{"id":594,"date":"2011-01-20T17:45:55","date_gmt":"2011-01-20T15:45:55","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=594"},"modified":"2018-07-26T01:47:14","modified_gmt":"2018-07-25T23:47:14","slug":"legenda-pieciu-pierscieni","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=594","title":{"rendered":"Legenda pi\u0119ciu pier\u015bcieni"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"l5p\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_l5p.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Legenda pi\u0119ciu pier\u015bcieni&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Kordian &#8222;sil&#8221; Krawczyk <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ech, jak ja tego nie lubi\u0119. Podobnie jak w ?Kropli krwi&#8221; wst\u0119p obiecuje wiele, a rezultat rozczarowuje. Scenariusz opiera si\u0119 na interesuj\u0105cym pomy\u015ble &#8211; epickim i podnios\u0142ym. Gdyby pomys\u0142 zosta\u0142 dobrze wykorzystany, tekst dostarczy\u0142by materia\u0142u na niezapomnian\u0105 sesj\u0119. Ale c\u00f3\u017c z tego, \u017ce wyzwanie jest godne bohater\u00f3w, skoro nie wiadomo co w\u0142a\u015bciwie nale\u017cy robi\u0107. Pos\u0142uguj\u0105c si\u0119 stereotypami i og\u00f3lnikami Autor nie dostarcza w\u0142a\u015bciwie \u017cadnych po\u017cytecznych informacji o przebiegu sesji. Chyba, \u017ce &#8211; darujcie kiepski \u017cart &#8211; historia z Kr\u0119giem Pustki jest g\u0142\u0119bsza ni\u017c s\u0105dz\u0119 i zwyczajnie nie zrozumia\u0142em przes\u0142ania.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">To co mi naprawd\u0119 podoba\u0142o si\u0119 w tej przygodzie to po\u0142o\u017cenie nacisku na rol\u0119 graczy. To w zasadzie historie opowiadane przez graczy kszta\u0142tuj\u0105 tutaj ca\u0142\u0105 rozgrywk\u0119. Jest to bardzo fajne podej\u015bcie do RPG, cho\u0107 z ca\u0142\u0105 pewno\u015bci\u0105 nie jest ono jedynym dobrym podej\u015bciem.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Musz\u0119 jednak stwierdzi\u0107, ze scenariusz mi si\u0119 nie spodoba\u0142. Nie lubi\u0119 tekst\u00f3w tak niekonkretnych i nieokre\u015blonych. Bazuje on prawie wy\u0142\u0105cznie na nastroju, nic si\u0119 tutaj w\u0142a\u015bciwie nie dzieje. Sama akcja osadzona jest niemal w kompletnej pustce. Taka przygoda mo\u017ce trafi czyje\u015b gusta, nie w moje jednak. Ja bym na sesji opartej na tym scenariuszu \u015bmiertelnie si\u0119 wynudzi\u0142.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo nie lubi\u0119, gdy MG zaprasza mnie na sesj\u0119 jakiego\u015b systemu a potem okazuje si\u0119, \u017ce gramy w co\u015b zupe\u0142nie innego. Zw\u0142aszcza, gdy scenariusz nie daje \u017cadnych punkt\u00f3w oparcia. I nie znam postaci. I w sumie nie wiadomo o co chodzi. A poza tym i tak nic z tego nie wynika.