{"id":5882,"date":"2022-09-01T07:25:13","date_gmt":"2022-09-01T05:25:13","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5882"},"modified":"2023-09-07T21:59:02","modified_gmt":"2023-09-07T19:59:02","slug":"krwawa-schadzka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5882","title":{"rendered":"Krwawa schadzka"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Krwawa schadzka \u2013 Dominik Szewczyk<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Krwawa_schadzka.docx\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Krwawa_schadzka<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/09\/Krwawa_schadzka.docx\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Fajerbol<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Fantasy<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Pewnej letniej, gor\u0105cej nocy Eliza i jej narzeczony Rodyk spotkali si\u0119 w polu dojrzewaj\u0105cej pszenicy. Upojn\u0105 schadzk\u0119 przerwa\u0142o pojawienie si\u0119 niezwyk\u0142ego, bia\u0142ego widma, kt\u00f3re z furi\u0105 zaatakowa\u0142o kochank\u00f3w, doprowadzaj\u0105c do przedwczesnej \u015bmierci Elizy. Jej ojciec, Wdowiec W\u0119glar, pragnie by sprawiedliwo\u015bci sta\u0142o si\u0119 zado\u015b\u0107. Po po\u0142udniu, ko\u0142o dwunastu godzin po \u015bmierci Elizy, w wiosce pojawiaj\u0105 si\u0119 postacie graczy.<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: motyw seksu i zab\u00f3jstwa<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Redakcja j\u0119zykowa \u2013 poza bledami, niespojnosc w imionach, raz jest Vic a raz Vinc.<\/p>\n<p>Bardzo prosta, przyjemna przygoda, odrobin\u0119 na mod\u0142\u0119 \u201eA kto dziewczyna\u2026\u201d z edycji Q. Sprzed paru lat.<\/p>\n<p>Autor m\u00f3g\u0142by zawrze\u0107 na pocz\u0105tku scenariusza wytyczne, jakie postacie by si\u0119 przyda\u0142y w przygodzie i wskaz\u00f3wki na temat okre\u015blenia motywacji i celu wizyty w wiosce i tego dlaczego w og\u00f3le zajmuj\u0105 si\u0119 \u015bledztwem.<\/p>\n<p>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce szukanie winnego mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 zbyt proste &#8211; skoro bracia maj\u0105 podobne cechy, to i tak kr\u0105g si\u0119 zaw\u0119\u017ca \u2013 winowajc\u0105 jest albo Vinc albo Rodyk.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Proste, klasyczne \u015bledztwo w wiosce na uboczu. Kilka stron, a jest w\u0142a\u015bciwie wszystko, co potrzeba do poprowadzenia pojedynczej udanej sesji. Bardzo mi si\u0119 to podoba. Ca\u0142kiem w porz\u0105dku spisane, bez wi\u0119kszych b\u0142\u0119d\u00f3w czy niezr\u0119czno\u015bci j\u0119zykowych. Nie ma gotowej mechaniki, ale s\u0105 wskazane podstawowe testy umiej\u0119tno\u015bci, wi\u0119c \u0142atwo to dostosowa\u0107 do swojej ulubionej. Mo\u017cna to poprowadzi\u0107 w fantasy jak te\u017c np. w Zewie Cthulhu albo wr\u0119cz w jakich\u015b realiach historycznych bez magii. Wyj\u0105tkowo uniwersalna przygoda, a ma sw\u00f3j wyra\u017any swojski klimat, wi\u0119c nie mo\u017cna jej zarzuci\u0107, \u017ce jest bez wyrazu, jak to czasem bywa z takimi scenariuszami.