{"id":5904,"date":"2022-09-01T07:24:44","date_gmt":"2022-09-01T05:24:44","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5904"},"modified":"2022-11-18T16:46:27","modified_gmt":"2022-11-18T14:46:27","slug":"testament","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5904","title":{"rendered":"Testament"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Testament \u2013 Micha\u0142 Laskowski, Dawid Szyma\u0144ski \/ Fobium Industries<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/TestamentFI.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">TestamentFI<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/TestamentFI.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Lekko pulpowy Zew Cthulhu w pocz\u0105tkach zimnej wojny<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Badacze tajemnic zostaj\u0105 zaproszeni na z pozoru zwyczajny odczyt testamentu dalekiego krewnego. Nagl\u0105cy ton telegramu i nutka tajemnicy obrastaj\u0105ca spadkodawc\u0119, a tak\u017ce wo\u0144 wielkiej fortuny mobilizuj\u0105 zar\u00f3wno Badaczy Tajemnic, jak i stoj\u0105ce za nimi si\u0142y &#8211; wywiady niemiecki i polski, a tak\u017ce mroczny kult. Sytuacja komplikuje si\u0119 jednak, gdy na miejscu okazuje si\u0119, \u017ce testament odczyta\u0107 ma sam zmar\u0142y, kontaktuj\u0105c si\u0119 ze spadkobiercami podczas seansu spirytystycznego.<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: przemoc, groza<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Bardzo ciekawa praca. Ambitny pomys\u0142, nie jestem przekonany, czy dobrze zrealizowany. W du\u017cej mierze nawi\u0105zuje do larp\u00f3w i opiera si\u0119 na wzajemnych relacjach mi\u0119dzy postaciami graczy i akcjach, kt\u00f3re b\u0119d\u0105 podejmowa\u0107 wzgl\u0119dem siebie. MG na szcz\u0119\u015bcie ma narz\u0119dzia, \u017ceby wp\u0142ywa\u0107 na sytuacj\u0119, ale i tak obawiam si\u0119, \u017ce mog\u0105 si\u0119 one okaza\u0107 niewystarczaj\u0105ce i gra mo\u017ce by\u0107 albo kr\u00f3tka albo nudna.<\/p>\n<p>Przyzwoite streszczenie na pocz\u0105tku to zdecydowany plus pracy.<\/p>\n<p>W przypadku osadzenia akcji w realiach historycznych naprawd\u0119 przyda\u0142by si\u0119 dok\u0142adny rok, w kt\u00f3rym rozgrywa si\u0119 przygoda. \u201ePocz\u0105tki zimnej wojny\u201d to o wiele za ma\u0142o. Mo\u017cna si\u0119 domy\u015bla\u0107, \u017ce chodzi o pocz\u0105tek lat 50-tych, ale w tym burzliwym okresie realia szybko si\u0119 zmienia\u0142y i ju\u017c par\u0119 lat r\u00f3\u017cnicy mo\u017ce mie\u0107 istotne znaczenie.<\/p>\n<p>Podobnie to, \u017ce akcja dzieje si\u0119 w Argentynie, powinno by\u0107 wskazane du\u017co wyra\u017aniej, a zw\u0142aszcza wcze\u015bniej.<\/p>\n<p>\u201eO akcji nie zosta\u0142a powiadomiona Moskwa\u201d \u2013 troch\u0119 ahistoryczne s\u0105 realia tego scenariusza. Ale to w sumie szczeg\u00f3\u0142, rozumiem czemu mia\u0142o to s\u0142u\u017cy\u0107.<\/p>\n<p>Fragment \u201ePrzeniesienie tekstu na sesj\u0119\u201d \u2013 bardzo dobrze, \u017ce jest. Szkoda, \u017ce napisany w spos\u00f3b bardzo og\u00f3lny. Jestem przekonany, \u017ce w tek\u015bcie tej samej d\u0142ugo\u015bci mo\u017cna by udzieli\u0107 bardziej precyzyjnych rad.