{"id":602,"date":"2011-01-20T17:50:06","date_gmt":"2011-01-20T15:50:06","guid":{"rendered":"http:\/\/quentinrpg.pl\/?page_id=602"},"modified":"2018-07-26T01:39:02","modified_gmt":"2018-07-25T23:39:02","slug":"bitwa","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/?page_id=602","title":{"rendered":"Bitwa"},"content":{"rendered":"<h3 style=\"text-align: justify;\"><a title=\"Bitwa\" href=\"http:\/\/quentinrpg.pl\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/2007_bitwa.zip\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&#8222;Bitwa&#8221;<\/a><\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Borys &#8222;Halfling&#8221; Romanko <\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"sp-wrap sp-wrap-default\">\n<div class=\"sp-head\" title=\"Expand\">\nSpoiler\n<\/div>\n<div class=\"sp-body folded\">\n<\/p>\n<h2 style=\"text-align: justify;\">Komentarze<\/h2>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Marcin Blacha<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Oto przyk\u0142ad reprezentatywny dla tej edycji. W scenariuszu tkwi potencja\u0142, lecz tekst nie spe\u0142nia swej podstawowej funkcji &#8211; na jego podstawie trudno jest poprowadzi\u0107 sesj\u0119 RPG, kt\u00f3ra powiedzie si\u0119 na pewno i zadowoli graczy. Co jest nie tak? Po pierwsze nieprzyst\u0119pna forma tekstu. Po drugie zbyt wiele niepotrzebnych za\u0142o\u017ce\u0144, kt\u00f3re nie tylko nie s\u0142u\u017c\u0105 fabule, ale wr\u0119cz psuj\u0105 j\u0105, bo wprowadzaj\u0105 ryzyko zabrni\u0119cia w \u015blepy zau\u0142ek i przerwania sesji. Na plus liczy si\u0119 mnogo\u015b\u0107 pomys\u0142\u00f3w i dobre wykorzystanie neuroshimowego uniwersum. Scenariusz inspiruje i mimo nieporadno\u015bci zach\u0119ca do poprowadzenia sesji. Da si\u0119 z niego wykroi\u0107 sporo dobrych kawa\u0142k\u00f3w i element\u00f3w do zaadaptowania na w\u0142asn\u0105 sesj\u0119. To jednak za ma\u0142o, \u017ceby oceni\u0107 go wysoko.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Piotr Brewczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Wojciech Doraczy\u0144ski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ciekawa sprawa &#8211; autor na samym pocz\u0105tku daje nam do r\u0119ki okre\u015blone postacie, w samym scenariuszu natomiast trudno odnale\u017a\u0107 w\u0105tki, kt\u00f3re wi\u0105\u017c\u0105 si\u0119 silnie z tymi a nie innym bohaterami. Owszem to Ostry chodzi na zwiady, a Gitarra romansuje z Auri &#8211; nie s\u0105 to jednak sceny, kt\u00f3rych nie m\u00f3g\u0142by rozegra\u0107 inni BG, nawet stworzeni przez graczy. Zatem: przygoda nie jest przeznaczona dla pregenerowanych postaci, cho\u0107 tak\u0105 udaje. Nie jest to oczywi\u015bcie zarzut &#8211; a nawet zaleta, gdy\u017c taki scenariusz wielu MG b\u0119dzie mog\u0142o wple\u015b\u0107 we w\u0142asn\u0105 kampani\u0119. Z drugiej strony bohaterowie zaproponowani w scenariuszu s\u0105 interesuj\u0105cy i wyrazi\u015bci. Dobrze si\u0119 sta\u0142o, \u017ce autor ich tu umie\u015bci\u0142.