{"id":5908,"date":"2022-09-01T07:24:41","date_gmt":"2022-09-01T05:24:41","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5908"},"modified":"2022-11-01T16:58:20","modified_gmt":"2022-11-01T14:58:20","slug":"zaginiony","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5908","title":{"rendered":"Zaginiony"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Zaginiony \u2013 Adam Tabaka<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Zaginiony.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Zaginiony<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Zaginiony.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Zew Cthulhu 7 ed.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Boston, rok 1925<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>nie<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-2<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zaginiony to przygoda na podstawie opowiadania H. Heald powsta\u0142ej we wsp\u00f3\u0142pracy z H.P. Lovecraftem. Badacze maj\u0105 za zadanie zbadanie sprawy zaginionego dziennikarza Stephena Jonesa. \u015aledztwo doprowadza ich do muzeum z tajemnicz\u0105 wystaw\u0105 \u201ctylko dla doros\u0142ych\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: Scenariusz opiera si\u0119 na ukazaniu grozy g\u0142\u00f3wnego miejsca, przez co niekt\u00f3re sceny mog\u0105 by\u0107 uznane za nieco drastyczne.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Najklasyczniejsze Cthulhu, w dodatku oparte na opowiadaniu Lovecrafta!<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce autor rozegra\u0142 sw\u00f3j scenariusz kilka razy i opisa\u0142, jak poszczeg\u00f3lne sprawy wygl\u0105da\u0142y u niego na sesjach. My\u015bl\u0119, \u017ce to du\u017ca pomoc dla os\u00f3b, kt\u00f3re chcia\u0142yby poprowadzi\u0107 t\u0119 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Doceniam uwzgl\u0119dnienie mechaniki w rozpisce przygody. Fajnie by\u0142oby, gdyby w przypadku oblanych test\u00f3w te\u017c dzia\u0142o si\u0119 co\u015b ciekawego. Na szcz\u0119\u015bcie na g\u0142\u00f3wn\u0105 lokacj\u0119, muzeum figur woskowych wskazuje wystarczaj\u0105co du\u017co poszlak, wi\u0119c kt\u00f3ra\u015b na pewno sprowadzi tu Badaczy. Przyda\u0142aby si\u0119 te\u017c rozpiska mechaniczna Orabony. Gracze nie b\u0119d\u0105 z nim raczej walczy\u0107, ale znajomo\u015b\u0107 jego cech i umiej\u0119tno\u015bci mo\u017ce si\u0119 przyda\u0107 tak\u017ce przy innych interakcjach z t\u0105 postaci\u0105.<\/p>\n<p>Du\u017ce wra\u017cenie robi\u0105 starannie przygotowane handouty i mapka muzeum. Sama wystawa i to, jak jest opisana, te\u017c jest bardzo fajna. Dobrze stopniuje klimat niesamowito\u015bci.<\/p>\n<p>Bardzo przyzwoity scenariusz, swobodnie mo\u017cna go wykorzysta\u0107 do poprowadzenia jednorazowej przygody na pojedyncz\u0105 sesj\u0119 (rozci\u0105gni\u0119cie tego na dwie te\u017c pewnie by si\u0119 uda\u0142o, kosztem utraty pewnej dynamiki).