<\/p>\n<p>\u201eZaraz po rozpocz\u0119ciu sesji Stra\u017cnik mo\u017ce pozwoli\u0107 Graczom przywo\u0142a\u0107 ten moment &#8211; przywo\u0142uj\u0105c nie tylko ich s\u0142owa i reakcje, ale te\u017c emocje i my\u015bli.\u201d Rozumiem, \u017ce to pocz\u0105tek sesji w stylu \u201ehard framing\u201d, ale i tak uwa\u017cam to za przekroczenie linii oddzielaj\u0105cej MG od graczy.<\/p>\n<p>Poc\u0105cy si\u0119 prawnik o rybiej twarzy, to \u015bwietny mylny trop w scenariuszu do Zewu Cthulhu! Tak\u017ce i drugi NPC jest pomys\u0142owy i niejednoznaczny. Bardzo fajnie zosta\u0142o to wymy\u015blone.<\/p>\n<p>M\u00f3zg w s\u0142oiku jako g\u0142\u00f3wny antagonista te\u017c jest wybornym pomys\u0142em. Mo\u017ce si\u0119 to okaza\u0107 g\u0142\u00f3wnym twistem, wcze\u015bniej gracze mog\u0105 podejrzewa\u0107, \u017ce maj\u0105 do czynienia z duchem albo maskarad\u0105 kultyst\u00f3w.<\/p>\n<p>Rozpisanych zgodnie z mechanik\u0105 NPC\u00f3w i antagonist\u0119 uwa\u017cam za plus.<\/p>\n<p>Larp w escape roomie. Oryginalny pomys\u0142 badaj\u0105cy granice, czym mo\u017ce by\u0107 rpg. Boj\u0119 si\u0119, \u017ce nie dla ka\u017cdej grupy wypali. Tekst te\u017c m\u00f3g\u0142by by\u0107 du\u017co ja\u015bniej i precyzyjniej napisany.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka<\/h3>\n<p>W ma\u0142ym pokoju spotyka si\u0119 ca\u0142e mn\u00f3stwo w\u0105tk\u00f3w. <em>Testament <\/em>to scenariusz na czworo gotowych Badaczy, kt\u00f3rych historie wyja\u015bni\u0105 si\u0119 podczas niezwyk\u0142ego odczytania niezwyk\u0142ego testamentu w Argentynie. Osoba autorska przedstawia sw\u00f3j scenariusz w kontek\u015bcie klasycznej zasady trzech jedno\u015bci \u2014 czasu, miejsca i akcji \u2014 i pierwsze dwie s\u0105 spe\u0142nione, za to akcja jest skupiona na jednym wydarzeniu, ale spleciona z mn\u00f3stwa drobnych w\u0105tk\u00f3w.<\/p>\n<p>Bardzo doceniam pomys\u0142 stoj\u0105cy za scenariuszem i to, jak zgrabnie zaprojektowana jest centralna lokacja (b\u0119d\u0105ca jednocze\u015bnie g\u0142\u00f3wnym BNem). Wyb\u00f3r lat tu\u017c po XX wojnie \u015bwiatowej jako czasu akcji ciekawie pasuje do pulpowego podej\u015bcia do Mit\u00f3w Cthulhu, pozwala interesuj\u0105co zagra\u0107 i drugowojennymi, i zimnowojennymi tropami zwi\u0105zanymi z wojn\u0105 wywiad\u00f3w, okultystycznymi badaniami, <em>Wunderwaffe<\/em> itp. Bez w\u0105tpienia jest to jeden z tych scenariuszy, kt\u00f3rych poprowadzenie rozwa\u017ca\u0142em najmocniej \u2014 strasznie mnie ciekawi, jak ca\u0142a ta pl\u0105tanina w\u0105tk\u00f3w prze\u0142o\u017cy\u0142aby si\u0119 na sesj\u0119.<\/p>\n<p>Zarazem jednak obawiam si\u0119, \u017ce scenariusz ten wymaga do sprawnego poprowadzenia specyficznych narz\u0119dzi, ale nie daje ich Stra\u017cnikowi. Jest w du\u017cej mierze oparty na rozmowach mi\u0119dzy Badaczami, ma du\u017c\u0105 szans\u0119 przerodzi\u0107 si\u0119 w konflikt mi\u0119dzy nimi. Osoba autorska radzi, by porozmawia\u0107 z grup\u0105 o tym, ale nie pisze, co w\u0142a\u015bciwie warto jej przekaza\u0107 i jak Stra\u017cnik ma prowadzi\u0107 tak\u0105 przygod\u0119 \u2014 czy gracze maj\u0105 deklarowa\u0107 akcje swoich postaci jawnie; je\u015bli nie, jak je przekazywa\u0107; czy mo\u017cna dopu\u015bci\u0107 do sytuacji, w kt\u00f3rych pozostali Badacze zm\u00f3wi\u0105 si\u0119 przeciwko jednemu z nich?