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A ?L5P&#8221; to w\u0142a\u015bnie proponuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Eksperymenty formalne rol\u0105 MG i gracza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> To nie jest scenariusz RPG, to pi\u0119\u0107 scenek. Nie ma wybor\u00f3w, nie ma wp\u0142ywu &#8222;bohaterom nie pozostaje nic innego, jak tylko&#8230;&#8221;. Mo\u017ce jak\u0105\u015b przyjemno\u015b\u0107 znajd\u0105 w tym gaw\u0119dziarze. Ale sesji z tego nie b\u0119dzie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem: <\/strong>Udziwnione.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Legenda Pi\u0119ciu Pier\u015bcieni<\/strong> to scenariusz pe\u0142en b\u0142\u0119d\u00f3w, a po\u015br\u00f3d najwa\u017cniejszych nale\u017cy wymieni\u0107 niedopracowane postaci graczy, chaotyczn\u0105 budow\u0119 fabu\u0142y, nie pasuj\u0105ce do konwencji pr\u00f3by, jakim zostaj\u0105 poddani bohaterowie, brak wewn\u0119trznej logiki i niedba\u0142y spos\u00f3b spisania. Tekst przygody ma te\u017c zalety, kt\u00f3re wyr\u00f3\u017cniaj\u0105 go na plus z masy jednakowych i ma\u0142o oryginalnych fabu\u0142. Pomys\u0142 na oniryczno-magiczn\u0105 opowie\u015b\u0107, kt\u00f3ra rozgrywa si\u0119 gdzie\u015b po\u015br\u00f3d szczyt\u00f3w \u015bwi\u0119tej g\u00f3ry Rokuganu jest wr\u0119cz wybitny i zawiera w sobie ogromny potencja\u0142, jaki mo\u017ce wykorzysta\u0107 Mistrz Gry oraz gracze. Przyj\u0119ta przez autora konwencja wymaga wyj\u0105tkowej znajomo\u015bci tematu i nale\u017cy do najcz\u0119\u015bciej nieprawid\u0142owo realizowanych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety r\u00f3wnie\u017c <strong>Legenda Pi\u0119ciu Pier\u015bcieni<\/strong> nie unikn\u0119\u0142a b\u0142\u0119d\u00f3w w zastosowaniu magicznej konwencji, kt\u00f3ra rz\u0105dzi si\u0119 bardzo restrykcyjnymi i logicznymi prawami, a nie dowolno\u015bci\u0105 oraz przypadkowo\u015bci\u0105. Symboliczne pr\u00f3by \u017cywio\u0142\u00f3w, jakim maj\u0105 sprosta\u0107 gracze, nie oddaj\u0105 charakteru element\u00f3w, a rozwi\u0105zania postawionych przez dru\u017cyn\u0105 zada\u0144 s\u0105 nieintuicyjne. Najwi\u0119ksz\u0105 jednak wad\u0105 scenariusza jest brak udzia\u0142u wszystkich cz\u0142onk\u00f3w grupy w kolejnych etapach testu. Za ka\u017cdym razem jeden z graczy sam stawia czo\u0142a przeciwno\u015bciom, gdy pozostali stoj\u0105 z ty\u0142u, nerwowo bazgrz\u0105 na kartach i udaj\u0105, \u017ce wcale ich tam nie ma. Uosabiaj\u0105cy si\u0142\u0119 pi\u0119ciu \u017cywio\u0142\u00f3w samurajowie powinni wsp\u00f3\u0142dzia\u0142a\u0107, tworz\u0105c razem pot\u0119g\u0119 zdoln\u0105 pokona\u0107 ka\u017cd\u0105 przeszkod\u0119. Pr\u0105d rzeki sam nie skruszy granitu, ale \u017car s\u0142o\u0144ca, porwany wiatrem piach i wzburzone wody, wszelk\u0105 materi\u0119 zamieni\u0105 w py\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ca\u0142y ci\u0119\u017car fabu\u0142y spocz\u0105\u0142 na barkach graczy, kt\u00f3rzy w trakcie rozgrywki nie otrzymaj\u0105 \u017cadnej wskaz\u00f3wki czy wsparcia ze strony scenariusza. Scenariusza, kt\u00f3ry pomimo mistycznej tematyki o harmonii \u017cyciowych energii, raczej przypomina opowie\u015b\u0107 o niszczycielskim chaosie.