{"id":5915,"date":"2022-09-01T07:24:25","date_gmt":"2022-09-01T05:24:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5915"},"modified":"2022-11-01T17:02:34","modified_gmt":"2022-11-01T15:02:34","slug":"za-garsc-ziemniakow","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5915","title":{"rendered":"Za gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w"},"content":{"rendered":"\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Za gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w \u2013 Konrad G\u00f3rniak<\/h4>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-file\"><a id=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scenariusz-Neuroshima.pdf\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Scenariusz-Neuroshima<\/a><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Scenariusz-Neuroshima.pdf\" class=\"wp-block-file__button\" download aria-describedby=\"wp-block-file--media-28df830d-30a4-425b-8166-ceed70b145a2\">Download<\/a><\/div>\n\n\n\n<p><strong>Edycja: <\/strong><a href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5825\">2022<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><strong>System: <\/strong>Neuroshima<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Setting: <\/strong>Postapo &#8211; Lekkie.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba os\u00f3b graj\u0105cych:<\/strong> 4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gotowe postacie: <\/strong>tak<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Liczba sesji: <\/strong>3-4<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Dodatki:<\/strong> <\/p>\n\n\n\n<p><br><strong><b>Opis:<\/b><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Zatem, zaczynamy w zniszczonych Stanach Ameryki. Dok\u0142adna lokalizacja nie ma znaczenia dla samej zabawy. Zreszt\u0105, nawet lepiej, je\u015bli nie zna si\u0119 miejsca, bo mo\u017cna wtedy wczu\u0107 si\u0119 w klimat \u015bwiata po zag\u0142adzie, gdzie jest troch\u0119 punkt\u00f3w orientacyjnych, ale poza horyzontem powstaj\u0105 nowe miejsca, nowe osady, kt\u00f3rych \u017caden przedwojenny kartograf nie mia\u0142 na swoich planach. Postacie graczy docieraj\u0105 do wioski Pines Vile. Pozornie ma\u0142o istotne miejsce, w kt\u00f3rym nie ma czego szuka\u0107, ponad handlem, \u0142ykiem wody i miejscem do sp\u0119dzenia nocy, czy uzupe\u0142nienia zapas\u00f3w. Jednak nie jest to miejsce, kt\u00f3re mia\u0142oby pozosta\u0107 oboj\u0119tne dla \u015bwiata. Przybywaj\u0105c do osady natrafi\u0105 na kilka problem\u00f3w, kt\u00f3re stanowi\u0105 do\u015b\u0107 du\u017cy problem dla mieszka\u0144c\u00f3w. Czy graczom starczy si\u0142y, odwagi i kul, \u017ceby przedrze\u0107 si\u0119 przez wszystkie trudno\u015bci i niebezpiecze\u0144stwa, a tak\u017ce do\u015b\u0107 sprytu, \u017ceby w tym wszystkim ugra\u0107 co\u015b dla siebie? To ju\u017c tylko zale\u017cy od nich\u2026<\/p>\n\n\n\n<p>Triggery: Paj\u0105ki, rany, post-apo, bandyci<\/p>\n\n\n\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nPoka\u017c komentarze kapitu\u0142y\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marysia Borys-Pi\u0105tkowska<\/h3>\n<p>Ta przygoda ma fajny Borderlandsowy klimat i struktur\u0119 rodem z quest\u00f3w gier wideo. Uwa\u017cam, \u017ce nie ma w tym nic z\u0142ego, ale wydaje mi si\u0119, \u017ce to za ma\u0142o, aby zas\u0142u\u017cy\u0107 na miejsce w finale, zw\u0142aszcza konkuruj\u0105c z bardziej \u201erozwini\u0119tymi\u201d przygodami w tej edycji.