<\/p>\n<p>Dostajemy spekulacje o tym, jak prawdopodobnie b\u0119d\u0105 zachowywa\u0107 si\u0119 Badacze, ale mam wra\u017cenie, \u017ce osoba autorska za\u0142o\u017cy\u0142a jeden przebieg ich rozumowania. Scenariusz zawiera te\u017c propozycje, jak g\u0142\u00f3wny BN mo\u017ce podgrzewa\u0107 atmosfer\u0119 mi\u0119dzy Badaczami, ale obawiam si\u0119, \u017ce to za ma\u0142o. Scenariusze, kt\u00f3rych zasadnicz\u0105 tre\u015bci\u0105 s\u0105 interakcje mi\u0119dzy BG \u2014 niewa\u017cne, pozytywne czy negatywne \u2014 nigdy nie mog\u0105 by\u0107 do ko\u0144ca \u201coskryptowane\u201d, bo ich rdzeniem maj\u0105 by\u0107 nieprzewidziane zwroty akcji na sesji. Warto umieszcza\u0107 w nich jednak porady, jak Stra\u017cnik ma wspiera\u0107 b\u0105d\u017a moderowa\u0107 te interakcje, a w moim przekonaniu tu tego zabrak\u0142o.<\/p>\n<p>Zastanawiam si\u0119, czy, paradoksalnie, nie jest to efekt zbytniego zag\u0119szczenia intrygi, \u201ezbyt wielu grzyb\u00f3w w barszczu\u201d. Scenariusz ledwie mie\u015bci si\u0119 w limicie znak\u00f3w Quentina, wi\u0119c dalsze rady i wyja\u015bnienia zwyczajnie by si\u0119 w nim nie zmie\u015bci\u0142y. Mo\u017ce warto by\u0142oby np. ograniczy\u0107 w\u0105tki szpiegowskie, a skupi\u0107 si\u0119 na rodzinnych zasz\u0142o\u015bciach i powi\u0105zaniach z Mitami Cthulhu, a zaoszcz\u0119dzone w ten spos\u00f3b znaki przeznaczy\u0107 na dodatkowe rady? Obawiam si\u0119, \u017ce w obecnej wersji scenariusz jest kompletny tylko dla grup ju\u017c przyzwyczajonych do intensywnych relacji i konflikt\u00f3w w dru\u017cynie, a stoj\u0105cy za nim pomys\u0142 jest na tyle dobry, \u017ce tak\u017ce grupy z innymi przyzwyczajeniami mog\u0142yby si\u0119 przy nim \u015bwietnie bawi\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Za sam koncept nale\u017cy si\u0119 solidna ofiara Przedwiecznym, bo jest genialny w swej prostocie. Jako scenariusz do gry fabularnej, pozostawia pewien niesmak. To decyzje Bohater\u00f3w Graczy powinny kszta\u0142towa\u0107 przebieg wydarze\u0144, zw\u0142aszcza gdy mamy do czynienia z histori\u0105 opart\u0105 o relacje i prowadzone konwersacje. Jednocze\u015bnie sami bohaterowie powinni pozostawia\u0107 graczom na tyle du\u017co swobody, by mogli poczu\u0107, \u017ce to naprawd\u0119 ich postacie i nada\u0107 im te\u017c w\u0142asnego charakteru. Obu tych rzeczy jednak brakuje, a zak\u0142adanie, \u017ce gracze zrobi\u0105 co\u015b w taki czy inny spos\u00f3b to prosta droga do nieszcz\u0119\u015bcia. I to przez du\u017ce N. Serdecznie jednak zach\u0119cam wszystkich fan\u00f3w Zewu Cthulhu do si\u0119gni\u0119cia po ten tekst i zainspirowania si\u0119 tym wykraczaj\u0105cym poza pojmowanie odczytem ostatniej woli pewnego m\u0119\u017cczyzny, kt\u00f3ry postanowi\u0142 zrobi\u0107 nie lada niespodziank\u0119 swoim dalekim krewnym. Zw\u0142aszcza, \u017ce czeka on na Was w przejrzystej i przyjemnej dla oka oprawie graficznej, z czytelnie przekazanymi informacjami i z ca\u0142kiem solidnie zredagowanym tekstem.