{"id":5911,"date":"2022-09-01T07:24:10","date_gmt":"2022-09-01T05:24:10","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5911"},"modified":"2022-11-01T16:59:13","modified_gmt":"2022-11-01T14:59:13","slug":"parszywa-piatka","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5911","title":{"rendered":"Parszywa pi\u0105tka"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Parszywa pi\u0105tka \u2013 Julia Rosowska<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Parszywa-piatka.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Parszywa pi\u0105tka<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Parszywa-piatka.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Deadlands (2015)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Western<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 3-5<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>1-3<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-bd050d51-7b5f-417d-922d-7ca513a3f6e2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Parszywa-piatka-Dodatki.zip\">Parszywa pi\u0105tka Dodatki<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Parszywa-piatka-Dodatki.zip\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-bd050d51-7b5f-417d-922d-7ca513a3f6e2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p>Dodatki nie by\u0142y brane pod uwag\u0119 przy ocenie pracy z powodu przekroczenia limitu znak\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p><br><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>5 nieznajomych musi po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0142y, by wsp\u00f3lnie odnale\u017a\u0107 ch\u0142opaka, kt\u00f3ry zagin\u0105\u0142 bez \u015bladu w okolicach ma\u0142ej osady, na p\u00f3\u0142nocy Idaho. Czy uda im si\u0119 odkry\u0107, co lub kto stoi za tym tajemniczym zagini\u0119ciem?<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: Body horror, przemoc wobec dzieci, organizacje destrukcyjne, \u015bmier\u0107, religia<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Nie da si\u0119 nie zauwa\u017cy\u0107 odniesie\u0144 i pewnych kalek ze ST \u2013 zar\u00f3wno pod wzgl\u0119dem ekspozycji \u015brodowiska antagonisty, budowy \u015bwiata i nazwisk g\u0142\u00f3wnych NPC\u00f3w\ud83d\ude09<\/p>\n<p>Nie przeszkadza mi to absolutnie, ba, fajnie, \u017ce ST zainspirowa\u0142o autora, kt\u00f3ry postanowi\u0142 zrobi\u0107 z podobnego pomys\u0142u swoj\u0105 w\u0142asn\u0105 wersj\u0119. I to w DeadLandsach, co szanuje bardzo. Po przeczytaniu scenariusza, tak jak Micha\u0142 S., mam ochot\u0119 od razu zagra\u0107 w DL. Dodatkowo zach\u0119ca mnie konwencja horroru, kt\u00f3r\u0105, moim zdaniem, autor rozumie i umie si\u0119 w niej porusza\u0107.<\/p>\n<p>Problemem i zalet\u0105 tego scenariusza s\u0105 postacie graczy \u2013 ciekawie zbudowane, z ciekawymi backstory, ale niestety nijak te szczeg\u00f3\u0142y nie przek\u0142adaj\u0105 si\u0119 na przebieg rozgryki i odkrywanie tajemnicy (poza tym, \u017ce PG s\u0105 zwi\u0105zani z niekt\u00f3rymi NPC). Szkoda, bo backstory Indianina mo\u017cna naprawd\u0119 ciekawie wple\u015b\u0107 w g\u0142\u00f3wny w\u0105tek (nie tylko w sytuacj\u0119 ze zwierzyn\u0105 na ranczu, co zreszt\u0105, tak\u017ce prosi o si\u0119 o jaki\u015b dodatkowy komentarz do wykorzystania przez MG).&nbsp;<\/p>\n<p>Wprowadzenie PG na scen\u0119 mo\u017cna by zamkn\u0105\u0107 tak naprawd\u0119 w jednym akapicie, a nie pr\u00f3bowa\u0107 \u201eunaturalni\u0107\u201d przypadkowo\u015b\u0107 ich spotkania \u2013 moim zdaniem za du\u017co miejsca to zajmuje w tek\u015bcie, a wystarczy jeden wsp\u00f3lny i zwi\u0119\u017ale przedstawiony w\u0105tek. To jest drobiazg, ale zawsze warto pomy\u015ble\u0107 o tym, co jest zb\u0119dne, a czego np. brakuje i temu po\u015bwi\u0119ci\u0107 miejsce w tek\u015bcie.