zaledwie zarysowana, a w ko\u0144cu opozycja do niego ma by\u0107 g\u0142\u00f3wnym motorem dzia\u0142a\u0144 bohater\u00f3w, a Me w szczeg\u00f3lno\u015bci. Informacje dozowane s\u0105 we w\u0142a\u015bciwym tempie, znakomity klimat nie znika ani na chwile a w \u015bledztwie pomaga bardzo przejrzysty uk\u0142ad tekstu. Na pochwa\u0142\u0119 zas\u0142uguje jasne wypunktowanie wszystkich wskaz\u00f3wek dost\u0119pnych w ka\u017cdej scenie i wzi\u0119cie pod uwag\u0119 r\u00f3\u017cnej kolejno\u015bci, w jakiej mog\u0105 si\u0119 po nich porusza\u0107. &#8222;Po tej stronie lustra&#8221; trzyma poziom do samego ko\u0144ca, fina\u0142 jest dramatyczny i mo\u017ce dostarczy\u0107 graczom wielu niespodzianek, a ich wyb\u00f3r co do losu Galate nie jest przes\u0105dzony. Mi\u0142o r\u00f3wnie\u017c, ze t\u0119 otwarto\u015b\u0107 autor uzyska\u0142 opisuj\u0105c ro\u017cne mo\u017cliwo\u015bci, a nie zwalaj\u0105c ci\u0119\u017car opisu na MG.<\/p>\n<p>G\u0142\u00f3wna s\u0142abo\u015bci\u0105 tego scenariusza jest skonfrontowanie onirycznej rzeczywisto\u015bci fantastycznej z do\u015b\u0107 s\u0142abo zarysowanym \u015bwiatem rzeczywistym. Wsz\u0119dzie tam, gdzie autor porzuca \u015bwiat lustrzany a zabiera si\u0119 do opisu reali\u00f3w USA, idzie mu gorzej. Mo\u017ce lepiej by\u0142oby umie\u015bci\u0107 akcj\u0119 w znanych mu realiach, cho\u0107by i Polsce? Cho\u0107 zabawa w &#8222;Bloody Mary&#8221; jest prawdziwie ameryka\u0144ska, m\u0142odzie\u017c j\u0105 rozgrywaj\u0105ca jest opisana ma\u0142o przekonuj\u0105co a inne szczeg\u00f3\u0142y \u015bwiata r\u00f3wnie\u017c niezbyt graj\u0105. W szczeg\u00f3lno\u015bci policjanci, szczeg\u00f3lnie Elle, kt\u00f3ra zaczyna flirtowa\u0107 z bohaterem w spos\u00f3b nie pasuj\u0105cy do jej charakteru, s\u0105 zbyt ugodowi, a powinni stanowi\u0107 dla bohater\u00f3w powa\u017cne wyzwanie do pokonania. Na marginesie, uwa\u017cam, ze policjantka powinna zainteresowa\u0107 si\u0119 Orfem niezale\u017cnie od tego, czy wcieli si\u0119 kobiet\u0119 czy w m\u0119\u017cczyzn\u0119. W ko\u0144cu jego charyzma jest uniwersalna, a sytuacja mog\u0142aby si\u0119 zrobi\u0107 dzi\u0119ki temu du\u017co ciekawsza, szczeg\u00f3lnie, je\u015bli do akcji wkroczy\u0142aby zazdrosna Aria. Na koniec jeszcze w\u0105tpliwo\u015b\u0107: skoro Galate jest tylko snem, to jak Aria mog\u0142a j\u0105 widzie\u0107? Zaznaczam przy tym, ze wszystkie te s\u0142abo\u015bci s\u0105 niezbyt powa\u017cne, ale kiedy czyta si\u0119 naprawd\u0119 dobry tekst, stawia mu si\u0119 automatycznie wi\u0119ksze wymagania. Czekam na kolejne prace autora z prawdziwym zainteresowaniem.<\/p>\n<p><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 12<br \/>\n<strong>Akcja:<\/strong> 3<br \/>\n<strong>Emocje:<\/strong> 3<br \/>\n<strong>Humor:<\/strong> 2<br \/>\n<strong>Pomys\u0142y: <\/strong>4<br \/>\n<strong>Ciekawostki:<\/strong>Klimat nieodparcie kojarz\u0105cy si\u0119 z ?Nigdzieb\u0105d\u017a? Gaimana.<br \/>\n<strong>Wpadki:<\/strong> Pozwolenie na bro\u0144 w USA?