<\/p>\n<p>Spos\u00f3b przedstawienia przygody jest do\u015b\u0107 chaotyczny, a styl autora odrobin\u0119 m\u0119czy \u2013 przed ka\u017cd\u0105 konkretn\u0105 informacj\u0105 padaj\u0105 trzy inne, kt\u00f3re nie wnosz\u0105 nic dla graczy. Ot, taki fluff. Rozumiem styl neuroshimowy, ale uwa\u017cam, ze dygresje czy humorystyczne wstawki to narz\u0119dzia, kt\u00f3rymi te\u017c trzeba si\u0119 umiej\u0119tnie pos\u0142ugiwa\u0107.<\/p>\n<p>\u201eZa gar\u015b\u0107 Ziemniak\u00f3w\u201d to mi\u0142a neuroshimowa przyg\u00f3dka, akurat na jedn\u0105 sesj\u0119. Cho\u0107 rzadko grywam w nerk\u0119, to przygody do niej lubi\u0119 czyta\u0107. Tu mam odwrotnie \u2013 czyta mi si\u0119 ci\u0119\u017cko, ale podoba mi si\u0119 pomys\u0142 quest\u00f3w sk\u0142adaj\u0105cych si\u0119 na og\u00f3ln\u0105 o\u015b fabularn\u0105.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piotr Cichy<\/h3>\n<p>Zahaczka do przygody polegaj\u0105ca na zakazie wej\u015bcia do miasteczka jest o tyle kiepska, \u017ce MG nie b\u0119dzie mia\u0142 okazji wykorzysta\u0107 tej cz\u0119\u015bci materia\u0142\u00f3w ze scenariusza, chyba \u017ce dopiero po wykonaniu zada\u0144. My\u015bl\u0119, \u017ce to niepotrzebne utrudnienie \u017cycia postaciom graczy.<\/p>\n<p>Wspomniane s\u0105 gotowe karty postaci z indywidualnymi zadaniami dla bohater\u00f3w. Niestety chyba autor nie przygotowa\u0142 ich ostatecznie. Dodatkowe w\u0105tki nie by\u0142yby z\u0142e.<\/p>\n<p>O\u015bmioramienna gwiazda to nie to samo co o\u015bmiok\u0105t.<\/p>\n<p>Opis miasteczka jest nieco za bardzo schematyczny. Troch\u0119 zmarnowana okazja, \u017ceby doda\u0107 co\u015b oryginalnego, co mog\u0142oby zainteresowa\u0107 graczy i o\u017cywi\u0107 przygod\u0119.<\/p>\n<p>Jest wzmianka, \u017ce szef farmer\u00f3w Rob Cord ma problem, za rozwi\u0105zanie kt\u00f3rego dodatkowo wynagrodzi graczy. Szkoda, \u017ce nie ma tu wskaz\u00f3wki, \u017ce chodzi o pierwsz\u0105 misj\u0119 (\u201eW\u0142ochaty problem\u201d) \u2013 tak si\u0119 przynajmniej domy\u015blam. Podobnie z misj\u0105 od policjantki Kelly McGut. Przynajmniej w przypadku trzeciej misji (od barmana) przy jego opisie w miasteczku jest wspomniane, czego potrzebuje.<\/p>\n<p>Nie jest zbyt fajne, \u017ce scenariusz zak\u0142ada, \u017ce \u017caden z test\u00f3w na polach i pastwisku nie mo\u017ce si\u0119 uda\u0107, a paj\u0105ka zobacz\u0105 dopiero przy drugiej wizycie. Du\u017co lepszym rozwi\u0105zaniem by\u0142oby zdanie si\u0119 na mechanik\u0119 i pomys\u0142y graczy.<\/p>\n<p>Je\u015bli paj\u0105ki polowa\u0142y tylko na krowy, to sk\u0105d w jamie znalaz\u0142y si\u0119 te r\u00f3\u017cne przedmioty, kt\u00f3re mo\u017cna tam znale\u017a\u0107?<\/p>\n<p>Przyda\u0142oby mi si\u0119 wi\u0119cej wskaz\u00f3wek w zakresie mechaniki w tym scenariuszu. Dzi\u0119ki temu MG m\u00f3g\u0142by bardziej sprawiedliwie rozstrzyga\u0107 poszczeg\u00f3lne sceny i unika\u0107 narzucania graczom rozwi\u0105za\u0144 takich, jak na przyk\u0142ad u\u017cycie beczek, \u017ceby wydosta\u0107 si\u0119 ze z\u0142omowiska.<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119 zr\u00f3\u017cnicowanie misji. Mamy \u015bledztwo, dyplomacj\u0119 i horror. Mo\u017cna by silniej podkre\u015bli\u0107 konwencj\u0119 ka\u017cdej z&nbsp; cz\u0119\u015bci scenariusza. Doda\u0107 wi\u0119cej pasuj\u0105cych do nich element\u00f3w.