<\/p>\n<p>\u017beby uzna\u0107 go za wybitny, potrzebne by\u0142yby tutaj dwie rzeczy. Po pierwsze, jaki\u015b element zaskoczenia, bo w tej chwili przebieg fabu\u0142y jest tak standardowy, jak to tylko mo\u017cliwe. Przychodz\u0105c na sesj\u0119 Zewu Cthulhu, zasadniczo spodziewamy si\u0119 w\u0142a\u015bnie czego\u015b takiego, ale atrakcyjniejsze by\u0142oby, gdyby te oczekiwania by\u0142y w jaki\u015b spos\u00f3b prze\u0142amane \u2013 dodaniem jakich\u015b zaskakuj\u0105cych element\u00f3w lub wydarze\u0144. Fajny jest motyw z odnalezieniem zaginionego w szpitalu psychiatrycznym \u2013 rozwi\u0105zanie sprawy, od kt\u00f3rej zaczyna si\u0119 przygoda mo\u017ce nast\u0105pi\u0107 przed kulminacj\u0105 w muzeum. Ale \u017ce tak si\u0119 stanie, jest ma\u0142o prawdopodobne. Przyda\u0142oby si\u0119 tutaj wi\u0119cej takich bocznych w\u0105tk\u00f3w. Druga sprawa, kt\u00f3rej nieco brakuje, to wi\u0119ksza interaktywno\u015b\u0107, wp\u0142yw graczy na przebieg wydarze\u0144. Mog\u0105 kombinowa\u0107, jak dosta\u0107 si\u0119 na zaplecze muzeum i jak obej\u015b\u0107 Orabon\u0119. Ale poza tym to niewiele w praktyce maj\u0105 do zrobienia. Ten scenariusz to troch\u0119 taka, nomen omen, wizyta w muzeum \u2013 mog\u0105 przechodzi\u0107 z miejsca na miejsce, obejrze\u0107, co maj\u0105 do obejrzenia, ale mogliby mie\u0107 wi\u0119cej okazji do wykazania si\u0119 pomys\u0142owo\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Dobrze poprowadzony, ten scenariusz mo\u017ce by\u0107 podstaw\u0105 klimatycznej sesji. Ciesz\u0119 si\u0119, \u017ce do\u0142\u0105czy do kolekcji darmowych przyg\u00f3d na stronie Quentina.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<p>Wydaje mi si\u0119, \u017ce scenariusze do <em>Zewu Cthulhu <\/em>na bazie opowiada\u0144 Lovecrafta to sensowny pomys\u0142 &#8211; wi\u0119cej os\u00f3b dzi\u015b s\u0142ysza\u0142o o autorze i grze fabularnej, ni\u017c czyta\u0142o wszystko. Bardzo popularne s\u0105 dzisiaj zreszt\u0105 paragraf\u00f3wki <em>Choose Cthulhu<\/em>, kt\u00f3re pozwalaj\u0105 czytelnikom w\u0142a\u015bnie rozegra\u0107 klasyczne fabu\u0142y Lovecrafta. Tu wyb\u00f3r jest szczeg\u00f3lnie pasuj\u0105cy, bo <em>Horror w muzeum <\/em>to jeden z mniej znanych tekst\u00f3w Samotnika z Providence.<\/p>\n<p>Scenariusz <em>Zaginiony <\/em>to ca\u0142kiem zgrabna adaptacja tego opowiadania, w dodatku solidnie przetestowana i wzbogacona o wnioski z tych test\u00f3w. Obawiam si\u0119 jednak, \u017ce zawodzi w kluczowym momencie \u2014 muzeum jest rozleg\u0142\u0105, ale do\u015b\u0107 pust\u0105 lokacj\u0105, a w nocy mo\u017cna w nim w\u0142a\u015bciwie tylko wpada\u0107 na wrogie postaci. S\u0105dz\u0119, \u017ce te, kulminacyjne przecie\u017c, chwile scenariusza powinny dawa\u0107 graczom wi\u0119cej wybor\u00f3w i rzeczy do zrobienia. I tak nie da si\u0119 zagwarantowa\u0107, \u017ce dojd\u0105 do oryginalnego zako\u0144czenia (i wymuszanie tego znacz\u0105co os\u0142abi\u0142oby ten tekst!), wi\u0119c warto da\u0107 im jak najwi\u0119ksz\u0105 swobod\u0119.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Na fali gier paragrafowych a\u017c chce si\u0119 bra\u0107 kolejne opowiadania i dok\u0142ada\u0107 do nich interakcj\u0119. To, co jednak sprawdzi si\u0119 w przypadku paragraf\u00f3wki, nie zawsze podo\u0142a w grze fabularnej. I musz\u0119 przyzna\u0107, \u017ce Zaginiony jest ca\u0142kiem udan\u0105 pr\u00f3b\u0105 prze\u0142o\u017cenia prozy Lovecrafta na rozgrywk\u0119. Osoba autorska dowozi nam solidny kawa\u0142ek &#8211; co wa\u017cne &#8211; przetestowanej i okraszonej wnioskami rozgrywki. Oczywi\u015bcie, mo\u017cna by by\u0142o to wszystko jeszcze dopracowa\u0107, obudowa\u0107, ale nie jest \u017ale. Zaginiony dodatkowo pokazuje, jak bardzo niskim nak\u0142adem si\u0142 i prostym formatowaniem tekstu mo\u017cna doda\u0107 czytelno\u015bci i wznie\u015b\u0107 u\u017cyteczno\u015b\u0107 materia\u0142u na wy\u017cszy poziom, a do\u0142\u0105czone handouty robi\u0105 fajne wra\u017cenie. Cho\u0107 wci\u0105\u017c przyda\u0142oby si\u0119 materia\u0142 jeszcze przeczyta\u0107 i dopracowa\u0107 pod k\u0105tem j\u0119zykowym, dobrze jest zobaczy\u0107 taki klasyczny chwyt na scenariusz do Zewu.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Gdyby quentin by\u0142 konkursem na jedynie przygotowanie rozgrywki ta przygoda wypad\u0142aby bardzo dobrze. Jest czytelnie rozpisana, zawiera mechaniczne elementy oraz porady dla mistrza gry. Wszystko to jest starannie z\u0142o\u017cone a autor w\u0142o\u017cy\u0142 widoczny wysi\u0142ek w przygotowanie handout\u00f3w, kt\u00f3re na pewno znacznie umilaj\u0105 rozgrywk\u0119 i przy\u0142o\u017c\u0105 si\u0119 do wzbudzenia w graczach immersji.<\/p>\n<p>Quentin jest jednak tak\u017ce konkursem na oryginaln\u0105 fabu\u0142\u0119. Pod tym wzgl\u0119dem w pracy nie ma absolutnie nic tw\u00f3rczego. Przedstawiona historia oraz postacie s\u0105 kalk\u0105 tych z ksi\u0105\u017cki, kt\u00f3r\u0105 autor si\u0119 inspirowa\u0142. Spraw\u0119 ratuje fakt, \u017ce na ca\u0142e szcz\u0119\u015bcie nie ukrywa si\u0119 on z tym. Autor ma warsztat i bardzo ch\u0119tnie zobacz\u0119 tak samo starannie przygotowan\u0105 prac\u0119 wok\u00f3\u0142, historii napisanej przez niego.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Przygoda, jak sam autor przyznaje, to \u201eHorror w Muzeum\u201d RPG (a jak si\u0119 inspirowa\u0107, to dlaczego nie Lovercraftem?). Interaktywne zwiedzanie og\u00f3lnodost\u0119pnego opowiadania. Dlatego przeznaczona jest dla pocz\u0105tkuj\u0105cych os\u00f3b, kt\u00f3re nie znaj\u0105 opowiadania, a i samo \u015bledztwo jest proste. Mo\u017cna odwiedzi\u0107 kilka miejsc, nawet znale\u017a\u0107 tytu\u0142owego Zaginionego, a potem bada\u0107 tajemnicze muzeum, ucieka\u0107 przed szale\u0144cem i zobaczy\u0107 mackoboga. A na koniec przeczyta\u0107 opowiadanie i mie\u0107 to mi\u0142e uczucie \u201eo tam byli\u015bmy!\u201d.&nbsp; Warsztatowo jest w porz\u0105dku, mimo rozmaitych b\u0142\u0119d\u00f3w stylistycznych itp. tekst jest w miar\u0119 jasny, pomagaj\u0105 te\u017c kolory, pomys\u0142y z ramek i handouty.<\/p>\n<p>Droga osoba autorska, teraz czas na spisywanie w\u0142asnych pomys\u0142\u00f3w, bo podstawy ju\u017c ogarni\u0119te!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Chcia\u0142bym najpierw pochwali\u0107, to co mi si\u0119 niesamowicie podoba\u0142o w tym scenariuszu do Zewu Cthulhu:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>edycji i redakcja \u2013 dobrze si\u0119 czyta i wida\u0107, \u017ce autor wie, jak wa\u017cna jest redakcja i korekta przed wys\u0142aniem.<\/li>\n<li>pomoce dla graczy s\u0105 pierwsza klasa, \u0142adne i klimatyczne.<\/li>\n<li>scenografia, a szczeg\u00f3lnie muzeum jest dopracowana i inspiruj\u0105ce.