{"id":596,"date":"2011-01-20T17:46:38","date_gmt":"2011-01-20T15:46:38","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=596"},"modified":"2018-07-26T01:46:33","modified_gmt":"2018-07-25T23:46:33","slug":"lalkarz","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=596","title":{"rendered":"Lalkarz"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Lalkarz\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_lalkarz.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Lalkarz&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Marta \u0141ukasiewicz <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten scenariusz, wraz z kilkoma innymi, zaliczy\u0142em do kategorii dobrych. Teksty z tej grupy wyr\u00f3\u017cnia\u0142y si\u0119, lecz ka\u017cdy z nich zawiera\u0142 b\u0142\u0119dy, kt\u00f3re psu\u0142y og\u00f3lne wra\u017cenie. W kategorii ?dobrych&#8221; Lalkarz by\u0142 liderem, ze wzgl\u0119du na styl opis\u00f3w i klarowno\u015b\u0107, z jak\u0105 przedstawiona zosta\u0142a historia. Pi\u0119knie odmalowana scenografia oraz interesuj\u0105cy bohaterowie niezale\u017cni &#8211; lektura znakomicie zach\u0119ca do poprowadzenia nie\u015bpiesznej sesji. Scenariusz uczy, \u017ce t\u0142o przygody mo\u017ce sta\u0107 si\u0119 jej najwi\u0119kszym atutem. Schemat fabu\u0142y nie jest wyj\u0105tkowo oryginalny, lecz powinien zadowoli\u0107 graczy, kt\u00f3rzy lubi\u0105 interakcje z bohaterami niezale\u017cnymi i przygody detektywistyczne.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak po stronie minus\u00f3w zanotowa\u0142em brak oryginalno\u015bci zagadki, kt\u00f3ra mo\u017ce nie spodoba\u0107 si\u0119 koneserom krymina\u0142\u00f3w i zawiera w swojej konstrukcji b\u0142\u0119dy. Miejscami scenariusz lekcewa\u017cy r\u00f3wnie\u017c rol\u0119 Bohater\u00f3w Graczy &#8211; istnieje ryzyko, \u017ce ci stan\u0105 si\u0119 biernymi odbiorcami wydarze\u0144 na sesji.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ufff&#8230; na samym pocz\u0105tku tego tekstu wita nas opis kilkunastu BN\u00f3w. Ku mojejemu pocz\u0105tkowemu przera\u017ceniu, intryga nie by\u0142a jednak a\u017c tak skomplikowana i wszystkie postacie \u0142atwo wskoczy\u0142y na swoje miejsce. Fatalnym jednak pomys\u0142em by\u0142o nadanie dw\u00f3m braciom Kiotta podobnych imion &#8211; Alan i Aidan. Ci\u0105gle mi si\u0119 mylili.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mamy tu do czynienia z ciekaw\u0105 histori\u0105, w kt\u00f3rej przeplata si\u0119 kilka w\u0105tk\u00f3w. S\u0105 do\u015b\u0107 zgrabnie po\u0142\u0105czone, a dodatkowego smaczku ca\u0142ej przygodzie nadaje fakt, \u017ce trudno wskaza\u0107 tutaj wyra\u017anie kogo\u015b &#8222;z\u0142ego&#8221;. Najgorszy jest oczywi\u015bcie Alan, lecz to dla niego pracuj\u0105 BG i nie stanie si\u0119 on ich przeciwnikiem. Lalkarz jest magiem, lecz swej magii w niegodziwych celach w sumie nie wykorzystuje.