<\/p>\n<p>Nie zaszkodzi\u0142oby nieco wi\u0119cej wsparcia dla potencjalnych pomys\u0142\u00f3w graczy. Ka\u017cde z trzech zada\u0144 by\u0142oby ciekawsze, gdyby gracze mieli wi\u0119cej rzeczy, z kt\u00f3rymi mogliby wej\u015b\u0107 w interakcj\u0119, wykorzysta\u0107 do rozwi\u0105zania sytuacji.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Pawe\u0142 Jakub Domownik<\/h3>\n<p>\u201cZa gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w\u201d ma tytu\u0142 kt\u00f3rego nie rozumiem ni w z\u0105b \ud83d\ude42&nbsp;<\/p>\n<p>Podoba mi si\u0119:<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Wieksza ni\u017c zazwyczaj skala postapokaliptycznego miastezcka.To prawdzie miasto a nie dekoracje.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 otwarta konstrukcja, gracze mog\u0105 wybiera\u0107 kt\u00f3rymi questami si\u0119 zajmuj\u0105 i w jakiej kolejno\u015bci.<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 zestaw plotek &#8211; przyda\u0142by si\u0119 taki nie ograniczony do jednego z quest\u00f3w ale dotycz\u0105cy ca\u0142ego miasteczka<\/li>\n<li>Du\u017cy plus za przejrzy\u015bcie napisany materia\u0142, dobrze przekazuj\u0105cy informacje precyzyjnie i bez wodolejstwa \ud83d\ude42&nbsp;<\/li>\n<li>Podoba mi si\u0119 \u015bmia\u0142o\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w (ropa z ro\u015bliny) bardzo wzbogacaj\u0105ca klasycznie sm\u0119tny \u015bwiat neuroshimy.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Uwa\u017cam, \u017ce nale\u017cy poprawi\u0107&nbsp;<\/p>\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Scenariusz co prawda ma wst\u0119p ale napisany tak \u017ceby nic nie powiedzie\u0107.<\/li>\n<li>Dlaczego pierwsza \u017cecz\u0105 kt\u00f3ra trafia w BG jest \u201cNIE MO\u017bECIE\u201d to zawsze deprymuj\u0105ce.<\/li>\n<li>Niestety ca\u0142o\u015b\u0107 ma feel gry komputerowej &#8211; wr\u0119cz wida\u0107 \u017c\u00f3\u0142te wykrzykniki nad npc-ami kt\u00f3rzy s\u0105 tam tylko po to zeby zleci\u0107 questa.<\/li>\n<li>\u015aledztwa s\u0105 do\u015b\u0107 liniowe. BG maj\u0105 szans\u0119&nbsp; sami doj\u015b\u0107 tylko do pewnego momentu.&nbsp; Potem \u017ceby akcja posun\u0119\u0142a si\u0119 do przodu musi nast\u0105pi\u0107 interwencja MG.&nbsp;<\/li>\n<li>Ja rozumiem \u017ce mechanika Nerki jest jaka jest, ale to nie je powod zeby scenariusz nie zawiera\u0142 \u017cadnych wskaz\u00f3wek mechanicznych.<\/li>\n<li>Na z\u0142omowisku \u017ceby przez nie prze\u017cy\u0107 \u2013 gracze maj\u0105 jedn\u0105 drog\u0119 wyj\u015bcia a na dodatek musz\u0105 odgadn\u0105\u0107 co my\u015bla\u0142 sobie MG<\/li>\n<li>Bardzo powoli brak jakichkolwiek powi\u0105za\u0144 mi\u0119dzy trzema questami. Niech kurcze chocia\u017c zrobienie jednego, utrudnia\u0142oby drugi albo dwa z nich mia\u0142y jak\u0105\u015b wsp\u00f3lna przyczyne mia\u0142bym poczucie ze czytam premy\u015blany tekst a nie zbi\u00f3r 3 rzeczy ktore wypadly z generatora.