<\/p>\n<p>Las jest zamkni\u0119ty i nie ma wyj\u015bcia \u2013 rozumiem walk\u0119 z bossem, ale co, je\u015bli PG od razu si\u0119 tam udadz\u0105? Je\u015bli autor zak\u0142ada kilka epilog\u00f3w, to warto by pokusi\u0107 si\u0119 o akapit, co je\u015bli PG b\u0119d\u0105 chcieli uciec, mo\u017ce je\u015bli wejd\u0105 za wcze\u015bnie do lasu, to co\u015b si\u0119 wydarzy? Swiat B przeniknie si\u0119 ze \u015bwiatem A? B\u0119d\u0105 jakie\u015b konsekwencje widoczne, dzi\u0119ki kt\u00f3rym PG co\u015b wi\u0119cej odkryj\u0105 i dowiedz\u0105 si\u0119 o \u015bwiecie gry? To do\u015b\u0107 \u0142atwe do naprawienia, a mo\u017ce wiele wyklarowa\u0107, uatrakcyjni\u0107 i usp\u00f3jni\u0107 \ud83d\ude0a<\/p>\n<p>Zastanowi\u0142abym si\u0119 tak\u017ce tak roz\u0142o\u017ceniem wskaz\u00f3wek, kt\u00f3re nie by\u0142yby zabklokowane testami \u2013 polepszy\u0142oby to progres przygody.<\/p>\n<p>Niemniej, wszystkie moje powy\u017csze uwagi to sugestie, co zrobi\u0107, aby ulepszy\u0107 ten scenariusz. Nie zmienia to jednak faktu, ze ja ch\u0119tnie bym w niego zagra\u0142a albo poprowadzi\u0142a \u2013 jest klimatyczny, kr\u00f3tki, ma fajn\u0105 zagadk\u0119 i ciekawy pomys\u0142 \u2013 serio, podoba mi si\u0119. Plusem jest tak\u017ce fajny sk\u0142ad i klarownie wyja\u015bnienie wszystkich w\u0105tk\u00f3w na samym pocz\u0105tku. Od razu wiem o co chodzi w przygodzie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Streszczenie na pocz\u0105tku scenariusza! Oby wi\u0119cej prac mia\u0142o takie jasne wprowadzenie dla MG.<\/p>\n<p>Szkoda, \u017ce nie ma na pocz\u0105tku spisu NPC\u00f3w wyst\u0119puj\u0105cych w scenariuszu. Ich imiona pojawiaj\u0105 si\u0119, zanim jest wyt\u0142umaczone, kto jest kim.<\/p>\n<p>Historie bohater\u00f3w graczy s\u0105 troch\u0119 zbyt rozwlekle opisane. Przyda\u0142oby si\u0119 je skr\u00f3ci\u0107 tak, aby przekaza\u0107 tylko najwa\u017cniejsze informacje maj\u0105ce znaczenie dla przygody, a reszt\u0119 niech uzupe\u0142ni\u0105 sobie sami gracze.<\/p>\n<p>Zaz\u0119biaj\u0105ce si\u0119 historie bohater\u00f3w powinny da\u0107 dobre podstawy do ciekawych i potencjalnie dramatycznych relacji wewn\u0105trz grupy. To mo\u017ce okaza\u0107 si\u0119 ciekawsze ni\u017c sam g\u0142\u00f3wny w\u0105tek fabu\u0142y. Istnieje niestety niebezpiecze\u0144stwo, \u017ce wszystko za bardzo eskaluje i gracze nie doko\u0144cz\u0105 razem przygody. Mam wra\u017cenie, \u017ce to do\u015b\u0107 ryzykowne podej\u015bcie.<\/p>\n<p>Jednym z wi\u0119kszych minus\u00f3w tej pracy jest rozwlek\u0142y i ma\u0142o konkretny j\u0119zyk, jakim jest spisana. Autor pisze o wielu oczywistych rzeczach, zamiast zadba\u0107, \u017ceby tre\u015b\u0107 scenariusza by\u0142a zaskakuj\u0105ca, interesuj\u0105ca, \u017ceby wyr\u00f3\u017cnia\u0142 si\u0119 od innych przyg\u00f3d, kt\u00f3re MG prowadzi\u0142. Nawet naj\u0142adniejsza oprawa graficzna (a tutaj jest bardzo \u0142adnie) nie pomo\u017ce, jak tre\u015b\u0107 nie jest porywaj\u0105ca.<\/p>\n<p>Z opisu ko\u015bcio\u0142a wynika, \u017ce jest katolicki a nie protestancki. To do\u015b\u0107 dziwne jak na Dziki Zach\u00f3d. Nie jest to w \u017caden spos\u00f3b wyt\u0142umaczone.<\/p>\n<p>\u015aledztwo w akcie I jest moim zdaniem nadmiernie utrudnione. Gracze mog\u0105 sp\u0119dzi\u0107 sporo czasu na bezowocnych pr\u00f3bach dowiedzenia si\u0119 czego\u015b w osadzie, co zamiast niepokoju wzbudzi raczej tylko frustracj\u0119 i zniech\u0119cenie.<\/p>\n<p>\u201eKiedy gracze zdecyduj\u0105 si\u0119 wej\u015b\u0107 w g\u0142\u0105b lasu, nie b\u0119dzie ju\u017c odwrotu, ka\u017cda pr\u00f3ba powrotu na trakt b\u0119dzie ko\u0144czy\u0142a si\u0119 przeniesieniem z powrotem do jego \u015brodka.\u201d To raczej nie jest zbyt fajne za\u0142o\u017cenie. Powr\u00f3t powinien by\u0107 trudny, ale nie z g\u00f3ry niemo\u017cliwy. Scenariusz nie powinien mie\u0107 tylko jednego, z g\u00f3ry za\u0142o\u017conego przebiegu wypadk\u00f3w, na kt\u00f3ry gracze nie maj\u0105 wp\u0142ywu.