<\/p>\n<p>Skala 0\/4<\/p>\n<h4>Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p>W ka\u017cdej edycji Quentina pojawiaj\u0105 si\u0119 scenariusze po prostu godne przeczytania oraz, je\u015bli przypadn\u0105 do gustu, poprowadzenia. Przewrotna natura perfekcji sprawia r\u00f3wnie\u017c, i\u017c to w takich tekstach dostrzega si\u0119 najwi\u0119cej wad, kt\u00f3re zgrzytaj\u0105 i prosz\u0105 o komentarz. Z takim tekstem mamy do czynienia w przypadku &#8222;Po tej stronie lustra&#8221;.<\/p>\n<p>Ten scenariusz jest najlepszym, spo\u015br\u00f3d nades\u0142anych na dziewi\u0105t\u0105 edycj\u0119, przyk\u0142adem na to, jak umiej\u0119tnie stosowa\u0107 nawi\u0105zania i zapo\u017cyczenia ze znanych utwor\u00f3w, a tak\u017ce tw\u00f3rczo jest przekszta\u0142ca\u0107. Dzi\u0119ki temu przygoda a\u017c roi si\u0119 od \u015bwietnych pomys\u0142\u00f3w i smaczk\u00f3w, kt\u00f3re powinny sprawi\u0107 wielk\u0105 frajd\u0119 tym osobom, kt\u00f3re ceni\u0105 \u015awiat Mroku, a szczeg\u00f3lnie klimaty oko\u0142ochangellingowe (cho\u0107 &#8222;Po tej stronie lustra&#8221; z Changellingiem poza klimatem zbyt wiele wsp\u00f3lnego nie ma).<\/p>\n<p>Do takich arcymiodnych motyw\u00f3w zaliczaj\u0105 si\u0119: przechodzeni\u0119 na T\u0118 stron\u0119 lustra, Koty z Cheshire, pismo z b\u0142endami, poznawanie Lustrzan po oczach, o\u017cywaj\u0105ce sny, wcielanie si\u0119 w ludzi, budowa imion&#8230; Jest z czego wybiera\u0107 i czym zaskakiwa\u0107 graczy w czasie sesji, aby ci\u0105gle czuli si\u0119 zaintrygowani.<\/p>\n<p>Na tej samej zasadzie do gustu powinny przypa\u015b\u0107 im stworzone postaci. Ka\u017cda z nich ma sw\u00f3j w\u0142asny w\u0105tek, jest do czego\u015b potrzebna, a wr\u0119cz niezb\u0119dna. Z tre\u015bci scenariusza wynika, i\u017c nieco mniej do roboty ma Me &#8211; na to uwag\u0119 powinien zwr\u00f3ci\u0107 prowadz\u0105cy i dokona\u0107 ewentualnej korekty.<\/p>\n<p>Dobrze dobrano motywacje dla bohater\u00f3w, lecz propozycja realizacji &#8211; a w zasadzie jej brak &#8211; os\u0142abia efekt. Je\u017celi autor podaje bardzo ciekawe pomys\u0142y na pobudki graczy, powinien nieco cz\u0119\u015bciej stwarza\u0107 sytuacje, w kt\u00f3rych mog\u0105 one wp\u0142yn\u0105\u0107 na losy przygody. Tutaj gracze je po prostu otrzymuj\u0105 i reszta nale\u017cy do nich, sami musz\u0105 stwarza\u0107 sobie sytuacje, w kt\u00f3rych osobista motywacja b\u0119dzie mog\u0142a wysun\u0105\u0107 si\u0119 na pierwszy plan. Najs\u0142abiej z w\u0105tk\u00f3w postaci wypada za\u015b romans Aria-Orfe. Jest wrzucony pretekstowo, nie dochodzi do g\u0142osu i nie buduje napi\u0119cia w ko\u0144cowych scenach. Mi\u0142o\u015b\u0107 jest zbyt mocnym i wa\u017ckim tematem, by traktowa\u0107 go po macoszemu.<\/p>\n<p>Troszk\u0119 do \u017cyczenia pozostawiaj\u0105 postaci drugoplanowe, a raczej spos\u00f3b ich przedstawienia. Kapitan pojawia si\u0119 bardzo <em>deus ex machina<\/em>, konfrontacja z nim nie zosta\u0142a odpowiednio przygotowana. Podobnie Elle &#8211; twarda policjantka, kt\u00f3ra po chwili rzuca &#8222;pow\u0142\u00f3czyste spojrzenie&#8221;? Ca\u0142y urok tej postaci umiera w dw\u00f3ch s\u0142owach. A szkoda, bo para glinarzy to naprawd\u0119 ciekawy duet BN\u00f3w. Na koniec Galate &#8211; jak na centraln\u0105 posta\u0107 brakuje scen, kt\u00f3re by zwi\u0105za\u0142y z ni\u0105 pozosta\u0142ych bohater\u00f3w, w jaki\u015b spos\u00f3b przedstawi\u0142y relacj\u0119 mi\u0119dzy ni\u0105 a postaciami graczy. Co wa\u017cniejsze, aby pokaza\u0107, \u017ce Galate by\u0142a snem, brakuje wskazania, i\u017c inni bohaterowie jej nie pami\u0119taj\u0105. W obecnym kszta\u0142cie zapewne nie dojd\u0105 do w\u0142asnych wniosk\u00f3w i dowiedz\u0105 si\u0119 tego dopiero na ko\u0144cu przygody.