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sama przygoda ma sporo zalet. Klasyczny temat neuroshimowych przyg\u00f3d &#8211; czyli nawalanka z Molochem &#8211; zosta\u0142 tu ca\u0142kiem sprawnie zrealizowany. Najlepsze s\u0105 sceny w bunkrze, klimat krwawego horroru zosta\u0142 tu \u015bwietnie oddany. Znakomitym pomys\u0142em jest maszyna sterowana przez m\u00f3zg ksi\u0119dza. Reszta scen, cho\u0107 oryginalno\u015bci\u0105 nie grzeszy (bitwa, strzelanina z maszynkami na \u015brodku pustyni) zosta\u0142a \u0142adnie opisana, dzi\u0119ki czemu scenariusz a\u017c si\u0119 prosi by go poprowadzi\u0107. Fajnym motywem jest te\u017c wplecenie w poszczeg\u00f3lne sceny neuroshimowych kolor\u00f3w. Wida\u0107, \u017ce przygoda opiera si\u0119 g\u0142\u00f3wnie na nastroju i narracji MG, a autor daje narz\u0119dzia aby te efekty osi\u0105gn\u0105\u0107. Plusem s\u0105 tak\u017ce mapki.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niestety, tekst ma tak\u017ce swoje wady. Pomijam drobne pomy\u0142ki (w USA nie ma premiera) oraz \u0142amanie praw biologii (zgodnie ze s\u0142owami genera\u0142a grupa \u017co\u0142nierzy zagin\u0119\u0142a trzy dni temu &#8211; po takim czasie odci\u0119te d\u0142onie, kt\u00f3re BG odkrywaj\u0105 w bunkrze nie mog\u0105 ju\u017c krwawi\u0107). Gorzej, \u017ce przygoda ma kilka wad w fabularnej konstrukcji. Przyk\u0142adowo: w bunkrze postacie mog\u0105 uruchomi\u0107 wind\u0119. Je\u017celi to zrobi\u0105 strac\u0105 jednak generator. Skutk\u00f3w swoich dzia\u0142a\u0144 gracze przewidzie\u0107 nie mog\u0105, dlatego te\u017c fragment ten powinnien by\u0107 usuni\u0119ty z przygody. Scena walki mi\u0119dzy dwoma \u0141azarzami te\u017c mi nie odpowiada\u0142a. Wygl\u0105da to tak jakby to MG niszczy\u0142 przeciwnik\u00f3w dru\u017cyny r\u0119kami BN, a gracze byli spychani na margines. O wiele lepsza by\u0142a by scena polowania w skomplikowanym labiryncie podziemnych korytarzy, gdzie g\u0142\u00f3wne skrzypce gra dru\u017cyna, a zbuntowana maszynka pomaga im tylko ostateczno\u015bci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Niedopracowana jest te\u017c cz\u0119\u015b\u0107 przygody, w kt\u00f3rej dru\u017cyna ma wytropi\u0107 szpiega. \u015alad\u00f3w, kt\u00f3re mog\u0142yby zidentyfikowa\u0107 zdrajc\u0119 prawie nie ma. Niezrozumia\u0142e jest te\u017c dla mnie zachowanie Lilith. Sk\u0105d niby dowiedzia\u0142a si\u0119, \u017ce zosta\u0142a odkryta? Dlaczego nie zabije Gitarry, a tylko go usypia? Ten fragment przygody powinien zosta\u0107 albo usuni\u0119ty albo rozbudowany.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fina\u0142owa bitwa nie zosta\u0142a opisana poprawnie. Rozumiem, \u017ce ci\u0105g\u0142y tekst mia\u0142 mnie przyt\u0142oczy\u0107 i odda\u0107 chaos pola walki &#8211; przez to jednak sta\u0142 si\u0119 mniej zrozumia\u0142y. Przypominam, \u017ce klimat maj\u0105 poczu\u0107 przede wszystkim gracze na sesji, nie czytelnik scenariusza. Autor mo\u017ce, owszem, swoim tekstem odda\u0107 jaki\u015b nastr\u00f3j, nie powinno si\u0119 to jednak dzia\u0107 kosztem komunikatywno\u015bci. Tu kolejna uwaga &#8211; przyda\u0142by si\u0119 odr\u0119bny spis maszynek atakuj\u0105cych ob\u00f3z, \u017ceby nie wy\u0142awia\u0107 ich z tekstu. Mechanika tak\u017ce by\u0142aby pomocna &#8211; nie na niej skupia si\u0119 scenariusz, mimo to s\u0105dz\u0119, \u017ce podczas sesji ko\u015bci przydadz\u0105 si\u0119 nie raz. Cz\u0119\u015b\u0107 przeciwnik\u00f3w zosta\u0142a opisana co prawda w podstawce &#8211; ale nie wszyscy. Wyj\u0105tkowo irytuj\u0105cy jest brak wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w \u0141azarza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podsumowuj\u0105c: tekst ma naprawd\u0119 du\u017cy potencja\u0142, \u015bci\u0105gany jest jednak w d\u00f3\u0142 przez kilka powa\u017cnych b\u0142\u0119d\u00f3w. Czego niezmiernie \u017ca\u0142uj\u0119.