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Kolejny scenariusz w tej edycji, kt\u00f3ry bardzo cieszy oko dopracowan\u0105 stron\u0105 wizualn\u0105. Kiedy do\u0142o\u017cymy do tego ciekaw\u0105 fabu\u0142\u0119 to klimat zewu a\u017c wylewa si\u0119 z tej pracy. Idea m\u00f3zgu w s\u0142oiku jako g\u0142\u00f3wnego antagonisty bardzo do mnie trafia i zapewnia &#8222;mackowos\u0107&#8221;, kt\u00f3rej oczekiwa\u0142bym po lovecraftia\u0144skim horrorze. Na pewno scena konfrontacji z tak\u0105 poczwar\u0105 to godny fina\u0142 ciekawej intrygi opisanej w scenariuszu.<\/p>\n<p>Niestety pomimo fajnych pomys\u0142\u00f3w, scenariusz ten raczej nie sprawdzi si\u0119 dobrze jako co\u015b na bazie czego mamy poprowadzi\u0107 sesj\u0119. Autor w swojej ambicji opowiedzenia wci\u0105gaj\u0105cej historii zbli\u017cy\u0142 si\u0119 niestety zbyt blisko do formy opowiadania. Wida\u0107 to ju\u017c na pocz\u0105tku scenariusza przy opisie gotowych postaci. Gdybym otrzyma\u0142 tak opisane postacie neutralne by\u0142bym bardzo zadowolony, jednak nie pozostawiaj\u0105 miejsca dla graczy aby uczynili je w\u0142asnymi.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Przygoda oferuje ciekawy pomys\u0142 i odpowiednio korzysta z mechaniki gry. Jest te\u017c dobrze napisana i mimo \u015bcian tekstu, czyta si\u0119 to dobrze. Natomiast nie do ko\u0144ca widz\u0119, \u017ceby to np. na mojej sesji, z moimi graczami zadzia\u0142a\u0142o. BT przygotowani s\u0105 a\u017c zbyt dog\u0142\u0119bnie; motywacje s\u0105 super, ale wskaz\u00f3wki do odgrywania, to ju\u017c za du\u017co \u2013 takie za\u0142o\u017cenie, \u017ce MG b\u0119dzie wiedzia\u0142, jak zachowa (albo jak powinna zachowa\u0107 si\u0119 posta\u0107), przesuwa ten tekst bardziej w stron\u0119 re\u017cyserowanego scenarusza. Samo zamkni\u0119cie akcji w jednym pomieszczeniu b\u0119dzie moim zdaniem prowadzi\u0107 do szybkiej frustracji graczy. Ci\u0119\u017cko tu o wskaz\u00f3wki inne ni\u017c te uzyskane od innych postaci\u2026 Gdyby zachowa\u0107 pomys\u0142 rodziny, wi\u0119z\u00f3w krwi, testamentu, ale \u201eotworzy\u0107\u201d pok\u00f3j, doda\u0107 kilka miejsc do zbadania nawet w samej posiad\u0142o\u015bci, to mog\u0142oby by\u0107 co\u015b naprawd\u0119 wspania\u0142ego. W tej postaci to dobry, ale bardzo trudny do poprawnego poprowadzenia scenariusz, a na pewno nie dla wi\u0119kszo\u015bci graczy.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Trudno mi zaklasyfikowa\u0107 ten tekst, bo z pozoru jest to \u201eLARP w Escape Roomie\u201d, ale bior\u0105c pod uwag\u0119 sugerowane naciski, jakie mo\u017ce MG wywiera\u0107 na graczy, to by\u0142bym bli\u017cej ju\u017c \u201eDramy w Escape Roomie\u201d i to takiej re\u017cyserowanej.