<\/p>\n<p>Doceniam zamieszczone w scenariuszu rozpiski mechaniczne przeciwnik\u00f3w, kolejna rzecz, kt\u00f3rej MG nie b\u0119dzie musia\u0142 przygotowywa\u0107 sam.<\/p>\n<p>Pomys\u0142 z nieumar\u0142\u0105 wied\u017am\u0105, nawiedzonym lasem i osad\u0105, w kt\u00f3rej panuje zmowa milczenia nie jest taki z\u0142y. My\u015bl\u0119, \u017ce autor za bardzo by\u0142 przywi\u0105zany do swojej wizji przebiegu przygody i za ma\u0142o umie\u015bci\u0142 w niej element\u00f3w, z kt\u00f3rymi interakcje graczy mog\u0142yby co\u015b znacz\u0105co zmieni\u0107. Potencjalnie najwi\u0119ksz\u0105 szans\u0105 o\u017cywienia sesji s\u0105 relacje mi\u0119dzy gotowymi postaciami graczy. Mo\u017ce warto by\u0142o mocniej poci\u0105gn\u0105\u0107 ich w\u0105tki w scenariuszu, \u017ceby bardziej to wykorzysta\u0107?<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<p>Ten scenariusz zawiera dwie dobre historie, ale nie jestem pewien, czy one si\u0119 spotykaj\u0105 i dobrze \u0142\u0105cz\u0105 w jedn\u0105 przygod\u0119. Mamy tu ciekaw\u0105 sie\u0107 powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy BG i BNami, lud\u017ami z trudn\u0105 przesz\u0142o\u015bci\u0105 i du\u017cym poczuciem winy. Mamy te\u017c pe\u0142en wyzwa\u0144 las, z kt\u00f3rego nie ma odwrotu i na ko\u0144cu kt\u00f3rego czai si\u0119 gro\u017any przeciwnik. Brakuje mi jednak powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy jednym a drugim. Historie BG oraz BN\u00f3w z miasteczka sugeruj\u0105 w miar\u0119 spokojn\u0105 sesj\u0119 \u015bledcz\u0105, w kt\u00f3rej emocji dostarcza\u0107 b\u0119dzie g\u0142\u00f3wnie powr\u00f3t mrocznych w\u0105tk\u00f3w z przesz\u0142o\u015bci postaci. Potem za\u015b wchodzimy w las, nie mo\u017cemy z niego wyj\u015b\u0107, i nagle wszystko zaczyna si\u0119 toczy\u0107 wok\u00f3\u0142 walk i skradania si\u0119. Wydarzenia z lasu nie rozwijaj\u0105 historii postaci, a g\u0142\u00f3wna antagonistka jest z nimi do\u015b\u0107 s\u0142abo powi\u0105zana.&nbsp;<\/p>\n<p>Mam wra\u017cenie, \u017ce w tym scenariuszu kr\u0105\u017cy du\u017co ciekawych historii, kt\u00f3re mog\u0105 wybrzmie\u0107 na sesji i stworzy\u0107 ciekawe sceny, ale nie \u0142\u0105cz\u0105 si\u0119 w sp\u00f3jn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<p>Prosta historia w ociekaj\u0105cym klimatem wydaniu. I wszystko by\u0142oby dobrze, gdyby nie \u017ale przygotowane \u015bledztwo i milion szczeg\u00f3\u0142\u00f3w tam, gdzie ich wcale nie potrzeba. Przyznam, \u017ce cho\u0107 scenariusz spe\u0142nia wi\u0119kszo\u015b\u0107 moich wymaga\u0144 dot. budowy tekstu u\u017cytkowego, tak niestety ma niedoci\u0105gni\u0119cia fabularne, kt\u00f3re nie pozwalaj\u0105 mi przyklasn\u0105\u0107 i powiedzie\u0107 &#8222;super, chc\u0119 to poprowadzi\u0107!&#8221;. Je\u015bli wykonanie dodatkowej pracy nie jest czym\u015b odstraszaj\u0105cym dla potencjalnych prowadz\u0105cych, troch\u0119 modyfikacji i mo\u017cna z tego wycisn\u0105\u0107 kawa\u0142ek przyjemnego horroru na Dzikim Zachodzie.&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Starannie przygotowana i bardzo klimatyczna przygoda. Cieszy mnie, \u017ce w tej edycji znalaz\u0142o si\u0119 miejsce na western do tego po\u0142\u0105czony z horrorem. Jest to bardzo ciekawe po\u0142\u0105czenie i sama koncepcja zach\u0119ca do tego aby da\u0107 szans\u0119 tej pracy. Pe\u0142ne wsparcie mechaniczne oraz to, \u017ce w pracy zawarte s\u0105 wszystkie potrzebne informacje na pewno pomo\u017ce w tym przedsi\u0119wzi\u0119ciu.<\/p>\n<p>Niestety praca napisana jest mocno rozdmuchanym j\u0119zykiem a stosunkowo prosta historia gubi si\u0119 w g\u0105szczu tekstu. Pierwszy akt daje graczom stosunkowo du\u017co swobody jednak wynik zawsze jest ten sam i prowadzi do stosunkowo liniowych akt\u00f3w drugiego i trzeciego. Szczeg\u00f3lnie zako\u0144czenie mog\u0142oby zosta\u0107 rozwini\u0119t\u0105. Pom\u00f3c w tym mog\u0142oby wprowadzenie trzeciej frakcji, np. plemienia indian mieszkaj\u0105cych w lesie, kt\u00f3rym zale\u017ca\u0142oby na przywr\u00f3cenie balansu w naturze. W obecnej formie gracze maj\u0105 ma\u0142\u0105 sprawczo\u015b\u0107 w kwestii tego jak sko\u0144czy si\u0119 fina\u0142 ot albo wygraj\u0105 albo przegraj\u0105 walk\u0119 gdy\u017c nie widz\u0119 powod\u00f3w, kt\u00f3re sprawi\u0142yby aby przeciwstawili si\u0119 mieszka\u0144com miasteczka.