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz ten jest odwa\u017cny jak Szar\u017ca Lekkiej Brygady &#8211; i, niestety, odwaga ta przynosi podobny rezultat. Bardzo chcia\u0142bym polubi\u0107 go za propozycj\u0119, by znakomit\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 opowiadanej historii przekaza\u0107 w r\u0119ce graczy, kt\u00f3rzy sami maj\u0105 zdecydowa\u0107, kim s\u0105 napotykani bohaterowie niezale\u017cni. Bardzo chcia\u0142bym doceni\u0107 za b\u0142yskotliwy meta-pomys\u0142, w my\u015bl kt\u00f3rego zdobywca pier\u015bcienia pustki staje si\u0119 Mistrzem Gry. Niestety, potencja\u0142 zosta\u0142 roztrwoniony, a przygoda wysz\u0142a marna.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie chodzi mi tu wcale o kompletny brak reali\u00f3w, te koniec ko\u0144c\u00f3w maj\u0105 by\u0107 pretekstowe i niech sobie takie b\u0119d\u0105. To, kim s\u0105 spotykaj\u0105cy si\u0119 na rozdro\u017cu samuraje b\u0119dzie krystalizowa\u0107 si\u0119 podczas rozgrywki &#8211; przecie\u017c o to w\u0142a\u015bnie w niej chodzi. Samo po\u0142o\u017cenie \u015bwi\u0105tyni nie ma zupe\u0142nie znaczenia. Mnie wprawdzie tak pretekstowe realia pewnie by nie wystarczy\u0142y, trudno jednak uzna\u0107 to za kiks. Na razie wszystko jest w porz\u0105dku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Troch\u0119 gorzej wypadaj\u0105 kolejne epizody, kt\u00f3rych podstawowym za\u0142o\u017ceniem jest umo\u017cliwienie graczom doprecyzowania swoich postaci, \u0142\u0105cznie z tym, co te\u017c maj\u0105 one na sumieniu. Niestety, gracze robi\u0105 to kolejno i do ko\u0144ca, nie mog\u0119 wi\u0119c oprze\u0107 si\u0119 wra\u017ceniu, \u017ce ten, kt\u00f3rego brama b\u0119dzie ostatnia, mo\u017ce co najwy\u017cej skwiercze\u0107 z nud\u00f3w &#8211; podobnie jak gracz pierwszy, kt\u00f3ry od razu ma przygod\u0119 z g\u0142owy. Tak, oczywi\u015bcie, wszyscy gracze maj\u0105 jaki\u015b udzia\u0142 w kreowaniu wszystkich historyjek &#8211; ale \u0142adunek emocjonalny jest w wypadku dopytywania o cudze postaci wyra\u017anie mniejszy (nie wierzycie? Spr\u00f3bujcie zrobi\u0107 postaci do &#8222;Everwaya&#8221;).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zaraz za tym drobnym potkni\u0119ciem post\u0119puje b\u0142\u0105d kardynalny: z jednej strony scenariusz poleca odda\u0107 proces kreacji bohater\u00f3w niezale\u017cnych, zwi\u0105zanych z grzeszkami bohater\u00f3w, zupe\u0142nie w r\u0119ce graczy, z drugiej jednak wyra\u017anie sugeruje, co ci maj\u0105 wymy\u015bli\u0107. Na dodatek, sugeruje nieco sztampowo &#8211; dlaczeg\u00f3\u017c taki, dajmy na to, Krab &#8211; enpis mo\u017ce mie\u0107 pretensje do Kraba &#8211; bohatera wy\u0142\u0105cznie za porzucenie go w Krainach Cienia, co jest rozwi\u0105zaniem niemo\u017cliwie wr\u0119cz banalnym? Jest tyle ciekawszych opcji: by\u0107 mo\u017ce bohater gracza uwi\u00f3d\u0142 \u017con\u0119 tego\u017c wojownika albo kupi\u0142 jego pierwor\u00f3dztwo za misk\u0119 soczewicy? A mo\u017ce zn\u0119ca\u0142 si\u0119 nad nim w dzieci\u0144stwie? \u017bycie Krab\u00f3w to nie tylko walka z Fu Lengiem. Oczywi\u015bcie, w\u0105tek porzucenia w Krainach Cienia wi\u0105\u017ce si\u0119 z krabim pojmowaniem honoru jako realizowania obowi\u0105zku, stereotypowo\u015b\u0107 zabija jednak to, co w przygodzie interesuj\u0105ce. Do licha, Krab\u00f3w, kt\u00f3rzy zawiedli podczas walki z pomiotem Fu Lenga mo\u017cna liczy\u0107 na setki!