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Artur Ganszyniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autor w pierwszych zdaniach obiecuje scenariusz wymagaj\u0105cy, b\u0119d\u0105cy wyzwaniem zar\u00f3wno dla MG jak i graczy i w pe\u0142ni prezentuj\u0105cy cztery style grania w Neuroshim\u0119. Niestety s\u0142owa dotrzymuje tylko po\u0142owicznie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Historia jest ciekawa, du\u017co si\u0119 dzieje, s\u0105 emocje, jest ryzyko, jest miejsce na point\u0119. Jest w scenariuszu du\u017co miejsc, kt\u00f3re mog\u0105 na sesji przekszta\u0142ci\u0107 si\u0119 w momenty, kt\u00f3re si\u0119 d\u0142ugo wspomina i dostarczy\u0107 wiele zabawy. Szkopu\u0142 w tym, \u017ce poprowadzenie gry na podstawie ?Bitwy&#8221; wymaga od potencjalnego MG mn\u00f3stwa pracy. Tekst opr\u00f3cz wielu niew\u0105tpliwych zalet, ma jednak kilka wad i niedor\u00f3bek a spos\u00f3b prezentacji niestety nie pomaga w ich poprawieniu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Zalety:<\/strong> Scenariusz g\u0119sty od emocji i pomys\u0142\u00f3w. Du\u017co obiecuj\u0105cych scen, pe\u0142en przegl\u0105d kolor\u00f3w Neuroshimy, plastyczne, emocjonalne wizje, ciekawe wyzwania stawiane przed postaciami &#8211; wszystko to mo\u017ce si\u0119 przerodzi\u0107 w sesj\u0119, kt\u00f3ra sprawi wiele przyjemno\u015bci graczom. Plusik za wyra\u017ane zako\u0144czenie z jasno zaznaczon\u0105 point\u0105, cho\u0107 to sprawa gustu, je\u015bli komu\u015b nie spodoba si\u0119 proponowany klimat, to b\u0119dzie mia\u0142 spory problem. Warto zauwa\u017cy\u0107 bardzo celowe u\u017cycie muzyki. Zaznaczam, \u017ce zwykle prowadz\u0105c, traktuj\u0119 muzyk\u0119 jako t\u0142o i nie przywi\u0105zuj\u0119 do niej specjalnej uwagi &#8211; a tu spos\u00f3b wykorzystania spodoba\u0142 mi si\u0119 bardzo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Wady:<\/strong> Pomys\u0142y nie s\u0105 do ko\u0144ca rozwijane. Przyk\u0142ad: autor wymaga konkretnych postaci po czym nie wykorzystuje tego w scenariuszu, spokojnie mo\u017cna rozegra\u0107 przygod\u0119 dowolnymi postaciami. Troch\u0119 kuriozalna jest r\u00f3wnie\u017c sugestia, \u017ce islamskiego bojownika mo\u017cna bez problemu zamieni\u0107 na posta\u0107 kobiec\u0105. Du\u017co jest te\u017c b\u0142\u0119d\u00f3w faktograficznych i irytuj\u0105cych niesp\u00f3jno\u015bci. R\u00f3wnie\u017c kwestie mechaniczne potraktowano po macoszemu.<\/p>\n<p>Kilka razy za\u0142o\u017cono z g\u00f3ry konkretn\u0105 decyzja graczy &#8211; a scenariusz skonstruowany jest tak, \u017ce jak\u0105kolwiek alternatyw\u0119 trudno obs\u0142u\u017cy\u0107. Najbardziej niezr\u0119czn\u0105 sytuacj\u0105 jest zmuszanie graczy w po\u0142owie scenariusza do wyboru, kt\u00f3ry w przypadku niew\u0142a\u015bciwej decyzji wywala sesj\u0119. Po co pisa\u0107 przygod\u0119, kt\u00f3rej 50% graj\u0105cych nie uko\u0144czy?