<\/p>\n<p>Ten scenariusz do Zewu Cthulhu jest pomys\u0142owy fabularnie. Ma niez\u0142e elementy i postacie drugoplanowe. Jest jednak tak naprawd\u0119 ma\u0142o \u201eerpegowo grywalny\u201d. Niebezpiecze\u0144stwo narzucania woli MG graczom, co maj\u0105 czu\u0107, co my\u015ble\u0107, oraz ilo\u015b\u0107 na\u0142o\u017conych na postacie ogranicze\u0144 wynikaj\u0105cych z historii ich postaci (bo s\u0105 gotowe), sprawia, \u017ce raczej bym w to nie chcia\u0142 zagra\u0107. Za ma\u0142o tu miejsca na granie w gr\u0119, a nie odgrywanie narzuconej roli. Tylko MG raczej si\u0119 b\u0119dzie tu dobrze bawi\u0142, chybachyba \u017ce gracze b\u0119d\u0105 czerpa\u0107 rado\u015b\u0107 ze swojej gry aktorskiej, dobrze, \u017ce cho\u0107 improwizowanej, a nie z gotowymi dialogami.<\/p>\n<p>Moim zdaniem zosta\u0142a tu przekroczona granica r\u00f3wnowagi mi\u0119dzy MG a graczami, a ca\u0142o\u015b\u0107 w skrajnych wypadkach zamieni si\u0119 w re\u017cyserowan\u0105 improwizacj\u0119. Autor powinien da\u0107 jednak wi\u0119ksze pole inwencji dla graczy, cho\u0107by poprzez wi\u0119cej opcji fabularnych do wyboru dla nich.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Sprawnie zrealizowany, odwa\u017cny jednostrza\u0142 z gotowymi postaciami, kt\u00f3rych istnienie jest bardzo mocno uzasadnione. Sprzeczne interesy i jasno okre\u015blone cele mog\u0105 sprawi\u0107, \u017ce sesja b\u0119dzie samograjem opartym wy\u0142\u0105cznie na rozmowach mi\u0119dzy graczami. Na wypadek, gdyby interakcje mi\u0119dzy postaciami nie wypali\u0142y, na miejscu s\u0105 dwaj bohaterowie niezale\u017cni, kt\u00f3rzy rola nie musi ograniczy\u0107 si\u0119 do udzielania informacji, a r\u00f3wnie\u017c (zw\u0142aszcza Chico) do aktywnej pr\u00f3by uwolnienia si\u0119 z zamkni\u0119tej cz\u0119\u015bci rezydencji.<\/p>\n<p>To, co mi zgrzyta w tek\u015bcie, to opis przebiegu przygody. Sesja b\u0119dzie wygl\u0105da\u0107 tak, jak proponuje autor, jedynie z cz\u0119\u015bci\u0105 dru\u017cyn (z mojego do\u015bwiadczenia &#8211; niewielk\u0105). Historia i cele postaci by\u0107 mo\u017ce sprawi\u0105, \u017ce gracze nie zaczn\u0105 pr\u00f3bowa\u0107 uwolni\u0107 si\u0119 chwil\u0119 po tym, jak pomieszczenie zostanie odci\u0119te, wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce st\u0119\u017cenie dziwactw dotycz\u0105cych tej sytuacji (seans spirytystyczny, g\u0142os denata, pr\u00f3bki krwi) przekona przynajmniej dw\u00f3ch by zadba\u0107 przede wszystkim o wolno\u015b\u0107. Dochodzi tu te\u017c kwestia mentalno\u015bci samych uczestnik\u00f3w sesji &#8211; ma\u0142o kto akceptuje tak skrajne ograniczanie wolno\u015bci. \u0141atwo wtedy wyj\u015b\u0107 z roli i pokierowa\u0107 histori\u0119 na tory slapstickowej komedii.<\/p>\n<p>Zabrak\u0142o mi r\u00f3wnie\u017c podsumowania ca\u0142ej historii, najlepiej w kilku zdaniach &#8211; o roli Angusa, o tym po co jest potrzebna krew itd. Jednocze\u015bnie scenariuszowi przyda\u0142by si\u0119 redaktor z ostr\u0105 brzytw\u0105, kt\u00f3ry okroi\u0142by tekst z niepotrzebnych informacji i pom\u00f3g\u0142 mocniej zaakcentowa\u0107 to, co jest niezb\u0119dne.