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Prosta historia rozdmuchana do ogromnych rozmiar\u00f3w. Autor na pewno \u015bwietnie czuje klimat Deadlands, a przygotowane postacie maj\u0105 ciekawe powi\u0105zania i historie. Dostajemy te\u017c opis miasteczka, kt\u00f3ry mo\u017cna wykorzysta\u0107 w innych przygodach. Niestety, przygoda cierpi na wiele problem\u00f3w. Pierwszy z nich to zbytnia szczeg\u00f3\u0142owo\u015b\u0107 opis\u00f3w (zreszt\u0105 te\u017c niekonsekwentna) \u2013 samo poznanie si\u0119 PG mo\u017cna za\u0142atwi\u0107 jednym akapitem. Jednak wi\u0119kszym problemem jest samo \u015bledztwo, kt\u00f3re powinno by\u0107 ciekawsze i co\u015b wnosi\u0107 do ostatecznego spotkania z wied\u017am\u0105. A tu, nawet je\u015bli PG poznaj\u0105 przesz\u0142o\u015b\u0107 wioski i Sophie, to w sumie nic z tego nie wynika. Nie ma tu te\u017c wskaz\u00f3wki prowadz\u0105cej do wied\u017amy innej ni\u017c \u201ewe wschodnim lesie\u201d. W dodatku, je\u015bli gracze wybior\u0105 postacie inne, ni\u017c zaoferowane (bo na przyk\u0142ad gramy kampani\u0119), przygoda ulegnie dodatkowemu sp\u0142yceniu.<\/p>\n<p>T\u0119 przygod\u0119 da si\u0119 naprawi\u0107 i zrobi\u0107 z niej dwugodzinny, prosty monster hunt \u2013 albo na przyk\u0142ad odwr\u00f3ci\u0107 kolejno\u015b\u0107 i zacz\u0105\u0107 od przypadkowego spotkania wied\u017amy w lesie, jakiej\u015b kl\u0105twy i pr\u00f3by jej zdj\u0119cia poprzez ukaranie winnych samos\u0105du. Ewentualnie w historiach postaci doda\u0107 jakie\u015b powi\u0105zania z w\u0142a\u015bnie z wied\u017am\u0105, a nie ofiar\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Lektura tego scenariusza sprawi\u0142a, \u017ce mam ochot\u0119 wr\u00f3ci\u0107 do prowadzenia Deadlands\u00f3w. Jest klimatyczny i korzysta z tego \u015bwiata gar\u015bciami. Autor czuje horror w westernie i umiej\u0119tnie go pokazuje. Jego wizja systemu jest mi bardzo bliska (ale nie do ko\u0144ca), bo te\u017c zawsze wola\u0142 horror na Dzikim Zachodzie, zamiast groteska i szalona nauka w\u015br\u00f3d kowboj\u00f3w. Dla mnie takie s\u0105 w\u0142a\u015bnie Deadlandy, jak autor opisa\u0142. Trafi\u0142 bardzo w m\u00f3j gust. Co tu ukrywa\u0107.<\/p>\n<p>Fabularnie jednak jest ju\u017c mniej doskonale. Pomin\u0119 redakcj\u0119 i stylistyczne potkni\u0119cia, kt\u00f3re troch\u0119 utrudniaj\u0105 czytanie. Og\u00f3lnie rzecz bior\u0105c, scenariusz jest \u0142adnie z\u0142o\u017cony, s\u0142abo zredagowany.<\/p>\n<p>Mamy miasteczko w Idaho, gdzie trzeba rozwi\u0105za\u0107 problem z zagini\u0119ciem bliskiej osoby postaci graczy. Autor nie skorzysta\u0142 chyba z mapy zbyt uwa\u017cnie, gdy\u017c akcje powi\u0105za\u0142 z miasteczkiem w pobliskim Oregonie. To setki kilometr\u00f3w, jak to w USA, a trudno szuka\u0107 wzmianki, \u017ce wszyscy przybywaj\u0105 z daleka. Zwalmy to jednak na magi\u0119 westernu, te wszystkie ci\u0119cia i akcje \u201dwsiedli\u015bcie i ju\u017c jeste\u015bcie\u201d. Mamy pi\u0119\u0107 gotowych postaci (z bardzo fajnymi historiami), kt\u00f3re w Saloonie w Silentfield odkrywaj\u0105, \u017ce maj\u0105 du\u017co wsp\u00f3lnego i mog\u0105 si\u0119 wesprze\u0107 nawzajem. Mamy miasteczko pe\u0142ne nieprzyjaznych typ\u00f3w i tajemnic\u0119, kt\u00f3r\u0105 trzeba rozwi\u0105za\u0107.