<\/p>\n<p>Przyda\u0142aby si\u0119 jednak cho\u0107by szkicowa mapka z zaznaczonymi lokacjami, \u017ceby zorientowa\u0107 si\u0119, jak s\u0105 po\u0142o\u017cone wzgl\u0119dem siebie. Dzi\u0119ki temu \u0142atwiej by\u0142oby sprawi\u0107, \u017ceby gracze poczuli, \u017ce s\u0105 w jakim\u015b konkretnym miejscu, \u017ceby pom\u00f3c im wej\u015b\u0107 w wyobra\u017cony \u015bwiat. Mnie mapki w tym pomagaj\u0105.<\/p>\n<p>Wspomniany jest pogrzeb Elizy i sprowadzenie kap\u0142ana. Przyda\u0142oby si\u0119 cho\u0107by kr\u00f3tko scharakteryzowa\u0107 t\u0119 posta\u0107, \u017ceby mo\u017cna j\u0105 by\u0142o w wi\u0119kszym stopniu wykorzysta\u0107 w przygodzie. M\u00f3g\u0142by by\u0107 namiastk\u0105 autorytetu, kt\u00f3r\u0105 mogliby si\u0119 wspom\u00f3c gracze przy wymierzeniu sprawiedliwo\u015bci albo i wcze\u015bniej przy prowadzeniu \u015bledztwa. Mistrz Gry m\u00f3g\u0142by te\u017c wykorzysta\u0107 t\u0119 posta\u0107, \u017ceby u\u0142atwi\u0107 albo utrudni\u0107 zadanie graczom \u2013 podrzuci\u0107 jak\u0105\u015b wskaz\u00f3wk\u0119 albo mylny trop. By\u0142aby to te\u017c szansa na zdynamizowanie sytuacji, je\u015bli gracze utkn\u0105 w martwym punkcie.<\/p>\n<p>Podobnie przelotnie pojawia si\u0119 \u201eprzewodnik, notorycznie konsumuj\u0105cy oferowane przez Bab\u0119 towary\u201d \u2013 spokojnie mo\u017cna by rozbudowa\u0107 tak\u0105 stukni\u0119t\u0105 posta\u0107 \u2013 mo\u017ce opowiada\u0107 niestworzone historie o zjawach i upiorach, a z drugiej strony mo\u017ce by\u0107 dobr\u0105 wskaz\u00f3wk\u0105, \u017ce mieszka\u0144cy wioski maj\u0105 dost\u0119p do substancji psychoaktywnych od Baby z Lasu.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z prze\u015bcierad\u0142em jest troch\u0119 absurdalny, ale moim zdaniem jako\u015b si\u0119 wpasowuje w t\u0119 przygod\u0119 \u2013 \u017ce to wszystko nie jest jako\u015b traumatycznie powa\u017cne (wsp\u00f3\u0142gra z cia\u0142em w\u015br\u00f3d przetwor\u00f3w w ziemiance). A przy tym mo\u017ce to wspom\u00f3c w\u0105tek wracaj\u0105cej zmar\u0142ej \u017cony zza grobu.<\/p>\n<p>P\u0142acz Rodyka odebra\u0142em jako nieco nadmiern\u0105 reakcj\u0119. Zbyt dziecinn\u0105? By\u0142oby chyba lepiej, gdyby doda\u0107 do tego alkohol \u2013 w sensie, \u017ce zapija si\u0119 po stracie ukochanej.<\/p>\n<p>Motywacja dla postaci graczy jest dosy\u0107 s\u0142aba (pieni\u0105dze od W\u0119glara), ale my\u015bl\u0119, \u017ce przede wszystkim zadzia\u0142a tu ciekawo\u015b\u0107 \u2013 p\u00f3\u0142nocnica mo\u017ce by\u0107 najsilniejsz\u0105 zahaczk\u0105. Mo\u017ce te\u017c po prostu sama ch\u0119\u0107 rozwi\u0105zania zagadki wystarczy, jak to w klasycznych krymina\u0142ach.<\/p>\n<p>Opr\u00f3cz tych kilku mankament\u00f3w scenariusz jest wed\u0142ug mnie prawie idealny w swojej kategorii. Jestem przekonany, \u017ce mo\u017ce zapewni\u0107 par\u0119 godzin doskona\u0142ej zabawy. Nie za skomplikowany, nie za prosty \u2013 \u017ceby gracze nie utkn\u0119li w trakcie \u015bledztwa, ale te\u017c \u017ceby nie posz\u0142o im zbyt \u0142atwo. Doceniam te\u017c, \u017ce co zrobi\u0105 z odkrytymi faktami, pozostawione jest do uznania graczy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Krwawa schadzka to prosty scenariusz \u015bledczy zawieszony w ca\u0142kowitej pr\u00f3\u017cni.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Intryga jest prosta, ale trzyma si\u0119 kupy.<\/li>\n<li>Scenariusz jest otwarty, nie narzuca BG \u017cadnej drogi.