<\/li>\n<li>autor testowa\u0142 to najwyra\u017aniej cztery razy i wy\u0142apa\u0142 wiele moment\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0105 by\u0107 wyzwaniem dla prowadz\u0105cego i da\u0142 swoje rozwi\u0105zania oraz doda\u0142 liczne ciekawe motywy do ewentualnego wykorzystania.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Tylko nie rozumiem, dlaczego zamiast adaptacji opowiadania zrobi\u0142 swoiste odwzorowanie 1:1. \u201ePrzek\u0142ad mo\u017ce by\u0107 albo pi\u0119kny, albo wierny\u201d. Wida\u0107 w przek\u0142adaniu tekst\u00f3w Lovecrafta na scenariusz RPG jest podobnie. Jest wiernie i niezbyt porywaj\u0105co. Zastanawiam si\u0119, czy autorowi, prowadz\u0105cemu to cztery razy, nie przysz\u0142o na my\u015bl co\u015b zmieni\u0107, co\u015b doda\u0107. Dopracowa\u0107 fabu\u0142\u0119 i wzbogaci\u0107, tak by by\u0142y zwroty akcji, by by\u0142a wi\u0119ksza tajemnica, by postacie otrzyma\u0142y np. wyja\u015bnienia, kt\u00f3rych nie ma w tek\u015bcie orygina\u0142u. Ma doskona\u0142e t\u0142o, na kt\u00f3rym niewiele si\u0119 dzieje. To, co w opowiadaniu mo\u017ce zachwyca\u0107 (opis zwiedzania muzeum), w grze b\u0119dzie monologiem Mistrza Gry, kt\u00f3ry mo\u017ce znu\u017cy\u0107 graczy. Oni przyszli gra\u0107, a nie s\u0142ucha\u0107.<\/p>\n<p>Ten scenariusz spokojnie by dosta\u0142 Quentina, bo ma jako\u015b\u0107 edycyjn\u0105 godn\u0105 braw, ale fabularnie mo\u017ce by\u0107 ma\u0142o satysfakcjonuj\u0105cy. Oczywi\u015bcie przys\u0142owiowy \u201eDobry MG\u201d zrobi z tego cuda, ale zapewne adaptuj\u0105c po swojemu, bo wiele os\u00f3b czyta\u0142o to opowiadanie i zna intryg\u0119.<\/p>\n<p>Ten tekst mnie najbardziej rozczarowa\u0142, bo jest stracon\u0105 szans\u0105. Autor ma warsztat, umie pisa\u0107. Rozumie, jak wa\u017cne jest stworzenie inspiruj\u0105cej scenografii, ale nie da\u0142 godnej tego wszystkiego fabu\u0142y. Odwzorowa\u0142 tekst Samotnika, ale nie zaadaptowa\u0142 go i nie zmodyfikowa\u0142a, by z dobrego opowiadania zrobi\u0107 dobry materia\u0142 na sesj\u0119. Wielka szkoda.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Jeden z lepszych tekst\u00f3w, jakie mia\u0142em okazj\u0119 przeczyta\u0107 z okazji tegorocznej edycji. Nie wyr\u00f3\u017cnia si\u0119 rewolucyjnymi pomys\u0142ami lub nietuzinkowymi rozwi\u0105zaniami, a solidnym opracowaniem. Autor szanuje czas czytelnika i skupia si\u0119 na tym, co niezb\u0119dne albo przydatne, a nie mo\u017cliwe do wrzucenia do scenariusza.<\/p>\n<p>My\u015bl\u0119, \u017ce ten scenariusz bardzo dobrze sprawdzi si\u0119 dla jednego gracza, ni\u017c wi\u0119kszej dru\u017cyny. \u015aledztwo na pewno doprowadzi BT pod w\u0142a\u015bciwy adres, wi\u0119c nie ma ryzyka wykolejenia si\u0119 przygody ze wzgl\u0119du na brak dobrych pomys\u0142\u00f3w. Scenariusz mo\u017ce natomiast wyj\u015b\u0107 poza ustalone ramy je\u015bli Badacz (albo Badacze) nie b\u0119d\u0105 chcieli sp\u0119dzi\u0107 nocy w muzeum. Wymusi to nieco improwizacji, jednak jest do zrobienia &#8211; dlatego nie rozumiem dlaczego w tek\u015bcie pojawiaj\u0105 si\u0119 sugestie by lekko railroadowa\u0107 BT sugeruj\u0105c w metagrze gdzie czeka dalsza cz\u0119\u015b\u0107 przygody.