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, w konstrukcj\u0119 fabu\u0142y wkrad\u0142y si\u0119 pewne b\u0142\u0119dy. Zupe\u0142nie irracjonalne jest zachowanie Lalkarza, kt\u00f3ry zamiast samemu pozby\u0107 si\u0119 figurki konia, powierza to zadanie karczmarzowi. Po co? Nic tym nie zyskuje, a tylko nara\u017ca si\u0119 na ryzyko. W og\u00f3le Lalkarz okazuje si\u0119 by\u0107 strasznym fajt\u0142ap\u0105 &#8211; kolejna laleczka zostaje odkryta przez dw\u00f3jk\u0119 ciekawskich dzieciak\u00f3w. Za bardzo to wszystko naci\u0105gane.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednakowo\u017c w\u0105tek Lalkarza i jego specyficznej magii spodoba\u0142 mi si\u0119 bardzo. Autorowi uda\u0142o si\u0119 zgrabnie wprowadzi\u0107 nowy typ magii, kojarz\u0105cy si\u0119 raczej ze spo\u0142ecze\u0144stwami prymitywnymi, w nowo\u017cytny \u015bwiat Monka i dopasowa\u0107 go do reali\u00f3w tego systemu. To spory sukces.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kiepskie jest natomiast moim zdaniem rozpocz\u0119cie przygody &#8211; w og\u00f3l\u0119 musz\u0119 stwierdzi\u0107, i\u017c wiele os\u00f3b prowadz\u0105c\/graj\u0105c w Monka zapomina o tym, \u017ce bohaterowie tutaj to nie banda awanturnik\u00f3w z dedek\u00f3w czy m\u0142otka, ale osoby o wysokim statusie spo\u0142ecznym. Monastyrowa dru\u017cyna wynaj\u0119ta w karczmie przez jakiego\u015b szlachcica czy s\u0142u\u017c\u0105ca jako pomagierzy inkwizytora &#8211; ma\u0142o to zgodne z realiami Monka w moim rozumieniu. Pro\u015bba o pomoc od przyjaciela czy dalekiego cz\u0142onka rodziny by\u0142aby bardziej na miejscu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jednak\u017ce pomijaj\u0105c t\u0119 wpadk\u0119, to musz\u0119 przyzna\u0107 \u017ce realia spokojnych posiad\u0142o\u015bci wiejskich po\u0142o\u017conych w pobli\u017cu urokliwego jeziora zosta\u0142y oddane wr\u0119cz znakomicie. Du\u017co \u0142adnych opis\u00f3w, do mnie szczeg\u00f3lnie przem\u00f3wi\u0142y plastyczne wizerunki szlacheckich rezydencji. Ciekawy jest pomys\u0142 rzutu kostk\u0105 przy ustalaniu wyniku polowania &#8211; ja bym to jednak po\u0142\u0105czy\u0142 z jakim\u015b testem na wsp\u00f3\u0142czynniki\/umiej\u0119tno\u015bci BG. W ko\u0144cu do\u015bwiadczony my\u015bliwy ma wi\u0119ksz\u0105 szans\u0119 na upolowanie wspania\u0142ego jelenia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jak ju\u017c wspomina\u0142em fabu\u0142a sk\u0142ada si\u0119 z kilku znakomicie po\u0142\u0105czonych w\u0105tk\u00f3w. Musz\u0119 jednak ze smutkiem przyzna\u0107, \u017ce nie przypad\u0142a mi szczeg\u00f3lnie do gustu. Dlaczego?