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>\u201eTestament\u201d to backstory bohater\u00f3w i g\u0142\u00f3wnego w\u0105tku a potem dziesi\u0105tki spekulacji jak bohaterowie powinni zachowa\u0107 si\u0119 w takiej a to takiej sytuacji. Zdecydowanie nie jest to gra dla mnie, cho\u0107 znamienit\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tekstu mo\u017cna by wyj\u0105\u0107 na jakiego\u015b szybkiego LARPa.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>\u201eTestament\u201d jest naprawd\u0119 pi\u0119knie i czytelnie wydany: klimatyczne t\u0142o, pasuj\u0105ce do settingu czcionki, ca\u0142o\u015b\u0107 u\u0142o\u017cona w eleganckie bloki &#8211; jest super. Cho\u0107 interpunkcja le\u017cy, wszystko inne jest po prostu poprawne, wywa\u017cone, z \u0142adnym akuratnych s\u0142ownictwem i czytelnymi podkre\u015bleniami. Podzia\u0142 ja akapity zgodnie z kryterium merytorycznym, cho\u0107 nie wiem dlaczego w niekt\u00f3rych zastosowano zupe\u0142nie inna czcionk\u0119 ni\u017c w pozosta\u0142ych.&nbsp;<\/p>\n<p>Wst\u0119p dobrze prezentuj\u0105cy rzeczy niezb\u0119dne do gry i przekazuj\u0105cy istotne detale organizacyjne. Bardzo pozytywnie zaskoczy\u0142 mnie te\u017c podrozdzia\u0142 \u201ePrzeniesienie tekstu na sesj\u0119\u201d, w kt\u00f3rym autor omawia r\u00f3\u017cne logistyczne aspekty grania z agendami czy zarz\u0105dzania konfliktem pomi\u0119dzy Graczami &#8211; zwykle brakuje tego w scenariuszach! S\u0105 te\u017c bardzo fajne porady jak poprowadzi\u0107 pierwsz\u0105 scen\u0119 sesji. Przedstawiono tam kilka r\u00f3\u017cnych i bardzo ekscytuj\u0105cych opcji i wida\u0107, \u017ce dla autora tak rozpocz\u0119cie in-media-res jak i bardziej rozci\u0105gni\u0119te, pozwalaj\u0105ce Graczom troch\u0119 si\u0119 zintegrowa\u0107, to nie pierwszyzna.<\/p>\n<p>Troch\u0119 \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce \u0142adna czytelna mapka jest tylko dla Prowadz\u0105cego, przynajmniej dop\u00f3ki bohaterowie nie odkryj\u0105 tajnego pokoju. Z drugiej strony my\u015bl\u0119: hej, akcja gry dzieje si\u0119 w jednym zamkni\u0119tym pomieszczeniu. Naprawd\u0119 potrzebujemy do tego mapy? Albo lepiej: dobrych kilku stron opisu mebli i innych element\u00f3w wyposa\u017cenia? Serio, je\u015bli zar\u00f3wno st\u00f3\u0142 w gabinecie jak i historia postaci opisane s\u0105 w pi\u0119ciu akapitach, to daje do my\u015blenia co dla autora by\u0142o naprawd\u0119 w tej publikacji wa\u017cne.&nbsp;<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Bardzo si\u0119 ucieszy\u0142am, gdy ju\u017c na wst\u0119pie scenariusz dali do zrozumienia, \u017ce b\u0119dzie to gra z agendami. Wybrany setting jest do tego wr\u0119cz idealny &#8211; \u015bwiat u progu Zimnej Wojny, pocz\u0105tek rozlicze\u0144 za zbrodnie II Wojny \u015awiatowej, po\u0142udniowoameryka\u0144skie ucieczki prominent\u00f3w III Rzeszy &#8211; co\u015b wspania\u0142ego! Jakby tego by\u0142o ma\u0142o, w to wszystko wpleciona historia pewnej rodziny, kt\u00f3rej cz\u0142onkowie niejedno maj\u0105 za uszami. Co ciekawe &#8211; wszystko wy\u017cej wymienione to nie jest li i tylko chwyt marketingowy, autor bowiem albo zna te realia jak ma\u0142o co albo odwali\u0142 kawa\u0142 dobrej roboty i zrobi\u0142 super research.