<\/p>\n<p>Postacie s\u0105 fajne, bo reprezentuj\u0105 ka\u017cdy z podstawowych typ\u00f3w bohater\u00f3w systemu. Brakuje odrobin\u0119 Pobo\u017cnego, kt\u00f3ry by doda\u0142 klimatu, ale i tak maj\u0105 \u015bwietne historie. Niestety te historie niewiele znacz\u0105. Nie wiadomo gdzie maja by\u0107 wykorzystane, wi\u0119c cho\u0107 s\u0105 fundamentem postaci, to nie odgrywaj\u0105 zbytniej roli. Autor troch\u0119 marnuje ich potencja\u0142 i nie pozwala na przezwyci\u0119\u017cenie traum, kt\u00f3rymi obdarza postacie. Zastanawia mnie te\u017c posta\u0107 gracza, jakby rodem z Matrixa, kt\u00f3ra jednak si\u0119 nie budzi, ale to mo\u017ce przypadek i zbie\u017cno\u015b\u0107 nazwiska oraz imienia.<\/p>\n<p>Miasteczko Sillentfield (prawie jak Silent Hill) jest bardzo szczeg\u00f3\u0142owo przygotowane i wida\u0107, \u017ce autor po\u015bwi\u0119ci\u0142 mu du\u017co pracy. Czasem wr\u0119cz zbyt szczeg\u00f3\u0142owo podaje opisy i co si\u0119 gdzie znajduje. A\u017c taka inwentaryzacja wyposa\u017cenia mo\u017ce zosta\u0107 kompletnie niewykorzystana, je\u015bli postacie nie b\u0119d\u0105 \u017c\u0105da\u0107 pe\u0142nych opis\u00f3w pomieszcze\u0144.<\/p>\n<p>Fabu\u0142a i zawarte w niej \u015bledztwo \u0142atwo mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 m\u0119czarnia dla graczy. Postacie maj\u0105 swoje traumy (z w\u0142asnych historii), ludzie s\u0105 tu niemili i generalnie mam wra\u017cenie, \u017ce autor przesadzi\u0142 z tworzeniem nieprzyjaznej atmosfery i zbyt mocno pog\u0142\u0119bia psychologi\u0119 postaci. Ten scenariusz ma potencja\u0142 do stania si\u0119 zaprzeczeniem barwno\u015bci Deadlands\u00f3w, bo horror to jedno, ale nic na si\u0142\u0119. Nie wszystko, na czele z lud\u017ami powinno by\u0107 wrogiem dru\u017cyny. To jednak wi\u0119c nie do ko\u0144ca moje Deadlandsy, bo ja bardziej lubi\u0119 kontrastowo\u015b\u0107 w tworzeniu \u015bwiata gry. Tutaj jest smuta i zn\u00f3j, a do tego bliscy odchodz\u0105, umieraj\u0105, pojawiaj\u0105 si\u0119 problemy z alkoholem, wyrzutami winy etc.<\/p>\n<p>Mam te\u017c wra\u017cenie, \u017ce du\u017co informacji zale\u017cy tu od rzut\u00f3w, bo autor nie daje zbyt wielu szans na dowiedzenie si\u0119 czego\u015b od ludzi poprzez odgrywanie postaci. Nikt tu nie lubi posse. Po prostu nikt nic nie powie, nikt nie pomo\u017ce. Omerta.<\/p>\n<p>Ten scenariusz po prostu jest dobry jako pomys\u0142, ale zawiod\u0142o wykonanie i prowadzenie fabu\u0142y. Wymaga pracy od Szeryfa, ale polecam go jednak z ca\u0142ego serca, po adaptacji oczywi\u015bcie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Przygoda jest oparta na pomy\u015ble z du\u017cym potencja\u0142em, kt\u00f3ry niestety zosta\u0142 obudowany przeci\u0119tnej jako\u015bci tre\u015bci\u0105.<\/p>\n<p>Cho\u0107 jestem fanem przyg\u00f3d przeznaczonych dla dowolnych postaci, nie przeszkadzaj\u0105 mi gotowe, je\u015bli ich istnienie jest uzasadnione. W przypadku tego tekstu tak jest &#8211; ka\u017cdy bohater ma w\u0142asny w\u0105tek, a dodatkowo historie wi\u0119kszo\u015bci si\u0119 zaz\u0119biaj\u0105 (tylko dlaczego nie maj\u0105 gotowych charakterystyk?). Niestety, autor nie wykorzystuje tego potencja\u0142u. Zamiast przygody opartej na postaciach dostajemy scenariusz ze \u015bledztwem bez znaczenia, ko\u0144cz\u0105cy si\u0119 chodzeniem po lesie i fina\u0142ow\u0105 walk\u0105 z bossem. Gdyby lekko zmieni\u0107 scenografi\u0119, mog\u0142oby to by\u0107 polowanie na wied\u017am\u0119 w Warhammerze albo na nekromantk\u0119 w D&amp;D. Chyba ka\u017cdy gra\u0142 co najmniej kilka razy takie sesje i pewnie nieraz dobrze si\u0119 na nich bawi\u0142 &#8211; niestety, to zbyt ma\u0142o jak na prac\u0119 konkursow\u0105.