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Chyba najlepsza przygoda do nerki jaka od 3 lat quentinowania przeczyta\u0142em. Still za ma\u0142o na fina\u0142&nbsp;<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ola Durlej<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Marek Golonka&nbsp;<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Patrycja Olchowy<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mia\u0142am nadziej\u0119&#8230;&nbsp; Nie wiem na co. Je\u015bli ju\u017c fabularyzowane teksty &#8211; to wci\u0105\u017c powinny by\u0107 one czytelne i \u0142atwe w odbiorze. Pami\u0119tam, \u017ce czytaj\u0105c Nerk\u0119, bawi\u0142am si\u0119 dobrze. Graj\u0105c ju\u017c r\u00f3\u017cnie bywa\u0142o. Tu zabrak\u0142o i pozytywnych wra\u017ce\u0144 z czytania i jakiejkolwiek potrzeby grania. Mo\u017ce da si\u0119 wycisn\u0105\u0107 co\u015b z tych kilku zahaczek i oszcz\u0119dnego opisu miasteczka, je\u015bli by to wszystko ubra\u0107 w jak\u0105\u015b sensown\u0105 fabu\u0142\u0119. Pytanie tylko, czy komu\u015b b\u0119dzie chcia\u0142o si\u0119 to zrobi\u0107.<\/h3>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wojciech Rosi\u0144ski<\/h3>\n<p>Neuroshima to kultowy jednak ju\u017c archaiczny oraz nie przyst\u0119pny system. Decyduj\u0105c si\u0119 na rozpisanie przygody do niego, autor postawi\u0142 przed sob\u0105 bardzo trudne zadanie, gdy\u017c musia\u0142aby by\u0107 ona niezwykle pomys\u0142owa oraz dobrze napisana aby zagwarantowa\u0107 udan\u0105 sesj\u0119. Nie dziwi wi\u0119c, \u017ce autor niestety nie podo\u0142a\u0142 temu wyzwaniu.<br \/>Za gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w to tak naprawd\u0119 opis lokacji oraz trzech stosunkowo prosty i nie powi\u0105zanych ze sob\u0105 misji. By\u0107 mo\u017ce w systemie, kt\u00f3ry pozwala graczom na wprowadzanie do gry element\u00f3w narracyjnych sprawdzi\u0142aby si\u0119 ta formu\u0142a, jednak neuroshima nie jest tego rodzaju systemem. S\u0105dz\u0105c po j\u0119zyku klimat oraz lore \u201cz*****ch stan\u00f3w\u201d jest bliski autorowi wi\u0119c to co ch\u0119tnie zobaczy\u0142bym w przysz\u0142o\u015bci w jego wykonaniu to przygoda w tym samym \u015bwiecie, przedstawiona w podobnym luzacki stylu jednak zaadaptowana do jednej z wielu dost\u0119pnych mechanik, kt\u00f3re s\u0105 po prostu grywalne. Taki tekst m\u00f3g\u0142by zach\u0119ci\u0107 mnie aby powr\u00f3ci\u0107 do \u015bwiata Neuro na sesj\u0119 lub dwie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Janek Sielicki<\/h3>\n<p>Prosty opis miasteczka i trzy proste misje, kt\u00f3re w \u017caden spos\u00f3b ze sob\u0105 si\u0119 nie \u0142\u0105cz\u0105. Niestety autor nie zak\u0142ada wykorzystania mechaniki i proste tropienie paj\u0105k\u00f3w rozpisane jest jak skomplikowane \u015bledztwo. Misja z bandytami podobnie \u2013 po prostu zgodz\u0105 si\u0119 odej\u015b\u0107 za paliwo, a przygoda na z\u0142omowisko to typowe spotkanie poboczne i chyba najciekawsze, cho\u0107 tu tak\u017ce autor odg\u00f3rnie zak\u0142ada rozwi\u0105zania. Tekst napisany jest te\u017c do\u015b\u0107 chaotycznie, p\u0142ynnie przechodz\u0105c z sugestii w opisy wydarze\u0144.<\/p>\n<p>Mo\u017cna skorzysta\u0107 z zawartych tu pomys\u0142\u00f3w, zw\u0142aszcza je\u015bli gramy przygod\u0119 rozbiegow\u0105, ale nic specjalnego w \u201eZiemniakach\u201d nie znajdziemy \u2013 zgodnie z tytu\u0142em, po prostu si\u0119 najemy i zapomnimy.