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Jednym zdaniem:<\/strong> Obiecuj\u0105cy scenariusz akcji dobrze wpasowany w ramy systemu, jednak jego wady konstrukcyjne mog\u0105 \u0142atwo doprowadzi\u0107 do fiaska sesji.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Magdalena Madej<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gdyby do scenariuszy przyczepiano metki okre\u015blaj\u0105ce ich zawarto\u015b\u0107, <strong>Bitwa<\/strong> zosta\u0142aby oznaczona jako 80% Postapokalipsy, 5 % Biblijnej Paplaniny i 15 % Zdrowego Wygrzewu. Podstawowy problem z recenzowanym scenariuszem to fakt, i\u017c nale\u017cy d\u0142ugo si\u0119 wczytywa\u0107 w tekst, zanim odnajdzie si\u0119 informacje, o czym opowiada prezentowana fabu\u0142a. Rekompensuj\u0105 to dobrze przygotowane postaci, kt\u00f3re idealnie wpisuj\u0105 si\u0119 w obran\u0105 przez autora konwencj\u0119 &#8211; banda zabijak\u00f3w, kt\u00f3rej nawet Moloch boi si\u0119 dmucha\u0107 w kasz\u0119, zadowoli ka\u017cdego fana Neuroshimy. Paradoksalnie, szczeg\u00f3\u0142owe opracowanie bohater\u00f3w graczy nie prze\u0142o\u017cy\u0142o si\u0119 na ich udzia\u0142 w przygodzie. Cz\u0119\u015b\u0107 w\u0105tk\u00f3w nie zostaje podj\u0119ta, wyja\u015bniona ani w pe\u0142ni wykorzystana, a na domiar z\u0142ego, cz\u0119\u015b\u0107 z nich zostaje rozwi\u0105zana bez udzia\u0142u dru\u017cyny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Muzyka, kt\u00f3ra zosta\u0142a dobrana do odpowiednich fragment\u00f3w scenariusza, pomo\u017ce Mistrzowi Gry wybudowa\u0107 po\u017c\u0105dany dla sesji wojennej klimat. Zaprezentowany w <strong>Bitwie<\/strong> \u015bwiat jest pe\u0142en postapokalipstycznych smaczk\u00f3w, kt\u00f3re powinny zapewni\u0107 graczom pe\u0142na palet\u0119 wra\u017ce\u0144, w barwach stali, chromu, rt\u0119ci i rdzy.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Tomasz Z. Majkowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u017celi autor scenariusza chce nastawi\u0107 mnie do swojego tekstu sceptycznie, mo\u017ce pos\u0142u\u017cy\u0107 si\u0119 prost\u0105 sztuczk\u0105, nagminn\u0105 sk\u0105din\u0105d w przychodz\u0105cych na &#8222;Quentina&#8221; pracach: niech zaanonsuje we wst\u0119pie, \u017ce oto obcowa\u0142 b\u0119d\u0119 z tekstem wybitnym, kt\u00f3rego lektura wymaga ogromnego wysi\u0142ku intelektu a poprowadzenie &#8211; niebagatelnych umiej\u0119tno\u015bci. Traktuj\u0119 bowiem tego rodzaju zapowiedzi niezwykle powa\u017cnie. I wierzcie mi, prawie zawsze czuj\u0119 si\u0119 rozczarowany.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Scenariusz &#8222;Bitwa&#8221; obiecuje dostarczy\u0107 Mistrzowi Gry niebagatelnego wyzwania i radzi nawet, by mniej do\u015bwiadczeni od\u0142o\u017cyli rzecz do czasu, gdy zdob\u0119d\u0105 odpowiednie szlify. Deklaracja ta jest jednak z\u0142o\u017cona nieco na wyrost, sama przygoda bowiem nie jest ani szczeg\u00f3lnie ambitna, ani nie wymaga nadmiernego zaanga\u017cowania si\u0142 i \u015brodk\u00f3w.