<\/li>\n<li>Jak przejrzy\u015bcie opisane s\u0105 wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re mog\u0105 znale\u017a\u0107 BG. Przypisane do lokacji, dobrze zorganizowane i \u0142atwe w obs\u0142udze dla MG.<\/li>\n<li>Imponuje mi lapidarno\u015b\u0107 stylu osoby autorskiej, mamy tu samo g\u0119ste \u2014 tak trzyma\u0107!<\/li>\n<li>\u015awietny jest bliski gumshoe podzia\u0142 na wskaz\u00f3wki, kt\u00f3re znajd\u0105 zawsze i te, do kt\u00f3rych znalezienia potrzebny jest test\/ bieg\u0142o\u015b\u0107 w umiej\u0119tno\u015bci.<\/li>\n<li>\u0141a\u0144cuch wydarze\u0144 niezale\u017cnych \u2014 dobrze \u017ce jest.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107:&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Zero motywacji dla BG, zero informacji jak ich zaanga\u017cowa\u0107 w przygod\u0119.<\/li>\n<li>NPC-e s\u0105 do\u015b\u0107 dwuwymiarowy i istniej\u0105 tylko w kontek\u015bcie tego, jak mog\u0105 pom\u00f3c graczom.<\/li>\n<li>Statyczny \u015bwiat, kt\u00f3ry przestaje istnie\u0107, kiedy BG wychodz\u0105 ze sceny,<\/li>\n<li>\u0141a\u0144cuch wydarze\u0144 niezale\u017cnych-za ma\u0142o rozbudowany, za s\u0142abo zakotwiczony w scenariuszu<\/li>\n<\/ul>\n<p>Krwawa schadzka nie jest z\u0142ym scenariuszem. Autor\/ka pokaza\u0142a, \u017ce potrafi pisa\u0107 \u015bledztwa, kt\u00f3re maj\u0105 sens i dostarcz\u0105 graczom rozrywki. Je\u017celi pozosta\u0142e elementy scenariusza podci\u0105gnie do tego poziomu, b\u0119dzie to praca godna fina\u0142u, dlatego gor\u0105co zach\u0119cam do przes\u0142ania bardziej dopracowanego tekstu za rok.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Jedna z tych prostych historii, kt\u00f3re mog\u0105 zabra\u0107 graczy bardzo daleko od ciep\u0142a i bezpiecze\u0144stwa domowych pieleszy. Osobi\u015bcie jestem fank\u0105 rozpisywania lokacji wraz ze znajduj\u0105cymi si\u0119 w nich zahaczkami, mia\u0142am nadziej\u0119 wi\u0119c na solidn\u0105 dawk\u0119 przygody w przyst\u0119pnej formie. Niestety, scenariusz ma sporo brak\u00f3w, mimo sympatycznej formy i pomys\u0142u. Zabrak\u0142o: systemu &#8211; jestem niesamowicie ciekawa, o jakich systemach my\u015bla\u0142 autor, bo skoro magia albo technologia mo\u017ce zabi\u0107 zabaw\u0119, to nie wiem co nam zostaje na stole; motywacji dla graczy &#8211; cho\u0107by kr\u00f3tkiego wprowadzenia, dla jakiej dru\u017cyny zosta\u0142a przewidziana ta przygoda, z tekstu dowiemy si\u0119, \u017ce trzeba skupi\u0107 si\u0119 na \u015bledztwie i ono samo ma by\u0107 g\u0142\u00f3wn\u0105 osi\u0105 przygody oraz \u017ar\u00f3d\u0142em zabawy; nieco bardziej skomplikowanego plotu lub jakiego\u015b twistu; redakcji oraz trzymania si\u0119 cho\u0107by podstawowych zasad stosowania interpunkcji w tek\u015bcie. Cho\u0107 scenariuszowi nie mo\u017cna zarzuci\u0107, \u017ce jest liniowy, bo faktycznie historia mo\u017ce p\u00f3j\u015b\u0107 w r\u00f3\u017cnych kierunkach, tak niestety przez brak konkretnych wyzwa\u0144 oraz nadmiern\u0105 prostot\u0119, nie jestem w stanie wyobrazi\u0107 sobie jakichkolwiek trudno\u015bci w odkryciu prawdy przez graczy. Czy starczy na ciekaw\u0105 sesj\u0119? Przy odpowiednim wk\u0142adzie pracy MG &#8211; tak. Od r\u0119ki &#8211; to niestety za ma\u0142o.