&nbsp;<\/p>\n<p>Dlatego by\u0142am wniebowzi\u0119ta czytaj\u0105c wspania\u0142e karty postaci. Od razu pomy\u015bla\u0142am, \u017ce to b\u0119dzie bardzo \u201eosobista\u201d gra, w kt\u00f3rej historia postaci i jej rodziny oraz dramatyczne wydarzenia na \u015bwiecie b\u0119d\u0105 odgrywa\u0107 kluczow\u0105 rol\u0119 i wcale mi tu nie byli szkoda, \u017ce nie mo\u017cna by\u0142o stworzy\u0107 w\u0142asnych. Ten scenariusz brzmia\u0142 dos\u0142ownie jak spe\u0142nienie moich marze\u0144!<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Pierwsze rozczarowanie przysz\u0142o wraz z odkryciem, \u017ce scenariusz odb\u0119dzie si\u0119 wy\u0142\u0105cznie je\u015bli uwi\u0119zimy bohater\u00f3w na d\u0142u\u017cszy czas w jednym pomieszczeniu. Nie zrozumcie mnie \u017ale &#8211; ja nie mam nic przeciwko klasykom murder-mysery, gdzie cz\u0119sto stosowano tej sam zabieg, a jednak tutaj szybko dotar\u0142o do mnie, \u017ce wi\u0119kszo\u015b\u0107 z tych wspania\u0142ych historii postaci, pozostanie w tej sytuacji ca\u0142kowicie niewykorzystanych. W dodatku &#8211; przygoda wcale nie jest oparta na odkrywaniu tajemnic przesz\u0142o\u015bci postaci Graczy, lecz na gad\u017cecie &#8211; pomieszczeniu finezyjnie zintegrowanym z tym co pozosta\u0142o po przodku bohater\u00f3w, tak szczeg\u00f3\u0142owo opisanym, \u017ce nie pozostawia w\u0105tpliwo\u015bci co te\u017c gra w tym scenariuszu g\u0142\u00f3wn\u0105 rol\u0119.&nbsp;<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce to raczej scenariusz filmu grozy ni\u017c gry RPG, gdzie nie ma ogranicze\u0144 w wykorzystaniu deus-ex-machina i gdzie \u201eulubiony bohater niezale\u017cny\u201d scenarzysty nie k\u0142uje tak bardzo w oczy.<\/p>\n<p>\u201eZaraz, zaraz\u201d &#8211; zaraz kto\u015b zakrzyknie &#8211; \u201eTo scenariusz gry dramatycznej, troch\u0119 improwizacyjnej, w kt\u00f3rej bohaterowie maj\u0105 odkrywa\u0107 swoje relacje!\u201d. I ja to rozumiem (notorycznie gra si\u0119 to na LARPach), z tym, \u017ce publikacja nie daje \u017cadnych wskaz\u00f3wek jak zach\u0119ci\u0107 Graczy do takiej rozgrywki. Wr\u0119cz przeciwnie &#8211; w opisach postaci daje konkretne zadania, z kt\u00f3rych spora cz\u0119\u015b\u0107 jest w tej sytuacji nie do zrealizowania. Wychodzi bowiem na to, \u017ce bohaterowie maj\u0105 raczej niewielk\u0105 sprawczo\u015b\u0107 albo nie maj\u0105 jej w og\u00f3le i to w sytuacji, w kt\u00f3rej jedynym logicznym rozwi\u0105zaniem, pozwalaj\u0105cym dzia\u0142a\u0107 i realizowa\u0107 cele, jest wydostanie si\u0119 z pomieszczenia. Jak dla mnie gra dla Graczy zacznie si\u0119 dopiero wtedy, gdy zrealizuje si\u0119 jedno z mo\u017cliwych zako\u0144cze\u0144 pt. \u201eUwolnienie\u201d.