<\/p>\n<p>Natomiast przy odrobinie pracy, mo\u017cna z tymi pomys\u0142ami co\u015b zrobi\u0107: a mo\u017ce to bandyci wypu\u015bcili technomorwy i paj\u0105ki na wiosk\u0119? Albo kto\u015b z wioski chcia\u0142 poradzi\u0107 sobie z technomorwami i zwabi\u0142\/wyhodowa\u0142 paj\u0105ki, kt\u00f3rych populacja wymkn\u0119\u0142a si\u0119 spod kontroli? Takie czy inne zale\u017cno\u015bci o\u017cywi\u0105 miasteczko, npce zaczn\u0105 do czego\u015b d\u0105\u017cy\u0107 i zrobi si\u0119 ciekawiej.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Micha\u0142 So\u0142tysiak<\/h3>\n<p>Neuroshima nie ma szcz\u0119\u015bcia do scenariuszy. Ten tekst pokazuje to wzorowo:<\/p>\n<p>1. Musi by\u0107 luzacki j\u0119zyki i luzackie opisy \u2013 autor tak si\u0119 zapomnia\u0142 w swoim luzie, \u017ce zapomnia\u0142 da\u0107 obiecanych, gotowych postaci z dodatkowymi, w\u0142asnymi motywami. Do tego nie wiem, o co chodzi w wi\u0119kszo\u015bci misji, bo sens zagin\u0105\u0142 w nonszalanckiej gadce.<\/p>\n<p>2. Fabu\u0142a musi by\u0107 prosta, na granicy \u201ewylosuj z bestiariusza\u201d \u2013 tu trzeba prze\u017cy\u0107, wi\u0119c nie trzeba si\u0119 sili\u0107 na fabu\u0142\u0119, wystarczy kilka misji, po\u0142\u0105czonych jedynie lokacj\u0105 i nagroda w postaci wyposa\u017cenia. Kto by tam robi\u0142 jakie\u015b g\u0142\u0119bsze tre\u015bci, zwroty akcji, wprowadza\u0142 dramatyzm, tajemnice etc. Tu trzeba prze\u017cy\u0107 i powt\u00f3rzenie jest \u015bwiadome, \u017ceby zast\u0105pi\u0107 zwyczajowe przekle\u0144stwo na koniec wypowiedzi.<\/p>\n<p>3. Miejsce akcji musi by\u0107 generyczne i zawiera\u0107 wsz\u0119dzie te same elementy \u2013 Autor niczym nie zaskakuje, jego miasteczko nie ma w sobie \u017cadnej inwencji, \u017cadnej ciekawej postaci, nic wyj\u0105tkowego. Po apokalipsie wszystko jest takie samo, bo tak musi by\u0107!<\/p>\n<p>4. Misje s\u0105 jak grze komputerowej \u2013 czyli zadanie z walk\u0105 i odbi\u00f3r \u0142up\u00f3w. Wprawdzie s\u0105 tutaj misje, kt\u00f3re niby maj\u0105 pozwoli\u0107 na dyplomacj\u0119 i pewn\u0105 doz\u0119 sprytu, ale podejrzewam, \u017ce trzeba mie\u0107 du\u017ce szcz\u0119\u015bcie i rzutu, \u017ceby uda\u0142o si\u0119 bez obowi\u0105zkowej walki.<\/p>\n<p>Ten scenariusz wi\u0119c mo\u017cna rozegra\u0107, a potem go zapomnie\u0107, bo raczej nie ma w nim nic wiekopomnego. Na plus mog\u0119 zaliczy\u0107, \u017ce tym razem nie znalaz\u0142em rasizmu, seksizmu, szokuj\u0105cych wynaturze\u0144 i innych, cz\u0119stych \u201epodkr\u0119caczy\u201d atmosfery w scenariuszach do Neuroshimy.<\/p>\n<p>Na koniec mam smutny wniosek. Nie wiem po co, MOracz z Blach\u0105 pisali te r\u00f3\u017cne Kolory, skoro nikt z nich nie korzysta. Cho\u0107 na nasz konkurs kto\u015b by m\u00f3g\u0142!<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Andrzej St\u00f3j&nbsp;<\/h3>\n<p>Przygoda do Neuroshimy, kt\u00f3ra okazuje si\u0119 by\u0107 opisem miasteczka z problemami do rozwi\u0105zania przez dru\u017cyn\u0119. Mamy tu kilka pomys\u0142\u00f3w na wprowadzenie grupy do \u015brodka (no, raczej pod bram\u0119 osady), opis tego miejsca oraz trzy kr\u00f3tkie zadania do realizacji.<\/p>\n<p>W ka\u017cdej edycji Quentina przychodzi kilka takich przyg\u00f3d. Nie s\u0105 z\u0142e, ale brakuje im tego, o czym pisze kapitu\u0142a w swoich notkach dotycz\u0105cych preferencji. Za gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w nie opowiada historii, kt\u00f3r\u0105 b\u0119dzie si\u0119 wspomina\u0107 po latach. To b\u0119dzie zwyk\u0142a, cotygodniowa sesja, jedna z wielu.