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ot\u00f3\u017c wydaje mi si\u0119, \u017ce w takim typie przygody (\u015bledztwo oraz du\u017ca liczba interakcji spo\u0142ecznych) lepsze by\u0142oby wi\u0119ksze &#8222;uelastycznienie&#8221; przygody; nie spisywanie wszystkiego w jednym ci\u0105gu chronologicznym, ale raczej danie MG do r\u0119ki czego\u015b w rodzaju listy os\u00f3b\/miejsc po\u0142\u0105czonych z list\u0105 informacji jakie mo\u017cna uzyska\u0107. Ponadto fatalnym b\u0142\u0119dem jest to, i\u017c gracze maj\u0105 niewielki wp\u0142yw na fabu\u0142\u0119. Niby prowadz\u0105 \u015bledztwo, ale g\u0142\u00f3wne w\u0105tki rozgrywaj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy BNami. To jednak oni si\u0119 chyba tutaj najlepiej bawi\u0105 &#8211; a dru\u017cyna to tylko obserwuje. Owszem, od decyzji graczy zale\u017cy to czy uratuj\u0105 dziewczyn\u0119, oni te\u017c mog\u0105 zadecydowa\u0107 o losie Lalkarza. Jak na przygod\u0119 opart\u0105 na w\u0105tku \u015bledztwa, to jednak zdecydowanie za ma\u0142o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Bohaterowie s\u0105 tylko widzami&#8221; &#8211; ten w\u0142asnie zarzut sprawi\u0142, \u017ce &#8222;Lalkarz&#8221; nie zyska\u0142 mojego uznania. Wielka szkoda, gdy\u017c sama opowie\u015b\u0107 i opis \u015bwiata s\u0105 doprawdy znakomite.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz czyta\u0142o mi si\u0119 bardzo dobrze. Klimat przygody i nastrojowa okolica zaj\u0119\u0142y mnie na tyle, \u017ce dopiero po pewnym czasie zorientowa\u0142em si\u0119, \u017ce w opowiadanej historii gracze s\u0105 tylko widzami.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ten spos\u00f3b prezentacji nie dla wszystkich jest wad\u0105. W zgranej grupie, na podstawie zawartych w scenariuszu opis\u00f3w i pomocy dla MG (mapki, solidnie opisane postaci i motywacje NPC\u00f3w) da si\u0119 z tego zrobi\u0107 niez\u0142\u0105, klimatyczn\u0105 i przejmuj\u0105c\u0105 sesj\u0119. Wydaje mi si\u0119 jednak, \u017ce jeden aktywny gracz, lubi\u0105cy wp\u0142ywa\u0107 na wydarzenia wystarczy, by nastr\u00f3j prys\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Klimatyczna okolica, ciekawe t\u0142o przygody, interesuj\u0105ce postaci. Przygoda realizuje za\u0142o\u017cenia systemu, eksploruje spraw\u0119 Ciemno\u015bci, mrocznych tajemnic.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Jedna, bardzo powa\u017cna. Nie ma tam miejsca dla graczy (lub ich miejsce m\u00f3g\u0142by wype\u0142ni\u0107 ktokolwiek). Przygoda zaczyna si\u0119 na si\u0142\u0119, nie ma zahaczek do eksplorowania Tajemnic graczy, do zwi\u0105zania ich emocjonalnego z przygod\u0105. Postaci maj\u0105 jedynie by\u0107 \u015bwiadkami dramat\u00f3w, kt\u00f3re rozgrywaj\u0105 si\u0119 mi\u0119dzy NPCami. Do tego brak statystyk NPC\u00f3w i zasad do magii lalkarza. Szkoda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Ponury dramat rozgrywaj\u0105cy si\u0119 w przejmuj\u0105cych krajobrazach &#8211; satysfakcjonuj\u0105cy je\u015bli nie przeszkadza ci, \u017ce jeste\u015b tylko widzem.