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Bardzo powa\u017cne obawy wzgl\u0119dem scenariusza wzbudza ju\u017c na starcie sugestia autora aby rozegra\u0107 przygod\u0119 w &#8222;dowolnym systemie RPG gdzie magia albo technologia nie zniszcz\u0105 zabawy&#8221;. Te elementy przecie\u017c s\u0105 w systemach w\u0142a\u015bnie po to aby by\u0142o ciekawie. To, \u017ce kto\u015b u\u017cyje magii albo cybernetycznych implant\u00f3w aby znale\u017a\u0107 poszlaki lub rozgry\u017a\u0107 intryg\u0119 to w\u0142a\u015bnie jest zabawa. Sugeruj\u0119 autorowi przy kolejnych pracach spr\u00f3bowa\u0107 wykorzysta\u0107 wspania\u0142e mo\u017cliwo\u015bci tego typu na korzy\u015b\u0107 swojej pracy a je\u017celi chcie\u0107 w jaki\u015b spos\u00f3b je ograniczy\u0107, zdecydowa\u0107 si\u0119 na konkretny system.<\/p>\n<p>Intryga sama w sobie jest satysfakcjonuj\u0105ca. To nic odkrywczego ale nie zawiera luk, rozgrywa si\u0119 w dobrze opisanej lokacji i w sumie dobrze si\u0119 nada na sesj\u0119 przerywnik. Widz\u0119 j\u0105 np. w D&amp;D jako jedno sesyjn\u0105 odskoczni\u0119 od zwiedzania loch\u00f3w w niskopoziomowej przygodzie. Na ten moment, brak mechaniki sprawia jednak, \u017ce pr\u0119dzej poprowadz\u0119 co\u015b przygotowane z my\u015bl\u0105 o tym systemie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Przygoda ta jest zbyt uniwersalna i niedopracowana, by ocenia\u0107 j\u0105 z uwzgl\u0119dnienie jakiego\u015b settingu. To mog\u0142oby wype\u0142ni\u0107 luki w tre\u015bci. Autor niestety nie przedstawi\u0142 nam systemu, w kt\u00f3rym j\u0105 testowa\u0142 i trzeba opiera\u0107 si\u0119 na tym, co tu jest, a to jeden z najkr\u00f3tszych scenariuszy w tej edycji. Jest kr\u00f3tka, g\u0142\u00f3wnie opiera si\u0119 na lokacjach i dotyka problemu zbrodni z zazdro\u015bci. Zbrodnia ta jest jednak tak po\u015blednia i nieoryginalna, \u017ce trudno m\u00f3wi\u0107, \u017ce jest co\u015b ciekawego. Proste \u015bledztwo i chodzenie po domostwach oraz rozpatrywaniem.<\/p>\n<p>Niestety nie wiem, dlaczego postacie graczy maj\u0105 rozwi\u0105za\u0107 tajemnic\u0119 zbrodni. Jak nie zaczn\u0105 \u015bledztwa, to nie b\u0119dzie przygody? Nic wi\u0119cej. Maj\u0105 znale\u017a\u0107 winnego, bo to jest zadanie dru\u017cyny? Nie s\u0105 \u017cadnymi krewnymi, przyjaci\u00f3\u0142mi, przedstawicielami wymiaru sprawiedliwo\u015bci itd. Autor chyba nie zastanowi\u0142 si\u0119 nad motywacjami, bo nie ma nawet nagrody za rozwik\u0142anie zagadki \u015bmierci. Jak sam pisze: \u201ePami\u0119taj, \u017ce mia\u0142e\u015b na wszystkie sposoby zach\u0119ca\u0107 graczy do dzielenia si\u0119 domys\u0142ami, co sprawi im wielk\u0105 rado\u015b\u0107\u201d &#8211; to wygl\u0105da, \u017ce rozwik\u0142anie zagadki i domys\u0142y b\u0119d\u0105 nagrodzone satysfakcj\u0105. To musi im wystarczy\u0107.<\/p>\n<p>Autor napisa\u0142a schludn\u0105 przygod\u0119, kt\u00f3ra nie ma motywacji, nie ma nagrody i og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, jest ma\u0142o frapuj\u0105ca. Troch\u0119 zmarnowana szansa.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Bardzo kr\u00f3tka, ale sensownie rozplanowana przygoda b\u0119d\u0105ca prostym \u015bledztwem w wiejskim otoczeniu. Podoba mi si\u0119 opis okolicy, podoba to, \u017ce bohaterowie niezale\u017cni s\u0105 ludzcy, wiarygodni. Doceniam to, \u017ce tekst operuje na faktach (zw\u0142aszcza w odniesieniu do nocy zab\u00f3jstwa) i nie sugeruje MG przebiegu wypadk\u00f3w.