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda, powiadam, gdy\u017c tekst z trudem uzna\u0107 mo\u017cna za sp\u00f3jny scenariusz &#8211; stanowi raczej konglomerat lu\u017ano powi\u0105zanych scenariuszy. Nie jest to oczywi\u015bcie wada dyskwalifikuj\u0105ca, przyznam jednak \u017ce wola\u0142bym otrzyma\u0107 tekst posiadaj\u0105cy w\u0105tek przewodni, rozwi\u0105zuj\u0105cy si\u0119 wraz z zako\u0144czeniem. Skoro jednak tutaj go nie mamy, przyjrzyjmy si\u0119, co dostajemy w zamian.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Przygoda proponuje graczom zabaw\u0119 w \u017co\u0142nierzy, podsuwaj\u0105c przy tym gotowe postaci (niestety, ich potencja\u0142 zostaje tylko zarysowany i gracze nie b\u0119d\u0105 mieli szczeg\u00f3lnie cz\u0119stych mo\u017cliwo\u015bci wykorzystania go). Rzuceni zostan\u0105 na pierwsz\u0105 lini\u0119 wojny z Molochem, gdzie zabawi\u0105 si\u0119 ca\u0142\u0105 gam\u0105 klasycznych wojennych w\u0105tk\u00f3w &#8211; wyrusz\u0105 na potencjalnie strace\u0144cz\u0105 misj\u0119, tropi\u0107 b\u0119d\u0105 szpiega we w\u0142asnym obozie i wezm\u0105 udzia\u0142 w tytu\u0142owej bitwie, by na koniec, nieco naiwnie, odjecha\u0107 w stron\u0119 zachodz\u0105cego s\u0142o\u0144ca.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tekst pe\u0142nymi gar\u015bciami czepie z kanonu filmu wojennego, rzucaj\u0105c graczy w kolejne sceny \u017cywcem z niego wyj\u0119te: ostatnie ognisko przed akcj\u0105, po\u015bcigi wojskowymi samochodami, kryzys dowodzenia czy \u0142zawe sekwencje przed rozpocz\u0119ciem ostrza\u0142u. To w\u0142a\u015bnie stanowi si\u0142\u0119 przygody, wywo\u0142uj\u0105c dobrze znane skojarzenia i wprowadzaj\u0105c zara\u017aliw\u0105 atmosfer\u0119. S\u0142ab\u0105 natomiast stron\u0105 jest spos\u00f3b prezentacji fabu\u0142y &#8211; tekst z jednej strony podsuwa rozmaite sztuczki, kt\u00f3re w zamy\u015ble podkr\u0119ci\u0107 maj\u0105 klimat, z drugiej jednak sugeruje mi\u0119dzy wierszami: w og\u00f3le nie musisz s\u0142ucha\u0107, co m\u00f3wi\u0105 gracze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nie jestem przeczulony na punkcie liniowo\u015bci przygody, jednak by lini\u00f3wka by\u0142a udana, nale\u017cy ustawi\u0107 graczy w centrum wydarze\u0144 i pozwoli\u0107 im dzia\u0142a\u0107 zgodnie z lini\u0105 fabularn\u0105. &#8222;Bitwa&#8221; nie oferuje tego rodzaju mo\u017cliwo\u015bci i gracze skazani s\u0105 w niej na wys\u0142uchiwanie tyrad prowadz\u0105cego, w wi\u0119kszo\u015bci zreszt\u0105 ckliwych niczym film &#8222;Pearl Harbor&#8221;. Nawet, gdy przychodzi im zwiedza\u0107 podziemia, wszystkie drogi zostaj\u0105 odci\u0119te a po drodze nie dzieje si\u0119 nic, co wymaga\u0142oby dzia\u0142ania.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tak naprawd\u0119 w ca\u0142ej tej przygodzie gracze mog\u0105 zrobi\u0107 tylko jedn\u0105 rzecz wedle swojego uznania: w pewnym momencie wolno im przywo\u0142a\u0107 wind\u0119. Niestety, je\u015bli si\u0119 na to zdecyduj\u0105, scenariusz zako\u0144czy si\u0119 fiaskiem. Z &#8222;Bitwy&#8221; p\u0142ynie zatem nauka: s\u0142uchaj grzecznie Mistrza Gry, wyposa\u017conego w techniki narracyjne i muzyczne, albo sesja zostanie zerwana. I w\u0142a\u015bnie \u00f3w mora\u0142 dyskredytuje j\u0105 w moich oczach.