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mistrz Gry, kt\u00f3ry si\u0119gnie po scenariusz <strong>Lalkarz<\/strong> b\u0119dzie mia\u0142 mo\u017cliwo\u015b\u0107 wypr\u00f3bowa\u0107 sw\u00f3j narratorski warsztat, opisuj\u0105c iskrz\u0105ce srebrem jeziora, ukryte pomi\u0119dzy wiekowymi drzewami strzeliste budowle szlacheckich rod\u00f3w i wstaj\u0105c\u0105 o poranku mg\u0142\u0119. Pe\u0142na intryg, mrocznych tajemnic i gwa\u0142townych nami\u0119tno\u015bci fabu\u0142a to prawdziwe wyzwanie dla prowadz\u0105cego, kt\u00f3ry b\u0119dzie musia\u0142 wcieli\u0107 si\u0119 w charakterystycznych Bohater\u00f3w Niezale\u017cnych. Stworzony przez autora nastr\u00f3j i estetyka idealnie wpisuj\u0105 si\u0119 w konwencj\u0119 Monastyru, r\u00f3wnie\u017c za\u0142o\u017cenia fabu\u0142y pasuj\u0105 do awanturniczo-gotyckiego klimatu systemu. Szkoda, i\u017c po\u015br\u00f3d tych malowniczych krajobraz\u00f3w i buzuj\u0105cych pomi\u0119dzy postaciami t\u0142a emocji zabrak\u0142o miejsca dla graczy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Kolejne elementy <strong>Lalkarza<\/strong> tworz\u0105 sp\u00f3jn\u0105 i logiczn\u0105 ca\u0142o\u015b\u0107, wynikiem czego jest sprawnie zbudowana i pozbawiona niezrealizowanych w\u0105tk\u00f3w fabu\u0142a. Jedynym odst\u0119pstwem od tej zasady jest romantyczna legenda o mieszkaj\u0105cej w wodnej toni topielicy, kt\u00f3rej potencja\u0142 niestety nie zosta\u0142 wykorzystany w scenariuszu. <strong>Lalkarz<\/strong> to klasyczny scenariusz, w kt\u00f3rym <em>genericowa<\/em> dru\u017cyna zostaje wrzucona w misternie przygotowan\u0105 opowie\u015b\u0107, w kt\u00f3rej odgrywa znikom\u0105 rol\u0119 i nie ma decyduj\u0105cego wp\u0142ywu na wydarzenia. Gracze odb\u0119d\u0105 mi\u0142\u0105 przechadzk\u0119 po \u015bwiecie Monastyru, zwiedzaj\u0105c przygotowane przez autora atrakcje, kt\u00f3re przypominaj\u0105 eksponaty w muzeum &#8211; mo\u017cna ogl\u0105da\u0107, ale nie mo\u017cna si\u0119 nimi pobawi\u0107.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zmieszajmy intryguj\u0105c\u0105 atmosfer\u0119, inspiruj\u0105c\u0105 scenografi\u0119, przekonuj\u0105cych bohater\u00f3w niezale\u017cnych, zagadk\u0119 z przesz\u0142o\u015bci, rodzin\u0105 intryg\u0119, \u015bwi\u0119t\u0105 inkwizycj\u0119 oraz detektywistyczn\u0105 fabu\u0142\u0119. C\u00f3\u017c otrzymamy? Telenowel\u0119.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Lalkarz&#8221; ma wiele zalet, po\u015br\u00f3d kt\u00f3rych najwi\u0119ksz\u0105 chyba jest scenografia, bardzo dobrze dobrana do nostalgicznej opowie\u015bci w kryzach i koronkach &#8211; romantyczne jezioro mgie\u0142, legenda wprost z m\u0142odzie\u0144czego Mickiewicza, stare rodziny, p\u0142omienna mi\u0142o\u015b\u0107 i fa\u0142szywe oskar\u017cenia. Historia, kt\u00f3ra rozegra\u0142a si\u0119 w tle (cho\u0107 nie najszcz\u0119\u015bliwiej zaprezentowana &#8211; jej w\u0142a\u015bciwe zinterpretowanie wymaga wyt\u0119\u017conej uwagi) stanowi frapuj\u0105cy materia\u0142 na ciekaw\u0105 przygod\u0119. Sporo tu interesuj\u0105cych postaci, z energiczn\u0105 babci\u0105 i romantycznym m\u0142odzie\u0144cem na czele, motywacja bohater\u00f3w