{"id":5885,"date":"2022-09-01T07:25:10","date_gmt":"2022-09-01T05:25:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5885"},"modified":"2022-11-01T16:40:46","modified_gmt":"2022-11-01T14:40:46","slug":"czerwona-szkatulka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5885","title":{"rendered":"Czerwona Szkatu\u0142ka"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Czerwona Szkatu\u0142ka \u2013 Mateusz Dziewior<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Czerwona_szkatulka.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Czerwona_szkatulka<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Czerwona_szkatulka.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycja<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Fantasy (Warhammer)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_1pietro-scaled.jpg\">mapa_1pietro<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_1pietro-scaled.jpg\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_2pietro-scaled.jpg\">mapa_2pietro<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_2pietro-scaled.jpg\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_dziedziniec-scaled.jpg\">mapa_dziedziniec<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_dziedziniec-scaled.jpg\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_parter-scaled.jpg\">mapa_parter<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mapa_parter-scaled.jpg\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-8a82530f-55d6-445b-a388-67b041d21138\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Dru\u017cyna dostaje si\u0119 na bal do hrabiego Straussa celem odzyskania rodowej pami\u0105tki \u2013 czerwonej szkatu\u0142ki. Spotyka si\u0119 tu wielu interesuj\u0105cych go\u015bci z wy\u017cszych sfer. Bezpiecze\u0144stwo zapewnia czujna i dobrze wyszkolona stra\u017c. Na ten wiecz\u00f3r gospodarz przygotowa\u0142 wyj\u0105tkow\u0105 atrakcj\u0119. Czy bohaterom uda si\u0119 odnale\u017a\u0107 szkatu\u0142k\u0119 w komnatach hrabiego? Jak\u0105 obior\u0105 drog\u0119 ucieczki? Jak na to zamieszanie zareaguj\u0105 inni go\u015bcie? Czerwona szkatu\u0142a to prosta przygoda z elementami akcji, negocjacji i czarnego humoru. Do jej uko\u0144czenia konieczna b\u0119dzie pomys\u0142owo\u015b\u0107 oraz szybkie podejmowanie decyzji.<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: przemoc, potwory, krew, alkohol<br><\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Fajny Warhammer, gra\u0142abym. Podoba mi si\u0119 wst\u0119p do scenariusza &#8211; wszystko jest na swoim miejscu, od razu wiem, czego spodziewa\u0107 si\u0119 po przygodzie. Podoba mi si\u0119 tak\u017ce 'przydatno\u015b\u0107&#8217; BN\u00f3w. Maj\u0105 warto\u015b\u0107 fabularno\/gameplayow\u0105, kt\u00f3r\u0105 gracze mog\u0105 wykorzysta\u0107 do w\u0142asnych cel\u00f3w. W tak kr\u00f3tkiej przygodzie, moim zdaniem, nie ma miejsca na tzw. 