<\/p>\n<p>Moim najpowa\u017cniejszym zarzutem wzgl\u0119dem tej pracy jest zupe\u0142ny brak kompetencji postaci t\u0142a. Maksimum ich mo\u017cliwo\u015bci to zlecenie pracy bohaterom. Nikt nie \u0142\u0105czy ze sob\u0105 prostych fakt\u00f3w, nie jest w stanie wykaza\u0107 si\u0119 inicjatyw\u0105 by rozwi\u0105za\u0107 problem &#8211; sw\u00f3j lub miasteczka. Oczywi\u015bcie nie ma niczego z\u0142ego w tym, \u017ce to postacie s\u0105 motorem nap\u0119dowym historii, ale czytaj\u0105c t\u0119 przygod\u0119 odnios\u0142em wra\u017cenie, \u017ce bohaterowie niezale\u017cni nie robi\u0105 nic, bo&#8230; s\u0105 NPCami.<\/p>\n<p>W scenariuszu nieco kuleje te\u017c logika i brakuje motywacji dla postaci. Osada niby jest bezpieczna i dobrze zorganizowana, ale brakuje jej zasob\u00f3w. Stra\u017cnicy niby dobrze jej pilnuj\u0105, ale s\u0105 s\u0142abi, choruj\u0105 i boj\u0105 si\u0119 wykonywa\u0107 swoj\u0105 robot\u0119. Bandyci siedz\u0105 na ty\u0142kach i czekaj\u0105 a\u017c im si\u0119 sko\u0144czy \u017carcie, picie i paliwo. Jest tu sporo niekonsekwencji i naiwno\u015bci.<\/p>\n<p>Nie ma natomiast wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w, podpowiedzi jak i co testowa\u0107 ani innych wskaz\u00f3wek dotycz\u0105cych zasad, kt\u00f3re mog\u0142yby si\u0119 przyda\u0107 MG.<\/p>\n<p>Plusy? Fajne wykorzystanie jednego z potwor\u00f3w z bestiariusza &#8211; zadanie z nim zwi\u0105zane mo\u017ce by\u0107 fajn\u0105, jajcarsk\u0105 (do pewnego momentu) odskoczni\u0105 od klasycznej, smutnej Neuroshimy. Niekt\u00f3rym mo\u017ce si\u0119 te\u017c spodoba\u0107 klimat rodem z crpg &#8211; bo czytaj\u0105c scenariusz czu\u0142em si\u0119 troch\u0119 jakbym widzia\u0142 mapk\u0119 z Baldur&#8217;s Gate. Doceniam te\u017c pr\u00f3b\u0119 stylizowania j\u0119zyka, cho\u0107 tu autora czeka troch\u0119 pracy, by pisa\u0107 klimatycznie, ale te\u017c konkretnie.<\/p>\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Asia Wiewi\u00f3rska<\/h3>\n<p>Podczas czytania tego scenariusza kilka razy upewnia\u0142am si\u0119, \u017ce zaprojektowano go do Neuroshimy. Potem mnie ol\u015bni\u0142o: to nie mo\u017ce by\u0107 przypadek, kto\u015b robi nam psikusa.<\/p>\n<p>FORMA<\/p>\n<p>Osobi\u015bcie nie lubi\u0119 takiego spoufalania si\u0119, wstawek z komentarzami kapk\u0119 niezwi\u0105zanymi z gr\u0105 i silenie si\u0119 na poczucie humoru, ale dok\u0142adnie to samo zrobili Trzewik z Oraczem i reszt\u0105 w rulebooku, wi\u0119c w sumie jak mo\u017cna wini\u0107 niewinnego autora, kt\u00f3ry po prostu kontynuuje ich wiekopomne dzie\u0142o? Niestety, fakt, \u017ce tekst niczym r\u00f3j czarnej szara\u0144czy z Neod\u017cungli, a\u017c k\u0142\u0119bi si\u0119 od b\u0142\u0119d\u00f3w gramatycznych, stylistycznych, interpunkcyjnych, znacznie trudniej wybaczy\u0107. Mo\u017ce gdyby autor budowa\u0142 zdania troch\u0119 mniej wielokrotnie z\u0142o\u017cone, by\u0142oby to \u0142atwiej kontrolowa\u0107? No nie wiem co poradzi\u0107.