r\u00f3wnie\u017c jest niczego sobie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A jednak &#8222;Lalkarz&#8221; zawodzi i pozostawia uczucie straszliwego rozczarowania &#8211; o ile bowiem w\u0105tki poboczne tocz\u0105 si\u0119 przejrzy\u015bcie i intryguj\u0105co, osnowa historii wlecze si\u0119 i roz\u0142azi nie pozostawiaj\u0105c miejsca na ekscytacj\u0119. W\u0105tek oskar\u017conej dziewczyny do pewnego momentu realizowany jest sprawnie (cho\u0107 mo\u017cna by postawi\u0107 zarzu\u0107, i\u017c gracze powinni samodzielnie dobiera\u0107 kolejno\u015b\u0107 sprawdzania trop\u00f3w &#8211; wystarczy, by by\u0142y w scenariuszu opisane), w ko\u0144c\u00f3wce zaczyna si\u0119 rozmywa\u0107. Historia tytu\u0142owego czarownika rozpoczyna si\u0119 r\u00f3wnie\u017c interesuj\u0105co &#8211; jednak na ciekawym rozpocz\u0119ciu si\u0119 ko\u0144czy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W scenariuszu tkwi bowiem niewybaczalny b\u0142\u0105d konstrukcyjny, sprawiaj\u0105cy, i\u017c misternie wzniesiona konstrukcja przygody detektywistycznej musi si\u0119 zawali\u0107 &#8211; i to, niestety, gdy gracze dotr\u0105 ju\u017c niemal na jej szczyt. Jak mo\u017cna rozwi\u0105za\u0107 \u015bledztwo, w kt\u00f3re zaanga\u017cowani s\u0105 gracze metod\u0105 <em>deus ex machina<\/em>? Dlaczego pozbawia\u0107 graj\u0105cych przyjemno\u015bci ukarania krn\u0105brnych dzieciak\u00f3w, zdemaskowania lalkarza i uniewinnienia dziewczyny &#8211; lub przeciwnie, skazania jej, by ocali\u0107 czarownika, je\u015bli z jakich\u015b powod\u00f3w zaczn\u0105 sympatyzowa\u0107 z jego spraw\u0105? Czemu, nim mog\u0105 doj\u015b\u0107 do konkluzji, we wszystko wtr\u0105ci\u0107 si\u0119 musi babcia-staruszka, a winny sam si\u0119 ujawnia?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Lalkarz&#8221; by\u0142by scenariuszem dobrym, nawet bardzo &#8211; gdyby poprowadzony zosta\u0142 tak, by z\u0142o\u017cy\u0107 na barkach graczy ci\u0119\u017cary decyzji, pozwala\u0107 im odkrywa\u0107 kolejne poziomy historii i manipulowa\u0107 ich emocjami w miar\u0119, jak zapoznaj\u0105 si\u0119 z racjami kolejnych postaci dramatu (sk\u0105din\u0105d, tego nieco mi zabrak\u0142o &#8211; dlaczego Alan pozostaje do ko\u0144ca nikczemnikiem? Czemu nie wyposa\u017cono go w jak\u0105\u015b wiarygodn\u0105 motywacj\u0119, by gracze zacz\u0119li zastanawia\u0107 si\u0119, na kt\u00f3rego brata postawi\u0107?). Niestety, ca\u0142e napi\u0119cie, kt\u00f3re powinno doprowadzi\u0107 do eksplozji w scenie polowania, roz\u0142azi si\u0119 po ko\u015bciach, a za ca\u0142\u0105 emocj\u0119 graczom wystarczy\u0107 musi niezbyt gro\u017any postrza\u0142 w kostk\u0119. To troch\u0119 ma\u0142o, zw\u0142aszcza je\u015bli wzi\u0105\u0107 pod uwag\u0119 ilo\u015b\u0107 wykorzystanych na to s\u0142\u00f3w.