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Krystyna Nahlik<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podczas lektury tego scenariusza prze\u017cy\u0142am kilka mi\u0142ych zaskocze\u0144 &#8211; mo\u017ce dlatego, \u017ce by\u0142 pierwszy w tej edycji i kilka razy, kiedy spodziewa\u0142am si\u0119 typowych b\u0142\u0119d\u00f3w konstrukcyjnych, autorowi uda\u0142o si\u0119 ich unikn\u0105\u0107. Niestety nie wszystkich, o czym ni\u017cej, zaczn\u0119 jednak od tego, co w ?Bitwie&#8221; naprawd\u0119 dobre. Po pierwsze barwne opisy, \u015bwietne utrzymanie w Neuroshimowej estetyce i buduj\u0105ce bardzo przekonuj\u0105cy frontowy nastr\u00f3j. Plus nale\u017cy si\u0119 te\u017c za neuroshimowe kolory i staranny dob\u00f3r muzyki oraz og\u00f3lne dopracowanie &#8211; plany i statystyki w przygodzie batalistycznej bardzo si\u0119 przydaj\u0105. Fabu\u0142a jest mo\u017ce ma\u0142o oryginalna, ale jej przedstawienie naprawd\u0119 apetyczne. Starannie i plastycznie przygotowane postaci graczy zach\u0119caj\u0105 do rozgrywki od samego pocz\u0105tku, szkoda tylko, \u017ce ich osobiste cechy s\u0105 s\u0142abo w scenariuszu wykorzystane, poza Gitarr\u0105. Szkoda r\u00f3wnie\u017c, \u017ce nie ma w\u015br\u00f3d nich ani jednej kobiety, albo cho\u0107 wskaz\u00f3wek, jak kt\u00f3r\u0105\u015b z\u00a0nich na kobiet\u0119 przerobi\u0107. Zapewne ich opisy podsun\u0105 graczom i MG sporo pomys\u0142\u00f3w, ale nie pe\u0142ni\u0105 wa\u017cniejszej roli w fabule. R\u00f3wnie dobrze mo\u017cna by wzi\u0105\u0107 dowolne istniej\u0105ce postaci graczy i na scenariusz nie mia\u0142oby to najmniejszego wp\u0142ywu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Najwi\u0119kszym minusem jest dla mnie jednak zako\u0144czenie &#8211; o ile przez ca\u0142y czas trwania scenariusza bohaterowie maj\u0105 du\u017cy wp\u0142yw na przebieg akcji i mo\u017cliwo\u015b\u0107 podejmowania decyzji, pod koniec najbardziej emocjonuj\u0105c\u0105 walk\u0119 rozwi\u0105zuje za nich \u0141azarz, a powodzenie sporej cz\u0119\u015bci akcji zale\u017cy w bardzo nieoczywisty spos\u00f3b od zawo\u0142ania windy. Wszystkie te mankamenty nie zmieniaj\u0105 jednak faktu, \u017ce ?Bitwa&#8221; jest solidnym i dopracowanym scenariuszem, kt\u00f3ry fanom Neuroshimy z\u00a0pewno\u015bci\u0105 dostarczy du\u017co rozrywki, szczeg\u00f3lnie, je\u015bli MG pozwoli graczom na wi\u0119cej swobody podczas fina\u0142u.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Czekam na kolejne prace autora, je\u015bli zaprz\u0119gnie swoje umiej\u0119tnosci opisu i budowania nastroju do naprawd\u0119 oryginalnego pomys\u0142u fabularnego, mo\u017ce by\u0107 ciekawie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Dozwolony od: <\/strong>lat 15<\/p>\n<p><strong>Akcja: <\/strong>3<\/p>\n<p><strong>Emocje:<\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Humor:<\/strong> 1<\/p>\n<p><strong>Pomys\u0142y: <\/strong> 2<\/p>\n<p><strong>Ciekawostki:<\/strong> Pierwsza Lilith tej edycji.<strong>Wpadki: Krew p\u0142yn\u0105ca z odci\u0119tych r\u0105k w schronie&#8230; ile godzin po \u015bmierci?