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przyk\u0142ad Ziemi jest do\u015b\u0107 prosty &#8211; zdarzaj\u0105 si\u0119 jednak i bardziej kuriozalne, wcielaj\u0105cy si\u0119 w Lwa ma bowiem samodzielnie wymy\u015bli\u0107 (sic!) opisan\u0105 w scenariuszu historyjk\u0119 ataku na zamek. I o ile pozostali operuj\u0105 w obr\u0119bie stereotyp\u00f3w, ta opowiastka nijak ma si\u0119 do obrazu Klanu Lwa. Dlaczego manipulowa\u0107 graczami, by sami &#8222;wykoncypowali&#8221;, \u017ce Lew kaza\u0142 si\u0119 pani zamku ukry\u0107? Mo\u017cna to po prostu opowiedzie\u0107 i nie udawa\u0107, \u017ce daje si\u0119 komu\u015b wolno\u015b\u0107 wyboru.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec pozostaje pytanie: po co to wszystko? Na poziomie intrygi po to, by na koniec wzajemnie si\u0119 pozabija\u0107 &#8211; a na poziomie rozgrywki? Rozumiem, \u017ce wsp\u00f3\u0142tworzenie fabu\u0142y ma da\u0107 graczom satysfakcj\u0119 oraz emocje zwi\u0105zane z wyborem. W pierwszym przypadku zadowolenie da si\u0119 jednak por\u00f3wna\u0107 g\u0142ownie z interpretacj\u0105 wiersza na \u017ale prowadzonej lekcji polskiego, kiedy trzeba zgadywa\u0107, co ma na my\u015bli nauczyciel. Druga kwestia rozmyje si\u0119, poniewa\u017c ewentualne dylematy s\u0105 pretekstowe, nigdzie nie zostan\u0105 wykorzystane ani nijak wzmocnione.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bij\u0119 zatem brawo za wyj\u015bciowy pomys\u0142 doprecyzowania historii postaci podczas sesji oraz nietypowy (przynajmniej w &#8222;Legendzie&#8221;) podzia\u0142 kontroli nad narracj\u0105. Ch\u0142oszcz\u0119 jednak, r\u00f3wnie mocno, za jego realizacj\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">?Legenda pi\u0119ciu pier\u015bcieni&#8221; stawia przed sob\u0105 zadanie karko\u0142omne: przedstawi\u0107 sesj\u0119 typu improwizowanej <em>open play<\/em> w postaci spisanego scenariusza. Radzi sobie z nim ro\u017cnie, ale nieuchronnie rozbija si\u0119 o mur oddzielaj\u0105cy scenariusze od najbardziej nawet udanych i inspiruj\u0105cych improwizacji. Wida\u0107 to po podej\u015bciu do postaci graczy &#8211; sugestia, by zignorowa\u0107 ich historie uniemo\u017cliwia sensowne dostosowanie si\u0119 do przedstawionych przez autora wytycznych indywidualnych historii i utrudnia wymy\u015blanie ich w og\u00f3le. Je\u015bli zak\u0142adamy, ze gracze wymy\u015blaj\u0105 historie swoich postaci na bie\u017c\u0105co i retrospektywnie, nie nale\u017cy stawia\u0107 przed nimi \u017cadnych ogranicze\u0144. Inna sprawa, \u017ce to co uda\u0142o si\u0119 raz (zak\u0142adam, ze scenariusz powsta\u0142 zainspirowany