<\/p>\n<p>Tekst sprawia wra\u017cenie, jakby nie by\u0142 przetestowany (albo by\u0142 rozegrany w ekipie, kt\u00f3ra potulnie idzie tam, gdzie MG ka\u017ce). Pierwszy akt to \u015bledztwo, kt\u00f3re ma du\u017ce szanse zako\u0144czy\u0107 si\u0119 klasycznym tekstem &#8222;Wali\u0107 to, idziemy do lasu&#8221;. Je\u015bli w\u0105tek samos\u0105du ma by\u0107 wa\u017cny, bohaterowie powinni dosta\u0107 cho\u0107 cz\u0119\u015b\u0107 kluczowych informacji na tacy. W drugim akcie autor odbiera dru\u017cynie sprawczo\u015b\u0107 (je\u015bli postacie chc\u0105 si\u0119 wycofa\u0107, s\u0105 na powr\u00f3t wteleportowywane w \u015brodek lasu). Czemu nie mog\u0105 uciec? Bo scenariusz nie sko\u0144czy si\u0119 fina\u0142ow\u0105 walk\u0105? Swoj\u0105 drog\u0105 jestem w stanie wyobrazi\u0107 sobie dru\u017cyny, w kt\u00f3rych Parszywa pi\u0105tka sko\u0144czy si\u0119 podczas prologu &#8211; skoro bohaterowie si\u0119 nie znaj\u0105, wcale nie musz\u0105 zacz\u0105\u0107 dzia\u0142a\u0107 razem. Sesja mo\u017ce si\u0119 sko\u0144czy\u0107 r\u00f3wnie dobrze strzelanin\u0105 jeszcze zanim ekipa dotrze do w\u0142a\u015bciwego miasteczka.<\/p>\n<p>Przygoda nie jest z\u0142a, ale brakuje w niej tego, co wyr\u00f3\u017cnia j\u0105 na tle innych.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Mimo takiego a nie innego tytu\u0142u, przygoda w Silentfield jak nic puszcza oko do fan\u00f3w miasteczka \u201cSilent Hill\u201d, szczeg\u00f3lnie tego filmowego, w kt\u00f3rym Alessa Gillespie\u2026 eee, tak wiem, nie czas tu i nie miejsce. Trzeba Wam jednak drodzy czytelnicy wiedzie\u0107, \u017ce przez to \u201cParszywa pi\u0105tka\u201d ma u mnie fory.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Jak ten scenariusz \u0142adnie wygl\u0105da &#8211; pomy\u015bla\u0142am, gdy pierwszy raz rzuci\u0142am na niego okiem. Tam wszystko, od ok\u0142adki, przez t\u0142o i czcionk\u0119, gra a przeurocze mapki po prostu rzucaj\u0105 na kolana. Do tego spis tre\u015bci, mo\u017ce nazbyt szczeg\u00f3\u0142owy jak na dwadzie\u015bciakilka stron, ale to przecie\u017c nie grzech.<\/p>\n<p>A potem zaczynaj\u0105 si\u0119 streszczenia, za kt\u00f3re w pierwszej chwili brawo, bo czytaj\u0105cy ma jasn\u0105 sytuacj\u0119 &#8211; prowadzi\u0107 czy nie. Ale potem jest jeszcze wi\u0119cej streszcze\u0144, te\u0142 wydarze\u0144, wprowadze\u0144. W sumie stanowi\u0105 one ponad 20% ca\u0142ej publikacji a niekt\u00f3re zdaj\u0105 si\u0119 dublowa\u0107 mi\u0119dzy sob\u0105 spor\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 tre\u015bci. Przyk\u0142adowo? Zawarto\u015b\u0107 podrozdzia\u0142u \u201cStreszczenie historii\u201d oraz sporej cz\u0119\u015bci \u201cT\u0142a wydarze\u0144: Silentfield\u201d to jedno i to samo. Z kolei podrozdzia\u0142 o \u201cRusty Creek\u201d solidnie dubluje si\u0119 w backstory Agenta. Ja si\u0119 nie czepiam, ale jednocze\u015bnie do publikacji do\u0142\u0105czono liczne dodatki, kt\u00f3re wykroczy\u0142y poza przyj\u0119ty w Quentinie limit znak\u00f3w. Wiecie, to taki troch\u0119 miecz obosieczny, bo z jednej strony niby sprytne obej\u015bcie zasad a z drugiej trafisz na tak\u0105 Wiewi\u00f3rsk\u0105, kt\u00f3ra postanowi\u0142a nadmiarowych dodatk\u00f3w nie przeczyta\u0107 i mo\u017ce gdyby by\u0142o mniej \u201cstreszcze\u0144\u201d, to w tre\u015bci znalaz\u0142oby si\u0119 miejsce na dodatki a ona nie mia\u0142aby tylu natr\u0119tnych uwag? H\u0119?<\/p>\n<p>W prologu autor umieszcza te\u017c nied\u0142ugie gotowe opisy do g\u0142o\u015bnego przeczytania Graczom, co mo\u017ce by\u0107 super spraw\u0105 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych, albo takich mniej wygadanych Mistrz\u00f3w Gry. Potem jednak okazuje si\u0119, \u017ce takie u\u0142atwienia to tylko w Prologu a dalej ju\u017c nie. Szkoda. Moim zdaniem albo wsz\u0119dzie albo wcale.<\/p>\n<p>To czego nie spos\u00f3b tu nie doceni\u0107 to czytelny, poprawny i po prostu \u0142adny j\u0119zyk. Cho\u0107 ilo\u015b\u0107 informacji jest chwilami przyt\u0142aczaj\u0105ca i zaleca\u0142abym, aby Prowadz\u0105cy przeczyta\u0142 scenariusz nie raz a nawet zrobi\u0142 sobie jakie\u015b wypisy czy diagramy powi\u0105za\u0144, tekst bardzo dobrze si\u0119 czyta.