<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Skala 0\/4<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Maciej Reputakowski<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tytu\u0142em wst\u0119pu, ma\u0142a pro\u015bba tudzie\u017c rada dla autora. Nie warto w tek\u015bcie scenariusza podkre\u015bla\u0107, ile razy i z kim si\u0119 go testowa\u0142o. Podobnie uwagi, i\u017c przygoda jest przeznaczona dla wszechstronnego Mistrza Gry, chwa\u0142y autorowi nie przynosz\u0105. Teskt ma si\u0119 broni\u0107 sam, bo Quentin to nie konkurs na najlepszego prowadz\u0105cego, kt\u00f3ry umie si\u0119 zareklamowa\u0107, lecz na najlepszy scenariusz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Bitwa, czyli cztery kolory&#8221; to solidny scenariusz wojenny, w kt\u00f3rym zdecydowanie najciekawsz\u0105 cz\u0119\u015bci\u0105 jest bitwa z maszynami Molocha. W zasadzie wszystko, co pojawia si\u0119 woko\u0142o, tylko przygotowuje grunt pod t\u0119 efektown\u0105 sekwencj\u0119, kt\u00f3r\u0105 autor przemy\u015bla\u0142 naprawde precyzyjnie. Prowadz\u0105cy, nawet je\u015bli nie wykorzysta wszystkich motyw\u00f3w, znajdzie w tek\u015bcie mas\u0119 patent\u00f3w, kt\u00f3re podkr\u0119c\u0105 emocje i pozwol\u0105 odda\u0107 piek\u0142o pola bitwy oraz totalno\u015b\u0107 starcia. Sugestie muzyczne sprawiaj\u0105, i\u017c potencjalny MG nie powinien mie\u0107 problem\u00f3w z wyci\u015bni\u0119ciem z tej sceny wszystkiego, co najlepsze.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">W\u0105tpliwo\u015b\u0107 natury technicznej budzi zalecenie, by przez ca\u0142\u0105 bitw\u0119 krzycze\u0107. Owszem, mo\u017ce to robi\u0107 wra\u017cenie, ale chyba bezpieczniej by\u0142oby dozowa\u0107 tego typu proste chwyty. Dodatkowo, pomijaj\u0105c b\u0119b\u0119nki i gard\u0142o, ci\u0105g\u0142y ha\u0142as m\u0119czy i z czasem nu\u017cy. Skorzystanie z tej rady autora &#8211; zdecydowanie na w\u0142asn\u0105 odpowiedzialno\u015b\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Poza tym scenariusz zawiera jeszcze kilka element\u00f3w, na kt\u00f3re warto zwr\u00f3ci\u0107 uwag\u0119. Przede wszystkim sprawnie i zgodnie z za\u0142o\u017ceniami (konwencje kolorystyczne Neuroshimy) stworzono dru\u017cyn\u0119, cho\u0107 zabrak\u0142o wzmianki o tym, \u017ce bohater-psychopata jest do\u015b\u0107 ryzykown\u0105 rol\u0105 i zazwyczaj na pewnym etapie staje si\u0119 wrogiem dru\u017cyny.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8222;Bitwa&#8221; ma trzy wady, kt\u00f3re sprawiaj\u0105, \u017ce jest scenariuszem solidnym, a nie bardzo dobrym czy wybitnym.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po pierwsze, gracze nie s\u0105 w stanie sami pokona\u0107 \u0141azarza i musi to za nich zrobi\u0107 inna maszyna. Co gorsza, bohaterowie mog\u0105 jedynie pomaga\u0107, za ma\u0142o zale\u017cy w tym starciu od ich decyzji.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po drugie, w tej samej cz\u0119\u015bci scenariusza pojawiaj\u0105 si\u0119 motywacje przeciwnik\u00f3w, kt\u00f3rych nie spos\u00f3b odkry\u0107 (przyk\u0142adem jest ksi\u0105dz). Autor by\u0107 mo\u017ce potrzebowa\u0142 ustali\u0107 sobie, co kieruje jego NPCami, lecz z punktu widzenia funkcjonalno\u015bci s\u0105 to fragmenty, kt\u00f3re niewiele wnosz\u0105 do przygody.