sesj\u0105, gdy\u017c nie widz\u0119 innego powodu, kt\u00f3ry sk\u0142oni\u0142by autora do takiego porywania si\u0119 z motyk\u0105 na s\u0142o\u0144ce), niekoniecznie uda si\u0119 po raz kolejny, gdy decyduj\u0105cym czynnikiem jest magia chwili. W ?Legendzie&#8221; nie brak interesuj\u0105cych pomys\u0142\u00f3w narracyjnych &#8211; przekazywanie narracji w ko\u0144cowych scenach jest \u015bwietne &#8211; a sam pomys\u0142, cho\u0107 niesp\u00f3jny, ma jednak sporo uroku i niew\u0105tpliwy potencja\u0142. Scenariusz jest r\u00f3wnie\u017c ca\u0142kiem nastrojowy podczas lektury i spisany plastycznym j\u0119zykiem. Jednak mam powa\u017cne w\u0105tpliwo\u015bci, czy wiele z tego nastroju udzieli si\u0119 graczom, kt\u00f3rych postaci zostaj\u0105 bez \u017cadnych informacji wrzucone w bardzo abstrakcyjna sytuacje, by po zaledwie chwili wprowadzenia stawa\u0107 przed osobistymi dylematami. Lepiej tego typu pomys\u0142, w kt\u00f3rym niemal wszystko zale\u017cy od MG, kt\u00f3ry musi wyczuwa\u0107 na bie\u017c\u0105co nastr\u00f3j oraz graczy, w r\u0119kach kt\u00f3rych pozostawiono niemal ca\u0142\u0105 tre\u015b\u0107 przygody, zachowa\u0107 na Puchar Mistrza Mistrz\u00f3w. Tam m\u00f3g\u0142by sta\u0107 si\u0119 niezapomnianym prze\u017cyciem, a na Quentinie z samego za\u0142o\u017cenia skazany jest na pora\u017ck\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 15<\/p>\n<p><strong>Akcja:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Emocje:<\/strong> 0\/3 (je\u015bli gracze to kupi\u0105)<\/p>\n<p><strong>Humor:<\/strong> 0<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142y: <\/strong>2<\/p>\n<p><strong>Ciekawostki:<\/strong> Kiedy w ko\u0144cu przestan\u0105 si\u0119 za nami snu\u0107 legendarne pier\u015bcienie?<strong>Wpadki: Ekipa zagalopowa\u0142a si\u0119 chyba nieco maluj\u0105c tori na bia\u0142o.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz mo\u017cna rozegra\u0107 w godzin\u0119, jak i na kilku sesjach. Mo\u017ce wypa\u015b\u0107 genialnie, mo\u017ce by\u0107 totalnym niewypa\u0142em. Wszystko niestety w r\u0119kach graczy i MG, gdy\u017c autor &#8211; poza rzuceniem pomys\u0142u &#8211; raczej utrudni\u0142, ni\u017c pom\u00f3g\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sporo w tym tek\u015bcie drobnych usterek. Przede wszystkim szwankuje dob\u00f3r element\u00f3w ze \u015bwiata Legendy. Niezbyt pasuj\u0105 \u017aywio\u0142y przy epizodach Smoka oraz Lwa. R\u00f3wnie\u017c Smok walcz\u0105cy w pojedynku <em>iaijutsu<\/em> s\u0142abo wspisuje si\u0119 w realia systemu. W wielu w\u0105tkach nie ma te\u017c \u017cadnej wskaz\u00f3wki, kt\u00f3ra naprowadza\u0142aby graczy na w\u0142a\u015bciwy trop lub t\u0142umaczy\u0142a, dlaczego maj\u0105, przyk\u0142adowo, czu\u0107 si\u0119 winnymi czyjej\u015b \u015bmierci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kim s\u0105 gracze? Sk\u0105d si\u0119 tu wzi\u0119li? Jakie maj\u0105 cele? Na te pytania gracze nie musz\u0105 od pocz\u0105tku zna\u0107 odpowiedzi, ale powinni mie\u0107 