<\/p>\n<p>Bohaterowie maj\u0105 pe\u0142n\u0105 swobod\u0119 w tropieniu zab\u00f3jcy. Przygoda nie rozsypie si\u0119, je\u015bli nie b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107 w okre\u015blonym porz\u0105dku &#8211; cho\u0107 jest ryzyko, \u017ce b\u0119dzie im trudno, je\u015bli oblej\u0105 wszystkie testy na miejscu zbrodni.<\/p>\n<p>W scenariuszu brakuje dw\u00f3ch rzeczy. Po pierwsze (mniej wa\u017cne), charakterystyk BN\u00f3w uwzgl\u0119dniaj\u0105cych to co zrobi\u0105 w przypadku gdy zrozumiej\u0105, \u017ce s\u0105 podejrzani. Mniej wi\u0119cej wiem jak kierowa\u0107 istotnymi postaciami t\u0142a, ale gar\u015b\u0107 podpowiedzi by to u\u0142atwi\u0142a. Po drugie (znacznie wa\u017cniejsze), to osobista historia, w kt\u00f3rej dru\u017cyna to go\u015bcie. OK, od nich zale\u017cy czy zab\u00f3jca zostanie znaleziony, ale protagonistami s\u0105 BNi. Dlaczego maj\u0105 si\u0119 zainteresowa\u0107 t\u0105 historia?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201eKrwawa schadzka\u201d, czyli \u201eBallady i romanse\u201d spotykaj\u0105&nbsp; \u201eWied\u017amina 3\u201d (\u201eDziko\u015b\u0107 serca\u201d!), wi\u0119c wszystko brzmi a\u017c nazbyt znajomo. Lubi\u0119 takie komfortowe historie, o ile w og\u00f3le jest dla nich miejsce dla Graczy.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Zwi\u0119z\u0142e teksty czyta si\u0119 zwykle lepiej i \u201eKrwawa schadzka\u201d jest na to najlepszym przyk\u0142adem. Czad je\u015bli mog\u0119 zrozumie\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 koncepcji przy pierwszym czytaniu i gry scenariusz od pocz\u0105tku troch\u0119 intryguje (cho\u0107 obawiam si\u0119, \u017ce raczej jako \u201eopowiadanie\u201d ni\u017c tekst u\u017cytkowy).<\/p>\n<p>Chwilami ra\u017c\u0105 niekonsekwencje j\u0119zykowe, kt\u00f3re u mnie wywo\u0142uj\u0105 dysonans poznawczy (przyk\u0142ad? Z jednej strony staromodne \u201epowzi\u0105\u0107 za \u017con\u0119\u201d, z drugiej ultranowoczesne \u201eszemrane transakcje\u201d), ale nie jest to nic czego wybaczy\u0107 nie mo\u017cna. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce scenariusz jest dobrze zorganizowany i bardzo kr\u00f3tki.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Trudno jednak oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce scenariusz rodzi znacznie wi\u0119cej pyta\u0144 ni\u017c przynosi odpowiedzi. Autor nie zadba\u0142 na ten przyk\u0142ad o to, aby bohaterowie Graczy mieli jak\u0105kolwiek motywacj\u0119 do przeprowadzenia \u015bledztwa. W zasadzie w og\u00f3le ich tam nie ma i nie wiadomo w jakiej roli powinni tak wyst\u0119powa\u0107. Str\u00f3\u017c\u00f3w prawa? Tropicieli? Przyjaci\u00f3\u0142 rodziny? Mam wra\u017cenie, \u017ce znacznie wi\u0119kszy sens mia\u0142oby obsadzenie Graczy w rolach niekt\u00f3rych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, bo i \u0142atwiej by\u0142oby wtedy odnale\u017a\u0107 motywacj\u0119 do w\u0119szenia tu i tam.