'zapychacze&#8217;, fajnie, \u017ce Autor wykorzysta\u0142 istnienie BN\u00f3w do maksimum. Mam jednak kilka problem\u00f3w z realn\u0105 sprawczo\u015bci\u0105 graczy lub po prostu konsekwencjami zar\u00f3wno ich potencjalnych dzia\u0142a\u0144, jak i wydarze\u0144 planowanych w historii. Przy scenie z kreaturium i leniwcu (swoj\u0105 drog\u0105 &#8211; pomys\u0142 leniwca doskona\u0142y!) &#8211; dlaczego BG nie mog\u0105 zareagowa\u0107 i pom\u00f3c s\u0142u\u017c\u0105cemu wpychanemu do klatki? Mog\u0142oby to fajnie podbi\u0107 dynamik\u0119 przygody i skierowa\u0107 przebieg historii na nowy tor. Autor nawet nie pokusi\u0142 si\u0119 o wzmiank\u0119 na temat takiej mo\u017cliwo\u015bci. Opisuje sceny nast\u0119puj\u0105ce po sobie jak po sznurku bez przewidzenia reakcji graczy. W liniowo\u015bci nie widz\u0119 problemu, ale zdecydowanie da\u0142abym wyb\u00f3r i g\u0142os graczom, zw\u0142aszcza w tak wa\u017cnej dla przygody scenie. W zasadzie to m\u00f3j g\u0142\u00f3wny zarzut do przygody i wydaje mi si\u0119 na tyle wa\u017cny, \u017ce mo\u017ce pozbawi\u0107 &#8222;Czerwon\u0105 Szkatu\u0142k\u0119&#8221; doj\u015bcia do p\u00f3\u0142fina\u0142u. Nie zmienia to jednak faktu, \u017ce przygoda podoba mi sie bardzo, gratuluj\u0119 Autorowi pomys\u0142u i zazdroszcz\u0119 graczom testowania tej przygody na sesjach \ud83d\ude09 To fajny, dynamiczny i humorystyczny warhammer. Osobi\u015bcie kojarzy mi si\u0119 z moimi ulubionymi przygodami do 1ed. Ostatnia moja uwaga &#8211; przyda\u0142aby si\u0119 redakcja j\u0119zykowa.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Scenariusz ze Streszczeniem na pocz\u0105tku! Dlaczego nie jest to cz\u0119stsze?<\/p>\n<p>Posta\u0107 o imieniu John? Do Warhammera lepiej pasowa\u0142by Johan.<\/p>\n<p>Autor zaleca dok\u0142adne opisanie graczom pa\u0142acu w pierwszej scenie. S\u0105dz\u0119, \u017ce to b\u0142\u0105d, zw\u0142aszcza, \u017ce od strony podjazdu nie wida\u0107 witra\u017cy, kt\u00f3re s\u0105 z innych stron budynku. Ich dostrze\u017cenie wymaga\u0142oby obej\u015bcia dworu z prawego boku, co zdecydowanie wymaga\u0142oby deklaracji graczy, a w fikcji mog\u0142oby by\u0107 odebrane jako nieco podejrzane zachowanie go\u015bci balu (mog\u0142oby to prowadzi\u0107 do ciekawej sceny).<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce Para Elf\u00f3w nie ma podanych imion.<\/p>\n<p>Mapki s\u0105 bardzo schematyczne, ale nie potrzeba nic dok\u0142adniejszego. My\u015bl\u0119, \u017ce b\u0119d\u0105 dobr\u0105 podstaw\u0105 do kombinowania z przekradaniem si\u0119 przed stra\u017cnikami i badaniem poszczeg\u00f3lnych pomieszcze\u0144.<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce wymagane w scenariuszu testy nie do ko\u0144ca dobrze pasuj\u0105 do gotowych postaci. Mo\u017cna chyba by\u0142o to lepiej dopracowa\u0107. Ale same postaci s\u0105 ok, pasuj\u0105 fabularnie do przygody.<\/p>\n<p>Przyda\u0142by si\u0119 jaki\u015b bardziej charakterystyczny element szkatu\u0142y \u2013 mo\u017ce na przyk\u0142ad herb rodu Drach\u00f3w \u2013 \u017ceby gracze nie mieli w\u0105tpliwo\u015bci, \u017ce chodzi w\u0142a\u015bnie o t\u0119 szkatu\u0142\u0119. Obecnie mog\u0105 uzna\u0107, \u017ce ta du\u017ca jest tylko podobna i b\u0119d\u0105 bezowocnie szuka\u0107 mniejszej.<\/p>\n<p>Jest mowa, \u017ce szuflady s\u0105 zabezpieczone pu\u0142apk\u0105 i nawet podany jest poziom trudno\u015bci jej rozbrojenia. Brakuje informacji, co si\u0119 stanie, je\u015bli test si\u0119 nie powiedzie. To zreszt\u0105 jest bardziej powszechny problem w tym scenariuszu \u2013 nie ma podpowiedzi, jak MG powinien sobie radzi\u0107 z testami oblewanymi przez graczy. Szybkie osaczenie przez stra\u017cnik\u00f3w raczej nie by\u0142oby zbyt satysfakcjonuj\u0105ce.