<\/p>\n<p>W bezbrze\u017cnym zdumieniu pozostawi\u0142y mnie te\u017c:<\/p>\n<p>&#8211; nieko\u0144cz\u0105ce si\u0119 dywagacje, jak mog\u0105 zachowa\u0107 si\u0119 bohaterowie Graczy w kt\u00f3rej scenie czy sytuacji. W scenariuszu szkoda na to czasu, spekulacje takie zachowajmy dla Prowadz\u0105cego i Graczy;<\/p>\n<p>&#8211; planowanie, jak pod wp\u0142ywem wydarze\u0144 zmieni si\u0119 nastawienie Graczy. Hej &#8211; niech o tym zdecyduj\u0105 Gracze;<\/p>\n<p>&#8211; szczeg\u00f3\u0142owe planowanie z podzia\u0142em na \u201ecz\u0119\u015bci\u201d sesji, co te\u017c Gracze zrobi\u0105 w kt\u00f3rej z nich (autor zaplanowa\u0142, \u017ce Gracze najpierw b\u0119d\u0105 szuka\u0107 informacji, potem pojawia si\u0119 konflikty mi\u0119dzy nimi a na ko\u0144cu b\u0119dzie eskalacja konfliktu mi\u0119dzy nimi a Wenzlem). Serio?<\/p>\n<p>&#8211; wyliczanie g\u0142\u00f3wnych w\u0105tk\u00f3w rozm\u00f3w Graczy w rolach\u2026 [mentorskim tonem] Tu zalecam podzieli\u0107 si\u0119 nimi z Graczami, na wypadek gdyby sami nie wpadli, \u017ceby o tym porozmawia\u0107.<\/p>\n<p>I tutaj ujawnia si\u0119, jak bardzo scenariusz \u00f3w nie wie czym w\u0142a\u015bciwie chce by\u0107: z jednej strony wymaga od Graczy du\u017co improwizacji, oczekuje, \u017ce b\u0119d\u0105 wsp\u00f3\u0142tworzy\u0107 relacje rodzinne, generowa\u0107 wsp\u00f3lne wspomnienia i plotki, z drugiej &#8211; stawia przed bohaterami zadania, kt\u00f3rych zamkni\u0119ci z gabinecie nie mog\u0105 zrealizowa\u0107, podcina im skrzyde\u0142ka i odbiera ca\u0142\u0105 sprawczo\u015b\u0107.<\/p>\n<p>Tej scenariusz \u015bwietnie si\u0119 zapowiada. Jest malowniczy i pocz\u0105tkowo tu uwielbiam: tajemnice rodzinne, mroczna historia, eksperymenty medyczne. Potem jednak odkrywam, \u017ce dla wielu Prowadz\u0105cych i Graczy (w tym dla mnie), jest on zwyczajnie niegrywalny, cho\u0107 mo\u017ce si\u0119 sprawdzi\u0107 w \u015brodowisku LARPowym, kt\u00f3re domy\u015blnie ogranicza przestrzeni do dzia\u0142ania i nie przejmuje si\u0119 dywagacjami, co te\u017c w trakcie gry mo\u017ce si\u0119 wydarzy\u0107.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Testament \u2013 Micha\u0142 Laskowski, Dawid Szyma\u0144ski \/ Fobium Industries Edycja: 2022 System: Zew Cthulhu Setting: Lekko pulpowy Zew Cthulhu w pocz\u0105tkach zimnej wojny Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 3-4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1 Dodatki: Opis: Badacze tajemnic zostaj\u0105 zaproszeni na z pozoru zwyczajny odczyt testamentu dalekiego krewnego. Nagl\u0105cy ton telegramu i nutka tajemnicy obrastaj\u0105ca spadkodawc\u0119,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5904\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[87,39,38,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5904","page","type-page","status-publish","hentry","category-max-1-sesja","category-3-graczy","category-4-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5904","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5904"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5904\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6018,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5904\/revisions\/6018"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5904"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5904"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5904"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}