<\/p>\n<p>Je\u015bli jednak pomin\u0105\u0107 ten krytyczny dla mnie element, scenariusz polega\u0142by z grubsza na tym, \u017ce postacie b\u0119d\u0105 zwiedza\u0107 szereg lokacji i &#8211; wypytuj\u0105c &#8211; zdobywa\u0107 wskaz\u00f3wki, a logiczny trail-of-clues jest zdecydowanie najmocniejsz\u0105 stron\u0105 \u201eSchadzki\u201d. Co jednak, je\u015bli Gracze nie b\u0119d\u0105 gra\u0107 po my\u015bli autora, kt\u00f3remu ewidentne zale\u017cy na tym, aby ze wskaz\u00f3wek posk\u0142adali sp\u00f3jn\u0105 opowie\u015b\u0107? Co je\u015bli nie b\u0119d\u0105 zadawa\u0107 w\u0142a\u015bciwych pyta\u0144 w\u0142a\u015bciwym NPCom lub w og\u00f3le do niekt\u00f3rych nie dotr\u0105? Wydaje mi si\u0119, \u017ce scenariusz nie jest pod wzgl\u0119dem roz\u0142o\u017cenia wskaz\u00f3wek dobrze zdywersyfikowany. Wskaz\u00f3wkom brakuje elastyczno\u015bci i -bez ich wielokrotnego przytaczania w r\u00f3\u017cnych lokalizacjach &#8211; gra mo\u017ce \u0142atwo posypa\u0107 si\u0119 jak domek z kart.<\/p>\n<p>Naprawd\u0119 ci\u0119\u017cko z tego samego powodu stwierdzi\u0107, czy Gracze b\u0119d\u0105 mieli motywacj\u0119, by odwiedzi\u0107 wszystkie lokalizacje, niezb\u0119dne do rekonstrukcji wydarze\u0144, szczeg\u00f3lnie je\u015bli sam autor o niekt\u00f3rych wspomina, \u017ce s\u0105 \u201enieciekawe\u201d albo maj\u0105 \u201emarginalne znaczenie\u201d. Hej, skoro tak, to czy nie warto by\u0142oby je wtedy zast\u0105pi\u0107 takimi, kt\u00f3re mog\u0105 Graczy zaintrygowa\u0107 lub uczyni\u0107 istotnymi dla scenariusza? Tak tylko g\u0142o\u015bno my\u015bl\u0119.<\/p>\n<p>REFLEKSJE<\/p>\n<p>Jest idyllicznie, romantycznie, balladowo i a\u017c si\u0119 prosi, \u017ceby umiejscowi\u0107 t\u0119 sesj\u0119 w jakiej\u015b zapomnianej wioseczce na ko\u0144cu \u015bwiata. A jednak nie wiem czy i to jest dobry pomys\u0142, bo niekt\u00f3rzy bohaterowie niezale\u017cni nie znaj\u0105 si\u0119 nawzajem, co mog\u0142oby sugerowa\u0107 znacznie rozleglejsz\u0105 metropoli\u0119.<\/p>\n<p>Same znaki zapytania, kt\u00f3re niestety nie rozwi\u0105zuj\u0105 si\u0119 nawet w zako\u0144czeniu. Autor sugeruje bowiem, aby pozwoli\u0107 Graczom na takie zako\u0144czenie jakiego chc\u0105, bo \u201eto ich historia\u201d. Interesuj\u0105ce, zwa\u017caj\u0105c na to, \u017ce celem gry jest wy\u0142\u0105cznie rekonstrukcja historii stworzonej przez autora a Gracze nie maj\u0105 tu nic do powiedzenia.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Krwawa schadzka \u2013 Dominik Szewczyk Edycja: 2022 System: Fajerbol Setting: Fantasy Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 3-4 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1 Dodatki: Opis: Pewnej letniej, gor\u0105cej nocy Eliza i jej narzeczony Rodyk spotkali si\u0119 w polu dojrzewaj\u0105cej pszenicy. Upojn\u0105 schadzk\u0119 przerwa\u0142o pojawienie si\u0119 niezwyk\u0142ego, bia\u0142ego widma, kt\u00f3re z furi\u0105 zaatakowa\u0142o kochank\u00f3w, doprowadzaj\u0105c do przedwczesnej \u015bmierci<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5882\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,38,90,19],"tags":[],"class_list":["post-5882","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-4-graczy","category-fajerbol","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5882","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5882"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5882\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6002,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5882\/revisions\/6002"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}