<\/p>\n<p>Drobniutki b\u0142\u0105d na koniec to za\u0142o\u017cenie, i\u017c Orfe w swojej ludzkiej postaci, gdyby wcieli\u0142 si\u0119 w kobiet\u0119, powinien przesta\u0107 dzia\u0142a\u0107 na p\u0142e\u0107 pi\u0119kn\u0105. Tymczasem taki motyw, zastosowany z wyczuciem, m\u00f3g\u0142by doda\u0107 troch\u0119 dyskretnej pikanterii przygodzie, kt\u00f3rej tematem przewodnim jest przecie\u017c mi\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Mimo wszystko i pomimo wszystkiego &#8211; jeden z najciekawszych scenariuszy tej edycji. Lektura obowi\u0105zkowa.<\/p>\n<p>Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p>GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4>Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p>&#8230;<\/p>\n<h4>Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p>Przygoda oparta na interesuj\u0105cych i niestandardowych za\u0142o\u017ceniach, osadzona w realiach o niezaprzeczalnym potencjale. Szczeg\u00f3lnie wysoko oceniam postawienie graczy przed wyzwaniem odegrania postaci, kt\u00f3rych fizyczno\u015b\u0107 i psychika s\u0105 od siebie odr\u0119bne, a nawet mog\u0105 si\u0119 okaza\u0107 wzajemnie sprzeczne! W mojej opinii jednak gracze otrzymuj\u0105 zbyt ma\u0142o informacji o \u015bwiecie po tamtej stronie lustra, aby przekonuj\u0105co wcieli\u0107 si\u0119 w role Lustrzan i odpowiednio odegra\u0107 sceny, kt\u00f3rych atrakcyjno\u015b\u0107 tkwi w zetkni\u0119ciu z obcym dla nich \u015bwiatem z &#8222;Tej Strony&#8221;. Ponadto scenariusz obfituje w drobne nie\u015bcis\u0142o\u015bci, co mo\u017ce spowodowa\u0107, \u017ce sesja (m\u00f3wi\u0105c kolokwialnie, acz dobitnie) &#8222;rozejdzie si\u0119 w szwach&#8221;. Historia wymaga\u0142aby co najmniej kilku poprawek, a koncepcja pewnego dopracowania. Tym niemniej setting uwa\u017cam za godny polecenia &#8211; sytuacja zarysowana przez autora scenariusza mo\u017ce stanowi\u0107 inspiracj\u0119 dla wielu interesuj\u0105cych i oryginalnych przyg\u00f3d.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Po tej stronie lustra&#8221; (pdf, doc) Jakub &#8222;Fingrin&#8221; Tabisz Wyr\u00f3\u017cnienie<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[59,51],"tags":[],"class_list":["post-588","page","type-page","status-publish","hentry","category-finalisci","category-swiat-mroku"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/588","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=588"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/588\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=588"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=588"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=588"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}