<\/p>\n<p>Zupe\u0142nie nie wiem po co w opisie fabu\u0142y tyle tajemnic. Kameralnym szeptem tekst informuje, \u017ce bohaterowie b\u0119d\u0105 zmaga\u0107 si\u0119 z problemami, nie wspominaj\u0105c co to za problemy. Fun-fact, ostatecznie a\u017c do samego ko\u0144ca streszczenia nie mia\u0142am poj\u0119cia co b\u0119dzie osi\u0105 fabu\u0142y i dopiero jako\u015b w po\u0142owie scenariusza odkry\u0142am, \u017ce zadania dla bohater\u00f3w zaczynaj\u0105 si\u0119 dopiero w okolicach 7-mej strony tej zaledwie 20-stronicowej publikacji. Wcze\u015bniej mamy jednak do\u015b\u0107 szczeg\u00f3\u0142owy i ca\u0142kiem, jak s\u0105dz\u0119, przydatny opis miasteczka Pines Vile (lub Pines Ville, gdy\u017c oba warianty mo\u017cna znale\u017a\u0107 w tek\u015bcie), szczeg\u00f3lnie je\u015bli b\u0119dziemy chcieli uczyni\u0107 je baz\u0105 wypadow\u0105 na d\u0142u\u017csz\u0105 kampani\u0119.<\/p>\n<p>Mapka Pines Vile\/Ville zaskakuje tym, jak niewiele mo\u017cna si\u0119 z niej dowiedzie\u0107. Zawsze wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce takie pomoce maj\u0105 u\u0142atwia\u0107, ale co ja tam w sumie wiem.<\/p>\n<p>TRE\u015a\u0106<\/p>\n<p>Poczu\u0142am si\u0119 bardzo swojsko, gdy odkry\u0142am, \u017ce wci\u0105gni\u0119cie Graczy w przygod\u0119 odbywa si\u0119 jak z tablicy og\u0142osze\u0144 w \u201cWied\u017aminie 3\u201d. \u201cProsz\u0119, oto trzy questy problemy, z kt\u00f3rymi boryka si\u0119 nasza spo\u0142eczno\u015b\u0107. Rozwi\u0105\u017c je a dostaniesz dok\u0142adnie to czego teraz potrzebujesz\u201d. No i oczywi\u015bcie musi to wystarczy\u0107 tak\u017ce do, jak to si\u0119 m\u00f3wi, zadzierzgni\u0119cia dru\u017cyny, bo \u017cadnej innej motywacji tu nie u\u015bwiadczymy. Wprawdzie autor wspomina, \u017ce co\u015b opisane jest \u201cw kartach postaci\u201d, ale samych kart ni widu ni s\u0142ychu.<\/p>\n<p>Same questy problemy dos\u0142ownie grzesz\u0105 prostot\u0105. Takie przynie\u015b-podaj-pozamiataj z jak\u0105\u015b komplikacj\u0105, czyli nadal swojsko jak w grze komputerowej. A wydawa\u0142o mi si\u0119, \u017ce \u201cNeuro\u201d to takie turbo rozrysowane uniwersum, w kt\u00f3rym jest bardzo du\u017co miejsca i inspiracji do projektowania naprawd\u0119 odjechanych historii. Nie powiem, \u017ca\u0142uj\u0119, \u017ce cz\u0119sto w finale questa problemu koniecznie trzeba zastosowa\u0107 jedno konkretne i czasami naprawd\u0119 ma\u0142o intuicyjne rozwi\u0105zanie (bo wszystko inne cyt. autora \u201cnie ma sensu\u201d), ale to oczywi\u015bcie nie jest nic z czym nie poradzi\u0142by sobie losowy wybrany Prowadz\u0105cy albo nawet przeci\u0119tnie brawurowi Gracze. Podczas zapoznawania si\u0119 z tym scenariuszem, zacz\u0119\u0142am dostrzega\u0107 zalet\u0119 niepisanej zasady RPG: \u201cGracze i tak zrobi\u0105 inaczej\u201d. \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Na plus w tym wszystkim daj\u0119 bardzo stereotypowemu i konwencjonalnemu miasteczku i m\u00f3wi\u0119 to bez cienia ironii. Sama uwa\u017cam, \u017ce je\u015bli wszyscy przy stole b\u0119dziemy nadawa\u0107 na podobnych falach, to \u0142atwiej nam b\u0119dzie oceni\u0107 co mo\u017cemy w nim zrobi\u0107, czego nie mo\u017cemy, co warto szuka\u0107, wi\u0119c im bardziej stereotypowe miasteczka tym w zasadzie lepiej.<\/p>\n<p>Na koniec zostawi\u0142am sobie rzecz straszn\u0105 i a\u017c na sam\u0105 my\u015bl o tym si\u0119 z frustracji pieni\u0119. Kochani autorzy scenariuszy. Ja Was b\u0142agam, nie trzymajcie w tajemnicy przez Prowadz\u0105cym rozwi\u0105zania zagadki opisuj\u0105c questa problem a\u017c przez 5,5 strony, zanim zdradzicie o co w nim chodzi. To naprawd\u0119 nie ma sensu, bo \u017ceby poprowadzi\u0107 Wasz\u0105 przygod\u0119 Prowadz\u0105cy i tak musi przeczyta\u0107 ca\u0142o\u015b\u0107 i i tak si\u0119 w ko\u0144cu dowie co to za potw\u00f3r czy kto strze\u017ce wysypiska. Tajemnic\u0119 trzyma si\u0119 przez Graczami, \u017ceby mieli niespodziank\u0119 na sesji a nie przed Prowadz\u0105cym i czytelnikiem, kt\u00f3ry, \u017ceby zrozumie\u0107 Wasz\u0105 intencj\u0119, powinien takie rzeczy wiedzie\u0107 od razu!