<\/p>\n<p>Cho\u0107 ch\u0119tnie wyr\u00f3\u017cni\u0142bym ten tekst na tle innych, nie jest to m\u00f3j kandydat do zwyci\u0119stwa. Po pierwsze, ze wzgl\u0119du na bardzo mocne (otwarte) zapo\u017cyczenia z opowiadania Lovecrafta. Po drugie, poniewa\u017c brakuje tu czego\u015b, co sprawi\u0142oby, \u017ce chcia\u0142bym z miejsca poprowadzi\u0107 ten scenariusz. Trzymam jednak kciuki by autor spr\u00f3bowa\u0142 swoich si\u0142 w kolejnej edycji, koniecznie z przygod\u0105 opart\u0105 na w\u0142asnych pomys\u0142ach.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Malowniczy scenariusz oparty na naprawd\u0119 atrakcyjnej lokalizacji. By\u0142oby o wiele fajniej, gdyby wszystko to wymy\u015bli\u0142 autor scenariusza, a nie H.P.Lovecraft.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Czytelny spis tre\u015bci ju\u017c od progu zwiastowa\u0142 nienaganny porz\u0105dek. I tak rzeczywi\u015bcie jest: wszak mamy tu nie tylko bardzo przejrzyste wprowadzenie dla kogo jest ten scenariusz i jak\u0105 w zasadzie ma struktur\u0119, ale nawet &#8211; \u015bwietny pomys\u0142! &#8211; konsekwentne oznaczenie kolorami niekt\u00f3rych istotnych dla niego element\u00f3w. Nadal wprawdzie nie wiem&nbsp; komu przyda si\u0119 og\u00f3lny zarys scenariusza w formie ksi\u0105\u017ckowego \u201cblurba\u201d, z kt\u00f3rego nie spos\u00f3b wyczyta\u0107 o czym naprawd\u0119 opowiada ta historia, ale pewnie jestem zbyt surowa dla os\u00f3b, kt\u00f3re zechc\u0105 go poprowadzi\u0107\u2026 Mo\u017ce i im nale\u017cy si\u0119 odrobina zaskoczenia i suspensu?<\/p>\n<p>Lingwistycznie publikacja wypada nad wyraz dobrze. Cho\u0107 interpunkcja i ortografia gdzieniegdzie niedomagaj\u0105, to jednak nie zauwa\u017cy\u0142am tam nic, czego nie wyeliminowa\u0142by jeden rzetelny proof-read. Nie mog\u0119 te\u017c nie doceni\u0107 poprawnego u\u017cycia zwrot\u00f3w, kt\u00f3re wprawdzie ju\u017c dawno wysz\u0142y z u\u017cycia, ale istniej\u0105 i brzmi\u0105 w u\u017cytym kontek\u015bcie ca\u0142kiem jak trzeba oraz nauczenia mnie, j\u0119zykoznawcy, zupe\u0142nie nowego s\u0142\u00f3wka (\u201cteratologia\u201d). Dzi\u0119ki!<\/p>\n<p>Dodam te\u017c, \u017ce rzeczowe i skondensowane opisy lokacji, bohater\u00f3w niezale\u017cnych i wydarze\u0144 oraz to, \u017ce tre\u015b\u0107 handout\u00f3w tekstowych pojawia si\u0119 tak w scenariuszu jak i w wystylizowanej formie w apendixie, r\u00f3wnie\u017c robi\u0105 tu dobr\u0105 robot\u0119.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>I tu m\u00f3j pierwszy niepok\u00f3j, bo co b\u0119dzie, je\u015bli Gracze jednak czytali \u201cHorror w muzeum\u201d i znaj\u0105 rozwi\u0105zanie intrygi? Autor, cho\u0107 sugeruje, \u017ce warto si\u0119 upewni\u0107, nie pomaga &#8211; czy takiego Gracza wyprosi\u0107? Wcieli\u0107 w kt\u00f3rego\u015b z bohater\u00f3w niezale\u017cnych? A mo\u017ce uczyni\u0107 drugim Stra\u017cnikiem Tajemnic (bo pono\u0107 prowadzenie dw\u00f3jkami teraz coraz bardziej modne)? Na szcz\u0119\u015bcie tekst jest znacznie bardziej pomocny, gdy chodzi o nienaganny trail-of-clues, w kt\u00f3rym pomini\u0119cie wskaz\u00f3wki w jednym miejscu wcale nie rujnuje mo\u017cliwo\u015bci jej zdobycia. Gdy wskaz\u00f3wki spadaj\u0105 tam, gdzie s\u0105 w\u0142a\u015bnie potrzebne a nie le\u017c\u0105 przyklejone na Superglue, \u017ce nie spos\u00f3b przenie\u015b\u0107 ich w inne miejsce, zna\u0107, \u017ce dla autora scenariusz \u015bledczy to nie pierwszyzna. Gra nie b\u0119dzie prowadzi\u0107 Graczy za r\u0105czk\u0119 i nawet punkt startu zale\u017cy od tego, w jaki spos\u00f3b bohaterowie powi\u0105zani s\u0105 z sytuacj\u0105 lub niekt\u00f3rymi bohaterami niezale\u017cnymi. Jest dobrze.