<\/p>\n<p>Przygoda ma bardzo fajny og\u00f3lny pomys\u0142 i odpowiednio absurdalnych bohater\u00f3w niezale\u017cnych (i potwornego leniwca!). Klimat jest super. Gorzej z przemy\u015bleniem potencjalnego przebiegu akcji, \u017ceby wszystko trzyma\u0142o si\u0119 kupy i nie wy\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na pierwszym niezdanym te\u015bcie.<\/p>\n<p>Ca\u0142o\u015b\u0107 jest odpowiedniej d\u0142ugo\u015bci, akurat na dynamiczny jednostrza\u0142. S\u0105 zwroty akcji (g\u0142\u00f3wnie dzi\u0119ki nieoczywistym zamiarom bohater\u00f3w niezale\u017cnych), kombinowanie, po\u015bcigi, pewnie te\u017c walka, a wcze\u015bniej sporo interakcji z NPCami. My\u015bl\u0119, \u017ce gdyby to dopracowa\u0107 i dok\u0142adniej opisa\u0107, by\u0142aby z tego bardzo dobra przygoda. Ale i tak my\u015bl\u0119, \u017ce warto to poprowadzi\u0107 \u2013 klasyczny Warhammer!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bardzo fajny i no\u015bny g\u0142\u00f3wny pomys\u0142 na skok w czasie balu. Zapewnia, \u017ce w przygodzie b\u0119dzie ca\u0142y przekr\u00f3j r\u00f3\u017cnych scen: socjalne na parkiecie, sceny akcji na zapleczu no i zapewne nie ob\u0119dzie si\u0119 bez walki.<\/li>\n<li>Przydatne i sensowne uwagi dla MG, w kt\u00f3rych autor\/ka dzieli si\u0119 swoimi do\u015bwiadczeniami.<\/li>\n<li>Wykorzystanie mechaniki, scenariusz m\u00f3wi nam w odpowiednich miejscach co testowa\u0107 i co si\u0119 stanie, kiedy nam nie wyjdzie.&nbsp;<\/li>\n<\/ul>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Podoba mi si\u0119 jak sensownie scenariusz wykorzystuje hard framing.<\/li>\n<li>Bardzo fajni NPC-e. Barwni, warhammerowi do szpiku ko\u015bci i ze swoimi niezale\u017cnymi celami, kt\u00f3re mog\u0105 sporo namiesza\u0107.<\/li>\n<li>Plot twist (szkatu\u0142ka) jest \u015bwietny \u2013 na swoj\u0105 skal\u0119!<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107:&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Ukrywanie za testem rzeczy niezb\u0119dnych, \u017ceby przygoda posz\u0142a do przodu to prosty spos\u00f3b na to, \u017ceby przygoda si\u0119 wywali\u0142a.<\/li>\n<li>Troch\u0119 za du\u017co tu zak\u0142adania, kiedy bg b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107. Rozumiem, \u017ce tak robi\u0142y dru\u017cyny, na kt\u00f3rych autor to testowa\u0142, ale to nie znaczy, \u017ce tak b\u0119dzie zawsze.&nbsp;<\/li>\n<li>Ma\u0142o tutaj alternatywnych dr\u00f3g, o ile taka przygoda nie sko\u0144czy si\u0119 szybk\u0105 naparzank\u0105, trzeba przemy\u015ble\u0107 wyzwania i zaprojektowa\u0107 je w duchu fail forward.<\/li>\n<li><\/li>\n<\/ul>\n<p>To bardzo sympatyczna pro\u015bciutka przygoda. Mocny \u015bredniak, w kt\u00f3rym brakuje czego\u015b wi\u0119cej. Niemniej jednak gor\u0105co zach\u0119cam autora\/autork\u0119 do przysy\u0142ania bardziej rozbudowanej pracy za rok.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Solidna, acz ma\u0142o odkrywcza przygoda do M\u0142otka. Zagra\u0142abym. Poprowadzi\u0142abym. Sensownie rozpisana, z mechanik\u0105 i leniwcem. Tym ostatnim kupi\u0142a mnie niezmiernie. Jest miejsce na humor, ale te\u017c na fruwaj\u0105ce flaki. Pewne fabularne niedoci\u0105gni\u0119cia do\u015b\u0107 \u0142atwo po\u0142ata\u0107, a na wi\u0119kszo\u015b\u0107 odpowiedzi\u0105 jest \u201cniech gracze wymy\u015bl\u0105\u201d. Oczywi\u015bcie przyda\u0142aby si\u0119 redakcja, ale nie ma tragedii i mo\u017cna bez b\u00f3lu przej\u015b\u0107 przez tekst. Zapisuj\u0119 sobie jako backup na sesje niespodzianki.