<\/p>\n<p>ATMOSFERA I REFLEKSJE<\/p>\n<p>Zr\u00f3bmy ma\u0142y my\u015blowy eksperyment. Jaki system RPG przychodzi Wam do g\u0142owy, gdy:<\/p>\n<ol class=\"wp-block-list\">\n<li>ratusz miejski przypomina \u015bredniowieczny zameczek;<\/li>\n<li>jednym z zada\u0144 jest zbadanie dlaczego z p\u00f3l gin\u0105 krowy;<\/li>\n<li>przeciwnikiem bohater\u00f3w w walce jest paj\u0105k-gigant;<\/li>\n<li>w innym zadaniu trzeba za\u0142atwi\u0107 jednemu go\u015bciowi gar do wa\u017cenia piwa;<\/li>\n<li>na \u015bmietnisku straszy;<\/li>\n<li>po zabiciu wroga wypada z niego loot;<\/li>\n<li>a w okolicy ukrywaj\u0105 si\u0119 bandyci?<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nie \u201cNeuroshima\u201d? Serio? Kto by pomy\u015bla\u0142. Wydaje mi si\u0119 zwyczajnie, \u017ce&nbsp; autor min\u0105\u0142 si\u0119 z powo\u0142aniem: chcia\u0142 stworzy\u0107 scenariusz fantasy, co\u015b nie zasz\u0142o i dlatego pozmienia\u0142 par\u0119 fakt\u00f3w, \u017ceby si\u0119 zgadza\u0142o z systemem post-apo. Niestety nie zgadza si\u0119 w og\u00f3le i mo\u017cna z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 oczekiwa\u0107, \u017ce Gracze szybko odczuj\u0105 dysonans poznawczy i p\u00f3\u0142 biedy je\u015bli przestawi\u0105 si\u0119 na takie troch\u0119 inne DeDeczki. Do tego je\u015bli traktuje si\u0119 ich jak niegro\u017anych ma\u0142polud\u00f3w, np. nakazuj\u0105c poinformowa\u0107 przeszukuj\u0105cych wysypisko bohater\u00f3w, \u017ce byli tak zapracowani, \u017ce nie zauwa\u017cyli jak otoczy\u0142a ich grupa przeciwnik\u00f3w, to ja ju\u017c naprawd\u0119 nie wiem co wi\u0119cej napisa\u0107\u2026<\/p>\n<p>\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Za gar\u015b\u0107 ziemniak\u00f3w \u2013 Konrad G\u00f3rniak Edycja: 2022 System: Neuroshima Setting: Postapo &#8211; Lekkie. Liczba os\u00f3b graj\u0105cych: 4 Gotowe postacie: tak Liczba sesji: 3-4 Dodatki: Opis: Zatem, zaczynamy w zniszczonych Stanach Ameryki. Dok\u0142adna lokalizacja nie ma znaczenia dla samej zabawy. Zreszt\u0105, nawet lepiej, je\u015bli nie zna si\u0119 miejsca, bo mo\u017cna wtedy wczu\u0107 si\u0119 w klimat<a class=\"more-link button\" href=\"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=5915\">Czytaj dalej&#8230;<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[45,38,44,65,19],"tags":[],"class_list":["post-5915","page","type-page","status-publish","hentry","category-3-sesje","category-4-graczy","category-4-sesje","category-neuroshima","category-scenariusze"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5915","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5915"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5915\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6014,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/5915\/revisions\/6014"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5915"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5915"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5915"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}