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">?Lalkarz&#8221; cierpi\u00a0 na szczeg\u00f3lny syndrom pi\u0119knego, skomplikowanego i dopieszczonego scenariusza, do kt\u00f3rego autor najwyra\u017aniej tak si\u0119 przywi\u0105za\u0142, ze umie\u015bci\u0142 go za grubym szk\u0142em i nie pozwala graczom go dotyka\u0107, \u017ceby przypadkiem czego\u015b nie popsuli. Intryga jest naprawd\u0119 interesuj\u0105ca i nietuzinkowa, utrzymana doskonale w Monastyrowym klimacie, a bohaterowie niezale\u017cni barwni, tr\u00f3jwymiarowi i obdarzeni wiarygodnymi motywacjami. Szczeg\u00f3lnie przypad\u0142a mi do gustu energiczna staruszka, lady Dunoti, ale pozostali mieszka\u0144cy dwor\u00f3w r\u00f3wnie\u017c s\u0105 niczego sobie. Najmocniejsz\u0105 stron\u0105 scenariusza jest zdecydowanie melancholijny nastr\u00f3j, doskonale wydobywany barwnymi opisami i podkre\u015blony lokaln\u0105 romantyczna legend\u0105. Nie brak tu malowniczych scen, \u015bledztwa na temat mrocznych tajemnic z przesz\u0142o\u015bci i p\u0142omiennego uczucia, a nawet epizod\u00f3w obyczajowych.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety gracze s\u0105 prowadzeni po scenariuszu za r\u0105czk\u0119, niczym obserwatorzy w muzeum, nie mog\u0105 nawet wybra\u0107 kolejno\u015bci, w jakiej b\u0119d\u0105 przes\u0142uchiwa\u0107 \u015bwiadk\u00f3w. Najsmutniej za\u015b wypada zako\u0144czenie, w kt\u00f3rym wszystko dzieje si\u0119 r\u0119kami bohater\u00f3w niezale\u017cnych, czasem nawet bez s\u0142owa wzmianki, co w\u0142a\u015bciwie robi\u0105 za kulisami (na przyk\u0142ad Anne \u0142aj\u0105ca bli\u017aniaki). Ten spos\u00f3b my\u015blenia oddaje zreszt\u0105 spos\u00f3b spisania historii, kt\u00f3ry cho\u0107 naprawd\u0119 literacki i mi\u0142y w lekturze, nie daje MG wystarczaj\u0105cej ilo\u015bci informacji, by moc zmieni\u0107 przebieg wydarze\u0144, je\u015bli zajdzie taka potrzeba. Dodatkowo bohaterowie graczy w zasadzie nie maja porz\u0105dnego mandatu do prowadzenia \u015bledztwa, nawet w wersji drugiej, nie m\u00f3wi\u0105c ju\u017c o zaanga\u017cowaniu w akcje. Gdyby uczyni\u0107 ich dalszymi cz\u0142onkami rodziny albo wyposa\u017cy\u0107 w zwi\u0105zki z g\u0142\u00f3wnymi bohaterami, mogliby wykonywa\u0107 swoje zadanie o niebo lepiej. Jednak ten typ scenariusza sprawdzi\u0142by si\u0119 najlepiej, gdyby umo\u017cliwi\u0107 przynajmniej niekt\u00f3rym z nich wcielenie si\u0119 w g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w dramatu &#8211; Aidana, Williama, by\u0107 mo\u017ce r\u00f3wnie\u017c Alana, je\u015bli gracze lubi\u0105 konflikt w dru\u017cynie. Oczywi\u015bcie scenariusz wymaga\u0142by wtedy drobnych przer\u00f3bek, lecz zyska\u0142by niepor\u00f3wnywalnie na sile wyrazu. Poza tym s\u0142abo\u015bci\u0105 ?Lalkarza&#8221; jest jego tytu\u0142owy bohater i dotycz\u0105ca go cze\u015b\u0107 \u015bledztwa &#8211; zachowuje si\u0119 zupe\u0142nie nielogicznie, niemal podk\u0142adaj\u0105c si\u0119 bohaterom przez nieumiej\u0119tne pozbywanie si\u0119 \u015blad\u00f3w, w wyniku czego budzi raczej lito\u015b\u0107 ni\u017c lek, no i psuje