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Jest to ju\u017c druga fajna przygoda do Warhammera w tej edycji, fajnie widzie\u0107, \u017ce jesienna gaw\u0119da to ju\u017c zamierzch\u0142a przesz\u0142o\u015bci a do \u0142aski w ko\u0144cu wszed\u0142 awanturniczy i humorystyczny ton tego systemu. Przygoda to prosty ale bardzo kompetentnie napisany i zawieraj\u0105ce pe\u0142ne mechaniczne wsparcie heist. Rozpisane s\u0105 prawdopodobne zako\u0144czenia a autora nawet podpowiada jak przygod\u0119 w\u0142\u0105czy\u0107 do kampanii. Troch\u0119 zb\u0119dni wydaj\u0105 si\u0119 w \u015bwietle tego gotowi bohaterowie. Problemem nie jest tutaj to co zosta\u0142o zamieszczone a raczej to, \u017ce przygoda ma jeszcze kilka element\u00f3w o kt\u00f3re a\u017c prosi si\u0119 aby zosta\u0142a rozwini\u0119ta.<\/p>\n<p>Przede wszystkim, przygoda bardzo du\u017co zyska\u0142aby gdyby zostawi\u0107 w r\u0119kach graczy planowanie samego napadu. WFRP to niestety nie blades in the dark i tego typu sytuacje, trzeba rozegra\u0107 jako prolog a nie retrospekcje, jednak nadal taka scena znacznie podkre\u015bli\u0142a by sprawczo\u015b\u0107 graczy. Troch\u0119 brakuje mi r\u00f3wnie\u017c alternatywnego sposobu w\u0142amania, szczeg\u00f3lnie, \u017ce dost\u0119pne s\u0105 a\u017c trzy drogi ucieczki. Ten przewidziany zostawia swobod\u0119 z rozwi\u0105zaniem napotkanych trudno\u015bci graczom, jednak nadal scenariusz zyska\u0142by, gdyby gracze mieli na tym polu jeszcze wi\u0119cej swobody.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Heist dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Dru\u017cyna (mamy gotowe postacie, cho\u0107 bez w\u0142asnych motywacji niestety) ma dokona\u0107 kradzie\u017cy w czasie balu, ale s\u0105 te\u017c Postacie Niezale\u017cne z w\u0142asnymi motywacjami. B\u0119dzie to dzia\u0142a\u0107, zw\u0142aszcza zwrot akcji w postaci \u201eto jest za du\u017ce\u201d i \u201eto zbroja chaosu\u201d \u2013 na pewno, odpowiednio poprowadzony, b\u0119dzie to niezapomniany moment na sesji! Jednak heisty zaczynaj\u0105ce si\u0119 in media res cz\u0119sto prowadz\u0105 do frustracji \u2013 a takie rozpocz\u0119cie proponuje osoba autorska.&nbsp; A przecie\u017c zdobywanie informacji i uk\u0142adanie planu to po\u0142owa zabawy w takim scenariuszu! Szkoda, \u017ce nie ma opisu ochrony przed i po balu, s\u0142u\u017cby (przecie\u017c mo\u017cna si\u0119 podszy\u0107), ciekawszego skarbca (bierzemy to, czy to?). Nie rozumiem te\u017c, dlaczego PN nie maj\u0105 imion.<\/p>\n<p>Interesuj\u0105cy pomys\u0142 i ciekawy zwrot akcji, ale przygoda mog\u0142a by\u0107 o wiele lepsza!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Skok na szkatu\u0142\u0119 w Warhammerze mo\u017ce by\u0107 prawdziw\u0105 frajd\u0105, je\u015bli si\u0119 go dobrze poprowadzi. Ten tekst osadza postacie graczy na pierwszym planie, stara si\u0119 pokaza\u0107 r\u00f3\u017cne mo\u017cliwo\u015bci rozwoju historii, bez wymuszania rozwi\u0105za\u0144 fabularnych. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0107, ja bym w to gra\u0142! Bo to jest w\u0142a\u015bnie to fajne RPG, gdzie jest akcja, rozrywka i graj\u0105c, czujesz, \u017ce masz pole do popisu.