<\/p>\n<p>Do dzi\u015b zachodz\u0119 jednak w g\u0142ow\u0119, w jaki spos\u00f3b mog\u0142abym wykorzysta\u0107 te wszystkie, opisane na kilku stronach, pi\u0119kne muzealne lokalizacje, w kt\u00f3rych absolutnie nic si\u0119 nie dzieje, nie rozwijaj\u0105 fabu\u0142y ani nie dostarczaj\u0105 \u017cadnych wskaz\u00f3wek? Bardzo fajnie, \u017ce pobudzi\u0142y moj\u0105 wyobra\u017ani\u0119, ale po to si\u0105d\u0119 raczej do ksi\u0105\u017cki a nie do tekstu \u015bci\u015ble u\u017cytkowego, jakim jest scenariusz do gry. Czuj\u0119, \u017ce w wi\u0119kszo\u015bci przypadk\u00f3w literacki \u00f3w materia\u0142 pozostanie zwyczajnie niewykorzystany.<\/p>\n<p>Jest tu za to kilka element\u00f3w niezwykle cennych na tle wielu innych scenariuszy, a cho\u0107by \u201cPami\u0119tnik Mistrza Gry\u201d (sprytne, sprytne), konsekwentne i czytelne stosowanie mechaniki, w kt\u00f3rej wszystko zdaje si\u0119 gra\u0107 i zachowywa\u0107 logik\u0119 przyczynowo-skutkow\u0105 oraz informacje praktyczne, wskazuj\u0105ca dajmy na to, pakiet umiej\u0119tno\u015bci z Zewowej 7-mki, szczeg\u00f3lnie przydatnych dla tego scenariusza.<\/p>\n<p>Problemy fabularne zaczynaj\u0105 si\u0119 &#8211; mam wra\u017cenie &#8211; w momencie, gdy bohaterowie Graczy powinni pojawi\u0107 si\u0119 w muzeum noc\u0105. No bo, co tu du\u017co m\u00f3wi\u0107, nie do ko\u0144ca przekonuj\u0105 mnie przedstawione tu motywatory, a ju\u017c na pewno nie przekonuje mnie ten, w kt\u00f3rym w\u0142a\u015bciciel muzeum proponuje im zosta\u0107 tam z w\u0142asnej woli, z broni\u0105 z\u0142o\u017con\u0105 w depozycie, aby udowodni\u0107 sobie i innym, \u017ce s\u0105 wystarczaj\u0105co odwa\u017cni (ju\u017c lec\u0119!). Nie do ko\u0144ca te\u017c rozumiem, dlaczego doro\u015bli ludzie mieliby co p\u00f3\u0142 godziny robi\u0107 wtedy test, \u017ceby nie zasn\u0105\u0107 na pniu. W skr\u00f3cie &#8211; widz\u0119 oczywi\u015bcie, \u017ce autor scenariusza chce po prostu opowiedzie\u0107&nbsp; histori\u0119 podobn\u0105 jak w opowiadaniu sprzed prawie stu lat, tyle \u017ce\u2026 to nie jest opowiadanie a my jeste\u015bmy w 2022.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Lubi\u0119 takie kolorowe i malownicze opowie\u015bci grozy. Emocjonalnie czu\u0142am si\u0119 troch\u0119 jak pomi\u0119dzy \u201cKlejnotem siedmiu gwiazd\u201d Stokera a odkrywaniem jednego ze scenariuszy do \u201cPosiad\u0142o\u015bci Szale\u0144stwa\u201d. Ka\u017cdy bohater niezale\u017cny ma tu w sobie co\u015b charakterystycznego, a to zabawn\u0105 dykteryjk\u0119, a to cech\u0119 wygl\u0105du lub zachowania, kt\u00f3re bardzo dzia\u0142aj\u0105 na wyobra\u017ani\u0119 podczas czytania i nie raz sama u\u015bmiecha\u0142am si\u0119 od ucha do ucha.