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Uwielbiam przygody, w kt\u00f3rych tempo i konwencja ulega du\u017cym zmianom w toku gry, a zestawienie: \u015bledztwo detektywistyczne + survival horror + folk-horror, to dla mnie wyj\u0105tkowo smakowite po\u0142\u0105czenie (czy wspomina\u0142am ju\u017c co\u015b o \u201cSilent Hill\u201d?). Historia, kt\u00f3ra wp\u0142ywa na bohater\u00f3w i fabu\u0142\u0119 jest tutaj wielow\u0105tkowa i zaczyna si\u0119 na lata przed spotkaniem bohater\u00f3w w saloonie Buckhorn. Materia\u0142u z kt\u00f3rym Prowadz\u0105cemu przyjdzie pracowa\u0107 jest wi\u0119c wyj\u0105tkowo du\u017co i wiele w\u0105tk\u00f3w mo\u017ce by\u0107 obiektem \u015bledztwa, o ile oczywi\u015bcie Gracze zawiesz\u0105 na nich oko.<\/p>\n<p>Prolog to mocny hard-framing, kt\u00f3ry od pierwszej sceny uczy Graczy, \u017ce b\u0119dzie grane filmowo. Je\u015bli mimo to nie po\u0142api\u0105 si\u0119, \u017ceby pod\u0105\u017ca\u0107 za Prowadz\u0105cym i przygod\u0105, to ca\u0142a gra dru\u017cyn\u0105 mo\u017ce si\u0119 w tym oto momencie posypa\u0107, gdy\u017c \u017cadna z podgrup nie przy\u0142\u0105czy si\u0119 do pozosta\u0142ych. I w niczym nie pomog\u0105 tu sugestie karczmarza, bo cz\u0119\u015b\u0107 backstory bohater\u00f3w mo\u017ce naturalnie stymulowa\u0107 nieufno\u015b\u0107 wobec obcych. Prowadz\u0105cym scenariusz zalecam wi\u0119c jasne ustalenie przed sesj\u0105, \u017ce pomimo tak czadowych indywidualnych motywacji, powinni mimo wszystko gra\u0107 na dru\u017cyn\u0119.<\/p>\n<p>No w\u0142a\u015bnie, indywidualne motywacje. Powiem Wam, \u017ce ka\u017cdy z bohater\u00f3w przybywa tu do Silentfield z w\u0142asn\u0105 histori\u0105, czasami bardzo rozbudowan\u0105, \u017ce Prowadz\u0105cy scenariusz b\u0119dzie musia\u0142 w\u0142o\u017cy\u0107 sporo dodatkowego wysi\u0142ku, aby je w pe\u0142ni wykorzysta\u0107 podczas sesji. Bardzo podobaj\u0105 mi si\u0119 te miniopowie\u015bci, z kt\u00f3rych ka\u017cda mog\u0142aby by\u0107 materia\u0142em na osobny scenariusz. Napisano je z wyj\u0105tkowym wyczuciem konwencji, pasuj\u0105 do settingu jak nic a do tego sprawiaj\u0105, \u017ce ka\u017cda posta\u0107 ma jaki\u015b lekko mroczny, dramatyczny sznyt. Dwie postacie &#8211; Indianin i Rewolwerowiec &#8211; wydaj\u0105 si\u0119 tu nieco odklejone od w\u0105tk\u00f3w, kt\u00f3re wi\u0105\u017c\u0105 reszt\u0119 bohater\u00f3w, cho\u0107 historie maj\u0105 i tak cudowne. Tylko czy uda si\u0119 je, \u017ce tak powiem, godziwie \u201czako\u0144czy\u0107\u201d podczas tej jednej czy dw\u00f3ch sesji?<\/p>\n<p>Zdarzaj\u0105 si\u0119 drobne nie\u015bcis\u0142o\u015bci fabularne, kt\u00f3re w najgorszym wypadku mog\u0105 mie\u0107 powa\u017cne konsekwencje. Na przyk\u0142ad ta, gdy autor pisze, \u017ce o jednej z pewnej klimatycznej lecz \u201ctajnej\u201d lokalizacji, bohaterowie mog\u0105 dowiedzie\u0107 si\u0119 od jednego z tubylc\u00f3w (nie precyzuj\u0105c od kt\u00f3rego), podczas gdy w opisach tych tubylc\u00f3w ka\u017cdorazowo podano przecie\u017c zakres wiedzy, kt\u00f3r\u0105 si\u0119 podziel\u0105. I wiecie co? Albo ze staro\u015bci niedowidz\u0119, albo nigdzie nie trafi\u0142am na informacj\u0119 o owej tajnej lokalizacji. Wygl\u0105da wi\u0119c na to, \u017ce Prowadz\u0105cy b\u0119dzie musia\u0142 szy\u0107, inaczej Gracze nigdy tam nie trafi\u0105 a by\u0142oby szkoda, zwa\u017caj\u0105c, \u017ce z miejsca owego wycisn\u0105\u0107 mo\u017cna kawa\u0142 niez\u0142ej atmosferycznej grozy.<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Opisane w publikacji lokacje s\u0105 tak malownicze, \u017ce buja\u0142am w ob\u0142okach i zerka\u0142am na rega\u0142 z eRPeGami, zastanawiaj\u0105c si\u0119 gdzie mog\u0142abym je podkra\u015b\u0107 (\u201cVaesen\u201d? \u201cZew Cthulhu\u201d?). Niestety tu musz\u0119 jednak lojalnie poinformowa\u0107, \u017ce spora cze\u015b\u0107 tych eleganckich opis\u00f3w prawdopodobnie nie zostanie podczas sesji skonsumowana. Bohaterowie zwyczajnie do wielu z tych miejsc nie dotr\u0105, bo i nie maj\u0105 \u017cadnych ku temu powod\u00f3w. No bo sami zobaczcie: skoro barman jest taki od pocz\u0105tku do ko\u0144ca nieufny i ma\u0142om\u00f3wny, to po co bohaterowie mieliby zwiedza\u0107 opisany przez p\u00f3\u0142 akapitu pokoik w kt\u00f3rym mieszka? Z reszt\u0105 i tak nie ma tam nic co popycha\u0142oby gr\u0119 do przodu, wi\u0119c nawet nie polecam bezmy\u015blnego zwiedzania lokacji, jak w jakiej\u015b kiepskiej jako\u015bci grze komputerowej.