<\/p>\n<p>Ma par\u0119 potkni\u0119\u0107, np. motywacje gotowych postaci graczy s\u0105 bardzo s\u0142abe i ma\u0142o no\u015bne, ale w dalszym ci\u0105gu jest to scenariusz, kt\u00f3ry robi to, co obiecuje: robimy skok na bogacza i tradycyjnie plany zawsze nie wypalaj\u0105 i trzeba improwizowa\u0107. Tutaj jest dok\u0142adnie tak: plan wst\u0119pny nie wyjdzie, ale dzi\u0119ki zwrotom akcji b\u0119dzie si\u0119 mo\u017cna fajnie bawi\u0107.<\/p>\n<p>Do\u0142o\u017cy\u0142bym scen\u0119 planowania, po tym, jak weszli ju\u017c do budynku, gdy bohaterowie wspominaj\u0105, jak \u015bl\u0119czeli nad s\u0142abymi rysunkami domu (mo\u017cna je wydrukowa\u0107, autor przygotowa\u0142 je) i kombinowali jak si\u0119 wkra\u015b\u0107 i co najwa\u017cniejsze wyj\u015b\u0107. Taka retrospekcja by dobrze zrobi\u0142a, bo zaczynam akcj\u0105, ale ca\u0142a zabawa z planowaniem r\u00f3wnie\u017c jest. Zreszt\u0105 bym jeszcze doda\u0142 przypominacze dla MG, w stylu &#8222;A tutaj podczas planowania by\u0142o inaczej!&#8221;.<\/p>\n<p>To dla mnie finalista, bo napisa\u0142 taki scenariusz, jak lubi\u0119, przyjazny u\u017cytkownikowi i do zabawy, bez zad\u0119cia i robi\u0105cy to, co obiecuje. Polecam.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Cho\u0107 przeznaczona do rozegrania na mechanice Warhammera, przygoda podchodzi bardzo lu\u017ano do reali\u00f3w tego systemu. Pojawiaj\u0105 si\u0119 imiona i s\u0142owa-klucze, jak Sigmar, zab\u00f3jca trolli i Chaos, ale gdyby je podmieni\u0107 na terminy z innych gier, w przygodzie wszystko dzia\u0142a\u0142oby tak samo. Przy czym sporo w niej nie dzia\u0142a.<\/p>\n<p>Pierwsze, co rzuca si\u0119 w oczy, to naiwno\u015b\u0107 albo niewiarygodno\u015b\u0107 postaci. Bohaterowie graczy, z kt\u00f3rych jeden jest szlachcicem, id\u0105 na w\u0142am, bez planu i pomys\u0142u. Gospodarz ot tak rzuca s\u0142ug\u0119 na po\u017carcie potworowi. Z\u0142odziejka zwierza si\u0119 ze swoich plan\u00f3w je\u015bli si\u0119 j\u0105 dobrze zagada. Co zdaniem autora zrobi grupa na widok zbroi wojownika Chaosu? B\u0119dzie chcia\u0142a j\u0105 zajmua\u0107, bo ma to by\u0107 amulet dzi\u0119ki kt\u00f3remu r\u00f3d odzyska \u015bwietno\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Zalet\u0105 pracy jest jej zwi\u0119z\u0142o\u015b\u0107. Wiadomo kto i po co jest na balu, jak wygl\u0105da posiad\u0142o\u015b\u0107 oraz jak b\u0119dzie mija\u0142 wiecz\u00f3r. Skoro to w\u0142am, przyda\u0142by si\u0119 dok\u0142adniejszy plan pa\u0142acu i to tak skonstruowany, by gracze mieli okazj\u0119 zadzia\u0142a\u0107 inaczej, ni\u017c wyrzuci\u0107 skrzyni\u0119 z witra\u017cem albo wybiegaj\u0105c g\u0142\u00f3wnym wej\u015bciem.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 sam pomys\u0142, ale zabrak\u0142o ciekawej realizacji. Bo bohaterowie mogliby np. by\u0107 szarlatanami udaj\u0105cymi szlacht\u0119, nie\u015bwiadomymi, \u017ce pakuj\u0105 si\u0119 na bal &#8211; spotkanie sekty Chaosu, gdzie zamiast oczekiwanych ta\u0144c\u00f3w by\u0142yby krwawe walki na podziemnej arenie, poskramianie potwora i krwawy obrz\u0119d o p\u00f3\u0142nocy. Cz\u0119\u015b\u0107 go\u015bci nosi\u0142aby groteskowe przebrania, cz\u0119\u015b\u0107 jawnie pokazywa\u0142a szpec\u0105ce mutacje. Tu i \u00f3wdzie m\u00f3g\u0142by si\u0119 pokaza\u0107 zwierzocz\u0142ek. Pi\u0119kny z zewn\u0105trz pa\u0142ac okaza\u0142by si\u0119 mrocznym labiryntem. Wtedy bohaterowie mieliby trudny wyb\u00f3r &#8211; brn\u0105\u0107 w to w poszukiwaniu kosztowno\u015bci czy ucieka\u0107? Szuka\u0107 sprzymierze\u0144c\u00f3w czy dzia\u0142a\u0107 samemu?