<\/p>\n<p>By\u0142o mi te\u017c troch\u0119 przykro, \u017ce Gracze w zasadzie nie maj\u0105 wi\u0119kszych szans ustali\u0107 co naprawd\u0119 sta\u0142o si\u0119 z zaginionym i \u017ce tytu\u0142 scenariusza oraz og\u00f3lny jego zarys nijak si\u0119 ma do tego co tam w \u015brodku rzeczywi\u015bcie siedzi. Czasem to ma sens, \u017ceby zagra\u0107 Graczom na nosie, robi\u0105c plot-twist, gdy okazuje si\u0119, \u017ce gra jest jednak o czym\u015b innym, ale tutaj zagini\u0119cie okazuje si\u0119 by\u0107 jednak tak bardzo pobocznym w\u0105tkiem, \u017ce w zasadzie mo\u017cna o nim zapomnie\u0107.<\/p>\n<p>Troch\u0119 \u0142amie mi si\u0119 tak\u017ce serce, \u017ce cyt. \u201ccokolwiek si\u0119 wydarzy\u0142o\u201d, nawet je\u015bli Gracze nie rozprawi\u0105 si\u0119 w\u0142asnymi r\u0119kami ze z\u0142em, to jeden z bohater\u00f3w niezale\u017cnych i tak zrobi to za nich. Ostateczna decyzja graj\u0105cych nie ma wi\u0119c tu specjalnego znaczenia a wszystko to w imi\u0119 li i tylko \u0142adnego, literackiego widoczku, \u017ceby historia z opowiadania Lovecrafta mia\u0142a sw\u00f3j fina\u0142. A co z histori\u0105 Graczy, czyli tych bohater\u00f3w o kt\u00f3rych Lovecraft jako\u015b nie napisa\u0142?<\/p>\n<p>Mam podobne wra\u017cenie, co autor: \u017ce lokalizacja z opowiadania ma ogromny wr\u0119cz potencja\u0142. Widz\u0119 j\u0105 nawet w roli miejsca, w kt\u00f3rym wydarzy si\u0119 origin-story i po rozegraniu scenariusz stanie si\u0119 swego rodzaju baz\u0105 wypadow\u0105 oraz \u017ar\u00f3d\u0142em r\u00f3\u017cnego rodzaju informacji o innych istotach, kt\u00f3re bohaterowie spotyka\u0107 b\u0119d\u0105 w przysz\u0142ych scenariuszach. Dlatego bardzo \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce autor nie pokusi\u0142 si\u0119 o stworzenie tu w\u0142asnej fabu\u0142y, ca\u0142kowicie nowego scenariusza. Trudno jest bowiem oceni\u0107 walory tego obecnego, je\u015bli si\u0119 wie, \u017ce to nawet nie \u201cadaptacja\u201d a \u201cekranizacja\u201d opowiadania. \u017ba\u0142uj\u0119, \u017ce zamiast pia\u0107 peany, pogratulowa\u0107 mog\u0119 jedynie bardzo przyzwoitego przek\u0142adu na inne medium.<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zaginiony \u2013 Adam Tabaka Edycja: 2022 System: Zew Cthulhu 7 ed. Setting: Boston, rok 1925 Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 1-3 Gotowe postacie: nie Liczba sesji: 1-2 Dodatki: Opis: Zaginiony to przygoda na podstawie opowiadania H. Heald powsta\u0142ej we wsp\u00f3\u0142pracy z H.P. Lovecraftem. Badacze maj\u0105 za zadanie zbadanie sprawy zaginionego dziennikarza Stephena Jonesa. \u015aledztwo doprowadza ich do<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5908\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,46,39,19,61],"tags":[],"class_list":["post-5908","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-scenariusze","category-zew-cthulhu"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5908","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5908"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5908\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6010,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5908\/revisions\/6010"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5908"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5908"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5908"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}