<\/p>\n<p>Bardzo \u017ale odbieram te\u017c pasywno-agresywn\u0105 postaw\u0119 prawie wszystkich bohater\u00f3w niezale\u017cnych i ostrzegam, \u017ce to mo\u017ce zirytowa\u0107 Graczy i roz\u0142o\u017cy\u0107 rozgrywk\u0119. To mo\u017ce nie jest jaki\u015b szczeg\u00f3lny pro-tip, ale w \u015bledztwie to niestety jest tak, \u017ce jak nikt bohaterom nie b\u0119dzie chcia\u0142 niczego powiedzie\u0107, to oni raczej nie p\u00f3jd\u0105 tam, gdzie jest przygoda. Dlatego warto jednak raz na jaki\u015b czas przemyci\u0107 do \u015bledztwa jakiego\u015b \u017cyczliwego i lepiej poinformowanego \u015bwiadka.<\/p>\n<p>Mam te\u017c uczulenie na agresywne sposoby zatrzymywania bohater\u00f3w w lokacji poprzez zastosowanie nadnaturalnego \u201cnie-mo\u017cesz-st\u0105d-wyj\u015b\u0107-i-co-mi-zrobisz\u201d (jak w takiej starej kultowej grze komputerowej o cichym miasteczku, z mg\u0142\u0105 w tytule, gdzie ka\u017cda pr\u00f3ba wydostania si\u0119 przed fina\u0142em ko\u0144czy\u0142a si\u0119 fiaskiem). Niestety przenoszenie trick\u00f3w z gier video na sesj\u0119 sprawi\u0142o, \u017ce ju\u017c niejednemu podwin\u0119\u0142a si\u0119 noga, a mnie najwidoczniej przyjdzie jeszcze poczeka\u0107 na najlepsz\u0105 eRPeGow\u0105 adaptacj\u0119 mojej ukochanej gry wideo.<\/p>\n<p>Podsumowuj\u0105c: stoj\u0119 z \u201cDeadlands\u201d troch\u0119 w rozkroku. Z jednej strony uwielbiam horror &#8211; z drugiej nie znosz\u0119 westernu, ale wskazane w scenariuszu triggery bardzo zadzia\u0142a\u0142y mi na wyobra\u017ani\u0119 i jako\u015b specjalnie nie odczu\u0142am nielubianych przeze mnie w\u0105tk\u00f3w ze \u015bwiata kowboj\u00f3w, szeryf\u00f3w i rewolwerowc\u00f3w. Uwielbiam folk-horror a w \u201cParszywej\u201d mamy jego najbardziej generyczne wydanie, z dobrze opracowanymi i rozpoznawalnymi popkulturowymi nawi\u0105zaniami. Widz\u0119 za to w scenariuszu ca\u0142\u0105 mas\u0119 problem\u00f3w, kt\u00f3re trzeba rozwi\u0105za\u0107 zanim wpu\u015bci si\u0119 do tego \u015bwiata Graczy. Jest to do zrobienia i nawet warto, bo core intrygi ma t\u0119 moc!<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Parszywa pi\u0105tka \u2013 Julia Rosowska Edycja: 2022 System: Deadlands (2015) Setting: Western Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 3-5 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 1-3 Dodatki: Dodatki nie by\u0142y brane pod uwag\u0119 przy ocenie pracy z powodu przekroczenia limitu znak\u00f3w. Opis: 5 nieznajomych musi po\u0142\u0105czy\u0107 si\u0142y, by wsp\u00f3lnie odnale\u017a\u0107 ch\u0142opaka, kt\u00f3ry zagin\u0105\u0142 bez \u015bladu w okolicach ma\u0142ej osady,<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5911\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,87,47,40,46,39,70,19],"tags":[],"class_list":["post-5911","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-max-1-sesja","category-1-sesja-plus","category-2-graczy","category-2-sesje","category-3-graczy","category-deadlands","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5911","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5911"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5911\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6012,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5911\/revisions\/6012"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5911"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5911"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5911"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}