rado\u015b\u0107 z samodzielnego rozwi\u0105zania zagadki. Szkoda to tym wi\u0119ksza, ze jego magia jest bardzo oryginalna i odpowiednio przedstawiona mog\u0142aby by\u0107 naprawd\u0119 przera\u017caj\u0105ca. Za to posta\u0107 Diane i dotycz\u0105ce jej w\u0105tpliwo\u015bci poprowadzone s\u0105 naprawd\u0119 dobrze &#8211; od niewinnej anielicy po coraz wi\u0119ksza liczb\u0119 podejrze\u0144. Nie wiem tylko czemu autorka nie wykorzysta\u0142a najbardziej oczywistego tropu, czyli jak dziewczyna bez pomocy magii oczarowa\u0142a tylu m\u0119\u017cczyzn, w\u0142\u0105czaj\u0105c w to jednego z bohater\u00f3w?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c, otrzymujemy smakowicie przyrz\u0105dzona mieszank\u0119 pe\u0142n\u0105 ciekawych pomys\u0142\u00f3w i spisana na bardzo wysokim poziomie, kt\u00f3ra jednak sprawdza si\u0119 zdecydowanie lepiej jako romansowa intryga ni\u017c proponowane \u015bledztwo. Niestety gracze i tak zapewne nie poczuj\u0105 r\u00f3\u017cnicy, bo b\u0119d\u0105 musieli obej\u015b\u0107 si\u0119 smakiem, gdy zamiast nich graj\u0105 bohaterowie niezale\u017cni. Czekam na kolejne prace autorki, mam nadzieje ze nast\u0119pnym razem pozwoli graczom bra\u0107 udzia\u0142 w scenariuszu, kt\u00f3ry b\u0119dzie r\u00f3wnie interesuj\u0105cy co ten.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 12<\/p>\n<p><strong>Akcja:<\/strong> 3<\/p>\n<p><strong>Emocje:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Humor:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142y: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Ciekawostki:<\/strong> Diane nieodparcie przypomina mi pann\u0119 Dunbar z ?Zab\u00f3jstwa na mo\u015bcie&#8221; Arthura Conan Doyle&#8217;a. Ale ja mam skrzywienie.<strong>Wpadki: Alan czy Aidan? Jak mo\u017cna tak podobnie nazwa\u0107 g\u0142\u00f3wnych bohater\u00f3w!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Lalkarz&#8221; jest scenariuszem, kt\u00f3ry cierpi na tak zwany syndrom &#8222;Wilczycy&#8221; (patrz Quentin 2006). Nie chodzi tu o bezpo\u015brednie por\u00f3wnanie wad i zalet obu tekst\u00f3w, lecz o rol\u0119, jak\u0105 w przygodzie maj\u0105 pe\u0142ni\u0107 postaci graczy. Ten typ scenariuszy jest bezpo\u015brednim spadkobierc\u0105 klasycznych kampanii, w kt\u00f3rych dru\u017cyna przybywa w jakie\u015b miejsce i ma rozwi\u0105za\u0107 konflikt, kt\u00f3ry istnieje pomi\u0119dzy Bohaterami Niezale\u017cnymi. S\u0105 pionkami, kt\u00f3re decyduj\u0105, po stronie jakich figur si\u0119 opowiedzie\u0107. I w efekcie staj\u0105 si\u0119 narz\u0119dziami, kt\u00f3rymi rozwi\u0105zuje si\u0119 wszystkie problemy. W efekcie otrzymujemy ciekawy szkic LARPa, w kt\u00f3rego niejeden fan Monastyru z przyjemno\u015bci\u0105 by zagra\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W przypadku scenariusza do gry fabularnej ten model nie jest z\u0142y sam w sobie, lecz wymaga nieco lepszego przemy\u015blenia motywacji dla postaci graczy. W &#8222;Lalkarzu&#8221;, je\u015bli rezygnuje si\u0119 z powierzenia graczom g\u0142\u00f3wnych stron sporu, wystarczy\u0142oby przydzieli\u0107 im role inkwizytor\u00f3w lub kogokolwiek innego, kto ma w\u0142asny pow\u00f3d, by rozwi\u0105za\u0107 zagadk\u0119. Tymczasem przez wi\u0119ksz\u0105 cz\u0119\u015b\u0107 scenariusza bohaterowie graczy s\u0105 obserwatorami, a do konfrontacji mo\u017ce doj\u015b\u0107 dopiero w chwili, w kt\u00f3rej przeciwnik sam si\u0119 ujawni. Poniewa\u017c autor sugeruje, i\u017c mamy do czynienia z przygod\u0105 detektywistyczn\u0105, to gracze powinni ujawnia\u0107 takie fakty. W tym wypadku by\u0142oby to szczeg\u00f3lnie po\u017c\u0105dane, gdy\u017c sama zagadka jest bardzo prosta (oczywi\u015bcie, w praktyce r\u00f3\u017cnie bywa) i przeci\u0119nie bystrym graczom ustalenie g\u0142\u00f3wnego podejrzanego nie powinno nastr\u0119czy\u0107 trudno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Lalkarz&#8221; jest tym typem scenariusza, w kt\u00f3rym bez problemu odnajdzie si\u0119 wi\u0119kszo\u015b\u0107 dru\u017cyn. Oparty na sprawdzonym schemacie dostarczy przyjemno\u015bci z eksplorowania settingu i interakcji z Bohaterami Niezale\u017cnymi. Ma\u0142y zgrzyt mo\u017ce pojawi\u0107 si\u0119 najwy\u017cej przy postaci Diane, kt\u00f3ra na si\u0142\u0119 wi\u0105\u017ce jednego z bohater\u00f3w ze sob\u0105, by potem m\u00f3c zarzuci\u0107 mu wiaro\u0142omstwo &#8211; takie deklaracje gracze powinni sk\u0142ada\u0107 z w\u0142asnej woli, by naprawd\u0119 odczuwa\u0107 ich konsekwencje. Poza tym ca\u0142o\u015b\u0107 przebiega w my\u015bl zasady &#8222;dla ka\u017cdego co\u015b mi\u0142ego&#8221; i taka te\u017c powinna by\u0107 przygoda przeprowadzona na podstawie tego tekstu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Na koniec, nominacja do cytatu roku: &#8222;Bywa nieco straszna, zw\u0142aszcza \u017ce doskona\u0142y z niej strzelec.&#8221;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bardzo pi\u0119knie napisana przygoda, \u015bwietnie si\u0119 j\u0105 czyta, ale pozostaje pytanie &#8211; czy r\u00f3wnie ciekawie by\u0142oby w ni\u0105 zagra\u0107? Autor z du\u017cym wyczuciem stopniowo ods\u0142ania kolejne w\u0105tki intrygi, jednak ostatecznie nie daje graczom mo\u017cliwo\u015bci dotarcia po nitce do k\u0142\u0119bka, poniewa\u017c nieco zbyt wcze\u015bnie serwuje im gotowe rozwi\u0105zanie na tacy. Spodziewam si\u0119 r\u00f3wnie\u017c, \u017ce scenariuszowi wysz\u0142oby na dobre wplecenie w fabu\u0142\u0119 cho\u0107by kilku dynamiczniejszych scen akcji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Lalkarz&#8221; Marta \u0141ukasiewicz<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[57],"tags":[],"class_list":["post-596","page","type-page","status-publish","hentry","category-monastyr"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=596"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/596\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}