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Po trzecie wreszcie &#8211; zako\u0144czenie. Przyczepione troch\u0119 na si\u0142\u0119, niezwi\u0105zane z tym, co dzia\u0142o si\u0119 wcze\u015bniej. Je\u015bli autor chcia\u0142 wprowadzi\u0107 tutaj wtr\u0119t moralizatorski czy do\u0142uj\u0105co-ironiczny, we wcze\u015bniejszych partiach scenariusza zabrak\u0142o dla niego przygotowania. &#8222;Bitwa&#8221; jest dobrym scenariuszem batalistycznym i takim chyba powinna pozosta\u0107.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je\u015bli autor chcia\u0142by porozmawia\u0107 o swoim scenariuszu, zapraszam:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">GG 1416169, e-mail: repek@polter.pl<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Micha\u0142 Stachyra<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">&#8230;<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\">Joanna Szaleniec<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">We wst\u0119pie do scenariusza autor zastrzega, \u017ce potrzeba &#8222;niesamowicie wszechstronnego&#8221; Mistrza Gry, \u017ceby gracze wyszli z sesji zadowoleni. To przesadna nie\u015bmia\u0142o\u015b\u0107! S\u0105dz\u0119, \u017ce porywaj\u0105cy styl scenariusza i barwne opisy poszczeg\u00f3lnych scen poparte odpowiednio dobran\u0105 muzyk\u0105 pozwol\u0105 nawet zupe\u0142nie przeci\u0119tnemu Mistrzowi poprowadzi\u0107 przygod\u0119, po kt\u00f3rej wielbiciele Neuroshimy d\u0142ugo nie b\u0119d\u0105 mogli otrz\u0105sn\u0105\u0107 si\u0119 z wra\u017cenia. Znajd\u0105 w niej niew\u0105tpliwie wszystko to, co kochaj\u0105 w postapokaliptycznym \u015bwiecie &#8211; mn\u00f3stwo brutalno\u015bci, huku, ognia, krwi, a przede wszystkim emocji, jakie dane jest prze\u017cywa\u0107 tylko \u017co\u0142nierzom na linii frontu. Jestem przekonana, \u017ce gracze rozgrywaj\u0105cy ten scenariusz b\u0119d\u0105 nim absolutnie usatysfakcjonowani, poniewa\u017c z ich punktu widzenia prostota jego za\u0142o\u017ce\u0144 nie stanowi istotnego mankamentu. Tymczasem brak interesuj\u0105cej historii w tle opisanych scen akcji powoduje, i\u017c przygoda ta, jakkolwiek \u015bwietnie napisana, stanowi jedynie kolejny, podobny do innych epizod osadzony w \u015bwiecie Neuroshimy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<div class=\"spdiv\">[collapse]<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Bitwa&#8221; Borys &#8222;Halfling&#8221; Romanko<\/p>\n","protected":false},"author":11112,"featured_media":0,"parent":336,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"categories":[41,40,39,38,37,65],"tags":[],"class_list":["post-602","page","type-page","status-publish","hentry","category-1-gracz","category-2-graczy","category-3-graczy","category-4-graczy","category-5-graczy","category-neuroshima"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/602","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/11112"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=602"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/602\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/336"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=602"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=602"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.quentinrpg.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=602"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}