szans\u0119 dowiedzie\u0107 si\u0119 tego w trakcie przygody. Autor nie pomaga tutaj graczom i MG, wszystko zostawiaj\u0105c na ich g\u0142owie. Niestety, dotyczy to r\u00f3wnie\u017c zasad magicznych pr\u00f3b, kt\u00f3re dru\u017cyna musi ustala\u0107 sama. Je\u015bli po\u0142\u0105czy\u0107 to z bardzo sztywnym podzia\u0142em czasu w obr\u0119bie fabu\u0142y, mo\u017ce si\u0119 okaza\u0107, \u017ce trzech samuraj\u00f3w b\u0119dzie czeka\u0107 i zwyczajnie si\u0119 nudzi\u0107, w czasie gdy czwarty b\u0119dzie rozwi\u0105zywa\u0142 swoj\u0105 scen\u0119. Je\u015bli za\u015b postanowi\u0105 si\u0119 w\u0142\u0105czy\u0107 w losy swojego kompana, scenariusz nie daje im \u017cadnego narz\u0119dzia, kt\u00f3re pokazywa\u0142oby, jak porusza\u0107 si\u0119 w obr\u0119bie cudzego w\u0105tku.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ostatnia walka powinna by\u0107 zwie\u0144czeniem scenariusza i stanowi\u0107 mocny akcent. Niestety, podobnie jak wcze\u015bniej, scenarzysta pope\u0142nia kardynalny b\u0142\u0105d: nie podaje zasad rywalizacji. W efekcie gracze musz\u0105 ustali\u0107 mi\u0119dzy sob\u0105, \u017ce w og\u00f3le chc\u0105 walczy\u0107, a nast\u0119pnie okre\u015bli\u0107 zasady zwyci\u0119stwa. Jest oczywiste, \u017ce MG i gracze mogliby zmieni\u0107 pomys\u0142y autora tekstu, ale scenarzysta powinien cokolwiek zaproponowa\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u0142owem podsumowania kr\u00f3tkiej recenzji kr\u00f3tkiego scenariusza: tekst dziwny, pretekstowy, chwilami do\u015b\u0107 niezrozumia\u0142y. Ciekawy jako eksperyment, ale tylko pod warunkiem, \u017ce MG wymy\u015bli dla graczy jakikolwiek punkt zaczepienia, na kt\u00f3rym mogliby si\u0119 oprze\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz prowadz\u0105cy znik\u0105d donik\u0105d poprzez rozmyte, zawieszone w pr\u00f3\u017cni sceny. Od graczy autor oczekuje sprawnej improwizacji, nie daj\u0105c im podstaw, na kt\u00f3rych mogliby budowa\u0107. Postacie nie otrzymuj\u0105 \u017cadnych wskaz\u00f3wek ani motywacji do ciekawego rozegrania spotka\u0144 z bohaterami niezale\u017cnymi, a stawiane przed nimi zadania to ma\u0142o oryginalne, drobne &#8222;questy&#8221;, absolutnie nie stawiaj\u0105ce przed graj\u0105cymi emocjonuj\u0105cych wyzwa\u0144. Czw\u00f3rka genialnych graczy by\u0107 mo\u017ce rozegra\u0142aby na bazie &#8222;Legendy Pi\u0119ciu Pier\u015bcieni&#8221; interesuj\u0105c\u0105 sesj\u0119, ale nie dzi\u0119ki dobremu scenariuszowi, lecz raczej mimo jego brak\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Legenda pi\u0119ciu pier\u015bcieni&#8221; Kordian &#8222;sil&#8221; Krawczyk<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[52],"tags":[],"class_list":["post-594","page","type-page","status-publish","hentry","category-legenda-pieciu-kregow"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/594","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=594"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/594\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}