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Scenariusz ma jedno z najlepszych streszcze\u0144 w ca\u0142ej edycji konkursu. Prosty, nie zatajaj\u0105cy i nie pr\u00f3buj\u0105cy budowa\u0107 suspensu opis dla Prowadz\u0105cego, z kt\u00f3rego wprost wynika co autor mia\u0142 na my\u015bli &#8211; to lubi\u0119. Metryczk\u0119 przygody z podstawowymi informacjami o liczbie graczy czy stylu gry, te\u017c. Wzorowo na pocz\u0105tku om\u00f3wiono te\u017c tych nielicznych, ale jednak, bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy mog\u0105 mie\u0107 wp\u0142yw na dzia\u0142ania Graczy. Oczywi\u015bcie nie spos\u00f3b na tym etapie wszystkiego spami\u0119ta\u0107, ale gdy do opis\u00f3w postaci do\u0142\u0105czy si\u0119 sceny w kt\u00f3rych si\u0119 pojawiaj\u0105, wszystko zaczyna gra\u0107.<\/p>\n<p>Autor przygotowa\u0142 gotowych bohater\u00f3w Graczy i tu niestety nieco obawiam si\u0119, \u017ce obstawa z ni\u017cszych grup spo\u0142ecznych b\u0119dzie drugorz\u0119dn\u0105 wobec hrabiego, szczeg\u00f3lnie, \u017ce pierwszy etap gry to gromadzenie informacji na balu u Straussa. Mo\u017ce warto by\u0142oby doda\u0107 kilku bohater\u00f3w niezale\u017cnych z ni\u017cszych sfer (np. z obs\u0142ugi &#8211; ochrony, kuchni, itp.)? W\u0142amywacz i ochroniarz mog\u0105 te\u017c mie\u0107 znacznie mniejsz\u0105 motywacj\u0119 do uczestnictwa w skoku, skoro nie mog\u0105 z tego czerpa\u0107 \u017cadnych osobistych korzy\u015bci.<\/p>\n<p>\u017beby nie \u201eje\u017adzi\u0107\u201d niepotrzebnie po publikacji, warto by\u0142oby umie\u015bci\u0107 mapki tu\u017c pod opisem, kt\u00f3rego dotycz\u0105. To nic powa\u017cnego, ale po prostu \u0142atwiej by\u0142oby si\u0119 dzi\u0119ki temu po\u0142apa\u0107 co jest gdzie. Szczeg\u00f3lnie, \u017ce autor nalega ma szczeg\u00f3\u0142owe przekazywanie Graczom informacji o otoczeniu.<\/p>\n<p>Mamy tu \u0142adne, skondensowane opisy pomieszcze\u0144, z dodatkowym om\u00f3wieniem ewentualnych zagro\u017ce\u0144 oraz bohater\u00f3w niezale\u017cnych, kt\u00f3rzy mog\u0105 by\u0107 istotni dla postaci Graczy. W niekt\u00f3rych przypadkach pojawiaj\u0105 si\u0119 propozycje, jak mo\u017cna danego BN-a wykorzysta\u0107.<\/p>\n<p>Poza tym jest rozpisana mechanika, s\u0105 statystyki oraz gotowe karty postaci. S\u0142owem &#8211; pod tym wzgl\u0119dem jest dobrze. Niestety zdarzaj\u0105 si\u0119 b\u0142\u0119dy j\u0119zykowe (z kt\u00f3rych cz\u0119\u015b\u0107 brzmi jak niedok\u0142adne zmiany redakcyjne).&nbsp;<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>\u201eSzkatu\u0142ka\u201d oferuje Graczom do wykonania typowy \u201equest\u201d, jak w grze komputerowej: potajemne odzyskanie przedmiotu z potencjalnie niebezpiecznej lokacji. Streszczenie do gry obiecuje, \u017ce od pewnego momentu gra ma struktur\u0119 otwart\u0105 i to od Graczy zale\u017cy co si\u0119 wydarzy &#8211; i rzeczywi\u015bcie t\u0119 obietnic\u0119 spe\u0142nia. Tutaj bardzo si\u0119 ciesz\u0119, \u017ce autor uwa\u017ca wyprodukowane przez siebie sceny za propozycje i nak\u0142ania, aby s\u0142ucha\u0107 Graczy i pod\u0105\u017ca\u0107 za nimi, je\u015bli b\u0119d\u0105 mieli inny pomys\u0142. Troch\u0119 s\u0142abo, \u017ce w og\u00f3le trzeba o tym przypomina\u0107, ale c\u00f3\u017c. Czasami trzeba.<\/p>\n<p>Tak jak om\u00f3wi\u0107 ile co powinno trwa\u0107 \u017ceby zd\u0105\u017cy\u0107 z reszta oraz &#8211; je\u015bli jest to zasadne fabularnie &#8211; wprowadzi\u0107 element odliczania. Dla mnie bomba, to pozwala taktowa\u0107 gr\u0119 i efektywnie roz\u0142o\u017cy\u0107 j\u0105 w czasie.<\/p>\n<p>Pierwszy \u201eakt\u201d przygody polega g\u0142\u00f3wnie na szwendaniu si\u0119 po okolicy, rozmowach z go\u015b\u0107mi balowymi oraz lustrowaniu okolicy. Szkoda, \u017ce brakuje tutaj bardziej szczeg\u00f3\u0142owych informacji o potencjalnych s\u0142abych punktach, kt\u00f3re Gracze mogliby wykorzysta\u0107 do w\u0142amania do komnat hrabiego. Brakuje mi czego\u015b w stylu alternatywnych \u015bcie\u017cek (jak tajemne przej\u015bcie za rega\u0142em z ksi\u0105\u017ckami, winda kuchenna, itp.).&nbsp;<\/p>\n<p>Jestem za to bardzo pozytywnie zaskoczona tym, \u017ce poza miejscem gdzie s\u0105 bohaterowie \u015bwiat \u017cyje, BN-i realizuj\u0105 swoje cele i mog\u0105 wchodzi\u0107 Graczom w parad\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Mamy tu, co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, do czynienia z opowie\u015bci\u0105 typu \u201eheist\u201d, tyle, \u017ce bez najwa\u017cniejszych element\u00f3w tej konwencji. Niekonwencjonalne dla takiej opowie\u015bci odarcie scenariusza ze sceny planowania i przygotowa\u0144 przed wyjazdem na bal, mo\u017ce skutkowa\u0107 bardzo niepowa\u017cnym potraktowaniem samej akcji przez Graczy. Na szcz\u0119\u015bcie autor zaznaczy\u0142, \u017ce ton przygody b\u0119dzie \u017cartobliwy, wi\u0119c oskar\u017cenie od razu wycofuj\u0119.<\/p>\n<p>Ostatecznie mam odczucie pewnej prostoty i wielu nielogiczno\u015bci tej opowie\u015bci. Nie mam na przyk\u0142ad poj\u0119cia dlaczego hrabia, aby odzyska\u0107 rodowy skarb, mia\u0142by &#8211; ryzykuj\u0105c ca\u0142\u0105 swoj\u0105 reputacj\u0105 &#8211; sam bra\u0107 udzia\u0142 w kradzie\u017cy. Albo jak to si\u0119 sta\u0142o, \u017ce tak ma\u0142o by\u0142o wiadomo o tym rzekomo legendarnym skarbie rodowym, \u017ceby pomyli\u0107 jego wielko\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Ale co tam. Przygoda i tak mi si\u0119 spodoba\u0142a.<\/p>\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czerwona Szkatu\u0142ka \u2013 Mateusz Dziewior Edycja: 2022 System: Warhammer Fantasy Roleplay 4 edycja Setting: Fantasy (Warhammer) Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 3 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: Opis: Dru\u017cyna dostaje si\u0119 na bal do hrabiego Straussa celem odzyskania rodowej pami\u0105tki \u2013 czerwonej szkatu\u0142ki. Spotyka si\u0119 tu wielu interesuj\u0105cych go\u015bci z wy\u017cszych sfer. Bezpiecze\u0144stwo zapewnia czujna<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5885\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,19,22],"tags":[],"class_list":["post-5885","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-scenariusze","category-warhammer"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5885","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5885"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5885\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6004,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5885\/revisions\/6004"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5885"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5885"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5885"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}